Как да използвате руни в Dragon Age origins. Dragon Age - Origins - Създаване на универсална група

Беше възможно да подобрите ценните си оръжия с помощта на руни дори в първата част на играта. Сега системата за изработка е претърпяла някои промени. Ако по-рано само Сандал точеше оръжия за нас, сега ще се нуждаем от работната маса на Магьосницата за правене на оръжия в мазето на Skyhold и за да я поканим, трябва да завършим мисията в централата, след като замъкът влезе в наше притежание.

AT драконова ера: Инквизиция 8 вида руни, всяка от които може да бъде обикновена, майсторска и висша. Руните се вмъкват в оръжия на работна маса (прорез обикновено се намира в повечето видове оръжия, дори и в най-простите). Вмъкнатата руна се изразходва и може само да бъде заменена. Готовите руни могат да изпадат от врагове и да бъдат в сандъци, можете също да създавате руни сами. За създаване на руни са необходими скици, както и за оръжия с броня. Ще ви бъдат дадени няколко парчета, специални руни се продават от търговци и се изпускат от босове, докато елементарните ще трябва да се търсят в пещери и подземия с помощта на Veil Fire. Първо ще се сблъскаме с него в търсенето на Solas за елфически артефакти. В пещерата, отбелязана на картата, ще има факла на стената, която може да бъде запалена само от магьосник. Бягайки с огън на завесата, изследваме стените на пещерата за руна, когато я откриете, можете да чуете звън. Когато бъде намерена руна, тя ще трябва да бъде активирана, след което рисунката на руната ще стане достъпна за създаване и върху намерената снимка ще бъде нарисуван червен ромб.

Руните на Огън, Слана и Гръмотевици могат да бъдат вмъкнати във всички видове оръжия с изключение на пръчки. В инквизицията се появиха и духовни руни, които се вмъкват изключително в пръчки. С елементарните руни няма значение в какъв ред отивате да ги събирате на места. Първо винаги ще се отваря базата, след това работилницата, след това отличното - независимо дали сте започнали събирането от пещерата по време на Хинтерландили приключи с него. Така че, за да получите Отличната руна, по един или друг начин, ще трябва да претърсите и трите пещери. За да направите руна, в допълнение към специална съставка (има две от тях), ще ви трябва празен рунен камък - можете да го намерите в почти всички търговци в местоположения и Skyhold.

Елементарни руни

Мразовити руни

Може да се намери:

Вътрешните земи, северозападно от Redcliffe Farms в пещера (локация Dead Sheep Grove)

Западна граница, Форт Ехо. Огънят на завесата се намира в ниша в ъгъла, самата руна е в началото на тунела вляво по пътя към Astarium.

Emprise du Lyon, кариера в Сарния. Необходимо е да се премине през него изцяло и да се стигне до дълъг тунел - краят е почти под самата крепост Суледин. Мангалът ще бъде в самия край в задънена улица. Запалете огъня и се върнете - руната ще бъде на перваза вляво (слушайте звука - руната не се показва на стената).

огнени руни

Може да се намери:

Вътрешните земи, пещерата, до която Солас води в мисията Dimension of the Veil (ясно източно от Crossroads) Руната ще бъде отляво на стената в задната стая.

Western Reach - Cave of Astarium (югоизточно от Griffin Wings) - Отключва се, когато завършите и трите съзвездия.

Свистящата пустош е гробница на изток от Лагера в планинската крепост, трябва да се изкачите на хълма (съдържа и една от частите на ключа към гробницата на Фейрел).

Бурни руни

Може да се намери:

Storm Coast, Lyrium Cascade Cave (в началото на Long River, все още ще има мисия относно Creatures of Darkness). Мангалът е в самия край, руната ще бъде в едно от кътчетата отдясно, ако отидете до изхода.

Крестууд е най-южната пещера на картата, югоизточно от местообитанието на дракона. Руната ще бъде от дясната страна от входа на пещерата.

Emerald Graves, Sentinel Canyon (където седят хората от Феърбанкс). Мангалът ще бъде на далечната стена, за да потърсите руната, трябва да напуснете заслона и да отидете покрай каньона, руната ще бъде отдясно.

Духовни руни

Може да се намери:

Западен бряг, безветрени руини. Руната ще бъде на пода в основната стая, за да я отворите, трябва да съберете ключов камък. Мангал с огън завеса ще бъде в лявата стая (ако отидете от входа) на масата.

Западна граница, затвор Коракавус. Ако отидете от страната на астариума (а не от страната на лагера), веднага след входа ще има проход към затвора. Мангалът е в самия край, руната е в една от камерите, ако стоите с лице към изхода - от лявата страна.

Люлката на Сулевин - горен ляв ъгъл на картата, малка ниша зад последния олтар (вратата се отваря от разбойник). За да получите достъп до местоположението, трябва да намерите трупа на елф с бележка в Emriz di Lyon.

Специални руни

В допълнение към богатството, представено в Dragon Age: Inquisition, има и специални руни, които почистват и срещу някои видове врагове.

Почистващи руни

Този мод се възприема лично от мен като допълнение към мода, което прави възможно вмъкването на руни във всичко, вече го изложих. Така че този мод добавя малко местоположение, вижте екранната снимка, където има търговец, авторът го копира от Дънкан, който продава както старите руни на руски, така и новите имена на руни на английски, и ефектите на руски. Така че тези нови руни дават бонуси за защита, сръчност, сила, магическа атака, магически щети и т.н. само за да вмъкна всичко това в лъкове, пръчки и броня! Има едно нещо, но хората на Nexus се оплакват, че не се опитвам да вмъкна 2-3 руни със същия ефект, например + 25% към природните магически щети - само една от тях ще работи, добре, мисля не е критично 2 изглежда, че може да не работи с най-новата корекция, но това не е факт.

Освен това, такъв момент, това всъщност не е допълнение, както писах по-горе, а напълно независим мод, който, наред с други неща, трябва да добави до 5! слотове за руни. Но мисля, че е пресилено. Затова го използваме, заедно с мода за руни във всичко, там все още има баланс.

инсталация

1 Изтеглете избрания файл.

2 Инсталирайте .DAZIP файла с помощта на DAUpdater.

ВАЖНО!!! Ако не съм посочил нещо за въвеждане, някъде за въвеждане, тогава го оставяме непроменено !!! Освен това имам версия на DAO, започваща от 1.04. Няма да работи, ако няма мод: „Позволява ви да вмъквате руни във всичко.“

Отворете "Dragon age toolset" (моята версия е "v1.0.1008.0") щракнете върху: "Файл -> Управление на модули -> Нов".
В прозореца, който се отваря, въведете в полето " Име"Това е стойността" XNOIR2".

Следващото поле "UID" въведете този "XNOIR2_modul". В следващото поле „Разширен модул“ изберете „Един играч“ и щракнете върху „OK“. След като щракнете върху "OK", трябва да сте оставили прозореца " Управление на модули " отворен, в него избираме " XNOIR2 ", след което щракнете върху " Отвори ". Сега щракнете върху " Файл -> Управление на модули -> XNOIR2 -> Йерархия", в прозореца" Йерархия на модули "поставете отметка пред надписа" Един играч ", след което щракнете върху" OK "
. След това затворете „Управление на модули“.

Сега щракнете върху „Файл -> Нов -> Елемент“, ще се отвори прозорецът „Създаване на нов ресурс“, въведете „xnoir2bron“ в полето „Име на ресурс“, изберете „Основни ресурси за игра“ в полето „Модул“ и щракнете върху „OK ". Трябва да имате отворен прозорец, наречен "xnoir2bron.uti". В прозореца, който се отваря, в полето " Base Item Type" изберете " Rune - Armor", след това в полето " Icon" изберете " ico_army_golems", след това в полето " Inventory Subgroup" въведете " 501000", след това в полето " Име" въведете " xnoir2bron" , след което в полето "Свойства на елемента" щракнете върху многоточието, след което ще се отвори прозорец, наречен " Свойства на елемента". В този прозорец, който се отваря, с колелцето на мишката потърсете „Увеличаване на бронята“, щракнете с левия бутон върху този ред, след това щракнете върху „Добавяне->“, нашият ред „Увеличаване на бронята“ трябва да се премести надясно, след което е мястото, където сега е "0" и над него надпис "Power", променете "0" на "5", след това щракнете върху "OK", след това щракнете върху дискетата (тоест запазване, намираща се горе вляво на прозорецът, точно над надписа "xnoir2bron.uti", когато задържите курсора на мишката върху дискетата, ще се покаже "Запазване").

Сега щракваме с десния бутон върху надписа под дискетата "xnoir2bron.uti", ще се появи списък, в който търсим "Check In", щракнете върху него, ще се появи прозорец, наречен " Confirm Checkin", в този прозорец поставяме отметка пред надписа "" и щракнете върху" OK ". Сега щракваме с десния бутон върху надписа под дискетата "xnoir2bron.uti", ще се появи списък, в който търсим "Експортиране", когато задържите курсора на мишката върху него, ще се появи друг списък, в който търсим "" и щракнете върху този надпис, чакаме операцията да бъде завършена от компютъра (имам отнема около 3-4 секунди). Сега е почти същото, щракнете с десния бутон върху надписа "xnoir2bron.uti", ще се появи списък, в който търсим "Експортиране", когато задържите курсора на мишката върху него, ще се появи друг списък, в който търсим "Генериране" Модул XML", щракнете върху него, след което щракнете с десния бутон върху " xnoir2bron.uti -> Експортиране -> Генериране на XML манифест".

Вдясно виждаме 18 икони, намираме сред тях: „Скриптове“, щракнете с десния бутон върху „ Нов -> Скриптове“. В полето, наречено „Име на ресурс“ въведете „XNOIR2skript“ (може да бъде произволна дума, но който не разбира, напишете я, за да работи) и щракнете върху „ОК“. В полето, което се появява, въведете тези знаци, които са посочени по-долу:

Началото на скрипта, не копирайте този ред, копирайте от следващия ред.
#include "utility_h"

void main()
{
eventev = GetCurrentEvent();
int nEventType = GetEventType(ev);

// Ще следим за всеки тип събитие и ако имаме нужда
// изглежда, че ще го третираме като специален случай. Останалите ще ги игнорираме
// на събитията
превключвател (nEventType)
{
// Това събитие се случва всеки път, когато модулът се зареди

случай EVENT_TYPE_MODULE_LOAD:
{
// Функцията UT_AddItemToInventory добавя различни ресурси към a
// инвентарът на създанието. Тук добавяме едно оръжие и един щит.
UT_AddItemToInventory(R"xnoir2bron.uti", 1);

// Справихме се със събитието, което чакахме.
// На този етап можем да спрем да търсим други събития
прекъсване;
}
по подразбиране:
прекъсване;
}
}
Краят на скрипта, не копирайте този ред, копирайте предишния.

След като копираме тези знаци, правим следното, щракнете върху дискетата, както направихте по-рано, чакаме края на запазването (имам отне около 9-14 секунди), сега извършваме същите операции като преди, а именно: щракнете с десния бутон върху надписа под дискетата "xnoir2bron.uti", ще се появи списък, в който търсим "Check In", щракнете върху него, прозорец ще се появи наречен "Потвърдете проверката" , в този прозорец поставете отметка пред надписа " Не желая да коментирам"и щракнете върху" OK ". Надявам се, че си спомняте това, което направихте по-рано, така че накратко:
"Експортиране -> Експортиране на зависими ресурси", сега "Експортиране -> Генериране на XML модул",
по-нататък " Експортиране -> Генериране на XML манифест". Сега " Файл -> Управление на модули -> XNOIR2 -> Свойства", ще се отвори прозорец, наречен" Инспектор на обекти ", в този прозорец търсим" Скрипт "Намиране щракнете върху многоточие и потърсете " xnoir2skript", като го изберете, щракнете върху " OK". Затворете останалите прозорци и започнете играта.

Като цяло горното помогна, написах и го направих паралелно, така че съм сигурен в написаното, а има и снимки, ако нещо не работи, тогава може да има много опции, най-вече повечето са посочени на интернет във форумите на DAO. Не забравяйте, че ако windows струва поне 8 месеца, тогава са възможни проблеми поради това (според личен опит). КЪСМЕТ!!!







Dragon Age: Origins няма обичайната система за изработване на оръжия, руните служат като алтернатива, позволявайки ви да промените статистиката по подразбиране. Не всички оръжия могат да бъдат подобрени (омагьосани), а само тези, които имат специални клетки. Максимална сумаклетки за оръжейни руни - три. Можете да комбинирате руни в произволен ред, няма ограничения. Руните се различават една от друга по сила, приложени ефекти и са разделени на пет нива, в зависимост от това кой ги е създал - новак, калфа, майстор, майсторили Голям майстор. Руните на начинаещите са най-слабите, руните на Grandmaster са най-силните. Нивата са маркирани с точки точно върху руните. Не можете да задавате руни сами, това се прави от осиновения син на Бодан Федик, аутист Сандал, от лагера на отбора, след среща с гномовете на магистралата в началото на играта. Той може да промени набора от инсталирани руни по всяко време. Щетите от ефекта на същите руни са кумулативни. Можете да ги намерите по време на вашите пътувания или на разпродажба от търговци.

Разновидности на руни за омагьосване на оръжия в Dragon Age: Origins:

  • Двеомерска руна: Увеличава шанса за отразяване на враждебна магия.
  • Руна на бавното: Увеличава шанса за намаляване на скоростта на движение на врага.
  • Руна на парализата: Увеличава шанса за парализиране на врага.
  • Руна на силата: Повишава физическата устойчивост.
  • желязна руна: Нанася допълнителни щети на мъртвите.
  • Силверитна руна: Нанася допълнителни щети на darkspaw.
  • Огнена руна: Добавя щети от пожар.
  • Ледена руна: Добавя студени щети.
  • Заредена руна: Добавя щети от електричество.

Места за продажба и получаване на най-добрите руни в Dragon Age: Origins:

  • (13z 50s 0m), Заредената руна на Grandmaster(13z 50s 0m), Руна на Великия майстор: Бавно(15ч) - Бодан Федик. Основен лагер.
  • Ледена руна на Grandmaster(9z 90s) - Бодан Федик. Замъкът Редклиф, преди да се отправите към Денерим за последната битка.
  • Ледена руна на Grandmaster(10z 80s 0m), (10z 80s 0m) - Леви Драйдън. Връх Войник.
  • (11ч, 40с) - Фарин. Преход в Слановите планини.
  • Iron Grandmaster Rune(27h) - Ръка от Ortan teig на Дълбоки пътища.
  • - Висок дракон от върха на планината по пътя към свещена урнас праха на Андрасте.
  • Silverite Rune на Grandmaster(10z, 45s) - Изгаряне от търговския квартал Денерим.
  • Руна на Великия майстор: Парализа(16z, 50s), Огнена руна на Grandmaster(13z, 50s) – Смирен от любопитствата на Тедас в търговския район на Денерим.
  • Руна на Великия майстор: Жизненост(9z, 76s, 25m) - Оуен от ковачницата на Редклиф, след като спаси дъщеря си от замъка на Ърл Иймън.
  • Двеомерна руна на Великия майстор(11h, 10s) - Cesar в Denerim Trade District, след като изпълни всички заповеди на Ravens от Master Ignacio в кръчмата Bitten Nobleman.
  • Огнена руна на Grandmaster- Генерал на хърлок в окупирания от раждането на тъмнина Денерим.

Често се случва да не сте доволни от статистиката дори на най-добрите оръжия, които сте успели да намерите в играта. В този случай просто трябва да го подсилите с руни.

В Inception руните често падат от тълпи и търговците постоянно ги предлагат наред с други стоки. В основната част на играта са налични само "оръжейни" руни - тоест те могат да бъдат вмъкнати само в оръжия, които имат специални слотове за това (не повече от три).

Настройването на руни в Inception се извършва от джуджето Сандал (ще срещнете него и неговия баща в Lothering, след което той ще бъде на разположение във вашия лагер и в края на играта - във Fort Drakkon). Ще го срещнете и в Witch Hunt DLC, а в Golems of Amgarrak DLC специална наковалня с руни ще се справи с инсталацията.

В "Началото" има пет вида руни: руни на начинаещ, чирак, занаятчия, майстор и велик майстор. Те понякога са необходими в куестове (например можете да дарите руни на армията от магьосници).

В Awakening инсталирането на руните ще бъде направено от елфа Sera, посланика на Кръга на маговете. Тя ще стои в тронната зала на Кулата на бдението, аналогично на лагера в добавката.

Създаване на руни в добавката Awakening


Създаване на руни в добавката Awakening

Има три фундаментални разлики между „бизнеса с руни“ в „Пробуждане“:

Отсега нататък са ви достъпни не само руни за оръжие, но и руни за броня (броят на слотовете също е не повече от три, в зависимост от качеството на артикула);

Има две нови нива на типове руни, които вече са ви известни: руни-шедьоври и руни на Съвършения, както и 8 вида комбинирани руни;

Те рядко се продават и падат от тълпи, но можете да ги направите сами.

Това ще бъде обсъдено по-долу.

Механизмът за създаване на руни не се различава от създаването на капани, лекарства или отрови, налични в Origin.

    За да направите руна, трябва да имате:

    Съответно ниво на умения за създаване на руни,

    Копие на руната на желаните и по-ниски нива,

    Празен рунен камък

    По-слаби руни и

    Реагент за ецване в определени пропорции,

    Пари за всичко по-горе, с изключение на нивото (и много).

И така, нека започнем по ред.

ИЗРАБОТВАНЕ НА РУНИ

Достъпен е за всеки герой от всеки клас, като се започне от ниво 20. След това на всеки 2 нива можете да увеличите това умение:

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Runecrafting (от ниво 20)

Героят е научил основни техники за копиране на магически символи, което му позволява да създава прости руни (чираци).

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Подобрено Runecrafting (от ниво 22)

Героят е научил по-точни методи за копиране на древни символи, което позволява създаването на сложни руни от второ ниво (занаятчийски и комбинирани).

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Умело руниране (от ниво 24)

Героят е придобил дълбоки познания за историята на знаците на ранния Tevinter, което му позволява да създава мощни руни от трето ниво (руни на майстора и великия майстор)

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Майстор на коването на руни (от ниво 26)

Героят се превърна в един от най-добрите познавачи на иконографията във Ferelden, което позволява създаването на строги руни от четвърто ниво (шедьовър и перфектни руни).

Препоръчвам изравняване на Runecraft специално за член на групата - тогава вашият герой ще може да харчи точки за специализация за повече, според мен, полезни умения като жизненост и яснота.

Ако е необходимо, ще бъде възможно да се преразпределят умения с помощта на Focus Book (продава се от Herren в Vigil's Tower).

ВИДОВЕ РУНИ

Силата на статистиката на всяка руна се увеличава пропорционално на нивото. Например огнената руна на начинаещия дава +1 огнени щети, докато огнената руна на Perfect дава +7 огнени щети. Руната за имунитет на начинаещи дава +3 устойчивост на огън, студ и електричество, а руната за съвършен имунитет дава +25.

Хибридните руни (създадени от комбинация от броня и оръжия) са доста неочаквани, но неизменно много полезни и с високо качество.

Всички знаци могат да се кликват

Създаване на руни в добавката Awakening


Създаване на руни в добавката Awakening

КОПИЯ НА РУНИ

Копия на руни могат да бъдат намерени в сандъци или тайници, но повечето от тях могат да бъдат закупени от търговци. Таблицата по-долу показва къде намерих тези или онези копия.

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening


Създаване на руни в добавката Awakening

Общо в играта има 86 копия на руни, от които 3 се дават първоначално и 22 можете да намерите при преминаване на играта. Има и няколко грешки, които са изброени по-долу.

Актуализация на стоките на Uriah

Добавянето на някои копия на руни и други стоки е обвързано с определени условия. Тоест, ако не сте завършили определено търсене, тогава тази актуализация на продукта няма да се случи.

1. Ако успеете да спасите Уплашения търговец по време на атаката срещу Кулата на бдението (началото на играта, вляво от Главната порта) и след това говорите с Uriah, той ще каже, че „Търговецът, който спасихте, е щастлив че той оцеля и попълни моите стоки. Ще ти ги продам с отстъпка." Това ще доведе до незабавна актуализация на елементите.

2. Завършете мисията „Търговията трябва да продължи“.

3. Завършете всички куестове на Гилдията на търговците на Amaranthine.

СЪСТАВКИ

Всички съставки се купуват в безкрайни количества от Sulphur в Vigil's Tower.

Създаване на руни в добавката Awakening


Създаване на руни в добавката Awakening

Действителното производство на руни е както следва:

Купувате руни за начинаещи, празни камъни и реактиви за гравиране и изработвате от тях руна за чирак. От руните на Калфата правите руната на Занаятчията и т.н.

Общата схема изглежда така:

Руна на начинаещ > Руна на чирак > Руна на майстор > Руна на майстор > Руна на велик майстор > Руна на шедьовър > Перфектна руна.

Тоест без слаба руна няма да направите силна - за разлика от други изработени предмети.

Следва цената на съставките за производството на руни от по-високи поръчки:

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Тип руна

Рецепта за изработка:

Необходимо количество суровини

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Руна на чирака

1 руна за начинаещи

1 рунически камък

1 руна за начинаещи

1 рунически камък

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Руна на занаятчия

2 руни на калфата

1 рунически камък

2 руни за начинаещи

3 рунически камъка

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Руна на Учителя

2 руни на занаятчията

3 ецващи реагента

1 рунически камък

4 руни за начинаещи

3 реагента

7 рунически камъка

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Руна на Великия майстор

2 майсторски руни

4 ецващи реагента

1 рунически камък

8 начинаещи руни

10 реагента

15 рунически камъка

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Рунен шедьовър

2 руни водени. майстори

5 ецващи реагента

1 рунически камък

16 руни за начинаещи

25 реагента

31 рунически камъка

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

Руна на съвършените

2 руни шедьоври

6 ецващи реагента

1 рунически камък

32 руни за начинаещи

56 реактиви

63 рунически камъка

Струва си да се отбележи, че тези копия понякога са доста, но ако пропуснете дори едно, тогава най-вероятно руната Най-високо нивоне можеш да получиш.

ЦЕНА ЗА ПРОИЗВОДСТВО НА РУНА

По-голямата част от цената на руните е покупната цена на руните на начинаещи (първо идват разходите за продажбата им на търговец, след това закупуването им):

Създаване на руни в добавката Awakening


Създаване на руни в добавката Awakening

Следващите две таблици обобщават паричните разходи за изработка на по-високи нива на руни.

Създаване на руни в добавката Awakening


Създаване на руни в добавката Awakening

Както можете да видите, те струват много в резултат на това, така че има смисъл внимателно да събирате всички руни, които ще срещнете в играта, и да ги използвате.

Създаване на руни в добавката Awakening

Създаване на руни в добавката Awakening

За повечето от Runes of the Perfect търговците в крайна сметка ще ви предложат много по-ниска сума от тази, която сте похарчили за направата им, което означава, че правенето им е нерентабилно.

Руната на усърдието обаче може да се продаде за 4 златни и 25 сребърни монети (струва 2z49s70m), а руната на страха за 3z2s50m (струва 1z74s35m). Тоест печалбата в първия случай ще бъде 70%, а във втория - 74%, освен това ще ви отнеме по-малко време, за да направите Ужасната руна.

Създаване на руни в добавката Awakening


Създаване на руни в добавката Awakening

Можете да прекарате само един час и да получите повече от 1000z печалба като резултат, което ще плати повече от производството на най-добрите руни за всички членове на групата. Въпреки това, ако продадете повече от 999 руни от същия тип на Sera, тя ще се срине и нейният търговски екран вече няма да се отваря. Като алтернатива можете да продавате руни на Uriah или Herren.

ИЗРАБОТВАНЕ НА РУНИ НА ПРАКТИКА

A) Ако майсторът на руните е ваш главен герой: Закупен от Sera необходимо количествосъставки, изработвате руна от желания тип и ниво на място, след което се обръщате отново към Sera, за да вмъкнете руните в оръжия и броня.

B) Ако майсторът на руните е член на групата: за да правите руни, ще трябва да вземете член на групата в куп група и да отидете в двора, тъй като в тронната зала на Кулата на бдението умението за изработка не е достъпно за всеки освен вас и след това се върнете към Sera, за да инсталирате. Може да се наложи да бягате много пъти и за да не губите време за постоянни преходи, можете да закупите учебник на Focus в двора на Herren и бързо да преквалифицирате своя герой. След това можете да изработвате руни и да ги разпространявате според оборудването на членовете на вашата група, без да напускате касата на Sulphur - според първия вариант.

Създаване на руни в добавката Awakening


Създаване на руни в добавката Awakening

Ако искате да направите много руни, тогава трябва да сте търпеливи и да имате предвид, че всяка руна за начинаещи (както всяка друга) заема едно място в инвентара ви. Тоест, ако сте закупили две огнени руни за начинаещи, те ще заемат 2 места в раницата, а не едно. Но бутилки с реагент за ецване или празни рунически камъни ще заемат едно място, дори ако има 99 от тях (това е максималният капацитет на клетката). За да освободите място в раницата, изхвърлете всички неща от нея в сандъка в Тронната зала.

Създаване на руни в добавката Awakening


Създаване на руни в добавката Awakening

Забележка: Огнената руна на Великия магистър за мисията на Уейд „До костите“ може да бъде получена само като я създадете сами или прехвърлите от основната част на играта.

    Известни грешки

    * Руните Iron и Silverite (увреждане на определен тип същества), Dweomer и Vigor (пасивна съпротива) от нивата Masterpiece и Perfect са погрешно маркирани като руни за броня, въпреки че всъщност са руни за оръжия. В същото време руните на желязото и сребрита изобщо не работят, а Dweomers и Vigor, както се очаква, дават бонус за съпротива. В кръпка 1.04 за PC неработещите руни са коригирани, но железните руни, Vigors и Dweomers все още са маркирани като бронирани руни.

    * Бариерните руни и техните копия в корекция 1.04 и по-нови не се предлагат за продажба от Sera и са почти изцяло в играта. За да коригирате тази грешка, използвайте Fix. Можете също да използвате кодовете на конзолата (можете да прочетете как да свържете конзолата). След това отворете конзолата и въведете следното в нея:

    За да получите копие (рецепта) на руната Бариера:

    runscript additem gxa_im_cft_run_X12.uti 1

    където X е стойност от 1 до 6, в зависимост от това коя рецепта за руни искате да получите (1 - чирак, 6 - Перфектна).

    За да получите руната на бариерата:

    runscript additem gxa_im_upg_run_arX_arm.uti Y

    където X е стойност от 1 до 7, в зависимост от това коя руна искате да получите (1 - начинаещ, 7 - Перфектен), а Y е броят на руните.

Винаги твой ^_^

Направено е почти самостоятелно, с понякога надничане