Η εποχή του Δράκου ξεκινάει από το δάσος του Βρετσιλίου. Εποχή του Δράκου: οδηγοί προέλευσης και περιηγήσεις

Το δάσος του Brecilian κρύβει επιδέξια πολλά μυστικά από αγνώστους, ένα από τα οποία θα πρέπει να αντιμετωπίσετε λύνοντας το πρόβλημα με τους λυκάνθρωπους. Στην αναζήτηση «Nature of the Beast» θα συναντήσετε μια ομιλούσα Μεγάλη Δρυς και έναν ερημίτη από τη Δυτική και την Ανατολική Μπρετσιλιάνα. Θα υπάρξει διαφωνία μεταξύ των «φρικιών»: ο ερημίτης έκλεψε ένα βελανίδι από τη Μεγάλη Βελανιδιά, το κύριο ιερό. Χωρίς αυτό, το μοναδικό δέντρο απειλείται με μαρασμό και γρήγορο θάνατο. Μετά τη συνάντηση, η Μεγάλη Δρυς θα ζητήσει βοήθεια και θα ζητήσει την επιστροφή του κλεμμένου αντικειμένου, υποσχόμενη σε αντάλλαγμα να αφαιρέσει το φράγμα του δάσους που οδηγεί στα αρχαία ερείπια των ξωτικών, όπου βρίσκεται ο Mad Fang, ο ένοχος της κατάρας των ξωτικών Dalish. απόκρυψη. Ο ερημίτης θα αρνηθεί να αποχωριστεί οικειοθελώς το βελανίδι, αλλά θα προσφερθεί να το ανταλλάξει με κάτι χρήσιμο ή απλά θα σκοτώσει τον ανήσυχο ξύλινο γείτονά του.

Χρήσιμα πράγματα, κατά την κατανόησή του, περιλαμβάνουν βιβλία και κασκόλ. Εκτός από το βελανίδι, έχει στο κατάστημα ένα βιβλίο και ένα κράνος, με τα οποία επίσης θα συμφωνήσει να αποχωριστεί. Το κράνος είναι μέρος ενός σετ (μπορείτε να αρχίσετε να συλλέγετε στα ερείπια) και το βιβλίο ανοίγει στη σελίδα 35 του κώδικα που ονομάζεται "Archons of the Empire" με μια περιγραφή. Η ανταλλαγή τερματίζεται αυτόματα μετά την πτώση του φραγμού. Υπάρχουν δύο τρόποι για να αφαιρέσετε το φράγμα του δάσους - χρησιμοποιήστε τη βοήθεια ενός ερημίτη ή της Μεγάλης Δρυς. Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, ο ερημίτης θα μαγέψει το δέρμα του λυκάνθρωπου, το οποίο θα χρησιμεύσει ως πέρασμα μέσα από το φράγμα και η Μεγάλη Δρυς θα δώσει το ραβδί "Oak Branch" (ζημία: 5.20; +1 μαγικό, +2 σύνταγμα, + 10% ζημιά στη φύση ).

Είδη για συναλλαγές με τον Ερημίτη East Brecilian στην Εποχή του Δράκου: Origins:

  • Ιλόρεν έπος(The Tales of Ilmoren) - Cummen, στρατόπεδο των ξωτικών Dalish. Βοηθήστε τον Καμμέν και τον Χάινε να ενώσουν τις καρδιές τους. Για να πείσει τον Heine θα βοηθήσει την ανεπτυγμένη ικανότητα "Επίδραση", ή το εξαγόμενο δέρμα ενός λύκου. Αν κοιμηθείς με τον Καμμέν ή τον Χάινε, δεν θα μπορέσεις να πάρεις το βιβλίο.
  • Τραγουδοποιός(Lanaya "s Songbook) - ένα σεντούκι δίπλα στη Lanaya και τον Zathrian στο στρατόπεδο των ξωτικών Dalish στο δάσος Brecilian. Η Lanaya τελικά θα προσβληθεί από την τέλεια πράξη και θα σταματήσει να μιλάει, η προσβολή θα περάσει αφού ολοκληρώσει την εργασία με τους λυκάνθρωπους .
  • Κασκόλ(The Scarf) - Danielle, ένας λυκάνθρωπος στη βόρεια έξοδο στο East Brecilian. Η αναζήτηση του Atras μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς το κασκόλ λέγοντας την αλήθεια για την κατάρα.
  • Μενταγιόν Atras(Athras's Pendant) - σε αντάλλαγμα για το κασκόλ της Daniella και την ολοκλήρωση της εργασίας.
  • Μπότες Deygan(Deygan's Boots) - κλέψτε πράγματα όταν εξετάζετε τον Deygan, ένα τραυματισμένο ξωτικό από το West Brecilian (πίσω από το σώμα ενός δολοφονημένου ναΐτη στα δεξιά του καταρράκτη απέναντι από τη γέφυρα) και παραδώστε τον στο στρατόπεδο Dalish.
  • Κέρατο Galla(Halla Horn) - σκοτώστε, πάρτε το κέρατο και δώστε το στον Varathorn.
  • Μπρατσάκια Ironwood(Ironbark Bracer) - κάνει Varathorn μετά την παράδοση του φλοιού.

από τη σημείωση «Archons of the Empire» (σελίδα 35 του Codex):

  • Δαχτυλίδι ηλιοβασιλέματος(+3 στην πονηριά, -1 στη δύναμη) - ένα στήθος κάτω από ένα έλατο μετά από μια μάχη με μια μεγάλη σκιά στο στρατόπεδο πίσω από τη Μεγάλη Δρυτή στο Δυτικό Brecilian.
  • Δαχτυλίδι της Ανατολής(+4 στη δύναμη, -1 στην πονηριά) - Ο Xianni στο Elvenage του Denerim αιχμαλωτίστηκε από το darkspawn κατά τη διάρκεια της τελικής ανακάλυψης στον αρχδαίμονα.
    • Φορώντας και τα δύο δαχτυλίδια, ο χαρακτήρας λαμβάνει ένα μπόνους στην πανοπλία.
Εάν υπάρχει η επιθυμία να σκοτωθεί ο ερημίτης και η Μεγάλη Δρυς, τότε δεν θα είναι δυνατό να αφαιρεθούν πολύτιμα πράγματα από το σώμα τους - χάσιμο χρόνου.

Ο ήρωάς μας παρουσίασε μια αρχαία συνθήκη στον βασιλιά των νάνων (που έπρεπε να βρεθεί και να τεθεί στο θρόνο πριν), έσωσε το κάστρο του Ράντκλιφ από την κατάρα, επισκέφτηκε τον ναό που χάθηκε στα μακρινά βουνά και επέστρεψε από εκεί με ένα σωματίδιο της ιερής σκόνης. Αλλά είναι ακόμη νωρίς να συλλέξουμε συμβουλές: δεν υπάρχει ακόμη επιβεβαίωση της συνθήκης από τα ξωτικά του Μπρεσίλια.

άνθρωπος σε άνθρωπο ξωτικό

Είμαι έτοιμος να κάνω αυτό που ταιριάζει σε έναν άντρα,

Αλλά να χάσει το προσωπείο του άντρα

W. Shakespeare, "Macbeth"

Στο σημείο που σημειώθηκε στον χάρτη, βρήκαμε μια περιπολία από ξωτικά Dalish, τα οποία, μετά από καυγάδες, μας συνόδευσαν στο Brecilian Forest.

Αν σας είπαν ότι τα ξωτικά ζουν σε μια χώρα αφάνταστης ομορφιάς και θαυμάτων, να ξέρετε ότι αυτό είναι ένα ξεδιάντροπο ψέμα. Το χωριό των ελεύθερων ξωτικών, φυσικά, είναι πιο όμορφο από το γκέτο-ελφινάζ, αλλά σίγουρα υπάρχει κάτι κοινό. Ανάμεσα στις αρχαίες στήλες και αγάλματα υπάρχουν σκοτεινές, διαρροές σκηνές για τις οποίες θα ντρεπόταν το άγριο Qunari. Εάν χρειαστεί, μπορούν να μετατραπούν σε καρότσια σε μισή ώρα και να μεταφερθούν σε νέο μέρος. Τα στραβά τραπέζια συναρμολογούνται από ραβδιά και δέρματα - οι τραυματίες και οι άρρωστοι βρίσκονται πάνω τους. Πολλοί τραυματίες και άρρωστοι.

Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, παρουσίασα τα χαρτιά Zathrianu, μεγαλύτερος. Ο Ζάθριαν στένεψε τα μάτια του: θέλεις βοήθεια; Από εμάς? Ναι, κοιτάς γύρω σου. Έχουμε μια κατάρα στο δάσος εδώ, λυκάνθρωποι επιτίθενται στα ξωτικά μέρα νύχτα, τι είδους στρατό να σας στείλουμε; Τώρα, αν κάποιος (δεν θα ονομάσουμε ονόματα, αν και πρόκειται για γκρίζο φύλακα) βρήκε τον κύριο λυκάνθρωπο, Μαινόμενος κυνόδοντας, και έφερε στον Ζάθριαν την καρδιά του, τότε ίσως...

Λοιπόν, κανείς δεν περίμενε ότι θα συμφωνούσαν αμέσως, έτσι;

Σύμφωνα με την παλιά καλή συνήθεια, πριν πάω στο δάσος, πήρα συνέντευξη από τους ντόπιους - χρειάζεται κανείς κάτι από τον γκρίζο φρουρό; Ποιον να βρει κανείς στο αλσύλλιο, να εκδικηθεί τον θάνατο, να φέρει αυτιά από έναν νεκρό γενλόκο; Παραδόξως, υπήρχαν λίγοι πελάτες. Κάποιος Ατρας ζήτησε να βρει τη γυναίκα του Ντανιέλα στο δάσος. Ένα κορίτσι με χολή (αυτό είναι ένα μισό ελάφι-μισό κατσίκι που καβαλάνε τα ξωτικά) έψαχνε για μια θεραπεία - αλλά δεν είχα αρκετή ικανότητα στο δάσος για αυτό. Ο νεαρός κυνηγός δεν μπορούσε να παντρευτεί την εκλεκτή του με κανέναν τρόπο, επειδή δεν πέρασε τη δοκιμασία - ήταν δυνατό να βρει ένα δέρμα για αυτόν στο δάσος, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν ευκολότερο να πείσει το κορίτσι να εγκαταλείψει το δοκιμή.

Σε μια σημείωση:ως συνήθως, για τη διευθέτηση των τοπικών υποθέσεων, είναι καλύτερα να μην πάρετε τον Morrigan στην ομάδα. Δεν θα είναι ευχαριστημένη με τη φασαρία με τους νέους εραστές. Όμως, όμως, μαζί της, μπορείς να πεις ψέματα σε ένα κορίτσι με χολή, σαν το μικρό ζώο να είναι ανίατο άρρωστο, και να πάρεις κέρατα ως ανταμοιβή... Μα το χρειάζεσαι;

Ο τοπικός έμπορος Varathorn αποδείχθηκε ότι ήταν, πρώτον, ο ιδιοκτήτης του πιο πολύτιμου πράγματος στο Ferelden - ένα σακίδιο, και δεύτερον, μας διέταξε να πάρουμε φλοιό σιδήρου για την κατασκευή πανοπλίας.

Μάχη για το βελανίδι

Δέντρο, πιάσε το!

Δυτική Μπρετσιλιάνα.

Στο Brecilian Forest, όπως θα περίμενε κανείς, υπάρχουν πολλοί λύκοι (κοινοί και λυκάνθρωποι), υπάρχουν αρκούδες, καθώς και ένα αόρατο πλάσμα - ο σύλβανος. Αυτός ο δεντρόνθρωπος προσποιείται με επιτυχία ότι είναι φυτό μέχρι να τον πλησιάσεις και μπλέκει επιδέξια με τις ρίζες. Αλλά, όπως συμβαίνει συχνά με τους δεντρόλυκους, καίγεται σαν άχυρο.

Οι λυκάνθρωποι μας έστειλαν μια επιτροπή συνάντησης με επικεφαλής τον κύριο Ράνερ. Αυτός ο νευρικός λυκάνθρωπος μας είπε ότι είδε ανθρωποειδή γενικά και εμάς ειδικότερα στο φέρετρο, οπότε αν επιστρέψαμε στα ξωτικά και αρνιόμασταν την εργασία, διαφορετικά σίγουρα θα μας έβλεπε εκεί. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ο Δρομέας δικαιολόγησε το όνομά του και εξαφανίστηκε, και οι φίλοι του ειλικρινά χάθηκαν από τα ξίφη και τα γούρια μας.

Δυτική Μπρετσιλιάναχωρισμένο από ποτάμια σε τρία μέρη - το δυτικό, που βλέπει στο στρατόπεδο (1) , κεντρική και ανατολική? και στα νότια της ανατολικής λωρίδας (2) βρήκαμε ένα καταπληκτικό δέντρο που μιλάει. Αυτή η βελανιδιά, αντί να ακολουθήσει το παράδειγμα των επιθετικών συντρόφων της, μπήκε σε συζήτηση μαζί μας. ωστόσο οι μυστηριώδεις νόμοι της βοτανικής του απαγορεύουν να εκφραστεί στην πεζογραφία. (Δεν μένει κοντά το ξωτικό Faydaen, ο φονιάς του βαμπίρ Νικόλαος, με κακή μνήμη; Ωστόσο, όσο μέτριοι κι αν είναι οι στίχοι του Oak, δεν μπορούν να συγκριθούν με τους νευροπαραλυτικούς στίχους του Faydaen.)

Το δέντρο είπε ότι, φυσικά, μπορούμε να περπατήσουμε γύρω από το Brecilian και να μαζέψουμε ξύλο, αλλά εκεί που πρέπει να πάμε, δεν θα αφήσουμε το μαγικό φράγμα. Αλλά αυτός, ο Oak, μπορεί να χάσει. Αν του δώσουμε πίσω ένα βελανίδι που έκλεψε κάποιος τρελός στο East Brecilian.

Πώς πετάγομαι έξω, πώς πηδάω έξω!

«Τι είδους πλάσμα, καλό ή κακό, ήρθε στην αρχαία βελανιδιά;»

Σε μια σημείωση:ένα κούτσουρο ριγμένο στο βόρειο τμήμα του ανατολικού ποταμού (3) , από το οποίο μπορείτε να συλλέξετε Ironbark για Varathorn. Περίπου στη μέση μεταξύ του κορμού και της Δρυς υπάρχει μια σαρκοφάγος (4) (δύο όρκοι θα σας επιτεθούν κοντά του): αν τον ενοχλήσετε και νικήσετε τους νεκρούς που δραπετεύουν από εκεί, μπορείτε να πάρετε ένα μέρος του σετ πανοπλίας σκαπανέων, το οποίο πρακτικά δεν είναι κατώτερο από την πανοπλία της λεγεώνας από το καλικάντζαρικο (θα βρείτε την υπόλοιπη πανοπλία στο ανατολικό τμήμα του δάσους). Τέλος, στα νότια της κεντρικής δασικής ζώνης (5) μπορείς να σώσεις ένα πληγωμένο ξωτικό.

Μετά από αυτό πήγαμε στο ανατολικό τμήμα του δάσους. υπάρχουν δύο δρόμοι (6, 7) .

Ανατολική Μπρετσιλιάνασε σχήμα αστερίας με πλοκάμια που στριφογυρίζουν. Στο κέντρο του βρίσκεται ένα δακτυλιοειδές ξέφωτο, από το οποίο αναχωρούν πέντε ακτίνες-μονοπάτια. Οι δύο δυτικές προέρχονται από τη δυτική Brecilian. στα βορειοδυτικά βρήκα το καημένο Ντανιέλα. Αλίμονο, την είχε ήδη δαγκώσει ένας λυκάνθρωπος και ζήτησε να πει στον άντρα της ότι ήταν νεκρή και ότι τον αγαπούσε μέχρι τις τελευταίες της μέρες. Και ζήτησε να κάνει την πρώτη δήλωση αληθινή...

Σε μια σημείωση:Δυστυχώς, η Daniela δεν μπορεί να σωθεί. Αν αρνηθείς να τη σκοτώσεις, θα επιτεθεί και θα σε αναγκάσει να το κάνεις.

Ο βόρειος δρόμος ήταν πυκνοκατοικημένος από δράκους και τους κολλητούς τους, και φύλαγαν μια άλλη ταφόπλακα με μια πανοπλία τζάγκερναυτ. Στην ανατολική πλευρά βρέθηκε κλέφτης βελανιδιών.

Ο γέρος που έκανε το λημέρι του εδώ, με την πρώτη ματιά, φαινόταν ακόμα πιο τρελός από τη βελανιδιά. έκανε ερωτήσεις χωρίς νόημα, χαμογέλασε και όταν ανέφερα τη Βελανιδιά, ρώτησε αν κάποιος θα ήταν τόσο ευγενικός ώστε να ταξινομήσει το καταραμένο δέντρο για καυσόξυλα. Ωστόσο, όταν έβαλα το χέρι μου σε ένα κούτσουρο στο ξέφωτο του και βρήκα ένα βελανίδι εκεί, ο γέρος συνήλθε ξαφνικά... και άρχισε να καλεί τους δαίμονες να τον βοηθήσουν. Οπότε οι τύψεις για τον θάνατό του δεν με βασάνισαν αργότερα.

Σε μια σημείωση:Μπορείτε επίσης να διαπραγματευτείτε με έναν ερημίτη. Είτε καταστρέψτε πραγματικά τη Βελανιδιά, είτε προσφέρετέ του κάτι σε αντάλλαγμα για το βελανίδι. Ένα φυλαχτό φτιαγμένο από τα κέρατα ενός σκοτωμένου Γαλάτη ή το κασκόλ της Ντανιέλα θα κάνει. Εάν σκοτώσετε τον Oak, τότε θα περάσετε μέσα από το φράγμα κάτω από τη μάσκα των λυκανθρώπων.

Επιστρέφοντας στο Oak, έλαβα από αυτόν ένα ραβδί για το πέρασμα από το φράγμα. Ωστόσο, η χρησιμότητα του προσωπικού δεν περιορίστηκε σε αυτό - αποδείχθηκε ότι ήταν ένα πολύ αξιόλογο όπλο για έναν μάγο.

κτηνώδης ουσία

Πίσω από το φράγμα, ο Δρομέας μας χαιρέτησε ξανά - και ξανά, μετά από ένα σύντομο αλώνισμα, πέρασε στο σχέδιο "Β". Ένα σύντομο μονοπάτι μας πήγε στα ερείπια.

Το ανώτερο επίπεδο των ερειπίων ήταν ένα απλό μπουντρούμι, από το οποίο έπρεπε να περάσει σε ευθεία γραμμή από την ανατολή προς τη δύση, μετά την οποία ο διάδρομος στρίβει κάθετα προς τα νότια. Όλα τα κλαδιά είναι γεμάτα με δηλητηριώδεις αράχνες και σκελετούς. ούτε το ένα ούτε το άλλο αποτελούσε ιδιαίτερη απειλή.

Αλλά στο νότιο άκρο του ορόφου εγκαταστάθηκε, ούτε λίγο ούτε πολύ, ο δράκος - όχι ο πιο δυνατός, αλλά αρκετά αξιοπρεπής. Και, θα έλεγα, όχι φτωχό... Οι αποθήκες του κυρίου του δράκου βρέθηκαν στην ίδια την πόρτα κάτω.

Το κατώτερο επίπεδο των ερειπίων.

Air Alert!

Σε μια σημείωση:πρόσεχε, η φωλιά του δράκου είναι εξορυσσόμενη! Και δεν θα υπάρχει χρόνος για να αφαιρέσετε τις παγίδες. Μια καλή μέθοδος είναι να στείλετε έναν σκελετό εκεί, εάν κάποιος από τους μάγους μπορεί να το κάνει.


Ο κάτω όροφος ήταν επίσης μολυσμένος με σκελετούς και αράχνες. Λίγο μετά την είσοδο (0) , στο σημείο όπου ο διάδρομος στρίβει προς τα αριστερά, οι αράχνες έστησαν οργανωμένη ενέδρα.

Λίγο πιο μακριά (1) συναντήσαμε το φάντασμα ενός παιδιού. και δίπλα του στο tablet διάβασε την περιγραφή του τελετουργικού. Το τι οδήγησε το τελετουργικό δεν ήταν ακόμη πολύ σαφές. Ωστόσο, για κάθε ενδεχόμενο, βρήκαμε την πηγή που περιγράφεται στο τελετουργικό (2) και έκανε μαζί του όλα όσα απαιτούσε η πινακίδα (γεμίστε την κανάτα με νερό, απομακρυνθείτε από την πηγή, κοιτάξτε τον κοντινό βωμό, βάλτε την κανάτα στο βωμό, προσευχηθείτε, επιθεωρήστε την κανάτα, πιείτε μια γουλιά νερό, πάρτε την κανάτα , απομακρυνθείτε από το βωμό, εξετάστε την πηγή, ρίξτε στην πηγή νερό από μια στάμνα).

Το τελετουργικό άνοιξε μόνο το δρόμο προς τη σαρκοφάγο (3) , όπου μετά τον αγώνα με τα φαντάσματα ολοκληρώσαμε τη συλλογή του σετ πανοπλίας juggernaut.

Αλλά ένα πιο σημαντικό εύρημα μας περίμενε σε μια πλαϊνή κυβότρυπα. (4) , και ήταν πιο εύκολο παρά εύκολο να το παραβλέψουμε. Η ψυχή ενός μάγου πολεμιστή ήταν κρυμμένη σε ένα στολίδι στο πάτωμα, με το οποίο κατάφερε να μιλήσει. ζήτησε να καταστρέψει την πέτρα, αλλά έδωσε ως αντάλλαγμα την εξειδίκευση ενός μάγου μάχης.

Μια δύσκολη μάχη μας περίμενε στον νότιο διάδρομο (5) : είναι όλα γεμάτα παγίδες, οπότε η πιο εύκολη κίνηση ήταν να στείλουμε έναν σκελετό ανασκόπησης προς τα εμπρός για να μην εμπλακούμε σε δουλειές σάρων κάτω από βέλη. Αλλά τελικά περάσαμε μέσα από τα κόκαλα σε ... μια μεγάλη λακκούβα στο πάτωμα (6) , βυθίζοντας στο οποίο μπήκαμε στην ίδια τη φωλιά των λυκανθρώπων.


«Χαιρετίσματα, θνητό.
Είμαι η Κυρία του Δάσους.

Και τώρα - η τρίτη συνάντηση με τον Δρομέα. Αυτή τη φορά θέλησε να μιλήσει - προφανώς, οι προσπάθειες να μας σταματήσουν με τη βία του ενέπνευσαν μια καλή άποψη για τις δικές του δυνατότητες. Συμφώνησα και μας συνόδευσαν ερωμένη του δάσους.

Ο ιδιοκτήτης μας είπε μια απλή και ανατριχιαστική ιστορία για την προέλευση του Mad Fang. Σχετικά με το πώς οι άνθρωποι επιτέθηκαν στα ξωτικά Dalish... και τι έκανε ο Γέροντας Zathrian για να προστατεύσει το λαό του.

Για να είμαι ειλικρινής, έχω ήδη αρχίσει να το μαντεύω. Ωστόσο, κάλεσε τον Ζάτριαν σε μια αντιπαράθεση: περπατούσε κοντά, ανίκανος να περιμένει στα φτερά. Ο Ζάθριαν, ​​με τη σειρά του, προσπάθησε να «ανοίξει τα μάτια μου»: «Έχετε ήδη καταλάβει ποια είναι η Κυρία του Δάσους;».

Αλίμονο, ο παλιός απατεώνας αρνήθηκε να αφαιρέσει την κατάρα. Αλλά έχω έναν καλό λόγο για αυτό. Δυστυχώς όχι προφορικά...

Με το πρώτο του ξόρκι, ο Ζάθριαν παρέλυσε την Κυρία του Δάσους και τους λυκάνθρωπους (θα μπορούσαμε να είχαμε χτυπήσει κι εμείς, αλλά αμέσως σπεύσαμε κοντά του) και στη συνέχεια ζήτησε τη βοήθεια των συμμάχων. Ωστόσο, δεν μπλοκάραμε τους φίλους του με τον Άλιστερ, όπως γίνεται συνήθως, αλλά στείλαμε τον ναΐτη στους λυκάνθρωπους - για να διαλύσει τη μαγεία και να τους ελευθερώσει. Σε αυτή την ισορροπία δυνάμεων, τα πράγματα πήγαν πολύ πιο διασκεδαστικά.

Στο τέλος αυτής της θλιβερής ιστορίας, οι πρώην λυκάνθρωποι περιπλανήθηκαν στην επιχείρησή τους και ο νέος αρχηγός των Dalish ορκίστηκε να στείλει τους τοξότες της στον πόλεμο με τον αρχιδαίμονα.

Είναι σημαντικό:αν πάρετε το μέρος του Zathrian και σκοτώσετε την Lady of the Forest, τα ξωτικά θα συνεχίσουν να εντάσσονται στις τάξεις του στρατού σας. Υπάρχει όμως και άλλος τρόπος, για όσους έχουν υψηλότερη ευγλωττία: «Έχω άλλο σχέδιο. Σκότωσε τον Ζάθριαν και όλα τα ξωτικά!». Μετά από αυτό, θα κάνετε μια σφαγή στο χωριό Dalish και αντί για σκοπευτές ξωτικών, θα λάβετε ως στρατό θανατηφόρους αλλά ευάλωτους λυκάνθρωπους.

Τρομερή κρίση

Αφήστε την πλατφόρμα ψηλά

Βάλτε τα πτώματα μπροστά σε όλους.

Και θα πω στο άγνωστο φως

Πως εγινε; αυτή θα είναι η ιστορία

Απάνθρωπες και αιματηρές πράξεις

Τυχαίο αυτοκίνητο, απροσδόκητοι φόνοι,

Θάνατος, στην ανάγκη που στηθεί από πονηριά,

Και τέλος οι ύπουλες μηχανορραφίες που έπεσαν

Στα κεφάλια των εμπνευστών. Ολα αυτά

θα σας παρουσιάσω.

Fortinbras:

Ας σπεύσουμε να ακούσουμε

Και θα καλέσουμε τους πιο διακεκριμένους στη συνάντηση.

W. Shakespeare, "Άμλετ"

κόμης Ίμον.

Και τώρα όλες οι συνθήκες έχουν παρουσιαστεί και επιβεβαιωθεί, οι στρατοί είναι έτοιμοι να βαδίσουν και ο κόμης Έιμον πρόκειται να συγκληθεί Συνέλευση των οικοπέδων. Μόλις φτάσαμε στη θέση του στο Ράντκλιφ, έστειλε μια προκήρυξη στους τέιρνες και μετακομίσαμε όλοι μαζί στο παλάτι του στο Ντενερίμ.

Εκεί βρεθήκαμε σε μια έκπληξη. Μόλις κατάφερα να κοιτάξω τις αίθουσες που μου είχαν διατεθεί και να επιστρέψω στο Eamon, και αποδείχθηκε ότι είχε έναν καλεσμένο - μια υπηρέτρια Βασίλισσα Ανόρα. Αποδεικνύεται ότι η βασίλισσα φυλακίζεται από τον διοικητή του Denerim - Λόρδος Χάου.

Σε μια σημείωση:αν ο ήρωάς σας ξεκίνησε ως Ανθρώπινος Ευγενής, αυτή η μέρα θα πρέπει να θυμόμαστε για πολύ καιρό... Επιτέλους, ήρθε η ώρα να τα βγάλετε ίσα!

κλεμμένη βασίλισσα

Στο δρόμο για τον Λόρδο Χάου, συναντηθήκαμε με παλιούς φίλους. Αλλά όχι το δικό μου, αλλά του Ζεβράν: ένα από τα κοράκια του Αντιβάν, ο Ταλιεσίν, έφερε στον Ζεβράν την είδηση ​​ότι τα κοράκια δεν είχαν καμία αξίωση απέναντί ​​του και μια ευγενική προσφορά να επιστρέψει στους δικούς του. Ή χαλαρώστε τώρα. Πιθανώς, αν ο Ζεβράν δεν είχε καλές σχέσεις μαζί μου, θα είχε ενταχθεί στον Ταλιεσίν - και έτσι σκοτώσαμε τα κοράκια μαζί, και μετά από σύντομη πειθώ, ο Ζεβράν παρέμεινε στην ομάδα μου.

Το κάστρο του Λόρδου Χάου.

Η υπηρέτρια είχε ένα σχέδιο για το πώς να μπει στο αρχοντικό: να μπει από την πίσω πόρτα, να μεταμφιεστεί σε φρουρά και να αποφύγει την περιττή αιματοχυσία. Είναι αλήθεια ότι οι φρουροί στην πίσω πόρτα γνωρίζουν όλους τους μαχητές του Χάου εν όψει, έτσι κρυφτήκαμε στο πίσω μέρος στον κήπο ενώ το ξωτικό αποσπούσε την προσοχή των φρουρών και μπήκαμε χωρίς παρέμβαση στο κλειδαριά (1).

Μέσα, το κυριότερο ήταν να μην μακρηγορούν πουθενά και να μην τραβήξουν τα βλέμματα των αξιωματικών (2) . Οι απλοί στρατιώτες μας παρεξήγησαν ως νεοσύλλεκτους και μας αγνόησαν.

Στο δωμάτιο που είναι κλειδωμένη η βασίλισσα (3) , φτάσαμε χωρίς επεισόδια, αλλά η πόρτα ήταν φραγμένη από ένα μαγικό φράγμα. Η Anora είπε ότι πρέπει να βρείτε τον μάγο μάχης Howe, με το θάνατό του, η προστασία θα πέσει.

Περάσαμε από την κρεβατοκάμαρα του λόρδου (4) , όπου βρέθηκε ένα περίεργο βιβλίο και πολλά σημαντικά έγγραφα, και πριν κατέβουν στο μπουντρούμι βρήκαν έναν κρατούμενο, τον οποίο ο Χάου προτίμησε να κρατήσει ακριβώς δίπλα στην κρεβατοκάμαρα. Ήταν κάποιος Riordan -ο συνάδελφός μας, ο γκρίζος φύλακας. Τώρα είμαστε τρεις…

Το μπουντρούμι του Λόρδου Χάου.

Είναι σημαντικό:μην χάσετε τον θησαυρό (6) . Εάν δεν έχετε μαζί σας έναν πολύ επιδέξιο διαρρήκτη, επιστρέψτε εδώ με τα κλειδιά του Χάου. Αυτός ο κύριος ζει επακρώςόχι φτωχός.

Έχοντας απελευθερώσει τον Riordan (για την αλήθεια, τα κατάφερε καλά και χωρίς εμάς), κατεβήκαμε τις σκάλες για να μπουντρούμι (1)«Ο Howe προτίμησε να περάσει χρόνο εκεί, όπως και ο μάγος του. Είχαμε πολλά να κάνουμε και με τα δύο...

Φρουροί και μαχητικά σκυλιάΟ Χάου πήδηξε έξω για να μας συναντήσει από κάθε δωμάτιο, αλλά οι πραγματικές δυσκολίες ξεκίνησαν μόνο στο νότιο τμήμα του μπουντρούμι. (2) - ο διάδρομος εκεί ήταν εξοπλισμένος με μια ισχυρή παγίδα φλογοβόλου, και δίπλα (3) , εκτός από τους φύλακες, βρέθηκε και ο ίδιος μάγος. Είναι αλήθεια ότι αν περπατήσετε πολύ προσεκτικά κατά μήκος του νότιου τοίχου, δεν μπορείτε να ενοχλήσετε την παγίδα, αλλά στην πράξη είναι πολύ δύσκολο.

Κατά (4) Ο Χάου δημιούργησε ένα δωμάτιο βασανιστηρίων. Δεν μεγαλώσαμε κανέναν στο ράφι, αλλά τον Oswyn, γιο του Bann Sigard, ενός ισχυρού άρχοντα. Κάποτε συναντήσαμε τον πατέρα του στο The Bitten Nobleman. Δεν φαίνεται ότι ο Sigard έδωσε την ψήφο του στον Loghain τώρα...

Κάποιοι από την ομάδα πρότειναν να επιστρέψουν - βρήκαμε ήδη τον μάγο, αλλά κατά κάποιο τρόπο, ξέρετε, είναι ατημέλητο να αφήνεις την υπόθεση ημιτελή. Είχα πολλές ερωτήσεις για τον Howe και ήθελα να τις κάνω προσωπικά.

πλησίον (5) βρήκαμε επίσης τον επιστάτη αυτού του ιδρύματος - τον δεσμοφύλακα, από τον οποίο αφαιρέσαμε μεταθανάτια τα κλειδιά και ελευθερώσαμε τους πελάτες δύο ακόμη κελιών (6) . Και τελικά έφτασε στον ίδιο τον Χου (7) .

ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣΛόρδος Χάου.

Παραδόξως, ο Χάου είναι όντως πεπεισμένος για την αθωότητά του...

Ο κόμης Χάου αποδείχτηκε γεμάτος κρυμμένα ταλέντα: όχι μόνο ήταν κύριος των βασανιστηρίων και των συνωμοσιών, ήταν επίσης ένας έμπειρος δολοφόνος, προς ζήλεια των κορακιών του Αντιβάν. Ταυτόχρονα, είναι εκπληκτικά καλά προστατευμένο για έναν ληστή... Οι φρουροί δεν άντεξαν πολύ, αλλά ο ίδιος είχε αρκετά προβλήματα. Και πάλι του πήραμε τα κλειδιά του άρχοντα μετά θάνατον.

Τέλος, στη μακρινή γωνία του μπουντρούμι (8) ανακαλύφθηκαν άλλοι δύο καλεσμένοι του λόρδου: bann vaughan, αυτός που προκάλεσε την εξέγερση των ξωτικών (για μια φορά ο Χου φυλάκισε αυτόν που ακολουθεί). Και δίπλα του είναι ένας βασανισμένος ναός Ίρμινρικ, που έψαχνε η αδερφή του. μόλις βγήκα έξω, δεν παρέλειψα να μπω στην ταβέρνα και να τα πω όλα στην αδερφή μου.

Τώρα ήταν δυνατό να βγούμε έξω, να κοιτάξουμε στο θησαυροφυλάκιο και να ελευθερώσουμε την Ανόρα. Αλίμονο, στην διπλανή αίθουσα (στο δρόμο προς την έξοδο) μας περίμεναν ήδη: η αφοσιωμένη αξιωματικός του Λόγκαινα, η κα. Αικατερίνη(η μεταφράστρια μερικές φορές ξεχνώντας την αποκαλεί Coutren). Και μια ντουζίνα αγωνιστές της.

Σε μια σημείωση:τρεις επιλογές είναι δυνατές εδώ - επιτεθείτε στην Catherine, παραδοθείτε (ώστε να σωθεί η Anora) και προσπαθήστε να εξηγήσει τον εαυτό της. Το τελευταίο δεν θα λειτουργήσει. Είναι πολύ δύσκολο να νικήσεις όλη την ομάδα, αλλά σε περίπτωση ήττας, θα βρεθείς στο ίδιο μέρος όπως στην περίπτωση της παράδοσης - στο Fort Drakkon.

Οχυρό Drakkon

Fort Dragon.

Μόνο δύο από το απόσπασμα έχουν συλληφθεί - κύριος χαρακτήραςκαι τον Άλιστερ. Και εδώ μας περιμένει ένα κομμάτι του παιχνιδιού με πολλές παραλλαγές, οπότε θα επιστρέψουμε τη λέξη στον ήρωα αργότερα, αλλά προς το παρόν θα αντιμετωπίσουμε την κατάσταση από την οπτική γωνία.


Κοιτάξτε τον συνταγματάρχη.

Πρώτον, μπορείτε να βγείτε μόνοι σας ή μπορείτε να αφήσετε το υπόλοιπο απόσπασμα (χωρίς ήρωα!) να μας βοηθήσει.

Αν επιλέξουμε τον εαυτό μας, τότε το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να ανοίξουμε την κάμερα (1) . Αυτό δεν είναι πρόβλημα για ένα κράκερ. ένα κορίτσι με τουλάχιστον κάποιο ταλέντο στην πειθώ μπορεί να αποπλανήσει έναν φύλακα (και έναν άντρα επίσης, αλλά με πολύυψηλό ταλέντο πειθούς...), μετά από το οποίο θα πρέπει να τον πολεμήσετε, αλλά αυτός, όπως εσείς, θα είναι γυμνός, χωρίς πανοπλία. Μπορείτε επίσης να προσποιηθείτε ότι είστε άρρωστοι ή να προσπαθήσετε να πείσετε τον φρουρό ότι οι εχθροί είναι κοντά.

Στη συνέχεια, πάρτε τον εξοπλισμό σας. (6) , τώρα τα πράγματα θα πάνε πιο εύκολα. Μπορείτε να περάσετε από την ανάρτηση (7) , αλλά υπάρχει τρόπος πιο εύκολος και πιο όμορφος. Φορέστε στολές στρατιωτών (2) , πήγαινε στον συνταγματάρχη (4) , αποδεχτείτε την εντολή να προετοιμαστείτε για την επανεξέταση, πάρτε μαζί σας δύο νεοσύλλεκτους (3) . Δεν έχουν σπαθιά, οπότε θα πρέπει να ικετεύεις τον αποθηκάριο (5) . Δυσκολεύεται να καθαρίσει τη σκουριά και αν του δώσετε ένα όξινο λιπαντικό, θα αποχωριστεί εύκολα τα όπλα για νεοσύλλεκτους (η εναλλακτική είναι να απειλήσει ή να δωροδοκήσει).

Μετά από αυτό, μπορείτε να περάσετε από μια αναθεώρηση με τον συνταγματάρχη (στο Ερώτηση Ασφαλείας, που είναι το κύριο πράγμα στο στρατό, η απάντηση, φυσικά, είναι "διαταγή") - και περάστε τη θέση. Γιατί όλο αυτό το τσίρκο; Στη συνέχεια, αυτό στρατολογεί, αν και μπαμπούλες, αλλά γνωρίζει τον κωδικό πρόσβασης.


Η εναλλακτική είναι να μπείτε στο οχυρό από έξω και να σπάσετε τα πάντα τούβλο τούβλο. Εδώ το πιο δύσκολο πράγμα είναι να μπείτε: περαιτέρω, αν η εξαπάτηση αποτύχει, σκορπίστε τους φρουρούς - τέσσερις από εμάς και όχι δύο! - όχι δύσκολο. Φαίνεται ότι υπάρχουν πολλές επιλογές, κατάφερα να βρω τρεις αρκετά αποτελεσματικές:

    Leliana + Wynn + όποιος μπαίνει ως λειτουργοί της εκκλησίας.

    Σκύλος + οποιοσδήποτε μπαίνει με το πρόσχημα της "παράδοσης νέου σκύλου στο ρείθρο"?

    Oghren + Zevran + όποιος μπαίνει ως... τσίρκο.

γιατροί παρασίτων

Ο Έιμον με περίμενε μια ενδιαφέρουσα συζήτηση... Καλό είναι να μαζεύω συμβουλές, αλλά ποιον θέλουμε να δούμε στο θρόνο; Υπάρχουν δύο προφανείς υποψήφιοι: η Anora και ο Alistair. Ή Ανόρα είναι παντρεμένη με τον Άλιστερ... Ο Άλιστερ όμως είδε τον θρόνο στο φέρετρο. Θα ήταν όμως σωστό να το αφήσουμε στην Anora;

Σε μια σημείωση:αν μετά από μια επίσκεψη στη Γκολντάνα λέγατε στον Άλιστερ ότι έτσι θα έπρεπε - κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του, θα είναι πολύ πιο εύκολο να τον πείσετε να βασιλέψει. Εάν ο κύριος χαρακτήρας σας είναι άνδρας και ευγενής, μπορείτε να προσπαθήσετε να προσφέρετε μόνοι σας το χέρι και την καρδιά σας στη βασίλισσα. Κι αν ο ήρωας είναι κυρία και με καλές σχέσεις με τον Άλιστερ... αντίστοιχα. Σε κάθε περίπτωση, το έργο σας στο Gathering of the Lands θα γίνει ευκολότερο αν έχετε υποσχεθεί στην Anora κάποια μορφή υποστήριξης. Εάν όχι, θα χρειαστεί να καλέσετε πολλά αποάλλα επιχειρήματα. Αλλά σε καμία περίπτωση μην πείτε στην Anora ότι ο Loghain πρέπει να πεθάνει για αυτό που έκανε!

Βασίλισσα Ανόρα.

Κατ' αρχήν, μετά την επιστροφή, ήταν δυνατή η σύγκληση της Συνέλευσης των Εδαφών, αφού η Anora δραπέτευσε από το κτήμα Howe. αλλά με παρέσυρε ένα άλλο θέμα - φήμες που έφερε η βασίλισσα για κάποια προβλήματα στην αλλοτρίωση.

Τα προβλήματα ήταν ορατά με μια ματιά: ένα πλήθος ξωτικών στο δρόμο μπροστά από ένα άθλιο κτίριο μάλωναν με μερικούς θεραπευτές από τον Τέβιντερ. Όπως αποδείχθηκε, στο γκέτο κηρύχθηκε καραντίνα και τα ξωτικά -χωρίς να καταλάβουν αν είναι άρρωστα ή υγιή- συγκεντρώνονται σταδιακά σε ένα καταφύγιο. Και δεν το αφήνουν πίσω.

Αφού συζήτησα αυτό το θέμα με το ξωτικό Shianni, περπάτησα γύρω από το καταφύγιο από πίσω και, ξεπερνώντας την αντίσταση ενός μοναχικού φρουρού, μπήκα μέσα. Η άφιξή μου δεν άρεσε στους «γιατρούς»: όρμησαν εναντίον μου με όπλα και σύντομα πέθαναν από περίσσεια σιδήρου στο σώμα. Ελευθέρωσα τα αιχμάλωτα ξωτικά, αλλά ήταν ξεκάθαρα μακριά από όλα...

Τα είπα όλα στη Shianni (αλίμονο, οι θεραπευτές μπροστά στο κτίριο ήταν τόσο αναστατωμένοι από αυτά τα νέα που πέθαναν ξαφνικά από τραύματα και εγκαύματα) και μας έδειξε ένα άλλο κτίριο που σχετίζεται με το καταφύγιο. Εκεί ένα άθλιο ξωτικό έπλυνε το πάτωμα. πιέζοντάς τον λίγο, μάθαμε πού πήγαιναν οι συγγενείς του και ακολουθήσαμε την ίδια διαδρομή.

Οι Τέβιντερ δεν κρύβονταν πια εδώ. Ναι, το πιο κοινότοπο δουλεμπόριο είναι εντελώς παράνομο στο Ferelden (και στο Tevinter είναι ο κανόνας). Και με λίγες μόνο κινήσεις, κόψαμε ένα μονοπάτι στον αρχηγό τους - Ο Καλάδριος.

Ο Καλάδριος ήταν αποφασισμένος να διαπραγματευτεί. Δεν ήθελε να κλείσει μια κερδοφόρα επιχείρηση. Γιατί δεν φεύγω με τα έγγραφα που ενοχοποιούν τον Loghain; Και γιατί δεν πάρω αυτά τα έγγραφα από το πτώμα και κλείσω μια για πάντα το μαγαζί;

Είναι ενδιαφέρον:όχι μακριά από το «νοσοκομείο» βρίσκεται ένα ξωτικό ζητιάνο. Αν του δώσεις ένα νόμισμα, την επόμενη φορά θα φέρει έναν φίλο, μετά μερικούς συντρόφους... Είναι ακόμη περίεργο γιατί οι Tevinterers δεν χρησιμοποίησαν αυτό το, πολύ πιο απλό, κόλπο για να μαζέψουν πελάτες!

Σπάνιο πλάνο: έτσι μας βλέπουν οι δαίμονες.

Ένας επιχειρηματίας από το Tevinter κλείνει την επιχείρησή του.

Μετά από έναν καβγά με τον Caladrius (είναι μάγος, εξάλλου, μάγος του αίματος) και τη συνοδεία του, αναγκάστηκε να κάνει μια πιο γενναιόδωρη προσφορά: σε βάρος του αίματος των αιχμάλωτων ξωτικών, αυξήστε την υγεία μου σε αδιανόητες αξίες. Αλλά κάτι που με ενδιαφέρει πρόσφατους χρόνουςέγινε αλλεργικός στους μάγους του αίματος...

Πήγα στα διασωθέντα ξωτικά, μίλησα μαζί τους και πήγα στο Gathering.

Σε μια σημείωση:σε έναν από τους πίσω δρόμους του γκέτο, μπορείτε να βρείτε έναν τυφλό ναΐτη που «μυρίζει κακό» κάπου εκεί κοντά. Για να βρει αυτό που ψάχνει, είναι απαραίτητο να τον ενημερώσετε για ένα νεκρό σκυλί κοντά, για μια λίμνη αίματος και για μια τρελή ζητιάνα. τότε θα μας οδηγήσει σε ένα εγκαταλελειμμένο ορφανοτροφείο όπου οι δαίμονες και οι απέθαντοι έχουν γεννηθεί. Αλλά για να καθαρίσετε το καταφύγιο, είναι απαραίτητο να προστατεύσετε τη ζωή του Όθωνα μέχρι το τέλος.

Συνέλευση των οικοπέδων

Τώρα ήταν σίγουρα η ώρα να μαζέψω τειρόνια. Ο κόμης Έιμον το φρόντισε και πήγα στο παλάτι. Μια παλιά φίλη, η Catherine, προσπάθησε να μου κλείσει το δρόμο. αλλά αυτή τη φορά δεν υπήρχε τόσο πειστική συνοδεία μαζί της.

Είναι σημαντικό:Τα κύρια συστατικά της επιτυχίας μας στο Gathering είναι: ο Irminrik και ο Oswin που διασώθηκαν από το κτήμα Howe (και η αποστολή πρέπει επίσης να περάσει), μια συμφωνία με την Anora και στοιχεία για το δουλεμπόριο. Εάν δεν είστε πολύ τεμπέλης για να καθαρίσετε εντελώς τα μπουντρούμια του Howe, μπορείτε να αναφερθείτε με ασφάλεια στα εγκλήματά του. Αλλά σε καμία περίπτωση μην αναφέρετε τις συναλλαγές του Howe, αν για κάποιο λόγο δενχάρισε το δαχτυλίδι του Irminric στην αδερφή του! Ούτε πρέπει να βιαστεί κανείς να μιλήσει για τον Άλιστερ ή τον θάνατο του Βασιλιά Κέλαν - είναι πιο κερδοφόρο να δείχνει τον εαυτό του επικεντρωμένος στο καθήκον του γκρίζου φρουρού και να μιλάει για τη Θάλασσα, καθώς και για τα εγκλήματα του Loghain εδώ στο Denerim. Και αν έλεγες στην Anora ότι σκόπευες να εκτελέσεις τον Loghain... τότε θα μπορούσε να σου κοστίσει ακριβά.

Έχω συγκεντρώσει αρκετά στοιχεία εναντίον του Loghain και οι άρχοντες τον καταψήφισαν. ως τελευταία ευκαιρία, διάλεξε μια μονομαχία μαζί μου.

Και το τέλος θα ήταν απλό και προφανές, αν δεν μεσολάβησε ο Ρίορνταν. Βρήκε μια απροσδόκητη λύση: αφήστε τον Loghain να εξαργυρωθεί με το να ενταχθεί στους Grey Wardens. Ήξερα ότι αν συμφωνούσα, ο Άλιστερ θα ήταν έξαλλος - τελικά, ο Λόγκεν ήταν στην πραγματικότητα ο δολοφόνος του πατέρα του και του Ντάνκαν. κι αν αρνηθώ, θα γίνω ο δολοφόνος του πατέρα της Ανόρας. Αυτό είναι...

Loghain McTeer

Εάν αποφασίσετε να αφήσετε τον Loghain να ξεπλύνει το έγκλημά του και να μπει στην Γκρίζα Φρουρά, ένας θυμωμένος Άλιστερ θα σας εγκαταλείψει. και ο Loghain θα πάρει τη θέση του αποσπάσματος "τανκ". Είναι επίσης ειδικός στην τεχνική «σπαθί + ασπίδα», αλλά δεν έχει τα χαρίσματα του ναΐτη, αν και έχει τις ικανότητες του ιππότη.

Τα χαρακτηριστικά του είναι τόσο: η δύναμή του είναι μάλλον χαμηλή, η θέλησή του υπερεκτιμάται για κάποιο λόγο, ωστόσο, έχει καλή υγεία.

Ευγενικά δώρα στον Loghain - γεωγραφικούς χάρτεςόλες τις ποικιλίες. Μερικά από αυτά μπορούν να αγοραστούν αμέσως μετά τη συνάντηση (δύο στην αγορά, ένα στο γκέτο). Υπάρχουν μερικά ακόμη στα κλειδωμένα σεντούκια του Κάστρου Ράντκλιφ.

Σε μια σημείωση:πριν από τον τελευταίο αγώνα, είναι λογικό να τρέχετε γρήγορα στην αγορά - όπως λένε, "δεν μπορείτε να πάρετε χρήματα μαζί σας" ... Μπορείτε να αγοράσετε μια άλλη τσάντα από την Gorim εάν νομίζετε ότι είναι σχετική. Μπορείτε να αναπληρώσετε τα αποθέματά σας με φίλτρα, να μάθετε ένα επιπλέον ξόρκι (το βιβλίο στο γκέτο) ή να αγοράσετε από τον Bodan Feddik. Σε γενικές γραμμές, δείτε μόνοι σας. Με τον Feddic θα έχουμε ένα ακόμη ραντεβού και με τα υπόλοιπα λέμε αντίο.

Αυτό είναι το τελευταίο μας

Ναμπάτ! Φύσηξε, άνεμος! Έλα, τελείωσε!

Θα πεθάνουμε, τουλάχιστον ως μαχητές.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Μετά τη Συγκέντρωση των Εδαφών, το μόνο που έμεινε ήταν να συναντήσω τον αρχιδαίμονα. Ο στρατός μας έχει συγκεντρωθεί στο Κάστρο Ράντκλιφ. και μόνο την παραμονή της απελευθέρωσης τόλμησε να πει ο Ρίορνταν Γιατίο γκρίζος φύλακας μόνος του μπορεί να επιφέρει το φονικό χτύπημα στον αρχδαίμονα. Αν πέσει ο αρχδαίμονας, η ψυχή του θα περάσει στο πλησιέστερο σκοτεινό ωάριο. Και ο γκρίζος φύλακας κατά κάποιο τρόπο... θυμάσαι σε τι συνίστατο το τεστ;

Αλλά ο γκρίζος φρουρός έχει τη δική του ψυχή, και επομένως και οι δύο θα πεθάνουν εκείνη τη στιγμή.

Ο ίδιος ο Ρίορνταν προσφέρθηκε εθελοντικά να δώσει το τελευταίο χτύπημα. αλλά αν πέσει στη μάχη, θα το κάνω. Η μάγισσα Morrigan μου προσφέρει έναν τρόπο που μπορεί να με αφήσει στον κόσμο των ζωντανών, αλλά... δεν ξέρω.

Για παν ενδεχόμενο, συγγνώμη.



Πες γεια στον αρχδαίμονα για μένα. Σταμάτησε να μου γράφει καθόλου, και είναι τόσο αναστατωμένο... Και... να προσέχεις τον εαυτό σου εκεί. Μην αφήνεις τον εαυτό σου να φαγωθεί. Εκτός βέβαια κι αν αποφασίσετε ότι είναι απαραίτητο για την υπόθεση.

Ζεβράν

Η τελευταία μάχη ξεκινά με μια μάχη στις πύλες της πόλης. όλοι οι φίλοι σας συμμετέχουν σε αυτό (εκτός από αυτούς με τους οποίους χωρίσατε), αλλά δεν μπορείτε να τους ελέγξετε - κουμαντάρετε μόνο τον εαυτό σας. Ο αγώνας δεν είναι δύσκολος: οι περισσότεροι αντίπαλοι είναι οι λεγόμενοι Hurlok / Genlok Grunts, που ο μεταφραστής έχει φτιάξει με απαράμιλλη φινέτσα «Hurlock / Genlok grunts». Αυτοί οι τύποι είναι κουβάρι, αρκετές φορές πιο αδύναμοι από τον συνηθισμένο «λευκό» αντίπαλο: πέφτουν από 1-2 χτυπήματα ή ένα απλό ξόρκι. Μέχρι το τέλος, θα συναντήσετε αρκετούς από αυτούς - πρέπει αμέσως να τους ξεχωρίσετε από σοβαρούς εχθρούς και να μην τους σπαταλάτε μπαρούτι.

Μετά από αυτό, επιλέγουμε ένα απόσπασμα για ολόκληρη την επόμενη μάχη - καθώς και αυτόν που θα διοικήσει τα υπόλοιπα. Και μετά από έναν συγκινητικό αποχαιρετισμό στους υπόλοιπους, ξεκινήσαμε για την τελευταία μας περιήγηση στο Denerim, αιχμαλωτισμένοι από τον αρχιδαίμονα.

Είναι σημαντικό:στην τελευταία μάχη, ένας ληστής θα είναι πολύ χρήσιμος. Ίσως η Λελιάνα να είναι καλύτερη από τον Ζεβράν, γιατί το τόξο ενάντια στον αρχδαίμονα είναι πιο αποτελεσματικό από τις λεπίδες.

Το πρώτο βήμα είναι να νικήσουμε δύο στρατηγούς γκαρλόκ - στην αγορά και στην αλλοτρίωση. Δηλαδή, δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό ... εάν πιστεύετε ότι ο αγώνας με τον αρχιδαίμονα θα διακοσμηθεί με τη συμμετοχή δύο "πορτοκαλί" στρατηγών που διαθέτουν μαγεία μάχης σε αυτόν.

Στο μεσοδιάστημα μεταξύ δύο πλατφορμών, είναι πιο εύκολο να αντικατοπτριστεί
καρπωθούν μια επίθεση στο elvenage.

Από εδώ και πέρα, μπορείτε να πάρετε μαζί σας έναν από τους συμμαχικούς στρατούς που έχουμε συγκεντρώσει σε κάθε μάχη ανοιχτά. Αλλά να έχετε κατά νου: ένα από αυτά πρέπει να μείνει ανέγγιχτο μέχρι τον ίδιο τον αρχδαίμονα. Και είναι επιθυμητό να είναι οι καλύτεροι από τους καλύτερους. Πρώτα απ 'όλα, έρχονται στο μυαλό οι καλικάντζαροι Orzammar (ειδικά αν έχετε συμφωνήσει στη συμμετοχή της Λεγεώνας των Νεκρών - τότε μερικοί από τους καλικάντζαρους θα είναι βάναυσοι επίμονοι λεγεωνάριοι) ή golem, αν και πιθανότατα μπορείτε να δοκιμάσετε την τύχη σας με ξωτικά ή μάγους . Λυκάνθρωποι δενΣυνιστώ - σε επαφή με τον αρχιδαίμονα, αναρρώνουν σαν μύγες. Το πεζικό του Ράντκλιφ δεν μπορεί επίσης να επιβιώσει αρκετά.

Στην αγορά, ο στρατηγός κανονίζει έναν καβγά παρέα με τους δράκους. Το ανθρώπινο πεζικό ή οι λυκάνθρωποι είναι καλό ως υποστήριξη εδώ. Η μάχη εδώ δεν είναι η πιο δύσκολη, αν και ο ανοιχτός χώρος καθιστά δύσκολη την αποτελεσματική απόκρυψη των μάγων πίσω από τις πλάτες των πολεμιστών.

Ο αγώνας στο alienage θα είναι δύσκολος αν προσπαθήσεις να επιτεθείς, αλλά θα είναι αρκετά απλός αν πάρεις θέση ανάμεσα στις δύο πλατφόρμες - όπου το οδόφραγμα είναι στην αρχή της μάχης - και μην προσπαθήσεις να βγεις έξω. Μπορεί να γίνει χωρίς καθόλου υποστήριξη. Ενώ το οδόφραγμα εξακολουθεί να στέκεται, μια ταραχή από στοιχεία οργανώνεται πίσω του - Γέεννα, χιονοθύελλα, καταιγίδα - που όχι μόνο κουρεύει τα μικρά ιχθύδια, αλλά και φέρνει τους «κίτρινους» απογόνους σε ημιτελή κατάσταση. Ωστόσο, δεν είναι μόνο αυτό - θα φτάσουν οι ενισχύσεις, συμπεριλαμβανομένων των όργανων, και θα υπάρξουν περισσότερες από αυτές εάν η μάχη διαρκέσει ή προχωρήσει πέρα ​​από το οδόφραγμα.

Μετά από αυτό, μια μάχη μας περιμένει έξω από τις πύλες της πόλης - η υπόλοιπη ομάδα πολεμά εκεί. Ο Oghren τον διέταξε, αλλά δεν πρέπει να πολεμήσει στις ίδιες τις πύλες - δεν θα έχει χρόνο να ταλαντευτεί στον εχθρό. Αφήστε τον Oghren να αντιμετωπίσει τους «κίτρινους» αντιπάλους, και ο σκύλος και κάποιος άλλος να κρατήσουν την πύλη (η Leliana είναι ιδανική, το γοητευτικό τραγούδι της αλυσοδένει τους πάντες στο μέρος και ο σκύλος τους ροκανίζει προσεκτικά το λαιμό· αλλά η Leliana μπορεί να είναι απαραίτητη στην κύρια ομάδα ).

Ένα μάτσο «τραγουδώντας Λελιάνα + σκύλος» συγκρατεί την επίθεση στις πύλες της πόλης.

Ο επόμενος σταθμός είναι το Fort Drakkon. Στην αυλή του οχυρού, συνιστώ να λάβετε υποστήριξη τουφέκι: αυτή η αυλή είναι ένα βολικό πεδίο βολής. Στα πρώτα κιόλας δευτερόλεπτα, καταστρέφουμε τρεις ομάδες «γρυλίσματος» με βολίδες και κώνους, εστιάζουμε τη φωτιά στον δράκο (επίσης εξαιρετική μετάφραση). Το κάνουμε γρήγορα, γιατί σε λίγο θα “γεννηθεί” ο δεύτερος και θα έρθουν τρέχοντας οι μάγοι του genlock. Οι μάγοι πρέπει να είναι ζιγκ-ζαγκ στα σκαλιά, τα ξωτικά θα τους πυροβολήσουν εύκολα.

Τώρα - στο εσωτερικό του οχυρού, εκεί είμαστε μόνοι. Η πρώτη μάχη θα γίνει στην κύρια αίθουσα του κάτω ορόφου: ο δημιουργός του genlock (και στα αγγλικά conjurer) καλεί επτά φαντάσματα, μετά από τα οποία δημιουργεί ενεργά τον εαυτό του. Αλλά αν δεν αποσπαστείτε και γρήγορα, βιαστείτε γρήγορα στον μάγο, τότε τα πίσω φαντάσματα δεν θα έχουν χρόνο να μας δουν (δεν γεννιούνται αμέσως, μέχρι να σχηματιστούν - είμαστε ήδη πέρα ​​από το πεδίο εφαρμογής τους). Και αυτό θα κάνει τα πράγματα πιο εύκολα. Δεν πρέπει να αφιερώνετε πολλή ενέργεια σε φαντάσματα, για παράδειγμα, ένας Morrigan μπορεί να τα χειριστεί. ο μάγος είναι πολύ πιο επικίνδυνος.

Περαιτέρω, μας περιμένει μια ενέδρα όπου ο διάδρομος ακουμπάει στο δρόμο από τα δυτικά προς τα ανατολικά. Μην πάτε εκεί, υπάρχει μια παγίδα. αξίζει να εκτοξεύσετε αμέσως την κόλαση ή τις χιονοθύελλες και στους δύο πλευρικούς διαδρόμους. Αφήστε τους κατοίκους τους να πεθάνουν χωρίς να σας δουν.

Στα ανατολικά από εδώ, μπροστά από την πόρτα του δεύτερου ορόφου, μας περιμένει ο Σαντάλ - αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία να αγοράσουμε ή να μαγέψουμε κάτι (τα αγαθά του πατέρα είναι μαζί του).

Στον δεύτερο όροφο υπάρχει ένας δύσκολος αγώνας - με τον κύριο δολοφόνο και τους μαθητές του. Είναι αόρατοι μέχρι να χτυπήσουν... αλλά ευάλωτοι και αν, ταυτόχρονα με το άνοιγμα της πόρτας προς τα νότια στην ανατολική πτέρυγα του κάστρου, αρχίσετε να ρίχνετε κάτι τεράστιο, καθώς και να βάζετε έναν ρούνο απώθησης κάτω από τον εαυτό σας εκ των προτέρων, οι δολοφόνοι θα εκδηλωθούν χωρίς κακό.

Και τέλος ο αρχιδαίμονας.


Πάμε στο κακό ερπετό μάτσο!

Ο αρχιδαίμονας φτύνει την πνευματική ενέργεια, χτυπά με την ουρά του, πατάει και μερικές φορές πετάει από μέρος σε μέρος. Καθώς η υγεία του μειώνεται, αλλάζει τη συμπεριφορά του:

    Αφού χάσει το 25% της υγείας του, αρχίζει να καλεί ένα "χωνί", το οποίο αφαιρεί την υγεία και αποδυναμώνει όλους τους γύρω.

    Αφού έχασε το 50% της υγείας του, πετάει σε ένα μέρος όπου δεν είναι δυνατό να τον προσεγγίσουν σε μάχη και καλεί ένα πλήθος αηδιών να τον βοηθήσουν. Επιπλέον, έχει μια πολύ μεγάλης εμβέλειας επίθεση?

    αφού έχασε το 75% της υγείας του, επιστρέφει για να φτάσει και αρχίζει να ανατινάζει τους πολεμιστές του με τον τρόπο μιας βομβιστικής βόμβας. Οι απόγονοι κόβουν σωρεία.

Το πιο ισχυρό όπλο ενάντια στον αρχδαίμονα είναι ο μπαλίστας που στέκεται τριγύρω. είναι αρκετά γρήγοροι, αλλά σύντομα σπάνε. Για αυτό ακριβώς χρειάζεται ένας ληστής, μπορεί να επισκευάζει εργαλεία (αν και όχι στο άπειρο). Και μην στέκεστε μπροστά από τον μπαλίστα - το βόλεϊ θεωρείται δίκαιο, έτσι μπορείτε να πυροβολήσετε ακούσια τον εαυτό σας.

Τα ξόρκια και τα κανονικά βέλη είναι επίσης καλά, και τα όπλα χειρός λειτουργούν επίσης. Οι καλικάντζαροι ή τα γκόλεμ θα φροντίσουν τα περισσότερα προβλήματα με τους απογόνους, αλλά αξίζουν να θεραπευθούν. Δώστε προσοχή σε έναν άλλο σύμμαχο, ο οποίος συνιστάται επίσης να θεραπεύσει - τον υπέρτατο μάγο Ίρβινγκ.

Αμέσως μετά την είσοδό σας στην επικράτεια του Δάσους Brecilian, θα σας σταματήσει μια περίπολος των ξωτικών Dalish. Θα σας συνοδεύσουν στον Φύλακα Ζάθριαν, ​​ο οποίος παραδέχεται με θλίψη ότι θα χαιρόταν να βοηθήσει τους Γκρίζους Φρουρούς, αλλά - αλίμονο! – αυτή τη στιγμή δεν μπορεί να το κάνει. Και ο λόγος είναι ότι τα ξωτικά βρίσκονται σε πόλεμο με τους ντόπιους λυκάνθρωπους, πολλοί από αυτούς είναι ήδη μολυσμένοι. Και δεν υπάρχει καμία απολύτως διαφυγή από αυτή την κατάρα ... καλά, εκτός από το ότι κάποιος που, από την καλοσύνη της ψυχής του, δεν είναι αντίθετος να ρισκάρει τη ζωή του, θα πάει στο δάσος Brecilian και θα σκοτώσει τον λύκο Witherfang (White Fang) , από το οποίο ξεκίνησε αυτή η κατάρα.

Η φωλιά των λυκανθρώπων βρίσκεται στα ερείπια στο νότιο τμήμα του Ανατολικού Δάσους, αλλά δεν μπορείτε να φτάσετε εκεί τόσο εύκολα - η μαγική ομίχλη σε γυρίζει πίσω κάθε φορά που μπαίνεις σε αυτήν και δεν υπάρχει άλλο μονοπάτι που να οδηγεί στα ερείπια.

Υπάρχουν δύο τρόποι για να αφαιρέσετε την επίδραση της ομίχλης:

  • Ολοκληρώστε την αποστολή Great Oak στο Δυτικό Δάσος και επιστρέψτε το κλεμμένο βελανίδι σε αυτό. Το βελανίδι είναι στα χέρια ενός τρελού ερημίτη στο Ανατολικό Δάσος και μπορείτε είτε να τον σκοτώσετε (αλλά αυτός είναι ένας αρκετά δυνατός μάγος), είτε να ανταλλάξετε ειρηνικά το βελανίδι με κάτι ενδιαφέρον για τον γέρο. Για παράδειγμα, θα πάρει με χαρά το κασκόλ της Ντενάιλα, το φυλαχτό του Ατριάν ή το βιβλίο που έλαβε από τον Καμμέν.
  • Συμφωνήστε με την προσφορά του ερημίτη να σκοτώσει τη Μεγάλη Βελανιδιά.
  • Και στις δύο περιπτώσεις, θα λάβετε ένα αντικείμενο που σας επιτρέπει να περάσετε μέσα από την προστατευτική ομίχλη χωρίς παρεμβολές.

    Στα ερείπια, θα πρέπει να πολεμήσετε μια ομάδα λυκανθρώπων με επικεφαλής τον αρχηγό τους Swiftrunner (Δρομέας). Ωστόσο, μόλις του αφαιρέσετε σχεδόν όλη τη ζωή του, ένας λευκός λύκος θα πηδήξει πάνω σας και οι λυκάνθρωποι θα το εκμεταλλευτούν για να ξεφύγουν. Ακολουθήστε τους στην πρώτη βαθμίδα των ερειπίων.

    Οι σκάλες που οδηγούν στη φωλιά των λυκανθρώπων είναι πολύ κοντά στην είσοδο, αλλά αυτή τη στιγμήείναι κλειστό, οπότε θα πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να το παρακάμψετε. Μεταβείτε στο νοτιοδυτικό τμήμα του χάρτη. Αυτή η βαθμίδα είναι μάλλον μικρή, οπότε αφού καταπολεμήσετε μερικές αράχνες στη διαδρομή, σύντομα θα βρεθείτε μπροστά σε μια σχετικά ευρύχωρη αίθουσα, στο πάτωμα της οποίας θα δείτε πολλά πτώματα. Στείλτε έναν απατεώνα μπροστά αν έχετε έναν στην ομάδα σας - το πάτωμα σε αυτό το δωμάτιο είναι γεμάτο παγίδες. Όταν βρεθείτε περίπου στη μέση της αίθουσας, θα σας υποδεχτεί με χαρά ο κάτοικος της - ο δράκος. Ευτυχώς, αυτός είναι ένας μικρός δράκος, αλλά μπορεί ωστόσο να είναι αρκετά επικίνδυνος - η τακτική φυσικά εξαρτάται αποκλειστικά από τη σύνθεση της ομάδας και τις προσωπικές σας προτιμήσεις, αλλά ένας από τους ασφαλέστερους τρόπους είναι να το κρατήσετε μόνιμα παράλυτο ή παγωμένο. Μετά τον θάνατό του, θα κληρονομήσετε τον θησαυρό του δράκου - ένα πολύ εντυπωσιακό σωρό από μια μεγάλη ποικιλία μικρών πραγμάτων, που βρίσκεται λίγο πιο πέρα.

    Ο δράκος ήταν ο φύλακας των σκαλοπατιών στην κάτω βαθμίδα, οπότε τώρα μπορείτε ελεύθερα να προχωρήσετε.

    Η δεύτερη βαθμίδα των ερειπίων είναι μεγαλύτερη από την πρώτη και οι εχθροί (κυρίως απέθαντοι) είναι αρκετά πολλοί πάνω της. Τους αρέσει ιδιαίτερα να επιτίθενται πάνω σας από το πουθενά, σέρνοντας έξω από όλες τις πιθανές ρωγμές, ακόμη και πίσω από την πλάτη σας. Πρόσεχε.

    Στην τεράστια αίθουσα στο νοτιοδυτικό τμήμα των ερειπίων, αρκετοί σκελετοί θα σας υποδεχτούν στις σκάλες. Αντιμετωπίστε τους και προχωρήστε - και θα δείτε τον απόκρυφο τρόμο. Έχει την κακή συνήθεια να τηλεμεταφέρει στην αίθουσα από άκρη σε άκρη και επίσης καλεί επιπλέον σκελετούς για να τον βοηθήσουν. Ο πιο ασφαλής τρόπος για να τον τελειώσετε είναι απλά να τον πυροβολείτε με τόξα από τις σκάλες, θεραπεύοντας περιοδικά - σε αυτήν την περίπτωση, δεν κινείται και δεν καλεί σκελετούς. (Εάν έχετε τα βέλη του Andraste στο απόθεμά σας, μπορείτε να τον ολοκληρώσετε χωρίς να προκαλέσετε ζημιά.)

    Αφού ασχοληθείτε με τον Τρόμο και τους σκελετούς που κάθονται στα πλαϊνά δωμάτια, θα βρείτε επιτέλους μια εναλλακτική είσοδο στο κρησφύγετο των λυκανθρώπων βόρεια του δωματίου του τρόμου.

    Οι λυκάνθρωποι θα σας ρίξουν κυριολεκτικά λίγα βήματα μετά την είσοδο, αλλά αφού αντιμετωπίσετε τις δύο πρώτες ομάδες, θα ρίξουν μια λευκή σημαία και θα σας προτείνουν να σας πάνε σε μια συγκεκριμένη Κυρία του Δάσους για ειρηνευτικές συνομιλίες. Το αν θα αποδεχτείτε ή όχι την προσφορά τους εξαρτάται από εσάς. Αν το δεχτείτε, τότε θα μεταφερθείτε στην Κυρία του Δάσους, η οποία θα σας πει την περίεργη ιστορία της προέλευσης της κατάρας και θα σας ζητήσει να τους φέρετε τον Ζάθριαν. Εάν συμφωνείτε, θα βρείτε τον Zathrian στην πρώτη βαθμίδα των ερειπίων.

    Οι αρχικές διαπραγματεύσεις μεταξύ των λυκανθρώπων και του Guardian δεν θα τελειώσουν καλά και θα πρέπει να επιλέξετε ποια πλευρά θα πάρετε στην επερχόμενη μάχη. Αν επιλέξετε λυκάνθρωπους, θα πάρετε την έγκριση του Άλιστερ.

    Η μάχη μπορεί να είναι ή να μην είναι σοβαρή ανάλογα με το επίπεδό σας και τη σύνθεση της ομάδας σας. Αν σκοτώσεις τον Witherfang, τότε ο Zathrian θα σου δώσει υποστήριξη στον επερχόμενο πόλεμο με τους Shadowfiends. Εάν νικήσετε τον Zathrian, μπορείτε να τον πείσετε να θυσιαστεί και να αφαιρέσει την κατάρα από τους λυκάνθρωπους - σε αυτήν την περίπτωση, η Lanaya θα σας πει την υποστήριξη των ξωτικών

    Εναλλακτικά, μπορείτε να πείσετε την Κυρία του Δάσους να καταστρέψει όλα τα ξωτικά, συμπεριλαμβανομένου του Ζάθριαν, ​​ως εκδίκηση για αυτό που έκανε. Σε αυτή την περίπτωση, θα λάβετε υποστήριξη στον πόλεμο από λυκάνθρωπους. Εάν κάνετε αυτήν την επιλογή, δεν θα μπορείτε να ολοκληρώσετε αποστολές χωρίς πλοκήξωτικά (αν κάποιο από αυτά είναι ακόμα εξαιρετικό).

    Είναι μια εντελώς μαύρη επιλογή: να πλαγιάσεις με τον Ζάθριαν, ​​να σκοτώσεις όλους τους λυκάνθρωπους και μετά να τον σκοτώσεις ο ίδιος. Σε αυτή την περίπτωση, θα εξακολουθείτε να λαμβάνετε υποστήριξη από τα ξωτικά, καθώς θα υποθέσουν ότι ο Zathrian έπεσε στη μάχη με τους λυκάνθρωπους.

    Εάν πείσετε τον Zathrian να αφαιρέσει την κατάρα από τους λυκάνθρωπους, θα κερδίσετε την έγκριση της Leliana.

    Αποστολές χωρίς πλοκή

    στρατόπεδο Dalish

    Αυτή η αναζήτηση σας δίνει Atras. Η σύζυγός του Denaila φαίνεται να πέθανε μετά τη μάχη με τους λυκάνθρωπους, αλλά ο Atras υποψιάζεται ότι ο Guardian Zathrian του είπε ένα ψέμα και μάλιστα η Denaila δεν πέθανε από τα τραύματά της, αλλά μετατράπηκε σε λυκάνθρωπο. Μπορείτε να του υποσχεθείτε ότι θα ανακαλύψει την αλήθεια.

    Θα βρείτε Denaila στο Ανατολικό Δάσος κοντά στη βόρεια έξοδο. Η καημένη είναι όντως λυκάνθρωπος και θα σου ζητήσει να τη σκοτώσεις, δίνοντάς σου ένα μαντίλι για την Ατρα πριν από αυτό.

    Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για να βοηθήσετε την Denaila. Αν αρνηθείς να τη σκοτώσεις, θα σου επιτεθεί και θα πεθάνει ούτως ή άλλως. Επιστροφή στην Άτρα. Μπορείτε να ακολουθήσετε το αίτημα της Denaila και να πείτε ψέματα ότι πέθανε από τα τραύματά της ή να του πείτε την αλήθεια (και στις δύο περιπτώσεις, μπορείτε να του δώσετε το κασκόλ ως πρόσθετη απόδειξη της αλήθειας σας). Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ως ανταμοιβή, θα λάβετε ένα φυλαχτό με + 4% στη μαγική αντίσταση.

    Αν πεις ψέματα στην Atras, θα κερδίσεις την έγκριση της Λελιάνας (+3).


    Ο οπλουργός Varathorn θα παραπονεθεί ότι ο Zathrian δεν απελευθερώνει πλέον μέλη της φυλής στο δάσος και επομένως δεν μπορούν να αναπληρώσουν τα αποθέματά τους με ένα ειδικό υλικό - Iron Bark, το οποίο είναι πολύ καλό για την κατασκευή όπλων και πανοπλιών. Μπορείτε να υποσχεθείτε στον Varathorn να βρει αυτό το φλοιό, καθώς θα πρέπει ακόμα να πάτε στο δάσος με την αποστολή του Zathrian.

    Ο φλοιός μπορεί να βρεθεί στο Δυτικό Δάσος σε ένα πεσμένο δέντρο κοντά στο βόρειο πέρασμα προς το ανατολικό τμήμα του δάσους. Φυλάσσεται από ένα άγριο σύλβανο, ένα δαιμονισμένο δέντρο που θα ζωντανέψει αν το πλησιάσεις πολύ.

    Αν δώσεις τον φλοιό στον Varathorn, θα σου φτιάξει είτε ένα μακρύ τόξο με εξαιρετική ζημιά στα ζώα και καλό ενάντια στους νεκρούς, είτε μεσαία πανοπλία με αντοχή +25. Εναλλακτικά, μπορείτε να αρνηθείτε καθόλου την ανταμοιβή - σε αυτήν την περίπτωση, ο Varathorn θα επιμείνει να πάρετε τουλάχιστον το φυλαχτό (δίνει υψηλή αύξηση της αντοχής στη φυσική ζημιά, δηλαδή στο δηλητήριο).


    Το νεαρό ξωτικό Καμμέν θα μοιραστεί μαζί σας τα προσωπικά του προβλήματα αν είστε νταλίσιο ξωτικό. Εάν δεν είστε, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την πειθώ/απειλή για να τον κάνετε να μιλήσει. Το πρόβλημα του Καμμέν είναι ότι η κοπέλα του η Γκέινα απορρίπτει τις προκαταβολές του, καθώς δεν είναι ένας πλήρης κυνηγός. Ο Kammen θα χαιρόταν να πάει για κυνήγι, αλλά αυτό είναι αδύνατο, αφού ο Guardian Zathrian απαγόρευσε στα μέλη της φυλής να πάνε στο δάσος από φόβο λυκανθρώπων.

    Μπορεί να υπάρχουν πολλές λύσεις σε αυτό το πρόβλημα. Μπορείς να πείσεις τον Γκέινα να δεχτεί τον Καμμένη όπως είναι ή μπορείς να πείσεις τον Καμμέν να δεχτεί λύκο από εσένα (αν δεν έχεις το πελέκι, μπορείς να το πάρεις στο Δάσος Μπρετσιλιάς). Μπορείτε επίσης να τους αποτρέψετε από το να είναι μαζί πείθοντας τον έναν ότι ο άλλος τον μισεί (αλήθεια, γιατί να το κάνετε αυτό; Εκτός από καθαρή κακία.) Μπορείτε να παραπλανήσετε μόνοι σας την Geina και να το πείτε στον Καμμέν, ποιος θα τρέξει μακριά στη θλίψη ψάχνουν.

    Αν κάπως φέρεις κοντά την Geina και τον Kammen, θα χάσεις 5 πόντους επιρροής με τον Morrrigan, αλλά θα κερδίσεις την έγκριση της Liliana (+5). Αν αποπλανήσεις τη Γκέινα, τότε δεν θα αρέσει και πολύ στη Λιλιάνα (-3).

    Ως ανταμοιβή για την αναζήτηση, θα λάβετε το βιβλίο Tales of Iloren από τον Kammen. Θα σου δώσει το βιβλίο μόνο αν είτε τον έφερες μαζί με την Γκέινα, είτε τουλάχιστον δεν διέλυες τη σχέση τους για πάντα (δηλαδή της μίλησες, αλλά δεν κατάφερες τίποτα).


    Ένας από τους Γαλάτες (χαριτωμένα πλάσματα που μοιάζουν με ελάφια που χρησιμοποιούν οι Dalish αντί για άλογα, αν και τους φέρονται με πολύ περισσότερο σεβασμό) δεν είναι καλά καλά και η Elora, η φύλακας των Γαλατών, ανησυχεί ότι μπορεί να μολυνθεί από το δηλητήριο των Darkfiends. Μπορείτε να επιθεωρήσετε τη χολή μόνοι σας χρησιμοποιώντας την ικανότητα Survival. Για να ηρεμήσετε έναν Galla, χρειάζεστε τουλάχιστον δύο βαθμούς σε αυτήν την ικανότητα - και αυτή τη φορά είναι για εσάς, οι δεξιότητες των συντρόφων σε αυτήν την αποστολή δεν μετράνε. Εάν καταφέρετε να την ηρεμήσετε, τότε η Elora θα ανακαλύψει ποιο είναι το πρόβλημα και η αναζήτησή σας θα ολοκληρωθεί. Αν προτιμάτε να ακολουθήσετε το «κακό» μονοπάτι, μπορείτε να πείτε ψέματα στην Ελόρα ότι η γάλλα είναι θανάσιμα άρρωστη και δεν θα ζήσει πολύ, και είναι καλύτερα να τη σκοτώσετε από έλεος. Εάν η Elora σας πιστέψει, θα ανταμειφθείτε με το κέρατο των Γαλατών - ο Varathorn μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να φτιάξει ένα φυλαχτό με + 10 για πνευματική προστασία. (Αν δεν σας πιστεύει, δεν θα σας μιλήσει πια.)

    Από τον πρώτο βοηθό του Zathrian, Lanaya, μπορείτε να μάθετε λίγα πράγματα για την ιστορία των ξωτικών Dalish (και να λάβετε το αντίστοιχο λήμμα στον Codex σας).

    Ο Sarel (ένα μάλλον επιθετικό ξωτικό, ειδικά αν δεν είστε ο ίδιος Dalish) θα σας πει ιστορίες για το παρελθόν των ξωτικών, καθώς και όσα γνωρίζει για τους λυκάνθρωπους, που θα σας δώσουν νέες καταχωρίσεις στον Codex.

    Η Varathorn πουλά απεριόριστη ποσότητα νεκρής και ξωτικής ρίζας, καθώς και δηλητηριώδες εκχύλισμα.

    Λίγο βόρεια του Varathorn υπάρχει ένα σεντούκι στο οποίο θα βρείτε ένα γράμμα αγάπης (απαιτείται για την αποστολή Υπηρεσιών προς τα Ενδιαφερόμενα Πρόσωπα στο Denerim).

    West Brecilian Forest

    Στο κέντρο του χάρτη, κοντά στην ταφόπλακα, θα βρείτε το πληγωμένο ξωτικό Deygan. Ανάλογα με το πόσο ευγενικός είναι ο GG σας, μπορείτε να τον πάρετε στο στρατόπεδο των ξωτικών, να τον θεραπεύσετε και να τον στείλετε στο στρατόπεδο, να τον σκοτώσετε ή απλώς να τον ληστέψετε. Εάν τον θεραπεύσατε ή τον παραδώσατε στο στρατόπεδο, τότε την επόμενη φορά που θα μιλήσετε, θα σας δώσει ένα ζαφείρι ως ανταμοιβή που τον σώσατε.


    Εάν έχετε ήδη ενεργοποιήσει την αναζήτηση για τον θησαυρό του μάγου στο ανατολικό τμήμα του δάσους ή τα ερείπια, τότε μεταβείτε στο κέντρο του χάρτη στον σημειωμένο τάφο. Εάν ενοχλήσετε τις πινακίδες ασφαλείας, τότε ένας ρεβάνς με πολλούς σκελετούς (συμπεριλαμβανομένου ενός μάγου σκελετού) θα πηδήξει από αυτό.


    Κοντά στον τάφο του Revenant βρίσκεται ένα Place of Power, το οποίο πρέπει να ενεργοποιήσετε σύμφωνα με τις οδηγίες της μαγικής συντεχνίας.


    Όταν τελειώσετε να μιλάτε με τον Great Oak, θα δεχτείτε επίθεση από αρκετούς Savage Sylvans.

    Νότια της Μεγάλης Δρυς είναι ένας εγκαταλελειμμένος καταυλισμός. Εάν το εξετάσετε, τότε ολόκληρη η ομάδα σας θα πέσει σε ένα όνειρο και η Σκιά θα σας επιτεθεί. Συνήθως μόνο ένα μέλος της ομάδας ήταν ξύπνιο για να πολεμήσει τη Σκιά (αν και μερικές φορές ξυπνούν και άλλοι).

    Εάν, αφού εξετάσετε όλα τα στοιχεία, διαλέξατε την επιλογή «Πρέπει να φύγουμε γρήγορα από εδώ» στη συνομιλία αντί να μείνετε και να ελέγξετε τι ήταν το θέμα ή να υποκύψετε στον πειρασμό να ξεκουραστείτε, η Σκιά δεν θα εμφανιστεί καθόλου.

    Η σκιά δεν είναι τόσο δύσκολος αντίπαλος, έστω και για έναν χαρακτήρα, ειδικά αφού συνήθως είναι μάγος - το χειρότερο είναι ότι μετά το ξύπνημα των υπόλοιπων συντρόφων, τραυματίζονται όλοι.

    Εάν κερδίσετε τον αγώνα με τη Σκιά, το στρατόπεδο θα εξαφανιστεί και στη θέση του θα υπάρχουν αρκετοί σκελετοί και ένα μπαούλο από το οποίο μπορείτε να πάρετε γάντια Dalish - ένα "ειδικό" δώρο για τον Zevran.

    Ανατολικό δάσος Brecilian

    Σε αυτό το τμήμα του δάσους θα βρείτε δύο τάφους - ο ένας στο βόρειο τμήμα του χάρτη και ο άλλος στο νότο. Αν ενοχλήσετε τις ταμπέλες της φρουράς, τότε θα σηκωθούν από το καθένα ένα revenant και αρκετοί σκελετοί. Όταν σκοτώσεις έναν revenant, θα βρεις ένα κομμάτι βαριά πανοπλία Juggernaut και λάβετε μια αναζήτηση για την πλήρη συλλογή του. Υπάρχουν τέσσερα μέρη σε αυτό το σετ. Δύο, όπως ήδη αναφέρθηκε, βρίσκονται στο ανατολικό τμήμα του δάσους, ένα είναι στο δυτικό, στον τάφο στο κέντρο του χάρτη και ένα βρίσκεται σε μια σαρκοφάγο στην κάτω βαθμίδα των ερειπίων - για να φτάσετε σε αυτό , πρέπει να εκτελέσετε το Ξωτικό Τελετουργικό. Η αναζήτησή σας θα ολοκληρωθεί όταν συγκεντρώσετε και τα τέσσερα κομμάτια.

    Αν μπήκατε νωρίς στο Brecilian Forest και οι revenants είναι πολύ δυνατοί για εσάς, δοκιμάστε την τακτική απόδρασης - ακόμα κι αν όλοι οι αντίπαλοι σας κυνηγούν, θα εξαπλωθούν κατά μήκος του δρόμου και (μάλλον) δεν θα σας επιτεθούν μαζικά. Είναι επίσης καλή ιδέα να πετάξετε κάτι που να κρατά τον ανανεωμένο σαν Πεδίο Δύναμης - τότε μπορείτε να αντιμετωπίσετε τους βοηθούς του και μόνο τότε να τον αντιμετωπίσετε μόνοι σας, χωρίς να σας αποσπούν κάθε είδους μικροπράγματα. Ως τελευταία λύση, μπορείτε πάντα να επιστρέψετε σε αυτήν την αναζήτηση αργότερα, με καλύτερο εξοπλισμό και όπλα.


    Εάν έχετε ήδη λάβει την αποστολή του Wynn's Regret, θα βρείτε το Aneurin όχι μακριά από τον τρελό ερημίτη (δείτε τις συνοδευτικές αποστολές για λεπτομέρειες).


    Εάν έχετε ήδη λάβει αυτήν την αποστολή από τη γραμμή αναζήτησης των μάγων, θα βρείτε κακόβουλα ερείπια στα βόρεια ερείπια κοντά στον τάφο του revenant. (Δείτε τις αποστολές μάγων για λεπτομέρειες.)

    Στα ερείπια στο βόρειο-κεντρικό τμήμα του χάρτη, δύο δράκοι θα σας επιτεθούν.

    Ο τρελός ερημίτης, εκτός από το βελανίδι που χρειάζεσαι, θα σου προσφέρει να παζαρέψεις μαζί του ένα κράνος (ένα κράνος αρχαίου ξωτικού, μέρος ενός πολύ καλού σετ) και ένα βιβλίο (δίνει μια καταχώρηση στον Κώδικα). Εδώ είναι μερικά πράγματα που τον ενδιαφέρουν: Το κασκόλ της Ντεναϊλά, το φυλαχτό του Ατριάν, το βιβλίο που έλαβε από τον Καμμέν.

    Ερείπια

    Πρώτο επίπεδο

    Στα βόρεια και νότια της εισόδου υπάρχουν δύο ψεύτικοι τοίχοι από τούβλα - αν πλησιάσετε αρκετά, θα δείτε ότι στην πραγματικότητα είναι μυστικές πόρτες. Πίσω από καθένα από αυτά κάθεται ένα ζευγάρι σκελετοί σε ενέδρα. Στο σεντούκι στο νότιο δωμάτιο θα βρείτε το ερωτικό γράμμα που χρειάζεστε για την αποστολή Υπηρεσιών προς τους Ενδιαφερομένους στο Denerim.

    (Ένα άλλο μικρό μυστικό δωμάτιο βρίσκεται πίσω από έναν ψεύτικο τοίχο λίγο πιο πέρα, απέναντι από τις σκάλες που οδηγούν στη φωλιά των λυκανθρώπων. Αν και δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα ενδιαφέρον εκεί.)


    Δεύτερη βαθμίδα

    Στην ευρύχωρη αίθουσα θα δείτε το φάντασμα ενός ξωτικού. Ό,τι κι αν του πείτε - ως αποτέλεσμα, το φάντασμα θα τρέξει μακριά και μια ολόκληρη ορδή σκελετών θα εμφανιστεί γύρω σας. Ανάλογα με το επίπεδο της ομάδας σας, μπορεί να μην αποτελούν μεγάλη απειλή για εσάς, αλλά αν έχετε προβλήματα μαζί τους - μπορείτε πάντα να υποχωρήσετε γρήγορα όσο το δυνατόν περισσότερο, είναι καλύτερο στην είσοδο της βαθμίδας - τότε εκεί είναι μια καλή πιθανότητα να ακολουθήσετε μόνο ένα μέρος των νεκρών που περπατούν και θα είναι πολύ πιο εύκολο να το σκοτώσετε.

    Σε ένα μικρό δωμάτιο στα νότια αυτής της αίθουσας θα βρείτε μια πήλινη πλάκα και έναν κύλινδρο που περιγράφει ένα αρχαίο τελετουργικό. Προχωρήστε και στρίψτε βόρεια στην πρώτη διασταύρωση. Θα βρεθείτε στην αίθουσα στην οποία πρέπει να εκτελέσετε αυτό το τελετουργικό. Διαβάζουμε προσεκτικά την κύλιση, μελετάμε το tablet και επαναλαμβάνουμε ακριβώς τις οδηγίες:


    1. Πάρτε μια κανάτα

    2. Μαζεύουμε νερό σε αυτό.

    3. Το βάζουμε στο βωμό.

    4. Προσευχήσου.

    5. Πίνουμε μια γουλιά νερό από κανάτα.

    6. Ρίξτε το υπόλοιπο νερό από την κανάτα στην πισίνα.

    (Λάβετε υπόψη ότι εάν δεν έχετε βρει ακόμα τον κύλινδρο και το tablet, τότε δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα στο βωμό. Το τελετουργικό μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο αφού τα βρείτε.)

    Εάν αναπαράγετε σωστά όλους τους χειρισμούς, τότε η βόρεια πόρτα που κλειδώθηκε προηγουμένως θα ανοίξει. Πίσω από αυτό, θα βρείτε πρώτα δύο σκελετούς - τίποτα πολύ τρομακτικό - και το φάντασμα ενός ξωτικού. Όπως και στην περίπτωση του αγοριού, δεν έχει σημασία τι ακριβώς της λέτε - όλα θα καταλήξουν σε μια μάχη με τις Σκιές, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της Σκιάς του ξωτικού. Και οι τρεις είναι ελίτ. Μετά τον αγώνα, θα βρείτε την πανοπλία Juggernaut στη σαρκοφάγο, η οποία αποτελεί μέρος της αποστολής για τη συλλογή του σετ Juggernaut.


    Στο επόμενο σταυροδρόμι από την αίθουσα με το τελετουργικό, θα βρείτε μια τριάδα σκελετών, αλλά μην χαλαρώσετε: μόλις τους αντιμετωπίσετε, θα δεχτείτε αμέσως επίθεση από μια πολύ πιο σοβαρή ενέδρα δώδεκα αντιπάλων, μερικοί από τους εμφανίζονται πίσω από την πλάτη σας. Αφού ασχοληθείτε μαζί τους, κατευθυνθείτε προς το νότιο δωμάτιο, όπου θα βρείτε έναν βωμό και ένα φυλάκιο. Αγγίξτε το φυλάκιο και θα καταλάβετε ότι εδώ και πολλούς αιώνες υπήρχε το πνεύμα ενός μάγου των ξωτικών. Το πνεύμα θα σας προσφέρει να τον απελευθερώσετε, υποσχόμενος ως αντάλλαγμα να εκπαιδεύσετε την εξειδίκευση "Battle Mage" (επιτρέπει στους μάγους να φορούν πανοπλίες και να συμμετέχουν ενεργά σε μάχη σώμα με σώμα εάν αναπτυχθεί ολόκληρος ο κλάδος). Μπορείτε επίσης απλά να απελευθερώσετε το πνεύμα χωρίς να ζητήσετε τίποτα σε αντάλλαγμα. Τότε δεν θα λάβετε εξειδίκευση (μπορείτε να δοκιμάσετε αυτήν την επιλογή κατά την επανάληψη, καθώς θα είναι ήδη ανοιχτή), αλλά ο Alistair (+2) θα εγκρίνει τις ενέργειές σας.

    Η φωλιά των Λυκανθρώπων

    Στο νοτιοανατολικό δωμάτιο θα βρείτε τα "παλιά κείμενα" με τον κύλινδρο του Μπάναστορ - έναν από τους πέντε ειλητήρες που χρειάζεστε για τις αποστολές μάγου σας.

    Στη νοτιοδυτική αίθουσα θα βρείτε το «μαύρο φιαλίδιο». Αυτό είναι ένα από τα έξι φλασκιά που θα καλέσουν έναν εκδικητή αν το σπάσεις.

    Το Δάσος του Brecilian είναι ένα μάλλον ζοφερό μέρος που ο Μορ δεν έχει παρακάμψει. Εκτός από τις κύριες εργασίες στους ανοιχτούς χώρους του, μπορείτε να βρείτε και επιπλέον.

    Κύρια αποστολή Essence of the Beast

    Σχεδόν αμέσως μετά την άφιξή σας, θα σας σταματήσουν και θα σας συνοδεύσουν σχεδόν ευγενικά στον τοπικό φύλακα, ένα ξωτικό που ονομάζεται Zathrian. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, θα γίνει σαφές ότι το μονοπάτι σας βρίσκεται στο δάσος για να καταστρέψετε τον πρώτο λυκάνθρωπο, από τον οποίο ξεκίνησαν οι εκκλήσεις.

    Όταν φτάσετε στην πρώτη τοποθεσία του δάσους, δεν θα χρειαστεί καν να πάτε μακριά - σύντομα θα σκοντάψετε σε μια ομάδα λυκανθρώπων από τη συνομιλία των οποίων θα καταλάβετε ότι όλα δεν είναι πολύ απλά.

    Τώρα ο στόχος σας είναι να μπείτε στη φωλιά, αλλά θα σας εμποδίσει μια μαγική ομίχλη που έχει μπλοκάρει το μονοπάτι. Μπορείτε να βρείτε την ίδια τη φωλιά στο νότιο τμήμα της τοποθεσίας East Brecilian.

    Να τι πρέπει να κάνετε - είτε βρείτε τη Μεγάλη Βελανιδιά στη Δυτική Μπρετσιλιάνα και αποδεχτείτε την αναζήτηση για τη συγκομιδή του βελανιδιού, είτε αποδεχτείτε την αναζήτηση από τον Ερημίτη να σκοτώσει τη Μεγάλη Δρυτή.

    Τώρα που λάβατε το αντικείμενο που χρειάζεστε για να περάσετε μέσα από την ομίχλη, δεν θα είναι δύσκολο και εδώ βρίσκεστε στην τοποθεσία μπροστά στα ερείπια. Μετά τη μάχη, όλοι οι λυκάνθρωποι θα τρέξουν μακριά αφού ο λευκός λύκος παρεμβαίνει μαζί σας.

    Στην πρώτη βαθμίδα, δεν μπορείτε να κατεβείτε κατευθείαν τις σκάλες, οπότε ας πάμε γύρω. Δεδομένου ότι η βαθμίδα είναι μικρή, θα σκοντάψετε πολύ γρήγορα σε μια τεράστια αίθουσα - εδώ θα βρείτε παγίδες και έναν δράκο, σκοτώνοντας τον οποίο θα έχετε την ευκαιρία να ψάξετε έναν σωρό χρυσού. Στη συνέχεια, μπορείτε να κατεβείτε τις σκάλες.

    Σχεδόν σε όλο το επίπεδο, θα σας περιμένουν κακά πνεύματα και στο τέλος θα υπάρχει και ένα Secret Horror, που θα ενοχλήσει με τις τηλεμεταφορές του - αφού το σκοτώσετε, θα βρείτε μια πίσω πόρτα στο κρησφύγετο των λυκανθρώπων.

    Μόλις μπείτε μέσα, πρέπει να κάνετε άλλη μια μάχη, μετά την οποία οι λυκάνθρωποι θα τα παρατήσουν και θα προσφερθούν να πάνε στην Κυρία του Δάσους. Αν επιλέξετε να πάτε, τότε οι λύκοι θα σας αποχωρήσουν και η Κυρία θα πει την ιστορία της κατάρας και μερικές ακόμη αποχρώσεις.

    Τότε μπορείς είτε να τη σκοτώσεις είτε να προσκαλέσεις τον Ζάθριαν στον κάτω όροφο. Υπάρχουν επίσης μερικές επιλογές κατά την κρίση σας - ανάλογα με το ποιον επιτίθεται και ποια πλευρά θα επιλέξετε στο τέλος του παιχνιδιού, μπορεί να υπάρχουν διαφορετικοί βοηθοί. Γενικά, δεν υπάρχουν ιδιαίτερες διαφορές - οι λυκάνθρωποι πηγαίνουν σε μάχη σώμα με σώμα και τα ξωτικά επιτίθενται περισσότερο από το πλάι, αλλά και τα δύο είναι καλά.

    Επιπλέον, υπάρχουν τέτοιες δευτερεύουσες αποστολές:

    Κατασκήνωση ξωτικών

    Ήττα από μια κατάρα - θα δώσει Atras. Μάθετε τι συνέβη στη γυναίκα του.
    Σιδερένιος φλοιός - δίνεται από τον οπλουργό Varathorn. Πάρτε ένα ειδικό φλοιό για καλή πανοπλίαή όπλα?
    Cammen's Regrets - Given by Cammen. Βοηθήστε το νεαρό ξωτικό να λύσει προβλήματα με ένα κορίτσι.
    Halla Elora - Given by Elora. Επιθεωρήστε την αίθουσα και, ανάλογα με την ισοπέδωση του ήρωα, αποφασίστε πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή.

    Δυτική Μπρετσιλιάνα

    Πληγωμένος στο δάσος - έδωσε ο Deygan. Αναζητήστε το ξωτικό στο κέντρο του χάρτη και αποφασίστε τι να κάνετε μαζί του.
    Θησαυροί του μάγου - στο κέντρο του χάρτη υπάρχει μια ταφόπλακα που πρέπει να ενοχληθεί από την αναζήτηση.
    Τόπος εξουσίας - βρίσκεται ακριβώς εκεί, δίπλα στην ταφόπλακα.
    Σημάδι ασφαλείας - Εάν έχετε αυτήν την αποστολή από το Denerim, τότε τραβήξτε το βέλος στο ίδιο κέντρο του χάρτη.

    Ανατολική Μπρετσιλιάνα

    Mage Treasures - υπάρχουν τάφοι στο βορρά και στο νότο - ενεργοποιώντας τους θα λάβετε μια εργασία συλλογής πανοπλιών.
    Wynn's Regret - βρείτε τον Ερημίτη και κοντά θα βρείτε την Enerin.
    Δολοφόνος των αδελφών σου - σύμφωνα με την αναζήτηση, θα βρεις κακόβουλους στα ερείπια στο βορρά.

    Ερείπια

    Στην πρώτη βαθμίδα υπάρχει ένας ψεύτικος τοίχος πίσω από τον οποίο βρίσκεται ένα σεντούκι με ερωτικά γράμματα από την αποστολή ""?
    Στη δεύτερη βαθμίδα, θα βρείτε ένα μέρος για να εκτελέσετε ένα τελετουργικό ξωτικών που θα σας δώσει το τελευταίο κομμάτι της πανοπλίας Juggernaut.

    φωλιά

    Στη φωλιά των λυκανθρώπων, μπορείτε να βρείτε έναν από τους πέντε κυλίνδρους του Banastor.


    Σας παρουσιάζουμε το δεύτερο μέρος. περνώντας το παιχνίδι εποχή του δράκου: Προέλευση (Αρχή της Εποχής του Δράκου).

    Συνεργάτες



    Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι μαζί σας στην ομάδα, θα υπάρχουν σχεδόν πάντα συνεργάτες. Καθένας από αυτούς έχει τη δική του ιστορία, ο καθένας μπορεί να μιλήσει, ο καθένας έχει τη δική του γνώμη. Πρέπει να διατηρήσετε καλές σχέσεις μαζί τους, διαφορετικά δεν θα παραλείψουν να φύγουν από την ομάδα σας ή ακόμα και να αναλάβουν την ομάδα. Όσο υψηλότερη είναι η στάση του συντρόφου απέναντί ​​σας, τόσο περισσότερα διάφορα μπόνους λαμβάνουν - σαν δύναμη, ξόρκια κ.λπ., ανάλογα με τον χαρακτήρα.

    Η έγκριση κυμαίνεται από -100 έως +100, με κορύφωση +74 εκτός από φιλικές ή ρομαντική σχέση. Οι φιλικές σχέσεις είναι δυνατές μετά την ολοκλήρωση προσωπική αναζήτηση.

    Για να αυξήσετε την έγκριση, μπορείτε να επιλέξετε τις σωστές λέξεις σε μια συνομιλία με συνεργάτες, να ενεργήσετε σε εργασίες έτσι ώστε να αρέσει στον χαρακτήρα και επίσης να δώσετε δώρα. Κάθε σύντροφος έχει τις δικές του προτιμήσεις για δώρα και αν ξαφνικά κάποιος δεν δεχτεί ένα δώρο, τότε αυτό το δώρο είναι πολύ σημαντικό για έναν άλλο χαρακτήρα. Εδώ μια σύντομη περιγραφή τουκάθε χαρακτήρας που θα σας βοηθήσει στην αντιμετώπιση των συντρόφων σας:

    Άλιστερ

    Πού εντάσσεται:Στην αρχή του παιχνιδιού στο Ostagar.
    Ασκηση:Δεμένο με την αδερφή του Goldanna στο Denerim. Για να ξεκινήσεις την αναζήτηση, αρκεί να του μιλάς κάθε φορά που έχει κάτι να πει.
    Ρομαντική σχέση:Μόνο με γυναικείο χαρακτήρα. Ζητήστε να μιλήσετε για το παρελθόν ως Ναΐτης. Πες πόσο ελκυστικός είναι. Και τα λοιπά. - Οι σχέσεις ξεκινούν χωρίς δυσκολίες.
    Παρόν:Πέτρες ρούνων και ειδώλια μαγικών πλασμάτων. Ειδικά δώρα:
    «Φυλαχτό της μητέρας του Άλιστερ» (Κάστρο Ρέντκλιφ, γραφείο του κόμη Έιμον).
    "Duncan's Shield" (πρέπει να απελευθερώσετε τον αγγελιοφόρο των Grey Guardians Riordian από τη φυλακή του Hou, μετά να του μιλήσετε στην έπαυλη του Eamon και μετά θα δώσει το κλειδί για την κρύπτη των Guardians. Η κρύπτη βρίσκεται στην εμπορική περιοχή στο η Αποθήκη.) (Μπορείτε να το βρείτε μόνο μετά την έναρξη των εδαφών "Συνάντησης")
    Μια κρίση:Μπορεί να αποχωρήσει από το πάρτι στο τέλος της συγκέντρωσης των εδαφών.

    Morrigan

    Πού εντάσσεται:Μετά τη μάχη του Ostagar.
    Ασκηση:Βρείτε το "Black Grimoire" στον Πύργο Mage (στο γραφείο του Irving) και δώστε του το. Την επόμενη φορά που θα της μιλήσετε, θα λάβετε ένα δύσκολο έργο.
    Ρομαντική σχέση:Μόνο με ανδρικό χαρακτήρα. Αφού ολοκληρώσετε την εργασία της με το κατάλληλο επίπεδο έγκρισης, μιλήστε μαζί της.
    Παρόν:Κοσμήματα. Ειδικά δώρα:
    - "Black Grimoire" (προσωπική αναζήτηση)
    - "Grimoire Flemeth" (προσωπική αναζήτηση)
    - "Golden Mirror" (Orzammar, στον έμπορο Givin)
    Μια κρίση:Λανθασμένες ενδείξεις και ενέργειες θα προκαλέσουν ταχεία πτώση στην έγκριση.

    Σκύλος

    Πού εντάσσεται:Αφού ολοκληρώσετε τις επιπλέον αποστολές του Human Nobleman ή στο Ostagar με το ρείθρο
    Παρόν:Γενικά, ο σκύλος έχει πάντα καλή συμπεριφορά απέναντί ​​σου, αλλά μπορείς να δώσεις κόκαλα. Αν και δεν μπορείτε να δώσετε, αλλά δώστε ένα κόκαλο, για παράδειγμα Morrigan.

    Λίλιαν

    Πού εντάσσεται:Στο Lothering in Dane's Refuge μετά από μια αψιμαχία με τους στρατιώτες του Loghain.
    Προσωπική εργασία:Για να ξεκινήσετε την αποστολή, θα πρέπει να ρωτήσετε τη Λελιάνα για τους λόγους που ήλθε στην εκκλησία, για τους υπαλλήλους και έχετε έγκριση τουλάχιστον +25.
    Ρομαντική σχέση:Σύζυγος/Γυναίκες Μιλήστε για την Εκκλησία, εκφράστε θαυμασμό για την ομορφιά. Απαιτείται έγκριση τουλάχιστον +50 για να ξεκινήσετε ένα ειδύλλιο με το ίδιο φύλο.
    Παρόν:Σύμβολα Andraste, Ειδικά Δώρα:
    Grace of Andraste» (λουλούδια φυτρώνουν στο Redcliffe κοντά στο μύλο, στο δάσος Bressilian και στο Elfinage)
    Μια κρίση:Θα στραφεί εναντίον του κύριου χαρακτήρα αν μολύνει τα υπολείμματα του Dust με το αίμα ενός δράκου ιερή λάρνακαΑνδραστέ.

    Στεν

    Πού εντάσσεται:Απελευθερώστε τον Stan από το κλουβί του στο Lothering.
    Προσωπική εργασία:Με καλή έγκριση, πρέπει να του μιλήσετε για το παρελθόν και το σπαθί του. Ο νάνος Dvin έχει ένα σπαθί στο Redcliffe.
    Παρόν:ΠΙΝΑΚΕΣ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ
    Μια κρίση:Μετά την αποστολή Urn of Sacred Ashes, ο Sten μπορεί να αναλάβει την ηγεσία του κόμματος.

    Ζεβράν

    Πού εντάσσεται:Γνωρίστε τον ενώ ταξιδεύετε στον παγκόσμιο χάρτη.
    Ρομαντική σχέση:Σύζυγος/Γυναίκες Ένα μικρό φλερτ οδηγεί γρήγορα στην ανάπτυξη μιας ρομαντικής σχέσης.
    Παρόν:Ράβδοι από πολύτιμα μέταλλα. Ειδικά δώρα:
    - "Γάντια από δέρμα ελαφιού Dalian" (Δάσος Bressillian)
    - "Δερμάτινες μπότες Antivan" (Θόλος, Εγκαταλελειμμένη Καλύβα, σε μπαούλο)
    Μια κρίση:Το Zevran μπορεί να χαθεί εάν:
    - σκοτώθηκε στην πρώτη συνάντηση.
    - Η έγκριση θα πέσει σε τιμή κρίσης. Σε αυτή την περίπτωση, θα είναι δυνατό να τους πείσετε να μείνουν, να τους προκαλέσετε σε μάχη και να τους σκοτώσετε ή να τους αφήσετε να φύγουν.

    Wynn

    Πού εντάσσεται:Ο Wynn θα συμμετάσχει στο πάρτι που είναι κλειδωμένος στον Circle Tower.
    Προσωπική εργασία:Για να ξεκινήσετε την αποστολή, μιλήστε στη Wynn για το παρελθόν της και έχετε έγκριση πάνω από +25. Στη συνέχεια, σε μια από τις τυχαίες συναντήσεις, προσέξτε την παράξενη συμπεριφορά της και μιλήστε της για αυτό αργότερα.
    Παρόν:βιβλία και ειλητάρια
    Μια κρίση:συμφωνήστε να καταστρέψετε όλους τους μάγους κατά το πέρασμα του Κύκλου των Μάγων.
    γίνετε μάγος του αίματος (ή αποκαλύψτε τον εαυτό σας ως ένας)
    Βεβηλώστε τις στάχτες του Ιερού Τεταριού του Andraste με αίμα δράκου.

    Oghren

    Πού εντάσσεται:Στο Orzamar όταν συναντιέστε στην έξοδο των Deep Roads (όταν πηγαίνετε να αναζητήσετε τον Τέλειο)
    Προσωπική εργασία:Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση, πρέπει να μιλήσετε για μια γυναίκα που ονομάζεται Felsi (θα πρέπει να την αναζητήσετε σε μια ταβέρνα στην Quay of Calenhad Lake).
    Παρόν:Όλα τα είδη ποτών
    Μια κρίση:Ως αποτέλεσμα της έντονης πτώσης της έγκρισης. Μπορείτε να τον πείσετε να μείνει ή να ξεκινήσετε μια μάχη μαζί του, στο τέλος της οποίας μπορείτε να σκοτώσετε, να τον αναγκάσετε να μείνει ή να τον διώξετε.

    Sheila (πρόσθετο περιεχόμενο)

    Πού εντάσσεται:Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής με δυνατότητα λήψης The Stone Prisoner.
    Προσωπική εργασία:Πρέπει να μιλήσετε στη Sheila για την Karidin αφού ολοκληρώσετε την αποστολή στο Orzamar. Θα πρέπει να επιστρέψουμε στους Βαθιούς Δρόμους.
    Παρόν:πολύτιμους λίθους
    Μια κρίση:Το golem θα αποχωρήσει από το πάρτι εάν η έγκριση φτάσει σε επίπεδα κρίσης ή εάν ο χαρακτήρας κάνει λάθος επιλογή στο τέλος της αποστολής Anvil of the Void (ανεξάρτητα από το αν το golem θα είναι στο πάρτι ή θα παραμείνει στο στρατόπεδο τη στιγμή του επιλογή αναζήτησης).

    Δέκατος συνεργάτης (μην ανοίξετε το κρυφό κείμενο αν δεν έχετε περάσει τη Συνέλευση των Κτημάτων):

    Loghain

    Πού εντάσσεται:Νικήστε τον μετά το Gathering of the Lands και μετά αναγκάστε τον να γίνει Γκρίζος φύλακας.
    Παρόν:χάρτες και ιστορικά έγγραφα.

    Τώρα επιστρέψτε στο κύριο απόσπασμα του Dragon Age: Origins.

    Δάσος Brecilian



    Στην είσοδο του στρατοπέδου Dalish θα σας περιμένει μια διμοιρία. Αφού μιλήσουμε, εξηγώντας την κατάσταση - μεταφέρεστε στον τερματοφύλακα, μιλάμε με τον τερματοφύλακα Zathrian και αναλαμβάνουμε το καθήκον - να σκοτώσουμε τον Τρελό Κυνόδοντα και να φέρουμε την καρδιά του.

    διάβαση δράκουέναρξη ηλικίας

    Μετά τη συζήτηση, είστε ελεύθεροι να πάτε αμέσως στο δάσος ή να μιλήσετε με τα ξωτικά τριγύρω. Μπορείτε να αγοράσετε τις απαραίτητες προμήθειες από το Varathorn και να κάνετε μια αναζήτηση για να βρείτε τον φλοιό του σιδήρου. Μπορείτε να κάνετε μια αποστολή από το Atras για να βρείτε τη γυναίκα του Danniella (Quest - In the power of the curse). Ένα ξωτικό που ονομάζεται Καμμέν μπορεί να βοηθηθεί με ένα κορίτσι. Η Elora μπορεί να βοηθηθεί με τον Galla, με το κατάλληλο επίπεδο επιβίωσης (για οποιονδήποτε από την ομάδα) για να την ηρεμήσει, ή απλά να τη σκοτώσει ή να πει ότι τίποτα δεν θα βοηθήσει τον Galla - σε κάθε περίπτωση, θα είστε ευγνώμονες. Έχοντας προετοιμαστεί, μπορείτε να πάτε στο West Brecilian. Στο δάσος θα συναντήσετε αρκούδες και λυκάνθρωπους. Στο δρόμο, μιλήστε με έναν λυκάνθρωπο που ονομάζεται Runner. Με το κατάλληλο επίπεδο πειθούς, μπορείτε να πείσετε τον λυκάνθρωπο να μην σας επιτεθεί, διαφορετικά θα πρέπει να πολεμήσετε.


    Στη συνέχεια, μπορείτε να μιλήσετε με τη Μεγάλη Βελανιδιά (παίρνουμε το δρόμο μας προς αυτήν μέσα από τα άγρια ​​δέντρα που έχουν ζωντανέψει). Ο Oak θα δώσει το καθήκον να βρει το κλεμμένο βελανίδι. Προσοχή - όχι μακριά από τη βελανιδιά (απέναντι από τη γέφυρα - δίπλα στο ποτάμι) υπάρχει μια περίεργη κατασκήνωση, θα βρεθείτε σε μια δυσάρεστη έκπληξη αν αποφασίσετε να μείνετε σε αυτό.


    Η επόμενη ζώνη είναι ανατολικό Brecilian. Μίλα με τη Danniella. Το τι να το κάνεις είναι δικαίωμά σου. Στη συνέχεια βρίσκουμε τον Ερημίτη. Μπορείτε να τον σκοτώσετε, να ανταλλάξετε ένα βελανίδι από αυτόν, να κανονίσετε να σκοτώσετε τη Μεγάλη Βελανιδιά, έτσι ώστε ο ερημίτης να βοηθήσει να περάσει μέσα από το Φράγμα του Δάσους. Λοιπόν, ή έχοντας ανταλλάξει ένα βελανίδι, επιστρέψτε στη Μεγάλη Βελανιδιά και, πάλι, το μονοπάτι μέσα από το φράγμα είναι ανοιχτό. Περνάμε από το φράγμα, πάλι αγώνας με τον λυκάνθρωπο Δρομέα. Πηγαίνουμε στα ερείπια των Ξωτικών.

    Διασχίζουμε τους λυκάνθρωπους και τις αράχνες, στην πορεία θα συναντήσουμε και έναν αρκετά επικίνδυνο δράκο. Αφού σκοτώσετε τον δράκο, πηγαίνετε στο χαμηλότερο επίπεδο των ερειπίων. Σε συναντά στην είσοδο ΜΕΓΑΛΗ ομαδααράχνες.

    Σιγά σιγά προχωράμε στα δωμάτια με σκελετούς. Στο δρόμο, μπορείτε να πάρετε την εξειδίκευση του μάγου-πολεμιστή (διαβάστε το πρώτο απόσπασμα). Φτάνουμε στα νοτιοανατολικά του χάρτη, διασχίζοντας τους σκελετούς. Προσοχή, υπάρχουν πολλές παγίδες στην πορεία. Στο τέλος, φτάνουμε σε ένα μικρό πηγάδι, με τη βοήθεια του οποίου μπαίνουμε στη Φωλιά των λυκανθρώπων.

    πέρασμα παιχνίδια δράκων προέλευση ηλικίας

    Στη Φωλιά των Λυκανθρώπων, ο Δρομέας σας συναντά ξανά με την παρέα. Αφού μιλήσετε μαζί τους, μπορείτε να τους σκοτώσετε ή να πάτε ειρηνικά μαζί τους στην Κυρία του Δάσους. Όταν συναντάτε την ερωμένη του δάσους, θα μάθετε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για την προέλευση των λυκανθρώπων, για τον Zathrian και όλα όσα συνέβησαν στο δάσος. Θα πρέπει να διαλέξετε - να τη σκοτώσετε, να κόψετε όλα τα ξωτικά του χωριού ή να τη βοηθήσετε μιλώντας με τον Ζάθριαν. Στην πρώτη περίπτωση, θα πρέπει να παλέψετε με όλους τους λυκάνθρωπους και την ίδια την ερωμένη. Στο δεύτερο - αν πείσεις την Κυρία του Δάσους, τότε μαζί με τους λυκάνθρωπους θα επιτεθείς στο χωριό. Σε αυτή την περίπτωση, στην τελευταία μάχη, όχι ξωτικά, αλλά λυκάνθρωποι θα πολεμήσουν για εσάς. Στην τρίτη, πιο ειρηνική περίπτωση, συμφωνείτε να φέρετε τον Zathrian για να αφαιρέσετε την κατάρα από τους λυκάνθρωπους. Περνάτε από το πέρασμα που σας έχει ανοίξει και πηγαίνετε μπροστά μέχρι να συναντήσετε τον φύλακα Zathrian - αποδεικνύεται ότι σας ακολούθησε. Μιλήστε με τον φύλακα και πείστε τον να πάει μαζί σας στην Κυρία του Δάσους. Αν και είναι κατηγορηματικά ενάντια στο να βοηθάει τους λυκάνθρωπους, συμφωνεί να πάει στο πνεύμα του δάσους. Στο τέλος, μετά τη συνάντηση του Zathrian και της Lady of the Forest, θα έχετε ξανά την επιλογή ποιος από αυτούς θα μεσολαβήσει. Το ποιος θα πεθάνει και ποιος θα σωθεί στο τέλος αυτής της ιστορίας εξαρτάται από εσάς.


    Με τον Ζάθριαν ζωντανό ή νεκρό, με ανθρώπους που σώζονται από την κατάρα ή όχι, με καλά νέα για την Άτρα ή κακά - επιστρέφετε στο στρατόπεδο των ξωτικών και μιλάτε με τον φύλακα (νέος αν ο Ζάθριαν είναι νεκρός). Μετά τη συνομιλία, μην ξεχάσετε να ολοκληρώσετε τις αποστολές που ξεκινήσατε. Και, αν ο ήρωας αντλείται αρκετά, μπορείτε να ελέγξετε τις κρύπτες στο δάσος - αν και οι νεκροί που φυλάνε τους τάφους είναι πολύ δυνατοί, όλοι θα έχουν κάποιο αντικείμενο από την πανοπλία Juggernaut, μια από τις ισχυρότερες πανοπλίες στο παιχνίδι.

    Μετά από αυτό, είναι ασφαλές να πούμε ότι είστε έτοιμοι να πάτε κάπου αλλού. Για παράδειγμα, στο Orzamar.

    Orzamar



    Το μονοπάτι για το Orzamar βρίσκεται μέσα παγωμένα βουνά. Στην είσοδο της πόλης των νάνων, θα δείτε τον απεσταλμένο του Loghain, να προσπαθεί να μπει στην πόλη. Μπορείτε να τον εκφοβίσετε ή απλά να τον σκοτώσετε. Μετά από αυτό, μιλάμε με τον νάνο φρουρό και σας επιτρέπουν να μπείτε στο Orzamar. Περνάμε από την Αίθουσα των Ηρώων, εξετάζοντας ό,τι εμποδίζει - μπαίνουμε στις Κοινοτικές Αίθουσες του Ορζαμάρ.

    full walkthrough Dragon age

    Υπάρχει αναταραχή στο Orzamar - ο βασιλιάς των νάνων πέθανε και νέος δεν έχει εκλεγεί ακόμη. Ως Γκρίζος φύλακας, είμαστε ελεύθεροι να επιλέξουμε αν θα υπερασπιστούμε τον Πρίγκιπα Μπέλεν ή τον Λόρδο Χάροουμοντ. Ανάλογα με την επιλογή, θα πρέπει να εκτελέσετε διαφορετικές εργασίες. Αν και, με άλλους τρόπους, μπορείτε ακόμα να αλλάξετε γνώμη κατά τη διάρκεια της ανάθεσης - το κύριο πράγμα είναι να μην χαλάσετε πολύ τη σχέση με έναν από τους υποψηφίους. Αν και δεν αξίζει η μεγάλη καθυστέρηση με την επιλογή.
    Πρώτα πρέπει να μιλήσετε με έναν από τους εκπροσώπους των κομμάτων. Ο εκπρόσωπος της Μπέλεν είναι ο Βάρταγκ Γκάβορν, ο οποίος βρίσκεται στην αίθουσα του Συμβουλίου στην περιοχή Diamond Quarter. Ο εκπρόσωπος του Harrowmont είναι ο Doolin (Not Ivan!). Το Doolin μπορείτε να το βρείτε είτε στην έπαυλη Harrowmont είτε στην ταβέρνα «At the pub».


    Έχοντας επιλέξει την Belen, μιλάμε με τον Vartog Gavorn. Για να σας επιτρέψει ο εκπρόσωπος να δείτε τον πρίγκιπα, θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε μερικές εργασίες γι 'αυτόν. Είναι απαραίτητο να δείξετε τα χαρτιά στον Λόρδο Helmi και τη Lady Days. Αφού μιλήσετε με το Warthog, μπορείτε να πάτε στους Keepers και να δείξετε αυτά τα χαρτιά στον Chronicler, κάτι που θα σας κάνει να αμφιβάλλετε για την ορθότητα της επιλογής. Και μπορείτε να ολοκληρώσετε αμέσως την εργασία χωρίς ερωτήσεις. Μπορείτε να μιλήσετε με τον Λόρδο Χέλμι στην ταβέρνα «Στις ταβέρνες». Μιλάμε με την Lady Days in the Diamond Quarter. Θα σε στείλει στον πατέρα της στο Aedukan House Taig. Πηγαίνετε στο Taig, πολεμήστε τους εχθρούς και αναζητήστε τον Lord Days με μια ομάδα νάνων εκεί. Βοηθήστε τον να αντιμετωπίσει δύο επιθέσεις των Deep Hunters, μετά από αυτό δείχνουμε τον άρχοντα του χαρτιού. Αφού επιστρέψουμε στην αίθουσα του Συμβουλίου, μιλάμε με τον Vartog και έχουμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με την Belen.


    Αν αποφασίσετε να πάρετε το μέρος του Harrowmont, αναζητούμε τον Dulin Forinder. Επίσης, για να μιλήσετε με τον Κύριο, θα πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία. Δηλαδή, να πολεμήσετε στο πλευρό του Χάροουμοντ στην Αρένα των Δοκιμών αντί των πολεμιστών που αρνήθηκαν να συμμετάσχουν την τελευταία στιγμή. Μπορείτε να τους μιλήσετε στις αίθουσες αναμονής.

    Έχοντας κάνει αυτό που ζητούν, θα είναι δυνατό να τους χρησιμοποιήσετε ως βοηθούς στη μάχη, αν και για αυτό είναι καλύτερο να πάρετε τους δικούς σας συνεργάτες.


    Πηγαίνουμε στον Διευθυντή και δεχόμαστε τη μάχη. Θα γίνουν πέντε αγώνες συνολικά - μπορείτε να ξεκουραστείτε μεταξύ των αγώνων. Κατ 'αρχήν, τίποτα περίπλοκο. Ο τελευταίος αγώνας τετ-α-τετ είναι αρκετά δύσκολος, αλλά σίγουρα πιο εύκολος από κάποιο boss fight. Μετά τη νίκη, μιλάμε ξανά με τον Dulin και πηγαίνουμε να συναντηθούμε με τον Harrowmont.

    Harrowmont ή Belen - σας στέλνουν να βρείτε και να αντιμετωπίσετε τη βασίλισσα του εγκληματικού κόσμου της Orzamar Jarvia και το καταστατικό της. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στη Σκονισμένη Πόλη και μιλάμε με τον νάνο Nadezhda, ο οποίος κάθεται δίπλα στη φωτιά. Δώστε της μερικά νομίσματα και θα σας πει τις πληροφορίες που χρειάζεστε. Πηγαίνουμε στο Poor Shack, εκεί μιλάμε με τους ανθρώπους της Jarvia. Τους σκοτώνουμε ή μιλάμε. Παίρνουμε το κλειδί από την άρθρωση. Αφήνουμε την παράγκα, πηγαίνουμε στην ύποπτη πόρτα, βάζουμε το κλειδί στην τρύπα. Μόλις μπουν μέσα, πολλά καλικάντζαρια θα σταθούν εμπόδιο και θα απαιτήσουν κωδικό πρόσβασης. Εφόσον δεν έχετε κωδικό πρόσβασης, θα πρέπει να πολεμήσετε. Διασχίζουμε τα τούνελ, παλεύουμε με τους κολλητούς της Τζάρβια. Στη φυλακή, απελευθερώνουμε έναν παλιό φίλο για τον χαρακτήρα gnome και συνεχίζουμε τον δρόμο μας. Τελικά, θα φτάσετε στη Τζάρβια. Να είστε προσεκτικοί - ολόκληρο το δωμάτιο θα γεμίσει με παγίδες και ο Jarvia θα εξαφανίζεται περιοδικά και θα στέλνει νέες ομάδες δολοφονίας. Αφού σκότωσες τη Τζάρβια και της πήρες το κλειδί, μην βιαστείς να φύγεις.


    Υπάρχουν πολλά χρήσιμα πράγματα στα τούνελ, για παράδειγμα, το Jammer's Cache, το οποίο μπορεί να ανοίξει τόσο με ένα κλειδί, όσο και με τη βοήθεια του γεγονότος ότι παίρνετε τα φθηνότερα πράγματα σε τρία σεντούκια - Jammer, Kanky και Pikke. Στη συνέχεια, βγείτε από το μυστικό πέρασμα στο κατάστημα, ο πωλητής θα μείνει άναυδος. Πάλι πηγαίνετε στο Belen ή στο Harrowmont και πάρτε μια νέα, τελευταία κύρια εργασία στο Orzamar και την πιο δύσκολη. Βρείτε το τέλειο στο Deep Roads, του οποίου η φωνή μετράει περισσότερο από ολόκληρο το συμβούλιο.

    Πριν κατευθυνθείτε στους Deep Roads, είναι καλύτερο να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερες αποστολές στο Orzamar και να ολοκληρώσετε αυτές που μπορούν να ολοκληρωθούν στην ίδια την πόλη. Μπορείτε να βοηθήσετε τη νάνο Dagna στην εισαγωγή της στον κύκλο των μάγων μιλώντας με τον κύριο μάγο Irving ή μιλώντας με τον πατέρα της, να την πείσετε να μείνει.
    Αναζήτηση για Nagas για Bemora. Μπορούν να βρεθούν σε διάφορα μέρη στο Orzamar, για κάθε naga Bemor που πληρώνει καλά. Μπορείτε επίσης να πείσετε τον Idle Dwarf στην Dust Town να βρει μια νάγκα, την οποία μπορείτε να δώσετε στη Leliana. Θα είναι πολύ χαρούμενη.

    Μιλήστε με τη Zerlinda στο Dust City. Πλέον Ο καλύτερος τρόποςβοηθήστε την - μιλήστε με τον πατέρα της στην ταβέρνα «Στην ταβέρνα» και θα της επιτρέψει να επιστρέψει σπίτι.

    Αφού μιλήσετε με τον αδελφό Μπέρκελ, πείστε τον Χρονικό στους Φύλακες να του επιτρέψει να δημιουργήσει μια εκκλησία στο Ορζαμάρ. Βοηθήστε τη Filda να αναζητήσει τον γιο της Ruk (βρίσκεται στην τοποθεσία Ortan House Taig).

    Στην αίθουσα των κηδεμόνων, θα βρείτε την Orta, η οποία σας ζητά να βρείτε τους χαμένους δίσκους του Teig Ortan, στο ίδιο μέρος.
    Βρείτε τον κλέφτη που έκλεψε τον τόμο από τους Guardians. Για να το κάνετε αυτό, μιλήστε πρώτα με το Ghost Korbit στο Dust City, σκοτώστε τον και πάρτε την απόδειξη δοκιμής. Πηγαίνετε στο Arena of Trials και μιλήστε με τον Handyman Greydin.
    Μπορείτε επίσης να κερδίσετε επιπλέον χρήματα και εμπειρία στην Αρένα.

    Έχοντας προετοιμαστεί, πηγαίνουμε στους Βαθείς Δρόμους. Ο νάνος Oghren θα σας συνοδεύσει κοντά στην είσοδο.


    Εξηγήστε πώς να περάσετε τοποθεσίες Βαθύι Δρόμοιδεν έχει νόημα, κοιτάξτε τον χάρτη αν χαθείτε ξαφνικά και μην ξεχάσετε να επισημάνετε (κουμπί Tab) την περιοχή, αναζητώντας κάτι ενδιαφέρον. Οι μάχες με τέρατα λαμβάνουν χώρα με μεταβλητή δυσκολία. Θα συναντήσετε επίσης αποσπάσματα των πλασμάτων του σκότους, Bronto, και Ogres, αράχνες και πολλά άλλα πλάσματα θα συναντήσετε. Στο δρόμο, μέρη του σώματος κάποιου τέρατος θα συναντήσουν - θα δώσουν το έργο To Pieces. Για να αναστήσετε αυτό το πλάσμα, πηγαίνετε στο Ortan House Taig, όπου θα βρείτε έναν βωμό. Το αναστημένο πλάσμα από το Fade θα σας δώσει μια ανταμοιβή σε αντάλλαγμα για την ελευθερία του ή θα πρέπει να το πολεμήσετε. Στο Ortan Taiga, θα υπάρξει επίσης μια μάχη με το αφεντικό της Corrupted Spider Queen, το ημερολόγιο του Branca βρίσκεται κοντά.

    Πηγαίνουμε στις Νεκρές Τάφρες. Εκεί βοηθάμε τους καλικάντζαρους λεγεωνάριους να πολεμήσουν τα επιθετικά κύματα των πλασμάτων του σκότους. Μην βιαστείτε να προχωρήσετε κατά μήκος της γέφυρας, είναι καλύτερα να περιμένετε έως ότου επιτεθούν οι ίδιοι, οι καλικάντζαροι θα βοηθήσουν στην άμυνα. Αφού δεν έχουν μείνει άλλοι επιθετικοί, μιλήστε με τον Cardol. Εάν το επίπεδο πειθούς είναι επαρκώς αυξημένο, τότε μπορείτε να τον πείσετε να έρθει μαζί σας. Περνάμε πάνω από τη γέφυρα και συνεχίζουμε. Στο δρόμο θα συναντήσετε τους Ogres, πλάσματα του σκότους. Μπορείτε επίσης να συναντήσετε έναν πολύ δυνατό τοξότη. Αφού περάσουμε από όλους τους διαδρόμους, φτάνουμε στον τρελό νάνο. Μίλα, πάμε παρακάτω. Και πάλι η μάχη με τους Ogres. Στο τέλος, θα βρείτε μια αίθουσα με πνεύματα και δύο βωμούς. Σε ένα από αυτά θα βρείτε ένα κλειδί, μετά το οποίο θα πρέπει να πολεμήσετε με πνεύματα που ήταν προηγουμένως ουδέτερα. Επιστρέφουμε και ανοίγουμε την πόρτα με το κλειδί. Εν όψει της μάχης με τη Μητέρα. Στη μάχη μαζί της, προσπαθήστε να μην πλησιάσετε - μπορείτε να οπλίσετε ολόκληρη την ομάδα με τόξα και να πυροβολήσετε αργά αλλά σταθερά τη Βασίλισσα από ασφαλή απόσταση, αποσπώντας την προσοχή μόνο από πλοκάμια και περιοδικά εμφανιζόμενα πλάσματα του σκότους. Έτσι, σταδιακά θα ανταπεξέλθετε σε αυτή την αηδία. Ας φύγουμε από εδώ.


    Στην είσοδο, μιλήστε με τον Branca. Περάστε μέσα από τις σήραγγες, σκοτώνοντας το σκοτεινό σπέρμα στην πορεία - προσέξτε τις Παγίδες, σας προειδοποίησε ο Μπράνκα. Τα Golem θα σας επιτεθούν ένα προς ένα στο δωμάτιο με αέριο - είναι καλύτερο να πατήσετε και τους τέσσερις μοχλούς ταυτόχρονα για να αντλήσετε το αέριο. Στο διπλανό δωμάτιο, τα golem θα ξαναζωντανέψουν - τώρα δύο τη φορά. Στη μέση του δωματίου, προσέξτε τις παγίδες. Η καταπολέμηση δύο γκόλεμ ταυτόχρονα θα είναι αρκετά δύσκολη, γι' αυτό προσπαθήστε να κάνετε στρατηγική εναντίον τους, μην πλησιάζετε πολύ κοντά τους, χρησιμοποιήστε παραλυτική/εκπληκτική μαγεία, αποφύγετε χτυπήματα. Στο διπλανό δωμάτιο, το μίνι-αφεντικό περιμένει ξανά. Υπάρχει ένα πέτρινο άγαλμα στο κέντρο της αίθουσας και τέσσερα αμόνια στέκονται στα πλάγια. Για να το καταστρέψετε, πρέπει να επιτεθείτε σε ένα από τα φαντάσματα. Αφού πεθάνει το πνεύμα, το αμόνι δίπλα του θα ανάψει. Ενεργοποιούμε το αμόνι, μετά από το οποίο το άγαλμα θα δεχθεί επίθεση από την πλευρά όπου βρίσκεται το αμόνι. Επαναλαμβάνουμε αυτά τα βήματα μέχρι να καταστραφεί το άγαλμα και η πόρτα λίγο πιο κάτω στον διάδρομο να είναι ανοιχτή. Προχωράμε παρακάτω, μιλάμε με τον Καριντίν. Θα χρειαστεί να επιλέξετε αν θα καταστρέψετε το αμόνι ή θα το αφήσετε. Αποφασίστε να φύγετε - ο Karidin με όλα τα golem θα είναι εναντίον του, η γνώμη όλων των συνεργατών σας προς εσάς θα χειροτερέψει, αλλά ένας στρατός από golem θα πολεμήσει για εσάς στην τελική μάχη. Συμφωνήστε να καταστρέψετε - και ο Branca θα σας επιτεθεί, οι καλικάντζαροι θα πολεμήσουν για εσάς και μόνο η γνώμη του Oghren θα χειροτερέψει.

    Μπροστά σας είναι μια σοβαρή μάχη με το αφεντικό - ποιο - εσείς θα αποφασίσετε. Μετά τη μάχη, μην ξεχάσετε να επιθεωρήσετε το tablet κοντά και να αφαιρέσετε τα αρχεία από αυτό - κατά την επιστροφή σας, δώστε τα αρχεία των γκόλεμ στον Χρονικό στους Φύλακες, θα είναι πολύ χαρούμενος. Όποια πλευρά κι αν διαλέξετε, όταν επιστρέψετε στο Orzamar, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι τελευταία επιλογήπου θα γίνει βασιλιάς.

    Μετά από αυτό, θα ζητήσετε την υποστήριξη του νεοσύστατου βασιλιά και μπορείτε να θεωρήσετε τον εαυτό σας ήρωα του Orzamar.

    Συνέλευση των οικοπέδων

    Αφού ζητήσετε την υποστήριξη όλων των συμμάχων, επιστρέψτε στο Radcliffe και μιλήστε με τον Earl Eamon, ο οποίος αποφασίζει να διοργανώσει ένα Gathering of the Lands. Θα μετακομίσετε στο Denerim στο κτήμα του Earl Eamon, όπου θα μιλήσετε με τον Loghain και τη συνοδεία του. Αφού μιλήσετε, είναι καλύτερο να πάτε στην αγορά Denerim για να αναπληρώσετε τις προμήθειες ή να πουλήσετε περιττά σκουπίδια. Μην ξεχάσετε να κάνετε πρόσθετες εργασίες. Όταν είστε έτοιμοι, επιστρέψτε στο κτήμα του Earl Eamon, όπου θα μιλήσετε ξανά με τον Eamon και την υπηρέτρια της βασίλισσας Anora. Έχοντας λάβει το έργο της διάσωσης της βασίλισσας, ξεκινήσαμε στον χάρτη της πόλης για το κτήμα του Earl Denerim. Στην πορεία, θα συναντήσετε με μισθωτούς δολοφόνους-κοράκια - που προηγουμένως ήταν ο Ζεβράν. Εάν προηγουμένως δεχτήκατε τον Ζεβράν στην ομάδα, αλλά δεν γίνατε αρκετά φίλοι μαζί του, τότε θα πάει στο πλευρό των Κορακιών. Αν η στάση του Ζεβράν απέναντί ​​σου είναι καλή, τότε θα σε βοηθήσει στη μάχη. Αφού φτάσετε στο κτήμα, ακολουθήστε τις οδηγίες της υπηρέτριας Ελρίνα, περάστε μέσα στο κτήμα.


    Το κτήμα μπορεί να περάσει μεταμφιεσμένος σε φύλακα. Ενώ είστε μεταμφιεσμένοι, προσπαθήστε να μην μιλήσετε με τους φρουρούς ή να μην μπείτε σε όλα τα δωμάτια - η μεταμφίεση μπορεί να αφαιρεθεί εύκολα και τότε θα δυσκολευτείτε. Μπορείτε, φυσικά, να προκαλέσετε σφαγή, αλλά είναι αρκετά δύσκολο, δεδομένου ότι θα υπάρχει απλώς σκοτάδι των φρουρών εδώ.

    Έχοντας φτάσει στο δωμάτιο όπου είναι κλειδωμένη η βασίλισσα, συνειδητοποιώντας ότι η πόρτα δεν μπορεί να ανοίξει ακριβώς έτσι, κατευθυνόμαστε προς τα κελάρια. Εδώ θα συναντηθείτε με τον Γκρέι φύλακα Ρίορνταν.


    Προχωράμε πιο πέρα ​​- στο μπουντρούμι, περνάμε μέσα από τους φρουρούς του κόμη Χάου, καθ' οδόν κοιτάμε στο δωμάτιο βασανιστηρίων - εκεί είναι δεμένος στο ράφι ο Oswin, ο γιος του Bann Sighart, ο οποίος, αν τον βρεις στην ταβέρνα Bitten nobleman and talk, θα σε ευχαριστήσει γενναιόδωρα που έσωσες τον γιο του (Quest - Nobleman under Torture)
    Κοιτάξτε επίσης στη φυλακή, πάρτε το κλειδί από το πτώμα του δεσμοφύλακα. Ελευθερώστε τον καημένο τον Ρεξέλ, που έχει χάσει το μυαλό του από τα βασανιστήρια (αναζήτηση - Λείπει) και το ξωτικό Σόρις, που θα σας ευχαριστήσει αν τον βρείτε στο σπίτι στο Έλφιντζ.

    Στο τελευταίο δωμάτιο θα έχετε μια μάχη με τον Earl Howe, μάγους και φρουρούς. Μετά, πάρε το κλειδί από τον νεκρό Χάου. Στο πίσω δωμάτιο, ελευθερώστε τον Vaughan για ψηφοφορία στη συνάντηση και πάρτε το δαχτυλίδι από τον ναΐτη Irminric (αποστολή - The Lost Templar), το οποίο στη συνέχεια δίνετε στην Alfstanna στην ταβέρνα στο Denerim, επίσης για την ψήφο. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στη βασίλισσα. Για να επιστρέψετε, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε το μονοπάτι που έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, διαφορετικά θα πρέπει να πολεμήσετε με έναν στρατό φρουρών και σκύλων.

    Έχοντας ελευθερώσει τη βασίλισσα, πηγαίνουμε προς την έξοδο. Το μονοπάτι θα φράξει ο πρώτος Υπολοχαγός του Loghain με ένα σωρό φρουρούς. Μπορείτε να τα παρατήσετε - αυτό θα επηρεάσει θετικά την απόφαση της συνάντησης και είναι σχεδόν αδύνατο να νικήσετε την Κάθριν με τόσους πολλούς φρουρούς. Μπορείς να προσπαθήσεις να πεις την αλήθεια, αλλά τότε η βασίλισσα Ανόρα θα σε προδώσει λέγοντας ότι εσύ φταις για όλα και μετά πάλι θα πρέπει να πολεμήσεις.

    Αν πάλι αποφασίσετε να παραδοθείτε, θα βρεθείτε πίσω από τα κάγκελα στο Fort Drakkon. Στη συνέχεια, θα πρέπει να αποφασίσετε αν θα βγείτε μόνοι σας από τη φυλακή ή θα περιμένετε βοήθεια.

    εποχή του δράκου περιήγηση της προέλευσης

    Αποφάσισαν να βγουν μόνοι τους.
    Βρείτε τρόπο να βγείτε από τη φυλακή, υπάρχουν πολλές επιλογές. Πάρτε τα πράγματά σας από το πλησιέστερο κουτί. Με έναν αγώνα, φτάνεις στο οπλοστάσιο, στο οποίο, ανεβαίνοντας στο μανεκέν, μπορείς να μετατραπείς σε φρουρό. Ωστόσο, ακόμη και κάτω από τη μεταμφίεση δεν θα είναι τόσο εύκολο να φύγετε από το φρούριο - οι φρουροί απαιτούν κωδικό πρόσβασης, δεν υπάρχει σωστή επιλογή. Μπορείτε να αγνοήσετε και να επιτεθείτε στους φρουρούς, προχωρώντας με μάχη μέχρι την έξοδο, ή μπορείτε να περάσετε με ειρηνικό τρόπο. Υπάρχουν πολλές επιλογές: να έχετε ισχυρή ικανότητα κλοπής, να κλέψετε ένα φύλλο με τον σωστό κωδικό πρόσβασης από τους φρουρούς ή να βρείτε έναν συνταγματάρχη κοντά και να μιλήσετε μαζί του. Θα διατάξει τα στρατεύματα να προετοιμαστούν για περιπολία. Στη συνέχεια, μιλήστε με μερικούς στρατιώτες στο διπλανό δωμάτιο, πηγαίνετε μαζί τους στο οπλοστάσιο για να πάρετε λεπίδες και μετά μιλήστε ξανά με τον συνταγματάρχη. Η απάντηση στην ερώτηση του συνταγματάρχη: χωρίς αυτό που δεν μπορεί να ζήσει ένας στρατιώτης: «Χωρίς πειθαρχία». Είναι πλέον δυνατή η έξοδος από το Fort Drakkon χωρίς μάχη.

    Αποφασίσαμε να περιμένουμε βοήθεια.
    Όλα εδώ είναι απλά και όχι πολύ. Πάρτε άλλους χαρακτήρες, στην είσοδο του οχυρού, πείστε τους φρουρούς ή σκοτώστε τους. Στη συνέχεια, διασχίζετε τους φρουρούς στη φυλακή όπου κρατείται ο κύριος χαρακτήρας και επιστρέφετε πίσω. Το οχυρό Drakkon πίσω.

    Επιστροφή στο αρχοντικό του Earl Eamon. Συζήτηση με τον Έιμον, μετά με την Ανόρα. Παίρνετε το καθήκον από την Anora να αντιμετωπίσετε την αναταραχή στο Elfinage. Τώρα ο δρόμος για το Elfinage είναι ανοιχτός. Πήγαινε εκεί.


    Υπάρχει μια πανούκλα στο Elfinage, όλοι στέκονται στο καταφύγιο. Μίλα με τον Σιάνι. Έχοντας μάθει όλα όσα χρειαζόμαστε από αυτήν, βρίσκουμε τρόπο να μπούμε μέσα. Υπάρχουν πολλοί τρόποι - ο ευκολότερος είναι να δωροδοκήσεις ή να σκοτώσεις τον φρουρό στην πίσω πόρτα, ο πιο δύσκολος είναι διαθέσιμος μόνο σε ένα ξωτικό - να προσποιηθείς ότι είσαι άρρωστος. Ωστόσο, μόνο ένας ήρωας θα επιτρέπεται να εισέλθει χωρίς δορυφόρους και οι αντίπαλοι περιμένουν μέσα, θα είναι προβληματικό να τους αντιμετωπίσεις μόνος. Ασχολούμαστε με τους φρουρούς στο καταφύγιο, σώζουμε τα ξωτικά σε ένα κλουβί στο διπλανό δωμάτιο, βγαίνουμε έξω. Στην έξοδο ασχολούμαστε με τους μάγους, αν δεν τους έχουμε ξαναπατήσει. Μιλάμε με τη Shianni, θα σου μιλήσει για το σπίτι πίσω από το Καταφύγιο.

    Πηγαίνουμε στα Δωμάτια, στο δρόμο μιλάμε με τα ξωτικά. Επίσης, μην χάσετε το σεντούκι που περιέχει το Free Sailors' Sextant, που χρειάζεται για το Fazzil's Request (Denerim).

    Μέσα από τη μάχη φτάνουμε στο ξωτικό Devera, το οποίο, με το κατάλληλο επίπεδο, μπορεί να πειστεί και θα σας οδηγήσει αμέσως στο κύριο πράγμα. Διαφορετικά, θα πρέπει να πολεμήσετε.

    Έχοντας νικήσει τον Devera, φτάνουμε στον μάγο Colladrius - υπάρχουν επίσης πολλές επιλογές για πάσα. Ο καλύτερος τρόπος για να τον πολεμήσετε είναι να μην συμφωνήσετε με τη δωροδοκία, αλλά εξαρτάται από εσάς. Έχοντας ασχοληθεί με τον Colladrius και λάβατε έγγραφα εναντίον του Loghain, μπορείτε να θεωρήσετε ότι είστε έτοιμοι για τη συνάντηση.


    Όλα όσα συμβαίνουν στη συνάντηση εξαρτώνται από την επιλογή σας. Υπάρχουν πολλές επιλογές ανάπτυξης και όλες εξαρτώνται από το τι λέτε στη συνάντηση, το πώς επικοινωνούσατε προηγουμένως με τη βασίλισσα Anora και τέτοια πράγματα. Στο τέλος, η πλειοψηφία των μελών που έχουν δικαίωμα ψήφου πρέπει να σας ψηφίσει. Μετά την ψηφοφορία, θα πρέπει να επιλέξετε - να επιτεθείτε στον εξαγριωμένο Loghain ή να συμφωνήσετε σε μια μονομαχία μαζί του. Μετά τη νίκη, θα έχετε ξανά την ευκαιρία να διαλέξετε. Ό,τι κι αν επιλέξετε στο τέλος, πρέπει να προετοιμαστείτε για την Τελευταία Μάχη.

    τελευταίος αγώνας

    Λοιπόν, δυστυχώς, ήρθε η ώρα για την τελική μάχη. Ο κόμης Έιμον πήγε στον Ράντκλιφ. Πριν τον κυνηγήσετε, προετοιμαστείτε καλά, πηγαίνετε για ψώνια, τελειώστε τις ημιτελείς εργασίες. Μόλις φτάσετε στο Ράντκλιφ, δεν υπάρχει επιστροφή.

    Στο Radcliffe, σας συναντούν σύννεφα Darkspawn - πραγματοποιούνται, εκτός από τα πιο δυνατά με ένα χτύπημα. Τα μαζικά ξόρκια θα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικά, τα οποία, με ένα ακριβές χτύπημα, μπορούν να βγάλουν δώδεκα εχθρούς. Φτάνουμε στο κάστρο του Ράντκλιφ. Εκεί σας συναντούν φρουροί, τους βοηθάμε στον αγώνα ενάντια στους εχθρούς που προωθούνται - μπαίνουμε στο Κάστρο.


    Μιλάμε με τον Earl Eamon και γκρι φρουρός Riordan, συζητώντας σχέδια και στρατηγική για την τελευταία μάχη. Αποδεικνύεται ότι οι κύριες δυνάμεις του Archdemon δεν στέλνονται στο Radcliffe, αλλά στο Denerim, οπότε ο στρατός θα πρέπει να επιστρέψει στην πρωτεύουσα. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον Riordan, ο οποίος θα σας περιμένει σε ένα δωμάτιο στον δεύτερο όροφο του κάστρου. Στο δρόμο που μιλάμε με τους χαρακτήρες, πηγαίνουμε στον Ρίορνταν. Αφού έμαθε από τον Ρίορνταν για το τι θα έπρεπε να γίνει Γκρίζοι φρουροίγια να σκοτώσουμε τον Archdemon, μπαίνουμε στο δωμάτιο με τον Morrigan. Σε περιμένει να συζητήσεις αυτά που έχεις ακούσει από τον Ρίορνταν και να σου προσφέρει κάτι από το οποίο εξαρτάται η ζωή σου. Είναι δικαίωμά σας να συμφωνήσετε με την προσφορά της Morrigan ή όχι.


    Μετά από αυτό, πάμε στο Eamon, και η Τελευταία Μάχη θα ξεκινήσει!

    Μετά το εισαγωγικό βίντεο και τα λόγια του αποχωρισμού, φτάνουμε στο Denerim. Αφού τρέξαμε λίγο με όλη την ομάδα μας για τα πλάσματα του σκότους, κόψαμε όλους όσους συναντάμε.


    Όταν δεν υπάρχουν άλλα πλάσματα, μιλάμε με τον Ρίορνταν. Θα έχετε μια συγκινητική συζήτηση με τους συνεργάτες σας, μετά την οποία θα επιλέξετε ποιον από αυτούς θα πάρετε μαζί σας στη μάχη με τον Αρχδαίμονα και ποιον θα αφήσετε για να υπερασπιστεί την πύλη.

    περιήγηση στην εποχή του δράκου

    Οι στρατοί μπορούν να κληθούν στη μάχη. Η σύνθεσή τους θα εξαρτηθεί από τις αποφάσεις που λάβατε καθώς προχωράτε στο παιχνίδι. Σε μια τοποθεσία, μπορείτε να καλέσετε μόνο έναν στρατό και θα σας ακολουθήσει μέχρι το τέλος. Ή μέχρι να σκοτωθεί ο τελευταίος πολεμιστής, τότε μπορεί να κληθεί άλλος στρατός.

    Αλλά πριν πολεμήσετε τον Αρχδαίμονα, θα χρειαστεί να σκοτώσετε δύο στρατηγούς. Το ένα θα είναι στο Elvenage, το άλλο στο Trade Quarter. Έχοντας πάει στο Elfinage και έχοντας μιλήσει με τη Shanny εκεί, προχωράμε. Ο δράκος προσπαθεί να διαπεράσει την πύλη. Χρησιμοποιήστε τεράστια ξόρκια στα πλάσματα του σκότους που βρίσκονται πίσω από την πύλη, πριν ο Ogre διαπεράσει την πύλη, μην ξεχάσετε να καλέσετε για ενισχύσεις - σκοτώνουμε τον στρατηγό. Ο στρατηγός θα είναι ένας πολύ σοβαρός αντίπαλος, είναι καλύτερο να του χρησιμοποιήσετε κάθε είδους μαγεία και δεξιότητες για να τον επιβραδύνετε. Προσπαθήστε να τον σκοτώσετε πρώτα, θα είναι εύκολο να αντιμετωπίσετε τους υπόλοιπους αντιπάλους χωρίς στρατηγό.

    Οι Ogres θα σας συναντήσουν στην εμπορική περιοχή. Προσπαθήστε να τα βγάλετε ένα-ένα, δεν θα είναι εύκολο να τσακωθείτε με όλους. Μετά από αυτό, σκοτώστε τον Στρατηγό. Αυτός ο Στρατηγός είναι πιο απλός από αυτόν στο Elvenage, απλά προσέξτε τα δυνατά του ξόρκια, αν είναι δυνατόν, μην τον αφήσετε να τα κάνει.


    Αφού αντιμετωπίσουμε όλους τους στρατηγούς, θα προβληθεί η σκηνή της μάχης μεταξύ του Ρίορνταν και του Αρχδαίμονα. Τότε θα υπερασπιστείτε την κύρια πύλη από την επίθεση των πλασμάτων του σκότους με τους υπόλοιπους συνεργάτες που δεν πήρατε μαζί σας.

    Πρέπει να πάτε στο Fort Drakkon. Στην πορεία, πολεμάμε τους Spawns. Προσπαθήστε να κρατήσετε τους συμπαίκτες σας κοντά, αν σκορπίσουν, τότε πιθανότατα θα τους χάσετε σύντομα. Προχωράμε στο Φρούριο.


    Στην αυλή του Fort Drakkon θα συναντήσετε δράκους, να τους κρατήσετε παγωμένους ή παράλυτους. Μην τρέχετε στο πλήθος, πολεμήστε αργά με αυτούς που σας έχουν ήδη επιτεθεί, σκοτώνοντάς τους, προχωρήστε σταδιακά μπροστά. Μέσα στο Φρούριο, θα συναντήσετε ένα βουνό από πτώματα, και όταν φτάσετε στο κέντρο της αίθουσας, θα περιτριγυριστείτε από μια μεγάλη ομάδα Σκιών, στο τέλος της αίθουσας θα σας συναντήσει ο Emissary Spellbinder . Περνάμε πιο πέρα, στον διάδρομο θα περιτριγυριστείτε από ζόμπι, καλύτερα να υποχωρήσετε λίγο. Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο, περνάμε, σκοτώνοντας όλους στο πέρασμά μας. Στην πορεία θα συναντήσεις έναν δυνατό αντίπαλο, έναν κύριο δολοφόνο, καλύτερα να κρυφτείς κάπου σε μια γωνία για να βγάλεις τους αντιπάλους έναν έναν.

    Στο τέλος, μην ξεχάσετε να επιθεωρήσετε τα μπαούλα τριγύρω. Ναι, και μπορείτε να κάνετε παζάρια με τον γιο του Μπόνταν Φέντικ, ο καημένος έμεινε χωρίς πατέρα. Προετοιμαστείτε, πηγαίνετε στην οροφή του Οχυρού. Ο Αρχιδαίμονας σας περιμένει.


    Το τελευταίο αφεντικό είναι το πιο δύσκολο - η μάχη θα είναι σκληρή και μακρά. Μην ξεχάσετε να επιλέξετε έναν στρατό πριν ξεκινήσετε τη μάχη. Οι μάγοι είναι ιδανικοί για την καταπολέμηση του Archdemon. Προσέχετε την υγεία των συμπολεμιστών σας, μην ξεχνάτε τα θεραπευτικά καταπλάσματα. Μπορείτε να εξοπλίσετε τις φορτίσεις σας με τόξα για να πυροβολήσετε τον δράκο από ασφαλή απόσταση, αλλά αυτό θα κάνει τη μάχη μεγαλύτερη. Όταν πετάξει ο δράκος, πάρτε τον ξανά. Το κουμπί παύσης θα σας βοηθήσει να σκεφτείτε έγκαιρα τις τακτικές. Επίσης, μην ξεχνάτε τους ballistae - κάτι απαραίτητο στη μάχη, αλλά σπάνε γρήγορα, μπορούν να τραυματίσουν συμμάχους και δεν χτυπούν τόσο μακριά. Αλλά από την άλλη πλευρά, κάθε χτύπημα παίρνει μια καλή υγεία από τον Archdemon.

    Όταν η υγεία του δράκου είναι λιγότερο από το μισό, οι αντίπαλοι θα σκαρφαλώσουν πάνω σας από όλες τις πλευρές. Μην τραβάτε την προσοχή όλων των τεράτων, σταθείτε κάπου στο περιθώριο και θεραπεύστε την ομάδα από καιρό σε καιρό. Ο Earl Eamon και ο Chief Wizard Irving θα σας βοηθήσουν.

    Όταν ο Archdemon δεν έχει σχεδόν καθόλου υγεία, θα έρθει η ώρα για το τελειωτικό χτύπημα. Εάν συμφωνήσατε με την προσφορά του Morrigan, τότε δεν θα χρειαστεί να θυσιάσετε κανέναν. Μετά από μια σύντομη σκηνή με έναν δράκο, μπορείτε να συγχαρείτε τον εαυτό σας - έχετε νικήσει το τελικό αφεντικό στο παιχνίδι.

    Μετά τη νίκη βρίσκεσαι στο Ντενερίμ. Μπορείτε να μιλήσετε με τους συνεργάτες σας, να μάθετε τα σχέδιά τους για το μέλλον κ.λπ. Όταν είστε έτοιμοι, βγείτε από το κάστρο. Ένα πλήθος σας περιμένει στο δρόμο - θέλουν να δουν τον ήρωά τους.

    Εδώ είναι το τέλος. Ανάλογα με τις αποφάσεις που παίρνετε σε όλο το παιχνίδι, θα σας φανούν οι συνέπειές τους.

    Συζητήστε στο φόρουμ μας - .