Код за сърп и чук за излизане от зоната. Сърп и чук

Издател в Русия: "1C"

Въведение

Честно казано, на практика не съм играл Silent Storm - майката на играта "Сърп и чук" (и, ако сложа ръка на сърцето си, последната не ми хареса много на пръв поглед поради високите системни изисквания). Разбира се, след време ще премина през тази игра и ще мога да я сравня с проекта, който дойде на моето внимание в рамките на този материал. От друга страна, аз се радвам за това - ще разглеждаме Сърпа и чук като напълно независим продукт - и ще бъде по-лесно да го оценим, тъй като ненужните фактори няма да преобладават при вземането на окончателна присъда ...

Системни изисквания

Минимална системна конфигурация:

Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0 или по-нова версия
1000 MHz Pentium III/Athlon
256 MB RAM
32 MB GeForce2 MX/Radeon 9000 class 3D графична карта
CD устройство
DirectX съвместим аудио адаптер
Мишка



Препоръчителна системна конфигурация:

Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
2,2 GHz Pentium 4/Athlon
512 MB RAM
128 MB GeForce3/Radeon 9700 клас 3D графична карта
DVD устройство
Dolby Surround 5.1 съвместим аудио адаптер
Мишка
3 GB свободно пространство на твърдия диск (за инсталация на играта)
Допълнителни 500 MB място на твърдия диск (за суап файл и запазени игри)


AGP видеоадаптери с 32 MB VRAM и хардуерна трансформация и осветление (HW-T&L) се поддържат от играта и не трябва да предизвикват конфликти. Неподдържани видео карти: 3Dfx Voodoo /2/3/Banshee, ATI Rage Pro Turbo, ATI 3D Rage PRO, ATI Xpert @Play, ATI Xpert @Work, Matrox Millennium G200, Matrox Productiva, Matrox Productiva G100, NVIDIA Riva 128, NVIDIA GeForce 256 , NVIDIA Vanta/ Vanta LT, Intel 740, Intel 810, 3DLabs Permedia / Permedia II, SIS Xabre 80, PowerVR Kyro / Kyro 2, S3 Savage / Savage4, S3 Trio/Trio 64/Trio64V+, S3 Virge, S3 Daytona.

Сюжет и основна информация

Заедно с играта идва страхотно ръководство за в електронен формат. По принцип, ако го прочетете, преди да отворите този преглед, тогава по-нататъшното четене ще стане напълно безинтересно за вас. Веднага ще направя резервация, че материалът е създаден на базата на играта с инсталиран пач 1.1...



Сюжет (откъси от ръководството): Няколко години след края на Втората световна война политическата ситуация в Европа продължава да се влошава. Противоречията между победителите разделиха Европа на две зони: западната, която беше под влиянието на Съединените щати и техните съюзници, и източната, която включваше страни, окупирани от съветските войски и останали под влиянието на СССР. .
... В следвоенна Европа съдбата на двама дългогодишни противници се разви по различен начин: терористичната организация "Чукът на Тор" и тайната организация "Сентинели", състояща се от бивши служители на специалните части. През 1946г Главен щаб„Чукът на Тор“ и неговата организационна структура бяха победени от „Стрите“ – и плановете за ядрено изнудване на световната общност бяха прекратени. Отделни групи от бивши членове на "Чука" се държаха предимно като обикновени бандити, занимаващи се с грабежи, изнудване и търговия със заловено оръжие. Но имаше и такива, които се опитаха да се свържат с разузнаването не толкова по политически причини, колкото заради парите ...
... Междувременно съветското разузнаване, по указание на висшето ръководство на СССР, започва подготовка за операции в тила на потенциален противник. През 1946 г. представители на Чука на Тор се свързват с Разузнавателната дирекция на съветската групировка, предлагайки услуги в областта на военния и технологичния шпионаж. През пролетта на 1949 г. Разузнавателното управление отново получава сигнал от някой си Вацлав, бивш полски подземен работник, че Молот е готов да осъществи контакт. За безопасността на жителите, вместо професионален разузнавач, беше решено да изпрати на срещата бивш служител на саботажната група, който лично познаваше Вацлав по време на войната ...

В играта Hammer and Sickle вие контролирате малка бойна група под командването на съветски офицер, която се състои от бивши професионални войници или хора, участвали във военните действия. Събитията се развиват през 1949 г. на територията на западната окупационна зона на Германия. В хода на действието трябва самостоятелно да разберете ситуацията, която е причинила безпокойство на вашето ръководство, да откриете опоненти, да се опитате да разкриете техните планове и да им попречите да нанесат щети на вашата страна ... Според жанра Сърп и чук може да се припише на игра на историческа тема, в която детективската история се комбинира с ролева игра и походови тактически битки.

Отначало вашият главен герой, след като получи задачата на Центъра и редица съвети, започва да действа сам. Много скоро се оказва, че инструкциите на Центъра не предвиждат всички варианти за развитие на събитията, свидетел или пряк участник, в които ставате. Освен това Центърът няма да може да даде конкретен и своевременен отговор на всички ваши въпроси. Във всеки случай ще бъде ваше пряко задължение, доколкото е възможно, да поддържате връзка с Центъра, да докладвате за ситуацията и да получавате нови инструкции и задачи ...



След като гледаме скрийнсейвъра за разделянето на сферите на влияние и за започналата конфронтация между Запада и СССР, отиваме в секцията с графични настройки. Няма с какво да ни изненадате - зададени са качество на текстурата, анизотропно филтриране, хардуерни режими за антиалиасинг. Отиваме на въвеждаща мисия, където ни учат на основните характеристики на играта и контрола на героите...

Камерата може да се завърти, като задържите десния бутон на мишката. Освен това има подход и премахване на камерата на скрол на мишката.



Лично на мен графичният енджин ми се стори доста балансиран, въпреки лекото "забавяне" на картината в режим 1280x1024x32bit и 4x Antialiasing. Тестовата система беше следната: Pentium 4 3.2 GHz, 1024 RAM, ATI X800XT 256 MB, така че спокойно можем да кажем, че високите системни изисквания на играта (виж раздела по-горе) са жестока реалност, която стеснява кръга на нейните потребители ...

Превключването на "етажи" на видимост на картата е приблизително същото като в доброто старо "UFO: Enemy Unknown", някои елементи от което със сигурност ще намерите в проекта "Сърп и чук"...

Играта има два режима - в реално време и походов. В режим в реално време се движите свободно, но в тактическия походов точките за действие се изразходват за всички действия.

Можете да говорите с героите, ако, когато задържите курсора на мишката над тях, се появи "диалогов облак" с буквата "А".

Ученето да контролирате героя започва на пистата с препятствия. Честно казано, в началото не ми хареса особено изпълнението на контрола. От време на време се чуваха характерни кликвания, показващи, че „Пътят не е намерен“ (гледайки напред, ще кажа, че в бъдеще, в играта, такива проблеми практически не са възникнали). Трябваше да променя ъгъла на камерата и да щракна отново върху курсора, за да се случи действието. От друга страна, при преминаване на писта с препятствия беше възможно да се щракне веднага на финалната линия - и всички междинни действия - пълзене, скачане в окоп, катерене над стена и т.н. - героят изпълняваше сам, без излишни намеса на трета страна.


В бъдеще ще бъдете научени да атакувате врага. Можете да атакувате с голи ръце, с нож (не само в близък бой, но и с хвърляне), малки оръжия. Последният се използва в различни режими - различна точност на изстрела, различна продължителност на стрелба (единичен изстрел, къси или дълги залпове и др.). Като цяло феновете на тактическите игри няма да намерят нищо ново за себе си и ще се почувстват като риба във вода...


Инвентарът на героя също е стандартен - можете да смените оръжията, да го отключите (ако случайно се задръсти по време на битката), както и да подредите елементи в инвентара. Много ми хареса последното действие - можете без колебание да хвърляте предмети в инвентара си и след това с едно щракване на мишката да оптимизирате местоположението им върху "решетката" на вашата импровизирана чанта...

Ще се отклоня малко от темата. Играта може да бъде минимизирана и бързо излязла в Windows, като се използва например специален клавиш "Старт" на клавиатурата. Комбинацията Alt-Tab също работи. Така че можете да играете безопасно и бързо да се върнете на работа в офис пакета (или обратното).

Много ми хареса прозорецът за събиране на трофеи, който ви позволява бързо да събирате предмети и оръжия от бойното поле (или да ги раздавате, преди да отидете на мисия). В същото време трябва да наблюдавате теглото на чантата - ако индикаторът за тегло се промени от зелен на червен, вашият герой ще намали индикатора за точки за действие или дори няма да може да се движи изобщо.

В края на обучението ще трябва да се промъкнете от единия край на тренировъчната площадка до другия незабелязано - на тъмно, спазвайки правилата за маскировка (специален режим, активиран от съответния бутон на командната лента). Лично аз бях много обезпокоен от липсата на зрително поле на врагове, познати от известната поредица Commandos (от Pyro Studios) - за да знаете със сигурност дали ще попаднете в него или не. И тук трябва да познаете - врагът ви вижда или не? Пробата и грешката обикновено се свеждат до ускоряване на процеса на записване и зареждане, което е малко депресиращо. Разбира се, знаете, че врагът гледа само напред и вижда всичко в рамките на 180 градуса, а иконите за състояние над врага ви позволяват по някакъв начин да се ориентирате в процеса на маскиране и скрито движение, но ... Но все пак всичко изглежда твърде implicit , въпреки че, честно казано, трябва да се признае, че това добавя реализъм към играта ...

И така, въвеждащият курс приключи и е време да преминем към самата игра. На първо място, от нас се иска да изберем ниво на трудност: лесно, нормално или трудно.

Светлина. На лесното ниво можете да запазите играта по всяко време. Ако някой от вашите герои (с изключение на главния герой) е загубил съзнание от нараняванията си, той ще може да остане в това състояние дълго време и най-вероятно ще оцелее без медицинска помощ. След като напусне зоната, такъв герой автоматично ще напусне зоната за игра. При преминаване от една зона в друга повечето от нараняванията, получени от героите, се лекуват автоматично.

нормално. На нормално ниво ще можете да запазите играта само когато е в реално време, т.е. извън бой с врага. Герои, които са загубили съзнание, трябва да бъдат изнесени на ръце, когато напускат зоната, в противен случай ще умрат. При движение между зоните всички рани, получени от героите, се превързват и малка част от тях се лекуват.

Труден. При тежка трудност ще можете да запазите играта само когато групата ви е навлязла в нивото на регионалната карта. Герои, които са загубили съзнание, не могат да останат в зоната за игра дълго време, в противен случай ще умрат. Те трябва да бъдат изведени от зоната на ръце. Когато се движите между зоните, всички рани, получени от героите, се обличат в съответствие с квалификациите на героя с максималното медицинско умение, но за пълно излекуванетрябва да посетите лекар в базата.


Избираме нивото на трудност и след това определяме класа на героя. Можете да избирате от: Скаут, Войник, Снайперист и Гренадир:

Скаут. Притежава голяма сръчност и сила, притежава умения за ръкопашен бой, може да използва метателни оръжия, скрито да се движи и да се крие. Най-хубавото е, че той се бие на къси разстояния и близък бой с помощта на меле оръжия. Незаменим за тайни операции в защитена зона.

войник. Притежава голяма ловкост и сила, притежава умения за стрелба и изстрелване. Специалист по използването на автоматични малки оръжия, като леки картечници и картечници. Той се бие добре на средно разстояние, е най-добрият стрелец от тежки оръжия. Достатъчно ефективен при всички видове огнестрелни оръжия. Най-полезен в битка на средни дистанции.

Снайперист. Притежава голяма сръчност и интелигентност, притежава умения за стрелба, включително снайперска, и е наблюдателен. Той се бие добре на дълги разстояния, използвайки снайперска пушка. Има умение за прицелна стрелба от снайперска пушка (поразителен изстрел след дълго прицелване). Най-добре поддържа групата с огнево прикритие от голямо разстояние.

Гренадир. Притежава голяма силаи интелект, притежава умения за стрелба, хвърляне на оръжия (особено гранати - поради голяма физическа сила). Той се бие добре на средна дистанция, като ефективно използва тежки оръжия, като гранатомет. Той е експерт в хвърлянето на гранати. Способностите му са отлични в бой на средни и близки дистанции, при щурм на укрепени позиции, превземане на помещения и др.


Освен това в играта има още двама специалисти:

Инженер. Притежава голяма интелигентност и сръчност, притежава инженерни умения. Основната му способност е да поставя различни мини и капани, да открива и обезврежда мини и капани, поставени от врага. Други полезни качества на инженера са ремонт на оръжия, отваряне на заключени врати и чекмеджета. Може да бъде изключително полезен при проникване в миниран обект, а способността му да отваря безопасни ключалки, в допълнение към получаването на важна информация, може да се превърне в добър източник на материални ресурси, необходими на групата.

Медик. Притежава голяма интелигентност и сръчност, притежава медицински умения. Основната му способност е да оказва първа помощ на ранените, да спира кървенето и да лекува някои лезии на полето. Той също така може да определи нивото на здраве на опонентите, което е много полезно в битка, когато избирате следващата цел за атака. От оръжия обикновено предпочита пушка.


Можете сами да създадете герой, като ръчно изберете неговите параметри и специализация.


Външният вид също може да се персонализира, макар и не толкова гъвкав, колкото бихме искали. Хареса ми чувството за хумор на създателите на играта, което ви позволява да украсите лицето си с пикантно "черно око" - и по ваш избор - под дясното или лявото око :). Такива удоволствия за разузнавача обаче са само минус ...


Започваме първата мисия, в която е необходимо да преминем границата. Ние разпределяме първите точки опит към специалните умения на героя. Ролевата система в играта не е толкова сложна, но ще говорим за нея отделно...

Ролева система и модел на щети

И така, ролевата система... В ръководството за потребителя тя е описана много ясно и остава само накратко да цитираме някои точки.

Системата за ролева игра се основава на параметрите (атрибутите) на героите, сред които има основни или основни (сила, ловкост и интелигентност) и допълнителни или вторични (действия, здраве и избягване). Първоначалните стойности на основните параметри по време на генерирането на знаци се задават ръчно. При успешно изпълнение на задачите (получаване на ключова информация и унищожаване на опоненти), героят придобива опит, заедно с нарастването на опита, неговите параметри също се увеличават.



Основни параметри:

Сила. Определя физическата сила на героя, засяга предимно здравето (VP), влияе върху обхвата на хвърляне на гранати и хвърлени меле оръжия, както и на максималното тегло на пренасяния товар.

Ловкост. Определя координацията, сръчността и скоростта на действията на героя, засяга предимно обема на действията на героя по време на един ход (AP), както и първоначалната стойност на умението "стрелба".

Интелигентност. Определя интелекта, образованието и наблюдателността на героя, засяга преди всичко скоростта на придобиване на опит от героя. От интелекта на главния герой зависи способността му да получава информация, когато общува с други герои, както и да направи правилното впечатление на събеседника.


Вторични опции:

Действия(AP). Определя броя на действията или обхвата на движение на героя в един ход, основно зависи от "ловкостта".

Здраве(VP). Определя способността на героя да издържи поражение, зависи главно от "силата".

Укриване. Определя способността за пасивна защита на героя (например избягване на граната и поемане на по-малко щети от експлозията).


В допълнение към атрибутите, героите имат система от умения и способности. Уменията определят способностите на героите в определени видове дейности, като стрелба, инженерство, медицина и др. Стойността на умението зависи както от основните параметри, така и от практиката в съответната дейност. С увеличаването на опита на героя, максималните граници, които всички умения могат да достигнат, се увеличават, а самите умения растат, когато се използват.

умения:

Стрелба. Зависи от параметъра "ловкост". Влияе върху точността на попаденията от всички видове малки оръжия.

ръкопашен бой. Зависи от параметрите "ловкост" и "сила". Влияе на точността на атаките с ръце или меле оръжия, както и на броя на атаките и нанесените щети.

Хвърлящи оръжия. Зависи от параметрите "сила" и "ловкост". Влияе на точността на хвърляне на оръжия (ножове) и гранати, удрящи определената цел или точка.

снайперски огън. Зависи от параметрите "ловкост" и "интелигентност". Дава ви възможност да стреляте със снайпер.

огън на залпове. Зависи от параметрите "сила" и "ловкост". Повишава точността при стрелба на залпове, влияе върху броя на изстрелите в "дълъг залп".

стелт. Зависи от параметъра "ловкост". Намалява радиуса на чуване на стъпките на героя, което го прави визуално по-малко забележим за врага в режим на маскиране.

Наблюдение. Зависи от параметъра "интелигентност". Позволява ви да забелязвате по-добре герои, движещи се скрито, да откривате мини и капани без детектор за мини.

Инженерство. Зависи от параметрите "интелигентност" и "ловкост" Изисква се за отваряне на брави с главни ключове, позволява по-дискретно поставяне на капани и мини, както и откриване и неутрализиране на по-сложни вражески капани и мини.

Лекарството. Зависи от параметрите "интелигентност" и "ловкост". Позволява по-добро превързване на рани и заздравяване на критични наранявания, необходими за използването на някои медицински инструменти и лекарства.



Системата от умения зависи от избраната специалност и позволява на персонажа евентуално да постигне умения в области, които са важни за тази специалност. Един герой може да придобие едно ново умение, когато преминава към следващото ниво. Изборът на конкретно умение сред наличните в момента се определя от играча. Всички възможни умения за дадена специалност образуват "дърво на уменията", което показва тяхната взаимовръзка и последователност на придобиване.

Класове умения:

Уменията от тип AP ви позволяват да намалите разходите за AP за извършване на действия, които са важни за избраната специалност (стрелба, меле, хвърляне на гранати, движение и т.н.), някои действия могат да се извършват безплатно.

Уменията от типа "критичен" увеличават вероятността за нанасяне на критични удари и тяхната тежест с различни видове атаки.

Уменията от тип щети правят възможно нанасянето на повече щети с различни видове атаки.

Уменията от тип защита ви позволяват да увеличите прикритието, да увеличите избягването на вражески атаки и да намалите размера на щетите, нанесени от неговите удари.

Умения като "инженерство" правят възможно увеличаването на щетите от експлозии, по-добро скриване на вашите капани и откриване на вражески капани, подобряване на използването на главните ключове.

Умения от типа "опит" ви позволяват бързо да придобиете опит и умения.

Уменията от типа "медицина" повишават медицинските умения, повишават ефективността и съкращават времето за лечение, позволяват използването на по-сложни инструменти и лекарства.

Умения като "чувство" подобряват зрението и слуха, увеличават зрението и способността за откриване на противници и ви позволяват да определите неговия VP.

Уменията от типа "удар" позволяват да се повиши умението за стрелба на определен тип оръжие, да се увеличи неговия обхват (разстояние на стрелба или хвърляне на граната), да се ускори свикването с него, да се намали или премахне наказанието за неефективна поза, увеличаване на видимостта, намаляване на ефекта от времето на деня и т.н.


По време на играта можете да набирате герои във вашата група, чиито параметри са зададени предварително, те ще се развиват заедно с главния герой. Когато действате в група, натрупаният опит се разпределя поравно между всички членове на групата. Параметрите на противниците също могат да зависят от избраното ниво на трудност на играта.

Играта има усъвършенстван физически модел - изчисляват се последствията от експлозиите, въздействието на куршуми и снаряди не само върху врага, но и върху обекти, които се състоят от елементи. Всъщност сградите и околната среда могат да бъдат унищожени, пробити от куршуми и т.н.

Вероятността за попадение е параметър, важен за успешното използване на определено оръжие и тип атака, тя се състои от два фактора: точността на изстрела и степента на прикритие на целта, ако тя е зад препятствие. Точността на изстрела се определя от: разстоянието до целта; покриване на целта с различни препятствия; параметрите на използваното оръжие; умение за "стрелба" на героя; умението за стрелба от оръжия от този клас и стойността на "навика" за оръжия от този клас; наблюдение; движението и позата на стрелеца; време за прицелване; движение на целта; изстрел в определена част от тялото; времето; време на деня.

Прикритието на целта зависи от това каква част от куршумите няма да достигнат врага, но ще бъдат забавени от препятствието. Куршумите от различни видове имат различна проникваща способност (проникване) и засягат покритието на целта по различни начини.

За да се предпазят от куршуми и шрапнели, героите могат да използват и бронирани жилетки, от които в играта има 3 вида (те се различават по степента на защита).

Героят е ранен в резултат на нападение с оръжие, което удря целта, или поради въздействието на ударната вълна от експлозията. Стойността на получените щети е равна на щетите, нанесени от това оръжие (тя варира в определени граници произволно), щетите могат да бъдат намалени поради преодоляването на препятствия от куршума. Размерът на щетите, получени от персонаж в резултат на рана, зависи от засегнатата част на тялото, т.е. засегнати зони.

След като бъде ранен, героят започва да действа по-малко ефективно - неговите AP параметри и умения, които влияят върху поражението на цели (стрелба, меле, хвърляне на гранати), започват да намаляват пропорционално. С течение на времето здравето на ранения герой се влошава поради загуба на кръв. След загуба на повече от 50% от здравето, стойността на VP започва да намалява на всеки ход. Превръзката на раните е необходима, за да се елиминира загубата на кръв.

Всяко поражение, получено от герой, може да доведе до сериозно влошаване на общото му състояние или до нарушаване на определени способности, например голямо кървене, зашеметяване, заслепяване, намалена точност, невъзможност за задържане на оръжие или движение, намаляване на AP и др. . Такива поражения се наричат ​​критични и се показват в интерфейса на героя със специална икона. Критичните наранявания могат да бъдат краткосрочни, дългосрочни и постоянни. Краткотрайните лезии изчезват сами след известно време, дългосрочните и трайни изискват намесата на лекар.

Медицинските грижи решават две основни задачи - превръзка на рани и лечение на критични лезии. Превръзката на рани е достъпна за всеки герой с превързочен материал, нейната ефективност зависи от медицинските умения. При използване на пластири и превръзки първо се извършва превръзка на рани, след което се третират критичните лезии. Медицинските инструменти първо лекуват критични наранявания, а след това рани. Лекарствата не лекуват директно лезиите, но могат временно да намалят ефектите от критичните лезии - това са болкоуспокояващи. Има лекарства, които могат временно да увеличат AP и VP при здрав характер - това са стимуланти. Временните критични удари се лекуват автоматично при превключване към режим в реално време. Трайните поражения остават и изискват лечение - или от лекар на място, или от лекар в базата...

Процес на игра

Ако сте играли Silent Storm, тогава изобщо не е нужно да четете следващите два параграфа :).


След първоначалното запознаване с геймплея, последният, меко казано, не се хареса веднага от изпълнението му. Смесване тактически режими режимът в реално време първоначално не ме зарадва. Въпреки това, след като разберете структурата на мисията и играта като цяло, ще ви стане по-лесно и в бъдеще няма да изпитвате никакъв дискомфорт. От висотата на моя собствен опит, смея да кажа, че мнозина ще трябва да свикнат с внедрения геймплей. Класически пример е, че играх тактически стратегии през миналия век, след като завърших споменатия UFO: Enemy Unknown преди десет години и продължих постоянно да наблюдавам нововъзникващите тактически стратегии.


Но в първата мисия, след завършване на урока, бях убит шест пъти подред, докато бях принуден непрекъснато да гледам кътсцената с напускащия танк. И това е на нормално ниво на трудност ... Имаше чувството, че вие бяха принудени да вървят по тясно ограничен коридор, за да постигнат целта - стъпка наляво или стъпка надясно - вземете куршум и презаредете. Реалистично? О, да, повече от! Интересно? Уви, не наистина. Ако седна да играя - искате да играете, а не да презареждате няколко пъти. Всеки знае, че честият процес на записване и зареждане убива интереса... Въпреки това, натрупването на умение често е болезнен процес и играта Hammer and Sickle без съмнение си струва да свикнете с нея: ) Просто трябва да спестите време и след това внимателно да обмислите текущия етап и да опитате всички налични опции. С течение на времето ще натрупате достатъчно опит и ще стане по-лесно да намирате решения на задачите и тогава наистина ще се насладите на геймплей и почти забравете за неприятното първоначален опит...


Малко отклонение от темата ... Дълго време трябваше да се смея на английската реч на американските военни - руските актьори, които ги изразиха, бяха доволни от такъв чудовищен акцент, че трябваше да си спомня сцените от "Червена топлина" и руската реч в изпълнение на Арнолд Шварценегер, който играе руския полицай - ефектът е много подобен:).


Но след това ни очаква по-интересно продължение, започвайки с екзекуцията на екипа на Вацлав - агентът, с когото всъщност щяхме да се срещнем.


Етапът се състои в запознаване с района, изчистването му от останалите врагове. Вече на това ниво вие безспорно запомняте трудното правило - спестяване след всяка битка (освен ако, разбира се, не играете на лесно ниво). Защото възникват непредсказуеми ситуации (например можете да отворите шкафче с капан) и смъртта ви ще генерира ново зареждане за запазване, което очевидно не бихте искали, ако сте запазвали дълго време ...


Играта има голям брой модели оръжия, което прави играта невероятно гъвкава. Не бъдете мързеливи, за да проучите характеристиките на всички видове оръжия - както меле, огнестрелни оръжия, така и експлозиви.

Класове оръжия:

Пистолети и револвери
Пушки
Картечни пистолети (SMG)
автомати
Леки картечници (MG)
Гранатомети, базуки и техните разновидности
Стоманени оръжия
гранати
Мини и експлозиви


Техните характеристики са изпълнени много компетентно - пушките стрелят по-точно от картечниците, като същевременно отнемат по-голям брой точки за действие и имат по-голяма проникваща сила, която можете да видите със собствените си очи на примера на срутващи се елементи от средата на нивото. Оръжието има собствен ресурс и при износване може да даде неуспех, дори да заклини. Имайте това предвид и се старайте винаги да сте с "пресни", неупотребявани оръжия.

Като цяло трябва да се отбележи, че играчът ще има две основни възможности за изграждане на геймплей. Първият е, както обикновено, много често запазване и бягане по картата. Естествено, в случай на изненада, зареждате от последното запазване и започвате да действате по-внимателно. Друг вариант е постоянно да играете с повишена степен на готовност за изненади – да се придвижвате по непознат терен с пълзене и др. В същото време, разбира се, е невъзможно да отмените запазването, преди да отворите чекмеджета и шкафчета. Но в този случай ще трябва да спасявате по-рядко, както и да зареждате след провала на мисията. Бих ви препоръчал последната версия на конструкцията на геймплея - тя е пълна с реализъм и ще донесе допълнителен интерес към пасажа.


След мисията, която започна с екзекуцията на Вацлав, имате възможност да търгувате - това е много полезно в прозореца за трофеи, който "събира" всички предмети и оръжия, разпръснати и забелязани от вас на сцената.


Между другото, местните не са склонни да печелят от вашите трофеи, така че е по-добре да ги вземете и съхранявате на сигурно място. И така, един изключително "интелигентен" местен жител открадна картечница от мен - трябва да кажа, че устните му не са глупави - четири хиляди долара не лежат на пътя ...

Вашето самотно пътуване "приключва", когато наемете Сандърс - американска рейнджърка, оцеляла след стрелбата: всяка седмица ще губите $ 150 от нейната заплата ...


След като напуснете зоната за игра и сцената с лагерния огън, вие срещате лесника и неговия еврейски осиновен син, Моше Левинсън. Сюжетът се завърта доста интересно, живите диалози го поддържат добре.


Бавно ще разберете света на играта - ще разпознаете ключовите герои, които могат да купуват от вас (и да ви продават) определени предмети, да предоставят някакъв вид помощ (инженерна или медицинска).


Резултатът е много приятна ролева игра с елементи на тактика, която определено ще искате да изиграете до края ...

Заключение

Ако можете да кажете само две думи за някоя аркадна игра и може би само гръбначният ви мозък ще я играе, тогава Сърп и чук е съвсем различен случай. Това е много качествен продукт, с добре обмислен и добре смазан механизъм за игра, едно запознаване с който е много интересно и разширява познанията ви в областта на актуалните възможности за реализиране на процеса на игра. Жанрът може да бъде описан като „ролева игра с тактическо изпълнение на бойни операции“.


Несъмнено сюжетът и неговото развитие понякога изглеждат не толкова идеални и малко неправдоподобни, но всичко това са дреболии в сравнение с факта, че играта поддържа интереса ви към нея - и това е точно основният аспект. "The Hammer and Sickle" може спокойно да се препоръча за преглед и нещо ми подсказва, че повечето от тези, които разбират изпълнението на механизма на играта (не без помощта на добре написано ръководство), ще искат да знаят как приключенията на главният герой, американецът Сандърс, завършил, Моше Левинсън, Фидел и други герои...

Оценки


Графични изкуства: 85%
Звук: 80%
Процес на игра: 92%

Общо впечатление: 90%


Сърп и чук - предговор.

Играта е достатъчно нелинейна, за да ви обърка и да ви принуди да я играете няколко пъти. Две огромни сюжетни линии, няколко странични и различни вариантиокончания, пряка зависимост на развитието на сюжета от действията на играча и др. Ето защо, ето няколко съвета. Парцелът не е изграден според типа на обичайния "мочилов". Опитайте се да не участвате в битки със съюзнически войски. Веднага след като мисията приключи, незабавно напуснете местоположението, на много места трябва да се очакват подкрепления от врага (например мисията "Резервоар"). Абсолютно недопустимо е започването на сблъсъци на места, където се събират цивилни (Зайзенбург, Вокзал, Вентсбург). Резултатът от вашите агресивни действия ще бъде среща със съветските диверсанти и директна заповед за стартиране борбана вражеска територия. Това означава, че след като влезете в мисията "Мост", това означава, че не сте успели да развиете правилно сюжета. Така играта ще приключи само след час. Когато четете форуми за игри, фази като „Това ли е всичко? Играта е толкова кратка." Би било глупаво да се предположи, че всички разработчици са се ограничили до създаването на няколко локации. Да, всъщност не са толкова много от тях, около десет, но всичко това беше пожертвано за сюжета и геймплея.

Следователно схватките с врагове не са единственият сигурен начин да завършите играта. Както никога досега, това какво и кога са облечени вашите герои е повлияно. Помислете логично и ще разберете, че е просто неприлично да се появите в града в костюм на съветски разузнавач и дори с тежка картечница всеки полицейски патрул ще ви спре или дори по-лошо, ще започне битка с войници на потенциален враг. Какво да направите, ако няма подходящо оборудване за района? Следвайте уликите на сюжета. Има поне четири места в играта, където можете да печелите от необходимите неща. Не забравяйте да имате предвид, че определени дрехи не са само начин да отклоните очите на врага.

Облеклото, подходящо за вида на терена, дава на вашите герои допълнителни стелт точки и увеличава шанса за прихващане на движението и маскировката на врага (това ще изисква поне тъмно време на деня и стрелба осветителни телаНа земята).

Изборът на оръжия е голям, но повечето от „стволове“ са доста скъпи.

Тук стигаме до икономическия компонент на играта. Първоначално имате определена сума пари и много скоро ще разберете колко малка е тя. Оръжия, лекарства, плащане за услуги на различни сюжетни герои, всичко това струва пари, и то много. Търговците изглежда разбират спешната ви нужда и разкъсват на прекомерни цени, така че използването на пленени оръжия е по-добре дошло от всякога. Струва си да се отбележи, че оръжията са склонни да станат неизползваеми и то в най-неподходящия момент. В тази връзка присъствието на инженер в персонала на партизански отряд е оправдано повече от всякога (Фидел), а закупуването на необходимия ремонтен комплект е просто задължително (здравей, дядо лесничей). И така, обратно към икономиката. Събирайте трофеи и ги продавайте на търговци. В повечето случаи това е единственият начин да попълните джоба си. За съжаление няма гаранции за прилични печалби, добрите оръжия са рядкост и като правило се използват от вашите герои. Връщайки се на бойното поле, известно време по-късно, можете да се изненадате да намерите ... нищо! Милите местни хора не си губеха времето. Сега играта въведе нова концепция - тегло, което значително влияе върху броя на точките за героите. Претоварен герой се тътри не по-бързо от костенурка.

Пъзелите в играта са доста сложни и интересни. Сред тях няма нито един, от който да няма изход. Ярък пример е сейфът в къщата на Смит. Когато Фидел командва, отваряте сейфа и намирате всички документи, от които се нуждаете, в противен случай ги взимате от скрина в съседната стая. Между другото, освобождаването на Фидел с лична карта не е единственият начин да приключите играта мирно. Можете да атакувате и да го превземете от войниците, а ако Моше присъства в екипа, ще получите забавна вестникарска статия за атаката срещу затвора от маскирани евреи.

Сърп и чук - малко за главните герои.

Има различни герои в различни сюжетни линии, но някои са задължителни, ако искате да видите възможно най-много диалог.

Игор е главният герой на тази игра, той е и най-„персонализируемият“ герой. Има четири вида характеристики на героя в самото начало на играта. Или можете просто да генерирате всеки символ с произволно име, както в оригиналния SS.

Моше е сюжетен герой, който се появява в къщата на ловеца след убийството на Конрад, собственик на оръжейния магазин в Хрендорф. Невероятен стрелец, присъствието му в екипа е ключът към успеха на много мисии, присъствието или отсъствието му не влияе на сюжета на играта.

Лари, бившето протеже на Зигмунд, се появява в играта по различни начини. Тук и просто присъединяване към групата по искане на Зигмунд и освобождаването му от затвора. Средни умения, просто добър боец. Неговото присъствие или отсъствие не влияе на сюжета на играта.

Фидел - човек, работил за разузнаването различни странии просто страхотен инженер. Абсолютно незаменима личност за отваряне на различни брави. Неговото присъствие или отсъствие не влияе на сюжета на играта.

Сандърс е дама, работеща за американското разузнаване. Отличен стрелец. Неговото присъствие или отсъствие влияе върху края на играта.

Павел е съветски резидент, работещ под прикритие във Вентсбург. Замества Моше в алтернативната сюжетна линия. Неговото присъствие или отсъствие не влияе на сюжета на играта.

Съвети за завършване на основната кампания

Този пасаж ви позволява да приключите кампанията мирно. В текста по-долу ще бъдат вмъкнати малки съвети, които позволяват промяна на края, но имайте предвид, че в допълнение към основния мирен край на играта има още три. Два завършват играта, може да се каже, с провал, тъй като водят до военен конфликт с използването на ядрени оръжия от врага, а един ви позволява да завършите кампанията със „студена“ война.

И така, целта ви е да стигнете до американците. За да направите това директно, няма да работи - вражеските сили са твърде големи. Първо, накарайте своя герой да се маскира. Съветските войници, в името на повишената секретност, не знаят за вашата мисия и при откриване ще открият огън, за да убият. Опитайте се да не вдигате шум и да не мърдате известно време. След няколко минути ситуацията ще се промени и тогава ще действате. Да, лейтенантът не се измами, неговият хитър ход с участието на танк отклони вниманието както на нашите войници, така и на американците - време е да действаме.

Придвижете се до оградата от бодлива тел вляво. Използвайте ножовете за тел, за да стигнете до противоположната страна. Сега вашата задача е да стигнете до противоположната страна на картата, без да привличате внимание. Трябва да действате бързо, след известно време танкът ще спре да плаши американците и те ще започнат да разресват района. След като стигнете до цветната лента в края на картата, мисията ще приключи.

Сърпът и чукът - Хрендорф, сцената край къщата - клането на неизвестни хора над народа на Вацлав.

Колко жалко, бяхте наблизо и сега целта ви е пълното унищожаване на врага. Веднага се върнете назад, използвайте сградата като прикритие, въпреки че няма много враг, ще бъде доста трудно да се справите с него (освен ако не играете като гренадир и не съжалявате за куп гранати, с успешен удар, можете да напълните всички на първия ход) . Приближете се до жената, вземете я и я занесете в къщата. От вратата, в стаята вдясно е медик. Говорете с него за определена сума, той ще се съгласи да излекува ранените, но това ще отнеме време. Излезте навън и се преместете в къщата отсреща. Говорете с човек на име Фердинанд, той ще ви помогне да организирате отряд за самоотбрана в селото от местните жители, докато вие се върнете в къщата на лекаря. Разговорите с обитателите на къщата все още са безполезни, лекарят ще каже, че трябва да изчакате, собственикът на къщата Конрад ще се позовава на проблемите, които вече има, а Марта, тъщата на собственика, е просто луд. Излезте от къщата и отидете в отсрещната част на селото по пътя. Както можете да видите, местните жители са взели трофейни оръжия и са готови да отблъснат вражеската атака. Можете да сте сигурни, че той ще се появи веднага щом се приближите до къщата на ръба на картата. Сега вашата задача е да унищожите врага по всякакъв начин. Врагът ще бъде разделен на две групи, по-малката от страната на къщата, по-голямата от страната на гората. Убийте ги всички и намерете радиото. Този трофей ще ви позволи да се свържете с централата по-късно. Вземете радиото и чуйте заповедта. За съжаление, съобщението е разочароващо. Въпреки провала на операцията, на вас е наредено да продължите мисията, да наемете ранените и да създадете временна база. Тук ще продължите да лекувате ранените и да купувате необходимите лекарства. Говорете отново с Конрад. Това малко разглобяване ще направи възможно използването на къщата му. Самият той е готов да предостави оръжие за пари и някои услуги. Тъща му, въпреки видимата си лудост, е добър художник и може да фалшифицира всеки документ. Молбата на собственика на къщата: той се нуждае от вас, за да се справи с неговия съперник в търговията с оръжие и в същото време ще ви бъде благодарен, ако намерите експлозиви.

Малко отклонение. Тук трябва да решите как ще се развие сюжетът по-нататък. Има два варианта: първият - отказвате на молбата на собственика на къщата, той ще се опита да ви убие в отговор. Трябва да унищожите както Конрад, така и неговата тъща. Във втория вариант, както разбирате, вие сте съгласни. Това ще бъде обсъдено допълнително.

Сърп и чук - Ферма, ново място на картата.

Приближете се и говорете с пазача на портата. От разговора ще стане ясно, че Зигмунд е на мястото си, но ако трябва да говорите с него, ще трябва да оставите всички оръжия тук. Не се съпротивлявайте и разположете всичките си оръжия. Не си мислете да ходите с него, това ще обиди много живеещите във фермата. Отидете до къщата вляво, там е "красивият" Зигмунд. Говорете с него и той ще ви предложи работа за добри пари. Мисля, че е глупаво да откажеш, съгласен съм. За да ви помогне, той ще даде на своя подчинен - ​​момче на име Лари и карта. Върнете се при пазача и вземете оръжия. Сега можете да напуснете тази област и да започнете нова задача.

Сърп и чук - Гора.

Това малко отклонение ще ви даде възможност да разнообразите малко сюжета. Срещнахте се с ръководителя на местната престъпна организация Петер Клаус. Той е разбрал за вашите планове и затова иска пари. Вариантите са три. Първо отказвате да платите и започвате битка. Второ, давате му всички пари и продължавате мисията си. Третата, половината от таксата, за тази работа, вие давате на Клаус и получавате помощ при залавянето на конвоя. Мисля, че третият вариант е най-предпочитан. Малко по-нататък се вижда малка къща. Тук живее лесовъд, говорете с него. Срещу малка такса той винаги ще може да поправи дребни повреди или да надстрои малко оръжието ви. Дядо всъщност не е толкова прост. В друг клон на сюжета той ще ви запознае с интересни хора.

Сърп и чук - Конвой.

Най-накрая стигнахте до моста. Той е миниран и първата кола за ескорт трябва да избухне с него. Желанието на Зигмунд да получи някакъв товар ви накара да се срещнете с врага в лицето на съюзническите войници. Лари вече трябва да е от другата страна, криейки се в разрушената сграда. Най-важната част е възложена на вас - да стреляте от главните сили на конвоя. В началото се опитайте да не бъдете улучени от куршуми. Трябва да издържите доста, докато пристигнат подкрепленията. Необходимо е да се стреля прицелно, товарът е експлозивен. След пристигането на хората на Клаус ви остава ролята на мълчалив свидетел на това клане. Тогава трябва или да платите за помощ по този въпрос, или да оставите бандитите без нищо. Давайки пари, ще си спестите по-нататъшни срещи с тях. Моля, обърнете внимание, че войниците, убити от Лари, изпуснаха униформите си и определен документ.

Не забравяйте да вземете всичко и едва тогава си тръгнете оттук.

По пътя към Зигмунд ще бъдете спрени от хора под формата на съветски войници и, което е най-странното, говорещи английски език. Както и да е, това е вашият противник, с когото ще трябва да се биете. Действайте бързо, тъй като подкрепленията ще пристигнат при шума от изстрелите. Местен затворник е държан в малка сграда, говорете с него. Той ще потвърди страховете ви, че войниците, които сте убили, не са руски. И не се опитвайте да отворите шкафчето без подходящите инструменти - той е добит. Да, всичко това предполага саботаж, но кой го извърши и кому е нужен?

Върнете се във фермата. Оставете оръжието близо до пазача и отидете да говорите със Sigmund. Вземете парите, които ви се полагат, и ако има нужда, вземете оръжие за себе си. Сега винаги можете да направите това. Под патронажа на Зигмунд, момчето Лари е на ваше разположение. Върнете се при Hrendorf, време е да говорите с ранената дама.

Говорете с ранените в къщата. Сандърс е американец, който случайно е работил за Вацлав. Сега, когато бившият й работодател е мъртъв, тя с радост ще се присъедини към вашата група, естествено срещу заплащане.

Върнете се на мястото, където конвоят е унищожен. На това място можете да наблюдавате залавянето от британците на определен Фидел, както се оказа, приятел на вашия герой. Какво ще ви даде? Ново място на картата, с местоположението на затвора, където Фидел ще бъде отведен.

Да го освободят от затвора, без да пролеят капка кръв, възможно ли е? И как! Преоблечете се в униформа и вземете документите от Larry. Както се оказа, те принадлежат на офицер от тайните служби. Повярвайте ми, тези хартийки ще ви отворят всякакви врати. Отидете в затвора и отидете до къщата на коменданта. Говори с него. След известно караници ще бъдете предаден на Фидел. Говорете с него, той ще ви уговори среща в къщата на лесничея, когото вече познавате. Отидете там, за да вземете Фидел в командването. Тъй като е страхотен инженер, той винаги може да се справи с ключалки и мини. Не забравяйте да купите главни ключове и сонда от ловеца, те ще са необходими в много близко бъдеще.

Върнете се в Hrendorf, настоящата ситуация изисква незабавен доклад до Центъра. Изпращайки съобщение, ще получите възможност да разгледате най-близкия град - Seizenburg, но първо трябва да подготвите хората си. Ще се изисква всякаква униформа на съюзнически войници или цивилни дрехи. Вече имате униформа, но вземете обикновени дрехи на нощното шкафче, на пода, където се съхранява радиото. Облечете главния герой, Фидел и Лари. Първите две са задължителни в тази мисия, а Ларир не е, но той ще направи някои интересни забележки по пътя. Не пускайте в ръцете си облечени с цивилни оръжия, ако не искате да попаднете в местен затвор. Сандърс заповяда да си почине, просто я насочете към едно от леглата и екипът ви ще бъде с един човек по-малко. Сега можете спокойно да отидете да изследвате.

Сърп и чук - Зайзенбург.

Малък град, в който има бар, известен още като хотел, антикварен магазин, полицейски участък и малък площад. Полицията непрекъснато инспектира града, ако не бяхте оставили оръжията си в Хрендорф, със сигурност щяхте да привлечете вниманието.

съвет. Всъщност, ако ви спре полицай, нищо лошо няма да се случи. Ако не влизате в агресивни преговори с използването на оръжия, тогава можете безопасно да се разплатите и да напуснете местоположението. Ако стигнете до полицейския участък, можете също да намерите изход.

И ако си попаднал в затвора, също няма значение. В килията има дървен под и можете лесно да го пробиете с краката си, след което ще научите за съществуването на канализационни тунели под града.

Отиди до бара и говори с бармана. Говоренето с него е достатъчно лесно - поръчайте бира и той ще сподели с вас информация за определен г-н Смит, който живее на горния етаж. Най-интересното е, че Смит изчезва всяка вечер по цяла нощ. Време е да посетите този гражданин и да разберете какво прави. Смит изчезва след 23 часа и ще си отиде най-малко в шест сутринта. Вечерта къщата е затворена, но имате инженер в екипа си, който лесно може да се справи с всякакви ключалки. Направете си път до стаята на Смит и внимавайте, някои неща са изкопани. Нареди на Фидел да разчисти мини и да отвори и двете. Леле, имате документ в ръцете си, в който ясно се казва за предстоящата терористична атака. Имайте предвид, че само като отворите сейфа, ще разберете къде ще се случи. Имате приблизително един ден време за игра, за да предотвратите нейното изпълнение. Отидете веднага в Hrendorf, трябва да се свържете с Центъра.

съвет. В скрина има празни бланки на документи за цивилни, в сейфа също, но за военни. Освен това има униформа на съюзническите войници. Формулярът ще ви бъде полезен, документи не са необходими, ако имате документ на служител на тайните служби.

След получаване на указания от властите пристъпваме към действие. Облечете Сандърс като съюзнически войник. Отидете в Seizenburg.

съвет. Не можеш да блеснеш с големи оръжия, но можеш да носиш пистолети, гранати. Трябва да го пренесете през две места, където всяко друго ще предизвика подозрение.

Преминете през града, в края на догоги има цветна преходна зона към друго място. Вие сте на жп гарата и трябва да стигнете до Ventsburg. Говорете с бармана в местната закусвалня. След няколко поръчки тя ще ви каже, че местен машинист отвежда хора в друг град за пари. Парите, които сте получили за мисията "Конвой", трябва да са достатъчни, за да платите таксата, въпреки че можете да заплашите шофьора с оръжие.

Сърп и чук - Вентсбург.

Малък град, на територията на който са разпръснати различни складове. Тук все още нямате нужда от нищо, продължете напред към изхода, за да се срещнете с патрула. Покажете им документите на офицера от тайните служби и напуснете това място.

Сърп и чук - Резервоар.

Ако сте направили всичко правилно, т.е. бързайки, ще хванете врага точно в момента, когато той се опитва да отрови водата. Няма много противници, но ще трябва да се потите. Най-важното е, че след унищожаването на врага, съберете две кутии с отрова и всички пакети с Беломор.

Това са доказателства и те могат да доведат до война, тъй като показват участието на съветски войници в атаката. Слезте в мазето на резервоара до мястото на входа на тунела.

Това място гъмжи от Чука на Тор, организацията, отговорна за саботажа. Трябва да унищожите всички войници и да се махнете оттук. Няколко думи за това местоположение. Това е комплекс, няколко етажа с няколко изхода, но само един в самия край води до повърхността. Големи участъци от пътя са минирани и е доста трудно да се разчисти всичко. По-лесно е да детонирате мини от оръжия от разстояние. На едно място има голяма концентрация на врага, но е лесно да го победите, като взривите кутия с боеприпаси.

Тук могат да се хвърлят кутии, само трябва да се отнесат от местоположението на Резервоара до което и да е друго. Всички изходи са унищожени, с изключение на най-големия, в края на лабиринта.

Излезте на повърхността. Последният от оцелелите противници е Зигфрид. След кратък разговор го зашеметете и го вземете в плен. Махайте се незабавно, след известно време съюзническите войски ще се появят тук, нямате нужда от тези срещи. Колкото по-малко такива сблъсъци имате, толкова по-добре.

Върнете се при Hrendorf, трябва да говорите със затворника. Няма да страда дълго и ще разкаже всичко, което знае за организацията, в която е служил. Трябва да се интересувате особено от информация за някои документи в основата, принадлежащи на Чука на Тор. Честно казано, ще приемете Зигфрид в редиците си. Не забравяйте да говорите с Центъра.

Ако искате да получите необходимите документи, ще трябва да побързате, със сигурност врагът знае за провала на операцията на резервоара и ще се опита да прикрие следите си. Ново място на картата, местоположението на базата Hammer of Thor е селото, в чиято основна сграда са се заселили злодеите. Трябва да влезете в мазето, където трябва да се съхраняват документите. Има много противници, някои от местните им помагат. Пазете се от подкрепления от частния сектор, те определено ще се появят. Долу в мазето е пълна бъркотия, не му обръщайте внимание, трябва да се интересувате само от сейфа. Доведете Фидел тук, той лесно ще отвори, но ще останете разочаровани, документите са извадени. Интервюирайте местни жители, едно от тях, леко момиче, ще ви каже, че преди известно време пристигнали коли, в които били натоварени някакви чанти. Е, сега поне сте сигурни, че документите наистина съществуват.

Върнете се в Hrendorf. Какво виждаме, пълен разгром. Всички жители бяха убити и вие сте посрещнати от голям вражески екип.

Враг три групи. Единият от тях се намира вдясно от мястото, където се появявате на картата, другият е зад къщата, малко по-високо и вляво. Още един в къщата на Конрад. Когато приключите битката, отидете в къщата до радиото. Той е унищожен, което означава невъзможност за комуникация с Центъра. Напуснете местоположението и Siegfried ще ви каже как се е скрил в бункера близо до Seizburg и че там има уоки-токи, което можете да използвате, за да се свържете с вашите хора.

В Seizburg веднага слезте в канализацията. Обърнете внимание на най-дългата стена, една от секциите й има различен цвят. Опитайте да хвърлите гранати по него или, ако е възможно, ги разбийте с ръцете си. Минете през отворената врата. Това е входът на бункера, но той е затворен и Зигфрид не знае кода. Забележете скелета отляво. Потърсете документи до него.

Едната ще бъде войнишка книжка, а другата - лист с три номера. Както разбирате, това е част от кода за достъп до бункера. Говорете със Siegfried отново и той ще познае кои числа липсват. Влезте в бункера и отидете до радиото. Погледнете хартиите близо до масата и ги вземете. По онези времена, един от тях принадлежи на Зигфрид, това е военна книга, от която става известно, че той е служил в войските на SS. След дълга дискусия какво да правите с това влечуго, направете избор и го оставете живо. В бъдеще можете напълно да разчитате на него. Свържете се с Центъра. Сега трябва да се срещнете с резидента във Vetsburg. Трябва да отидете на срещата сами с цел конспирация.

Във Vetsburg се преместете в малка къща вляво от местоположението на хайвера на картата.

Говорете с резидента, той ще говори за новото летище и ще ви помоли да изчакате, докато разбере някои подробности. Като цяло имате ново място на картата и можете спокойно да напуснете тук, без да чакате жителя, в противен случай ще имате голяма битка с врага.

съвет. Можете да изчакате вашия човек и да се опитате да излезете от картата. Най-важното е да имате време да направите това, преди ходът да премине към врага. За да направите това, излезте през прозореца срещу вратата и веднага щом иконата за изход стане жълта, напуснете картата.

За да стигнете навреме, трябва да побързате. Часовникът на играта тиктака и може би ако се поколебаете малко, самолетът с документите ще отлети. Най-трудното нещо е унищожаването на врага, но останалото не е нищо сложно. Взимате торба с документи и напускате това място.

Малка интерлюдия, вие сте сами със Сандърс, решавате какво да правите с някои от документите относно саботажа в американската окупационна зона.

Има само два отговора, давате част от документите или не. Вторият вариант ще изисква унищожаването на Лиза, която се оказа агент на ЦРУ. Във всеки случай това, което правите, вече не е важно, тази сцена няма да окаже голямо влияние върху сюжета. Дайте на Лиза документите, поне ще бъде честен акт към съюзниците. От този момент нататък вашият екип стана с един човек по-малко.

Върнете се в базата за вашия екип и отидете до леговището. Първото място преди влизане в подземието. Врагът не се наблюдава тук, но можете да намерите необходимите оръжия.

Вратата, водеща към кутиите, е минирана, внимавайте. Поведете всичките си хора до входа на пещерата и се пригответе за битка.

На входа, зад вас, решетките ще паднат. Всичко е наред, все пак ще напуснете това място по различен начин. Врагът е много силен, което струват само неговите снайперисти, но трябва да унищожите Веселчак, преди да бъде изпратен на територията, окупирана от съветските войски. Веднага обърнете внимание на малки проходи в стените, врагът ги използва, за да стреля по вас и вашите приятели, а вие от своя страна ги използвате, за да стигнете до труднодостъпни места. Веднага щом стигнете в обсега на бомбата, метална решетка ще се затвори зад вас. Няма да има път назад, ще трябва да потърсите друг. Направете си път до частта от подземието, където са превключвателите. Кликнете върху тях, трябва да забележите как решетките на бойниците се спускат и повдигат. Погледнете един от тях вдясно от пътеката от превключвателите. Този проход излиза точно зад решетките и ще ви позволи да излезете от капана. За да предотвратите експлозия, достатъчно е да изстреляте бомбата от тежко оръжие.

Всеки друг ще свърши работа, само че трябва да направите повече снимки. Стреляйте от бойницата и веднага щом бомбата придобие различен вид (много осакатена), бързо напуснете тази част на картата, в противен случай радиацията ще ви довърши.

Погледнете от другата страна за изход към повърхността и напуснете картата.

съвет. Ако напуснете картата, без да унищожите бомбата, ще получите ядрена война като край.

Вие сте в зоната на действие на съветските войски и попаднахте тук точно в момента, когато диверсантите нападнаха съветските войници. Помогнете на вашия екип да се отърве от врага и се насладете на победата.

Разбира се, няма да получите геройска звезда, голямо повишение, но съвестта ви е чиста и сте предотвратили саботаж не само между вас, но и сред американците и всичко това е ваша заслуга.

Ако откажете да предадете документите на Сандърс, краят леко се променя, но като цяло това е мирен край на кампанията. Вашият герой получава геройска звезда, а светът получава десетилетия Студена война.

Алтернативен край на сърп и чук.

Ето още една версия на развитието на събитията в играта. И въпреки че ключови точкиостават същите, сюжетът се развива по нов начин.

Помните ли малкото отклонение? Да започнем с него. Откажете съдействието на Conrad при елиминирането на конкурент. Какво получаваме в резултат? Конрад и тъща му са мъртви и ние оставаме без подслон. Говорете с лекаря, гражданинът Сандърс все още е в безсъзнание в този момент - елате по-късно. Качете се на втория етаж и вземете цивилна униформа на нощното шкафче близо до леглото. Е, сега си тръгваме, няма какво повече да правим тук. Малка интерлюдия в гората. Местен ловец е пристигнал при вашия лагерен огън. Доста общителен дядо, предлага помощта си, не отказвайте. В колибата на ловеца вашият герой и някой си Моше се срещат. Ирония на съдбата, евреин на гости на германец, но добре. В процеса на комуникация ще научите, че друг познат на ловеца и Моше е вашият общ приятел Фидел. Определено трябва да говорите с него и можете да го намерите в бар в Seizburg. Отидете там, просто се преоблечете и оставете всички големи оръжия при ловеца. В града отидете направо в бара. Ето Фидел, седнал в ъгъла, говорете с него. Той не иска да работи с теб, това е негова работа. След това разглеждаме как той е арестуван. Връщаме се в Хрендорф за Лиза и какво виждаме? Двама определени субекти просто ликуват над трупа на Конрад, излезте и говорете с тях. Те ще ви помолят да се разходите до резиденцията на техния шеф, не отказвайте. Във фермата говорете с пазача и оставете всички оръжия близо до него, ако има такива. Отидете до къщата отляво и говорете с търговеца на оръжия - Sigmund. Той ще ви благодари за убийството на Конрад и ще ви помогне в опита да освободите Фидел от затвора. В същото време той ще поиска да изтегли своя човек, определен Лари, оттам. Ще получите съюзническа униформа и документ на офицер от разузнаването. Преоблечете се и отидете на ново място. Както в предишния пасаж, отидете в къщата при коменданта на затвора и му покажете вашата лична карта. След известно каране той ще ви предаде затворниците, остава само да напуснете това място. Отиди при Зигмунд, трябва да поговорим. Последната му молба е да вземе Лари под крилото си. Е, нови хора няма да ни пречат. Сега отидете при ловеца, време е да поговорите подробно с Фидел и, ако е възможно, купете това, от което се нуждаете, от лесничея. Сега остава само да отидем в Хрендорф при Сандърс и екипът ще бъде в пълен състав. От този момент започва най-важното. Вашата цел е стаята на г-н Смит, но преди това трябва да говорите с бармана в същата сграда. След чаша бира той ще стане разговорлив, а вие ще имате нова цел. Резиденцията на Смит е най-добре да се посещава през нощта, когато той не е там. Ще имате нужда от услугите на Фидел, останалото можете спокойно да оставите в къщата на ловеца. След това се повтаря същата история като в предишната история. Разбивате сейфа и скрина, взимате формуляра и документите. Ако искате, можете да спечелите малко допълнителни пари, като избиете пари от търговец на антики в близката сграда. За да направите това, заплашете го и му сложете белезници, вземете малко пари, но в крайна сметка, ако Моше беше в екипа, антикварят няма да има проблеми и той ще отиде в друг свят. Върнете се при другите, времето е малко и трябва да действате бързо. Имате около ден, за да предотвратите саботаж на резервоара. Не забравяйте да съобщите по радиото за текущата ситуация в Центъра и да отидете в Seizburg. Сега трябва да се качите на влака за Вентсбург. За да направите това, трябва да говорите с барманката в местната закусвалня. Тя ще разкаже за шофьора, който докарва случайни пътници срещу пари. Отидете до локомотива и говорете с машиниста, дайте му парите или го заплашете с оръжие. Във Вентсбург войниците, патрулиращи в града, показват личната карта на офицер от тайните служби и отиват на следващото място. Освен това, както в предишния сюжет, вие унищожавате всички противници, не забравяйте да вземете доказателства, сочещи съветски войници, и слизате в тунела. Изхвърлете доказателствата тук, те просто трябва да бъдат отнесени от резервоара на всяко друго място. Преминете през тунела, взривете мини, ако е необходимо и се придвижете към изхода. На изхода вземете Зигфрид като пленник и си тръгнете преди пристигането на кавалерията. В гората, същата сцена, Зигфрид говори за организацията Hammer of Thor. Трябва да се интересувате от някои документи, съхранявани на тяхна база. Е, време е да посетите тези мистериозни хора. Горещо ви препоръчвам известно време да не повтаряте предишното развитие на сюжета. Купувайте оръжия, лекувайте хората си, но не отивайте веднага във вражеската база. изчакайте около ден, това е напълно достатъчно за изваждане на документите. Да, извадиха го. Когато се появите в основата на организацията Hammer of Thor, там няма да има нищо. Из селото се навъртат само местните. Говорете с един от тях за случилото се с местните. От разговора ще стане известно, че документите са изнесени в неизвестна посока, не по-малко неизвестни хора. Е, няма какво да правите, върнете се в къщата на ловеца. Ето една много неочаквана среща за вас. Самият полковник Маклауд, когото Фидел толкова мрази, дойде и е готов да помогне в издирването на документи. От думите му ще стане ясно, че някаква организация „Сентинелс” устройва диверсии в съветските и американските окупационни зони. Именно те са участвали в саботажа на водоема. Много полезна информация, сега имате ново местоположение на ваше разположение. Преди да започнете операцията, вземете главен ключ от ловеца, той ще ви бъде полезен. Първият пост пред мините е мост. Искам да ви предупредя, мостът се спуска и издига, по-добре е веднага да застреляте човека, който го контролира, въпреки че има начин да го спуснете отново. Вторият пост преди входа на мините, защитата не е многобройна. Минете през вратата, мини - няколко етажа, състоящи се от тесни проходи и голям брой противници. Целта ви е стая с голям сейф, но преди това ще трябва да използвате главен ключ, вратата, водеща до там, е затворена. Вземете си документите и си тръгвайте. Малка интерлюдия - Mac Leod разговаря с ранен офицер, след което го застрелва, предател той е предател. Следващата сцена сте вие ​​и Лиза. След това трябва да решите дали да й дадете документите или не. Вашето решение ще повлияе на края на играта, точно както в предишния сюжет. Освен това всичко е просто, взимате хората си от ловеца и отивате в леговището. Унищожаването на "Весела" и излизането от нивото е същото като в предишната версия. Просто трябва да се преборите с вражеските войници и да говорите с подполковника. В зависимост от това как сте се разпоредили с документите, вашият герой ще получи или седмица затвор, малко повишение и връзка с далечен гарнизон, или среща с другаря Сталин

Може също да представлява интерес: DIVINITY 2: Flame of Vengeance Rise and Fall: Civilization at war Рим: тотална войнаПреглед на Comanche 4 и чит кодове Преглед на Alien Shooter 2 и кодове на StarLadder Finals. Първият ден. Спестете NFS Carbon

Пред нас е много интересна (макар и малко странна, както обикновено се случва с Nival) история за приключенията на скромния съветски геройв Германия, окупирана от съюзниците. Силите на нашия герой са широки в стила на Джеймс Бонд, а задачите са доста неясни: както се казва в старата шега, "те раздадоха цевта - и върти, както знаеш."

Тези, които са играли поредицата Silent Storm, знаят почти всичко за правилата на играта. Предполага се, че играта от тактическа към ролева, но това е леко преувеличение. Въпреки че екранът за избор на мисия вече не е с нас, самите мисии не са изчезнали.

Тези, които са с Silent Storm на "ти", могат веднага да преминат към следващата глава, а на останалите накратко ще ви напомня с какво имаме работа.

И така, пред нас е тактическа игра. Ние сами създаваме един герой, останалите се присъединяват към процеса. Налични са шест класа герои: снайперист - майстор на битките на дълги разстояния, разузнавач - специалист по скрито движение и меле оръжия, войник - фен на тежки оръжия, гренадер - гранатохвъргач, инженер - технически специалист и медик - лечител на рани и на непълно работно време "малко снайперист".

Системата за ролева игра е подредена доста просто: три основни характеристики, опит, способност да научите едно ново умение от предложеното „дърво“ с ново ниво. Разбира се, всички класове имат свои собствени дървета. Характеристиките растат без прякото участие на играча.

Битката се провежда в походов режим, в който всеки герой има запас от точки за действие (AP) - точки за действие, изразходвани за всичко: движение, стрелба, презареждане, промяна на позиция, превъоръжаване и т.н. Възможно е (и често е необходимо) да оставите някои точки в резерв: ако по време на вражески ход един от опонентите се премести в зрителното поле на вашия боец, той вероятно ще може да прихване, тоест да продължи хода си по време на вражески ред (обикновено - стреляйте по наклонения войник). Но в началото на следващия ви ход всички неизразходвани AP ще бъдат изразходвани.

Действието се развива след войната, през 1949 г. Изборът на оръжия е подходящ: картечници, пушки, пистолети, леки картечници, гранати, за разузнавачи - ножове, мачете и др. Оборудването може да бъде намерено на бойното поле или закупено; като цяло не всичко е лесно с парите в играта и хвърлянето на трофеи на бойното поле не е добро. Неикономичен. Запасът от патрони също е ограничен и оръжията редовно изискват презареждане. А наровете „винаги не са достатъчни за всички“.

Нов

Тактика

Да започнем с бойната система.

Най-важната новост, която преначертава целия баланс: маскировката работи само през нощтаи след това далеч от източници на светлина. Дори майстор нинджа не може да се скрие през деня.

Говори се, че тази мярка е измислена "за реализъм". Ако е така, тогава трябва да отбележа, че авторите на играта имат много странни представи за реалния живот. Всеки, който се е присъединил към стелт екшъна „криеница“ в златното си детство, знае, че дори осемгодишно дете, което все още не е завършило курс в училище за разузнаване, е облечено вместо камуфлажно палто в пронизително червено Т -риза...

Разбира се, тази иновация преначертава целия баланс. Най-силните класове на Silent Storm с право се смятаха за "маскиращи" - снайперист и разузнавач. Скаутските предимства са сега многопо-малко забележими. През деня, строго погледнато, той няма много работа. Всеки глупак може да го види на половин карта...

Вярно е, че тъй като времето се взема предвид в играта, можете да се опитате да гарантирате, че ключовите срещи се случват през нощта. Това време от деня за всяка мисия се знаеше предварително ... Но мисля, че сами разбирате колко неудобно е да познаете времето по този начин.

Следователно скаутът, струва ми се, не е с нас. Неговите способности са твърде трудни за използване. Ето снайперист - той работи добре дори без маскировка: основният му коз е битката на дълги разстояния, когато останалите не само не завършват стрелбата - те просто не го виждат. И, разбира се, първото нещо, което снайперистът трябва да изпомпва, е обхватът. Сега това е още по-важно, отколкото беше преди: ако се окажете в обсега на врага, смърт. Снайперистите обикновено нямат излишно здраве.

Освен това: панцеркляйнине с нас. Изглежда, че са измрели до 49-та година, като динозаврите. Организацията Hammer of Thor съществува, но Panzerkleins не. Това означава, че инженерът става много малко полезно същество. Не се опитвайте да вземете за главен герой.

Сега - около характеристикихарактер. Те добавиха нова стойност, което подобри баланса.

И така, силата сега влияе не само на точките на попадение и обхвата на хвърляне на граната, но и на товароносимостта: струва си да претоварите герой и неговите точки за действие (AP) бързо намаляват. Следователно собственото "оформление" на снайпериста - сръчност и интелигентност до максимум, сила до минимум - не работи добре.

Не само обхватът на гледане зависи от интелигентността, но и разговорите; тъй като ходът на играта вече може да зависи от тях, това е естествено решение. Умниците имат повече възможности за избор и техните предложения са по-убедителни. Вярно, това все още не е Fallout или Arcanum, няма да преминете играта като дипломат. И все пак, герой като разузнавач или войник с вакуум в черепа не е много интересен избор. Средните умствени способности като цяло е по-вероятно да са достатъчни.

Ловкостта беше най-важната характеристика за повечето герои в Silent Storm; влияе върху точността и количеството на AP. Следователно не са го "натоварили".

Появи се "NSD" - ръководства за използване на конкретно оръжие. Освен това, за по-голям и по-голям реализъм, беше въведено ограничение за презареждане на оръжия от „неродни“ клипове. Сега, ако го направите в походов режим, това консумира много AP. Като се има предвид, че постоянно трябва да използвате "каквото Бог изпрати" - ограничението е значително.

Стратегия и ход на играта

Сега за това, което прави Hammer and Sickle наречена ролева игра.

Структурата на мисията стана наистина нелинейна (до известна степен). Няма база; с които сме съгласни, с тези живеем. Съотборниците също се добиват като част от мисии; се сприятелих с някого, така че бяхме повече. От време на време същите тези другари си позволяват да изразяват мнение за случващото се и дори да влизат в конфликт ... но това не е Портата на Балдур за вас, често няма да срещнете това.

Някои мисии имат повече от едно решение, някои могат да бъдат изпълнени само с дълъг език.

Въведена е интересна концепция за групова репутация. Грубо казано, ако стреляте по всичко, което се движи, рано или късно ще започне истински лов за вас и това няма да изглежда достатъчно.

Промяната на опциите за облекло е активно включена. Например, в камуфлаж е по-удобно да пълзите през храстите, но в града е по-добре все още да се появявате с шапка и яке. Отново формата помага да отидат там, където не им е позволено просто така. Но появата в града във вражеска форма е акт, който изключително обижда органите на реда.

Икономиката е подредена плюс или минус по същия начин, както в Sentinels: трябва да платите за всичко, източникът на средства са трофеите. Само тук, за да намерите място за доставка - понякога проблем.

мрачно е:наборът от начални елементи почти не зависи от избрания клас. Гранати, резачки за тел, комплект за първа помощ и картечница. Освен това на разузнавача се дават хладни оръжия, на гренадира се дава граната ... но снайперистът не трябва да има персонализирана пушка. Е, не е перверзия, кажи ми?

Упътването за Сърп и чук не може да бъде написано последователно, мисия по мисия. Нелинейността се усеща. Следователно структурата тук е следната: голямо заглавие е сюжетен клон, подзаглавие е задача или, ако желаете, мисия в този клон. Тоест, ако търсите преминаването на конкретно място, по-добре е да навигирате не по позицията в текста, а по заглавията. В случай на сближаване на по-нататъшния ход на сюжета, отрязах описанието му в конкретен клон и дадох връзка към друг.

Въведение

Брифинг

В най-добрите традиции на жанра, играта започва с брифинг от командира. Задачата на пръв поглед изглежда много проста. Проникнете в германски град с незвучно име за руското ухо Хрендорф и се свържете с определен Вацлав. Въпреки това, според командира (а на непълно работно време старият другар-герой, игнорирайки всяко подчинение, го нарича Михалич), това може да се окаже много по-трудно, отколкото изглежда на пръв поглед.

Интересно е:фразите „Не знам нищо друго“ (след поредица от неясни намеци), „Какво друго бих могъл да направя?“ и техните вариации са най-често срещаните от всички, които ще чуете по време на играта.

Границата

Началникът на заставата ще ни зарадва с информация, че съветските граничари не знаят нищо за операцията - не можете да им хванете окото, те ще открият огън, за да убият.

Забележка:дори не се опитвайте да атакувате граничарите - те са безсмъртни. Интересни дажби, очевидно, са били издадени от съветското правителство на техните защитници. Сериозно, за мен е напълно неразбираемо защо е невъзможно да се свърже провала на мисията със смъртта на граничаря или откриването на главния герой от тях.

Минаваме по долния ръб на картата, приближаваме се до телената ограда. В раницата има предмет, наречен "резачки", които изобщо не приличат на резачки за тел, а по-скоро на нож и правоъгълно парче дърво. Е, добре, това съм аз между другото - откъде обикновен играч знае как са изглеждали съветските резачки за тел през 49?

Взимаме инженерен инструмент в ръцете си и го използваме върху бодлива тел. По-добре е да седнете между партиите, докато не започне сценарий, който показва чудото на съветската технология. Докато американците се възхищават на танка, ние отиваме в зоната за изход - тя е маркирана със син правоъгълник - по долния край на картата. Преди да натиснете бутона "изход", вземете граната в едната ръка и картечница в другата. Ела по-удобно.

Хрендорф. „Среща“ с Вацлав

Няма да можем да говорим с Вацлав, поне в този живот. Може да изглежда, че групата, която ни среща, не може да бъде победена, но това изобщо не е така - граната и няколко изстрела бързо ще разрешат проблема.

И сега героят е оставен на себе си. Избираме трофеи (снайперист все още може да се сдобие с пушка, но в никакъв случай снайперист и няма достатъчно патрони за него, меко казано), и след това се приближаваме до труповете. Всички са мъртви с изключение на жената войник. Нарамваме горкото и го носим в къщата. Докторът трябва да живее в правилната стая, въпреки че понякога отива във втората, за да пуши и да седи на фотьойл. Започваме диалог, за да помолим лекаря да излекува жертвата, трябва да я държите на рамото си по време на диалога. След като напомнихме на медицинския работник Хипократовата клетва, напускаме дома.

Важно е:не можете да направите нищо от това, но тогава ще загубите ценен съотборник. Между другото, след отразяването на втората вълна вече няма да е възможно да се излекува. Присъствието / отсъствието на Сандърс (това е името на жертвата) в отбора практически не влияе на хода на играта, но не можете да получите нито едно от окончанията без нея.

Ние изследваме града, за сюжетни герои и всякакви оръжия. От диалог с един от местните жители се оказва, че скоро в града ще пристигнат нови сили - трябва да се подготвим за защита. Враговете ще се появят от левия край на картата (спрямо първоначалната позиция на камерата), изоставена къща точно под това място е идеална за защита. Добрите защитни позиции са показани на екранните снимки. Също така е хубаво понякога да излизате през страничните прозорци - могат да се появят случайни единични вражески бойци, ние ги елиминираме в дълги залпове.

Защитата на Хрендорф

В края на битката сред дърветата ще бъде намерено уоки-токи - прехвърляме го в къщата. Получаваме важна информация от командването: поради форсмажорни обстоятелства нашият смел капитан е принуден да остане на място и да действа според ситуацията.

Говорим с Конрад в работилницата - той е готов да ни предостави безплатно жилище. След почивка се връщаме при лекаря - Сандърс вече трябва да е нащрек. Тя не може да предостави никаква ценна информация, но има възможност да я присъедините към нейната група... срещу $150. Такава е благодарността за спасения живот. За какво щеше да ги похарчи? Нищо освен козметика.

Забележка:лекарят, който излекува Сандърс, вече може да лекува членовете на вашата група и да им продава лекарства. Всичко това, разбира се, за пари.

Новият ни партньор е войник. Сандърс е добър стрелец и можете да израстете добър полеви боец ​​от нея.

Важно е:Свекървата на Конрад, Марта, е много полезен персонаж. Ще ви бъде полезно в бъдеще. Жената живее на втория етаж на къщата. Понякога има пристъпи и има опасност внезапно да ви нападне. Бързо избягайте от стаята и спрете битката.

Нов диалог с Конрад ще ви постави пред избор - това е първият основен форк в играта.

Характеристики на оръжието

Лесовъд

Този клон се отваря много лесно: трябва да откажете на Конрад да изпълни задачата си. За бога, не разбирам защо, само малко, веднага трябва да вземете оръжие? Това все пак не е следядрена Америка! Дори във Fallout никога не съм срещал такава немотивирана агресия.

След смъртта на Конрад в Хрендорф няма какво да правим - отиваме на глобалната карта и...

гора. Мистериозен горски

Да гледаме видеото. Мирните събирания около огъня завършват с появата на мистериозен непознат с, съдейки по изпълнението на модела, залепена брада. След като изслушахме стареца, тръгваме след него.

В къщата на лесничея живее войнствен евреин на име Моше. Животът му е много интересен и пълен с тъжни събития. Как, питате вие, горкият се озова в Германия? Нямаше какво друго да прави.

В хода на дълъг диалог със стареца, съгласете се с предложението му - вземете жилище.

Забележка:за да изключите герой от групата, трябва да използвате легло за него. За да се върнете в групата, "говорете" с героя.

Оказва се също, че на тези места се е появил стар приятелнашия капитан Фидел и групата трябва да се срещне с него в най-близкия град Зайзенбург.

Моше се присъединява към нас като водач, доста ценен боец ​​от класа на снайперист, но, за съжаление, по някаква причина, без пушка. Въпреки това, на следващото място оръжията все още не са необходими.

Трябва да отидете в града в цивилни дрехи и без оръжие. Дрехите за Сандърс могат да бъдат намерени в самата къща, Моше вече е подготвен, а костюмът за шапката е на втория етаж на къщата на Конрад.

Забележка:за да "облече" Елизабет, героят трябва да премине тест за интелигентност. Заредете, ако има нещо, или го оставете в къщата.

Зайзенбург. Среща с Фидел

Ако сме дошли с грешни дрехи, тогава полицията със сигурност ще ни обърне внимание. Ако героите не са с пушка в готовност, а просто, да речем, не са облечени в униформа, тогава ще ви бъде предложено да се предадете, да платите или да атакувате. Първият вариант ще ви отведе до клетката - можете да избягате, но без пари и неща, вторият ще ви прехвърли на глобалната карта, третият, при липса на оръжия, няма смисъл.

Фидел седна на една от последните маси в местния бар. Този тип се оказва изключително недружелюбен, с една дума, не е съдба да извлечем нещо от тази ситуация - просто се мъчихме напразно. Но какво е това? На изхода от питейното заведение Фидел беше арестуван от властите ... Ще трябва да го измъкнем ...

Ако Сандърс е във вашия екип, тя с радост ще ви каже къде се намира най-близкият затвор, в противен случай ще трябва да попитате лесничея.

мрачно е:в името на петминутен диалог изтърсихме всичко от инвентара и издържахме две изтегляния. Но все пак трябва да помните, като вземете обратно нещата, които някой е имал. Най-оригиналната находка на дизайнера на нива!

Нека оставим мисията "Затвор" за известно време - ще се върнем към нея по-късно, но засега ще разгледаме алтернативни клонове.

Предложението на Конрад

Този клон съдържа два: за Конрад и за неговия конкурент Зигмунд. Разликата тук обаче е минимална. Все пак бих препоръчал Зигмунд - в този случай ще вземем Лари в отбора. Той, за съжаление, е инженер и е трудно да се измисли по-безполезен клас, но - "дайте - вземете". Стреля Лари добре. А в случая с Конрад изобщо няма да дадат никого. Вярно, той има по-добър избор на оръжия.

Клонът става достъпен, когато се съгласите с офертата на Conrad. Той иска да се отърве от състезател и да получи голям товар експлозиви. На картата се появява ферма, където живее Зигмунд - ще се отправим натам.

Ферма. Предложението на Зигмунд

Възможно е, разбира се, да извършим клане във Фермата, но моята песен не е за това, още повече че в този случай няма да видим експлозиви като собствените си уши. Затова е много по-добре първо да говорите с бандита на входа и след това да продължите вътре в двора, след като се отървете от оръжието. Трябва да отидете с един главен герой.

Зигмунд е ужасен на лице, а и отвътре като цяло също. Но той не е маниак и не заповядва да стрелят от прага, вместо това предлага работа: да прихване конвой с ценни експлозиви. В случай на отказ започва битка, но по този начин е по-добре да не го завързвате. Много по-удобно е да се настаните с пушки в далечината между дърветата и спокойно да стреляте по постепенно прииждащите хора.

Считаме, че сте приели задачата.

Среща в гората

Озоваваме се на поляна, заобиколени от подозрителни типове. След като изслушахме много забавен диалог, стигаме до една от трите опции: клане, откуп или наемане на тези странни другари, които да помогнат в предстоящата мисия. Последното е най-приемливо според мен, въпреки че помощниците могат да ви направят лоша услуга, като случайно стрелят през кутия с експлозиви. Убиването на типовете няма да е голям проблем - те са достатъчно близо за няколко гранати и избухвания, за да разрешат проблема.

В съседната портиерка живее лесовъд, за когото вече можете да прочетете по-горе. Можете да застреляте стареца и да изчистите (от нещата, от които вече не се нуждае) мазето, но е по-добре да не правите това - дядото пак ще ни бъде полезен.

Конвой

Задачата има ограничение във времето - след известно време картата изчезва. Когато влезете в нея, на случаен принцип се определя, че един от вашите партньори (Лари или Сандърс) ще изтича до другата страна на къщата (ще бъде по-трудно за него). Ако Сандърс не е в отбора, Лари естествено ще бъде от другата страна.

Караме останалите двама бойци по-близо до пътя и клякаме. Това е мястото, където сценарийното видео ни хваща.

Колоната тръгва към моста, едната кола се взривява и колоната се разделя на две части. Тези, които са по-близо до нашите бойци от страната на главния герой, се хвърлят с гранати и се довършват с няколко изстрела, тези, които са по-далеч, се успокояват с пушка. Един играч от втората страна може да работи като снайперист, но това е свързано с известен риск - позицията е доста отворена. Следователно можете да отидете дълбоко в сградата и след това да изчакате, докато останалата част от групата се справи със собствените си и дойде до ръба на моста, за да помогне на нашия нещастен самотник.

Важно е:ако бойците на Клаус са ви помогнали по време на мисията, говорете с един от тях, преди да напуснете зоната - предайте парите. В противен случай битката не може да бъде избегната.

кръстовище

Картата е достъпна само като случайна среща - няма да можете да се върнете. Свидетели сме на очернянето на руския народ от бойците на американското (?) разузнаване - явно се провежда секретна операция. И никой не иска свидетели.

Елиминираме двамата войници, които са най-близо до нас, с чифт гранати. Вашите бойци трябва да имат достатъчно AP, за да отърват света от още един офицер от американското разузнаване. След това останах един на един (или по-скоро трима на един) със снайперист на покрива - един ход и още един труп. След това елиминираме хората, както се появяват. Възможно е тогава да се наложи да извършите допълнително почистване.

Сега можете да скриете следите от атаката, за да отклоните вината от вашата страна. За да направите това, използвайте дъската до сградата - използвайки я, героят ще постави дъската по такъв начин, че да бъде много лесно да влачите труповете в тялото по нея. След като третото тяло бъде влачено в тялото, останалите трупове ще бъдат поставени там автоматично.

С премахването на трупове и напускането на картата трябва да побързате - малко след края на битката американските войници ще пристигнат навреме за сцената.

Ако останете на картата, ще трябва да отблъснете малка вълна от американски войници. Позицията за защита е показана на екранната снимка. Освен това Сандърс ще откаже да стреля по своите и ще напусне картата. Тя може да бъде намерена в Hrendorf в лекарския кабинет. След образователен разговор можете да върнете жената в екипа. Някои от героите тук са удивително отзивчиви...

Забележка:в минирана кутия има картечен пистолет Thompson.

Хутор или Хрендорф. Предаваме експлозиви

Предаваме мисията. Имайте предвид, че Конрад също се нуждае от главата на конкурент. Освен това Лари ще стане наш враг. Въпреки това, ако той умре в една от предишните мисии, по-добре е наистина да преминете на страната на Конрад.

Общуваме по радиото в Хрендорф с властите и получаваме неясни инструкции.

Разбира се, властите ще се притесняват, ако дойдете в града в пълна униформа - трябва да вземете или цивилен, или униформа на английски войници. Имаме цивилни дрехи в клона за горския, тук ще търсим униформа. Трябва да се събере на картата на конвоя.

Конвой. Арестът на Фидел

Сертификатът ще ни бъде много полезен.

При пристигането на картата ни се показва видео на двигателя. Арестуват стар приятел на нашата смела капачка. Ще трябва да бъде освободен. Освен всичките боклуци по земята се намира и един сертификат – в джоба му. Събираме формуляра и тръгваме ... Не, не към Seizenburg. в Хрендорф. Местоположението на затвора може да бъде получено от Сандърс или някой от основните приятелски настроени герои: лесничея, Конрад или Зигмунд.

Забележка:Може да не спасите Фидел, но веднага попитайте бармана за англичанина (вижте по-долу), но тогава няма да получите ценен боец ​​и няма да можете да отворите втория сейф в жилището на този англичанин.

Хрендорф. Подправяне на документи

Време е да говорите с Марта - трябва да имате $ 600 в джоба си, имайте предвид, че никой няма да ви предложи два пъти. Ще ви трябват още 400 по-късно. Затова помислете дали си струва да харчите пари за фалшифициране на документи, когато можете нагло да проникнете в затвора.

Оказва се, че Гюнтер може да ви помогне в град Зайзенбург - там.

Зайзенбург. Фалшификация на документи-2

Гюнтер е книжар, така че трябва да го потърсите близо до два рафта с книги. Просто е: приближаваме се, започваме диалог. Когато документите са готови, отиваме на картата "Затвор".

И така, сюжетните линии отново се събраха. Въпреки това, някои вариации все още ще останат, ще ги спомена отделно.

Затвор. Освобождаването на Фидел

Ако имате фалшива лична карта в джоба си, не трябва да възникват проблеми: влизаме в къщата близо до началната точка и говорим с коменданта, показваме личната карта. Фидел ще ни бъде предаден без разстрел. Интересни идеи от авторите на диалога за работата на разузнавателните служби ...

Това е грешка:всичко би било наред, но не винаги е възможно да вземем Фидел без бой. Факт е, че след края на диалога сценарият може да не работи - диалогът е приключил, но пред очите ви има само черен екран. В този случай ще трябва да стартирате и да разрешите проблема насила.

На нашия диск:полуофициален пач, който коригира този и много други грешки.

Силовото решение на проблема е много по-трудно - на картата има много врагове. Струва ми се, че е най-добре да се качите в затвора през задния вход, няколко гранати ще ви спестят от кавгата с пазачите - ние сме в отбрана. Фидел ще започне бунт, по-добре е да отидете при него възможно най-скоро и да помогнете - не дай си Боже, ще ви убият.

Ако имате английска форма, можете да седнете на втория етаж точно до килията на Фидел и да започнете да се биете точно оттам, убивайки врагове, когато идват. Колкото по-бързо, толкова по-добре да говорим с бъдещия ни партньор - няма за какво да се лута неконтролируемо по картата! Втората точка за защита са стълбите на същия етаж.

Важно е:не забравяйте да вземете униформата на английски офицер - тя ще бъде полезна за Фидел, ако дойдете на картата по-късно, ще трябва да се биете отново. Не поставяйте нещата в инвентара на Фидел - всичко ще бъде загубено, включително униформата.

ВТОРА СТРАНИЦА

гора. Наемането на Фидел

Срещаме се в гората с Фидел в хижата на лесничея. Атентаторът се присъединява към групата, а лесничеят, ако е жив, разказва за антикварен търговец, който управлява не толкова законен бизнес в Зайзенбург, продавайки предмети, конфискувани от неговия брат от Гестапо от евреи, изпратени в лагерите. Според Карл (това е името на горския), ако окажете натиск върху търговеца на антики, можете да спечелите добри пари.

Ако лесничеят е мъртъв... Е, не, няма изпитание... Когато напускате картата, не забравяйте да купите инженерни консумативи от лесника. Ще имаме нужда от тях.

Зайзенбург. антиквар

Къщата на антикваря се намира в близост до полицейското управление. Влизаме вътре, започваме диалог. Уви, не е толкова лесно да се отърсят пари от влечуго. Премахваме оръжието в инвентара и ... правилно бием копелето в лицето! Всичко, дневният доход ни е гарантиран.

Когато дойдем при търговеца на антики за втори път, ще намерим Моше там (ако не е с вас). Ако преминете проверката за интелигентност, можете да убедите Моше да не убива търговеца на антики и дори да се присъедините към групата.

Зайзенбург. англичанин

Можете да получите този мисия от бармана. Приближаваме се до него, говорим, поръчваме бира (именно бира!). Както се оказва, мистериозен англичанин г-н Смит живее над бара, сътрудничи на местната администрация и изчезва през нощта незнайно къде. интересно

В първия час на нощта се заявяваме "за посещение". Не забравяйте да оборудвате своя инженер с ключалки (както Лари, така и Фидел могат да играят тази роля) и сонди. Отваряме вратата и влизаме в къщата - там са намерени два заключени сейфа.

Основното нещо е да направим всичко бързо, в противен случай полицията ще дойде и ще обърка всичките ни планове. Ако и двамата от горепосочените другари са във вашия екип, по-добре е да отворите сейфовете паралелно. Моля, имайте предвид, че сейфът в задната стая може да се отвори самоФидел.

Избираме формуляри, съюзнически униформи и документи, отиваме на глобалната карта.

Няма да се спирам подробно на тази точка, но тази мисия, подобно на затвора, може да бъде решена мирно. За да направите това, трябва да вземете формулярите и след това да говорите с Гюнтер, след което трябва да отидете до Вентсбург с влак (в противен случай най-вероятно няма да имате време).

Вентсбург. прием на вода

Тази задача има ограничение във времето, ако нямаме време, ще получим край „терминатор“ (вижте по-долу). Ако всичко е наред с документите и униформата, няма нищо страшно. Ако не, ще трябва да си пробиете път (не препоръчвам).

На самото водохващане ще ни чака група диверсанти от Чука на Тор. Като цяло първоначалната позиция отново е доста успешна. Освен ако след елиминирането на началната група врагове си струва да се преместите леко наляво и по-близо до колата, в противен случай те могат да хвърлят гранати.

Когато противниците са убити, скоростта става определящ фактор за нас - американците са на път да пристигнат тук и е по-добре да не създаваме конфликти, в противен случай краят на „терминатора“ блести. По същата причина би било хубаво да се премахнат контейнери със съветска маркировка от картата.

мрачно е:Не знам за вас, но мисля, че в случай на саботаж съветските тайни служби едва ли биха използвали кутии със собствена маркировка. И мисля, че служителите на ЦРУ просто първо са помислили за провокация. Добре, може би съм придирчив.

Изходът от картата е люк в мазето (вижте снимката).

Канализация

Доста глупава, дълга и проста мисия. Подземия, гъмжащи от чудовища, просто някаква порта на Балдур! Единственият труден момент е да убиеш молотовец зад станкова картечница...

Моля, обърнете внимание, че има още двама войници, седнали един до друг, зад ъгъла, един срещу друг. Бъди готов.

Има само един изход от картата - останалите стълби се счупват, струва си да ги докоснете.

галерии

На изхода ни чака часовой ... имам предвид човек Молотов, който стои на часовника. Можем да го вземем в плен. А може и да не го вземем. По-нататъшно развитиеразвиват съответно.

къс клон

Става достъпен, ако не сте заловили Зигфрид в щайгата. Изглежда, че вече нищо не може да ни помогне - всички линии са прекъснати. И тук, както е обичайно, шансът ще помогне.

гора. дузпи

Какво се случва? Две групи от познати ни бойци се срещнаха и уредиха престрелка. Кой от тях може да помогне? Веднага трябва да кажа, че изборът, който направите, няма да повлияе на сюжета невлияние, така че е по-добре да изберете часови (отляво) - тяхната група е по-силна.

От диалога след битката научаваме, че би било хубаво да посетите изоставена мина.

Забележка:погледнете оръжията, които са паднали от враговете - много може да ви бъде полезно.

Моята

Тази карта се състои от три части: моста, входа на мината и подземията.

Така че мостът. Хвърляме няколко гранати в групата на Молотов отляво, още две се скриха вдясно от групата - първоначално не се виждат. Ако при първия ход успеете да се отървете от поне трима, работата е почти свършена.

При второто движение мостът ще се издигне - не се плашете. След битката ще можем да го вдигнем сами: изваждаме пушка и стреляме по контролния панел на моста в кабината. Ето го, чудо на техниката - подвижен мост! Сътрудниците на Lancelot никога не са мечтали!

В следващата част на картата враговете постепенно изпълзяват по наша милост, не си струва да вървите напред - те сами ще дойдат.

Ние се държим по подобен начин на входа на мината: убиваме всички на входа и чакаме. И след това отново има непрекъснати прави коридори. Не ни трябва нищо в тази дупка, освен чанта с документи на долния етаж. Вдигаме и бързо се придвижваме към изхода.

Навън те вече ни чакат - няма да разочароваме приятелите си, ще ги зарадваме с няколко гранати и избухване.

Вземаме езика

И така, бедният Зигфрид е изтеглен от нас от водоприемника на раменете ни. Какво ще последва?

Всяка карта. Наемане на Зигфрид

След кратък разговор се оказва, че Зигфрид знае местоположението на най-близката база на Чука. Натам трябва да се насочим.

Забележка:не се опитвайте да лекувате "нараняването на ръката" на Зигфрид. Просто нашите му вързаха ръцете, докато се уверят, че може да се вярва на бившия (сега) молотовец. В следващата мисия с ръцете си той ще бъде наред.

Базата на чука на Тор

На щурма, другари! Шегувам се. Внимателно, приклекнали, се придвижваме към магистралата. Първото нещо е да извадите снайпериста на ъгъла на къщата, по-късно той може много да ви дразни. За да откриете влечугото, трябва не само да стоите на ръба на пътя, но и да се обърнете към него. Основното нещо е бързо, в противен случай може да прихване.

Освен това враговете започват бавно да изпълзяват от тъмните ъгли за радост на нашите пушки. Доста голяма група ще отиде вдясно, опитайте се да ги елиминирате по пътя. Ако някой противник стреля по вас, но не можете да го видите, преместете своя боец ​​на малка крачка встрани, в съответствие с това къде може да се намира врагът. Обикновено помага, но в случай на неуспех поне се опитайте да излезете от линията на огъня.

Когато потокът от врагове пресъхне, е време да започнете да претърсвате къщата. Движим се на крака и на кратки разстояния. Преди да отворите вратата, понякога е полезно да преминете в режим стъпка по стъпка. Не е зле да извършвате удари с един, най-сръчен характер, така че враговете в този случай да не пресекат хода.

Документи обаче няма да бъдат намерени в къщата. Изглежда, че щабът на Hammer се е преместил. Само къде?

Хрендорф / Гора / Ферма. Засада

Като начало ни се показва малко видео на двигателя. Съдейки по него, върхът на Чука на Тор е сериозно загрижен за нашите дейности и изпраща саботажни групи до местата на възможното ни разполагане: ферма, гора и Хрендорф. По принцип можем да стигнем само до Hrendorf - има уоки-токи и, както е написано в дневника, трябва спешно да се свържем с властите. Въпреки това ще опиша приблизителна тактика за всички места.

Хрендорф.Ние сме хвърлени направо в ада. голяма групаврагове в къщата отляво на групата. Убиваме когото можем, след което се движим малко и сядаме. Внимание: друг молотовец седи зад дясната къща. Зад същата тази къща можете да се оборудвате с отбранителна позиция. Имайте предвид, че вътре са останали още двама и те гледат близо до прозорците.

В крайна сметка остава само да почистите къщата на Конрад, алгоритъмът е стар.

гора.Струва си да се приближите до къщата, тъй като се появява мотоциклет с молотовци и един, особено арогантен, ще изтича и ще започне да стреля по нашите бойци с пистолет.

съвет:в случай на получаване на критични условия, препоръчвам да повторите момента - те се определят на случаен принцип.

Убиваме наглите и оборудваме защитата. опция - сутерен на къщата, въпреки че можете да седнете точно на място, тогава ще бъде малко по-трудно.

Ферма.Каква позиция би паснала тук? Повече или по-малко безопасно - зад дясната къща. Активната позиция е в къщите, само трябва да подредите героя си по такъв начин, че вражески изстрел да може да удари всяко препятствие. Никога не сядайте пред прозорец. Предупреждавам ви веднага: фасадата на сградите ще бъде взривена.

Канализация на Seizenburg. Кеш памет

Ако Siegfried е в групата, по време на видеото той ще ни разкаже за кеша. Във всеки случай нашият път лежи в Seizenburg. Веднъж там се приближаваме до най-близкия люк и - да, да - се качваме вътре. Входът на тайника е пълен с боклук, хвърляме там три по-тежки гранати и пътеката е чиста. Сега трябва да вземете кода за ключалката. Без повече приказки докладвам: "401201". Ако търсите сред документите, можете да намерите членска карта на SS, принадлежаща на Зигфрид. Ако Моше е в групата, той ще се опита да убие бившия есесовец, а той не се съпротивлява, напротив, коленичи и моли за милост. Ако разрешите екзекуцията да се извърши, Лари може също да напусне групата. . Ако не, Моше ще си тръгне. . Помислете кой е по-важен за вас. Конфликтът ще възникне и ако Моше не е в групата. Самият капитан ще вдигне оръжие срещу Зигфрид, но всичко е само във вашите ръце.

Така че сега групата има достъп до радиото. Грехота е да не го използваш.

Вентсбург. Среща

В славния град Вентсбург ни чака агент, който трябва да ни даде важна информация. На срещата, както ни казаха, трябва да дойдете сами. Всъщност, ако вземете някой друг с вас, агентът просто ще ни изгони от къщата си.

Информацията от агента е наистина интересна: Чукът се готви да извади документи от набързо построено летище наблизо. Определено трябва да присъстваме!

За особено злите терминатори:убивайки агента и не получавайки информация, отворих друг край. Озоваваме се в руини и отблъсваме атаката на американските войски. Огънят е много плътен, трудно се поддържа защитата. Въпреки че накрая така или иначе ще бъдем унищожени от артилерийски огън. Е, тогава, както обикновено, ядрена война.

Можете да изчакате агента, след като си тръгне, но тогава ще бъдете принудени да отблъснете атаката на Молотов. След това агентът ще се присъедини към групата. Въпреки това, поради един досаден бъг, не бих препоръчал да го прикачите (вижте по-долу).

Летището

Започваме от тук и бавно се придвижваме към чантата.

Тази мисия има ограничение във времето за изпълнение. В крайна сметка летището ще бъде бомбардирано. Следователно, при всяко движение, поне за няколко стъпки, трябва да се приближите до самолета и съответно документите.

По-добре е да се движите от ъгъла на картата, както е показано на екранната снимка, бавно стреляйки по врагове. Обратно – по същия начин, но с бързо темпо. Веднага щом можете да спрете битката, напуснете картата веднага.

Разруха

И така, ние се оказваме в едни руини, изучавайки документи. Както се оказва, Хамър е планирал да взриви ядрена бомба на територията на СССР. Несъмнено подобно действие неизбежно ще предизвика война.

Ако Сандърс е в групата, ще бъдем изправени пред избор: да й дадем някои от документите или не. Точно това е факторът, който разграничава добрия край от посредствения. Дайте - вземете добър, не - разбирате ...

Изборът е направен, време е да се справим с бомбата.

Това е грешка:ако в групата има агент от Ventsburg (Pavel), тогава може да не успеете да прехвърлите документите на Eliza, дори ако тя е в групата.

Това е грешка:след това видео вашият герой може да остане в прекрасна изолация през останалото време. Вашите другари също няма да се появят в главната база.

леговище. "Весел"

Доста лесна мисия за предпоследната, още повече, че при определени условия може да се окаже последна. Дълги прави коридори. Картечарите седят в малки бойници по краищата на пистите. Освен това има ленти на картата, които могат да се затворят много ненавременно.

Следователно, първата стъпка е да влезете в стаята вдясно от бомбата. За да направите това, трябва да се изкачите в една от вратичките. За съжаление, те също са склонни да се затварят. Добър момент е повдигането на втората по ред (като се брои началната) вертикална решетка. Качваме се вътре (въпреки че би било хубаво да се доближим до бойниците преди това, за да намалим бъдещото съпротивление), вътре, в допълнение към група молотови, ще има лостове за управление на решетките.

„Весел“ просто трябва да подкопаете граната, след което се втурваме към изхода (не е на същото място като входа). Моля, имайте предвид, че това може да стане само като застанете отстрани на бомбата, на една от страничните възвишения. Освен това след унищожаването на бомбата всички, които стоят близо до нея, изпадат в кома. Следователно вариантът е основната част от групата да се води предварително към изхода и да се остави един атентатор самоубиец с граната при бомбата.

съвет:изчистете картата, преди да обезоръжите Веселия човек.

Бомбата е повредена - попадаме в предварително пробития прозорец.

Ако наистина искате да го извадите, предварително счупете дървената преграда от дясната страна на стаята и със същото движение, с което взривявате Веселчака, излезте през образувалата се дупка. Заради радиацията всички наши бойци бавно ще загубят здравето си. Затова трябва да действаме бързо.

Интересно е:ако не обезвредите бомбата и просто напуснете картата, тази мисия ще бъде последната; започва, кой би си помислил, войната между СССР и САЩ.

Магистрала. Финалът

Странна карта за последната битка. По магистралата има коли, до тях руски офицери с ескорт. Отляво и отгоре настъпват молотовци в държавни униформи.

За получаване правилноНе трябва да се допуска краят да убие офицерите.

Ескортните войници са въоръжени с Калашников, което ги прави много полезни в битка. Моята тактика беше внимателно да седна отстрани и тихо да снайперирам, тъй като съюзниците отклониха целия огън към себе си.

След битката разговаряме с Михалев или, ако е убит, с друг офицер.

Вече седмица капитанът е държан затворен, без да вземе окончателно решение. Въпреки това няма опасност да бъде прострелян. Въпреки известна несъобразителност действията му бяха счетени за необходими и единствено възможни в настоящата ситуация. Главен геройполучава орден и друга титла, след което заминава за Урал. Честито. Гледайте финалното видео.

Ако не сте успели да завършите мисията с приема на вода и като цяло сте се държали не като разузнавач, а като терминатор, убивайки всичко наоколо, тогава този край блести за вас. В допълнение към самата мисия, тук давам описание на тактиката на битката в Seizenburg и Ventsburg, в случай на конфликт с полицията.

Защо е тук? Защото вашите незаконни действия в града водят до катастрофални резултати, които са обсъдени по-долу.

За злите терминатори

Зайзенбург. клане

Значи имате конфликт с полицията. Не е добре. Много зависи къде се намирате в града. Ако сте чакали провал в мисията с англичанина, сядаме близо до входа на апартамента му - всеки стреля през собствената си зона: улицата, вертикална към къщата и ъглите на сградата. Също така е хубаво просто да седнете в къщата.

Друг добър момент е самото полицейско управление, има достатъчно тесни места за организиране на позиция.

Важно е:Можете да напуснете картата само през жп гарата - можете да стигнете до там, като застанете върху синия правоъгълник в края на картата. Можете също така да влезете в станцията през канализацията, има няколко входа в града - съответно има няколко изхода вътре. Последният люк води до влака.

Във втората част на града все още е по-лесно. Началната позиция е достатъчно добра, за да спечелите снайперски дуел срещу съюзнически войници. Пресичаме полицаите, които бягат иззад ъгъла на залпове.

Вентсбург. клане

Ще трябва да се биете с американците, ако "просрочите" мисията за прием на вода или просто при липса на документи. Началната позиция отново е добра за използване на пушки и далекобойни оръжия. Първоначалните противници са лесни за отрязване с няколко залпове.

Аз обаче не изтърпях всички представители на закона и реда, а се ограничих само до онези, които стояха по пътя към синия правоъгълник, преминаването към следващата част на града: водния канал. Там балансът изобщо не нощуваше - враговете с вик се катерят под куршумите.

Утре война!

От центъра е получена информация, че ситуацията се развива по такъв начин, че конфликтът не може да бъде избегнат. Необходимо е да се срещнете с група съветски войници и да им помогнете да извършат някаква операция.

Време е да проверите партньорите си за въшки. Препоръчвам, ако има нещо, да се заредите и да отървете предателите от нещата предварително. Във всеки случай Фидел и Моше няма да се променят, но ще трябва да се сбогуваме със Сандърс.

Важно е:ако освободите Сандърс от четирите страни, тогава при среща с групата Старлинг ще ви очаква неприятна изненада в лицето на голяма група американски войници. Така че е по-добре да вържеш или убиеш предателя.

Последен напън

Той е най-трудният. Честно казано, странна мисия. Усещането е като за половин час, „Шауб Було“, както казват украинците. Разработчиците искаха алтернатива. Още повече, че всички дупки са запълнени с тази алтернатива - отклонение от основния сюжет води тук. Алтернатива има, но струва ли си?

Войниците в кутиите за хапчета имат ограничен ъгъл на гледане - отиваме до ръба, влизаме отзад, гранатата премахва всички въпроси. На тяхно място поставяме няколко наши в бетонни конструкции и точно до пътя оставяме боец ​​с висока ловкост и няколко гранати, останалите се преместваме от другата страна. За да направим това, пълзим близо до ръба на дефилето до стълбите и след това бързо, бягайки, слизаме. В долната част на моста е трудно да качите вашите бойци, но също така ще ви бъде трудно да намерите добра точка за атака, така че ще трябва да се изкачите нагоре. Независимо от загубите, атакуваме картечарите. Друг враг седи на покрива - с пушката си!

До този момент трябва да дойдат подкрепления от другата страна на врага. Ако вашият боец ​​премине теста за умения, ние хвърляме гранати по копелетата - важно е да убиете възможно най-много хора на първия ход. Останалите са довършени от бойци от кутии за хапчета.

Важно е:във вече заловените кутии за хапчета, бойци Hammer се появяват сякаш от нищото. Затова не навлизайте дълбоко с вашите войници - пригответе граната и я хвърлете в кутията за хапчета веднага след видеото с появата на камиона.

Това е всичко, възхищаваме се на финалното видео - злите терминатори трябва да са доволни.

Пред нас е много интересна (макар и малко странна, както обикновено се случва с Nival) история за приключенията на скромен съветски герой в Германия, окупирана от съюзниците. Силите на нашия герой са широки в стила на Джеймс Бонд, а задачите са доста неясни: както се казва в старата шега, "те раздадоха цевта - и върти, както знаеш."

Тези, които са играли поредицата Silent Storm, знаят почти всичко за правилата на играта. Предполага се, че играта от тактическа към ролева, но това е леко преувеличение. Въпреки че екранът за избор на мисия вече не е с нас, самите мисии не са изчезнали.

Тези, които са с Silent Storm на "ти", могат веднага да преминат към следващата глава, а на останалите накратко ще ви напомня с какво имаме работа.

И така, пред нас е тактическа игра. Ние сами създаваме един герой, останалите се присъединяват към процеса. Налични са шест класа герои: снайперист - майстор на битките на дълги разстояния, разузнавач - специалист по скрито движение и меле оръжия, войник - фен на тежки оръжия, гренадер - гранатохвъргач, инженер - технически специалист и медик - лечител на рани и на непълно работно време "малко снайперист".

Системата за ролева игра е подредена доста просто: три основни характеристики, опит, способност да научите едно ново умение от предложеното „дърво“ с ново ниво. Разбира се, всички класове имат свои собствени дървета. Характеристиките растат без прякото участие на играча.

Битката се провежда в походов режим, в който всеки герой има запас от точки за действие (AP) - точки за действие, изразходвани за всичко: движение, стрелба, презареждане, промяна на позиция, превъоръжаване и т.н. Възможно е (и често е необходимо) да оставите някои точки в резерв: ако по време на вражески ход един от опонентите се премести в зрителното поле на вашия боец, той вероятно ще може да прихване, тоест да продължи хода си по време на вражески ред (обикновено - стреляйте по наклонения войник). Но в началото на следващия ви ход всички неизразходвани AP ще бъдат изразходвани.

Действието се развива след войната, през 1949 г. Изборът на оръжия е подходящ: картечници, пушки, пистолети, леки картечници, гранати, за разузнавачи - ножове, мачете и др. Оборудването може да бъде намерено на бойното поле или закупено; като цяло не всичко е лесно с парите в играта и хвърлянето на трофеи на бойното поле не е добро. Неикономичен. Запасът от патрони също е ограничен и оръжията редовно изискват презареждане. А наровете „винаги не са достатъчни за всички“.

Нов

Тактика

Да започнем с бойната система.

Най-важната новост, която преначертава целия баланс: маскировката работи само през нощтаи след това далеч от източници на светлина. Дори майстор нинджа не може да се скрие през деня.

Говори се, че тази мярка е измислена "за реализъм". Ако е така, тогава трябва да отбележа, че авторите на играта имат много странни представи за реалния живот. Всеки, който се е присъединил към стелт екшъна „криеница“ в златното си детство, знае, че дори осемгодишно дете, което все още не е завършило курс в училище за разузнаване, е облечено вместо камуфлажно палто в пронизително червено Т -риза...

Разбира се, тази иновация преначертава целия баланс. Най-силните класове на Silent Storm с право се смятаха за "маскиращи" - снайперист и разузнавач. Скаутските предимства са сега многопо-малко забележими. През деня, строго погледнато, той няма много работа. Всеки глупак може да го види на половин карта...

Вярно е, че тъй като времето се взема предвид в играта, можете да се опитате да гарантирате, че ключовите срещи се случват през нощта. Това време от деня за всяка мисия се знаеше предварително ... Но мисля, че сами разбирате колко неудобно е да познаете времето по този начин.

Следователно скаутът, струва ми се, не е с нас. Неговите способности са твърде трудни за използване. Ето снайперист - той работи добре дори без маскировка: основният му коз е битката на дълги разстояния, когато останалите не само не завършват стрелбата - те просто не го виждат. И, разбира се, първото нещо, което снайперистът трябва да изпомпва, е обхватът. Сега това е още по-важно, отколкото беше преди: ако се окажете в обсега на врага, смърт. Снайперистите обикновено нямат излишно здраве.

Освен това: панцеркляйнине с нас. Изглежда, че са измрели до 49-та година, като динозаврите. Организацията Hammer of Thor съществува, но Panzerkleins не. Това означава, че инженерът става много малко полезно същество. Не се опитвайте да вземете за главен герой.

Сега - около характеристикихарактер. Те добавиха нова стойност, което подобри баланса.

И така, силата сега влияе не само на точките на попадение и обхвата на хвърляне на граната, но и на товароносимостта: струва си да претоварите герой и неговите точки за действие (AP) бързо намаляват. Следователно собственото "оформление" на снайпериста - сръчност и интелигентност до максимум, сила до минимум - не работи добре.

Не само обхватът на гледане зависи от интелигентността, но и разговорите; тъй като ходът на играта вече може да зависи от тях, това е естествено решение. Умниците имат повече възможности за избор и техните предложения са по-убедителни. Вярно, това все още не е Fallout или Arcanum, няма да преминете играта като дипломат. И все пак, герой като разузнавач или войник с вакуум в черепа не е много интересен избор. Средните умствени способности като цяло е по-вероятно да са достатъчни.

Ловкостта беше най-важната характеристика за повечето герои в Silent Storm; влияе върху точността и количеството на AP. Следователно не са го "натоварили".

Появи се "NSD" - ръководства за използване на конкретно оръжие. Освен това, за по-голям и по-голям реализъм, беше въведено ограничение за презареждане на оръжия от „неродни“ клипове. Сега, ако го направите в походов режим, това консумира много AP. Като се има предвид, че постоянно трябва да използвате "каквото Бог изпрати" - ограничението е значително.

Стратегия и ход на играта

Сега за това, което прави Hammer and Sickle наречена ролева игра.

Структурата на мисията стана наистина нелинейна (до известна степен). Няма база; с които сме съгласни, с тези живеем. Съотборниците също се добиват като част от мисии; се сприятелих с някого, така че бяхме повече. От време на време същите тези другари си позволяват да изразяват мнение за случващото се и дори да влизат в конфликт ... но това не е Портата на Балдур за вас, често няма да срещнете това.

Някои мисии имат повече от едно решение, някои могат да бъдат изпълнени само с дълъг език.

Въведена е интересна концепция за групова репутация. Грубо казано, ако стреляте по всичко, което се движи, рано или късно ще започне истински лов за вас и това няма да изглежда достатъчно.

Промяната на опциите за облекло е активно включена. Например, в камуфлаж е по-удобно да пълзите през храстите, но в града е по-добре все още да се появявате с шапка и яке. Отново формата помага да отидат там, където не им е позволено просто така. Но появата в града във вражеска форма е акт, който изключително обижда органите на реда.

Икономиката е подредена плюс или минус по същия начин, както в Sentinels: трябва да платите за всичко, източникът на средства са трофеите. Само тук, за да намерите място за доставка - понякога проблем.

мрачно е:наборът от начални елементи почти не зависи от избрания клас. Гранати, резачки за тел, комплект за първа помощ и картечница. Освен това на разузнавача се дават хладни оръжия, на гренадира се дава граната ... но снайперистът не трябва да има персонализирана пушка. Е, не е перверзия, кажи ми?

Упътването за Сърп и чук не може да бъде написано последователно, мисия по мисия. Нелинейността се усеща. Следователно структурата тук е следната: голямо заглавие е сюжетен клон, подзаглавие е задача или, ако желаете, мисия в този клон. Тоест, ако търсите преминаването на конкретно място, по-добре е да навигирате не по позицията в текста, а по заглавията. В случай на сближаване на по-нататъшния ход на сюжета, отрязах описанието му в конкретен клон и дадох връзка към друг.

Въведение

Брифинг

В най-добрите традиции на жанра, играта започва с брифинг от командира. Задачата на пръв поглед изглежда много проста. Проникнете в германски град с незвучно име за руското ухо Хрендорф и се свържете с определен Вацлав. Въпреки това, според командира (а на непълно работно време старият другар-герой, игнорирайки всяко подчинение, го нарича Михалич), това може да се окаже много по-трудно, отколкото изглежда на пръв поглед.

Интересно е:фразите „Не знам нищо друго“ (след поредица от неясни намеци), „Какво друго бих могъл да направя?“ и техните вариации са най-често срещаните от всички, които ще чуете по време на играта.

Границата

Началникът на заставата ще ни зарадва с информация, че съветските граничари не знаят нищо за операцията - не можете да им хванете окото, те ще открият огън, за да убият.

Забележка:дори не се опитвайте да атакувате граничарите - те са безсмъртни. Интересни дажби, очевидно, са били издадени от съветското правителство на техните защитници. Сериозно, за мен е напълно неразбираемо защо е невъзможно да се свърже провала на мисията със смъртта на граничаря или откриването на главния герой от тях.

Минаваме по долния ръб на картата, приближаваме се до телената ограда. В раницата има предмет, наречен "резачки", които изобщо не приличат на резачки за тел, а по-скоро на нож и правоъгълно парче дърво. Е, добре, това съм аз между другото - откъде обикновен играч знае как са изглеждали съветските резачки за тел през 49?

Взимаме инженерен инструмент в ръцете си и го използваме върху бодлива тел. По-добре е да седнете между партиите, докато не започне сценарий, който показва чудото на съветската технология. Докато американците се възхищават на танка, ние отиваме в зоната за изход - тя е маркирана със син правоъгълник - по долния край на картата. Преди да натиснете бутона "изход", вземете граната в едната ръка и картечница в другата. Ела по-удобно.

Хрендорф. „Среща“ с Вацлав

Няма да можем да говорим с Вацлав, поне в този живот. Може да изглежда, че групата, която ни среща, не може да бъде победена, но това изобщо не е така - граната и няколко изстрела бързо ще разрешат проблема.

И сега героят е оставен на себе си. Избираме трофеи (снайперист все още може да се сдобие с пушка, но в никакъв случай снайперист и няма достатъчно патрони за него, меко казано), и след това се приближаваме до труповете. Всички са мъртви с изключение на жената войник. Нарамваме горкото и го носим в къщата. Докторът трябва да живее в правилната стая, въпреки че понякога отива във втората, за да пуши и да седи на фотьойл. Започваме диалог, за да помолим лекаря да излекува жертвата, трябва да я държите на рамото си по време на диалога. След като напомнихме на медицинския работник Хипократовата клетва, напускаме дома.

Важно е:не можете да направите нищо от това, но тогава ще загубите ценен съотборник. Между другото, след отразяването на втората вълна вече няма да е възможно да се излекува. Присъствието / отсъствието на Сандърс (това е името на жертвата) в отбора практически не влияе на хода на играта, но не можете да получите нито едно от окончанията без нея.

Ние изследваме града, за сюжетни герои и всякакви оръжия. От диалог с един от местните жители се оказва, че скоро в града ще пристигнат нови сили - трябва да се подготвим за защита. Враговете ще се появят от левия край на картата (спрямо първоначалната позиция на камерата), изоставена къща точно под това място е идеална за защита. Добрите защитни позиции са показани на екранните снимки. Също така е хубаво понякога да излизате през страничните прозорци - могат да се появят случайни единични вражески бойци, ние ги елиминираме в дълги залпове.

Защитата на Хрендорф

В края на битката сред дърветата ще бъде намерено уоки-токи - прехвърляме го в къщата. Получаваме важна информация от командването: поради форсмажорни обстоятелства нашият смел капитан е принуден да остане на място и да действа според ситуацията.

Говорим с Конрад в работилницата - той е готов да ни предостави безплатно жилище. След почивка се връщаме при лекаря - Сандърс вече трябва да е нащрек. Тя не може да предостави никаква ценна информация, но има възможност да я присъедините към нейната група... срещу $150. Такава е благодарността за спасения живот. За какво щеше да ги похарчи? Нищо освен козметика.

Забележка:лекарят, който излекува Сандърс, вече може да лекува членовете на вашата група и да им продава лекарства. Всичко това, разбира се, за пари.

Новият ни партньор е войник. Сандърс е добър стрелец и можете да израстете добър полеви боец ​​от нея.

Важно е:Свекървата на Конрад, Марта, е много полезен персонаж. Ще ви бъде полезно в бъдеще. Жената живее на втория етаж на къщата. Понякога има пристъпи и има опасност внезапно да ви нападне. Бързо избягайте от стаята и спрете битката.

Нов диалог с Конрад ще ви постави пред избор - това е първият основен форк в играта.

Лесовъд

Този клон се отваря много лесно: трябва да откажете на Конрад да изпълни задачата си. За бога, не разбирам защо, само малко, веднага трябва да вземете оръжие? Това все пак не е следядрена Америка! Дори във Fallout никога не съм срещал такава немотивирана агресия.

След смъртта на Конрад в Хрендорф няма какво да правим - отиваме на глобалната карта и...

гора. Мистериозен горски

Да гледаме видеото. Мирните събирания около огъня завършват с появата на мистериозен непознат с, съдейки по изпълнението на модела, залепена брада. След като изслушахме стареца, тръгваме след него.

В къщата на лесничея живее войнствен евреин на име Моше. Животът му е много интересен и пълен с тъжни събития. Как, питате вие, горкият се озова в Германия? Нямаше какво друго да прави.

В хода на дълъг диалог със стареца, съгласете се с предложението му - вземете жилище.

Забележка:за да изключите герой от групата, трябва да използвате легло за него. За да се върнете в групата, "говорете" с героя.

Оказва се също, че стар приятел на нашия капитан Фидел се е появил по тези места и групата трябва да се срещне с него в близкия град Зайзенбург.

Моше се присъединява към нас като водач, доста ценен боец ​​от класа на снайперист, но, за съжаление, по някаква причина, без пушка. Въпреки това, на следващото място оръжията все още не са необходими.

Трябва да отидете в града в цивилни дрехи и без оръжие. Дрехите за Сандърс могат да бъдат намерени в самата къща, Моше вече е подготвен, а костюмът за шапката е на втория етаж на къщата на Конрад.

Забележка:за да "облече" Елизабет, героят трябва да премине тест за интелигентност. Заредете, ако има нещо, или го оставете в къщата.

Зайзенбург. Среща с Фидел

Ако сме дошли с грешни дрехи, тогава полицията със сигурност ще ни обърне внимание. Ако героите не са с пушка в готовност, а просто, да речем, не са облечени в униформа, тогава ще ви бъде предложено да се предадете, да платите или да атакувате. Първият вариант ще ви отведе до клетката - можете да избягате, но без пари и неща, вторият ще ви прехвърли на глобалната карта, третият, при липса на оръжия, няма смисъл.

Фидел седна на една от последните маси в местния бар. Този тип се оказва изключително недружелюбен, с една дума, не е съдба да извлечем нещо от тази ситуация - просто се мъчихме напразно. Но какво е това? На изхода от питейното заведение Фидел беше арестуван от властите ... Ще трябва да го измъкнем ...

Ако Сандърс е във вашия екип, тя с радост ще ви каже къде се намира най-близкият затвор, в противен случай ще трябва да попитате лесничея.

мрачно е:в името на петминутен диалог изтърсихме всичко от инвентара и издържахме две изтегляния. Но все пак трябва да помните, като вземете обратно нещата, които някой е имал. Най-оригиналната находка на дизайнера на нива!

Нека оставим мисията "Затвор" за известно време - ще се върнем към нея по-късно, но засега ще разгледаме алтернативни клонове.

Предложението на Конрад

Този клон съдържа два: за Конрад и за неговия конкурент Зигмунд. Разликата тук обаче е минимална. Все пак бих препоръчал Зигмунд - в този случай ще вземем Лари в отбора. Той, за съжаление, е инженер и е трудно да се измисли по-безполезен клас, но - "дайте - вземете". Стреля Лари добре. А в случая с Конрад изобщо няма да дадат никого. Вярно, той има по-добър избор на оръжия.

Клонът става достъпен, когато се съгласите с офертата на Conrad. Той иска да се отърве от състезател и да получи голям товар експлозиви. На картата се появява ферма, където живее Зигмунд - ще се отправим натам.

Ферма. Предложението на Зигмунд

Възможно е, разбира се, да извършим клане във Фермата, но моята песен не е за това, още повече че в този случай няма да видим експлозиви като собствените си уши. Затова е много по-добре първо да говорите с бандита на входа и след това да продължите вътре в двора, след като се отървете от оръжието. Трябва да отидете с един главен герой.

Зигмунд е ужасен на лице, а и отвътре като цяло също. Но той не е маниак и не заповядва да стрелят от прага, вместо това предлага работа: да прихване конвой с ценни експлозиви. В случай на отказ започва битка, но по този начин е по-добре да не го завързвате. Много по-удобно е да се настаните с пушки в далечината между дърветата и спокойно да стреляте по постепенно прииждащите хора.

Считаме, че сте приели задачата.

Среща в гората

Озоваваме се на поляна, заобиколени от подозрителни типове. След като изслушахме много забавен диалог, стигаме до една от трите опции: клане, откуп или наемане на тези странни другари, които да помогнат в предстоящата мисия. Последното е най-приемливо според мен, въпреки че помощниците могат да ви направят лоша услуга, като случайно стрелят през кутия с експлозиви. Убиването на типовете няма да е голям проблем - те са достатъчно близо за няколко гранати и избухвания, за да разрешат проблема.

В съседната портиерка живее лесовъд, за когото вече можете да прочетете по-горе. Можете да застреляте стареца и да изчистите (от нещата, от които вече не се нуждае) мазето, но е по-добре да не правите това - дядото пак ще ни бъде полезен.

Конвой

Задачата има ограничение във времето - след известно време картата изчезва. Когато влезете в нея, на случаен принцип се определя, че един от вашите партньори (Лари или Сандърс) ще изтича до другата страна на къщата (ще бъде по-трудно за него). Ако Сандърс не е в отбора, Лари естествено ще бъде от другата страна.

Караме останалите двама бойци по-близо до пътя и клякаме. Това е мястото, където сценарийното видео ни хваща.

Колоната тръгва към моста, едната кола се взривява и колоната се разделя на две части. Тези, които са по-близо до нашите бойци от страната на главния герой, се хвърлят с гранати и се довършват с няколко изстрела, тези, които са по-далеч, се успокояват с пушка. Един играч от втората страна може да работи като снайперист, но това е свързано с известен риск - позицията е доста отворена. Следователно можете да отидете дълбоко в сградата и след това да изчакате, докато останалата част от групата се справи със собствените си и дойде до ръба на моста, за да помогне на нашия нещастен самотник.

Важно е:ако бойците на Клаус са ви помогнали по време на мисията, говорете с един от тях, преди да напуснете зоната - предайте парите. В противен случай битката не може да бъде избегната.

кръстовище

Картата е достъпна само като случайна среща - няма да можете да се върнете. Свидетели сме на очернянето на руския народ от бойците на американското (?) разузнаване - явно се провежда секретна операция. И никой не иска свидетели.

Елиминираме двамата войници, които са най-близо до нас, с чифт гранати. Вашите бойци трябва да имат достатъчно AP, за да отърват света от още един офицер от американското разузнаване. След това останах един на един (или по-скоро трима на един) със снайперист на покрива - един ход и още един труп. След това елиминираме хората, както се появяват. Възможно е тогава да се наложи да извършите допълнително почистване.

Сега можете да скриете следите от атаката, за да отклоните вината от вашата страна. За да направите това, използвайте дъската до сградата - използвайки я, героят ще постави дъската по такъв начин, че да бъде много лесно да влачите труповете в тялото по нея. След като третото тяло бъде влачено в тялото, останалите трупове ще бъдат поставени там автоматично.

С премахването на трупове и напускането на картата трябва да побързате - малко след края на битката американските войници ще пристигнат навреме за сцената.

Ако останете на картата, ще трябва да отблъснете малка вълна от американски войници. Позицията за защита е показана на екранната снимка. Освен това Сандърс ще откаже да стреля по своите и ще напусне картата. Тя може да бъде намерена в Hrendorf в лекарския кабинет. След образователен разговор можете да върнете жената в екипа. Някои от героите тук са удивително отзивчиви...

Забележка:в минирана кутия има картечен пистолет Thompson.

Хутор или Хрендорф. Предаваме експлозиви

Предаваме мисията. Имайте предвид, че Конрад също се нуждае от главата на конкурент. Освен това Лари ще стане наш враг. Въпреки това, ако той умре в една от предишните мисии, по-добре е наистина да преминете на страната на Конрад.

Общуваме по радиото в Хрендорф с властите и получаваме неясни инструкции.

Разбира се, властите ще се притесняват, ако дойдете в града в пълна униформа - трябва да вземете или цивилен, или униформа на английски войници. Имаме цивилни дрехи в клона за горския, тук ще търсим униформа. Трябва да се събере на картата на конвоя.

Конвой. Арестът на Фидел

Сертификатът ще ни бъде много полезен.

При пристигането на картата ни се показва видео на двигателя. Арестуват стар приятел на нашата смела капачка. Ще трябва да бъде освободен. Освен всичките боклуци по земята се намира и един сертификат – в джоба му. Събираме формуляра и тръгваме ... Не, не към Seizenburg. в Хрендорф. Местоположението на затвора може да бъде получено от Сандърс или някой от основните приятелски настроени герои: лесничея, Конрад или Зигмунд.

Забележка:Може да не спасите Фидел, но веднага попитайте бармана за англичанина (вижте по-долу), но тогава няма да получите ценен боец ​​и няма да можете да отворите втория сейф в жилището на този англичанин.

Хрендорф. Подправяне на документи

Време е да говорите с Марта - трябва да имате $ 600 в джоба си, имайте предвид, че никой няма да ви предложи два пъти. Ще ви трябват още 400 по-късно. Затова помислете дали си струва да харчите пари за фалшифициране на документи, когато можете нагло да проникнете в затвора.

Оказва се, че Гюнтер може да ви помогне в град Зайзенбург - там.

Зайзенбург. Фалшификация на документи-2

Гюнтер е книжар, така че трябва да го потърсите близо до два рафта с книги. Просто е: приближаваме се, започваме диалог. Когато документите са готови, отиваме на картата "Затвор".

И така, сюжетните линии отново се събраха. Въпреки това, някои вариации все още ще останат, ще ги спомена отделно.

Затвор. Освобождаването на Фидел

Ако имате фалшива лична карта в джоба си, не трябва да възникват проблеми: влизаме в къщата близо до началната точка и говорим с коменданта, показваме личната карта. Фидел ще ни бъде предаден без разстрел. Интересни идеи от авторите на диалога за работата на разузнавателните служби ...

Това е грешка:всичко би било наред, но не винаги е възможно да вземем Фидел без бой. Факт е, че след края на диалога сценарият може да не работи - диалогът е приключил, но пред очите ви има само черен екран. В този случай ще трябва да стартирате и да разрешите проблема насила.

На нашия диск:полуофициален пач, който коригира този и много други грешки.

Силовото решение на проблема е много по-трудно - на картата има много врагове. Струва ми се, че е най-добре да се качите в затвора през задния вход, няколко гранати ще ви спестят от кавгата с пазачите - ние сме в отбрана. Фидел ще започне бунт, по-добре е да отидете при него възможно най-скоро и да помогнете - не дай си Боже, ще ви убият.

Ако имате английска униформа, можете да седнете на втория етаж точно до килията на Фидел и да започнете да се биете точно оттам, убивайки врагове, когато идват. Колкото по-бързо, толкова по-добре да говорим с бъдещия ни партньор - няма за какво да се лута неконтролируемо по картата! Втората точка за защита са стълбите на същия етаж.

Важно е:не забравяйте да вземете униформата на английски офицер - тя ще бъде полезна за Фидел, ако дойдете на картата по-късно, ще трябва да се биете отново. Не поставяйте нещата в инвентара на Фидел - всичко ще бъде загубено, включително униформата.

ВТОРА СТРАНИЦА

гора. Наемането на Фидел

Срещаме се в гората с Фидел в хижата на лесничея. Атентаторът се присъединява към групата, а лесничеят, ако е жив, разказва за антикварен търговец, който управлява не толкова законен бизнес в Зайзенбург, продавайки предмети, конфискувани от неговия брат от Гестапо от евреи, изпратени в лагерите. Според Карл (това е името на горския), ако окажете натиск върху търговеца на антики, можете да спечелите добри пари.

Ако лесничеят е мъртъв... Е, не, няма изпитание... Когато напускате картата, не забравяйте да купите инженерни консумативи от лесника. Ще имаме нужда от тях.

Зайзенбург. антиквар

Къщата на антикваря се намира в близост до полицейското управление. Влизаме вътре, започваме диалог. Уви, не е толкова лесно да се отърсят пари от влечуго. Премахваме оръжието в инвентара и ... правилно бием копелето в лицето! Всичко, дневният доход ни е гарантиран.

Когато дойдем при търговеца на антики за втори път, ще намерим Моше там (ако не е с вас). Ако преминете проверката за интелигентност, можете да убедите Моше да не убива търговеца на антики и дори да се присъедините към групата.

Зайзенбург. англичанин

Можете да получите този мисия от бармана. Приближаваме се до него, говорим, поръчваме бира (именно бира!). Както се оказва, мистериозен англичанин г-н Смит живее над бара, сътрудничи на местната администрация и изчезва през нощта незнайно къде. интересно

В първия час на нощта се заявяваме "за посещение". Не забравяйте да оборудвате своя инженер с ключалки (както Лари, така и Фидел могат да играят тази роля) и сонди. Отваряме вратата и влизаме в къщата - там са намерени два заключени сейфа.

Основното нещо е да направим всичко бързо, в противен случай полицията ще дойде и ще обърка всичките ни планове. Ако и двамата от горепосочените другари са във вашия екип, по-добре е да отворите сейфовете паралелно. Моля, имайте предвид, че сейфът в задната стая може да се отвори самоФидел.

Избираме формуляри, съюзнически униформи и документи, отиваме на глобалната карта.

Няма да се спирам подробно на тази точка, но тази мисия, подобно на затвора, може да бъде решена мирно. За да направите това, трябва да вземете формулярите и след това да говорите с Гюнтер, след което трябва да отидете до Вентсбург с влак (в противен случай най-вероятно няма да имате време).

Вентсбург. прием на вода

Тази задача има ограничение във времето, ако нямаме време, ще получим край „терминатор“ (вижте по-долу). Ако всичко е наред с документите и униформата, няма нищо страшно. Ако не, ще трябва да си пробиете път (не препоръчвам).

На самото водохващане ще ни чака група диверсанти от Чука на Тор. Като цяло първоначалната позиция отново е доста успешна. Освен ако след елиминирането на началната група врагове си струва да се преместите леко наляво и по-близо до колата, в противен случай те могат да хвърлят гранати.

Когато противниците са убити, скоростта става определящ фактор за нас - американците са на път да пристигнат тук и е по-добре да не създаваме конфликти, в противен случай краят на „терминатора“ блести. По същата причина би било хубаво да се премахнат контейнери със съветска маркировка от картата.

мрачно е:Не знам за вас, но мисля, че в случай на саботаж съветските тайни служби едва ли биха използвали кутии със собствена маркировка. И мисля, че служителите на ЦРУ просто първо са помислили за провокация. Добре, може би съм придирчив.

Изходът от картата е люк в мазето (вижте снимката).

Канализация

Доста глупава, дълга и проста мисия. Подземия, гъмжащи от чудовища, просто някаква порта на Балдур! Единственият труден момент е да убиеш молотовец зад станкова картечница...

Моля, обърнете внимание, че има още двама войници, седнали един до друг, зад ъгъла, един срещу друг. Бъди готов.

Има само един изход от картата - останалите стълби се счупват, струва си да ги докоснете.

галерии

На изхода ни чака часовой ... имам предвид човек Молотов, който стои на часовника. Можем да го вземем в плен. А може и да не го вземем. По-нататъшните събития се развиват в съответствие с това.

къс клон

Става достъпен, ако не сте заловили Зигфрид в щайгата. Изглежда, че вече нищо не може да ни помогне - всички линии са прекъснати. И тук, както е обичайно, шансът ще помогне.

гора. дузпи

Какво се случва? Две групи от познати ни бойци се срещнаха и уредиха престрелка. Кой от тях може да помогне? Веднага трябва да кажа, че изборът, който направите, няма да повлияе на сюжета невлияние, така че е по-добре да изберете часови (отляво) - тяхната група е по-силна.

От диалога след битката научаваме, че би било хубаво да посетите изоставена мина.

Забележка:погледнете оръжията, които са паднали от враговете - много може да ви бъде полезно.

Моята

Тази карта се състои от три части: моста, входа на мината и подземията.

Така че мостът. Хвърляме няколко гранати в групата на Молотов отляво, още две се скриха вдясно от групата - първоначално не се виждат. Ако при първия ход успеете да се отървете от поне трима, работата е почти свършена.

При второто движение мостът ще се издигне - не се плашете. След битката ще можем да го вдигнем сами: изваждаме пушка и стреляме по контролния панел на моста в кабината. Ето го, чудо на техниката - подвижен мост! Сътрудниците на Lancelot никога не са мечтали!

В следващата част на картата враговете постепенно изпълзяват по наша милост, не си струва да вървите напред - те сами ще дойдат.

Ние се държим по подобен начин на входа на мината: убиваме всички на входа и чакаме. И след това отново има непрекъснати прави коридори. Не ни трябва нищо в тази дупка, освен чанта с документи на долния етаж. Вдигаме и бързо се придвижваме към изхода.

Навън те вече ни чакат - няма да разочароваме приятелите си, ще ги зарадваме с няколко гранати и избухване.

Вземаме езика

И така, бедният Зигфрид е изтеглен от нас от водоприемника на раменете ни. Какво ще последва?

Всяка карта. Наемане на Зигфрид

След кратък разговор се оказва, че Зигфрид знае местоположението на най-близката база на Чука. Натам трябва да се насочим.

Забележка:не се опитвайте да лекувате "нараняването на ръката" на Зигфрид. Просто нашите му вързаха ръцете, докато се уверят, че може да се вярва на бившия (сега) молотовец. В следващата мисия с ръцете си той ще бъде наред.

Базата на чука на Тор

На щурма, другари! Шегувам се. Внимателно, приклекнали, се придвижваме към магистралата. Първото нещо е да извадите снайпериста на ъгъла на къщата, по-късно той може много да ви дразни. За да откриете влечугото, трябва не само да стоите на ръба на пътя, но и да се обърнете към него. Основното нещо е бързо, в противен случай може да прихване.

Освен това враговете започват бавно да изпълзяват от тъмните ъгли за радост на нашите пушки. Доста голяма група ще отиде вдясно, опитайте се да ги елиминирате по пътя. Ако някой противник стреля по вас, но не можете да го видите, преместете своя боец ​​на малка крачка встрани, в съответствие с това къде може да се намира врагът. Обикновено помага, но в случай на неуспех поне се опитайте да излезете от линията на огъня.

Когато потокът от врагове пресъхне, е време да започнете да претърсвате къщата. Движим се на крака и на кратки разстояния. Преди да отворите вратата, понякога е полезно да преминете в режим стъпка по стъпка. Не е зле да извършвате удари с един, най-сръчен характер, така че враговете в този случай да не пресекат хода.

Документи обаче няма да бъдат намерени в къщата. Изглежда, че щабът на Hammer се е преместил. Само къде?

Хрендорф / Гора / Ферма. Засада

Като начало ни се показва малко видео на двигателя. Съдейки по него, върхът на Чука на Тор е сериозно загрижен за нашите дейности и изпраща саботажни групи до местата на възможното ни разполагане: ферма, гора и Хрендорф. По принцип можем да стигнем само до Hrendorf - има уоки-токи и, както е написано в дневника, трябва спешно да се свържем с властите. Въпреки това ще опиша приблизителна тактика за всички места.

Хрендорф.Ние сме хвърлени направо в ада. Голяма група врагове в къщата отляво на групата. Убиваме когото можем, след което се движим малко и сядаме. Внимание: друг молотовец седи зад дясната къща. Зад същата тази къща можете да се оборудвате с отбранителна позиция. Имайте предвид, че вътре са останали още двама и те гледат близо до прозорците.

В крайна сметка остава само да почистите къщата на Конрад, алгоритъмът е стар.

гора.Струва си да се приближите до къщата, тъй като се появява мотоциклет с молотовци и един, особено арогантен, ще изтича и ще започне да стреля по нашите бойци с пистолет.

съвет:в случай на получаване на критични условия, препоръчвам да повторите момента - те се определят на случаен принцип.

Убиваме наглите и оборудваме защитата. Вариант е мазето на къщата, въпреки че можете да седнете точно на място, тогава ще бъде малко по-трудно.

Ферма.Каква позиция би паснала тук? Повече или по-малко безопасно - зад дясната къща. Активната позиция е в къщите, само трябва да подредите героя си по такъв начин, че вражески изстрел да може да удари всяко препятствие. Никога не сядайте пред прозорец. Предупреждавам ви веднага: фасадата на сградите ще бъде взривена.

Канализация на Seizenburg. Кеш памет

Ако Siegfried е в групата, по време на видеото той ще ни разкаже за кеша. Във всеки случай нашият път лежи в Seizenburg. Веднъж там се приближаваме до най-близкия люк и - да, да - се качваме вътре. Входът на тайника е пълен с боклук, хвърляме там три по-тежки гранати и пътеката е свободна. Сега трябва да вземете кода за ключалката. Без повече приказки докладвам: "401201". Ако търсите сред документите, можете да намерите членска карта на SS, принадлежаща на Зигфрид. Ако Моше е в групата, той ще се опита да убие бившия есесовец, а той не се съпротивлява, напротив, коленичи и моли за милост. Ако разрешите екзекуцията да се извърши, Лари може също да напусне групата. . Ако не, Моше ще си тръгне. . Помислете кой е по-важен за вас. Конфликтът ще възникне и ако Моше не е в групата. Самият капитан ще вдигне оръжие срещу Зигфрид, но всичко е само във вашите ръце.

Така че сега групата има достъп до радиото. Грехота е да не го използваш.

Вентсбург. Среща

В славния град Вентсбург ни чака агент, който трябва да ни даде важна информация. На срещата, както ни казаха, трябва да дойдете сами. Всъщност, ако вземете някой друг с вас, агентът просто ще ни изгони от къщата си.

Информацията от агента е наистина интересна: Чукът се готви да извади документи от набързо построено летище наблизо. Определено трябва да присъстваме!

За особено злите терминатори:убивайки агента и не получавайки информация, отворих друг край. Озоваваме се в руини и отблъсваме атаката на американските войски. Огънят е много плътен, трудно се поддържа защитата. Въпреки че накрая така или иначе ще бъдем унищожени от артилерийски огън. Е, тогава, както обикновено, ядрена война.

Можете да изчакате агента, след като си тръгне, но тогава ще бъдете принудени да отблъснете атаката на Молотов. След това агентът ще се присъедини към групата. Въпреки това, поради един досаден бъг, не бих препоръчал да го прикачите (вижте по-долу).

Летището

Започваме от тук и бавно се придвижваме към чантата.

Тази мисия има ограничение във времето за изпълнение. В крайна сметка летището ще бъде бомбардирано. Следователно, при всяко движение, поне за няколко стъпки, трябва да се приближите до самолета и съответно документите.

По-добре е да се движите от ъгъла на картата, както е показано на екранната снимка, бавно стреляйки по врагове. Обратно – по същия начин, но с бързо темпо. Веднага щом можете да спрете битката, напуснете картата веднага.

Разруха

И така, ние се оказваме в едни руини, изучавайки документи. Както се оказва, Хамър е планирал да взриви ядрена бомба на територията на СССР. Несъмнено подобно действие неизбежно ще предизвика война.

Ако Сандърс е в групата, ще бъдем изправени пред избор: да й дадем някои от документите или не. Това е самият фактор, който разделя добър крайот средното. Дайте - вземете добър, не - разбирате ...

Изборът е направен, време е да се справим с бомбата.

Това е грешка:ако в групата има агент от Ventsburg (Pavel), тогава може да не успеете да прехвърлите документите на Eliza, дори ако тя е в групата.

Това е грешка:след това видео вашият герой може да остане в прекрасна изолация през останалото време. Вашите другари също няма да се появят в главната база.

леговище. "Весел"

Доста лесна мисия за предпоследната, още повече, че при определени условия може да се окаже последна. Дълги прави коридори. Картечарите седят в малки бойници по краищата на пистите. Освен това има ленти на картата, които могат да се затворят много ненавременно.

Следователно, първата стъпка е да влезете в стаята вдясно от бомбата. За да направите това, трябва да се изкачите в една от вратичките. За съжаление, те също са склонни да се затварят. Добър момент е повдигането на втората по ред (като се брои началната) вертикална решетка. Качваме се вътре (въпреки че би било хубаво да се доближим до бойниците преди това, за да намалим бъдещото съпротивление), вътре, в допълнение към група молотови, ще има лостове за управление на решетките.

„Весел“ просто трябва да подкопаете граната, след което се втурваме към изхода (не е на същото място като входа). Моля, имайте предвид, че това може да стане само като застанете отстрани на бомбата, на една от страничните възвишения. Освен това след унищожаването на бомбата всички, които стоят близо до нея, изпадат в кома. Следователно вариантът е основната част от групата да се води предварително към изхода и да се остави един атентатор самоубиец с граната при бомбата.

съвет:изчистете картата, преди да обезоръжите Веселия човек.

Бомбата е повредена - попадаме в предварително пробития прозорец.

Ако наистина искате да го извадите, предварително счупете дървената преграда от дясната страна на стаята и със същото движение, с което взривявате Веселчака, излезте през образувалата се дупка. Заради радиацията всички наши бойци бавно ще загубят здравето си. Затова трябва да действаме бързо.

Интересно е:ако не обезвредите бомбата и просто напуснете картата, тази мисия ще бъде последната; започва, кой би си помислил, войната между СССР и САЩ.

Магистрала. Финалът

Странна карта за последната битка. По магистралата има коли, до тях руски офицери с ескорт. Отляво и отгоре настъпват молотовци в държавни униформи.

За получаване правилноНе трябва да се допуска краят да убие офицерите.

Ескортните войници са въоръжени с Калашников, което ги прави много полезни в битка. Моята тактика беше внимателно да седна отстрани и тихо да снайперирам, тъй като съюзниците отклониха целия огън към себе си.

След битката разговаряме с Михалев или, ако е убит, с друг офицер.

Вече седмица капитанът е държан затворен, без да вземе окончателно решение. Въпреки това няма опасност да бъде прострелян. Въпреки известна несъобразителност действията му бяха счетени за необходими и единствено възможни в настоящата ситуация. Главният герой получава орден и друга титла, след което отива в Урал. Честито. Гледайте финалното видео.

Ако не сте успели да завършите мисията с приема на вода и като цяло сте се държали не като разузнавач, а като терминатор, убивайки всичко наоколо, тогава този край блести за вас. В допълнение към самата мисия, тук давам описание на тактиката на битката в Seizenburg и Ventsburg, в случай на конфликт с полицията.

Защо е тук? Защото вашите незаконни действия в града водят до катастрофални резултати, които са обсъдени по-долу.

За злите терминатори

Зайзенбург. клане

Значи имате конфликт с полицията. Не е добре. Много зависи къде се намирате в града. Ако сте чакали провал в мисията с англичанина, сядаме близо до входа на апартамента му - всеки стреля през собствената си зона: улицата, вертикална към къщата и ъглите на сградата. Също така е хубаво просто да седнете в къщата.

Друг добър момент е самото полицейско управление, има достатъчно тесни места за организиране на позиция.

Важно е:Можете да напуснете картата само през жп гарата - можете да стигнете до там, като застанете върху синия правоъгълник в края на картата. Можете също така да влезете в станцията през канализацията, има няколко входа в града - съответно има няколко изхода вътре. Последният люк води до влака.

Във втората част на града все още е по-лесно. Началната позиция е достатъчно добра, за да спечелите снайперски дуел срещу съюзнически войници. Пресичаме полицаите, които бягат иззад ъгъла на залпове.

Вентсбург. клане

Ще трябва да се биете с американците, ако "просрочите" мисията за прием на вода или просто при липса на документи. Началната позиция отново е добра за използване на пушки и далекобойни оръжия. Първоначалните противници са лесни за отрязване с няколко залпове.

Аз обаче не изтърпях всички представители на закона и реда, а се ограничих само до онези, които стояха по пътя към синия правоъгълник, преминаването към следващата част на града: водния канал. Там балансът изобщо не нощуваше - враговете с вик се катерят под куршумите.

Утре война!

От центъра е получена информация, че ситуацията се развива по такъв начин, че конфликтът не може да бъде избегнат. Необходимо е да се срещнете с група съветски войници и да им помогнете да извършат някаква операция.

Време е да проверите партньорите си за въшки. Препоръчвам, ако има нещо, да се заредите и да отървете предателите от нещата предварително. Във всеки случай Фидел и Моше няма да се променят, но ще трябва да се сбогуваме със Сандърс.

Важно е:ако освободите Сандърс от четирите страни, тогава при среща с групата Старлинг ще ви очаква неприятна изненада в лицето на голяма група американски войници. Така че е по-добре да вържеш или убиеш предателя.

Последен напън

Той е най-трудният. Честно казано, странна мисия. Усещането е като за половин час, „Шауб Було“, както казват украинците. Разработчиците искаха алтернатива. Още повече, че всички дупки са запълнени с тази алтернатива - отклонение от основния сюжет води тук. Алтернатива има, но струва ли си?

Войниците в кутиите за хапчета имат ограничен ъгъл на гледане - отиваме до ръба, влизаме отзад, гранатата премахва всички въпроси. На тяхно място поставяме няколко наши в бетонни конструкции и точно до пътя оставяме боец ​​с висока ловкост и няколко гранати, останалите се преместваме от другата страна. За да направим това, пълзим близо до ръба на дефилето до стълбите и след това бързо, бягайки, слизаме. В долната част на моста е трудно да качите вашите бойци, но също така ще ви бъде трудно да намерите добра точка за атака, така че ще трябва да се изкачите нагоре. Независимо от загубите, атакуваме картечарите. Друг враг седи на покрива - с пушката си!

До този момент трябва да дойдат подкрепления от другата страна на врага. Ако вашият боец ​​премине теста за умения, ние хвърляме гранати по копелетата - важно е да убиете възможно най-много хора на първия ход. Останалите са довършени от бойци от кутии за хапчета.

Важно е:във вече заловените кутии за хапчета, бойци Hammer се появяват сякаш от нищото. Затова не навлизайте дълбоко с вашите войници - пригответе граната и я хвърлете в кутията за хапчета веднага след видеото с появата на камиона.

Това е всичко, възхищаваме се на финалното видео - злите терминатори трябва да са доволни.

Производството на модове за популярни игри е изключително забавно и донякъде безполезно занимание. Героите на холивудските филми, заместващи главните герои, въвеждането на ягодови елементи в геймплея, пародийни локации и минимум наистина значителни промени в механиката на играта - като правило, създателите на аматьорски добавки не се преструват, че са повече. Изключения са възможни, но само в един случай - ако екип от хора с общи интереси, ръководени от Александър "Новиком" Москалец, създателят на оригинала действа като продуцент, а проектът се основава на един от най-мощните игрови двигатели на нашето време. Тогава една проста модификация може не само да се превърне в напълно независима мащабна игра, но и да надмине своя прародител по много начини.
През изминалата година от пускането „Операции Silent Storm: Sentinels“Имаше значителна промяна в приоритетите. Ако през горещото лято на 2004 г. сте опитали panzerkleins върху героите, не сте мислили за мирно решение на проблемите и отряд гренадири е изтрил цели места от лицето на земята, тогава едва ли можете да се чувствате у дома си в "Сърп и чук". В главната роля е съветски разузнавач, който нелегално се опитва да предотврати избухването на Третата световна война, като надушва необходимата информация в окупационните зони в следвоенна Германия. Методите на преминаване, разбира се, са подходящи. Тихо убийство, общуване с цивилни, търсене на важни документи и започване на стрелба само в критични случаи. Подбор на паспорти, обличане в подходящата военна униформа, обмисляне на всяка стъпка и - о, ужас! - дълъг размисъл върху опциите за отговор в диалозите, от които в тази игра зависи, ако не всичко, то много. изненадан? И ние си признаваме.



Дипломатически подход

RPG-облекло върху тялото на чистокръвна тактическа стратегия с идеално родословие отначало оковава, причинява известни неудобства и силно притиска отстрани, но впоследствие ви кара да излеете ентусиазирани епитети надясно и наляво. Членовете на екипа, разработени до най-малкия детайл, надарени с герои, конфликтни помежду си, помагащи със съвети в трудни ситуации и отварящи допълнителни сюжетни ходове - чудесно! „Живи“ диалози и записи в дневника, много възможности за решаване на проблеми и опияняващ избор на курс на действие (можете дори да се включите в унищожаването на всички живи същества, за да се натъкнете на „ядрен“ край след няколко часове игра) - отлично! Сюжетът, в крайна сметка, от време на време издаване на непредсказуеми обрати и организиране на срещи със стари познати - страхотно!
Пацифизмът и желанието за дипломатическо решение на конфликтите се приветстват, но не винаги, така че в определени ситуации кръвопролитието не може да бъде избегнато. И често кръвта ви ще бъде пролята - подреждането на силите в местата често е далеч от равенството и има няколко пъти повече врагове от вашите сътрудници. Тук може би си струва да направите отклонение - да играете "Сърп и чук"много трудно и трябва да сте подготвени за това от самото начало. Свикнете с факта, че играта наистина ви кара да мислите както в битка, така и по време на разузнавателни операции. Решенията далеч не винаги лежат на повърхността и, което е жалко, понякога няма да е възможно да ги намерите с помощта на логиката с цялото си желание (в тези случаи доказаният метод на научното мушкане ще помогне). Но това, струва ни се, не е критично, а понякога и много интересно - каквото и да кажете, сега практически не правят наистина сложни игри.




Очарованието на пълното унищожение

Но да се върнем към бойната част на играта, която не се е променила много от оригинала. Все още имаме шест класа бойци, всеки от които е по-добър от останалите в определен вид оръжие; много различни способности (в обикновените хора - "привилегии") и напълно разрушимо пространство, което предоставя феноменално пространство за маневриране (любимият начин за убиване на вашия непокорен е да убива противници, разположени на горния етаж). Въпреки че не беше без нововъведения - всички елементи вече имат тегло, а претоварването на героя води до намаляване на точките за действие. Оръжията станаха много по-склонни да задръстват и прегряват, а войниците получават много повече наранявания и периодично печелят натъртвания (не винаги е възможно да се закърпи последното, между другото), което ще ви принуди да вземете герои с подходяща специализация в екипа повече от веднъж.
двигател Тиха буряне изглежда изобщо да старее и, подобно на виното, става все по-добър с всяка изминала година. Отлична анимация на герои, красив пейзаж, не по-малко достойни модели и (внимание - новост) промяна на времето на деня, което оказва сериозно влияние върху играта - оплаквания могат да се правят само срещу не много висококачествени портрети на герои в диалози. основна характеристика motor - пълната интерактивност на света - все още е истинска наслада. Друг отличителен момент остана на мястото си - играта продължава "славните" традиции на своите предшественици и забавя абсолютно всяка конфигурация. Звукът и музикалният съпровод са доста добри, въпреки че не всеки ще хареса последния.

Резюме

При Novik&Coоказа се прекрасна игра, която ясно демонстрира какво се случва, когато разработчиците не се страхуват да експериментират. Превръщането на тактическа стратегия с ролеви елементи в пълноценна RPG с тактически елементи несъмнено е върхът на умението. Искрено пожелаваме успех на младата компания – нейният потенциал, съдейки по дебютния проект, е наистина впечатляващ.

Игра: 9.0
Графични изкуства: 9.0
Звук и музика: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка на автора: 9.0