Преглед на играта Fallout Shelter. Преглед на мобилната игра Fallout Shelter: монетизация, социален компонент и задържане на играчи

На E3 беше обявено мобилно приложение, тогава само под ios, наречено Fallout Shelter , аз като собственик на платформата Androidслюноотделя при различни прегледи Fallout Shelterв мрежата и най-накрая изчаках пускането на тази мини-игра под Android. И сега играя тази игра от няколко дни и нека ви кажа какво е това Fallout Shelterи с какво се яде.

Не ритайте прекалено силно за грешки, работя без коректор на пълен работен ден на любимата ми жена =)

Преглед на играта Fallout Shelter

И така, мисля, че играта може да се опише с една дума "мравуняк", жена ми толкова подходящо описа играта. Всъщност вие поемате задълженията на пазач на приюта, в началото на играта избирате номер за вашия приют и започвате да го управлявате, т.е. Fallout Shelterе симулация на убежище след ядрена катастрофа.

И така, вие имате силата на пазача, вие сте главата на шапките и сега първите заселници са дошли и трябва да изградите отделни елементи на подземния бункер и да управлявате ресурсите, от които има 3 вида в играта:

  1. Храна- произвежда се от маркирани с вилици помещения;
  2. Електричество- помещенията са маркирани със светкавица;
  3. вода- Естествено, пречистената вода е необходима за нормален живот;

Трябва да се създадат условия, за да се поддържа деликатният баланс на тези ресурси, в противен случай може например да останете без електричество. Освен това е необходимо да създадете стаи за почивка на персонала, ако поставите няколко m + f там и ги оставите за известно време, те скоро ще се скрият в стаята и оттам доволен заселник и бременна „заселник“ вече ще излезе, бременността продължава около 3 стандартни часа.

Заселниците трябва да бъдат разпределени в стаите според техните способности. СПЕЦИАЛЕН, това ще ускори производството на ресурси. Бонуси към характеристиките дават различни костюми, лабораторни престилки, броня.

На мързеливите или най-смелите могат да бъдат дадени оръжия и изпратени в пустошта, където получават шапки, различни брони и дрехи и оръжия. Необходими са оръжия за борба с радиоактивни хлебарки и срещу врагове от пустошта.

За да ускорите развитието, можете да използвате кутии за обяд, можете да ги получите, като изпълните задача или можете да ги купите за истински пари, къде без тях. Fallout Shelterпусна повече като придружаващо приложение, отколкото като самостоятелен продукт, но си струва да се отбележи, че този придружаващ продукт се оказа изненадващо успешен.

И накрая, искам да кажа за режима RUSH за сгради, като щракнете върху него виждате процент, това е процентът на успешно завършване на функцията RUSH, какво дава, когато щракнете върху Активиране, ако процесът е бил успешен (за например, изчислете сами на 30% в кои случаи ще постигнете успех и в кои не) ще получите незабавно капачки и ресурси, но ако не успеете, или ще получите пожар или радиоактивни хлебарки в тази стая. Е, процентът ще се увеличи. Но като цяло, Fallout ShelterИскам да ви посъветвам как да си починете от преминаването на Fallout 3, играно, отпочинало и отново в битка!

Нека бъдем честни - ситуацията, като правило, не се развива според най-добрия сценарий за хората, живеещи в подземните убежища на вселената на Fallout. Fallout Shelter на Bethesda за Android/iOS таблети и смартфони ни дава възможност да се опитаме да коригираме ситуацията за цивилни в пост-апокалиптична обстановка. Ще трябва внимателно да следим баланса, да произвеждаме храна, вода и енергия, да предотвратяваме атаките на мутанти, нападатели и други неприятни същества от Пустошката, истинско предизвикателство ... на пръв поглед. Но колкото и да е странно, човек трябва само да успее, тъй като удоволствието от играта отива на нула поради липсата на по-нататъчно развитиепроцес на игра.

Какво може да се обърка, когато сме назначени да отговаряме за приют? Във Fallout Shelter ранните (и най-смешните) моменти изскачат около почти всяко предизвикателство. Геймплеят е лесен за разбиране - нови цивилни се раждат или набират във вашето скривалище, трябва да копаете дълбоко в планините, за да построите жилищни помещения за тях, както и пречиствателни станции, кафетерии за производство на храна и храна, електроцентрали, които да поддържате горната инфраструктура работи.

Работните стаи се изграждат моментално, ще трябва да изчакате, докато спечелите достатъчно капачки, за да платите за строителството. Което е похвално, Fallout Shelter не се опитва да ви накара да плащате, за да ускорите процеса. Всъщност дори не можете да го направите.

Цивилните, които са изобразени в характерния стил на Fallout Vault Boy, са назначени да работят в определени стаи, като използват много прости контроли, те печелят ресурси по-бързо, ако работата отговаря на параметрите (характеристиките) на цивилния. Затова трябва да се опитате да намерите идеалната работа въз основа на уменията на цивилния, за да постигнете най-идеалното убежище за възможно най-кратко време. Уловката е, че през първите няколко дни ще изпитате липса на хора за всяка станция или липса на ресурси за управление на приюта. Именно липсата на определени ресурси създава интересни решениявъв Fallout Shelter, който прегледахме. Искате ли да поддържате подслона си чист? пия водаили доставка на храна? Можете ли да спестите от друго настаняване?

Това е един вид игра на компромис. Всеки път, когато сте готови да продължите напред, възниква случайна нападателна атака, пожар или нашествие на хлебарки-мутанти, за да наруши перфектно планираното развитие. Играта може да ви държи в напрежение, кара ви да се връщате към геймплея отново и отново. Сладките двойки разговарят помежду си, преди да изчезнат от полезрението на камерата, за да заченат бебе, което е много специално събитие в играта.

За съжаление, колкото повече расте вашият подслон, толкова по-бързо този обмислен подход изчезва. Fallout Shelter става по-лесен с развитието, не по-труден. Изглежда, че играете наобратно. Преглед на Fallout Shelter ни отведе до приют с население от над 150 души, от които 25 се скитаха без работа. Вече не чувствахме нужда да оптимизираме работата на фабриките, тъй като всички ресурси бяха в изобилие. Цивилните скучаят, няма повече куестове и цели за отключване. Все още можете да разширите хранилището по-дълбоко и да построите шеста електроцентрала или трета хранителна фабрика, но това ще доведе до още повече излишък от ресурси. Завършихме ли играта? или как?

Fallout Shelter отчаяно се нуждае от набор от предизвикателства в силно развита фаза, трябва да се създаде някакъв вид изискване за ресурси, в противен случай една седмица периодична игра е достатъчна, за да видите цялото съдържание.

Като цяло идеята на играта е много добра, настоящият Fallout Shelter е като основа за по-дълбоко и най-добрата игракойто все още не е тук. Все още нямате визуални решения за вашето скривалище, не разширени настройки. Няма пазари за търговия с други играчи или търговски каравани. Няма нужда да мислите за специфичното разположение на стаите във вашето скривалище, няма нужда да държите най-важните сгради близо до електроцентралата в случай спешен случай. Няма нужда да давате приоритет на определени продукти или да мислите за производствена линия. Всяка от тези функции може да направи играта по-дълбока и по-интересна в дългосрочен план, както се случва в подобни мобилни игри, било то FarmVille 2: Country Escape или Township.

Компромисът за този невероятно прост и непроменлив цикъл на игра е наличието на Fallout Shelter. Не се заблуждавайте, много е забавно да създадете свое собствено убежище, да се преборите с радиоактивни чудовища и да видите какво ще се случи след това. Fallout Shelter предлага и бонус валута, нежно и ненатрапчиво предложение за харчене на пари. Можете да закупите пакети с карти с тази валута, които предоставят произволен избор на специални герои, оръжия, оборудване или ресурси, но тези пакети не са необходимо или задължително решение. Почти всеки елемент от геймплея се придържа към мобилния телефон от старата школа, където основният проблем е в очакване.

Присъда

Както показа прегледът на Fallout Shelter: играта е най-интересно представена на ранни стадиикогато скривалището ви се бори да свързва двата края и всяка рейдерска атака заплашва крехката ви общност. След като вашето скривалище се изправи на крака, страховете изчезват, а с тях и забавлението от играта. Комбинирайте всичко това с липсата на дългосрочни цели и имате изживяване, което е приятно само през първите няколко дни, на играта липсва дългосрочна привлекателност.

Казах, че в моето семейство всичко е малко по-различно от обикновените хора. Факт е, че баща ми е дизайнер на игри и просто ентусиазиран фен на игрите. От една страна, това е страхотно - имаме много колекционерски фигурки, плакати и други екстри у дома. Но от друга страна, впечатлителната природа на моя любим баща засенчва въпроса. Щом се запали по някаква идея, веднага хуква да я реализира. Така например, след като е играл достатъчно на Fallout Shelter, той иска да построи свое собствено убежище в случай на предстояща трета световна война. Спасени само от не много голяма заплата - пари за поземлен имоти последващите строителни работи не са достатъчни (но той реши да копае мазе в селска къща).

Каквото и да е, имам малък прегледсили и слабости Fallout Shelterот мен и татко.

Геймплей

професионалисти

  • Голямо разнообразие от модули за изграждане на бункер, с цялата необходима функционалност: генериране на енергия, извличане на вода, радио, възпроизвеждане и др.
  • Модули за надграждане - както просто подобряване на характеристиките за валутата, така и разширяване на областта чрез комбинация от до три идентични модула.
  • Предизвикателство - ресурсите са ограничени и играчът трябва да намери баланс, за да оцелее.
  • Тактика - трябва да можете да разпределите ресурсите и задачите на вашите подопечни.
  • Изпомпване и персонализиране на герои - от външен вид и имена до оборудване и характеристики.
  • Настроението на героите е важен детайл, който прави отделенията по-живи. С лошо настроение работят по-зле. Можете да научите за настроението, като наблюдавате героя, какво говори, от какво е недоволен.
  • Пътуване в пустошта - възможност за изпращане на герои за разузнаване. Механиката на играта прави това чрез текстово поле, което описва събитията, случили се на героя. Интересен момент, благодарение на който играчите трябва да наблюдават не само приюта, но и външния свят.
  • Случайни събития - пожари, нападатели и радост. хлебарки! И колкото по-голям е бункерът, толкова по-трудно е да се следи всичко.
  • Награди и цели - за тези, които не знаят как да играят пясъчника.
  • Нисък праг на влизане - изучаването на играта става благодарение на стилни слайдове и съвети. Удобен.
  • Ускоряването на производството е специална способност, която ви позволява да се развивате по-бързо в случай на успех и да унищожите всичко в случай на неуспех.

минуси

  • Просто няма динамика на случващото се - докато героите работят, играчът няма какво да прави.
  • Не е възможно да изберете трудността на играта.
  • Случайните събития се повтарят отново и отново, без да се променят характеристиките и сложността. Бункерът винаги е атакуван от трима нападатели и нищо друго. Това е много скучно.
  • Ресурсите не се събират автоматично и играчът трябва постоянно да кликва върху тях с мишката. Ако не събирате ресурси, модулът няма да произвежда нови.
  • Героите не реагират на нищо сами, дори ако бъдат атакувани, трябва ръчно да дадете инструкции.
  • Не може да се ускори времето за игра.
  • Можете да развиете бункера само като увеличите броя на героите, а това е много дълго и досадно.
  • Някои цели се появяват преди време и дразнят със своята неосъществимост.
  • Не можете да променяте оформлението и да местите модулите.
  • Без плячка от нападатели, само опит.
  • Няма мултиплейър и е невъзможно да сравните вашия бункер с друг по никакъв начин. В безкрайна пясъчна среда това е голям пропуск.

професионалисти

  • Fallout стил, феновете ще го оценят.
  • Усещането за жив свят поради добрите детайлни ефекти на фона.
  • Интуитивен интерфейс - когато ресурсите са готови за събиране, модулът се маркира със зона, върху която може да се кликне. Същото важи и за нивата на героите.
  • Анимация на работа по модули - всяко работно място има собствена анимация.
  • Възможност за деактивиране на повечето анимации при мащабиране - спестява ресурси на устройството.

минуси

  • Подобряването на модулите не се показва графично по никакъв начин.

професионалисти

  • Всяко действие има свой собствен звуков ефект.
  • Звукът създава усещане за жив свят - ако приближите камерата, можете да чуете пращене на лампи, гласове и шум от механизми. Ако го подарите, тогава вятърът, пукането на камъни и т.н.

минуси

  • Звукът изчезва, когато устройството заспи.

Сценарий и диалог

професионалисти

  • Чрез монолози героите разказват за настроението си. Добро решение да се отървете от "лентите за настроение на Sims".
  • Героите флиртуват един с друг и активно използват техники за подхващане.

минуси

  • Героите изобщо не са живи. Те почти винаги се усмихват, поради което усещането за пост-апокализа се губи.
  • Героите не общуват помежду си по никакъв начин, освен за флирт.

Красивата графика и звук създават усещане за живия свят в бункера, за разлика от мъртвата пустош на повърхността. Първият половин час от играта завладява и интригува, но потенциалът е изчерпан поради монотонни действия и повторения на случайни събития. Излизането в пустошта е почти безполезно, а загубата на герой там означава 5 часа чакане за раждането на нов член на бункера, което е фатално, като се има предвид колко зависи играта от броя на героите. Невъзможността за ускоряване на играта и автоматизиране на събирането на ресурси, в условия, в които се случва едно и също нещо, наваксва. В резултат на това играта се свежда до напълно предсказуем и монотонен кликър пясък.

Но татко казва, че е дете и вече е купил лопата, за да отиде да копае бункер в селото през уикенда. И ме е страх да си представя до какви идеи ще го доведе някой блокбъстър ...

В очакване на пускането на новата част на Fallout 4, Bethesda пусна оригинален проект за мобилни устройства, наречен Fallout Shelter. Това е симулатор на подслон, в пост-апокалиптичен свят, който вече ни е познат. Пуснат е на мобилни платформи на Apple на 14 юни 2015 г., а на Android само два месеца по-късно на 13 август 2015 г.

Не е писано много прегледиFallout Shelter на руски, английски и много други езици по света, така че ще се опитам да бъда кратък и информативен.


Целта на играта е да се изгради убежище, подходящо за живота на оцелелите от ядрена война. За да направите това, трябва да копаете дълбоко под планината, като алчното джудже от произведенията на Толкин. Механиката е проста и адаптивна. Има 3 ресурса, необходими за живот - храна, вода и електричество, за да се произвеждат е необходимо да се изградят съответните помещения и да се изпратят хора да работят в тях. Оцелелите имат характеристики на S.P.E.C.I.A.L., които са стандартни за игрите на вселената, които могат да се изпомпват във фитнеса, класната стая или дори в бара (това е мястото, където можете да изпомпвате харизма). В първата двойка цяла линия от потенциални наематели се подрежда за вас, но след това ще трябва да работите като купидон и естествено да увеличите населението на вашето бомбоубежище. Основният източник на доходи са пустошите, в които ще изпратите най-силните и смели обитатели. Играта има напълно ненатрапчиво дарение, което практически не влияе на играта. В противен случай това е обикновен мобилен симулатор с RPG елементи - надграждайте герои, изпълнявайте прости задачи, получавайте капачки и кутии за храна като награда, в които ще намерите оръжия, stimpacks и най-важното - уникални жители от историята на поредицата игри.

Основният недостатък на играта е липсата на руски език и сравнително бързото постигане на върха в играта (изграждането на последната стая). Надявам се, че тези проблеми ще бъдат разрешени при бъдещи актуализации, но засега нашият сайт ще ви помогне да се справите с някои от тях.

Можете да се запознаете не само с преглед Fallout Shelter, но и с .

Да се безплатно изтегляне на Fallout Shelterможете да следвате връзката (всичко е абсолютно законно и без да използвате торент):

Или можете изтеглете хакната версия на Fallout Shelter без актуализациина уебсайта w3bsit3-dns.com.

Играта стана изключително популярна последно време, може би заради необичайността си, а не принудително дарение и марка. Всеки трябва поне веднъж да се потопи в този свят, за да определи дали такава игра му харесва, но определено заслужава внимание.

Най-вероятно с течение на времето играчката ще бъде пусната на други платформи. Все още не е известно ще излезе лиЕalloutСhelter onУindowsПусъвършенствам или настолен компютърно ще следим развитието.

Приятна игра!

Веднага след като „отпразнувах“ 4 седмици в играта в приюта, набрах малко повече от 70 заселници, вглеждайки се във всеки поотделно, мутанти с кози рога се затичаха и 52 заселници отлетяха в забрава. Нито доста мощните оръжия, нито изпомпването на заселниците особено спряха тези кал @ ков ... Те се втурват по нивото, незабавно скачат на друго ниво, така че да не можете да се справите с тях. Много от играчите могат да се похвалят със супер напомпани перси с мощни оръжия във всяка стая? Струва ми се, че без платен робот, който разработчиците любезно ни предложиха да закупим, тези дегенерати (без сериозни щети на приюта) не могат да се справят. Неадекватност в баланса на играта ... Няма желание да играете отново, съживявайки труповете, лежащи навсякъде за големи пари.

Съгласен съм с предишния преглед. Всъщност разработчикът позволява селото да бъде изпомпвано в самото начало с подаръци и подкрепа, след което редовно го почиства до нула, изнудвайки пари за защита. Пълен ахтунг по отношение на факта, че можете произволно да получите радскорпион на омагьосващо ниво по всяко време, което поставя 30-40 жители на всякакво оборудване и изпомпване. Или стадо смърт се пробива през вратата, което поваля всички. 74 персонажа с нива 30+, появява се стадо безкрайно размножаващи се къртици плъхове - всички легнали. 35 стимуланта не стигнаха. Майната им на такива игри, не почивка, а проверка дали имаш плячка на картата.

Като фен на поредицата Fallout ми е много трудно да бъда критичен към игрите, ще кажа още повече, че много ми хареса 4-та част. Така че, когато видях пип бой и чух до болка познати мелодии, изчезнах в Приюта за една седмица. Ига дава уникална възможност да станете пазач на приюта, между другото, въпреки сладката картинка, той е доста хардкор и според мен е един от най-добрите двуизмерни симулатори за оцеляване. Но за обективност трябва да признаем, че имаме порт от мобилни платформи с ясно изразени недостатъци на такива приложения. Подслонът за пълноценно игрово изживяване изисква инвестиция на реални пари, а еднообразието и монотонността му започват да омръзват достатъчно бързо. Освен това по същество няма крайна цел в него, след като е набрал 200 жители и куп плячка, Shelter продължава без ясна цел. Но като цяло проектът се оказа доста добър - 7,0 точки.

Игра за известно време ... Като цяло, чакането на нещо дълбоко не е тук. Играта ми напомни за многобройните клонинги на "Травиан" - само задълженията на противниците се поемат от AI. Единствената разлика е, че тук, уви, да правиш всичко това е още по-скучно. Е, цялата непълноценност на геймплея като цяло се разкрива, ако успоредно с тази игра преиграем известните джуджета, чиято разширена версия се надявах да стигна тук. Като цяло - игра за много дълги и скучни пътувания в транспорта, когато няма книга, а външната батерия е в състояние да поддържа интелигентност до дестинацията. Играта, уви, не претендира за нищо повече.

всичко е нарисувано много красиво, можете да усетите духа на fallout, но какъв е смисълът от играта след отваряне на последната стая... всички оръжия и броня. Играта е разочароваща, имам чувството, че играя демо версия, която свършва по средата. Сложих 6 само за снимката.

Игра за няколко дни. Създадоха две убежища, второто се появи, след като всички умряха в първото поради бързо развитие и невъзможност да се преборят с хлебарки. Във втория той вече не прави грешки и сега ноктите на смъртта умират в четвъртата стая, без да убият никого в предишните. Той отвори всички сгради, а това са сто или повече заселници и няма смисъл да се строи повече. Един син предмет се донася от пустошта за 24 часа или повече. Не е възможно да се намерят 21 златни заселници поради факта, че задачите за кутиите за обяд не отпадат често и не мисля, че е разумно да плащате за тях.