Корсари на всеки своя нарвал. Проходът на Корсарите: Всекиму своето

Корсари: Всекиму своето

Разработчик
Издател
Версия
Жанр
Възраст
рейтинг
Платформа
Игрален двигател
Режим на игра
Превозвач
Системен
изисквания
контрол
уебсайт

(Руски)]

Corsairs: Всекиму своето! - компютърна играот серията игри Corsairs, разработена от BlackMark Studio, базирана на двигателя Storm 2.8. Играта беше пусната на 7 декември 2012 г. Първоначално е разработена като неофициална добавка към играта Corsairs: City of Lost Ships, но по-късно компанията Akella, която е официален дистрибутор на всички игри от поредицата, реши да я пусне комерсиално. AT технически терминииграта е базирана на предишната игра от поредицата - "Corsairs: City of the Lost Ships", която привлече критики за остаряла графика.

Процес на игра

Геймплеят като цяло е традиционен за серията Corsairs: играчът може да участва в пиратство, търговия, екзекуция странични куестове. Въпреки това се появиха много нововъведения: за първи път в поредицата е възможно да се създават боеприпаси, магически артефакти, различни отвари от главния герой, системата за подобряване на корабите е радикално преработена, фехтовката е претърпяла значителни промени, въпреки че анимацията му е останала същата. отличителен белегиграта е многовариантността на много задачи, включително сюжетни.

Персонажи в играта

Главен герой

Шарл де Мор- Френски благородник, дошъл на Карибите, за да намери изчезналия си брат. Тук той трябва да намери себе си, да открие нови черти на характера, да се изправи срещу лъжи, коварство и измама, да намери любовта си, да научи неизвестното и да преодолее всички препятствия по пътя към целта си.

Офицери в екипа на главния герой

  • тичингиту- Индианец от племето московити. След като е изгонен от родното си племе, той пристига в Карибите, където е заловен от Фейди по време на опит да ограби къщата му. Главният герой може да го откупи от затвора и да го вземе в отбора си. Teachingitu е единственият офицер в играта, който може да използва мускет. Не може да бъде назначен за капитан на пленен кораб. Можете да вземете Tichingita във вашия отбор по време на мисията „The Burden of the Gascon“.
  • дълъг път- китайски пират, капитан на лекия шебек Meifeng. Довереник и изпълнител на инструкциите на Лукас Роденбург. Longway може да се обедини с мисията Dutch Gambit, ако решите да застанете на страната на Dutch West India Trading Company. Е добър навигатор за начална фазаигри.
  • Чарли Книпъл- опитен артилерист, живеещ в Сейнт Джонс на остров Антигуа. Изпълнител на инструкциите на английския капер Ричард Флийтууд. Може да се присъедини към главния герой в мисията Dutch Gambit, ако изберете страната на Richard Fleetwood (английски куест клон). Той е добър офицер-стрелец за началния етап на играта.
  • Херкулес Тонзаг- той е Гастон Плешивия - ръководител на тайна организация в Бриджтаун на остров Барбадос. Може да се присъедини към главния герой в търсенето на Dutch Gambit, ако изберете страната на тайната организация. В други варианти на мисията той умира. Отличен офицер на борда и боцман.
  • Елън Макартър- осиновената дъщеря на Шон Макартър, стар приятел на Ян Суенсън - пиратският барон Блувелд. Дъщеря на Беатрис Шарп и пиратът Касапин - Лорънс Белтроп. Носи прозвището "Румба" заради енергичния си и весел характер. Той е под егидата на Jan Swenson. Може да се присъедини към главния герой по време на търсенето на Pirate Saga. Добър офицер на абордажа, навигатор и стрелец. Хелън е едно от двете момичета, с които главният герой може да се забърка романтична връзка. Именно Хелън е изобразена на корицата на диска с играта. От майка си тя е наследила пиратския остров Исла - Тесоро, но дали ще има време да докаже, че го е наследила, зависи от главния герой.
  • Мери Каспър- Бивша приятелка на Алън Милоу, починалият глава на клана Нарвал на Острова на справедливостта. Тя носи прякора "Червената Мери" заради червената си коса. Може да се присъедини към главния герой в куеста "Пиратска сага" (ако изберете опцията "за Мери", той умира в други опции на куеста). Отличен служител на борда. Мери е едно от двете момичета, с които главният герой може да се обвърже романтично.
  • Реймънд Бейкър- бивш палач на град Сейнт Джонс. Човекът, който знае тайната на Лорънс Белтроп. Присъединява се към главния герой като корабен лекар в мисията "Пиратска сага".
  • Уго Авендел- пиян ловец на глави. Присъединява се към главния герой като ковчежник в странично търсене„Дългият път до бесилото“.

Други най-значими герои

  • Мишел де Монпе- полубрат на Шарл дьо Мор. Рицар на Малта, опитен воин и влиятелна личност в Малтийския орден и на Карибите. Издирва се брат му главен геройотива на Карибите.
  • Абе Беноа- бивш корсар Серж Беноа, който взе тонзурата. Ректор на църквата Сен Пиер в Мартиника. Добър приятел на Мишел дьо Монпе, а по-късно и на Шарл дьо Мор. Ще помогне на главния герой да реши проблемите в отношенията с Испания и Холандия.
  • Фадей Московит- Управител на търговски пункт в Гваделупа. Близък приятел на губернатора и важен човек в Гваделупа. Като изплащане на дълг към брата на главния герой, той дава на Чарлз Дагу "Нокът на лидера", който според него има тайни свойства. Чарлз тепърва ще тества това, докато историята напредва. Ще помогне на главния герой да сключи мир с Англия и Франция. До известна степен Fadey продължава традицията да се появява в игрите на поредица от руски герои.
  • Ричард Флийтууд- Английски частник, свързан с британското военно разузнаване. Капитан на патрулния бриг "Валкирия". Редовно атакува корабите на холандската западноиндийска компания.
  • Лукас РоденбургВицепрезидент на Холандската западноиндийска компания. Влиятелна личност, вторият човек след губернатора.
  • Джон Мърдок- псевдоним Йохан ван Мерден, фармацевт в Сейнт Джонс, Антигуа. Преди това най-довереният агент за специални задачиЛукас Роденбург.
  • Абигейл Шнер- еврейски бежанец. Булката на Ричард Флийтууд или Лукас Роденбърг, в зависимост от пътя на мисията, избран от играча.
  • Джино Гинейли- учен алхимик, живеещ в къща на аптекар в Антигуа. Учи главния герой на основите на алхимията, помага му да запомни латински крилати фрази, за да не изглежда Чарлз глупав пред своя полубрат.
  • Стивън "Акула" Додсън- един от влиятелните хора в крайбрежното братство, с развитието на сюжета става негов лидер. Младостта на Стивън преминава на полумитичния Остров на справедливостта, където намира убежище в труден момент от живота си.
  • Ян Свенсън- Пиратският барон от Западен Мейн, наречен от испанците Горския дявол. Покровител на Елън Макартър.
  • Натаниел Хоук- Пиратският барон от Марун Таун в Ямайка, свален от Джакман. В миналото той е бил легендарен авантюрист и корсар, който е работил за английския губернатор на остров Редмънд, Робърт Сайлхард, а по-късно се е противопоставил на своя лидер в търсенето на съкровищата на инките. Победител в призрачния кораб. Главният герой на играта Карибски пирати.
  • Даниел Хоук- съпруга на Натаниел Хоук и негов верен спътник. След като претърпяха много приключения в младостта си, семейство Хоук зае достойна позиция в Братството на брега. Но спокойният живот на пиратския барон и съпругата му беше прекъснат и сега от главния герой зависи дали ще се върнат на полагащото им се място в Maroon Town или не.
  • Захария Марлоу- пиратски барон на Пуерто Принчипе в Куба. Яростен протестант и борец за вярата. Заради религиозната си ревност той получава прозвището Черният пастор. Инструктира главния герой да му донесе книгата "Чукът на вещиците" в английски превод.
  • Маркъс Тиракс- Пиратският барон от Ла Вега на остров Испаньола.
  • Жак Барбазон- пират барон Льо Франсоа в Мартиника. Хитър и двуличен човек, той често покровителства млади корсари, преследвайки собствените си цели. Той се стреми преди всичко към собственото си обогатяване.
  • Джейкъб Джакман- Пиратски лорд от Марун Таун, Ямайка. Жесток и коварен човек, който беше първият помощник на кораба на капитан Бъчър - Лорънс Белтроп. Подмами го да свали Натаниел Хоук и да завладее контрола над Марун Таун. Един от антагонистите на играта.
  • змийско око- шаман на племето мискито в Западен Мейн, пристигнал от Дивия запад през 1783 г.
  • Чад Капър- човек от екипа на Акулата на Додсън, сега тъмничар на Острова на справедливостта.
  • Едуард Блек- лидерът на клана Ривадос - потомци на африкански роби, живеещи на Острова на справедливостта.
  • Доналд Грийнспий- Лидерът на клана Нарвал на Острова на справедливостта, наследник на починалия Алън Милоу.
  • Оле Кристиансен- той е Бяло момче- мил и ексцентричен млад мъж, който е узрял телесно, но не и умствено. Помага на Натаниел Хоук и главния герой. Сръчен ловец на плъхове (главният герой може да използва тази способност, като вземе Оле като пътник на своя кораб).
  • Албърт Локслие проницателен и опитен адвокат със седалище в Порт Роял, Ямайка. Ако е необходимо, помогнете на главния герой да сключи мир с всички сили.
  • Франсоа Левасьор- Губернатор на остров Тортуга. Хугенот и покровител на протестантската религия в Карибите. В миналото той се укрепи на Тортуга от името на Филип дьо Поанси, но с течение на времето престана да се подчинява на шефа си. Под негово управление Тортуга се превръща в гнездо на пирати.
  • Бащата на Винченто- испански главен инквизитор в Карибите. Помага на главния герой да разреши загадките на индианците от маите, дава му ценни инструкции.
  • Диего де Монтоя- Испански благородник, довереник и дясна ръка на барон де Мендоса и Риба, негов агент при особено важни задачи.
  • Уилям Патерсън- английски капитан, командир на фрегатата "Форчън". Жесток, благоразумен и циничен човек, който не се спира пред нищо, за да постигне целите си.
  • Майстор Алекс- гений на корабостроителното изкуство, собственик на корабостроителница в Sharptown на Isla Tesoro. Сгоден основен ремонткораби - освен него, нито един корабостроител на архипелага не може да направи това.
  • Black Mark Studio е екип от фенове, който разработи предишната неофициална добавка „Adventure Tales“ за Corsairs: City of Lost Ships.
  • Разработчиците създадоха три пълноценни сюжетни линии за тримата главни герои - Чарлз де Мор, Уилям Патерсън и Диего де Монтоя, които трябваше да разкрият основния сюжет на играта от различни ъгли. Въпреки това, поради различни причини, само сюжетът на Шарл дьо Мор видя бял свят.
  • Много герои от предишни игри от поредицата се появяват в играта - Натаниел и Даниел Хоуки, Джейкъб Джакман, Чад Капър, Майстор Алексус. Много герои в играта са реални исторически фигури или имат исторически прототипи - например Филип дьо Поанси, Франсоа Левасьор, Уилям Патерсън, Диего де Монтоя, Джейкъб Джакман (или Джейкъб Факман).
  • В имената на много герои са криптирани псевдонимите на разработчиците на игрите от поредицата, както и на някои активни фенове.
  • За първи път в историята на поредицата услугата Steam действа като дистрибутор на играта.

Бележки

Вижте също

Връзки

Официални и неофициални сайтове
  • (рус.) - официалният сайт на разработчиците "На всеки свой"
  • (упътвания, пачове, модификации за игри от серията Corsairs)
  • (рус.) - Преминаване на куестове, съвети и помощ за играчите

Къде да намерим големи кораби?

В играта "Corsairs: To Every His Own" разработчиците са намалили вероятността да срещнете огромни кораби от първи ранг. Ако искате да ги намерите, ще трябва да използвате тематични форуми.

След какво ще започне обратното броене за мисията "Пиратска сага"?

След като записът се появи в дневника, че Хелън е постъпила на служба при вас като офицер.

Как да накарам Хелън да остане в отбора завинаги?

За да се случи това, трябва да изпълните пророчеството, за което говори циганинът. И за това ще трябва:

  • Не вземайте сто дублона от Гладис Макартър като награда.
  • Дайте намерения сандък на палач на същата Гладис.
  • Не вземай пистолета, който ти дава Гладис.
  • Обръщайте се към Хелън с фамилното име на майка й - Шарп.

Как да дадете на Мери Каспер острие нарвал?

За да направите това, трябва да се уверите, че са изпълнени две условия:

  1. Когато срещнете Shark Dodson, попитайте за неговата клиника, Narwhal. След това говорете с майстора на оръжията, Юрген, за да направите подходящото острие.
  2. Вземете три метеоритни руди и ги занесете на Юрген. Можете да донесете тези части със себе си, като закупите от някой продавач или като намерите заровено съкровище вътре. Можете също да намерите метеорит в долната част на операционната система.

Къде да наемете складова площ?

За да наемете склад, отидете до Isla Tesoro в Sharptown. Освен това можете да посетите столиците на всеки щат. Що се отнася до Isla Tesoro, тук складът се управлява от търговец в магазина. Разговаряйте с него и ще видите диалогова фраза, съответстваща на договора за наем.

За да наемете място за съхранение в други градове, трябва да погледнете в техните корабостроителници и да отидете в задната стая, за да говорите с шефа. Ако сте се свързали с него за първи път, тогава ще трябва да започнете диалога отново, след което ще се появи желаната фраза.

Защо в съкровището няма полезни неща?

Ако сте закупили картата от таверна, имайте предвид, че можете да получите само съкровището от първо ниво, което включва конвенционални оръжия и амулети, както и всякакви бижута. Освен това в такова съкровище може да се намери половината от карта. Ако намерите другата половина, можете да създадете карта от второ ниво и да получите съответното съкровище. В такова съкровище често можете да намерите уникални оръжия, които не са свързани с куестове. И като цяло се среща много по-скъпа и стойностна продукция, но все пак има шанс вътре пак да има боклуци.

Къде мога да намеря оръжия, по-големи от 32 калибър?

За да намерите такива оръжия, трябва да плените вражески кораби, които ги притежават, след това да ги премахнете и да ги прехвърлите на вашия собствен кораб.

Възможно ли е да служиш на определена нация?

При тази модификация това не е възможно. Всички вериги за мисии за нации са премахнати от играта, но можете да влезете в службата на Франция, което се случва на сюжетна линия. В този случай ще ви бъде даден офицер, цял кораб и оборудване. Ако се съгласите, ще трябва да дадете 10% от продукцията и също така да избягвате да стреляте по приятелски кораби. Освен това не можете да получите нови куестове.

Но той съществува! Отворете бързо инвентара си, намерете отварата Kamancha, изберете я и щракнете върху бутона "Вземи". Вие сте излекувани. Остават още две отвари. Пред вас има огромен рак - победете го. Претърсете трупа за голяма перла (ЗАДЪЛЖИТЕЛНО!). Минете през вратата и ще бъдете пленник. Говорете с Chad Capper, вземете мачетето от него. За да докажете, че не сте от племето Ривадос, трябва да убиете магьосник в клетка с това мачете. Слез по стълбите, говори с магьосника. Името му е Чимисет. Той казва, че тези пирати специално са ви изпратили да убиете Чимисет, защото за убийството на шамани ще падне силно проклятие върху цялото семейство. Съгласете се да помогнете на Chimiset, попитайте какво предлага. Намерете металния скрап, който лежи на пода в стаята, отидете до сандъка в ъгъла. Веднага щом се доближите до сандъка с лост, този сандък ще се отвори. Премахнете всички налични предмети от сандъка. Натиснете бързо клавиша F2, за да имате време да оборудвате сабята, пистолета и бронята си. Убийте притичалите пирати, включително Чад. Най-вероятно трима пирати ще слязат, така че четвъртият пират с мускет ще трябва да се качи горе. Когато убиете всички, тогава Chimiset ще дойде при вас. Той ще ви каже, че на острова има два клана - нарвали и ривадос. Ривадос са мирен клан, но нарвалите са във война с тях през цялото време. Акула, Стивън Додсън, когото търсим, сега е ръководител на Острова на справедливостта. Не се отнася за нарвали или ривадо. Но Чад заговори срещу него да убие Акулата. Нарвалите точат зъбите си срещу Акула, защото смятат, че той е замесен в смъртта на Алън. Всъщност Чад го е убил и Чимисет е свидетел на това. Затова Чад не можеше да пусне Чимисет и ръката му не се повдигна да убие шамана заради проклятието, което го заплашваше.



Нека поговорим с Chimiset, претърсим трупа на Chad отдолу, намери и отвори сандъка с ключовете от трупа отгоре. Вземете различни неща, включително записите за убийства на Алън. Излез от кабината на палубата. Така че можете или да скочите от двора във водата (откъм левия борд), или да прекосите дървените греди до галеона Esmeralda. В Есмиралда има търговец и можете също да преминете през горната палуба до командира, който с помощта на парола ви пуска на територията на нарвалите. Отидете на тази горна палуба, но завийте наляво към галеона Gloria. Тук има църква (долу, в трюма, трябва да влезете през вратата вдясно). През вратите отляво можете да влезете в изоставените каюти. Следвайте там, направете няколко крачки напред и от дясната страна ще има врата към улиците на града. Излезте там, обърнете се и бягайте към носа на кораба. Отляво ще има дъска, водеща до съседен кораб. Продължете там, спуснете се до палубата, като скочите от носа и през моста от дясната страна (в средата на палубата) отидете до военния кораб San Augustin. Вляво ще има врата - отидете до нея, пиратът ще каже, че адмиралът ви чака. Влезте вътре и говорете със Стивън Додсън, Акулата. Така че той с удоволствие би плавал с вас, ако имате кораб. Но кораб няма. Трябва да намерите статуята на Кукулкан и да се изкачите обратно по нея. След това отплувайте тук на кораба и вземете акулата. Но за да намерите този остров на кораб, имате нужда от местоположение, което Акулата ще ви даде, след като разберете сътрудниците на Чад, убиете ги или ги доведете до самата Акула.

Започваме разследването, но първо задайте всички въпроси на Акулата. Поискайте обратно конфискуваните вещи. Качете се и вземете нещата от сандъка. Излезте навън, върнете се до следващия кораб по моста. Отидете до кораба, който е успореден на него. Има и индианец на него. На носа на кораба има мургав мъж - това е един от клана Ривадос. Приближете се до него, той ще каже, че е бил предупреден, че можете да бъдете допуснати на корабите на техния клан. Вървете по дървения мост, до човека, до кораба rivados. Върви наляво. Вие сте на пина "Фюрия". Върви направо, влез през вратата и излез през другата врата към улицата. Намира се в другия край на трюма, на същото ниво. Отидете до кораба. Вратата, пазена от полугол индианец, води до Еди и Чимисет. Chimiset ще ви каже, че статуята е била на кораба San Jeronimo, но е потънала. Според Чими е близо до кораб с нарвали, наречен Феникс. Корабът Сан Джеронимо лежи дълбоко на дъното и огромни раци пречат да плуват до него. Попитайте за предстоящия опит за убийство на адмирала. Chimiset ще ви каже, че акулата не напуска своя кораб. Единственото нещо е, че вечер обича да се разхожда по палубата. Палубата се вижда ясно от носа на кораба Santa Florentina и от кораба Rivados, Furia, ако се изкачите на оцелялата марсианска платформа на мачтата. Но за да ударите, ви трябва високоточно оръжие с голям обсег. Първо трябва да потърсите човек, който има такова оръжие. Ще научите и за Бялото момче - той често се разхожда из града, посещава механа, магазин или просто на улицата. Лесно можете да го познаете по бялата му коса.

Попитайте Еди дали познава Нейтън Хоук. Той ще каже, че не знае това, а ако знае, тогава нарвалите. Върнете се до близкия кораб, Pinas Fury. Въведете го. И така, вратата отпред води към горната палуба на перлата, откъдето сте дошли. В средата на този ред има друга врата, водеща към улицата. Излезте през него и се озовете на кърмата на пините. Тук има стълба, водеща до платформата на Марс, за която говореше Чимисет. Това е бележка, за да ви уведомя за това място. От Furia се върнете на кораба преди територията на rivados. Отидете до далечната част на кораба, отдясно ще има стълба, с която можете да отидете до съседния кораб. Така че, го направи. Това е галеонът на Ева. Отидете наляво, през арката, ще има мост в носа на кораба. Следвайте го до друг кораб. В края на кораба има човек, който предава паролата на корабите с нарвали. На същия кораб, в трюма има магазин. За да получите достъп до него, застанете на главната палуба, намерете знака STORE и преминете през вратата до него.

Слезте долу - вие сте в магазина. Тук ще бъде същото Бяло момче. Първо говорете с продавача, попитайте за далекобойни оръжия. Той ще каже, че вие ​​сте третият човек, който го пита за последните две седмици. Той ще съобщи, че при него е дошъл ловецът Адолф Барбие, който се е опитал да пусне за продажба ловен фитинг с мерник. Това е, което търсите! Барбие поиска огромни пари, така че продавачът отказа. Сега монтажът е при самия Барбие. Най-често Барби може да се види в таверната на Санчо, т.к. ловецът обича да пие чаша ром вечер. Разберете, че двамата, които поискаха оръжия, се казваха Мери Каспер и Марчело, по прякор Циклоп. Джузепе Фацио също се интересуваше от Адолф. Говорете с Бялото момче. Той ще поиска малко бяло мънисто. Попитайте търговеца за какво говори това момче. Търговецът ще каже, че той нарича голяма перла бяло мънисто. Трябваше да го намерите върху трупа на голям рак. Дайте на Оля перлата, която имате, и научете много интересни новини. Спомнете си как да почукате на вратата, където е Нейтън. И така, първо, Нейтън е жив, но болен. Оле го спаси. Сега Нейтън е на кораба на Фернандо, който е далеч от града. Можете да стигнете до там само по вода. Второ, статуята на Кукулкан не е толкова дълбока. Някой Хенрик, който живее в лагера на нарвалите, знае как да ходи по дъното. Той добър човек, приятел на Оле. Така той може да ви научи да ходите по дъното.

И така, от думите на Акулата научихте, че определен Джузепе Фацио, който между другото се интересуваше от оръжия с голям обсег, е дипломат на острова и може да знае паролите за достъп до два вражески клана. Каютата му е на фрегатата Каролина. Отиди там. Можете да стигнете до там така. Върнете се при кораба на акулата, пресечете дървения мост, като се отдалечите от този кораб. Отляво ще има дъска, водеща до друг кораб без страни. Това е фрегатата Каролина. Влез вътре, говори с Джузепе. Поискайте паролата от клана нарвали. Трябва да платите 50 дублона. Нямах тази сума.

Върнете се на палубата Carolina, скочете отстрани, като използвате стъпалата отляво. Плувайте надясно, покрай корабите с нарвали и ще видите далечния кораб на Фернандо. Плувайте около него откъм кърмата (лявата страна) и го изкачете. Почукай на вратата, както каза Оле. При мен тропането беше така - чук-чук-пауза-чук-чук. Говорете с Nathan, той ще предложи да разкажете историята на оригиналната част от играта (дори ще има кътсцени). Съветвам ви да погледнете или ако не сте играли, тогава по-добре играйте тази невероятна игра! Да продължим. По някаква причина, въпреки факта, че имаме още две отвари kamancha в нашия инвентар, вашият герой няма да ги даде на Nathan, а ще му каже да изчака завръщането му на кораба. След това ще вземете Хоук и Акула от това проклето място. Плувайте обратно, качете се на кораба на акулата от лявата страна на моста, защото. има дъска за отиване до кораба.

Следвайте таверната. За да направите това, отидете до бриг Санта Флорентина (от този бриг стигате до корабите на Ривадос), погледнете директно към тъмнокожия пазач, който позволява на хората да влизат в корабите на Ривадос само с парола, завийте наляво и вижте преход към други кораби. Отиди до следващия кораб. Този кораб се нарича Fleuron caravel. Тук се намира и механата. Обърни се наляво, качи се по стълбите и виж табелата на таверната. Влезте вътре, попитайте управителя на кръчмата за Barbier. Научете също за Мери и Циклоп. Мери е съпругата на покойния Алън. На фона на слуховете, че адмиралът го е убил, тя има голяма причина да отмъсти на Акулата. Циклоп е бивш воин, който мрази пиратите. Колкото до Барбие, той не е ходил в таверната последните дни. Последният път, когато седна с Джузепе Фацио, те напуснаха таверната приятелски, нямаше кавги.

Отидете при Karolina и говорете с Fazio в кабината му. Той ще каже, че Барбие му е върнал дълга и е взел фитинга, който беше залогът. Барбие също си купи хижа на Санта Флорентина. Фацио подчерта, че Барбие винаги се скита из града и е у дома само вечер. Не забравяйте, че една от добрите точки за стрелба е лъкът на Санта Флорентина? Може би на Адолф е било наредено да убие адмирала. Трябва да дойдеш при Адолф вечерта. Тъй като превъртането на времето през Enter няма да работи, отидете до таверната и поискайте малко вино, за да мине времето. Времето се превърта с 4 часа напред. Отидете до брига Santa Florentina, влезте през една от двете врати, които са в същата част на кораба. Говорете с Adolf, той ще трябва да бъде убит. Направи го. Претърсете тялото и намерете писмо. От писмото става ясно, че Адолф не е действал сам. Но не фактът, че той е убиец. Единственият вариант е да скриете трупа, да останете в каютата на Адолф и да видите кой ще дойде тук през нощта. Отидете в таверната, спете до свечеряване, върнете се в каютата на Санта Флорентина и изчакайте полунощ. Можете например да направите няколко хартиени касети. Правят се 8 кръга за около половин час. Това съм аз, имайте предвид. Марчело Циклоп и Мери ще дойдат тук. Ще трябва да убием и двамата след разговора. След това претърсете трупа на Мери и намерете писмо от Чад. Отидете в таверната, прекарайте нощта до сутринта и се върнете при Акулата. Разкажи ми какво се случи. Той ще ви даде 500 дублона, както и място на остров, за да го намерите на кораба.

Допълнение! Изглежда, че картата на острова вече не е необходима. НО! Не забравяйте, че картографът Хосе Диос ви помоли да вземете някои доказателства за него и той щедро ще ви благодари за тях. Купете карта от XO Shark, на най-високото ниво, Dios ще бъде възхитен! Същата карта може да бъде продадена за 17 000 песо на търговеца на острова (докато обменът на 100 дублона е 10 000 песо).

Отидете при Giuseppe Fazio на Каролина и купете паролата за корабите на Narwhal за 50 дублона. Имах го "алакантара". Не го записвайте - ще бъде в дневника. Не забравяйте, за всеки случай, че паролите се променят на определени дати от всеки месец, седмично - седмо, четиринадесето, двадесет и първо и двадесет и осмо число. Отидете до кораба с магазина, използвайте го, за да стигнете до кораба на нарвалите. Напишете паролата ръчно и натиснете Enter. Ще бъдеш на затвора Сан Габриел. Това е мястото, където се намира Хенрик. Влезте в далечната врата, в средата на кабината, намерете друга врата, обозначена като градски улици. Но вие ще бъдете на върха на носа на кораба. Намерете вратата на кабината тук и влезте. Ще стигнеш до Хенрик. Говорете с него, за да поправите водолазния костюм, трябва да намерите 10 парчета метал.

Трябва да потърсите платина в сандъците на корабите на клана Ривадос. Но всички сандъци са заключени. Бялото момче ще ви помогне да ги отключите отново. Той има ключовете и ще ги даде на Оля срещу 5 големи перли. Има и проблем с перлите...Но той се оправя! Индианец ходи по корабите - можеш да си купиш перли от него. Индианецът може да бъде както на повърхността, така и вътре в корабите, например в таверна. След като намерите индианец, първо попитайте как е стигнал до острова и какво прави. САМО след това изборът на индийски стоки ще се появи в диалоговото меню. Трябва да се отбележи, че веднага тези стоки може да не са налични. Тези. той може да продаде само 3 големи перли. Ще трябва да изчакате 4 дни (просто прекарайте нощта в механа), за да се актуализира продуктът. След като купите 5 перли, отидете при Оля и ги разменете през диалоговото меню за набор от главни ключове. Оля трябва да чака в магазина. Ако Оле не е там, отидете в механата, поръчайте бутилка вино. Изчакайте главният герой да се напие и да мине времето, след което се върнете в магазина. Оле със сигурност ще бъде там. Ако дадете на Оля още 5 перли, той ще ви даде необичаен ключ. Отидете в Tartarus, където сте спасили Chimiset. Влезте вътре и слезте до клетките. Има малка врата вляво от килията на Чимисет. Приближете се - ще се отвори. Влезте вътре и вижте скелет, прикован към стената, както и сандък. В сандъка има много интересни неща, включително още един стар ключ.

И така, имате главни ключове. Разходете се през корабите на rivados, адмирала и ги потърсете в сандъците точно количествоплатинени парчета. Трябват поне 11 броя! Освен това някои от тези парчета могат да бъдат намерени в останките на кораба на Фернандо, където седи Нейтън Хоук. За да направите това, трябва да плувате около кораба от другата страна. Тук ще намерите 3 платинени части. Продължете да търсите... Не го намерихте? Отидете до кораба rivados наречен Velasco. До него се стига през кораба с механата. Качете се на горната палуба. Тук има две врати. Един от тях се намира вляво от дъската, на която сте попаднали тук. Влезте точно там. Гърдите веднага привличат вниманието ви. Но в този сандък, освен полезна плячка, няма платина. Вече искате да напуснете кабината? Не бързай! Заобиколете дървените квадратни кутии отляво и намерете втория сандък. Това е мястото, където са скрити петте платинени парчета. И накрая, последните три платинени парчета могат да бъдат намерени на кораба на Акулата. Отидете там, влезте през вратата и на нивото, където седи акулата, намерете сандък точно в противоположната му част в ъгъла. Това е мястото, където са скрити последните три платинени парчета. Последвайте Henrik и му дайте всички блокове. Трябва да се върнете след 5 дни.

Така че, го направи. Върнете се след 5 дни (прекарайте нощта в таверната) при Хенрик, като преди това, ако е необходимо, сте научили новата парола за нарвалите от Фазио. Говорете с Henrik, той нямаше достатъчно платина за чиниите и се нуждае от още 4 парчета. Отидете до кораба Tartarus, където сте спасили Chimiset. Има малка врата до клетката, където беше Чимисет. Приближи се и ще се отвори. Влезте вътре и ще видите скелет, окачен на стената, а до него има сандък. Отворете сандъка с ключа на Оле, първо извадете пет (може би четири) парчета платина оттам. След това можете да вземете 1000 дублона и други ценности. Върнете се при Хенрик и му дайте четири платини. Механикът ще ви помоли да се върнете вдругиден до 10 сутринта. Така го и направете, като нощувате два дни в таверна. Говорете с механика, той ще ви даде инструкции. Първо, подаването на въздух ще продължи 400 секунди. Второ, повече от едно гмуркане на ден няма да работи. Трето, след гмуркането ще трябва да върнете костюма на механика, за да го зареди с кислород.

Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Островът на справедливостта част 03
От дневника:Намерих статуята на Кукулкан в останките на кораба, но, както се очакваше, тя се оказа неактивна. Сега трябва да разберете кога става активен. И тогава ще бъде възможно да напуснете острова на справедливостта.
Отиваме в барка "Свети Габриел" на механика, даваме водолазния костюм, ще разберем в диалога. Ако искам да знам повече за втората статуя на Кукулкан, а именно времето на нейното активиране, тогава трябва да намеря определен Антонио Бетанкур. Той се спира на флейтата "Плутон", намира се пред резиденцията "Сан Августин". От разговор с Антонио Бетанкур успях да разбера, че статуята на Кукулкан, която беше на потъналия галеон, се активира не в полунощ, а сутринта. Антонио не каза точния час, но това вече ми стига - поне няма да се налага да ходя под вода през нощта, а сутринта... не е толкова голяма, нали? Сутрин между 8:00 и 10:00ч. Трябва да имате 2 останали отвари, сега ви остава една отвара. Подводна статуя ме изхвърли от острова
От дневника:Справедливост право в селото на индианците - карибите. Слава Богу, поради факта, че бях със скафандър, ме взеха за "дух на велик воин" и не нападнаха. Но те решиха да пожертват ... кого мислите? Е, разбира се - Кукупкану! Друга тепепортационна статуя се намира в джунглата близо до селото. Съдейки по обърканите и богато украсени думи на лидера, идолът се активира в късния следобед. Ще трябва да изчакаме и след това отново да минем през портала, далеч от кръвожадните червенокожи.
Здравето ви трябва да е поне добро, веднага щом се озовете в селото, веднага изпийте отварата Comanche. Ще се озовете в непознато село. Следвайте индианците до статуята. Когато оживее, отидете сами до статуята и натиснете клавиша T.
От дневника:Идолът наистина „оживя“ следобед, към вечерта, Е, нямам друг избор - жертвам се на Кукулкан за трети път ... Къде ще ме хвърлят сега? Ще стигнете до статуята, откъдето започва вашият път. Най-накрая моят телепортационен маратон приключи. Кукулкан ме оригна обратно там, откъдето започнах пътуването си.
Оказва се, че статуите се телепортират в кръг. Даниела ме срещна - тя ме очакваше от момента на раздялата. Казах й за Натаниел. Сега напредвам към моя кораб, после - към Блувелд, към Свенсън, екипирам експедицията и напред - към Острова на справедливостта! напред? Върни се?.. Говори с Danny. Отидете в селото и говорете със Snake Eyes. Той ще ви помоли да върнете дайрето на шамана, което се намира в един от сандъците на Острова на справедливостта. Върнете се на кораба и плувайте до Blueveld. След това отидете на мисията Завръщането на барона. Те направиха всичко, купиха кораб от клас 4, получиха работещ хронометър, надстроиха кораба (копринени платна, скорост, задържане, ъгъл на насочване и т.н.). Необходимо е да се стигне до точка с координати 24гр 24 мин с.с. и 84 gr 50 min западно, а след това съгласно инструкциите, съдържащи се в посоките на плаване. Влизаме в режим на плуване, бях нападнат от пирати, можете да го видите на видеото, след това плуваме до камъните и веднага щом видите знак, че можете да акостирате. Ако внезапно нямате устройство, което измерва дължината, тогава не е нужно да страдате в търсене на хронометър или пясъчен часовник. Просто плувайте до горния ляв ъгъл и намерете подходящата ширина. Когато го поставите (+/- 5 минути), ще трябва да плувате само наляво или надясно. От лявата граница на картата преплувайте една голяма линия и излезте в морето (линията на границата на картата - в допълнение към линиите все още има точки там), мисля, че ще разберете какво имам предвид). Излизайки в морето, ще се озовете близо до рифовете. Просто щракнете върху командата за акостиране.
От дневника:Така се върнах на Острова. Сега трябва да заведете Даниел при Натаниел на Фернанда и, разбира се, да посетите „Адмирала“ на Острова. О, и не забравяйте да върнете костюма на Хенрик Ведекер.
От дневника:Хенрик Ведекер беше много щастлив да получи костюма обратно и ми даде страхотен комплект водопроводни инструменти. Въпреки това, в бъдеще, ако искам да използвам костюма, ще трябва да оставя депозит от петстотин хиляди песо. Е, мога да разбера механика и да не му се обиждам за това състояние.
В бъдеще трябва да използвате скафандър, в един от сандъците под вода има амулет на Бог плъх, като го приемате като капитан на кораба или ковчежник, той спасява всички стоки на кораба от повреда. Плъхове, кучета и впечатлителни деца бягат от тази маска като от огън. Не намерих нищо по-ценно на дъното, злато, диаманти, дублони, камъни, слитъци, мисля, че имате всичко, но ако не, тогава се покажете. Ако желаете, можете да промените талисмана Rat God в Tavern на Sancho Carpentero на Isle of Justice за Milanese Carapace, увеличава харизмата с 10, намалява стелта с 20, намалява издръжливостта с 1, намалява с 30% всички нанесени щети.
От дневника:Появата на Даниел се отрази най-благоприятно на Натаниел - той дори изглеждаше малко по-млад. Даниел ще заведе съпруга ми на моя кораб, а след това ще заведем Нейтън в село Мискито на Змийски очи за лечение. Даниел и Натаниел... Пренесоха любовта си през толкова години! Мога само да им завиждам.
Претърсете всички кутии на Острова на справедливостта, трябва да намерите устройство за правене на куршуми, капсули, куршуми, трябва да направите това, за да не се върнете на острова втори път. Плувайте до залива Аматика при шамана, при условие че сте намерили димяща лула и шаманско тамбурина на Острова на справедливостта. Претърсете внимателно всички сандъци. Намерих тамбурината на шамана на галеона Ив, в трюма. Общо взето открих много интересни неща.
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Парола за Острова на справедливостта
Паролите се сменят на определени дати от всеки месец, седмично - на седмо, четиринадесето, двадесет и първо и двадесет и осмо число. Можете да получите паролите от Giuseppe Fazio в Каролина за 50 дублона.
Известна парола за нарвали: "нептун", "лимено", "алакантара", "пандора", "имперски".
Известна парола за rivados: "bucentavre", "rotterdam", "barford",
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Мангароса
От дневника:Днес попаднах на едно много необичайно растение. Висок, с разрязани листа, той излъчва приятна опияняваща миризма. Никога не съм виждал нещо подобно в Карибите. Струва ми се, че може да се използва по някакъв начин, затова взех стъблото му с листа и съцветие. Но кого да попитам за това? Трябва да попитате в градовете и населените места при търговците на лечебни отвари.

От дневника:Оказва се, че това растение се нарича "мангароза" и по думите на търговеца има търсене сред циганите и индийците. След това трябва да говорите с циганите, също и в градовете. От списанието: Циганите използват мангароса, за да приготвят някаква добавка към тютюна, но моят събеседник не сподели тази тайна. Но тя ми разказа за една лечителка на име Амелия, която знае тайните за приготвяне на отвари от мангароза. Тя живее в къща в дюните някъде в югозападната част на Мейн. Тръгваме към лагуната Chiriqui, тя се намира под селището Blueveld, лагуната принадлежи на Porto Bello. Амелия ще ви научи как да правите отвари от мангароза.