Vigil Tower Dragon Age Awakening. Проходка Dragon Age Awakening

Кулата на Вигили град Амарантийн- две ключови и стратегически важни точки на региона. След като изпълните трите основни задачи, ще дойде моментът, в който трябва да изберете какво да запазите и какво да откажете. Създанията на мрака, водени от техните лидери, във всеки случай няма да останат с празни ръце. В зависимост от по-рано взети решенияв хода на историята резултатът от последната битка може да се различава значително. Пристигайки в Амарантийн, след свикването на военния съвет, ще има възможност за избор. Ако подпалите целия град, тогава всички жители, заедно със създанията на мрака, ще умрат и всички сили ще бъдат насочени към защита на Кулата на бдението. Ако убедите полицай Ейдън да остане, градът ще бъде спасен и Кулата на Вигил ще бъде загубена. Времето за възстановяването му в следвоенните години обаче зависи от това как е било подготвено. С правилното планиране можете да минете с малко кръв, запазвайки по същество два обекта. За да направите това, трябва да направите всичко, да изпратите войници да защитават провинцията и селяните по искане на лорд Еделбрек, да затворите вратите към Дълбоките пътища под Кулата на Вигилията и преди да спасите Амарантийн, вдъхновете защитниците на Кулата на Вигилия да подвизите, казвайки, че вярвате в тях.

Влияние на действията върху края на играта Dragon Age: Awakening:

  • Унищожаването на Amaranthine не спечели на Пазителите любовта на Fereldans. Въпреки че по-голямата част от населението искаше да забрави войната като кошмар и да продължи живота си, шепа ентусиасти се заклеха да отмъстят на Сивите пазители. Носеха се слухове, че командирът на стражите иска отново да повлияе на държавните дела на Ферелден и изгарянето на Амарантийн беше брънка в коварна верига от интриги. Слуховете растяха и се умножаваха, докато един ден, около година по-късно, тълпа дойде пред портите на Кулата на Вигил. Въпреки че Пазителите пощадиха бунтовниците и не извършиха клане, репутацията на ордена беше опетнена от дълги годинидокато Сивите Пазители не взеха възстановяването на Амарантийн в свои ръце. Защитата на Кулата на Вигил, командвана от Warden-Commander, е записана в аналите на Сивите Wardens като решителна победа. Най-умният от новобранците прекарва много дни, опитвайки се да разбере неразбираемата тактика.
    • Слуховете, че Орлейс е изпратил командира да превземе – или дори да унищожи – Ферелден, само наля масло в огъня.
    • Фактът, че Командирът на Пазителите беше елф, само влоши нещата. Разпространиха се слухове, че Амарантийн е бил изгорен или от отмъщение, или от желание да унищожи цялата човешка раса.
    • Имаше слухове, че командирът на пазителите е малефикар. Някои дори го смятаха за обладан, командван от демони от Сянката, които искаха да унищожат човешката раса.
  • Мълвата за това как Сивите стражи героично са спасили Амарантийн се разпространи като горски пожар. Когато стана известно за загубите на Пазителите в Кулата на бдението, дарения се изсипаха в местната хазна от всички части на Ферелден. За по-малко от година Амарантийн е възстановен до предишната си слава и в рамките на пет години Кулата на бдението е възстановена. Мирното време даде възможност на Пазителите да попълнят редиците си. Кулата на бдението скоро имаше способна армия с ръчно подбран отряд от пазители начело. Появиха се нови герои, за да отвърнат на враговете на Amaranthine и цял Ferelden.
  • Кулата на бдението се озова лице в лице с орда тъмни изроди. Войските на Майката многократно превъзхождаха защитниците. Битката беше дълга и упорита, но защитата беше обречена от самото начало. В Кулата на бдението никой не успя да избяга, въпреки че тъмната рожба плати за победата с много животи. В памет на защитниците на крепостта върху руините е издигнат паметник. Тяхната саможертва спаси цял Амарантийн. Победата обаче дойде на висока цена и разходите за възстановяване на Кулата на бдението се оказаха твърде големи. Пазителите са преместили резиденцията си в двореца Амарантийн. С течение на времето крепостта се превърнала в руини. Понякога стари войници идваха там, за да си спомнят за голямата обсада, но след това престанаха да се появяват по тези места.
  • Кулата на Вигил бързо се превърна в основен търговски център, надминавайки самия Амарантийн. Сигурността на търговците се осигуряваше от охраната, поставена на Пътеката на поклонниците. Но просперитетът включваше интриги и предателство, така че през следващите години командирът трябваше да издържи много.
  • Въпреки че войната беше опустошила много селски ферми в Ерлинг, всички признаха, че без защитата на войниците загубите биха били много по-впечатляващи. Селяните бяха пропити с уважение към Надзирателя-командир... и започнаха да виждат подкрепа и подкрепа в Ордена на Сивите Надзиратели.
  • Селяните от Erling пострадаха тежко през войната и още по-тежко в следвоенните години. Успехът на първия бунт в Кулата на Вигил ги вдъхновява и вълна от бунт залива района. Те често са били брутално и безмилостно потискани.
  • Войната съсипа селските ферми на Erling, но регионът оцеля. С течение на времето, както винаги, заселници от други места ще бъдат привлечени към свободни земи.
  • Войната съсипа селските ферми на Erling и регионът никога няма да се възстанови напълно от загубата им. Почти целият Ерлинг изпадна в запустение и само разбойнически банди или нещо по-лошо се умножиха по земите му. Само по пътищата и в няколко изолирани населени места беше относително безопасно.

Основен сюжет
Нападение срещу кулата на Вигил
Нашата доблестна сива гвардия, която получи титлата командир, след като победи архидемона, отива при поверения му ерлинг Амарнатайн, за да възстанови просперитета му и да го защити от създанията на мрака. Среща ни лейтенант Маири, момиче войник от легиона Кулата на бдението, което мечтае да стане сива гвардия. По пътя към самата кула виждаме пълно опустошение и следи от битката и след миг ще бъдем нападнати от създанията на мрака. Става ясно, че кулата е атакувана. Изваждаме оръжия и си проправяме път към вътрешността на кулата. По пътя спасяваме всички оцелели (вижте мисията „Оцелелите от кулата на Вигил“), срещаме магьосника Андерс, който се скиташе в крепостта, бягайки от тамплиерите, и нашия стар приятел от Оригинала, джуджето Огрен, който, след като избяга от жена си, реши да стане сив страж. Четиримата си проправяме път до покрива на кулата и спасяваме Сенешал Варел. Минибосът в края на мисията ще бъде говорещ тъмен спаун. Убийте го и завършете мисията.

Събуждане
Това е глобално търсене за цялото разширение. За да го завършите, ще трябва да завършите няколко второстепенни куестове на главния сюжетна линия:
-
-
-
Веднага щом превземете кулата от създанията на мрака, крал Алистър ще пристигне в крепостта, придружен от високопоставен тамплиер и няколко войници. Говорете с първоначалния си най-добър приятел. Спомняте си за кратко вашите съвместни пътувания, след което Алистър ви поверява мисията да възстановите ерлинга на Амарантийн и да засилите влиянието сиви гвардейцив него. Естествено, обещаваме да направим всичко в в най-добрия си вид. Тогава тамплиерът ще се присъедини към разговора и ще поиска да й даде престъпника за екзекуция. Става дума за Андерс. Алистър ще ви предложи да решите съдбата на магьосника-беглец. Можете просто да го запазите при себе си или можете да декларирате правото да се обадите. Ако изберете последния вариант, тогава Алистър предизвикателно ще затвори устата на представителя на църквата. След като бъде решена съдбата на Андерс, Алистър ще ви пожелае късмет и ще отплава от кулата заедно с цялата си свита. И страхотни неща ни очакват. На първо място, трябва да увеличите броя на сивите пазачи. Сенешал Варел ще ви предложи церемония по посвещение. Както си спомняте от оригинала, когато Дънкан ви инициира, ритуалът ще изисква кръв от тъмни породи, сребърен бокал и 3 новобранци. Този път не е нужно да вадите кръв. Сенешалът също ще има чашата (той е разумен човек). Имате новобранци: Mhairi, Oghren и Anders. Започнете ритуала. За съжаление, не всеки ще го преживее (Mhairi ще умре).
След това отново ще се озовете в тронната зала. Varel ще ви запознае с г-жа Woolsey (тя ще поеме задълженията на ковчежник) и с капитан Garvel (той ще има всичко, свързано с армията и защитата на околните земи). Всеки от тази троица ще има задача за вас, чието изпълнение ще ви помогне да завършите глобалното търсене "Пробуждане".

Вторични куестове
Оцелелите от кулата на Вигил
Ние просто спасяваме всички оцелели по време на освобождаването на кулата на Вигил от създанията на мрака (има общо 4, включително човекът, който ще ви даде този мисия). Основното нещо е да спасите търговеца, това ще ви помогне в бъдеще.

Първа помощ за ранени
В западната част на двора на крепостта един от войниците ще ви помоли да донесете медицински консумативи за ранените. Сандъкът с тези припаси се намира в югоизточната част на двора. Побързайте, защото ранените могат да умрат.

Затворник
Веднага щом излезете от кулата за първи път на улицата, частно момиче ще се обърне към вас и ще ви разкаже за крадеца, който беше заловен онзи ден. Сега той тъне зад решетките в зандана. Хайде да отидем там. Крадецът ще бъде синът на Рендън Хау на име Натаниел. Засега ще уредим нещата с него и ще говорим за зверствата на баща му. Тъмничарят ще доведе сенешала. Какво да правите със затворника зависи от вас. Най-сигурното решение би било да декларирате правото да се обадите (в този случай веднага ще получите добър крадец в партията). можете обаче просто да му дадете неговите наследства и да го оставите да отиде на четирите страни (ако направите това, по-късно ще срещнете Натаниел в Амарантийн със сестра му, след което той все още може да бъде приет в сивите гвардейци). Можете, разбира се, да екзекутирате бедния човек, но това е изключително глупаво. По един или друг начин, след като решите съдбата на Натаниел, мисията ще бъде завършена.

Нашествие от под земята

Говорете със сержант Маверлис. Тя ще ви каже, че под кулата има мрежа от подземни проходи и тъй като създанията на мрака се появиха внезапно в кулата, най-вероятно те са дошли точно през тези пещери. Може би дори водят до дълбоките пътеки, но нататък този моментняма да може да се разбере, т.к благодарение на усилията на един луд гном-бомбардировач Dworken (видяхте го, когато кулата беше освободена), пещерата беше пълна с камъни. Трябва да слезете в подземията и да стигнете до мястото на запушването, като се отървете от останките на създанията на мрака. Първо погледнете в стаята, отбелязана на картата с надпис „Бележки на затворника“. Приближете се до статуята на Андрасте и след това издърпайте факлата вдясно от нея, ще отворите тайна с сандък, в който има много полезни неща (един пръстен +4 към конституцията струва нещо). След това внимателно разгледайте всички стаи, освободете затворниците от тъмницата, Андерс и Натаниел ще одобрят това. След това отидете до ранения мабари и вземете писмото от врата му (вземете мисията "Съдбата на Адрия"), използвайте Натаниел, за да разбиете старата семейна крипта. Справете се със скелетите в нея, претърсете всички саркофази, намерете един ключ (ще намерите другите 3 по-късно), след това прегледайте чантата в центъра на залата, вземете семейния лък на Хоу от там (можете да го дадете на Натаниел) . Излезте от криптата и си проправете път към блокажа. Там за втори път говорете със сержант Маверлис и архитекта гном Волдрик. Запушването ще реши да се демонтира. Блокирането ще бъде премахнато, след като изпълните една от трите задачи на основния сюжет (по ваш избор) и се върнете в кулата на Вигилията.
Отидете до дълбоките пътеки. Първо отидете на север и изпълнете малка задача "Храмът на Корт"(прочетете повече по-долу). След това претърсете мината за скъпоценни камъни и си проправете път през немъртвите и ражданията на тъмнината през единствения достъпен проход, събирайки липсващите ключове към криптата Avvar. Няма да има сериозни противници, докато не влезете в стаята зад заключената врата. Там ще бъдете нападнати от призрак, който се бори много болезнено с електричество. Когато му остане една четвърт от живота, той ще повика скелети на помощ. Справете се с тях и грабнете призрака отново. Той няма да позволи да бъде убит. Тъй като е близо до смъртта, той ще бъде прехвърлен на място, където не можете да го нараните (той също ще ви нарани). Една греда ще го пази на безопасно място. Активираме устройството, което премахва лъча и освобождава призрака (куестът "Отмъщението на призрака"). Чудовището ще отлети в неизвестна посока, но все пак ще го видим. Отиваме по-далеч, за да изследваме дълбоките пътеки. Скоро ще се натъкнем на мини-боса на това място - командира на огрите. Ще трябва да го убиете 2 пъти, т.к. след първото убийство, призрак ще поеме тялото му. Веднага щом врагът бъде победен, сержант Маверлис и Волдрик ще слязат при вас. Говорете с тях и затворете прохода към дълбоките пътеки за следващите 10 години. Веднага щом стигнете до повърхността, задачата ще бъде изпълнена.

Съдбата на Адрия
В подземията на Кулата на бдението, когато отидем до блокажа, ще се натъкнем на ранен мабари. Взимаме писмо от врата му, от което научаваме, че определена Адриа и нейният ескорт са били нападнати от създанията на мрака някъде долу. Отивам да търся момичето. Ще намерим Адриа почти на самото запушване, но уви, по това време тя вече ще се превърне в призрак. Ние я убиваме, за да я спасим от страданието и да завършим мисията.

Храмът на Корт
След като отидете в северната част на дълбоките пътеки на мисията "Нашествие от под земята", ще попаднете на олтар с приноси. Докоснете го и решете какво да правите с него. Опциите са:
- дарете диамант или златен идол (можете да го вземете от труп, който лежи наблизо) и вземете брадва с две ръце "Ярост" като награда;
- дарете покварено желязо (може да се намери малко по-нататък дълбоки пътеки) и оскверни олтара (в този случай няма да има награда;
-вземете 15 златни дарения от олтара (в този случай големите в стаята ще оживеят и ще трябва да се биете с тях).
С всяко избрано оформление мисията ще бъде завършена.

Призрачно отмъщение
Мисията се активира след първото поражение на духа на дълбоките пътеки и освобождаването му от подземието на лъча по време на мисията "Нашествие от под земята"(виж по-горе). След втората победа над духа (под маската на огър), това създание ще отлети до древната крипта Avvar (същата, където намерихме лъка на Howe). Между другото, ако по някаква неизвестна причина все още не сте били там (не сте могли да отворите първата врата), тогава ключът към нея може да бъде взет от трупа на създанието на тъмнината (той се намира близо до портата, заварена от Волдрик). Отиваме в криптата и поставяме всички намерени ключове в ключалките, за да отворим втората врата. Отиваме дълбоко в криптата. Призракът ще се премести в един от тримата авварски господари, които пазят древното гробище. Справете се с тях. Съберете всички екстри и завършете тази мисия.

Клетва за вярност
/Отбрана на земята

Веднага щом влезете в тронната зала за трети път, сенешал Варел ще ви информира за среща с местни благородници, които искат да ви се закълнат във вярност. След клетвата ще имате възможност да говорите с трима знатни господа. Двама от тях ще ви молят да предоставите войници, които да защитават териториите им: лорд Еделбрек за селото и лейди Екнарет за града. Говорете с Varel за това. Той ще предложи и трети вариант: да се разпределят войници, които да охраняват търговските пътища. И така ще имате 4 варианта за развитие на събитията:
- защита на фермите - в този случай селският бунт може лесно да бъде успокоен;
-пазете града - ще има бунт с бой;
-за защита на търговските пътища - ще има бунт, но в крепостта търговецът Урая ще има нови стоки (това ще стане след известно време), селяните могат да бъдат убедени да не се бунтуват, ако им дадете зърно;
-за да защитите всичко - нищо добро няма да излезе от това, защото не можете да преследвате два заека наведнъж, а още повече след три.
Вземете решение, което искате да пазите, след това се обърнете към сър Тамра. Тя ще ви разкаже за предстоящия заговор срещу вас (куестът „Мрежата на конспирацията“). Сега можете да помолите Сенешала да разпръсне всички. Упражнение "Клетва за вярност"това ще бъде направено.

Мрежата на конспирацията

По време на аудиенция с благородниците сър Тамра ще ви разкаже за предстоящия заговор срещу вас. Това не е изненадващо, защото проклетото копеле Рендън Хау управляваше всичко тук преди вас и имаше съучастници. Tamra ще ви обещае да получите писмата на заговорниците след известно време, след което тя ще напусне кулата. Говорете със сенешал Варел за конспирацията. Той ще ви предложи две възможности за решаване на проблеми:
- Вземете под стража член на семейството на всеки субект от местното благородство, за да ги изнудвате да се подчиняват;
-отидете в Amaranthine, намерете големия шпионин, наречен Черният вълк и с негова помощ достигнете до заговорниците.
По-добре е да играете втория вариант. Черният вълк ще те намери сам. Веднага щом стигнете до Amaranthine, първият обикновен градски пазач ще ви каже, че определен Вълк ви чака да се срещне на централния площад. Говорете с него и дайте аванс от 50 злато. След няколко дни (просто излезте от Amaranthine и влезте отново), той ще се върне на същото място и ще ви разкаже за мястото на събиране на заговорниците. Отидете там и убийте всички. Черният вълк, между другото, също може да бъде убит, след като получи необходимата информация от него.
Забележка:Тази задача може да бъде изпълнена по друг начин. Прочетете повече по-долу в описанието на мисията. — А ти, Есмерел?.

Съдът идва!
Мисията ще стане налична веднага щом завършите една от трите основни сюжетни мисии (по избор). Върнете се в кулата на Вигилията и говорете с редника, който ви носи писма. Тя ще ви каже, че сенешал Варел ви очаква в тронната зала по важен въпрос. Отиваме в тронната зала и говорим със сенешала. Трябва да действаме като съдия и да разгледаме три случая.
Първи случай
Селянинът Алек открадна 2 чувала държавно жито. Според законите на Ферелден кражбата на държавна собственост се наказва с обесване. Можете да направите това:
- обесвам Алек;
- камшик Алек с камшици;
- набор в армията;
По-добре е да продължите според последния вариант, така че ще ви бъде по-лесно да спрете мирно селския бунт.
Втори случай
Рендън Хау, бившият граф на Амарантийн, обещава земите на сър Дерен на благородничката Лиза Пактън, защото се противопоставя на самия Лохейн и Хоу. Лейди Пактън има официален документ, удостоверяващ нейните права върху земята, но сър Дерън е дългогодишен съюзник на Сивите надзиратели. Можете да направите това:
-Дайте земята на лейди Пактон;
- дайте земята на лейди Пактън, но обещайте на сър Дерен да компенсира загубите;
-дайте земята на сър Derren;
- вземете земята.
Последният вариант е най-приемлив, т.к. ще получите 100 злато!
Трети случай
Ето два варианта. Ако все още не сте разбрали мисията „Мрежата на конспирацията“, тогава събитията ще вървят според първата опция, ако са подредени, след това според втората.
Опция 1.
Трябва да решите какво да правите с благородника Темерли, по прякор Бика. той е обвинен в убийството на сър Тамра (момичето, което ви каза за заговора). След като изслушате диалозите, ще ви стане ясно, че той е убиецът, но няма да има преки доказателства. Можете да направите следното:
- освобождаване на Temmerli;
- вкаран в затвора за много дълго време, докато се изяснят всички обстоятелства;
- Обезглавете Temmerlee.
Лично аз избрах второто, не ми хареса физиономията му, истински бик.
Вариант 2.
Случаят на дезертиране. Редник Даниела напусна поста си, за да спаси семейството си от тъмната рожба. Дезертьорството се наказва със смърт според законите на Ферелден, дори по време на мир. Можете да направите следното:
-изпълни Даниела;
- вкара Даниела в затвора за една година;
-Позволете й да премести семейството си в Кулата на Вигил.
Последният вариант е добър, но ще има плачевен ефект върху дисциплината на вашите войници. Първият вариант ще увеличи дисциплината, но ще втвърди селяните срещу вас. Решете сами. Лично аз винаги съм прощавал на Даниел.
След като и трите случая бъдат подредени, мисията ще приключи.
Забележка:вместо да вземате решения сами, можете да помолите Varel да го направи. В този случай няма да има последствия (нито положителни, нито отрицателни), независимо от решението, взето от сенешала.

Селско въстание

Тези събития ще се случат след завършване на всеки два мисия от основната сюжетна линия. Връщайки се към Кулата на бдението, ще видите тълпа от селяни, които ще поискат да отворят зърнените складове на крепостта, за да изхранят семействата си. Имате няколко възможности:
- убиват селяните;
-убедете ги да се успокоят и да дадат зърното;
-убедете ги да се успокоят и да се разотидат;
Последният вариант е най-вероятен, ако:
-не екзекутира селянина Алек по време на мисията — Съдът идва!;
- даде заповед за защита на селата по време на мисията "Отбрана на земята".

А ти, Есмерел?

Тази мисия е една от опциите за завършване на мисията. „Мрежата на конспирацията“. Можете да го получите, ако не сте направили нищо, за да откриете заговорниците. В този случай, веднага след потушаването на селския бунт, ще бъде извършено покушение срещу вас в тронната зала. Varel ще ви спаси от стрелата на убиеца. След това извадете оръжията си и убийте всички заговорници, водени от Bann Esmerel и Antiva Assassin. След като всички врагове бъдат унищожени, мисията ще приключи.

Търговията трябва да продължи

По време или след клетвата за вярност се свържете с г-жа Улси. Тя ще ви помоли да разширите търговската общност в крепостта. Просто поканете всички възможни търговци в кулата на Вигилията, като ги убеждавате по всякакъв възможен начин.
Трябва да намерите двама търговци:
-Qunari търговец Armaas - може да се намери в сребърните мини на Вендинг гората;
- Търговецът Лилит - можете случайно да го залепите на картата и да го превземете от създанията на мрака.
Веднага след като поканите и двамата търговци, отидете при г-жа Woolsey и вземете 60 злато като награда.

Емисионна цена

Говорете с архитекта гном Voldrik. Той с радост ще ви помогне да възстановите крепостта, ако му дадете достатъчно средства. За начало ще му трябват 80 злато (сумата не е малка, но си заслужава). Плащане. Малко по-късно Voldrik ще се нуждае от повече строителни материали (вижте мисията по-долу).

Тест за издръжливост
След като завършите мисията "Въпросна цена"и елате в Кулата на Вигил следващия път, Волдрик ще има нов диалог. Той ще се оплаче, че местният камък не е подходящ за изграждането на мощни стени на крепостта. Трябва да намерим гранит. Можете да го намерите в Vending Forest в източната му част. Разказваме за полето на Волдрик и обещаваме да осигурим войници за защита. Това ще завърши мисията.

Важен елемент

В крепостта ще срещнете стария си познат Wade от Denerim, както и неговия помощник Heren. Уейд винаги е щастлив да направи шедьовърско оборудване, но засега трябва да го разстроите и да го накарате да кове оръжия и брони за обикновените войници. За целта обаче ще му трябват добри метали (веридиум и сребрист). Ще можете да намерите депозитите им в скитанията си по света. Ще бъдат общо три:
Веридиум - в подземията под кулата на бдението;
Силверит – в сребърните мини във Вендинговата гора;
Iron - в търговския квартал Cal Hirol.
Просто кажете на Херен за всеки депозит, който намерите. След като всички бъдат намерени, търсенето ще приключи.

Дай ми бомбата!

Намерете пясък от лириум в мините за сребролит в гората Уендинг. Дайте го на Dworken и ще бъдете възнаградени с мощна бомба капан. Джуджето ще ви помоли да намерите още пясък. Втората порция лириев пясък може да се намери в Кал-Хирол, третата - на дълбоките пътеки под кулата на Вигил. Dworken ще направи още две капани за вас и мисията ще приключи.
Забележка:по-добре е да давате порции пясък една по една, в противен случай може да се случи грешка с висящия мисия (бележката над дворкена няма да изчезне).

Магистърска работа
Уейд иска да направи някакво уникално оръжие или броня, но за това ще му трябват уникални съставки. Има общо 3 от тях и миникуест ще бъде свързан с всеки от тях.
сърцето на гората
В гората на Вендинг убийте Силвана Стареца и вземете ядрото от трупа му. С тази съставка Уейд може да направи лък или щит за вас. За да направи това, Master Wayde ще се нуждае от следните допълнителни съставки:
-олио (в кухнята в механа "Цар и лъв" в Амарантине);
-Flawless Ruby (може да бъде закупен от Master Henley на пазара Amaranthine или намерен в Kal-Hirol);
-вени (могат да бъдат отстранени от мъртъв мабари в черни блата);
- руна на великия майстор на светкавицата (можете да я направите сами).
Големска сила
В Kal-Hirol вземете чинията от трупа на боса голема. Уейд може да направи добра броня от него, ако му донесете допълнителни съставки:
- лирийната отвара на майстора (не можете да я купите или намерите, можете само да я варите; Velanna ще го направи перфектно, а рецептата за тази напитка може да бъде намерена в саркофага в подземията на кулата на Вигилията, вижте куеста „Отмъщението на призрака“);
-чисто желязо (купуваме в Amaranthine от оръжейника Glassrick);
- вълнена подплата (в кутия близо до входа на караулното помещение в Амарантийн);
-кървав лотос (тези цветя растат навсякъде, определено ще намерите).
Легнете с кости за работа
В леговището на кралицата на черното блато намерете костта на древния дракон. Уейд ще го направи в меч с една или две ръце (по ваш избор), ако му донесете следните допълнителни съставки:
-диамант (може да се намери на дълбоките пътеки под кулата на Вигилията);
- прясно драконово яйце (може да се намери в сребърните мини на Вендинг гората);
- голяма отвара за защита от огън (купете от Urijah в тронната зала на кулата на бдението);
- огнена руна на великия майстор (можете да я направите сами или да я купите).
Можете да изберете кои бонуси ще бъдат в меча:
1-ви параметър
Проникване
+2 пробиване на броня, +5 щети от огън.
Мобилност
+6 атака, +5 щети от студ.
2-ри параметър
защита
+10 защита, +10% шанс за избягване на атаки.
Атака
+15% щети от критичен удар/удар в гърба, +3% шанс за критичен удар.
Лекота на въздействие
+50 издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.
Изборът на Уейд
+3 към всички статистики.
Лично аз избрах проникваща сила + лекота на въздействие.
След като Wade изработи всичките 3 шедьовъра, мисията ще бъде завършена.

Посвещение на Велана
"Правен път". Помолете сенешал Варел да извърши ритуала за посвещение. Всичко ще мине добре, Велана ще оцелее. След това търсенето ще затвори.

Посвещение към Сигрун
Мисията ще бъде достъпна след изпълнение на задачата "Последният от легиона". Помолете сенешал Варел да извърши ритуала за посвещение. Всичко ще бъде наред, Сигрун ще оцелее. След това търсенето ще затвори.
Забележка:завършете куестовете "The Righteous Path" и "The Last of the Legion" до "Shadows of the Black Swamps", като в противен случай Варел може да няма реплика относно инициирането на Велана или Сигрун в Сивите Пазители.

Писмата на редник
Частно момиче на портата на кулата ще получава писма от населението. Тези писма ще съдържат задачи за вас. Посещавайте я периодично при всяко посещение на крепостта.
отвлечена дъщеря
Лорд Едгар Бенсли моли да спаси дъщеря му, отвлечена от бандити. Следвайте маяка на картата до мястото на сделката. Можеш:
-дайте откуп от 30 злато на водача - ще спасите момичето, но ще загубите пари;
- атакуват бандитите - момичето ще умре;
-убедете първо да пуснете момичето и след това вземете откупа - в този случай момичето ще остане живо, а бандитите могат да бъдат измамени и да не дадат парите, след което могат да бъдат убити, без да рискуват нищо (тази опция е възможно само с максимално умение за убеждаване).
В зависимост от опцията за изпълнение, наградата ще бъде различна:
момичето е мъртво и бандитите са убити - 5 златни
момичето е живо (няма значение какво се е случило с бандитите) - 10 злато.
Наградата за тази мисия се взема от личното заедно с второто писмо (с благодарност) от лорд Бенсли.
Далеч в полята
От вас се иска да спасите семейство фермери от създанията на мрака. Отиваме до нов маркер на картата. Селото ще бъде опустошено, жителите ще бъдат убити (няма начин да бъдат спасени). Убийте цялата тъмна рожба в района, водена от огра. След като изчистите района, съберете всички екстри и се върнете при личния за награда.
спасителна операция
Това търсене ще се появи след изпълнение на първите две задачи по време на третото ви посещение на Кулата на Вигил. Отидете до брега и се справете с мародери, които искат да присвоят стоките от разбития кораб. Убиваме мародерите, взимаме стоките и се връщаме в крепостта при редниците.

Характеристиките в добавката не са се променили, така че нека да преминем към уменията. Тук имаме три нови клона наведнъж, един занаят и два бойни. Изискванията и за трите са еднакви: двадесето, двадесет и второ, двадесет и четвърто и двадесет и шесто ниво.

В допълнение, нещата, оборудвани с гнезда за руни, са много по-често срещани. Сега, за да ги напълните, не е нужно да претърсвате вещите на всички търговци, които срещате, за мощни камъчета. Този клон ви позволява да подобрите руните. За да създадете подобрена версия на камъка, обикновено се нуждаете от два еднакви, но ниво по-ниско. Започвайки от четвъртото ниво, ще ви е необходим и специален реагент. Рецептите могат да бъдат закупени (обикновено от специализирани търговци) или намерени.

Важно е:в играта се увеличи не само максималното ниво на героите (от двадесет и пето на тридесет и пето), но и нивата на нещата. Сега оборудването може да бъде девет нива (вместо седем), а руните - седем (вместо пет).

Създаването на руни е скъп бизнес. Например, за да получите руна за капацитет (увеличава силата на волята) на максимално ниво, ще ви трябват около тридесет и пет злато! От друга страна, до края на играта тази сума вече не изглежда толкова висока.

Неусложнено повишава вашите точки за здраве с двадесет и пет точки на ниво. Сега не е нужно да мислите кой да направи своя "резервоар" - билкар или специалист по оцеляване. Препоръчително е да развиете основните бойни герои и да оставите занаятчийските линии на тези, които седят в замъка. Нека направят нещо, мързеливци!

Умения

Всички групи класове и оръжия са придобили нови линии на умения. Да започнем с първия.Първо идва името на групата, след това името на първото умение в линията, след това изискванията за ранговете и описание на всички умения в линията.

Мошеник

Ловец на сърца

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 24 26
Ловкост 36 40 46 52

- ако целта (елитен ранг или по-нисък) е на път да умре, тогава техниката я унищожава. В противен случай нанася критичен удар. Рядко е полезен, защото ако вече сте премахнали по-голямата част от здравето, тогава можете да го завършите без него.

Следващият ранг е призракПрави мошеника имунитет срещу всички физически атаки за кратко време. Повече от веднъж ще ви помогне да избягате от околната среда.

Следващият върви слаби места - Много интересно устойчиво умение. След като ударите врага, за известно време всичкоатаките му ще се засилят. Помага много в битки с дебели, тежки противници.

И накрая колебание: Всички врагове в голям радиус са намушкани в гърба на свой ред. Самото умение е много силно, а в комбинация с други (например с предишното) обикновено е смъртоносно.

„Имах котка в кулата на име Пухка. Е, той не беше точно мой, но се сближихме. И тогава един ден демон на ярост се премести в него ... Преди да бъде унищожен, Пушистий успя да ухапе до смърт трима тамплиери. Бях толкова горд с него!


Вечно дете. Той избяга от обкръжението си седем пъти и беше заловен шест пъти. Можем да предотвратим седмото, с благословията на краля.

Андерс е много весел и весел магьосник. Той възприема всичко, което се случва като игра, постоянно се шегува и дърпа всички. Пътуването с него е интересно. В същото време мрази църквата и нейните основи, без изобщо да го крие. Ако имаше възможност да унищожи тамплиерата, щеше да го направи. И вероятно на шега.

Още по-изненадващо е, че той е лечител. И още малко боен маг.

От подаръците обича изискани неща (явно е бил гладен) и, както сам ви признава, котки. И, разбира се, всякакви аксесоари за тях.

Личната задача е изпълнена в Amaranthine. Там ще срещнете стар познат на Anders, който ще посочи мазето с медальона на магьосника. Мазе точно на юг от търговската аркада.

войн

Втори вятър

Възстановява голяма част от лентата ви за издръжливост наведнъж. Няма какво да добавя.

Поставя нормални врагове на място, нанася двойни критични щети на елитите и единичните босове. Помага, когато спешно трябва да убиете вълк, ухилен на магьосника.

Чуто в голям радиус от воин, обижда опонентите в най-добри чувства и ги кара да преминат към нецензурен език. Една силна дума неведнъж ще изтръгне и най-безнадеждната битка.

Напълно оправдава името си. Всички врагове под ниво воин умират незабавно, елитът понася критични щети, а босовете понасят нормални щети. И всичко това в приличен радиус! Той значително ускорява изследването на всички видове подземия.

Магьосник

Shadow Shield

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28
Магия 40 44 52 61

Укрепва вашия магически щит, увеличавайки шанса ви да избягвате атаки или да отклонявате магии. Ако щитът е неактивен, тогава шансовете са запазени, но оскъдни. Умерено полезно.

Изисква много мана за поддръжка и в замяна увеличава щетите от всички елементи. Влияе на атаката с персонала, така че е полезно.

Дава сериозни бонуси за магия, сила на волята и регенерация на мана. Подходящ за всички без изключение.

Срещу нескромна цена в мана, нулира „cooldown“ на всички заклинания. С правилното снабдяване със същата тази мана ви позволява да правите ужасни неща.

поле на отблъскване

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 29 22 14 16
Магия 43 49 55 58

Отблъсква близките врагове, ако не преминат проверката за физическа устойчивост. Консумира мана за всяко отдръпване. Постоянното бягане с включено поле няма да работи, но бягството от околната среда е лесно!

Разпръсква животворна енергия около магьосника, намалявайки умората на съюзниците, но поглъщайки маната на магьосника. Ако решите да го използвате, включете го само за кратко времеактивни действия.

Веднъж на всеки няколко секунди атакува врагове в приличен радиус с духовна магия и - разбира се! - изяжда вашата мана. Но маната се яде не за пълни щети, а за факта на стартиране на вълна. Така че, намирайки се в тълпа от противници, можете спокойно да го включите.

Пулсира точно като магическо поле. Всяко зареждане разсейва магията на враговете. И тук вече плащате за факта на разсейването, а не за стартирането на вълната. Но врагът все още харчи повече мана, за да приложи тези ефекти, така че не се колебайте да го използвате.

„Те... това е... лежат на земята като нормални панталони, но само докато не им обърнеш гръб.“ Тогава те... шаст! И си извади очите!


Добрият стар Огрен не се е променил малко, все същият пияница и боец. И навиците му са същите: прав като релси. Въпреки че неопитността му с живота на повърхността често му играе номера. Изглежда, че само много мързеливите не искат да играят Огрен. Джуджето отговаря с обичайната си прямота: неудобни въпроси и още по-неудобни отговори.

Огрен все още е берсерк, специализирал се е с две ръце и е добре екипиран от самото начало. От подаръците предпочита силни напитки от всякакъв вид. Личната задача е свързана с семеен живот gnome, който никога не е питал.

Оръжие във всяка ръка

Двоен удар

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
бойна подготовка Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
Ловкост 34 40 46 50

Два поредни критични удара. Просто и ефективно.

Увеличава шанса за критичен удар и размера на щетите от него. За лека закуска подобрява предишния прием.

Намалява скоростта на движение и атака на всички врагове в голям радиус. Ако преди това врагът бъде ударен с двоен удар, тогава той просто ще падне.

Наречен така с причина. Героят започва да удря врага със страшна скорост. Всеки удар леко намалява издръжливостта. Поредицата приключва, когато се случи едно от следните: издръжливостта ви свърши, врагът избяга или един от вас умре. Ако ударите врага с двоен удар преди това, тогава всяка атака става критична. И ако биете с краката си, тогава определено няма да пропуснете. Изглежда, разбира се, страхотно, но целта трябва да бъде избрана разумно, в противен случай, докато удряте врага, неговите другари ще ви ухапят.

Стрелба с лък

точност

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
бойна подготовка Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
Ловкост 34 38 44 52

Канализирано умение, което увеличава (на базата на ловкостта) както шанс за удар, така и щета, шанс за критичен удар и щета от критичен удар. Веднага след като го вземете, включете го и никога не го изключвайте.

Забавя всички врагове около стрелеца (освен ако не са от по-високо ниво или елит) и постоянно консумира издръжливост. Полезността е под въпрос.

Нанася тройни критични щети на целта и друга половина от тях (тоест една и половина критични) на други. Страхотно надеждно умение.

След известно време след активиране, той удря голяма област за определен период - вид заклинание за зона. Има минус - голямо забавяне, враговете често имат време да избягат. Но анимацията е празник за очите.

Натаниел

„Всички в семейство Хоу бяха герои!“ И за греховете на един от бащите ми жигосаха всички с позор! Но той просто избра грешната страна във войната.


Синът на вече починалия арл, чието царство сега е собственост на сивите стражи. Преди няколко години Натаниел беше изпратен да учи в Free Marches, където прекара всички събития от оригиналната игра. Затова, когато пристигна, той дълго се възмущаваше и се чудеше защо всички мразят баща му толкова много. С течение на времето той ще разбере защо и ще започне да се упреква. И накрая решава да измие срамното петно ​​от историята на семейството.

Като цяло Натаниел е наивен като бебе и постоянно ще разпитва вашите спътници за всичко на света и ще се опитва да прави комплименти. Дори Огрен. С предвидими резултати.

Като боец ​​той се специализира в лъкове, но може да се занимава и с традиционни крадски дела. От подаръците той харесва практични неща и реликви от семейство Хоу. Личната задача е свързана с изчезналата сестра, която ще се появи в Amaranthine.

Оръжие и щит

Force-A-Nature

Позволява на "танка" буквално да мига през вражеската формация, бутайки всеки, който е на пътя му. За всяко натискане се премахва малко издръжливост. Прекрасно умение: сваляме врагове и ги ядосваме, и се движим лесно и изглежда смешно.

Значително намалява входящите щети за кратко време (в зависимост от телосложението). Под него можете дори да се качите на дракон.

Постоянно се подиграва на близките врагове, като яде издръжливост. Полезността е посредствена, защото енергията се изразходва за привличане на допълнителни врагове.

Създава характер напълно неуязвимза половината от продължителността на щита-черупка. Тоест, когато е активиран, ние изобщо не се страхуваме от нищо през първата половина на времето, а втората половина живеем като под обикновен черупков щит. С това умение можете дори да спрете чудовище в бягство!

Оръжие с две ръце

бърза стачка

Нанася критични щети на целта и редовни щети на нейните съседи. Освен това, ако опонентите не издържат проверката за физическа стабилност, те ще бъдат на земята. Средно умение.

Прави всички атаки на воина базирани на района, въпреки че изразходва издръжливост. Страхотен начин да се справите с всяко малко нещо.

Воинът прави няколко крачки напред и размахва широко оръжието си с всяка крачка. Помага да се стигне до задните линии на врага.

- боецът се върти на място и, като срещна погледа си във физиономията на врага, широко размахва оръжието си с две ръце. Всеки удар изяжда издръжливостта. Лесно унищожава огромни тълпи от врагове.

- Еха! Никога не бих си помислил, че в шемленско селище може да расте такова здраво дърво.


Елфически шовинист в най-чист вид. Когато тя реши, че хората са заплаха, тя напусна клана, за да ги унищожи. С нея заминаха още няколко елфи, които впоследствие умряха. И Велана отново започна да отмъщава на хората, този път много по-успешно.

Velanna има сестра, която е била открадната от тъмната рожба и която се е присъединила към тях. Как да живее с това по-нататък, елфът все още не е решил.

В разговор тя е остра и постоянно "сваля и реже" хора и джуджета. Но към края той ще бъде превъзпитан, освен ако, разбира се, главен геройще помогне.

В битка тя е подчинена с нотка на боен маг. От подаръците той обича всичко, което е свързано с природата или елфите, както и всичко зелено. Личната задача е свързана с историята на нейното напускане на клана.

Специализации

Всеки клас получи още две специалности на свое разположение. Но беше добавена само една точка - на двадесет и второ ниво - така че общо можем да научим три специализации. Това обаче е повече от достатъчно.

Мошеник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 ловкост, +1 щета на удар

Това просто добавя точки към силата и физиката.

Прави мошеник за кратко време неуязвимза повреда и нокдаун. През това време можете както да избягате, така и да провокирате силен враг да атакува.

- Вместо здраве при удар се губи издръжливост. Полезността е под средната. Rogue се нуждае от издръжливост през цялото време.

Увеличава силата на камъка. Сега също сме имунизирани срещу магии. До приятелски! Полезността е под въпрос.

Странна линия. Първите две умения са толкова добри, колкото последните са лоши. Специализацията е подходяща за всеки измамник, въпреки че адептите на меле ще се възползват повече от нея.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 ловкост, +5 атака

- враговете губят интерес към него с всеки удар върху разбойника. Умението постоянно консумира издръжливост. Значително ще удължи живота ви в тълпа от противници.

- Мошеникът отвлича вниманието на врага с несъществуваща цел. Позволява както бягство, така и удар в гърба. Полезно, без съмнение.

- С активираната форма на призрак, получаваме големи плюсове за щети от гръб и критични удари. Прекрасно допълнение към едно вече страхотно умение.

Задоволява нашия призрак в голям радиус: противниците или ще избягат, или ще започнат да осакатяват първия, който дойде под ръка. Добре се съчетава с невидимост - промъкнете се на врага, пуснете халюциноген, хвърлете стръвта и избягайте.

Великолепна линия, която прави истински жътвар от разбойник с две остриета. Добавете към него убиец и дуелист и никой няма да го намери достатъчно!

войн

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 Телосложение, +5 Физическа устойчивост

- Постоянно консумира издръжливост, но ви позволява да избягвате много физически атаки. Помощ в критични ситуации.

Подобрява предишната способност, добавяйки шанс за избягване на магии. В допълнение, всички атаки на Warrior вече игнорират бронята и нанасят Spirit щети. Позволява ви бързо да накълцате куп бронирани поглъщачи. Много полезно, когато срещнете бронирани огри.

Нанася духовни щети на всички същества наоколо (в зависимост от силата на волята). Всички видове призраци получават значително повече от останалите. Следователно трябва да се използва само срещу създания в сянка.

Подобрява първото умение, увеличавайки шанса да устоите на заклинанието, както и скоростта на движение и атака.

Умението ще подхожда на всички, но вероятно ще бъде по-полезно за атакуващи воини. Можете да вземете два ранга, в името на щетите с магията на духа, или вече четири, в името на ускорението.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 телосложение, +5 естествена устойчивост

Защитава един от съюзниците, поемайки ограничени щети. Количеството му зависи от конституцията на гарда. Маговете, както и крадците, ще ви благодарят много!

Увеличава бронята на целия отряд за известно време. Количеството допълнителна броня и продължителността на действието зависят от конституцията на пазителя. Допълнителната броня няма да нарани никого.

Подобрява предишни умения.

Привлича врагове, които не са издържали проверките за физическа съпротива, към воина, изтощавайки издръжливостта. Те нямат друг избор, освен да атакуват тази тенекия. Едно от най-добрите умения.

Колкото и да е странно, специализацията е подходяща не само за любител на щита, но и за боец ​​с две ръце. Той ще може да покрие лечителя, да укрепи бронята му и да придърпа враговете към себе си, за да не избяга сам.

„Все още имаме Мъртвия легион, а не Легиона на песните за пиене!“


Единственият оцелял от целия Мъртъв легион, който падна в капана на създанията на мрака. Горката се упреква, че не е умряла заедно с всички останали. И той се съгласява да живее само в името на дълга и отмъщението.

Въпреки това тя води доста оживени разговори, дори се шегува. Склонен към самоирония. В битката тя е специалист по двойни оръжия. От подаръците по някаква причина харесва детски играчки и всякакви интересни неща като шпионка.

Магьосник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, +3 психическа стабилност

Приковава магьосника към една точка, която е обрасла с храсти. Храстите удрят попадналите в тях врагове със силите на природата и ги забавят. Може да се използва както като застраховка срещу неочаквано счупени противници, така и като средство за атака в тълпата.

Те драскат много болезнено всички, които са се оплели в храстите от предишното умение, и разпръскват тези, които не са преминали проверката за физическа стабилност.

Позволява ви да спечелите мана от щетите, нанесени от уменията на тази линия. И ако врагът по невнимание умре в храстите, тогава магьосникът ще абсорбира остатъците от живота си и ще започне бързо да се регенерира.

Нанася огромни физически щети и обездвижва тези, които се провалят проверката за физическа устойчивост за кратко време.

Въпреки сериозен недостатък - обездвижването - тази линия е много силна както в защита, така и в атака. Unity се регенерира бързо, така че бягането през храстите е лесно.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка

Нанася духовни щети на врагове в голям радиус на всеки няколко секунди и ги прехвърля върху вашето здраве на цената на мана. Лечение на вампири по области - какво повече можете да искате?

Замразява всички врагове в приличен радиус, които не издържат проверката за физическа устойчивост. В противен случай просто ще се забави. Щетите от студ ще бъдат получени от всички без изключение. Един вид обрасъл конус от студ, който не удря съюзници. Това е просто страхотно!

Получава малко всеки път, когато удари по главата. От една страна, не е редно да се набива магьосник по главата. От друга страна, цялата тази линия все още е проектирана за близък контакт с врага. Така че го приемаме без колебание.

Нанася щети на всички наоколо с различни елементи на свой ред. Всеки удар струва мана, така че използвайте само когато има големи тълпи.

Ефективно развитие

С последните промени в играта има няколко суперефективни класа, които лесно ще преминат всеки тест. Нека да разгледаме няколко схеми от двадесет и осем точки - това е колко ще имате в края на играта, ако не сте експортирали героя, или в противен случай по средата.

"резервоар"

Витяз - 4 точки

Гард - 4 точки

Spirit Warrior - 1 точка

Force-A-Nature - 4 точки

Втори вятър - 3 точки

Богатир - 4 точки

Блок с щит - 4 точки

Защита на щита - 4 точки

От характеристиките се нуждаем от 26 единици сръчност, останалите влизат в сила с физиката в приблизително равни части. Основната задача на „танка“ е да избира правилните цели и да използва издръжливостта възможно най-ефективно.

Боец

Група оръжия с две ръце- 16 точки

Втори вятър - 4 точки

Spirit Warrior - 4 точки

Гард - 4 точки

Характеристиките са приблизително следните: сила, ловкост и физика в съотношение 2:1:1. Сръчността е толкова необходима, защото ще срещнете много уклончиви врагове, които ще ви гризат, преди да ги ударите. А здраве печелим с умения. Тактиката зависи от врага - или пробийте в тълпата и използвайте умения за зона, или използвайте малки комбинации на единични.

справедливост

- Не съм роден. Винаги съм бил.


Уникален случай е дух, който влезе в тялото на смъртен против волята му. И трупът не се превърна в обладан мъртвец, а напълно оживя. Очевидно, защото справедливостта не е демон, а мил дух, неподвластен на страстите си.

Отначало той е много предпазлив към света, но след това, както в стария виц, се включва и започва да се учи. Интересува се от много неща, но сам може да разкаже нещо. Кога все пак ще имате възможност да говорите с духа без страх? В разговорите, между другото, той чете морал на всичките ви другари и всеки реагира по свой начин ...

В битка той е типичен "танк". От подаръците той обича това, което е свързано с бившия собственик на тялото му и със Сянката. Личната задача се отнася до съпругата на починалия настойник. Можете да я намерите в църквата на Амарантийн.

Dual Blade Rogue

Мръсна борба - 2 точки

Нисък удар - 4 точки

Ловец на сърца - 4 точки

Убиец - 4 точки

Призрак - 4 точки

Скаут Легионер - 2 точки

Двоен удар - 4 точки

Владеене на оръжие във всяка ръка - 3 точки

Замах с две ръце с оръжие – 1 точка

Имаме нужда от сръчност, хитрост и сила. Силата е някъде около 40-42, сръчността и хитростта, на които са обвързани уменията, 2:1. В битка нашата задача е да използваме ефективно малко количество издръжливост (не забравяйте да се запасите с бутилки в случай на спешност!) и да не умрем, защото ако зяпнем, те ще ни порежат моментално!

Боен маг

Боен магьосник - 4 точки

Пазител - 4 точки

Mage Warrior - 4 точки

Източване на мана - 4 точки

Уязвимост Корупция - 4 точки

Shadow Shield - 4 точки

Магическа стрела - 2 точки

Flame Blast или Frost Snap - 2 точки

Ние инвестираме в магия, сила на волята и сръчност по този начин: 6:3:1. Ловкостта, подобно на боец, е необходима, за да удря врагове. Да, и ние се бием по подобен начин: нахлуваме в тълпата с ареални заклинания в готовност или проклинаме една цел и я бием дълго време, с дърпане.

Преглед на основната история

кула за бдение

Всичко започва с дълги битки: създанията на мрака нахлуха в основата на сивите стражи. След края на битките е време да инспектирате вашите притежания, да опознаете жителите и да събирате задачи. Веднага след като се справите с малки и не много неща в крепостта, отидете в града.

Амарантин

В града първо ще трябва да намерите представител на търговската гилдия близо до търговците, двама ловци на входа и ханджия в самата страноприемница. От тях ще получите сюжетни мисии: съответно в гората, под земята и блатата. Освен тях в града има мн допълнителни задачи.

Les Vending

Ето в такива стъпки е оцелелият.

Добри все същите противници, тези съживени дървета! Удобен.

Тук изчезват търговските кервани. По време на разследването се оказва, че не са виновни разбойниците, а елфът. Но преди да я повикате на битка, трябва да намерите кървящ оцелял войник, който лежи отвъд хълма с града на елфите от входа на мястото. Той ще ви разкрие цялата истина. След това елфът може да бъде прикрепен към вашия отряд и да отиде в мините...

Забележка:носете ключалка със себе си. Няма да можете да промените групата, както и да се върнете в мините.

След като се биете през леговището на Архитекта, излезте.

черни блата

Някога е имало селище, но мистериозно изчезнало. Също така трябва да намерите вашия колега - Кристоф. За да направите това, отидете до противоположния край на блатата. Има само един начин, не се губете. По пътя ще можете да се запознаете със симпатичната местна фауна...

След като намерите сивия страж, ще трябва да стигнете до баронесата. Тя живее в града. За да стигнете до нея, трябва да говорите с лидера на ядосаната тълпа - Справедливостта. След това битката ще започне.

Връщайки се към тялото на Кристоф, срещнете нов другар и отидете да затворите порталите, след което отидете в замъка, където преди това сте се били с баронесата. Преживейте още една битка - и можете да се върнете.

гъсти хълмове

Много мистериозно място. Труп, двама палачи, бележка и толкова. За какво е?

Най-бързата форма на транспорт във Ferelden. Неохотно, наистина.

Слизайки надолу, ще срещнете последния си спътник. Със славен гном се гмурнете смело под земята и прорежете създанията на мрака.

Забележка:когато бъдете помолени да намерите таен проход, огледайте стената отляво, ако гледате към главното стълбище.

След известно време ще стигнете до огромен голем с магьосник, а след това и до кралиците. За да ги убиете, първо трябва да унищожите пипалата и след това да отрежете веригите, държащи полилея. Повторете, докато полилеят падне. Всеки може да се върне.

война

Сега трябва да се подготвите за война. Изберете сателити и бягайте към града. В Amaranthine ще ви кажат, че войските отиват към Кулата на бдението. Какво да защитите, изберете сами.

След защитата ще бъдете транспортирани до леговището на Майката - огромна интелигентна матка. Стигането до него не е толкова лесно. Вече в края на горното ниво ще срещнете дракон.

Ако искате да улесните последната си битка, потърсете внимателно кристалите и ги използвайте, за да активирате кулите Tevinter. Всеки от тях има свой собствен ефект (огнена атака, парализа на врагове, изцеление), който може да се използва веднъж в битка с Майката. Друг ефект ще получите, ако искате, от Архитекта. С такава помощ няма да е трудно да унищожите Майката.

Последни битки и епилог
Vigil Tower Rescue/Amaranthine Rescue
След като завършите всичките 3 основни мисии на историята:
-Праведен път;
-Последният от легиона;
-Сенки на черни блата;
Лоялните към вас бани ще се съберат в тронната зала на Кулата на бдението, за да обсъдят следващия план за война. В разгара на съвета елф ще нахлуе в залата и ще каже, че армията на създанията на мрака се движи към Амарантийн. Вашата задача е да съберете група и да продължите напред за разузнаване в сила. Веднага щом влезете в територията на Amaranthine, веднага ще трябва да вземете оръжие, за да убиете създанията на мрака в квартала на бежанците. Веднага щом направите това, полицай Ейдън ще говори с вас. Той ще съобщи, че градът всъщност вече е паднал, почти няма оцелели, а тези, които остават, са заразени с мръсотия. Точно по това време пратеник от Архитекта ще се приближи до вашата група и ще каже, че друга армия от тъмни изроди се придвижва към кулата на Вигил. Сега сте изправени пред избора кой от двата стратегически обекта да защитите. Веднага трябва да кажа, че няма да е възможно да спасим както кулата, така и Амарантийн. Дори ако сте изпълнили всички куестове за укрепване на кулата и укрепване на нейния гарнизон, след битката маркерът „унищожен от създанията на мрака“ пак ще се появи на картата, въпреки че в епилога те ще кажат, че гранитните стени на кулата оцелява и гарнизонът отблъсква атаката. В този случай приятелите, останали в крепостта, могат да умрат. Тук има опции:
Огрен, Андерс и Натаниел ще умрат само ако не сте изпълнили всички куестове за укрепване на кулата на Вигилията;
Джъстис и Сигрун така или иначе ще умрат, ако останете да защитавате Амарантийн;
Велана така или иначе ще изчезне, ако останете да защитавате Амарантийн.
Така вашите спътници ще изразят различни мненияза това кои от обектите трябва да бъдат запазени:
Огрен и Велана ще се застъпват за запазването на кулата на Вигил;
Anders, Nathaniel, Justice и Sigrun - за спасяването на Amaranthine.
Ако решите да изгорите Amaranthine, тогава в епилога това ще подкопае авторитета на сивите гвардейци в продължение на много години и също ще причини икономическия упадък на ерлинга. Като цяло изборът е ваш.
Битка за кулата на Вигил
Гарнизонът на кулата и приятелите, останали в нея, ще се радват да ви видят отново. След това Seneschal Varel ще ви информира, а капитан Garevel ще поеме управлението на гарнизона по време на битката.
Борбата ще се проведе в 4 етапа:
- защита на главната порта;
- защита на източната стена;
-повторна защита на главната порта (по време на нея Varel ще умре; след този етап също ще бъде възможно да се попълнят запасите от отвари от лечителя);
- защита на двора (ще трябва да убиете бронирания чудовище и последния говорещ син на Майка Херолд).
Ще имате на разположение следните видове помощ:
-рицари (ако сте спасили Амарантийн от контрабандисти);
-стрелци (ако сте завършили куестове за контрабандисти и сте освободили елф от клетка, тогава този отряд ще стане много по-мощен);
-един много силен стрелец (сержант Маверлис);
-Dvorken бомби (ако сте завършили мисията „Дайте ми бомба!“).
Всички тези специални атаки могат да се използват многократно, но отнемат много време за презареждане.
След като Вестителят и бронираният огр са мъртви, битката ще приключи. Ще бъдете информирани, че създанията на мрака са се оттеглили в планините и са оставили ясна следа, водеща до леговището на Майката. Продаваме трофеи на търговците в тронната зала, събираме групата и тръгваме на последен лов за създанията на мрака.
Битка за Амарантийн
Ще има и няколко етапа. Първо трябва да тичате из града, да убиете всички създания на мрака и да спасите оцелелия гарнизон. След това говорете с началника на градската стража и се оттеглете в църквата, където ще прекарате нощта. На сутринта те ще ви докладват, че в града все още има същества от мрака и ще ви дадат съвет за градския хотел. Хайде да го разберем. Веднага щом излезете от църквата, създанията на мрака ще ви нападнат. Отбиваме ги и отиваме в механа "Царят и лъвът". Там ни чакат мини-бос, начинаещ военачалник, въоръжен с оръжие с две ръце (можете да вземете добър колан от трупа му) и няколко деца. След като изчистите таверната, слезте в прохода до леговището на контрабандистите, където ще ви чака вторият мини-бос. Изпращаме го в гроба и излизаме на повърхността в квартала на бежанците. Наблизо ще има още един генерал на тъмната рожба. веднага щом му отнемете една четвърт от здравето, той ще се оттегли дълбоко в града и лидерът на организацията в броня ще го покрие. Справяме се с гиганта, а след това настигаме и довършваме генерала. Това е всичко, Amaranthine е спасен. След това ще бъдете информирани за разочароващите новини за кулата на Вигилията и местоположението на леговището на Майката.

Последен напън
Напредваме по картата на света до местоположението на Wasteland of the Dragonbone. Ще се озовете в дефиле, гъмжащо от генлоци, хърлоци, новаци и деца. Направете си път на север към платото. Там ще бъдете атакувани от най-високия дракон (в този момент съществото ще бъде напълно безобидно за вас). Убиваме го и слизаме в пещерите. Тук задачата е следната: слезте надолу, активирайки магическите платформи Tevinter по пътя. Всяко място се активира от четири жълти кристала. Кристалите могат да бъдат намерени в сандъци, пашкули или взети от създанията на мрака. Ще има общо 3 такива сайта, като всеки от тях ще ви дава специално заклинание, когато се биете с Майката. На втората платформа ще срещнете отново Архитекта. Той ще ви разкаже плановете си (много интересно от една страна). Ако приемете помощта му, ще получите огъня на Архитекта - четвъртото специално заклинание, когато се биете с Майката, а също така ще повлияете сериозно на епилога. Вярно е, че не всички ваши спътници ще харесат предложението на архитекта. Justice и Sigrun могат дори да ви атакуват, ако благосклонността им е ниска и не сте ги завършили лични куестове. В противен случай ще трябва да се биете с Архитекта и неговия асистент Ута. След като се срещнем с архитекта, слизаме до последната платформа, убиваме още един проклет облак деца (тук вече има възрастни) и отиваме в леговището на майката.
След кратък разговор (ако сте приели предложението на Архитекта, ще научите от Майката за истинските причини за началото на 5-та чума, която храбро победихме в Оригинала), започваме битката. Майката е обикновена матка, просто повече живее и удря малко по-силно. Тактиката е проста: замразяваме и нарязваме пипалата, като се борим с децата на ларвите, които пълзят отвсякъде, след което нанасяме щети със замразяване на Майката и я довършваме с всички налични средства. След смъртта на майката ще започне кътсцена и епилог Кратко описание по-нататъшно развитиев Ерлинг и съдбата на неговите герои.