Инквизицията от Dragon Age изследва лабораторията. Предимства и способности на инквизицията в Dragon Age: Inquisition

Продължаваме драконова ераИнквизиция. Записах предишните видеоклипове преди много време, но новата група се създава едновременно с преминаването, така че от пресни спомени нещата вървят по-лесно. В този "сезон" ще завършим историята с Gerion Alexius, ще изследваме нови локации, спасете войниците на инквизицията, придобийте нови сателити и се доближете до затварянето на празнините.

Затишие пред буря

Видеото започва с разчистването на Вълчата хралупа. Все още трябва да убедя Денет да даде конете на инквизицията, а проблемът с вълка е един от допълнителни задачи(куестът на Elaina) по пътя към тази цел.

След това затваряме една от дупките близо до изхода към картата на света и се връщаме в командния щаб. Инвестирам спечелените специфични точки в метода Massace. Това е военна статистика за Инквизицията, която добавя 5% към опита, натрупан от убиването на врагове. Според мен е много полезно, основното е да развиете тази способност възможно най-рано. След това раздавам поръчки на агенти. Сега трябва да направите избор на сюжетно търсене в полза на магове или тамплиери. Избрах „магическия“ път, защото историите с магьосници са по-интересни.

Дориан също се присъединява към нашата група. Тръгваме за Redcliffe, за да се срещнем с Master Geryon Alexius.

Напред в едно мрачно бъдеще

Тук гледаме сюжетната кат-сцена. Основното е, че синът на Герион Феликс ни каза за капана на Герион, така че на срещата подготвените предварително воини на инквизицията прекъсват охраната на господаря. Но магьосникът, с помощта на определен талисман, хвърля временен портал. В резултат Дориан и нашият главен герой- Herald of Andraste - пренасят се в бъдещето една година напред.

Веднъж в мазето на замъка забелязваме, че всичко наоколо вече е обрасло с червен лирий. Не е добре. Само половината от групата ще трябва да премине през този сегмент, така че действаме внимателно и бързо.

В подземието намираме останалите партньори - Касандра и Солас. От тях научаваме, че след изчезването ни никой не може да попречи на Старейшината да придобие власт и светът на хората се изпълни с армия от демони. Но не всичко е загубено, ако намерим Герион, тогава с помощта на неговия талисман можем да се върнем назад във времето и да променим хода на историята.

С пълна сила тръгваме в търсене на злодея. Основният местен враг са фанатиците на венатори, те са по същество обикновени войници. Но най-опасните са венатори стрелци и венатори заклинатели. Винаги се опитвайте първо да убиете заклинателя, защото замятайки се далеч от основната бъркотия, той нанася огромни щети.

Спасете Леляна

Продължаваме да се движим през подземието, през камерите за мъчения и клетките със затворници, които мутират в червени кристали от лирий. Основната задача е да намерите Leliana, което е доста лесно, няма да пропуснете, но освен това, в същата стая, не забравяйте да вземете ключа за затвора от трупа на пазача! Не повтаряй грешката ми. Не го забелязах веднага и след това няколко пъти претърсих цялата локация нагоре-надолу. За този ключ няма маркер и без него вратата не може да се отвори.

Няма нищо по-важно във видеото след Леляна. През останалото време просто търся ключа.

Как да стигнете до тронната зала на Алексий

Продължение на преминаването на едно мрачно бъдеще. Предимно солидни битки. Чрез подземния проход влизаме в двора, гледаме гигантската дупка и отново в битка с демони и венатори.

Най-важната задача е да отворите вратата към тронната зала на Алексий. За да направите това, ще трябва да намерите 5 парчета червен лириум. Парчетата се намират съответно от пет заклинателя Venatori, разпръснати наоколо различни стаизамък. В това видео събрах 4 от 5 фрагмента.

Алексий, чао чао

След като всички фрагменти са събрани, отворете вратата към тронната зала. Малка сюжетна сцена и последната битка с господаря. Мисля, че можете да победите Gerion Alexius без никакви проблеми, най-важното е да не стъпвате върху зелените капан руни, които магьосникът поставя. Ако имате проблеми, гледайте видеото от 6-та до 20-та минута.

Готово, избираме амулета от трупа и се връщаме в миналото. В това времево измерение Алексий е все още жив, но осъзнава, че съпротивата е безсмислена и се отказва от претенцията си към Радклиф.

В заключение предлагаме съюз на магьосниците. Тук са възможни два варианта: да направите магьосниците затворници на инквизицията или съюзници. Избрах втория вариант. В резултат на това той получи "пълно одобрение" от елфския магьосник Солас и в същото време "пълно осъждане" от Касандра и Сера.

Бурен бряг

Върнахме се в командния щаб. Обсъждаме последните събития и планираме по-нататъшни действия. Първо, проверих инвентара си и оборудвах по-добри оръжия и броня. Изборът не е да кажем, че е много голям, но е още по-приятно да намерите редки артефакти.

Следващото действие беше да прекарате 4 Influence на Storm Coast в разузнаване, като по този начин отворите достъп до района. Там ще отидем. Веднага ще кажа, че на това място завърших всички куестове, зададох всички забележителности, събрах всички фрагменти и астрариуми, което отне много време. Затова добавям следващите 5 видеоклипа към същия раздел и накратко, накратко, ще опиша съдържанието на всеки.

Нов враг Baby dragons. Решение на първия астрариум (Съзвездие Ферванис). Търсене на фрагменти. В края на видеото (около 28-та минута) погледнах битката между дракона и трола. Не е ясно дали този скрипт е бил сценарий, но в бъдеще не намерих нито дракон, нито трол тук.

Затваряне на празнината. Проучване на района, откриване на втори лагер. Намерих първата част от дневника Сив надзирател(16-та минута). Мечки... Закъде без тях. Намерена е втората част от дневника на Сивия надзирател (26-та минута).

Отварянето на третия лагер и задачата „Задръжте брега на бурята“ е завършена. Намерих вход в най-отдалечената част на картата, но вратата е затворена и не се знае как да се отвори. Завършване на основното търсене на местоположението „Поставяне на нещата в ред“. Войници на инквизицията бяха изпратени да се срещнат с група бандити на Бурния бряг, но контактът с тях беше загубен. На 11-та минута вторият намери астрариум (Съзвездие Сервани). На 23-та минута третият астрариум (Constellation Bellitanus). Има малка уловка, две допълнителни звезди. Решаването на всички загадки с астрариуми отваря входа към пещера с полезни артефакти на картата. В моя случай това беше тоягата на Dreamweaver, шапката Free Marche Banner и уникалния лък Red Crossing Doom. Най-вероятно плячката изпада на случаен принцип.

Продължавам да изследвам местоположението и завършвам мисията „Stormshore Regions“. Аз затварям най-трудната празнина. От време на време в играта се срещат елфически амулети, които могат да бъдат стартирани. Солас одобрява това, но каква е тяхната цел все още не е ясно.

Е, последният епизод за Бурния бряг. Тук няма нищо важно, събирам останалите труднодостъпни фрагменти.

Разглеждане на дела в Трезора

След като напреднах достатъчно по сюжета, напълно забравих за задачите в домашното местоположение. Остава да говорите с фармацевта Адан, да направите броня и да съберете материали за оръжия за инквизицията.

Ковачът има различни интересни възможности. Например, можете да модифицирате елементи, които не само ще подобрят характеристиките на продукта, но и ще го променят външен вид. За съжаление самите ъпгрейди отпадат толкова рядко, че почти ги нямам.

Има и възможност за изработка на оръжия и брони. За да направите това, имате нужда от скица на бъдещия артикул, както и компонентите, необходими за неговото производство. Характеристиките и външният вид зависят от качеството на компонента. Например, сглобих елфическа качулка. Това е много проста скица и изисква само плат (3 части за броня и 6 части за защита). Но в инвентара си имам натрупани няколко вида платове: гланцов памук, кариран плат, брокат, полукадифе, агнешко, тънко кадифе, памук, коприна. Така че чрез комбиниране на вида плат, ние получаваме разнообразие от характеристики и дори различен външен вид.

Друг полезен човекв лагера е алхимик. Той може да подобрява съществуващите отвари (плюс тинктури и бомби), както и да създава нови. Както обикновено, имате нужда от рецепта и необходимия асортимент от билки. От новото създадох бомбата "Бутилка с пчели". Исках също да подобря лечебната отвара, но в инвентара нямаше лотос на зори, който расте в блатата.

В края на видеото се връщам в щаба на командването и избирам изследването на мисията „Изследване на фрагментите“, което отваря друга интересна зона – „Забраненият оазис“.

забранен оазис

Forbidden Oasis е малко, но много объркващо място. Ако планирате да съберете всички фрагменти тук, тогава ще трябва да го проучите задълбочено. Защо изобщо да събирате парчетата? Първо, ще ви трябват 6 части, за да отворите вратата към местния храм, а вътре в храма ще има още 3 такива врати. Зад всяка от тези врати има 3 стаи. Вътре в стаите има саркофази, отваряйки които получавате точки за защита от определен вид магия (магия на духа, огън и лед). А самите стаи също са разделени от магически врати. Колкото по-дълбоко отивате, толкова по-трудна е вратата и толкова повече фрагменти ще изисква.

В горните два видеоклипа само събиране на фрагменти и проучване на местоположението. Храмът ще бъде във видеото по-долу. Между тях все още има геймплей, който не започнах да записвам, защото същността е същата. Колекция Shard. В резултат на това, както и на брега на бурята, той събра и завърши всичко, което беше налично. Дори странично търсене с жена, която иска да намери венчален пръстенВ една пещера. Проблемът тук е, че в пещерата има 50 паяка и те не са обикновени, а заразени (по-упорити и агресивни) и атакуват с цялата тълпа. Битката, разбира се, беше епична, дори моите бомби с пчели бяха използвани, но този епизод го няма във видеото.

Трудно е да се даде съвет за преминаването на тази локация, защото дори след като изгледате видеото, едва ли ще разберете по кой път съм тръгнал. Тук, докато сами не проучите всички пътища, нищо няма да работи.

Кафяво блато

Видеото започва със самата паякообразна пещера Par'as, за която писах по-горе. Само че вече е разчистено, върнах пръстена и в замяна получих ключа от заключената врата. Връщам се в пещерата и отварям вратата, вътре има кутия с полезни стоки.

След това отваряме вратата към Храма на гордостта с фрагменти и след това процеса, който описах. Можете да гледате видеото. Общо успях да отворя две стаи в посока духовна магия и по една в магията на лед и огън. Това изчерпа запасите ми от фрагменти.

Завършваме Забранения оазис и отиваме директно към Кафявото блато. Локацията беше отворена отдавна, но някак си нямаше шанс да отиде. Сюжетната мисия тук е да спаси войниците на инквизицията, които са били заловени от местните аборигенски ускорители Avvars.

Основният ни враг тук са немъртвите, няколко демона, а също и периодично същите тези местни жители. Както подсказва името, местността е блатиста. И ако врагът стои във водата, тогава магията и способностите няма да работят върху него. Следователно трябва да се движите по специални острови, на които трябва да запалите огън за завеси. Немъртвите ще изпълзят, за да гледат магическата светлина, а тук вече даваме пълен прокаст.

Почти всичко тук се състои от битки. Намерих колиба в блатата, но ти трябва ключ от вратата. Все още не съм го намерил. Така стигаме до малко укрепление. Ако се изкачите по стената, тогава има още една заключена врата, но този път не ви трябва ключ, а умението „Сръчни ръце“, което аз очевидно нямам. Къде да го вземете, не е известно. Играя като клас измамник и сред всички умения, налични за учене, не забелязах „Сръчни ръце“.

Още малко и стигнахме до крепостта Харгрейв, цитаделата на Авварите. Лидерът на аборигените, Ръката на Корг, чака тук. Явно съм го изтощил с безкрайни възкресения. До края на видеото обреченият шеф просто тича наоколо и дори не се опитва да удари никого.

Е, последното видео от "втори сезон" преминаващ дракон Възрастна инквизиция. Избираме ключа от убития лидер и спасяваме войниците на Инквизицията. На изхода от крепостта набираме в инквизицията един от авварите - Гледайки небето. Можете да приключите дотук. Останалото просто трупам опит в битки в блатото. Тук има много издръжливи блатни рибари, които пускат кожи на Bronto. Би било хубаво да изработите нова броня от него.

Готов? Отивам!

((СНИМКА ))
- Ще ти направя по-добри панталони, Касандра.
- Оценявам го.

Актуализирайте знанията си за света

Dragon Age: Инквизициявключва много знания за земите на Тедас, неговите хора и събитията от първите две игри от поредицата. Струва си да разберете за всичко това, преди да започнете да играете. За тази цел написах ръководство без спойлери, което ще служи като полезно въведение за новодошлите и ще помогне за опресняване на паметта на ветераните. След като прочетете това, ще искате да направите нещо различно.

В Dragon Age Keep

Bioware направи нещо много готино за Инквизиция: Уебсайт на Dragon Age Keep. Keep ви позволява да преминете през всички събития от първите две игри, да направите или повторите всички ключови сюжетни избори и след това да импортирате свое собствено персонализирано състояние на света в нова игра. Ако не сте запознати с поредицата, все пак е добра идея да се запознаете с основите, преди да започнете, но определено си струва да използвате Keep, преди да започнете да играете.

((СНИМКА ))

Играйте като състезанието, което ви подхожда най-добре

Състезания в Инквизициядо голяма степен определят как те се третират в света. Хората предимно се извисяват над другите, елфите са унижавани в по-голямата си част, джуджетата са рядкост и не могат да използват магия, а кунари са аутсайдери, които почти никой не разбира. Всяка раса обаче има присъщи черти, които я правят по-подходяща за определена роля. Елфите са добри в избягването на далечни атаки, което ги прави добри мошеници; Qunari имат устойчивост на щети в меле, така че са по-добри бойци. Джуджетата имат повишена магическа устойчивост и не могат да избират магически клас. Хората получават допълнителна точка за умения, което ги прави по-универсални. По същество бих ви посъветвал просто да играете за състезанието, което ви интересува най-много.

Помислете да играете като магьосник

Всички класове в Инквизицияинтересни и всички те са много различни. Маговете обаче имат някои особености. Факт е, че бидейки магьосник, вие вероятно ще почувствате героя си по-замесен в глобалния конфликт между магьосници и тамплиери, който определя много в драконова ера. Освен това заклинанията са доста интересни и достатъчно разнообразни, за да имате различни видове партита, които да подкрепят вашия магьосник. Има и специализация за магьосници, която ви позволява да завършите играта като рицар магьосник, давайки ви мощна меле атака, ефективно превръщайки вашия магьосник в заклинател на мечове. Твърде мощен е, но когато го използвате, е просто бомба. Всички класове в Инквизициязабавни и наистина не можете да сбъркате с нито един от тях. Въпреки това си струва да се опитате да играете магьосник.

Прекарайте времето си в редактора на символи

редактор за създаване на герои Инквизицияхубав и внушителен и си заслужава времето за фина настройка на косата и лицето на героя. Не забравяйте, че можете да натиснете бутон и да го накарате да каже няколко различни фрази, за да демонстрирате как ще изглежда той или тя в кътсцените.

Можете да започнете отначало

Вижте. Всички го правим. Всеки, който някога е играл игра на Bioware, създаде герой, прегледа интрото и след това заключи, че не харесва начина, по който изглежда героят, и се върна при редактора. Позволете си да го направите драконова ера. По-добре е да преминете през първите няколко часа с герой, който харесвате, отколкото да играете 80 часа с герой, който не харесвате.

((СНИМКА ))

Изключете гланца за устни

Моят най-голям съвет за създаване на герои е следният: под Грим и татуировки плъзнете плъзгача за гланц за устни до нула. Повярвайте ми, ако го оставите дори малко, устните на вашия герой ще блестят в кътсцените.

На компютър задайте високо качество на мрежата

Намирам компютърната версия Инквизициядоста гъвкав по отношение на производителността. Има обаче една настройка, която ще искате да увеличите максимално: мрежата. По някаква причина, ако зададете средно качество на мрежата, косата на героя ще стане много лъскава и ще изглежда като пластмаса. Може би това е грешка или може би е функция на моя компютър, но ако имате лъскава коса, можете да го поправите, като промените настройките на мрежата.

Изключете шлемовете си

Можете да деактивирате шлемовете в играта, което означава, че вашият герой технически все още ще носи шлема и ще получи защитата и бонусите, които добавя, но самият шлем ще бъде невидим в играта. Намирам този подход за много предпочитан. Въпреки това, ако обичате каски, останете с тях.

((СНИМКА ))

Можете да преразпределите героя си веднъж безплатно

Близо до ковачницата в Трезора има малък щанд, който се намира в горния десен ъгъл от изхода. В него можете да закупите амулет, който ще ви позволи да преразпределите уменията си. Първото ще струва една монета, което означава, че ако не харесвате статистиката на вашия герой в началото на играта, е много лесно да ги превъртите отново. Моят съвет: ако решите да направите това, първо запазете играта си. Преразпределете уменията си, след това се отправете към полетата и вижте дали сте доволни от новите си способности. По този начин винаги можете да презаредите и запазите отварата за по-късно.

Преразпределете уменията на героя на по-късен етап

Също така е добра идея да напреднете в играта и да преразпределите уменията на героя на по-късен етап от играта поне веднъж. Открих, че никога не съм използвал някои от способностите, които бях придобил, и като превъртях отново уменията, пресъздадох почти същия герой, но спестих няколко точки, които да използвам в по-полезни области за моята игра. Всяко преразпределение струва 345 монети, което е сравнително евтино.

Първо проучете трезора

Малко след началото на играта ще можете да се разходите из домашната си база в Sanctuary. Докато технически можете да отидете на Вътрешни Земи, за да започнете да изпълнявате задачи и да пътувате, първо се забавете малко в Трезора. В секцията „Скривалище“ проверете какви задачи има тук и ги изпълнете. Когато отидете във Вътрешните земи, ще получите още няколко куеста, които са свързани с Трезора; направи и тях. Това е лесен източник на допълнителен опит в началото на играта и ще можете да повишите няколко нива, преди да влезете в битки.

((СНИМКА ))

Връщайте се в базата толкова често, колкото можете

Изкушаващо е да отидете на обширни екскурзии, но като цяло е добра идея да се връщате в базата всеки път, за да проверите. Има много неща, които можете да правите у дома и всяко от тях ще улесни работата ви на полето. След като изпълните една или две задачи, помислете дали да се върнете и да видите какво е какво.

Разгледайте елементи за изследване

В Sanctuary има герой, който стои в офиса на Josephine. Тя ръководи проучването и между мисиите можете да й дадете всичките си жълти предмети за изследване. Определено трябва да направите това, за да получите допълнителни щети и опит, докато говорите за враговете, които изучавате. Всеки път, когато се приберете вкъщи, имайте това предвид сред нещата, които трябва да направите, защото е лесно да забравите за него.

Продайте вашите ценности

Знаете ли колко безполезни предмети намирате по света в RPG, за да ги продадете на търговец? AT Инквизициятова също е достатъчно добро. Но знаете ли също, че повечето RPG (включително други игри на Bioware) наричат ​​тези неща „боклуци“ или „плячка“? AT Инквизицияте се наричат ​​"ценности". (И аз не знаех.) Можете дори да премахнете елемент като „стойност“ в инвентара си, точно както сте използвали за премахване на „боклук“.

За момент погледнете това - въпреки че е глупаво и неочевидно, но има същата концепция - като лесни пари. Всеки път, когато отидете при търговеца, продайте всичките си сини ценности, за да получите бързо пари и да освободите място в инвентара си. Запазете обаче жълтите предмети, защото те обикновено са предмети за проучване, които можете да превърнете в бонуси за статистика. Най-добре е просто да ги проверявате всеки път, когато се приберете у дома, преди да отидете при търговеца.

((СНИМКА ))

Винаги изпълнявайте операции

Вашите колеги във военната стая могат да извършват три операции едновременно. Ще получавате предупреждение всеки път, когато операцията приключи, но е лесно да забравите за това и да продължите да играете. Опитайте се да се връщате във бойната зала възможно най-често - така че и тримата ви съветници винаги да участват всеки в своята операция.

Изпълнявайте дълги операции през нощта

Операциите са в реално време и продължават да се изпълняват дори ако играта е изключена. Това означава, че има смисъл да възлагате по-дълги операции, които да се извършват, докато спите.

сън

Между другото, много е изкушаващо да седите цяла нощ драконова ераи след това заспивай. Това не се препоръчва, защото тялото ви се нуждае от сън функционално.

Купете надстройки за Bianca от пазара

Арбалетът на Varric Bianca е уникален в Инквизиция, тъй като е единственото оръжие в играта, което разпознава. Това означава, че трябва да надграждате редовно, за да го поддържате наравно с другите си съоръжения. Можете да го направите веднага, но все пак се насочете към главния търговец на оръжия в Трезора, за да получите по един от всеки тип надстройка на Bianca безплатно. След това отидете до ковачницата и инсталирайте надстройките. Този процес може да служи като доста добро мини-обучение за подобряване на оръжията.

Правете брони, а не оръжия

Докато системата за изработка в Инквизицияможе да бъде страхотно за използване (въпреки че е твърде трудно), по-вероятно е да намерите страхотна екипировка на бойното поле, отколкото да я изработите. Открих, че изработването на оръжия рядко си струва, така че направих някои красиви добра броня, и по-конкретно, когато започнах да убивам дракони и да събирам ценни кожи и кости от тях. Най-общо казано, можете да избегнете правенето на много неща и просто да използвате нещата, които намерите наоколо, освен ако наистина не искате да направите своя собствена екипировка.

Създайте надстройки за вашето оборудване

Въпреки това, обикновено си струва да създадете свои собствени части от броня за крака и ръце и надстройки на оръжия. Малко вероятно е да намерите това, от което се нуждаете, на полето, а изработените приспособления за оръжия ще добавят полезни подобрения към вашата екипировка.

((СНИМКА ))

Не можете да премахнете руни, но можете да ги замените

Руните са другото най-полезно нещо при направата на оборудване; повечето оръжия могат да имат една вмъкната руна, която ще им нанесе някои уникални щети. Едно нещо за руните: използването й върху оръжие го унищожава, което означава, че не можете да извлечете руната и да я използвате отново върху друго оръжие. В същото време вие можешзаменете съществуващата с нова, по-мощна руна. Известно време не разбирах това, така че избягвах да ги вмъквам, докато трябваше да ги използвам. Не бъди като мен! Използвайте вашите руни.

Дайте име на създаденото от вас оборудване

Можете да дадете име на вашата броня или оръжията, които създавате, и определено трябва. "Мислител" - много най-доброто имеотколкото "Cold Resistance Hat" или нещо друго.

Разгледайте магазините във Вал Роайо

Достатъчно рано в историята ще пристигнете в орлезийския град Вал Роайо, където се намират някои от най-добрите пазарив игра. По-конкретно, има търговец, който продава евтино чисти рунически камъни, които можете да използвате за създаване на руни, когато се върнете у дома.

((СНИМКА ))

Говорете с всички

Изкушаващо е просто да тичате наоколо и да се биете с чудовища по цял ден, но не изпускайте от поглед факта, че това е ролева игра на Bioware, което означава, че насърчава онези, които отделят време да се мотаят с членовете на своя екип. Героите в тази игра са страхотни и си струва да говорите с тях, докато не проучите всички възможни дискусии, които можете да получите. С течение на времето тези разговори ще отключат нови опции за диалог, невероятни нови пътища за развитие на героите, странични мисии и дори (разбира се) романи.

Отидете да слушате барда в механата

AT Инквизицияв механата е просто прекрасен бард. Тя пее няколко различни песни и докато намирате нови текстове по света, нейният репертоар ще се разширява. Можете да намерите думите в секцията „Истории“ на вашия кодекс и да ги прочетете, докато слушате песента. Тя определено има изключителна способност да свири едновременно на водеща и ритъм китара, но не се спирайте на това. Може би тя просто има магически инструмент или нещо подобно.

((СНИМКА ))

Променете групата си

В минали игри драконова ераПочти винаги ходех с една група, събрана за цялата игра. Инквизициямалко по-различен по някаква причина - въпреки че определено имах фаворити в групата, харесвах много повече да смесвам различни членове на групата. И както се оказа, това е чудесен начин за преминаване. Пътувате до район, който не е много опасен? Помислете за герои, които рядко приемате. Ще чуете всякакви нови разговори и диалози, ще опознаете по-добре героите и може да се изненадате да откриете, че всъщност обичате да се биете рамо до рамо с някой, с когото не сте се забавлявали толкова много преди.

Опитайте се да контролирате други членове на групата в битка

При нормална трудност е много лесно да се съсредоточите върху главния си герой и да оставите останалата част от групата да си върши работата. Въпреки това може да бъде наистина интересно за промяна да поемете контрола над някой друг по време на битката. Първата ми игра беше като магьосник, но от време на време прекарвах време в игра на Iron Bull в битка. Наистина е забавно да се използва просто обикаляне на бойното поле и нанасяне на луди щети с гигантския чук. Трябва да кажа, че беше напълно различно изживяване от това да играеш магьосник. Изпробването на различни герои също може да ви даде представа какви са другите класове, в случай че сте на път да започнете второ изиграване.

Вземете всичко

Жалко, че няма бутон „избери всички“, който позволява на вашия герой да вакуумира всички малки торбички, които падат всеки път, когато победите врагове. Но... нея я няма. Така че трябва да преминете и да съберете всички части от плячката поотделно. Изводът е, че определено трябва да направите това: можете не само да намерите наистина полезни занаятчийски материали и оръжия, лежащи наоколо, но и да събирате ценности и други предмети, които могат да бъдат продадени за пари.

((СНИМКА ))

Използвайте бутона за търсене

Бутонът за търсене е полезен не само за плячка - той подчертава всичков околната среда и може да улесни намирането на предметите, които търсите тук. По време на проучването го натисках постоянно, когато имаше нещо за вземане наблизо. Ако нищо не се случи, ще чуете силен звуков ефект.

Чуйте кога могат да бъдат намерени скрити предмети

Често, докато се разхождате из дивата природа, вашият герой или някой от членовете на групата ще каже нещо като "Хайде да се огледаме!" Това означава, че наблизо има нещо скрито, нещо, което можете да намерите, като натиснете бутона за търсене и следвате звуковия сигнал. Вашата миникарта също подчертава тези области, ако случайно сте в тях, но това е лесно да се пропусне, така че обикновено е най-добре да държите ушите си нагоре, за да чуете, ако някой от групата каже това.

Прочети

Заедно с всички писма, странични разговори, кодекс, записи в дневника и всички доклади във военната зала, Инквизициясъдържа невъобразим брой записи. Въпреки че е много по-лесно просто да превъртите през новия запис в кодекса и друг текст на екрана, опитайте се да забавите и наистина да ги прочетете. Те правят много, за да обяснят какво се случва в света около вас и са доста добре написани и забавни за четене.

Опитайте се да се придържате към куестове и зони, подходящи за ниво

Всяка зона или задача в Инквизицияприсвоен препоръчителен диапазон от нива. Ще разберете дали се насочвате към област, която е твърде трудна за вас, тъй като е по-вероятно да бъдете стъпкани. Но въпреки че е възможно да прекарате часове в тичане през зони с ниско ниво, след като надхвърлите препоръчителното ниво, това може да ви накара внезапно да надраснете зони, които все още не сте изследвали. И докато ги проучвате (наистина трябва да направите това в играта!), нещата, които получавате, няма да са толкова добри, колкото нещата от по-високо ниво, които вече имате. Това е доста спорен опит за постигане на баланс и може би не съвсем правилен, но навлизането в зони, които са строго за вашето ниво, е добра идея.

Пропуснете най-досадните странични мисии

Не всички странични мисии Инквизицияса еквивалентни. Някои от тях са просто досадни задачи за събиране, особено куестовете за претенции, които получавате във всяка зона. Винаги можете да ги завършите, ако искате, но те могат да бъдат напълно пропуснати. Играта има много други, по-интересни странични куестове, така че можете да спечелите всички точки за сила, от които се нуждаете, без да се налага да правите нито един от куестовете за събиране. Като цяло има една или две „основни“ сюжетни линии във всяка зона, както и някои други куестове, които записите в дневника препоръчват, и те са по-задълбочени от просто „събиране на такъв и такъв брой такива и такива предмети“. Съсредоточете се върху тях, освен ако не сте фен на събирането на куестове.

Не се бийте с гигант на скалист терен

Говори сам за себе си. Ако ще се биете с гигант, опитайте се да разберете дали можете да го примамите далеч от скалистите зони. В противен случай нещата ще станат доста объркани.

((СНИМКА ))

Използвайте тактически режим за трудни битки

Лесно е да се увлечете в ритъма, когато просто преминавате през битки на автопилот, но само докато не срещнете силен враг, който ви рита задника. Ако почувствате, че ходът на битката се е променил, незабавно преминете към тактически режими започнете да давате конкретни заповеди.

Ако си близо до поражение, бягай

Ако се окажете в ситуация без печалба и загубите няколко членове на групата си, пак можете да избягате, тъй като сте в отворен свят. Отидете до хълмовете - и вашата група ще се премести до вашето местоположение. Дори тези, които са тежко ранени. Не знам дали е магия или нещо такова. Разбира се, няма да получите опит за такава битка.

Пийте отвари, преди да ги напълните отново

Понякога по време на мисии ще минавате покрай сандъци с отвари. Те могат да бъдат полезни, тъй като отварите са единственият начин да се излекувате в разгара на битката. Въпреки това, преди да попълните вашите отвари, наредете на всеки герой да изпие една от останалите си отвари. Това ще възстанови здравето им. преди товакак попълвате инвентара си, като увеличавате максимално количеството здравни точки (и потенциалния брой здравни точки), които възстановявате.

Тичайте наоколо с многостранното парти

Има няколко типа заключени врати в Thedas и ще искате да тичате наоколо с пъстра група, за да сте сигурни, че можете да ги отворите всички. Има обикновени заключени врати, които вашите мошеници могат да отключат, и има по-усъвършенствани врати, които изискват специалното умение на инквизицията, за да преминете. Освен това има стени, които само един воин може да разруши, и магически бариери, които само един магьосник може да разруши. Така че ще искате да имате и трите класа във вашата група по всяко време.

((СНИМКА ))

Бийте се с дракона рамо до рамо с Железния бик

Ще го кажа направо. Първият път, когато отидете да се биете с дракон, вземете със себе си Железния бик. Вярвай ми.

По принцип, просто дръжте Iron Bull наоколо.

Знаеш ли какво? Просто дръжте Бика във вашата група през цялото време. Той е най-добрият.

Можете да покорите цялата планина

Можете да скочите в Инквизиция, което е много важно за игра на Bioware. Това означава, че когато стигнете до голяма планина или друго препятствие и искате да знаете какво има на върха и какво има наоколо, можете да скочите и да се изкачите до върха. Не позволявайте на малките пропуски и размествания да ви обезсърчават! Ако наистина вярвате, можете да преодолеете този странен компонент на скок и плъзгане. ролева играи в крайна сметка да достигне върха. След като сте там, вашата група магически ще се присъедини към вас.

С течение на времето може да започнете да пропускате обичайните съоръжения.

След определен момент в играта вземането на бели, „обикновени“ оръжия и брони става нерентабилно. Те струват малко в магазина и заемат място само в инвентара ви. Вместо да ги събирате и след това да ги унищожавате, по-добре е да не се притеснявате. Вземете само сини и лилави неща.

((СНИМКА ))

Не бързай

Давам този съвет за повечето игри с отворен свят като тази, но той се отнася особено за Инквизиция. Не бързай! Забавете и изследвайте. Има толкова много готини неща в тази игра и повечето от тях са извън утъпкания път. Можете да съберете достатъчно мощност точки, за да отключите нов сюжетна линия, но вместо това отидете да проучите всичко. Ще намерите нови зони за отключване с тези точки, както и интересни подземия, вълнуващи странични куестове и някои самостоятелни сюжетни линии, които ви очакват в диви земи. Не ускорявайте преминаването си в играта, губете си времето.

Bioware най-накрая разкъса булотоДраконВъзраст:Inquisition и хей, изглежда, че има какво да очакваме. Далеч от абсурдно тесния и интровертен Къркуол вДраконВъзрастII,ДраконВъзраст:Inquisition се чувства като рай за скитници – място, което първо възбужда апетита ви за изследване, а след това изпълва стомаха ви с мистерии, така че няма да имате друг избор, освен буквално да преглътнете поредицата.повикваненаЗадължение да върна всичко към нормалното. Освен това изглежда битката отново ще стане интересна. Ще бъдетактическипреглед. Ипукнатини. Леко поразен от всичко това, говорих с водещия дизайнер Майк Лейдлоу и обсъдихме връщането на тактиката за играча, изследванията отворен святи решения, които наистина затварят значителна част от играта за играча.

RPS: В началото всички смятаха, че вдъхновението за вашата бойна система еTheWitcher ("The Witcher"), но с всички тези ролки тя започна да прилича повече на някоиТъмнодуши. Какво ще се вземе за основа?Laidlaw:Честно казано, вече направихме повечето от това в предишни игри от серията DA. Подобрихме качеството на доставката. Не мисля, че доджовете живеят изключително в Dark Souls, а Witcher има изключителни права върху летяща атака. Но способностите и движенията бяха тези, които излъскахме. Тези елементи са проектирани така, че да можете да се фокусирате върху врага или да се оттеглите, както желаете. Естествено, те зависят от неща като издръжливост. Бойната система просто е изпълнена с контрол на ресурсите Друго нещо, на което обърнахме много внимание, беше да накараме неща като странични превъртания да работят в системата „пауза по време на битка“ и с тактическия прозорец. Тази система е трудна за разбиране от мнозина в началото, но всичко, което трябва да си представите, е да включите способността за избягване, да завъртите AOE малко като компас, да поставите точка, където искате да се търкаляте; това задава посоката за хвърляне, което ще се извърши веднага щом спрете битката.

RPS: Също така силно подчертахте, че сега трябва наистина да наблюдавате здравето си и да се уверите, че то не остава съвсем малко след всяка битка. Струваше ми се, че добавя някакъв елемент на оцеляване. то иимаВашиятцел? Laidlaw:Няма да кажа, че оцеляването - ключов момент, но това е един от важните фактори. Най-вече бих искал играчът да приеме играта сериозно и да действа обмислено. Ако враговете по време на битката не представляват особени затруднения, здравето се възстановява почти веднага! - тогава ги възприемате като торби с точки опит, които трябва да вземете. Но веднага щом се въведе идеята, че увреждането на здравето продължава, преминаваме към настолни игри. Преминаваме към по-традиционен, хардкор подход към ролевите игри.

Изведнъж предизвиквате играчите: „Тук трябва да отидете и да се биете с онзи дракон там. Ще заобиколите ли всичко? Ще се биете ли много внимателно, за да не се окажете с ниски ресурси или ниско здраве, когато се изправите срещу големия човек?" Струва ми се, че това ще постави интересни предизвикателства за играча. Затова ми е трудно да си представя, че играчът непременно ще бъде толкова изтощен от играта, че няма да може да се прибере. Тези неща работят добре, но това не е в основата на игровото изживяване, към което се стремим. Тук става въпрос повече за планиране напред - мислене напред, а не след това.

RPS: Локациите изглеждат приятно просторни и богати на странични пътеки, но това ли е това, което наричате отворен свят?Laidlaw:Мисля, че "отворен свят" е много претоварен термин - всички веднага си представят Skyrim и си мислят, че всичко ще бъде абсолютно същото като в Skyrim. Но в нашия случай говорим за много големи площи, които могат да бъдат изследвани. Това е мултирегионална игра, което означава, че ще пътувате с карта на света. Вие пътувате през определена част от континента, където се развива действието. И всеки регион има специфична задача. Има причина да бъдеш изпратен тук. Всички те са свързани с историята на играта или поне с темите, които играта обхваща като цяло. „Това са моите врагове и тук те са много активни. Трябва да разбера защо."

В този дух. Искам да кажа, че не е задължително да имат много сюжетно съдържание, защото следването на историята е обратното на изследването на света, нали? Историята ви води през играта. Но когато научите нещо, трябва да почувствате, че то е свързано с играта, а не просто някакъв случаен елемент. Бих казал, че играта определено има елементи на отворен свят, но усещането е по-близко до това, което изпитахме в Baldur's Gate или дори Origins, където има големи площи, просторни локации и възможността играчът да се скита и да вижда разнообразие от пейзажи и места на действие.

RPS: Показахте места, където можете да излезете от утъпкания път, но накрая останахте и направихте повече сюжетни неща. Колко такива места има на едно конкретно място? Доколко обогатихте този свят с места от категорията "О, да отидем там и да направим това"? Laidlaw:Има ги достатъчно. В пустинната зона, която видяхме, има много различни възможности, неща, които дори не сме се доближавали, въпреки че можехме и можехме да ги проучим. Показването им е въпрос на време. Но целта ми е да се уверя, че когато пристигнете на дадено място, можете да обърнете камерата и да видите куп страхотни неща, които ще предизвикат интереса ви - „Какво е това там?“ и отидете там, за да разберете. И след време, по някаква причина, например, правите нещо за член на партията или преследвате някого, ще се върнете в тази област. Разбира се, последният етап са новите възможности, които ще откриете за себе си, защото инквизицията вече е била в тази област.

RPS: Да. И каква ще бъде дълбочината на всеки от тези малки странични клони в областта? Ако отидем в някоя намерена пещера, колко време ще останем там? Колко можем да направим? Лейдлоу: Зависи от пещерата. Имате нужда от добра смес. Не всяка пещера ще бъде епично подземие на седем нива. Въпреки че няма да има такива. Стараем се всичко да има смисъл. Ако мястото е пълно с разбойници и контрабандисти, тогава очаквайте много различни пещери, в които крият стоките си. Струва ми се, че играчът не трябва да оценява всяка отделна пещера. Целта ми е да създам игрово изживяване. Ако например попадна на някаква древна елфическа крепост и намеря руни и други подобни в нея, тогава всичко това трябва да се припокрива едно с друго и да обогатява игровото изживяване, в което местоположението ми помага да видя нещо създадено с времето.Това е странно форма на разказване на истории за света - да изучаваме света не с помощта на бърборене с NPC или книга, пъхната в ръцете, а с помощта на околния свят. Признавам, това е страхотно за Лео ии неговите екипи, работещи върху игрите BioShock. Всички помнят как идвате на първата локация в Rapture и те забраняват батисферите, а вашата реакция е: „Уау! ясно! Никой не каза нищо в този момент, но аз разбрах каква е същността на Rapture. В нашия случай, ако всяко местоположение помага да разберем по-добре какво се случва - например магически артефакти са разпръснати из пустинята и започвате да се чудите какво означава всичко това - по този начин ние каним играча да се включи в играта, мислете и подхождайте към всичко критично по добър начин тази дума.

RPS: Ще се върнат ли пещери отДраконВъзрастII? Например онази прословута пещера?Лейдлоу: О, чепещера. Не, не мисля, че ще се върне. Мисля, че го използвахме достатъчно.

RPS: Вие също говорихте за възможни последствияизбрани решения. Казахте, че е напълно възможно част от съдържанието да бъде блокирано поради някакви решения. Лейдлоу: Абсолютно прав.

RPS: И коя част от играта работи по този начин? Ако играч завърши играта веднъж, приблизително колко време ще... Не искам да кажа, че ще пропусне, но като се има предвид, че изборът си е избор, колко от играта може да затвори един такъв смислен избор? ЛейдлоуО: Не мога да кажа точно сега. Мисля, че ще стигнем до това към края. Но нашата цел е да направим това значителна част, 20-25% процента от играта, за да покажем степента на ексклузивност. Освен това добавете факта, че просто няма да намерите част от съдържанието. „А, значи не си отишъл по-на изток. Еха. Е, тогава са пропуснали трупа на огромен дракон или нещо друго. Нещо такова.

Нашата цел с Inquisition не е толкова да се тревожим за процентите, а по-скоро, че тъй като предлагаме избор на играча, трябва да уважаваме този избор. Възниква въпросът: "Какво носите на този свят?" Ако изобщо искаме да работим с това, тогава трябва да го направим по съвсем различен начин.

Например, ако направите избор като „Трябва да застанете на страната на тази или онази група“, или „Или този човек ще умре, или този“, или нещо подобно, би било ужасно, ако оцелелият човек просто каже: „ Благодаря ви" и това е. Искаме да отидем по-далеч. Дори не става дума за числа, а за философия. Работим усилено върху това: или уважаваме избора на играча, или го премахваме напълно. Понякога просто трябва да премахнете избора, защото последствията са твърде значителни. Но по-често просто трябва да намерите начин, който е интересен и удовлетворяващ за играча, за да кажете: „Да, има значение. Виждам какво е."

RPS: Според мен едно от много интересните неща е включването и изключването на опцията, което по същество ви казва горе-долу какви ще бъдат последствията от избора. Не знам дали се радвам или не. Laidlaw: За да бъде ясно, нищо не ви казва последствията. Тази опция ще покаже следващите стъпки. Голяма разлика. Последствие - "Това ще доведе до война", действие - "Ще го обезглавите." Трябва да разберете това. Никога не бих разкрил последствията, защото е досадно. Има GameFAQ за това.

RPS: Мисля, че е важно да подчертая това, защото... Ако знаете приблизително какво ще се случи в резултат на избора, тогава изборът е само в рамките на това, което искате да видите в бъдеще, няма истински избор . Laidlaw:Точно.

RPS: Това е добре, защото моите любими решения не съобщиха последствията си. Трябваше да ги мисля отново и отново. И още тогава ми се струваше, че много неща могат да се случат, а правилно решение няма. Дори спрях преминаването за няколко дни заради такива избори, просто да помисля. Много обичам такива неща. Laidlaw:Мисля за това, когато успеете да накарате играча да се включи на ниво, при което той изпада в състоянието „О, богове, не знам какво да избера...“ Една от най-големите ни дилеми е дали да спасим Кайдан или Ашли преди бомбата избухва. В този случай знаете какво ще се случи. Бомбата трябва да избухне и някой най-вероятно ще умре. Играта показва това ясно. И няма правилно решение. Някои от тях ще оцелеят, а някои няма да се появят в още три игри.

Труден избор, така че трябва да се принудите да вземете трудно решение. И няма правилен начин. Просто трябва да се направи избор. Това са много вълнуващи елементи от играта, тъй като ви въвличат в нея.

Но понякога имате нужда от изненада. Трябва да има избор: „Добре, ще го направя“ и не знаете какви ще са последствията от избора по-късно. Страхотно е, когато резултатът идва веднага, например сцената се променя или се появява някакъв елемент, но в дългосрочен план винаги е хубаво, когато играта помни избора и някой например идва да си отмъсти.

RPS: Една от точките за основния избор - показахте, че ще има борба между "доброто" и прагматизма на вашите цели. Защитете ранените или защитете крепостта, което разбира се е печелившо. Такава проста, относително традиционна двойка. Laidlaw:Да, но не е двойка, а тройка, нали? Например, вие сам ли решавате дали да се къпете или изобщо да оставите хората без средства? Или да дадете предпочитание на хора или войски? И ако мислите за потенциални решения, тогава изобщо не можете да говорите с тези момчета. Това е друг вариант. В които нямате полза от милостта, но не е задължително да бъдат убити.

Опитваме се да избегнем това „добро или лошо“. Тези момчета се записаха. Те знаеха в какво се забъркват. Понякога трябва да направите правилния избор. Но това, което искам да чуя от играчите е: „Уау, ако бях държал тези момчета и им бях наредил да излекуват раните си и бях загубил селото… Ами ако бях направил различно?“ И, разбира се, ако наистина искат, презаредете играта. Проверете дали се справят със задачата.

Има и механичен ефект. Не просто: „Направих избор и по-късно получих новината, че те по-късно са починали“. Ще видите как всичко се влива в играта.

RPS: Силно наблягате на мащаба на избора. Способността да "променяте света" и не. Laidlaw: Да. Доста съм пристрастен към възможността да изпитам промяната. Мисля, че е страхотно... Не сме работили с това досега и ми харесва идеята. И новият двигател ни отвори такива възможности.

RPS: МисляДраконВъзраст II, свършена е отлична работа за фокусиране върху по-малко глобални проблеми - не непременно последствията от вашите решения. Колко взехте от тази, хм... по-малко любима част от уравнението?

Laidlaw: Е, дребните избори са нашия хляб и масло. От момент на момент - дали Varric е разстроен, дали Varric е щастлив, кой отговор изберете - всички тези неща са стандартна работа за нас. Това, с което винаги работим. В много отношения, като студио, ние сме фокусирани върху героите. Тези малки моменти... Приемаме ги за даденост. Но, разбира се, те са в инквизицията. Единственото ново за нас е да вдигнем всичко ново нивода има реално въздействие върху света; все още не сме се сблъсквали с това.

Привилегии в Dragon Age: Инквизициясе появяват с развитието на инквизицията и нарастването на нейното влияние. Можете да получите това влияние на така наречената „Таблица на войната“, като изпълнявате различни задачи, побеждавате врагове, изпълнявате мисии и т.н. Всеки път, когато нивото на влияние се запълни до краен предел, можете да увеличите нивото си и съответно да получите нови бонус.

Привилегиите на Inquisition са разделени на четири типа. Три от тях са дадени от трима съветници, а четвъртият от самата Инквизиция. Силите, дадени от Cullen, ви позволяват да развиете сила и издръжливост. Liliana's Secrets работи върху потайните черти и умения на героите. Комуникационните предимства на Жозефин ще помогнат с дипломацията и убеждаването. И накрая, предимствата на самата инквизиция развиват общи способности.

Забележка!

Получаване на бонуси Dragon Age: Инквизиция- процесът не е толкова бърз, че да инвестирате безсмислено в тези предимства, които няма да ви трябват. Някои бонуси са налични от самото начало на играта и изискват точки опит, за да бъдат инвестирани в тях.

Някои разширени предимства стават достъпни само след отключване на предимствата от по-ниско ниво. Предимствата, които се препоръчват на първо място, са с удебелен шрифт.

Предимства за сила

ИмеЕфекти и коментари
криминални познания Отключва нови опции за диалог, свързани с престъпни дейности, и предоставя +50% бонус опит за всеки нов отключен кодекс. Много полезно предимство, което отваря възможността за алтернативно преминаване на някои задачи.
Метод "масаж". Предоставя 5% бонус опит за убиване на чудовища. За да извлечете максимума от това предимство, опитайте се да го вземете в началото на играта.
Поза на ездачаНамалява риска от падане от седлото. Не е най-полезното предимство, тъй като ще прекарате повечето от битките си, докато не сте на седлото.
излят в седлотоДопълнително намалява риска от падане от седлото. Коментарът е същият като за предимството по-горе.
Подобрена концентрацияПодобрява концентрацията от 100 до 200 точки. Може да е полезно в битка.
Разширена концентрация Подобрява концентрацията от 200 до 300 точки. Може да е полезно в битка.
истински дарУвеличава защитата на всички членове на групата с 10%. Много полезно предимство за слабо защитени герои (като магове или крадци), особено на високо ниво на трудност.
Още лечебни отвариПозволява ви да носите още четири лечебни отвари. Перкът може да бъде полезен при високо ниво на трудност, тъй като в такава ситуация вероятността да изразходвате всички лечебни отвари по време на едно търсене е много по-висока, отколкото при нормално ниво на трудност.
Рисунки на магьоснициПолучавате нови чертежи за създаване на предмети за магьосници. По-добре е да го получите към края на играта и дори тогава само ако ви е грижа да екипирате своите магьосници.
Чертежи на крадциПолучавате нови чертежи за изработка на предмети за крадци. Най-добре е да го вземете към края на играта и дори тогава само ако ви е грижа да екипирате вашите крадци.
Рисунки на воиниПолучавате нови чертежи за създаване на предмети за воини. По-добре е да го вземете към края на играта и дори тогава само ако ви е грижа да екипирате вашите воини.

Тайни ползи

ИмеЕфекти и коментари
Тайно знание Отключва нови опции за диалог, свързани със Сянката и тайнственото знание. Също така дава бонус при проучване на нови ръкописи. Това е много полезно предимство, тъй като ви позволява да изпълнявате много куестове с алтернативни методи.
Експерт по билкарствоУвеличава шанса за събиране на съставка с 10%.
Орлово око Разширява зрителното поле след натискане на съответния клавиш. Много полезно предимство, което след окончателното подобрение ще опрости изследването на района.
напреднали изследванияДава 50% бонус към опит за изследване на открити чудовища. Полезно предимство, ако обичате да се връщате в щаба на Инквизицията, за да разследвате чудовища.
Златни ръце, добри инструменти Позволява на всички крадци в групата да отварят ключалки на ниво Master. Полезно предимство за задълбочено изследване на света около вас и достъп до сандъци с високо ниво на защита.
предварително разузнаванеПоказва допълнителни точки на интерес и важни местоположения на картата на района. Безполезен бонус, тъй като е по-добре да изследвате района сами.
Новобранец билкар
Опитен билкарОтваря се Главна информацияза всички билки. Можете да вземете това предимство, ако се занимавате с алхимия и не искате да губите време да го търсите сами.
Майстор билкарОтваря обща информация за всички билки. Можете да вземете това предимство, ако се занимавате с алхимия и не искате да губите време да го търсите сами. Много полезно предимство, тъй като много билки от този клас обикновено се намират много трудно.

Предимства за комуникация

ИмеЕфекти и коментари
благородно знание Отключва нови опции за диалог, свързани с дипломация и политика. Също така дава бонус при изследване на ръкописи. Това е много полезно предимство, тъй като ви позволява да изпълнявате много куестове с алтернативни методи.
Репутация на продавачаПолучавате 10% повече злато от продадени стоки. Това предимство е най-добре да се отключи в началото на играта, когато нуждата от злато е много голяма.
На доброто заслужава да се отговори с доброКупувате стоки с 10% по-евтино. Много полезно предимство, особено към края на играта, когато ще имате нужда от скъпи и висококачествени предмети.
Почетен клиент Сделките за покупка/продажба стават с 15% по-изгодни за вас. Привилегията съчетава двете предишни привилегии.
редки запасиПозволява ви да купувате редки материали за "занаяти". Можете да изберете това предимство, ако искате да се занимавате с изработване на предмети и не искате да губите време да го търсите сами.
Взискателен купувач
Само по-добреПозволява ви да купувате материали Високо качествоза изработка. Можете да изберете това предимство, ако искате да се занимавате с изработване на предмети и не искате да губите време да го търсите сами.
важен списъкПолучавате възможност да купувате редки материали от търговци. Привилегията е полезна в края на играта, когато имате остра нужда от добри предмети и имате достатъчно пари.
Приятели отгореВеднага след като вземете това предимство, търговците ще изпратят пратеници с новини за отстъпки. Това, разбира се, не е предимство от първостепенно значение.

Привилегии на инквизицията

ИмеЕфекти и коментари
Познаване на историята Отключва нови опции за диалог, свързани с историята на Thedas. Също така дава бонус за изследване на ръкописи. Това е много полезно предимство, тъй като ви позволява да изпълнявате много куестове с алтернативни методи.
Складова наличност Увеличава капацитета на инвентара с 15 слота. Много полезно предимство, тъй като няма да получите своите „законни“ 60 слота веднага.
Императорски инвентар Увеличава инвентара с още 15 слота.
Колби от закалено стъклоДобавя един допълнителен слот за отвари. Можете да вземете това предимство, ако искате различни герои във вашата група да имат отвари в менюто за бърз избор.
Допълнително образованиеВашият герой печели една допълнителна точка способности.

Затова решихме да подготвим за вас ръководство за преминаването на играта, като по този начин ви въоръжим със знания, така че в бъдеще да нямате сериозни проблеми с играта. Това ръководство ще се покаже като съвети.

За съжаление, няма да можете да прехвърляте спасявания от минали игри в поредицата, но това не означава, че всичките ви стари заслуги и награди просто ще изчезнат - нищо не е забравено. Всички решения, които някога сте взели в , както и в . За да направите това, просто трябва да използвате услуга, наречена Dragon Age Keep. С помощта на тази програма ще прехвърлите всички най-ярки и епични събития от минали игри в поредицата, всички стари настройки ще бъдат възстановени. Така всяко решение, взето преди много време, ще бъде отразено в новия свят на играта. А освен това имате чудесна възможност да освежите стари спомени от минали части.

Този да кажем "кадрови" въпрос и в играта е почти най-важният. Ще прекарате по-голямата част от пътуването си в тази страхотна игра в добра компания, така че е важно да поддържате отбора си балансиран. Определено трябва да имате воин с щит, тъй като той ще поеме основното внимание на враговете върху себе си. Също така е изключително важно да имате по един измамник и по един магьосник. Магьосникът ще може да подкрепи цялата ви група, и не само вас, дори и другите ви съюзници. И крадецът ще нанесе най-много щети - което е много важно. Е, дай последното място на този, който ти харесва най-много. В самото начало на играта ще получите балансирана група: тук ще имате войн или, както всички го наричаха „танк“ - Касандра, интересен магьосник на име Солас, добре, старият Варрик, познат на всички като разбойник. Малко по-късно, разбира се, можете лесно да промените композицията си.

Ще се опитаме да разглобим този съвет на магьосниците. Във вашата организация можете да наемате персонал трима магьосницикоито могат да бъдат във вашата група, те са Вивиен, Солас и Дориан. Моля, обърнете внимание, че героите не трябва да се развиват по един и същ шаблон, т.е. те трябва да поставят всички точки за умения в една и съща пиромантия. Нека всеки от вашите герои се развива в различни посоки, на магьосници, нека бъде школа на духа, мълния, студ и много повече. Основното е всичко това да не се повтори! Така направете същото с воина и разбойниците - развийте ги в различни посоки! Изберете и вашите членове на групата, така че екипът да е уникален и да не се повтаря!

Докато пътувате по света, ще срещнете повече от една бариера по пътя си. Такива бариери обикновено блокират пътя към нещо много ценно и интересно. За да унищожите тези бариери, ще трябва да ги застреляте с тояга. Но цялата трудност се състои в това, че има три вида магически бариери: първата е огнена, маркирана в червено; втората е ледена, обозначена в синьо, а третата е духовна, която е обозначена лилаво. Всяка бариера може да бъде унищожена само от съответния елемент. По-точно обратното: огънят ще деактивира ледената бариера и съответно обратното, добре, електрически атаки се използват срещу духовната бариера. Ако се стремите да сте сигурни, че не пропускате нищо в играта, препоръчваме ви да не пренебрегвате този съвет.

В допълнение към факта, че развивате герои в играта, ще трябва да развиете и самата организация - Инквизицията. Изпълнете задачи, които ще повишат нивото на вашата организация и не забравяйте да изтеглите специални умения / способности / предимства / пасиви. Преди всичко ви препоръчваме да надстроите „Сръчни ръце“, по-точно това е „Сръчни ръце, фини инструменти“. Намира се в категория, наречена „Тайни“, с други думи „Тайни“. Тази функция ще позволи на абсолютно всички герои с клас Rogue да отварят сложни ключалки, зад които ще намерите много ценна плячка!

С правилно групиран отбор и ако те все още са на много високо ниво, тогава по-голямата част от битките в играта трябва да се провеждат без използването на тази тактическа пауза. Но понякога, въпреки това, ще попаднете на много трудни битки, в които дори секундата играе много. Тук е полезен режимът на пауза. Когато стане твърде „горещо“, тогава по-скоро преминете към тактически изглед и внимателно гледайте, мислете и давайте заповеди на вашите отделения. Като цяло, според този принцип ще е необходимо да се премине към самия победен край. Въпреки че отнема повече време, това значително увеличава шансовете за оцеляване.

Преди всичко ви съветваме да посетите тези места, където е възможно да създадете лагер. В този случай определено няма да съжалявате за отделеното време. Има две точки, които си струва да се отбележат тук: първата точка е, че можете да се движите изключително бързо, което по този начин помага за представянето второстепенни задачи; втората точка - ще бъде полезна, когато настъпи най-"пиковият час" на битката и нямате останали буркани с лечебна отвара.

Съвет осми – Говорете с всеки, който може да говори

Всеки ветеран, който играе играта, знае този съвет, но ако за първи път срещате техните игри, вземете това в арсенала си. Нека предишните игри от тези разработчици са били по-малки във всички параметри, но тук ... тук трябва да говорите с абсолютно всички. Общуването с всяко същество от този свят ще ви помогне да разберете този свят много повече и да научите повече за взаимоотношенията между различни личности. В допълнение към всичко това можете да получите и мисия. И между другото, вашите съюзници ще ви помогнат да разкажете много повече от всеки друг герой. Затова препоръчваме след всяко значимо търсене да говорите с вашите сътрудници. По този начин определено няма да пропуснете шанса да увеличите или намалите репутацията на този съюзник, също така ще можете да получите много интересна задача или дори да видите интересна картина, например, когато Касандра победи Варрик.

Докато напредвате в играта, почти постоянно ще се натъквате на различни мини / мини или растения. Тук просто не трябва да сте мързеливи и да съберете всичко това. Това ще стане достатъчно бързо и ползите няма да са малко. Например, с помощта на събраните материали можете да подобрите / създадете оборудване. И ще ви кажем още – нужни са ресурси, за да вдигнете организацията си! Освен това, за да завършите всеки мисия, ще ви трябват и ресурси. И накрая – просто ще ви измъкне, уверяваме ви.

Докато вие сте навън и раздробявате дракони и се опитвате да спасите света от бедствие с пот на челото си, вашите съветници изяждат задните си места в крепостта. Ето защо, за да не се чувстват като "шоколад", е необходимо постоянно да ги натоварвате с работа. Колкото е възможно по-често се опитвайте да се връщате в дома си и да ги натоварвате с работа. Инструкциите се издават в заседателната зала. Например, вашите агенти ще могат да събират злато в подкрепа на вашата организация, да разрешават политически проблеми, да установяват много полезни договори, дори да получават оборудване за вас, но това не е всичко, ние не разкриваме много, за да го направим интересно. Всеки експертен съветник има свое време за изпълнение, така че всичко може да отнеме от минута до няколко часа. Броячът ще се движи в реално време, така че ви препоръчваме да дадете най-трудните и дълги задачи за тях. Но когато се върнете, съветникът вече ще е готов да ви предостави доклад.

Според самите разработчици може да отнеме до 180 часа игра! Ето защо, ако не харесвате нещо в новия герой или ако сте направили нещо нередно, тогава не се колебайте да започнете да играете отново. Най-добре е да дарите тези мизерни няколко часа, за да завършите играта до самия край.

Във вашето скривалище на Инквизицията, от дясната страна на входа, има малък магазин - тук могат да ви продадат уникален предмет, с който можете да нулирате всички точки за умения на вашия герой. По този начин можете да ги преразпределите по нов начин! , използвайте този артикул, за да възстановите радикално неудобен герой, освен ако разбира се наистина не харесвате уменията.

Ще говорим за убежището на инквизицията, защото това е просто огромно място, където има голям брой много различни и интересни предмети/предмети/неща/герои и така нататък. В края на краищата, сюжетът на тази игра е изграден по такъв начин, че можете лесно да пропуснете това хранилище и да отидете на ново място. Препоръчваме ви да не правите това, защото все още трябва внимателно да проучите щаба, да говорите с всички другари по оръжие, да изпълните няколко задачи и внимателно да проучите асортимента от местни занаятчии.

Освен факта, че можете да започнете операции тук, в Трезора можете също да изучавате различни намерени предмети, които сте успели да намерите по време на пътуванията си. За тяхното изучаване със сигурност ще получите бонуси - например повече увеличени щети срещу определени врагове. Не забравяйте за тази функция, защото тя е много полезна при преминаване.

В самото начало на играта ще срещнете гном на име Varric, който ще бъде въоръжен само с един арбалет. Няма да можете да промените оръжието му, но можете да купите различни надстройки/подобрения за нея! Опитайте се да не забравите да направите това, защото Varric не е по-слаб от останалите членове на вашия екип.

В локация, наречена „Hinterlands“, трябва да стигнете до собственика на конете възможно най-скоро – сюжетна задача. Този герой ще може да ви даде кон, което значително ще улесни вашето пътуване в играта.

И все пак не се препоръчва постоянно да се движите на кон. В крайна сметка, когато пътувате на кон, няма да можете да ловувате или събирате полезни ресурси, още по-малко да водите друга битка. В битка ще се окажете в доста неудобно положение. Препоръчваме ви да карате на вече проучени места. А за придвижване на по-дълги разстояния е най-добре да използвате системата от локални лагери, които ще ви отведат моментално до избраната точка.

Скоро играта ще ви отведе до място, наречено Val Royeaux - огромен град с куп магазини! Внимателно проучете местния асортимент - тук можете да намерите много полезни артикули за себе си на доста разумни цени. И между другото, препоръчваме ви да запазите парите до посещение в този град, защото в началото можете да издържите до посещение във Вал Ройно.

Заслужава да се отбележи, че както винаги, играта пасва идеално! Една от основните ви задачи е да развиете инквизицията и да разпространите нейното влияние. За тази мисия всяко добро дело ще бъде от полза (всеки завършен мисия ще увеличи влиянието на вашата инквизиция!).

Когато отворите дневника на куестовете, очите ви веднага ще се втурнат към сюжетните куестове, разбира се, веднага възниква мисълта първо да ги завършите. Препоръчваме ви да направите следното: отворете вашата карта и изберете своя маршрут до желаното сюжетна мисия, а по пътя към целта си просто изпълнявайте допълнителни / странични задачи. Уверяваме ви, че изживяването ще ви хареса много.

Това не е само една непрекъсната война/битки/престрелки/битки, трагедии/болка/тъга - това е и любов! Изберете този или този, който ви харесва най-много, поставете си цел! След това научете малко за този герой, проучете внимателно нейния / неговия характер, започнете евентуално да се съгласявате и постоянно да се накланяте към нея / неговата страна. Романтичните линии тук са разработени просто перфектно, така че просто се наслаждавайте!