Сталкер, вятърът на времето, добър край. "Вятърът на времето" - преминаването на последната игра

Процесор двуядрен
3GB RAM
Windows 7 64 бита
1 GB видео памет

За нормална игра трябва да имате поне 3 GB RAM, тъй като модът е много взискателен: Atmosfear 3, Absolute Nature и STCoP Weapon Pack - всички те заедно могат да причинят високо натоварване на RAM и процесора. Ако имате по-малко памет, първо променете графичните настройки (за по-лошо).
Ако се срине при преместване в Лиманск, може да имате слаба система. Ако, напротив, опитайте да направите следното: започнете нова игра, говорете с Яковлев, излезте в главното меню, щракнете върху бутона „Край на играта“, след което започнете нова игра отново. Ако системата е слаба, намалете графичните настройки (предимно изобразяване на трева, слънчеви лъчи, слънчева сянка, качество на сянка и качество на текстура). Поставете статично осветление на ръба.
Допълнителни съвети: ако играете на максимални графични настройки, можете да намалите индикатора "Качество на текстурата" в графичните настройки с две деления. Качеството на текстурата не страда много и сривовете, свързани с паметта, гарантирано ще бъдат намалени. В този случай може да има увеличение на FPS.



Инструкции за инсталиране на модификацията:
1) Изтеглете архива от връзката.
2) Разопаковайте.
3) Инсталирайте най-новата корекция.
4) (по избор) инсталирайте HD Models Addon и/или SWTC (връзки по-долу).
5) Стартирайте играта през файла Stalker-COP.exe (като администратор!).
6) Играйте. Допълнения:

  • HD Models Addon от Ninja_Nub
оригинал: връзка към moddb.com
Линк за изтегляне: споделяйте модове.

внимание! Ако искате да играете с пакет от модели, препоръчително е да започнете нова игра, в противен случай ще се получи така: половината от моделите са заменени, а половината са останали старите.
Не забравяйте, че ако решите да премахнете HD пакета по време на играта, тогава сривовете, свързани с липсата на определен модел, са неизбежни.

Описание на добавката:
- напълно заменя всички NPS модели в играта (с изключение на екзоскелета и военните) с нови висококачествени аналози;
- визуализацията на ключови герои е напълно променена;
- Добавени икони за всеки NPC модел.

внимание! За да избегнете допълнителни сривове, свързани със загуба на памет, ви трябват поне 3 GB RAM, като е желателно да имате всичките 4. Препоръчително е също да имате 4-ядрен процесор и доста модерна видеокарта, ако възнамерявате да играете на максимални графични настройки.

Допълнителни съвети: ако играете на максимални графични настройки, препоръчително е да намалите индикатора „Качество на текстурата“ в графичните настройки с две деления. Качеството на текстурата не страда много и сривовете, свързани с паметта, гарантирано ще бъдат намалени. В този случай може да има увеличение на FPS.
Намаляването на индикатора „Гъстота на тревата“ може да допринесе за увеличаване на FPS.
За да увеличите производителността, деактивирайте или намалете anti-aliasing. Когато играете на най-новите рендери (DX10/DX11), обърнете внимание на глобалните настройки на осветеността: HBAO - за видеокарти NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - лека версия.

Как да инсталирате:
- изтегляне на архива;
- разопаковайте папката с ресурси в главната папка на мода;
- бягай и играй.

  • SWTC от Vincent_Vega
оригинал:
Линк за изтегляне: връзка

внимание! Нова игра е задължителна!

Описание на добавката:
- атмосферни спиращи дъха изгреви и залези;
- мрачна мъгла с различна видимост;
- добави различни видоведъждове и гръмотевични бури, понякога слънцето наднича иззад облаците;
- преди зазоряване почти винаги има гъста мъгла;
- нощта си е нощ, черна и мрачна, като самия мрак;
- новолуние и нощно осветление, придаващи усещане за мистерия и опасност;
- работещи облаци за всички видове време;
- меки слънчеви лъчи сутрин и вечер;
- използва някои небесни кубове от оригинала, за да даде по-голяма цялост и прилика със същия сталкер.
- богата цветова палитра;
- за всички видове мазилки.

Промени след адаптация:
- първоначалното излъчване от RFP е върнато;
- изрязана пси-буря.

Как да инсталирате:
- изтегляне на архива;
- разархивирайте папките с пачове и bin в главната директория на модификацията, съгласете се с подмяна;
- започнете нова игра.

  • Бонус добавка от играчи - spawner.
Изтегляне на spawner (описание вътре) - връзка(от потребител GhosT_RecoN)

Заден план.
През есента на 2014 г. се случи най-голямото изхвърляне в историята в близост до Зоната на изключване, в резултат на което Зоната започна да поглъща все повече и повече области от Земята, заплашвайки съществуването на живот на планетата. През 2048 г. е изобретена машина на времето и нейният създател, професор Демяненко, измисля план за спасяване на човечеството, който се състои в изпращане на военен специалист в миналото, който е в състояние да разбере причините за емисиите и да ги предотврати.

Въпреки факта, че сюжетът на мода произхожда от бъдещето, елементите на фентъзи са сведени до минимум в мода. В мода няма бластери (с изключение на гаусовата пушка, ако може да се нарече така), звездни кораби, извънземни, войни с космически хора и всичко останало. Но има елементи на мистицизъм в духа на преследвач.
Основното действие се развива през 2014 г. и е продължение на оригиналната трилогия.
Сюжетът на мода е спокоен и полусвободен, не води играча по релсите. Завършването на основните куестове отключва нови нива с допълнителни задачи, някои от които ще доведат до уникални локации.

Игра:
- нов парцел;
- нови локации;
- някои възстановени функции от PM;
- чувство на жажда, вписано в двигателя;
- има елементи на мистика и ужас;
- преработена система за артефакти;
- внедрен STCoP Weapon Pack 2.9.

Графични изкуства:
- внедрен Atmosfear 3 (заедно с пси-бури и емисии);
- въведе Absolute Nature 4;
- текстурите на пейзажите и природата са променени на октомврийската версия.

Звук и музика:
- саундтрак от Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery и MoozE;
- динамичната музика е напълно заменена с динамични песни от стари пътеки на сталкери от 2002-2005 г.

Списък с местоположения:
- Южен Лиманск (CHN);
- Червена гора (ЧН);
- Кехлибар (CHN + PM);
- Бар (build 2215+PM);
- Армейски складове (ЧН);
- Изоставена фабрика (от някаква конструкция);
- Изследователски институт Агропром (PM);
- Генератори (постройка 1935);
- Радар (от Call of Chernobyl mod);
- Подземията на Агропром (PM);
- Dungeons of the Scorcher (автор Audron);
- Изследователски институт на ЧЕЗ (самостоятелна изработка + ПМ);
- Военна лаборатория (построена 1935 г.);
- Dungeons of Generators (постройка 1935);
- Лаборатория X16 (от PM);
- Лаборатория X19 (от мода на Death contrary to 2);
- Мъртъв град (от Call of Chernobyl mod);
- Пространствен балон (самостоятелна изработка+CHN).
Има общо 18 локации, много от тях са сменени.

Използвани произведения:
Absolute Nature, Atmosfear, Shocker Weapon Mod, Path in the Mist, Death Defying, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Пространствена аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Ако сте забелязали своя опит в мода, но той не е включен в нито един от тези модове, тогава се извинявам, защото не помня всички разработки на други хора, които са били използвани при разработването на модификацията. Въпроси за пасажа и тези. проблеми:
Въпрос:Относно издирването на документи в лаборатория Х19 край Бар
Отговор:В лабораторията, за да преминете мисията, трябва да намерите 4 части от документите. Всички те лежат в лабораторни сгради, няма нужда да влизате в тунелите. Ако донесете 3 документа или по-малко на Herman, мисията няма да се провали.

Въпрос:Къде да търся инструменти?
Отговор:За груба работа: в складове Бар и Армия; за фина работа: в складове Amber и Army; за калибриране: в лаборатория Х19 и в Агропром. За още подробна информациясвържете се с информатора (информатор в бара).

Въпрос:Къде е ключът от вратата в мините с учени?
Отговор:Близо до затворената врата.

Въпрос: SMS от Forester / Fan не идва.
Отговор:От Forester и Fan SMS идва няколко часа по-късно. Времето може да бъде прескочено, като просто спите на КПП "Дълг".

Въпрос:Как да стигна до Мъртвия град?
Отговор:По време на второстепенна задачаи при избор на конкретен клон в същата задача.

Въпрос:В лабораторията под ген. Озовавам се в стая, от която няма излизане.
Отговор:Проиграйте отново диалога с обитателя на лабораторията, докато стигнете до правилното място.

Въпрос:Срив в началото на играта при преместване в Лиманск.
Отговор:Опитайте да рестартирате играта, след това след диалога с Яковлев излезте в главното меню, щракнете върху бутона „Край на играта“ и започнете нова игра отново. Ако имате слаба система според днешните стандарти, опитайте да намалите настройките на графиката. Също така опитайте да стартирате играта като администратор и заредете най-новото автоматично запазване.

Въпрос:Звукът на контролера не изчезва след смъртта на GG.
Отговор:Запазете играта, след това излезте от главното меню, щракнете върху бутона „Край на играта“ и заредете последното запазване.

Въпрос:Мостът в Червената гора, водещ към Лиманск, не потъна.
Отговор:Заредете спасяване, направено преди да взаимодействате с него, след това запазите и започнете да спускате. Мостът трябва да слиза стриктно до самия край, в противен случай може да стои на едно място и нищо не може да се направи.

Въпрос:Сривове с дневник „няма достатъчно място за съхранение“, „недостиг на памет“
Отговор:Сривове, свързани със загуба на памет. Трябва да се има предвид, че двигателът на играта е 32-битов, тоест играта физически не може да види повече от 3,6 GB RAM в компютъра, дори ако е инсталирана 64-битова ОС и RAM е повече от 4 ГИГАБАЙТА. Съвети: на първо място, трябва да намалите графичните настройки (намалете параметрите "Качество на текстурата", "Плътност на тревата", изключете сенките от слънцето, слънчевите лъчи, по-ниско качество на сенките. Увеличаване и намаляване на FPS в честотата на сривовете на паметта са гарантирани.

Въпрос:
Заминаване с лого

Кодът
Израз: FS.exist(име_на_файл, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Функция: CALifeSpawnRegistry::load
Файл: .\alife_spawn_registry.cpp
Ред: 86
Описание: Не може да се намери spawn файл:
Аргументи: ????? - автоматично запазване
Отговор: стартирайте играта като администратор.


Въпрос:
Заминаване с лого

Кодът
Израз: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Функция: CPhraseDialog::SayPhrase
Файл: .\PhraseDialog.cpp
Ред: 146
Описание: Няма налична фраза за изричане, диалогов прозорец

Отговор:най-вероятно диалогът с длъжника на контролно-пропускателния пункт близо до моста до Лиманск беше пропуснат. Името му е капитан Фурсенко. Той трябваше да даде на играча пакет за Forester или да му бъде отказано да го достави. Ако случаят е такъв, тогава се върнете на контролно-пропускателния пункт, намерете длъжник на име Captain Furseno и говорете с него.

Въпрос:Срив при опит за инсталиране на първия скенер по поръчка на Херман във фабриката в Рощок.
Отговор:Ако имате добавката за HD модели, не изпълнявайте това търсене. Все още беше изрязан от версия 1.2, но се появи отново, когато пакетът от NPC модели беше инсталиран.

Въпрос:Сривове в главното меню при опит за прилагане на определени графични настройки.
Отговор:Понякога се случва напускане. Прилагайте настройките, докато сривът спре да се случва.

Име: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Wind of Time
Година на издаване: 2017 г
Жанр: Екшън, Шутър, 3D, 1-во лице
Разработчик: GSC Game World
Издател: akmc47u
Платформа: PC
Тип издание: Repack
Версия на играта: 1.6.02
Версия на мода: 1.3 финал + корекция 15.06
Език на интерфейса: Руски
Език на гласа: руски
Таблет: зашит

Описание:Разработчиците на GSC Game World ви представят глобална модификация, която се развива през 2014 г. и е продължение на една невероятна, вълнуваща и оригинална трилогия. Можете да изтеглите торента Stalker Wind of Time на нашия прекрасен уебсайт безплатно и без регистрация, модификация на платформата на двигателя Stalker Call of Pripyat, която се предоставя като римейк на първата част от известната трилогия с напълно нов сюжет. Играта промени не само визуалната част от съдържанието на играта и редица нововъведения в играта, но също така придоби нови локации, които главен геройможе да бъде достъпен само чрез изпълнение на задачи. Тази играпредполага напълно спокоен пасаж, въпреки че има полусвободен характер, което изобщо няма да повлияе на преминаването на основната игра сюжетна линия, но само ще добави и разнообрази геймплея, като същевременно ще отвори нови възможности за придвижване до уникални места, но за това трябва да завършите основните и вторичните куестове.

Парцел
Сюжетът на играта е доста банален. През есента на 2014 г. се случва мащабно изпускане в историята в близост до Зоната на изключване, във връзка с това Зоната започва да поглъща все повече и повече части от Земята, като същевременно застрашава съществуването на живот на планетата. През 2048 г. професор Демяненко изобретява невероятна машина на времето, за да предотврати мощно изхвърляне. След това той измисля план за спасяване на човечеството, който се състои в изпращане на минал военен специалист, на който е възложена голяма отговорност, защото трябва да разбере причините за емисиите и да ги предотврати. Преминаването на играта е изградено в стил на полусвободна игра и докато напредвате, геймърите ще стават достъпни странични куестове. В допълнение към линията за мисии, играта предлага на играчите повече от дузина игрови локации, актуализирана графика и редица полезни подобрения в играта. Разработчиците внедриха нова система от артефакти, върнаха някои функции от Shadow of Chernobyl в играта и добавиха други важни функции. В допълнение към всичко по-горе, те отбелязват, че са се опитали да доближат атмосферата и духа на модификацията до първата част на Stalker. С увереност мога да кажа, че успяха!

Искате ли да се потопите в този невероятно завладяващ свят и да разберете всички тайни на трагедията? Изтегляне на Stalker Wind of Time чрез торент може да бъде всеки посетител на нашия игрови ресурс безплатно и без регистрация.

Графични промени
Графичен мод S.T.A.L.K.E.R.: Weather Total Conversion вече е интегриран;
Като цяло, в почти всички игрови локации, растителността е взета от проекта Absolute Nature 4;
Повечето от нивата имат собствено променящо се време.

Звук и музика
Песни в играта от MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
Околна среда на места, взети от PM.

Включва Stalker Wind of Time
Абсолютно нов и вълнуващ сюжет на играта, който всъщност е продължение на трилогията Stalker;
Нови локации (имате възможност да стигнете до повечето от уникалните нива, като завършите главните и второстепенните куестове за това);
Някои по-рано изрязани функции на играта от оригиналния PM са внедрени;
Някои места са станали доста празни поради минималното селище, единственото изключение е Бар;
Сега главният герой в играта има чувство на жажда;
Към общата невероятна атмосфера бяха добавени елементи на ужас и мистика;
Системата на артефактите е преработена;
Благодарение на големите усилия на ReAnimation Project 2, играта придоби напълно нови анимации на оръжия;
Структурата и вида на изграждането на диалози с прости NPC, придобили формата от RFP;
Променен също звуков съпроводи околната среда.

Финалът на прекрасната модификация „Вятърът на времето“ (версия 1.3) ни отвежда до стените на лабораторията X8, където пред нас се появява Неизвестното същество - безтелесен, но мощен дух, създаден от гения на O-съзнанието. Главният герой е изправен пред трудна задача - да оцелее в сблъсъка с духа, докато ни е забранено да използваме каквото и да е оръжие. Единственото, което можем да направим, е да тичаме из лабораторните стаи и да вземем още комплекти за първа помощ.

Веднага след влизане в крайната локация Wind of Time mod Unknown Entity започва диалог с нас. Според сюжета трябва да намерим контролната точка на О-съзнанието, но лабиринтите на лабораторията не ни водят никъде. Трябва да надхитрим ефирното чудовище. Не знаем къде да отидем и какво да правим. Единственото нещо, което виждаме на картата, е маркиран труп на учен. След като претърсихме тялото му, не получаваме нищо, от което се нуждаем, освен бележка за неизвестно същество, което е излязло извън контрол.

За да преминете през объркващия финал на модификацията Wind of Time, продължете както следва:

  • Отиваме в голямата зала на лабораторията, където има шест големи железни резервоара. Не слизаме, а минаваме наляво в далечния отвор. Виждаме наклон надолу.
  • долу отпред желязна вратас кодовата ключалка, Същността отново ни спира и казва, че няма да ме пусне в контролната зала.
  • След дълъг диалог със създанието, ние се телепортираме в долните нива на лабораторията, където Неизвестното същество започва да ни убива - главният герой е изгорен от химически аномалии, предмети са хвърлени по него, мозъкът му е изгорен с пси- радиация и др.
  • Нашата задача е просто да изядем комплектите за първа помощ и да оцелеем в този момент от играта, защото нищо повече не можем да направим. По време на пси-атаки можете да приемате хапчета за пси-блокада, а по време на химически атаки можете да приемате хапчета за химическа защита.
  • Качваме се по стълбите, които са зад кутиите. Отново влизаме в диалог със създанието, сега те се опитват да ни удушат с отровен газ. Този, който беше облечен в костюма "Сева" със затворена дихателна система, действаше благоразумно, иначе ядем комплекти за първа помощ.
  • След като обиколите местоположението за минута, диалогът се отваря отново. Този път Неизвестното същество ни пита - кой е най-добрият начин да ни убие?
  • Трябва да измамим Същността, да им кажем да ни убият, да вземат и разкъсат тялото ни на парчета. Не отговаряйте на създанието, че няма нужда да ни убиват, напротив, ние действаме напротив, за да зашеметим безплътния дух.
  • В резултат на това Неизвестното същество ни моли да изключим електроцентралите, за да отидем в забрава и да се успокоим, ние се съгласяваме.
  • Но ни се предлага последният тест, така че съдбата да определи оцеляването ни - два телепорта - единият води до смърт, а вторият - изпраща в стая с захранващите инсталации на О-съзнанието, които трябва да бъдат изключени.
  • В този момент ние просто запазваме и отиваме на случаен принцип до един от телепортите. Ако не сме познали правилно и плуваме сякаш в безтегловност, тогава сме обречени на смърт - зареждаме и опитваме отново, ако видим дълъг коридор с врата пред нас, тогава целта ни е близо.
  • След това отиваме в контролната зала, изключваме всички превключватели на електроцентралите.
  • На този труден етап е завършен. Гледаме диалога с проекцията на професор Каланчи и след това се прехвърляме към Новиков.
  • Тичаме след Новиков, прикривайки го от шмъркания и зомбита. Стартираме инсталацията заедно, прочетете последния диалог с Новиков - играта свърши!

За ценителите на видео ръководства, гледайте видеоклипа за преминаването на финала на мода Wind of Time.