Stalker Secret μονοπάτια 2 γιατί. Στείλτε ένα μήνυμα στον Σιντόροβιτς

Το mod "Secret Paths 2" βασίζεται στο πρόσθετο "Secret Paths". Το TT2 είναι μια νέα ιστορία του αρχικού "Shadows of Chernobyl". Μια νέα ιστορία που συνυφαίνεται με τις ήδη γνωστές αναζητήσεις από το ΤΤ και που αποκαλύπτει βαθύτερα τον λόγο εμφάνισης του κύριου χαρακτήρα στη Ζώνη. Ο βασικός στόχος που στέκεται μπροστά του είναι πλέον αρκετά συγκεκριμένος και ξεκάθαρος. Οι αποστολές που ήταν γνωστές από το HC5 και το TT έχουν υποστεί πολλές αλλαγές. Συμπληρώθηκε και προσαρμόστηκε, προκειμένου να διορθωθούν πολλά λάθη και να γραφτούν «γκγκ», καθώς και να αποκαλυφθεί πληρέστερα η κύρια ιστορία.

Απαιτήσεις συστήματος:
- Λειτουργικό σύστημα: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
- Επεξεργαστής: Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP2200+
- RAM: 512 MB
- Κάρτα βίντεο: nVidia GeForce 5700 128 MB/ ATI Radeon 9600
- Κάρτα ήχου: Συμβατή με DirectX
- DirectX: 9.0s.
- Σκληρός δίσκος: 10 GB ελεύθερος χώρος

Περιγραφή του TT2:
1) Νέος σχεδιασμός: ενημερωμένο κεντρικό μενού και ενημερωμένη κουκούλα, νέες οθόνες φόρτωσης, νέα εικονίδια αποθέματος, μουσικό περιεχόμενο του παιχνιδιού (χρησιμοποιημένες συνθέσεις και μουσικά κομμάτια: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soundgarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon και πολλοί άλλοι). Σχεδόν όλα τα quest NPC έχουν φωνή, έχουν προστεθεί φωνές μονολόγους.
2) Προστέθηκε μεγάλος αριθμός νέων χαρακτήρων, νέων τεράτων, αντικειμένων και αντικειμένων. Τρεις νέες φατρίες: Drifters, Peacekeepers και Hunters. Η Electro Chimera αντικαταστάθηκε με τη νέα Bald Chimera. Οι έμποροι έχουν αλλάξει: ο Borov είναι υπεύθυνος στο Bar, ο Bartender στο Cordon, ο Sidorovich (μόνο που ετοιμάζεται να γίνει έμπορος με επιρροή) βρίσκεται σε ένα χωριό όχι μακριά από το Ειρηνευτικό Σώμα. Όμως στην πορεία της πλοκής όλα θα αλλάξουν και οι έμποροι θα πάρουν τις «νόμιμες» θέσεις τους, αφού προηγουμένως έχουν συμφωνήσει και έχουν κάνει μια «μεγάλη» επιχείρηση, η οποία στη συνέχεια θα αλλάξει πολλά στη Ζώνη. Οι Dolgovites σίγουρα θα καταλάβουν το Bar, διώχνοντας τα αδέρφια από εκεί, αν και δεν θα είναι εύκολο, θα χρειαστεί η βοήθεια του GG. Αυτό θα είναι προϋπόθεση για το σωστό πέρασμα του οικοπέδου. Το τέλος είναι τελείως διαφορετικό. Το παιχνίδι έχει πλέον τρεις καταλήξεις. Σωστό (υπό όρους σωστό) - ένα. Δεν θα είναι εύκολο να περάσεις.
3) Προστέθηκαν 4 νέες τοποθεσίες: Dead City, Forest, Swamps, Peace Corps. Οι μεταβάσεις μεταξύ των επιπέδων, τα λεγόμενα «Μυστικά Μονοπάτια», είναι ασταθείς. Θα είναι μεγάλος ο αριθμός τους, αλλά, κατά κανόνα, τα μονοπάτια θα οδηγούν μόνο σε έναν δρόμο, ο δρόμος της επιστροφής θα πρέπει να αναζητηθεί ή να ληφθεί από τους χαρακτήρες της ιστορίας. Ορισμένες σταθερές διαβάσεις βρίσκονται μόνο στο κατοικημένο τμήμα της Ζώνης (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), καθώς και στο Pripyat-Chayes.
4) Η συντριπτική πλειοψηφία των στοιχείων αναζήτησης που είναι γνωστά από το TT είναι κρυμμένα σε άλλα μέρη. Τώρα πρέπει να ψάξετε ξανά.
5) Προστέθηκαν νέα όπλα και αντικείμενα. Η θεματική περιοχή έχει επίσης επεκταθεί.
6) Η μουσική διασκευή στο Bar έχει αλλάξει. Προστέθηκε Tote - μπορείτε κάλλιστα να "ανεβείτε" με τη νομισματική έννοια. Για να τοποθετήσετε ένα στοίχημα, πρέπει να μιλήσετε με τον Bookmaker. Η πιθανότητα να κερδίσετε (όπως σε πραγματικές κληρώσεις και άλλες λοταρίες) είναι τυχαία.
7) Διαβάστε προσεκτικά τους διαλόγους και τα μηνύματα SMS - θα υπάρχουν πολλές "συμβουλές" εκεί, πολλές χρήσιμες και απαραίτητες πληροφορίες που δεν αναφέρονται στις εργασίες.

Κουκούλα και ακτινοβολία:
Για να λειτουργήσει η ζυγαριά ακτινοβολίας στη νέα κουκούλα, πρέπει να κρεμάσετε ένα δοσίμετρο στη ζώνη σας, το οποίο υπάρχει αμέσως στο κιτ εκκίνησης του Main Hero's. Στη συνέχεια, είναι απαραίτητο να διασφαλιστεί ότι αυτή η συσκευή δεν θα εξαφανιστεί από το απόθεμα και δεν θα αφαιρεθεί από τη ζώνη. Εάν χάσετε ξαφνικά το δοσίμετρο, τότε πωλείται από εμπόρους. Στη νέα κουκούλα, οι εργασίες εμφανίζονται στην οθόνη με τη μορφή μηνυμάτων SMS (δεν υπάρχουν άλλα μεγάλα γράμματα στο κέντρο της οθόνης που εμφανίζουν τη ληφθείσα εργασία), προσέξτε, μην βιαστείτε. Και όμως, παρατηρήθηκε μια τέτοια στιγμή που μέχρι την πρώτη φορά που το δοσίμετρο κρεμαστεί στη ζώνη, οι χειροβομβίδες δεν παίρνονται στα χέρια. Μόλις έκλεισαν το τηλέφωνο για πρώτη φορά, τότε με χειροβομβίδες όλα είναι καλά αμέσως. Κλείστε αμέσως.
Σχετικά με την ακτινοβολία:
» Η μονάδα της συσσωρευμένης δόσης ακτινοβολίας είναι το Roentgen ή Rem.
» Το βέλος του δοσίμετρου δείχνει το επίπεδο φόντου γύρω από τη συσκευή αναπαραγωγής.
» Τα ραδιενεργά τεχνουργήματα ανιχνεύονται επίσης από το δοσίμετρο όταν φοριούνται σε μια ζώνη.
» Υπάρχουν μη θανατηφόρα επίπεδα ακτινοβολίας.
» Ένα Antirad δεν αφαιρεί όλη την ακτινοβολία, αλλά περίπου 20 - 25 Roentgen.
» Τα τεχνουργήματα που αφαιρούν την ακτινοβολία, αφαιρούν τη συσσωρευμένη δόση. Αλλά το antirad είναι ακόμα πιο αποτελεσματικό.
» Η δόση της ακτινοβολίας αφαιρείται από μόνη της με την πάροδο του χρόνου, αλλά πολύ αργά.
» Με τη συσσώρευση 150 R, η αντοχή αρχίζει να επιδεινώνεται - ξοδεύεται πιο γρήγορα, αποκαθίσταται πιο αργά.
» Με τη συσσώρευση 300 R, η υγεία του psi αρχίζει να επιδεινώνεται, όχι εντελώς, αλλά πολύ αισθητά. Είναι απαραίτητο να μειωθεί η δόση ακτινοβολίας σε αποδεκτό επίπεδο (λιγότερο από 300 R) και η υγεία του psi, στο εγγύς μέλλον, θα επανέλθει στο φυσιολογικό.
» Επίσης, από τα 300 R, η υγεία αρχίζει να επιδεινώνεται, το μέγιστο επίπεδό της πέφτει. Δεν είναι μοιραίο, αλλά δυσκολεύει το παιχνίδι όταν ακτινοβολείται.
» Όταν συσσωρεύετε 600 R, η ακτινοβολία γίνεται θανατηφόρα - η υγεία σταδιακά μειώνεται στο μηδέν, δεν υπάρχει κατώτερο όριο υγείας. Με περαιτέρω συσσώρευση της δόσης, ο ρυθμός μείωσης της υγείας αυξάνεται, εμφανίζεται μια μη αναστρέψιμη διαδικασία.

Πιθανά προβλήματα και λύσεις:
Οι αναχωρήσεις είναι δυνατές σε μεγάλες τοποθεσίες, καθώς και κατά τη μετακίνηση από τοποθεσία σε τοποθεσία. Η μείωση των ρυθμίσεων γραφικών βοηθά σε αυτήν την περίπτωση. Κατά την αναχώρηση τη στιγμή της μετακίνησης σε άλλη τοποθεσία, η αυτόματη αποθήκευση, κατά κανόνα, παραμένει σε λειτουργία. Απλώς φορτώστε μια αυτόματη αποθήκευση και αυτό είναι όλο. Στο Forest, είναι πιθανό ένα τρακάρισμα κατά τη δεύτερη ή την τρίτη επίθεση του ελεγκτή, σε αυτήν την περίπτωση καλό είναι να στείλετε γρήγορα το χειριστήριο στον παράδεισο του ελεγκτή.

Συστάσεις:
1) Συνιστάται να μην χρησιμοποιείται η "γρήγορη αποθήκευση", αλλά να γίνεται αποθήκευση μέσω του μενού ή της κονσόλας, για να αποφευχθεί η θραύση των αποθηκευμένων. Κάντε μια αποθήκευση πριν μεταβείτε στην επόμενη τοποθεσία, για κάθε ενδεχόμενο.
2) Για να αφαιρέσετε την κάμερα που ταλαντεύεται όταν περπατάτε, πρέπει να βρείτε στο αρχείο: user.ltx (διαδρομή: C: Documents and SettingsAll Users Documents stalker-soc) αλφαβητικά τη γραμμή: cam_inert και να ορίσετε την τιμή σε 0. Από προεπιλογή, είναι 0,7.
3) Σας συνιστούμε να ενεργοποιήσετε τις "Σπάνιες κρυφές μνήμες" στις επιλογές AMK (ειδικά επειδή δεν είναι τόσο σπάνιες τώρα), θα βρείτε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Μεταχειρισμένα έργα, συμβουλές και κάθε είδους βοήθεια ακολουθώντας ανθρώπους: АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Chétdooring, Deathdoory, Boret, , n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, Khabarych, Shadowman, KD87, D1mon, lsclon, dimos, tor62, Aleksandr44, Mikha, gruber, Cation. Αν μου έλειψε κάποιος, ενημερώστε μας και θα το προσθέσουμε οπωσδήποτε.
Ευχαριστώ πολύ τους ανθρώπους που συμμετείχαν στη δοκιμή του TT2: Miha, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop και πολλούς άλλους.

Τα περισσότερα όπλα βρίσκονται στην ασφάλεια, για να την αφαιρέσετε, πατήστε τους αριθμούς 9 ή 0.

1) Εγκατεστημένο mod "Golden Autumn" - μια μικρή προσθήκη υφής. Δίνει μια οπτική γεύση στην εποχή που εκτυλίσσεται η ιστορία

2) "Διορθώσεις"
Εισάγουμε λίγο "εγκέφαλο" στον Ζαχάρ, για να μην είμαστε ανόητοι, βάλαμε λίγο τον εγκέφαλο του Βασίλιεφ, ο οποίος βρίσκεται στο Δάσος, εκτός από αυτό, μερικές ακόμη επεξεργασίες πιο πέρα ​​στην πλοκή. Διορθώθηκαν πιθανά σφάλματα σε πλήρη δυναμική στο Forest λόγω ελεγκτών. Η επίθεση του Μπαρ από τους Ντολγκόβ διορθώθηκε. Διορθώθηκε η δυνατότητα αποθήκευσης κατά τη συνοδεία του Klyk στο Pripyat. Τα κείμενα έχουν επίσης διορθωθεί για τυπογραφικά λάθη και κάποια λάθη.

3) "Ενημέρωση"
Ένα σωρό επεξεργασίες και προσθήκες

4) "Fix for Update"
1) Διορθώθηκαν σφάλματα λόγω buggy zombies (Pripyat, TD, Yantar).
2) Ανακατασκευάστε πλήρως όλα τα χαρακτηριστικά των αλεξίσφαιρων γιλέκων, των προστατευτικών στολών, των αδιάβροχων και των μπουφάν.
3) Σταθερός εκτοξευτής χειροβομβίδων για LR300.
4) Διορθώθηκε η εσφαλμένη εμφάνιση των κιτ αμαξώματος στα εικονίδια στο απόθεμα για πολλά βαρέλια.
5) Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τα θαυματουργά κουτιά στο Pripyat.
6) Κατασκεύασε τα ίδια γάντια για όλα τα όπλα.
7) Διορθώθηκε το φυλαχτό στο X-16 (μερικοί δεν το βρήκαν). Αλλά για αυτό το δικαίωμα, πρέπει να φορτώσετε πριν ξεκινήσετε την αποστολή για Φυλαχτά.
8) Η ληστεία στο Chaes-2 έχει διορθωθεί (για κάποιους, το σενάριο για το γόνο του Monolith που ληστεύει τον ηθοποιό δεν είχε χρόνο να δουλέψει).
9) Άλλαξε τη λογική των Σβομποντοβιτών με αρχηγό τον Λούκας.
10) Πολλές σημαντικές επεξεργασίες μικρού και μεσαίου χαρακτήρα.

Πληροφορίες παιχνιδιού:
Ονομα: S.T.A.L.K.E.R.: Hidden Paths 2 - Another Story + Guide
Ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού: 2011
Είδος:Δράση (Σκοπευτής) / Αυτόνομο Πρόσθετο / 3D / 1ο Πρόσωπο
Προγραμματιστής: GSC Game World
Εκδότης: antreg & dimos, με την άμεση συμμετοχή των Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, καθώς και gruber & amik & Ruvin
Γλώσσα διεπαφής:Ρωσική
Γλώσσα φωνής:Ρωσική
Τύπος δημοσίευσης:συσκευάζω πάλι
Έκδοση παιχνιδιού: 1.0004
Δισκίο:ραμμένο
Το μέγεθος: 3,60 GB

Χαρακτηριστικά του RePack "a:
Βασισμένο σε άδεια από την GSC Game World
- Έκδοση Irga v.1.0004
- Εγκατεστημένο:
» 1) MOD Secret Paths 2
» 2) Χρυσό Φθινόπωρο
» 3) Διορθώσεις (για το παιχνίδι)
» 4) Ενημέρωση
» 5) Διορθώσεις (για ενημέρωση)
- Υπάρχει επίσης ένας οδηγός για το πέρασμα του Secret Paths 2
- Τίποτα κομμένο/τίποτα επανακωδικοποιημένο
- Όλες οι καταχωρήσεις μητρώου αποθηκεύτηκαν
- Ανασυσκευάστε τον συγγραφέα SeregA_Lus

Λήψη S.T.A.L.K.E.R.: Hidden Paths 2 - Another Story + Guide (2011/PC/RUS/RUS/RePack by SeregA Lus)

Κατεβάστε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας το MediaGet

Κατεβάστε το S.T.A.L.K.E.R.: Hidden Paths 2 - Another Story + Οδηγός μέσω torrent

Περίμενε Παρακαλώ!
Αναζήτηση torrents...

Για να κατεβάσετε ένα αρχείο torrent, πρέπει να ενεργοποιήσετε τη JavaScript στο πρόγραμμα περιήγησής σας!

Συνιστούμε τη λήψη του παιχνιδιού S.T.A.L.K.E.R .: Secret Trails 2 - Another Story + Guide μέσω torrent δωρεάν σε υπολογιστή με ένα κλικ χωρίς εγγραφή. Επιλέξτε τη ρωσική έκδοση του παιχνιδιού στον πίνακα και κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί. Θυμηθείτε, όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός των downloaders και των διανομέων, τόσο μεγαλύτερη είναι η ταχύτητα λήψης. Λάβετε υπόψη ότι για να κάνετε λήψη μέσω torrent, χρειάζεστε ένα πρόγραμμα πελάτη torrent, όπως το uTorrent. Εάν δεν έχετε ακόμα τέτοιο λογισμικό, εγκαταστήστε το ή απλώς κατεβάστε το παιχνίδι απευθείας από την υπηρεσία φιλοξενίας αρχείων.

Πώς να κατεβάσετε δωρεάν το S.T.A.L.K.E.R.: Hidden Paths 2 - Another Story + Guide;

Ο καλύτερος τρόπος για λήψη χωρίς torrent S.T.A.L.K.E.R .: Hidden Paths 2 - Another story + Οδηγός δωρεάν - λήψη μέσω απευθείας συνδέσμου χωρίς ιούς από ασφαλή φιλοξενία αρχείων. Όπως: Unibytes, DepositFiles. Αρχή λειτουργίαςο καθένας έχει μία - στις 4 ενέργειες. 1 Μεταβείτε στη σελίδα αρχείου. 2 Επιλέξτε κανονική λήψη, καταργώντας την πρόσβαση Premium (όχι, ευχαριστώ). 3 Περιμένετε για την αντίστροφη μέτρηση. 4 Εισαγάγετε captcha (χαρακτήρες από την εικόνα) και λάβετε μια απευθείας σύνδεση με το αρχείο από το διακομιστή. Η σειρά αυτών των βημάτων διαφέρει από υπηρεσία σε υπηρεσία, το κύριο πράγμα είναι να διαβάσετε περαιτέρω συμβουλές. Μετά από αυτές τις απλές λειτουργίες, μπορείτε να εγκαταστήσετε το παιχνίδι σε έναν υπολογιστή και θα λειτουργήσει χωρίς σφάλματα και φρένα ακόμα και στα Windows 10. Εάν εξακολουθείτε να μην μπορείτε να κάνετε λήψη, κάντε κλικ στο κουμπί "Πώς να πραγματοποιήσετε λήψη;", όπου θα βρείτε ένα λεπτομερής ανασκόπηση βίντεο για κάθε συγκεκριμένη υπηρεσία κοινής χρήσης αρχείων.

Πως να κατεβάσω

Μην πιέζετε

Στην επόμενη έκδοση του παιχνιδιού έχουν προστεθεί νέες δυνατότητες για τον κύριο χαρακτήρα σας σχετικά με τις περιπέτειες ενός stalker στην ανώμαλη ζώνη, που έχουν ήδη αγαπηθεί από όλους τους χρήστες. Τώρα μπορείτε να ολοκληρώσετε πρόσθετες αποστολές με τον χαρακτήρα σας. Στο παιχνίδι, θα μπορείτε να περάσετε από νέα μονοπάτια αποξενωμένης περιοχής - αυτές είναι ανεξερεύνητες τοποθεσίες που θα πρέπει να εξερευνήσετε καθώς προχωράτε στα επίπεδα του παιχνιδιού. Ο κύριος χαρακτήρας σας θα έχει πλέον τα πιο πρόσφατα εργαλεία, δηλαδή όπλα, με τα οποία μπορεί εύκολα να αντισταθεί στους πιθανούς αντιπάλους του στην ανώμαλη ζώνη. Εσείς ως χρήστης μπορείτε να κατεβάσετε το Stalker Hidden Paths 2 μέσω torrent εύκολα και γρήγορα στην πύλη παιχνιδιών μας.

Η πλοκή του παιχνιδιού

Τρεις νέες φατρίες που θα συναντήσετε στο παιχνίδι, καθεμία από τις οποίες έχει τα δικά της μοναδικά χαρακτηριστικά μάχης. Στο αλσύλλιο του δάσους, όπου η μοίρα θα σας ξαναρίξει, θα συναντήσετε νέους επικίνδυνους ήρωες. Υπάρχουν ακόμη περισσότεροι μεταλλαγμένοι, αλλά μην ξεχάσετε να εξερευνήσετε νέες τοποθεσίες. Νέοι κυνηγοί, αλήτες, χίμαιρες - αυτοί είναι νέοι χαρακτήρες που θα πρέπει να καταστραφούν ή να επικοινωνήσουν και να διαπραγματευτούν. Στο παιχνίδι, θα δείτε επίσης νέα χαρακτηριστικά για τον κύριο χαρακτήρα σας. Σε αδιάβαστα νέα μονοπάτια, θα κινείται σε όλο το gameplay. Και σε κάθε ιστότοπο πρέπει να βρείτε και να χρησιμοποιήσετε σωστά όλα τα αντικείμενα και τα αντικείμενα που βρέθηκαν. Το παιχνίδι εντυπωσιάζει και με τη φυσική του. Οι Ουκρανοί προγραμματιστές έφτιαξαν αυτό το mod σε μια πιο προηγμένη μηχανή παιχνιδιών.

Μηχανική παιχνιδιών

Για άλλη μια φορά στην ανώμαλη ζώνη, εσείς, ως κεντρικός χαρακτήρας, πρέπει να λάβετε υπόψη κάποια δεδομένα. Πρώτον, εσείς ως παίκτης πρέπει να εξερευνήσετε νέες τοποθεσίες. Σε κάθε νέα περιοχή, μπορείτε να βρείτε πολλά πολύτιμα αντικείμενα για τον εαυτό σας. Το κύριο πράγμα για τον παίκτη είναι ο προστατευτικός εξοπλισμός με τη μορφή όπλων και θωράκισης σώματος. Η στολή του κύριου δωρεάν σκοπευτή σας πρέπει να αναβαθμιστεί καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι. Κάθε νέο μονοπάτι, δηλαδή μια νέα ανεξερεύνητη τοποθεσία στην αλλοτριωμένη ζώνη, πρέπει να εξετάζεται προσεκτικά. Στο παιχνίδι, μπορείτε να βρείτε νέα χρήσιμα αντικείμενα για τον εαυτό σας που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αναβαθμίσετε τον κύριο χαρακτήρα του παιχνιδιού σας.

Ασυνήθιστα γεγονότα για το παιχνίδι

Σε αυτό το mod, το επίπεδο ακτινοβολίας έχει αυξηθεί σημαντικά. Τώρα πρέπει να παρακολουθείτε το επίπεδο υγείας του παίκτη σας. Τώρα το κύριο πράγμα είναι ο εκσυγχρονισμός του πιο σημαντικού προστατευτικού εξοπλισμού - μιας μάσκας αερίου. Επομένως, κερδίστε περισσότερους πόντους για να αυξήσετε όχι μόνο την εμπειρία του ήρωα, αλλά και για να αναβαθμίσετε τον προστατευτικό σας εξοπλισμό σε μια τόσο ανώμαλη ζώνη.

Χαρακτηριστικά του Stalker Hidden Paths 2

  • Είδη αναζήτησης. Σε κάθε στάδιο αυτού του mod, μπορείτε να βρείτε νέα αντικείμενα - αυτά είναι κιτ πρώτων βοηθειών, πιστόλια και πολυβόλα, καθώς και πολύτιμα δοχεία στα οποία μπορείτε να βρείτε μυστικά χρήσιμα υλικά.
  • Πέρασμα νέων μονοπατιών. Τώρα εσείς, ως κύριος χαρακτήρας, πρέπει να συνεργαστείτε με άλλους χαρακτήρες, γιατί δεν μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας. Κάθε νέα τοποθεσία θα ολοκληρωθεί με επιτυχία εάν συνεργαστείτε με νέους ήρωες.
  • Διάλογοι και αλληλεπίδραση. Θα πρέπει οπωσδήποτε να επικοινωνήσετε με άλλους stalkers. Θα μπορούν να σας μεταφέρουν νέα δεδομένα σχετικά με τη μολυσμένη ζώνη. Και για αυτό, μπορείτε επίσης να λάβετε νέες ανταμοιβές στο παιχνίδι.
  • Στο παιχνίδι Stalker Hidden Paths, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε torrent εντελώς δωρεάν από την πύλη παιχνιδιών μας, πρέπει να παρακολουθείτε συνεχώς όλες τις τοποθεσίες - τελικά, τα μεταλλαγμένα μπορεί να εμφανιστούν απροσδόκητα. Βρείτε μια κοινή γλώσσα με τις επαφές σας για να ολοκληρώσετε με επιτυχία όλα τα στάδια του παιχνιδιού αυτού του mod.

Σε αυτή τη σελίδα, κάνοντας κλικ στο κουμπί παρακάτω, μπορείτε να κατεβάσετε το Stalker Hidden Paths 2 μέσω torrent δωρεάν.

Επιστρέφοντας στον Δασολόγο, μιλάμε μαζί του. Ο ήρωάς μας θα ενδιαφερθεί για το πού μπορείτε να βρείτε χρήματα εδώ, για τα οποία ο παππούς θα δώσει ένα κομψό μαργαριτάρι - έχει ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΑ χρήματα γι 'αυτόν, αλλά δεν θα τα δώσει ακριβώς έτσι (γιατί τότε ήταν είπε ότι ήταν περιττό;!), θα πρέπει να το επεξεργαστεί. Αυτό το έργο είναι τέτοιο που θα ήταν καλύτερα αν το Strelok είχε ήδη μείνει χωρίς χρήματα... Τέλος πάντων, σύντομα για να χάσει τα πάντα, το πέρασμα του Secrets of the Trail 2. θα πρέπει, παρ' όλη την ταλαιπωρία του.

Αλίμονο, δεν υπάρχουν σημάδια στον χάρτη. Ως εκ τούτου, προηγουμένως συμβούλεψα να θυμηθώ μια μεγάλη λίμνη, όπου στο κάτω μέρος υπάρχει μια εκπληκτική σπηλιά, η οποία, για άγνωστους λόγους, δεν πλημμυρίζει. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω - αυτή η λίμνη φαίνεται ξεκάθαρα η μεγαλύτερη στον χάρτη. Πήγαινε αρκετά μακριά - πήγαινε. Όταν φτάσετε εκεί, μην βιαστείτε να πηδήξετε σε αυτή τη σπηλιά - γύρω κάτω από το νερό κοντά στις ανωμαλίες υπάρχουν πολλά αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων πολύ χρήσιμων που προστατεύουν από την αιμορραγία. Αφού τα μαζέψετε, μεταβείτε στο τούνελ, συνεχίζοντας μέσω του Secret Paths 2 Stalker.

Περιέργως, δεν υπάρχει πλέον πρόσβαση στο Yantar εδώ. Μόνο μια σπηλιά, η οποία ακόμα δεν είναι γεμάτη με νερό - μπορείτε να περπατήσετε με ασφάλεια. Υπάρχουν χρήσιμα πράγματα στο ίδιο το σπήλαιο - αντικείμενα, ένα πιστόλι κοντά στην είσοδο κοντά στον σκελετό, ακόμη και ένα SVD (τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Dragunov), το οποίο είναι αποθηκευμένο σε ένα κουτί σε μια εσοχή στα αριστερά λίγο πιο πέρα.

Θα υπάρξουν πολλές ανωμαλίες στο τηγάνισμα κατά τη διάρκεια της διαδρομής, περνώντας τους με μπουλόνια (απλώς ρίξτε ένα μπουλόνι στην ανωμαλία και τρέξτε κατευθείαν μέσα από τη φωτιά - δεν θα υποστείτε ζημιά αν δεν μπείτε στο επόμενο τηγάνι με πλήρη ταχύτητα). Όταν φτάσετε στην τρύπα στο "πάτωμα", πηδήξτε από πάνω της και τότε είναι που το κουτί με το SVD που υποδεικνύεται παραπάνω θα βρίσκεται στα αριστερά. Προχωρώντας παρακάτω, σύντομα θα διαπιστώσετε ότι ένας τοίχος έχει εμφανιστεί πίσω από την πλάτη σας. Αλλά ακριβώς κάτω από τα πόδια μας είναι η πρώτη από τις τρεις ρίζες.

Περπατώντας λίγο μπροστά, θα συναντήσετε έναν φλογερό poltergeist. Φυσικά, μπορείτε να τον σκοτώσετε, αλλά με προσεκτικές κινήσεις μπορείτε να αποφύγετε μια τόσο μεγάλη κατανάλωση πυρομαχικών, χωρίς την οποία ένα επιτυχημένο πέρασμα του Secret Paths 2 είναι σχεδόν αδύνατο. Όταν φτάσετε στη διχάλα, στρίψτε αριστερά, όπου θα βρείτε μια άλλη ρίζα σε ένα μικρό σπήλαιο. Ο τελευταίος έφυγε - βγείτε και πηγαίνετε στον δεξιό διάδρομο της διχάλας. Θα φτάσετε σε ένα άλλο «σταυροδρόμι», όπου οι ηλεκτρολόγοι μπλοκάρουν το μονοπάτι ακριβώς πάνω στην πορεία και η τελευταία επιθυμητή ρίζα βρίσκεται στα δεξιά. Όταν το πάρεις, θα δεις ξανά πώς ένας τοίχος εμφανίζεται πίσω μας και μαζί του ο μισητός φλογερός poltergeist. Τώρα είναι εντελώς ακατάλληλο να πολεμήσουμε μαζί του - ολοκληρώσαμε το έργο, μπορούμε να εκκενώσουμε από αυτά τα ζοφερά μέρη.

Κανείς όμως δεν απαγορεύει και καταστρέφει το poltergeist φυσικά. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, πρέπει να πάμε βαθιά μέσα στη σπηλιά, από όπου θα βρούμε μια έξοδο στο δρόμο. Ναι, καθαρός αέρας! Υπάρχει όμως και η πιθανότητα να συναντήσετε ένα χειριστήριο, εκτός και αν το συναντήσατε νωρίτερα - θεωρητικά, θα έπρεπε να υπήρχαν άλλα δύο στο τούνελ, αλλά συνάντησα έναν και μετά στο δρόμο. Μένει μόνο να τρέξουμε στο Forester για να του δώσουμε αυτές τις ρίζες και να πάρουμε τα άξια 45.000 χρήματα.

Βρες τον Γκριγκ

Έχοντας ασχοληθεί με τη βλάστηση που χρειάζεται τόσο πολύ ο Δασολόγος, και έχοντας λάβει μια άξια ανταμοιβή για αυτό, μιλάμε για άλλη μια φορά με τον παππού. Ενημερώνει ότι η Leyla μόλις επικοινώνησε μαζί του - η τελευταία έχει πληροφορίες για τον αδερφό της Strelka. Φυσικά, πάμε να τη συναντήσουμε στη Νεκρή Πόλη, στην ίδια τη βάση των Wanderers (η πρώτη διασταύρωση στην είσοδο της πόλης, στρίψτε αριστερά, όπου θα δείτε ένα γνώριμο κτίριο με κολώνες λίγο πιο πέρα). Η Leila μένει ακόμα στον δεύτερο όροφο - σηκωνόμαστε, μιλάμε για να συνεχίσουμε το πέρασμα Secret Paths 2. Αποδεικνύεται ότι οι πληροφορίες για τον αδερφό της δεν είναι μαζί της, αλλά με τον οδηγό των Wanderers, με το παρατσούκλι Grig - η τοποθεσία του σημειώνεται στον χάρτη, αυτό είναι το ίδιο αξέχαστο κτίριο με μεγάλα γράμματα "Glory to the CPSU" ακριβώς πίσω από το μνημείο του Λένιν.

Ο χαρακτήρας που χρειαζόμαστε βρίσκεται στον δεύτερο όροφο και μπορεί να μην μπορείτε να τον βρείτε αμέσως - όταν ανεβείτε, θα ακούσετε έναν χαιρετισμό από αυτόν, αλλά ο ίδιος ο εκδότης του ήχου δεν φαίνεται. Βρίσκεται σε ένα αδιέξοδο δωμάτιο - εδώ ανεβήκατε στον δεύτερο όροφο, μπορείτε να δείτε τον διάδρομο στα δεξιά, σε αυτόν την πρώτη πόρτα στα αριστερά, σε αυτό το δωμάτιο υπάρχει μια άλλη πόρτα στα αριστερά - είναι πίσω από αυτό θα βρεις τον Γκριγκ.

Επικοινωνήστε μαζί του - θα μάθετε ότι τα ίχνη του αδελφού σας μπορούν να βρεθούν όχι οπουδήποτε, αλλά στο Pripyat. Αλλά φτάστε εκεί και πάρτε το… Αλήθεια, ο Γκριγκ ξέρει τον τρόπο, αλλά δεν θα το πει μόνο, φυσικά. Για χάρη ζητάει να του φέρει καμιά δεκαριά ουρές σκύλου. Γιατί τον χρειάζονται - το πέρασμα του Secrets of the trail 2 είναι σιωπηλό. Λοιπόν, εντάξει, στην πραγματικότητα, το έργο είναι ασήμαντο.

Βρείτε 10 ουρές σκύλου, δρόμο για το Pripyat

Στις ρεματιές στα περίχωρα της πόλης τρέχουν πολλά από αυτά τα σκυλιά, ένας σκοτωμένος μεταλλαγμένος = μια ουρά. Μετά την καταστροφή του μικρού ζώου, μην ξεχάσετε να ψάξετε στο σώμα του για να μαζέψετε την ουρά. Ευτυχώς, εδώ όλα είναι πολύ πιο δίκαια από ό,τι στο PM - εκεί, η δολοφονία ενός τέρατος δεν σήμαινε πάντα την ευκαιρία να σηκώσουμε το μέρος του σώματος που χρειαζόμασταν. Εδώ απλά σκοτώνουμε δέκα σκυλιά, συλλέγουμε ουρές από αυτά, λαμβάνουμε ένα μήνυμα ότι είναι ώρα να μεταφέρουμε αυτές τις ουρές στον πελάτη.

Επιστρέφουμε στο Grieg στο κτίριο πίσω από το μνημείο του Λένιν, παίρνουμε πληροφορίες για το μονοπάτι προς το Pripyat. Μπορείτε ήδη να πάτε εκεί, αλλά θα σας συμβούλευα να τρέξετε πρώτα στη Βάση για τους Περιπλανώμενους, όπου στο ισόγειο σε ένα δωμάτιο με πιάνο ζει ο έμπορός τους - ο Μότσαρτ. Καλό είναι να αγοράσετε ένα σακίδιο από αυτόν για να κρύψετε όλη τη συσσωρευμένη περιουσία του. Και ξοδέψτε όλα τα χρήματα, ώστε τα αγορασμένα προϊόντα να μπορούν επίσης να τοποθετηθούν σε ένα σακίδιο. Σε γενικές γραμμές, σας συμβουλεύω να προχωρήσετε στο Pripyat εντελώς με άδεια χέρια και χωρίς χρήματα - κατά τη διάρκεια της μετάβασης θα χάσετε απολύτως τα πάντα εκτός από το δοσίμετρο και με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να διευκολύνετε το πέρασμα του Secret Paths 2 Stalker, κρατώντας τα πράγματά σας στο τουλάχιστον σε απόσταση. Θα επιστρέψουμε στη Νεκρή Πόλη, σίγουρα.

Το πέρασμα προς το Pripyat δεν απέχει επίσης πολύ από το μνημείο του Λένιν (κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένης της περιοχής της πόλης). Αμέσως πίσω από το κτίριο όπου βρίσκεται το Grig (ή απέναντι από το πενταόροφο κτίριο όπου καθαρίσαμε την είσοδο από ζόμπι) υπάρχει ένα σιντριβάνι, και δίπλα του ένα εγκαταλελειμμένο λευκό καμπούρη "Zaporozhets". Αρκεί απλώς να τον πλησιάσεις, μετά από αυτό θα βρεθείς στο πρώτο τούνελ. Το σύστημα είναι εξαιρετικά απλό - πρέπει να πάτε από την αρχή της σήραγγας μέχρι το τέλος της, όπου βρίσκεται η τηλεμεταφορά. Το τελευταίο θα σας στείλει στο επόμενο τούνελ, το οποίο πρέπει να περάσετε με τον ίδιο τρόπο. Στο τελευταίο τούνελ θα βρείτε έναν σκελετό, δίπλα στον οποίο βρίσκεται κάποιο είδος σημειωματάριου με εντυπωσιακή εμφάνιση μπλε χρώμα. Αυτό είναι το ημερολόγιο ενός νεκρού stalker, το οποίο περιέχει ενημερωτικές πληροφορίες. Και στο τέλος αυτού του τούνελ, μια τηλεμεταφορά που μας στέλνει στο Pripyat και αφαιρεί τα πάντα εκτός από το δοσίμετρο και το επιλεγμένο ημερολόγιο.

Καταστρέψτε ένα κοπάδι με αναπνευστήρες στο Pripyat

Συνεχίζουμε το Stalker Secret Paths 2 - τα πρώτα δευτερόλεπτα μετά το τέλος του επιπέδου φόρτωσης είναι σαν δύο σταγόνες νερού παρόμοια με τα πρώτα δευτερόλεπτα του παιχνιδιού γενικά - εμφανιζόμαστε σε ένα εγκαταλελειμμένο λεωφορείο στα περίχωρα της πόλης, σφυρίζοντας μέσα τα αυτιά μας ζαλισμένα. Και βρεθήκαμε ξανά. Αλήθεια, καθόλου ρόδινα όσο θα θέλαμε - αυτή τη φορά πέσαμε πάνω στον έμπορο Mervin, που ανήκει στον όμιλο Monolith. Επιπλέον, δεν μας δίνει επιλογή - είτε περνάμε το τεστ για να ενταχθούμε στη φυλή τους, είτε μας ρίχνει μια σφαίρα στο μέτωπο. Ως δοκιμή, προτείνεται ο καθαρισμός της περιοχής της ρόδας από αναπνευστήρες. Τα πράγματα και τα χρήματά μας σκίστηκαν από ένα χωνί στον τηλεμεταφορέα, οπότε ο Μέρβιν θα μοιραστεί ευγενικά το εξατομικευμένο πιστόλι του.

Το Pripyat, δανεισμένο από το PM, φαίνεται πολύ ωραίο. Δεν ξέρω για κανέναν, αλλά μου αρέσει περισσότερο από το Pripyat από το ZP, σημαντικά διευρυμένο σε μέγεθος. Η πόλη φαίνεται πιο ζοφερή, μοιάζει πραγματικά νεκρή. Αλλά αν στο PM σε αυτήν την τοποθεσία, στρατιώτες των Monolith μας περίμεναν σε κάθε γωνιά, χωρίς να μας επιτρέπουν να δούμε πραγματικά τα τοπικά αξιοθέατα, τώρα μπορείτε να περιηγηθείτε με ασφάλεια σε ολόκληρη την τοποθεσία, φοβούμενοι ίσως μεταλλαγμένους. Αν και, το πέρασμα του παιχνιδιού Secret Paths 2 μας θέτει το καθήκον να καταστρέψουμε απλώς το τελευταίο, δηλαδή τους αναπνευστήρες.

Πρέπει να σας προειδοποιήσω αμέσως - εκτός από τους αναπνευστήρες που χρειαζόμαστε, μπορείτε επίσης να βρείτε "περιττούς" στην πόλη, η δολοφονία των οποίων δεν ενθαρρύνεται με κανέναν τρόπο και υπάρχουν μόνο τέσσερις δωδεκάδες γύρους στο αποθεματικό ... Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να επιτεθείτε στα quest snorks, διαφορετικά η εργασία δεν θα μετρηθεί. Αλίμονο, δεν υπάρχει κανένα σημάδι στον χάρτη, αλλά η ρόδα του λούνα παρκ είναι τέλεια ορατή από την κεντρική περιοχή της πόλης από την πλατεία. Αλίμονο, ένα πλήθος από snorks χωρίς αναζήτηση περιφέρεται εκεί, από το οποίο είναι καλύτερα να τρέξετε μακριά.

Με δοκιμή και λάθος, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι το πέρασμα του Mystery of Path 2 γίνεται το πιο εύκολο αν μπεις στο κτίριο μπροστά από τη ρόδα του λούνα παρκ, ανέβεις στον δεύτερο όροφο και πυροβολήσεις ήρεμα snorks από εκεί χωρίς να διακινδυνέψεις την υγεία σου - κάνουν οι μεταλλαγμένοι μην πηδήξετε εκεί, αλλά δεν υπάρχει αλεξίσφαιρο γιλέκο, δεν το ξεχάσατε; Δύο χτυπήματα από αναπνευστήρα και θάνατος. Είναι μέτριας δυσκολίας. Δεν αποκλείω ότι σε βαριά και ένα τέτοιο «τροφοδοτικό» είναι αρκετό για να ξεκινήσει η φόρτωση της τελευταίας αποθήκευσης. Ευτυχώς, το πιστόλι που μας εμπιστεύτηκαν έχει εντυπωσιακή δύναμη, είναι σε θέση να εξουδετερώσει τον αντίπαλο με ένα χτύπημα στο κεφάλι. Είναι αλήθεια ότι αν πυροβολείτε στο σώμα, επηρεάζει τη δυνατότητα επιβίωσης των πλασμάτων - καταναλώνονται πολλά φυσίγγια, οπότε είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να τα εξαλείψετε με κεφαλές.

Όταν τα αντιμετωπίζετε, πρέπει να περπατήσετε προς την αντίθετη κατεύθυνση μέσω της μισής τοποθεσίας μέχρι το λεωφορείο όπου εμφανιστήκαμε και όπου μας περιμένει ακόμα ο Marvin. Επικοινωνούμε μαζί του, αναφέροντας τις επιτυχίες μας - παίρνουμε «καλά» νέα - ο Μονόλιθος μας δέχεται στην αίρεση του. Φόρτωση της επόμενης τοποθεσίας - η σαρκοφάγος πάνω από τον κατεστραμμένο αντιδραστήρα στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Μίλα με τον Χάροντα

Και πάλι, όπως και στην περίπτωση του Pripyat, θα ήθελα να ευχαριστήσω τους συντάκτες του mod για την ευκαιρία να εξερευνήσουν ελεύθερα αυτήν την εξαιρετικά φωτορεαλιστική και αξιόπιστη τοποθεσία, χωρίς να φοβούνται ιδιαίτερα τίποτα και κανέναν. Εδώ οι κύριοι κάτοικοι είναι οι πολεμιστές του Μονόλιθου, που είναι πλέον φίλοι μας, και μάλιστα στον χάρτη σε πράσινοτονίζεται. Πριν συνεχίσετε το πέρασμα του Mystery of the Trail 2, μπορείτε να ανταλλάξετε τα αντικείμενα που βρέθηκαν στο Pripyat με το τοπικό μπαρ ... δηλαδή τον έμπορο. Αλλά το καθήκον είναι ένα - επικοινωνία με τον Χάροντα, τον αρχηγό της αίρεσης. Δεν βλάπτει να συνομιλείτε με τον πρώτο καταδιώκτη που θα συναντήσετε στην τοποθεσία - πάρτε ένα κοστούμι και ένα πολυβόλο με μια μικρή ποσότητα πυρομαχικών.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, πρέπει να πάτε στο τοπικό αφεντικό. Πλησιάζοντας, θα συναντήσετε ολόκληρο κήρυγμα, το οποίο όμως είναι πολύ αστείο στο άκουσμα και κάπου είναι και αστείο. Από τον Χάροντα, παίρνουμε την πρώτη εργασία για τον Μονόλιθο.

Καθαρίστε τους κάτω ορόφους της σαρκοφάγου από γρέζες και βρείτε τον κλεμμένο αποκωδικοποιητή

Αν περπατούσατε γύρω από την τοποθεσία πριν συναντήσετε τον Charon, νομίζω ότι παρατηρήσατε ότι ελαφριά ή σχετικά ελαφριά αντικείμενα αιωρούνται στον αέρα κάθε τόσο - αυτό είναι ένα σημάδι της παρουσίας ενός Burer ή ενός ηλεκτρικού poltergeist κοντά. Μαθαίνουμε από τον Khron ότι αυτά είναι τα κόλπα του πρώτου και μια ολόκληρη οικογένεια ζει στα χαμηλότερα επίπεδα των χώρων. Ο εργοδότης μας δεν χρειάζεται μια τέτοια γειτονιά, γιατί επιμένει να κατέβουμε και να στείλουμε αντιπάλους με ικανότητες τηλεκίνησης σε έναν καλύτερο κόσμο.

Η παρουσίαση του Secret Paths 2 δεν θα περιοριστεί σε αυτήν την εργασία εισόδου - είναι επίσης απαραίτητο να βρούμε τον κλεμμένο αποκωδικοποιητή Monolith, αλλά αυτό είναι αρκετά στο δρόμο μας. Κατ 'αρχήν, πριν από την κάθοδο, μπορείτε να προσπαθήσετε να σφάξετε ήσυχα έναν από τους μοναχικούς Μονόλιθους, αλλά αυτό δεν λειτουργεί πάντα σιωπηλά. Γιατί να το κάνω; Ναι, όλα είναι απλά, όλοι περιφέρονται σε εξωσκελετούς, και μάλιστα με πιο ισχυρά πολυβόλα από το κοντό μας AK. Αλλά αυτό είναι κάτι τέτοιο, και σπάνια αποδεικνύεται ότι η διαφημιστική εκστρατεία δεν προκαλεί έναν ξαφνικό φόνο.

Τέλος πάντων, κατεβείτε τις σκάλες. Τα σκαλιά είναι στο ίδιο σημείο από όπου ήρθαμε, δίπλα στην είσοδο του δωματίου του Χάροντα. Έχοντας κατέβει, θα δείτε ότι τα μπέρερ έχουν γίνει πιο ενεργά και τα αντικείμενα έχουν αρχίσει να πετούν στον αέρα ακόμα πιο εντατικά. Για όσους πέρασαν από το TC, η τοποθεσία θα είναι εντελώς οικεία, αλλά απλώς την περάσαμε με μια ελαφρώς διαφορετική σειρά - ακριβώς το αντίθετο, ανεβήκαμε από το κάτω μέρος, σπάζοντας τη σκληρή αντίσταση του Monolith. Τώρα, αντίθετα, από τους επάνω ορόφους πηγαίνουμε στο κάτω μέρος της δομής, καθαρίζοντας ολόκληρη την περιοχή από τους γρέζες.

Το πέρασμα των τελευταίων Secret Paths 2 θα σε αναγκάσει να σκοτώσεις είτε έξι είτε επτά... Προσωπικά, μου φάνηκαν κάπως εντελώς αβοήθητοι, στο ZP ήταν πολύ πιο επικίνδυνοι. Εδώ τα έκοψα όλα με ένα μαχαίρι, χωρίς να ξοδέψω ούτε ένα φυσίγγιο (αυτό οφείλεται και στις αναμνήσεις ότι αυτά τα πλάσματα μπορούν να χτυπήσουν όπλα από τα χέρια τους). Είναι αλήθεια ότι ένα πρόβλημα προέκυψε εντελώς απροσδόκητα - φαίνεται ότι σκότωσε όλους, αλλά το έργο συνέχισε να κρέμεται ανεκπλήρωτο. Η λύση αποδείχτηκε εξαιρετικά περίεργη - ενώ εγώ χειρουργούσα στον κάτω όροφο, ένα ζευγάρι μεταλλαγμένων ανέβηκε στον ίδιο τον όροφο όπου οι φίλοι μας Monolith εφημερεύουν! Επιπλέον, βρήκε ένα πτώμα συμμάχου, προφανώς σκοτωμένο από τους θηροφύλακες, τον οποίο οι υπόλοιποι στρατιώτες δεν σκέφτηκαν καν να αγγίξουν για άγνωστους λόγους. Λοιπόν, εντάξει με αυτούς, μεταλλαγμένοι... Σε κάθε περίπτωση, καταστρέφονται εύκολα.

Αλλά για να βρείτε έναν αποκωδικοποιητή - το πρόβλημα παραμένει το ίδιο. Για αρχάριους φυσικά. Οι έμπειροι παίκτες θα το βρουν χωρίς προβλήματα. Στο αρχικό Shadows of Chernobyl σε εκείνη την περιοχή, ήταν δυνατό να σηκωθεί ένας εξωσκελετός, ωστόσο, ήταν απίστευτο εκεί υψηλό επίπεδοακτινοβολία. Τώρα όλα είναι ήρεμα. Η ουσία είναι αυτή - κατεβαίνοντας τις σκάλες από τον Χάροντα στο χαμηλότερο επίπεδο, περνάμε από τους διαδρόμους, τρέχουμε σε ένα αδιέξοδο, στα αριστερά υπάρχει ένα κενό στον τοίχο - μπαίνουμε σε αυτό, πιθανότατα, είναι εκεί που συναντάμε τα πρώτα μπέρερ. Το κύριο πράγμα για εμάς τώρα είναι να βρούμε τον αποκωδικοποιητή, οπότε μετά το ρήγμα στον τοίχο, βγείτε στον επόμενο διάδρομο και στρίψτε αριστερά σε αυτόν.

Περαιτέρω, ο διάδρομος στρίβει προς τα δεξιά, και ακόμη περισσότερο προς τα δεξιά θα υπάρχει μια πόρτα - πίσω από αυτό θα βρούμε έναν άλλο αυλό και μια σκάλα που οδηγεί προς τα κάτω. Στο χαμηλότερο δωμάτιο με σωλήνες στα αριστερά θα βρείτε ένα πολύ μικρό δωμάτιο, όπου πίσω από την κάννη βρίσκεται ο αποκωδικοποιητής που χρειαζόμαστε. Αν όμως κάπου αλλού υπάρχουν ολόκληρες γρίλιες, τότε η κάννη θα πετάξει στον αέρα και δεν θα εμποδίσει τη θέα, ο αποκωδικοποιητής θα τραβήξει αμέσως το μάτι σας.

Έχοντας τελειώσει με τους μεταλλαγμένους και έχοντας βρει τον αποκωδικοποιητή, ανεβαίνουμε στον όροφο, αναφέρουμε στον Χάροντα, λαμβάνουμε επαίνους. Και μια νέα αναζήτηση, φυσικά, η οποία συνεχίζει την πορεία του Secret Paths 2.

Καθαρίστε το Τσέρνομπιλ 2 από τους άπιστους

Ο Χάροντας παραπονιέται ότι οι άπιστοι καταπατούν τα υπάρχοντα του Μονόλιθου. Φυσικά, πρέπει να τους τιμωρήσετε ώστε να είναι πιο ασεβές να ανακατεύεστε εδώ. Για έναν αρχάριο, το πέρασμα του Secret Paths 2 Stalker είναι το πιο δύσκολο ακριβώς σε αυτό το στάδιο της αποστολής - να αφήσετε τη Σαρκοφάγο, να βγείτε έξω στον αέρα κοντά στην τρίτη και τέταρτη μονάδα ισχύος του σταθμού παραγωγής ενέργειας. Πρέπει να βγείτε από την αίθουσα όπου είναι εγκατεστημένο το Monolith. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει μια ευκαιρία να κάνω μια ευχή, όπως στο PM, το δοκίμασα. Και μετά την "εκπλήρωσή" του, ο Strelok κάπως πεθαίνει, μετά από τον οποίο οι πιστώσεις πηγαίνουν, κάτι που είναι πολύ αστείο - λίγοι θα περίμεναν ένα τόσο γρήγορο τέλος. Αλλά αυτό δεν είναι αυτό που χρειαζόμαστε τώρα - πρώτα, πώς να βρούμε την αίθουσα όπου βρίσκεται αυτό ακριβώς το Monolith. Δεν χρειάζεται να βγείτε στις σκάλες, αρκεί να περάσετε από το πάτωμα βάσης για την αίρεση από την πόρτα, όπου θα δείτε μια ανωμαλία και μπλοκαρίσματα. Ανεβείτε αυτά τα ερείπια.

Πρέπει να βρούμε μια σκάλα - λαμβάνοντας υπόψη το σκοτάδι γύρω, μπορεί να είναι προβληματικό. Ανεβαίνοντας τη μια σκάλα, αναζητήστε την επόμενη, ανεβαίνοντας στην κορυφή. Υπάρχει το "Wishmaster", αλλά δεν το χρειαζόμαστε. Αλλά χρειάζεστε μια τηλεμεταφορά που λάμπει κοντά. Μπαίνουμε για να συνεχίσουμε το πέρασμα του Secret Paths 2 Stalker, εμφανιζόμαστε στον επάνω όροφο μπροστά από μια μεταλλική κατασκευή, περνάμε κατά μήκος της προς τα εμπρός, εκεί μέσα από ένα άνοιγμα στον τοίχο περνάμε σε μια αίθουσα με μεγάλα παράθυρα. Σε αυτό, απλά πρέπει να φτάσετε στο τέλος, όπου θα βρείτε μια μετάβαση στο έδαφος του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ (η ανοιχτή περιοχή του σταθμού και όχι συγκεκριμένα η Σαρκοφάγος πάνω από τον τέταρτο αντιδραστήρα).

Μετά τη φόρτωση, πρέπει να φτάσουμε στο Solomon στη μισή τοποθεσία - είναι σημειωμένο στον χάρτη. Το μονοπάτι μπορεί να μην είναι το πιο εύκολο - στην αρχή με συνάντησε μια ομάδα ψευδοσκύλων, μετά συνάντησα αιματοβαμμένους ... Δεν μπορείτε να πολεμήσετε μαζί τους, αλλά απλώς να σπριντ - σίγουρα θα έχετε χρόνο να πυροβολήσετε. Μίλα με τον Σολομώντα, τώρα παρέα με άλλους Μονόλιθους θα σβήσουμε τους απίστους. Οι γενναίοι στρατιώτες του Duty ενεργούν ως τελευταίοι.

Εισαγωγή

Το Secret Paths 2 είναι ένα νέο prequel του αρχικού "Shadows of Chernobyl". Μια νέα ιστορία που συνυφαίνεται με τις ήδη γνωστές αναζητήσεις από το ΤΤ και που αποκαλύπτει βαθύτερα τον λόγο εμφάνισης του κύριου χαρακτήρα στη Ζώνη. Ο βασικός στόχος που στέκεται μπροστά του είναι πλέον αρκετά συγκεκριμένος και ξεκάθαρος. Οι αποστολές που ήταν γνωστές από το HC5 και το TT έχουν υποστεί πολλές αλλαγές. Συμπληρώθηκε και προσαρμόστηκε, προκειμένου να διορθωθούν πολλά λάθη και να γραφτούν «γκγκ», καθώς και να αποκαλυφθεί πληρέστερα η κύρια ιστορία.

Μικρές συμβουλές για περαστικά

Από την αρχή, κλείστε το δοσίμετρο και μην το αφαιρέσετε για να αποφύγετε προβλήματα με χειροβομβίδες. Το δοσίμετρο πρέπει πάντα να κρέμεται - ακόμα και κατά τη διάρκεια μιας ληστείας, όταν όλα μπορούν να αποθηκευτούν μέχρι την ίδια τη ληστεία - αφήστε το δοσίμετρο στη ζώνη σας και ο υπνόσακος παραμένει πάντα με το GG στο απόθεμα. Τα προβλήματα με τις χειροβομβίδες προκύπτουν συνήθως μετά από ληστείες. Το δοσίμετρο πρέπει να είναι ένα στο απόθεμα και να κρέμεται από τη ζώνη. Η ποσότητα της παγιδευμένης ακτινοβολίας μπορεί να προβληθεί πατώντας το πλήκτρο TAB (προεπιλογή). Εάν, παρόλα αυτά, οι χειροβομβίδες δεν παίρνονται πλέον στα χέρια, αρχίζουμε να "σαμανοποιούμε", πρώτα κοιτάμε - αν το δεύτερο (τρίτο, κ.λπ.) δοσίμετρο βρίσκεται στο απόθεμα - θα πρέπει να το πουλήσετε και να πάτε σε άλλη τοποθεσία , πετάξτε τις χειροβομβίδες μία προς μία και με τη μία στη γη και επιλέξτε, αφαιρέστε / απλώστε / κρεμάστε ένα δοσίμετρο στη ζώνη, βάλτε ΟΛΑ τα swag μέχρι το σώβρακο μαζί με το δοσίμετρο σε ένα απόθεμα, πάρτε ένα δοσίμετρο, κρεμάστε το στη ζώνη, πάρτε μια χειροβομβίδα - πρέπει να ληφθεί, μετά από αυτό σηκώνουμε ολόκληρο το swag ΟΧΙ ΑΜΕΣΩΣ αλλά από το κομμάτι.

Πραγματοποιήστε αποθήκευση σε βασικά σημεία, πριν μετακομίσετε σε άλλη τοποθεσία, πριν αναλάβετε και παραδώσετε ή αφού παραδώσετε εργασίες, ειδικά εάν δεν είστε σίγουροι ότι έχετε επιλέξει τη σωστή διαδρομή ή δεν ξέρετε αν θα υπάρξει έξοδος από την τοποθεσία στην οποία πρόκειται να πάτε. Αυτό θα βοηθήσει στην επανάληψη της αναπαραγωγής εάν κάτι πήγε στραβά. Διαβάστε προσεκτικά τους διαλόγους με τους χαρακτήρες, πολλές συμβουλές περιέχονται στους διαλόγους - μπορείτε να δημιουργήσετε στιγμιότυπα οθόνης των διαλόγων πατώντας το πλήκτρο F12.

Αναζητήστε τα πτώματα των σκοτωμένων εχθρών για την παρουσία αντικειμένων αναζήτησης σε αυτά - φυλαχτά, μέρη από κάρτες. Τα πτώματα μετά την επανεκκίνηση και ακόμη περισσότερο μετά την επανεισαγωγή στην τοποθεσία εξαφανίζονται.

Με την κυκλοφορία του Update, πολλά στοιχεία όχι μόνο είναι κρυμμένα, αλλά μπορούν επίσης να βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία για διαφορετικούς παίκτες και με διαφορετικά περάσματα, κοιτάξτε πιο προσεκτικά.

Οι χαρακτήρες Quest πρέπει να προστατεύονται, λοιπόν, όλοι όσοι παίζουν Stalker θα πρέπει να γνωρίζουν αυτόν τον κανόνα, για τους λάτρεις της σκοποβολής υπάρχουν και άλλα υπέροχα παιχνίδια. Εάν εξακολουθείτε να σκοτώσετε τον παίκτη της αποστολής, είναι καλύτερα να επαναλάβετε και να μην ρωτήσετε τι να κάνετε, τότε θα μπείτε σε ένα αδιαπέραστο βύσμα, θα πρέπει να επαναλάβετε πολλά περισσότερα.

Μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών - είναι επίσης μυστικά μονοπάτια, μερικά θα πρέπει να αναζητηθούν, άλλα δίνονται για την ολοκλήρωση εργασιών, άλλα είναι προσωρινά, άλλα είναι μόνιμα, μερικά ανοίγονται από ειδικά αντικείμενα - "οδηγούς". Θα υπάρχει ξεχωριστή περιγραφή για τις μεταβάσεις.

Από το ίδιο το πέρασμα - θα σας ληστέψουν αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εάν αυτή η κατάσταση δεν σας ταιριάζει, βάλτε την περιουσία σας πριν από τη ληστεία και, στη συνέχεια, πάρτε την. Οι ληστές παίρνουν εκείνα τα πράγματα από το απόθεμα που μπορούν να μπουν στο απόθεμα, τα υπόλοιπα παραμένουν στο GG και δεν εξαφανίζονται κατά τη διάρκεια της ληστείας. Το δοσίμετρο δεν ανεβαίνει και πρέπει να παραμείνει στη ζώνη, προβλήματα με τη λήψη χειροβομβίδων προκύπτουν ακριβώς μετά από ληστείες. Επίσης, κάποιοι Πέρσες, που, σύμφωνα με το παιχνίδι, πρέπει να παραδώσουν για λίγο την περιουσία τους, μετά όταν επιστρέψουν, δεν δίνονται όλα τα πράγματα - επίσης είναι καλύτερα να βουτήξουν πριν «γδυθούν».
Τώρα, μετά τη ληστεία, τα χρήματα που πήραν οι ληστές μπορούν να επιστραφούν πίσω - ψάξτε τα πτώματα των δραστών, στον κατάλογο των ληστών θα δείτε δέσμες χρημάτων - αυτά είναι τα χρήματά σας, επίσης μπορεί να πέσουν δέσμες χρημάτων μερικά πτώματα (όχι όλα).

Στο πρώτο ταξίδι στο Pripyat, θα σας κλέψουν μέχρι το πετσί, ώστε να μπορείτε να αφήσετε κάτω τα ιδιαίτερα πολύτιμα πράγματα είτε πριν πάτε στο MG στο Forester, είτε να προμηθευτείτε στο Mozart και να δημιουργήσετε μια κρυφή μνήμη στο MG. Θα χαθούν επίσης τα χρήματά σας. Πριν από την ίδια τη μετάβαση, εξετάζουμε προσεκτικά τους υπονόμους - επιλέγουμε το ημερολόγιο του Krol από το πάτωμα, θα το χρειαστούμε αργότερα.

Μην συνταγογραφείτε τα πάντα στους εμπόρους μόνοι σας - μπορούν να πάνε μια βόλτα, τότε δεν θα τα βρείτε. Επίσης, κατά τη συνταγογράφηση μεγάλου αριθμού ειδών, συμβαίνουν «εκπομπές» αυτών των ειδών από την απογραφή των εμπόρων, γεγονός που οδηγεί στο πάγωμα του παιχνιδιού και ακόμη και σε νεκρό πάγωμα. Είναι καλύτερα να συνταγογραφείτε εάν ξέρετε τι κάνετε και αναζητάτε αντικείμενα μόνο όταν χάνονται. Εάν δεν ξέρετε, μην το πάρετε, είναι καλύτερα να ρωτήσετε στο θέμα - ίσως μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό το στοιχείο, θα υπάρχει ένα κίνητρο να περάσετε από το mod για δεύτερη φορά. Εάν θέλετε πραγματικά να καταχωρήσετε κάτι για εμπόριο - εγγραφείτε σε ένα μόνο αντίγραφο, για να λάβετε πολλά είδη του ίδιου τύπου, είναι καλύτερο να κάνετε αποθήκευση / φόρτωση δίπλα στον έμπορο - το αντικείμενο θα εμφανιστεί ξανά στην πώληση. Πριν συνταγογραφήσετε, δημιουργήστε αντίγραφα των αρχείων που θα επεξεργαστείτε, ώστε να μπορείτε να τα επιστρέψετε σε περίπτωση αποτυχίας επεξεργασίας, θα πρέπει επίσης να επιστρέψετε τα πρωτότυπα αρχεία αφού λάβετε τα αντικείμενα που αναζητάτε και εξαφανιστεί η ανάγκη για αυτά. Σε περίπτωση ανεπιτυχών επεξεργασιών και επαναφοράς των διορθωμένων αρχείων στην αρχική τους κατάσταση, φορτώστε τις αποθηκεύσεις που έγιναν πριν από την πραγματοποίηση αλλαγών, διαφορετικά δεν μπορούν να αποφευχθούν σφάλματα.

Παρακολουθήστε το επίπεδο της λαμβανόμενης ακτινοβολίας - περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα επίπεδα αναγράφονται στην περιγραφή του mod. Κρεμάστε έργα τέχνης στη ζώνη σας σύμφωνα με τις ιδιότητές τους και βεβαιωθείτε ότι η ραδιενεργή τέχνη αντισταθμίζεται από τέχνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, είναι επίσης επιθυμητό επιβλαβείς ιδιότητεςκάποιες τέχνες για να αντισταθμίσουν χρήσιμες ιδιότητεςάλλοι, οι τέχνες μαγειρικής - οι τροποποιητές έχουν συνήθως πιο έντονες θετικές ιδιότητες, ενώ οι αρνητικές μειώνονται.

Υποδείξεις χαρακτήρων Quest (1)

Θα περιγράψω τα πιο συνηθισμένα προβλήματα που μπορεί να προκύψουν με κάποιους, δεν θα περιγράψω όλους τους χαρακτήρες.
Μην βιαστείτε να ολοκληρώσετε αμέσως εργασίες για τη δολοφονία ορισμένων Περσών - μπορεί να αποδειχθούν βασικοί ή μπορεί να δώσουν κάτι στη ζωή τους. Η δολοφονία δεν είναι καθόλου αυτοσκοπός Stalker.

Όταν πάμε σε μια αποστολή για αναζήτηση ΒασίλιεφΣυνιστάται να σκοτώσετε τον ελεγκτή πριν συναντήσετε Βασίλιεφ. Βασίλιεφμπορεί να είναι ηλίθιος στη σπηλιά - κατεβαίνουμε στη σπηλιά και τον σπρώχνουμε στον κώλο, πρέπει να βγει, αν τρέξεις μπροστά του, τότε μπορεί να μείνει εκεί. Μπορείτε να αποταμιεύσετε πριν κατεβείτε στη σπηλιά και μιλήσετε μαζί του -την επόμενη σωτηρία- αφού φύγει από τη σπηλιά, καλύτερα να μην κάνετε οικονομία στη σπηλιά. Βοηθάμε στο Yantar Βασίλιεφκαταπολεμούμε ζόμπι, πώς λειτουργεί η εργασία, τον πλησιάζουμε και μιλάμε, τον συνοδεύουμε στο στρατόπεδο και μιλάμε με Denom, και μόνο μετά από συνομιλία με Denomπηγαίνετε στο καταφύγιο Ζαχάρωφ.

Πολλοί δεν μπορούν να βρουν Γκριγκστο MG, αν και βλέπουν το σημάδι και ακούνε τη φωνή του χαιρετισμού. Περπατήστε στα δωμάτια και βρείτε τον - είναι στον δεύτερο όροφο σε ένα αδιέξοδο δωμάτιο.

Μην αρνηθείτε να βοηθήσετε Ντιάκουόταν πυροβολεί τον στρατό στο Τσερνομπίλ-1, θα δώσει στη συνέχεια μια συμβουλή για μια υπόθεση με φάρμακα για Σολομών. Πρέπει επίσης να πυροβολήσει τον κατάσκοπο. Αν πέθανε στα χέρια του στρατού - επανάληψη. Αν δεν μπορεί να πυροβολήσει τον κατάσκοπο, τότε του έριξε το βαρέλι, του πούλησε ένα φορτωμένο βαρέλι ή το ρίξει δίπλα του, θα το πάρει και θα κάνει τη βρώμικη δουλειά του, αλλιώς θα πρέπει να λερώσεις τα χέρια σου σκοτώνοντας έναν ουδέτερο πλησιάζων.

Όταν διασώθηκε Φάντασμααπό μισθοφόρους σε αποστολή Παραϊατρικόςείναι απαραίτητο να τον προστατεύσουμε από τραυματισμό (και, φυσικά, από θάνατο), γιατί κατά τη διάρκεια της θεραπείας Strelkomπου αποτελείται από το Μονόλιθο, Φάντασμαθα γίνει επίσης Μονόλιθος και θα γίνει εχθρός μετά από πλύση εγκεφάλου Παραϊατρικός. Το φάντασμα στάλθηκε να σκοτώσει Ο Χάρων, ένας χαρακτήρας αναζήτησης, οπότε δεν βιαζόμαστε να τον τελειώσουμε, αλλά απαντάμε στο μήνυμα Παραϊατρικόςπλησιάστε τον.

Ένας άλλος χαρακτήρας αναζήτησης - Δόντι ζώου, χρειάζεται επίσης προστασία όταν οδηγεί στην εμφάνιση της μετάβασης από το Pripyat στους Βάλτους. Επειτα Δόντι ζώουθα εμφανιστεί στο AC, όπου θα πρέπει να σωθεί για άλλη μια φορά από τους μισθοφόρους. Στο AC Δόντι ζώουθα εμφανιστεί μετά την ολοκλήρωση όλων των εργασιών μετρώκαι επίσης βρείτε έγγραφα στο X-16 - ένα φορητό υπολογιστή.

Μερικοί χαρακτήρες αλλάζουν τοποθεσίες τους και αν χρειαστεί να βρείτε κάποιον σε ένα μέρος και αργήσετε να τον βρείτε, μπορεί να καταλήξει σε άλλο μέρος και να μην έχει πλέον τους απαραίτητους διαλόγους.

Ο παραϊατρικός μεταναστεύει από το γήπεδο στο σπίτι με το μπακάλικο, οπότε δεν καθυστερούμε την αναζήτηση PDA για Borovaκαι ένα ταξίδι στο Pripyat, για ένα αντίγραφο του PDA στο Φάντασμαπρέπει να πάμε πριν από την επίθεση στο Μπαρ, Φάντασμαθα στείλει στο μάγος, και το ένα προς Παραϊατρικός. Παραϊατρικόςστο μπακάλικο δεν θα δώσει δουλειά να σκοτώσει μάγος, θα μετακομίσει στο ντελικατέσεν αφού εισβάλει στο Long Bar.

Μάγοςστέκεται πίσω από τον φράκτη κοντά στη μετάβαση στους Βάλτους, μπορείτε να τον πλησιάσετε χρησιμοποιώντας την τηλεμεταφορά στα γκαράζ, διαβάσαμε προσεκτικά τον διάλογο με φάντασμα. Πολύ πίσω από μάγοςπου βρίσκεται κοντά στα ίδια γκαράζ με εξω απο- η τηλεμεταφορά θα επιστρέψει το GG στην περιοχή παιχνιδιού της τοποθεσίας.

Όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Μπαρ, βρείτε έναν stalker Σουχάτοϊκαι μίλα του, λοιπόν Πρίγκιπαςκαι πάλι με Σουχατίμ- αρκετοί κλάδοι της πλοκής ξεκινούν με μια συνομιλία μαζί του - εργαστείτε Πρίγκιπας, αναζητήστε μια προσωρινή μνήμη Σεμέτσκικαι στη συνέχεια αναζητήστε PDA Borova. Πάρτε αμέσως από Πρίγκιπαςκαθήκον να αντιμετωπίσει τον καταδιώκτη Ζέκα- η αναζήτηση για τη μνήμη cache θα ξεκινήσει με αυτήν Σεμέτσκι. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε Borovoye- θα το πει μετρώ, ο τοπικός αρχηγός ασφαλείας υπό των αδελφών, υπάρχει δουλειά για τον Γ.Γ. Πρώτη εργασία μετρώμπορεί να εκτελεστεί αμέσως στην ίδια τοποθεσία - δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος. Μπορείτε επίσης να πάτε απευθείας στον μηχανικό Ποταπόφστο Μπαρ και αναλάβετε το καθήκον να βρείτε ένα σχέδιο μίνι όπλων - κάτι δολοφόνο όταν τακτοποιείτε με πλήθη κακών πνευμάτων. Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση για ένα PDA Borovaπρέπει να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες του "Χρέους" στο TD, να λάβετε τη μετάβαση TD-Kordon, όταν επιστρέψουμε στο Bar - παραδίδουμε τον σκληρό δίσκο Πρίγκιπαςκαι πλησιάζουμε Μπόροφ- ρωτήστε τον για τη δουλειά - να μην συγχέεται με κυκλικές αναζητήσεις.

Πολλοί πεθαίνουν πριν ολοκληρωθεί η εργασία από έναν κυνηγό που ονομάζεται Λαζάνια. Σας συμβουλεύω όταν πάμε για πρώτη φορά προς τη χωματερή από το μπαρ, τελευταία απ' όλα, πηγαίνετε στον ακραίο ληστή στο μπαρ στο ίδιο το μπαρ και λάβετε μια παραγγελία από αυτόν για λαζάνια, αποθηκεύστε μετά από αυτό και τρέξτε στο Junkyard εάν λάβετε μήνυμα θανάτου λαζάνια- μπορεί να αναπαραχθεί. Αυτός ο χαρακτήρας λατρεύει να πεθαίνει σε ανωμαλίες, να πιάνεται από αγριογούρουνα σε κυνόδοντες και να σκαρφαλώνει κάτω από τις σφαίρες των ληστών, να τον σκοτώνει και όχι απαραίτητα - απλά μιλήστε του. Επιπλέον, δεν χρειάζεται - πιθανότατα θα πεθάνει. Δίνει καθοδήγηση για αρχαιοδίφης, θα πρέπει να το ρωτήσετε Borova.

Αφού μιλήσαμε με λαζάνιααναζητούν Zheku- είναι στην αποθήκη, μπορείς να βρεις και δεξαμενόπλοιοστο Dump πίσω από ένα εγκαταλελειμμένο πάρκινγκ - θα μιλήσει αν σήκωσαν το ημερολόγιο ενός stalker στον υπόνομο του MG Κρόλα, ή πλησιάστε τον μετά την πρώτη κάθοδο στο X-18 - θα υπάρξουν λιγότερα τέρατα στη δεύτερη επίσκεψη στο X-18. Tankmanδίνει μια άκρη στο σημείο όπου έπεσε το bioradar.

Αριστερά, τον οποίο ζητά να βρει και να πείσει να ενταχθεί στο Freedom Λούκας, ζητά να του φέρει ένα όπλο και μια στολή - πρέπει να είναι πλήρως λειτουργικά και να βρίσκονται στο απόθεμα σε ένα μόνο αντίγραφο. Αφού του φέρατε ό,τι χρειάζεται και του δώσατε, μην τον ακολουθήσετε αμέσως, προσπαθήστε να είστε έξω από τη ζώνη ζωής μαζί του, έτσι θα φτάσει στην Αυστραλία χωρίς προβλήματα, αλλά είναι καλύτερα να είναι σε άλλες τοποθεσίες , χρειάζεται λίγο χρόνο για να πάει στο AS. Στο οπτικό πεδίο, ακόμα κι αν δεν τον δείτε, μπορεί να πεθάνει. Εάν πάτε αφού του δώσετε τον εξοπλισμό αμέσως στο Dump, μπορείτε να τον δείτε να περιφέρεται γύρω από το Dump, εδώ μπορεί να σκοτωθεί και οι μισθοφόροι που συναντώνται όταν κουβαλάμε τουφέκια από Μπέσα Πετρένκο, και οι κάπροι μπορούν να συναντηθούν και οι ληστές στο σημείο ελέγχου είναι επίσης απίθανο να τον αφήσουν να περάσει. Επίσης σε μια ζωή, μπορεί να πέσει σε μια ανωμαλία. Εγώ αφού μίλησα με Αριστεράκατεβαίνοντας προς Βαράγγιαστο μπουντρούμι τρέχοντας σε κύκλους Αριστεράήδη αθόρυβα φτάνει στο AU. Για ασφάλιση, μπορείτε να κρεμάσετε μια ετικέτα Αριστεράκαι παρακολουθήστε το να κινείται - μπορείτε επίσης να βεβαιωθείτε ότι δεν το πλησιάζετε πολύ.

Μια συμβουλή για το μείζον Γιαροφέεβαστο σημείο ελέγχου δίνει Βαράγγιααφού μιλήσει με μικρή αρκούδα, αλλά θα μιλήσει μόνο μετά τους κύκλους της κόλασης. Εγώ ο ίδιος Γιαροφέεφθα εμφανιστεί αφού μιλήσετε με μικρή αρκούδαόταν ερχόμαστε σε αυτόν Βαράγγια.

Ο Πετρένκο θα εμφανιστεί στο TD μετά την επιτυχημένη υπεράσπιση του "Χρέους" από την επίθεση των ληστών στο πρώτο τρέξιμο στο TD. Πρέπει να μιλήσω Βορονίν, μετά με Sobolevκαι πάλι με Βορονίν.

Αφού πείστηκε Αριστερά(δηλαδή του έφεραν ότι ζητάει) και πήγε στο AS στο "Svobodovtsy", και επίσης αν μιλούσαν με μικρή αρκούδακαι μετά με Βαράγγιασχετικά με τον ταγματάρχη Γιαροφέεβα, θα εμφανιστεί στη γραμμή Ευρίσκων τον δρόμο, συνιστώ πριν από το πρώτο ταξίδι στο DT να προχωρήσετε στην αποστολή Ευρίσκων τον δρόμονα συναντηθώ με Incognita, μετά από αυτή τη συνάντηση Ευρίσκων τον δρόμοθα υπάρξει μια εργασία για την DT - στην πορεία μπορείτε να την ολοκληρώσετε.

ΦιλάργυροςΜε βίδαπάρουν αμέσως τις θέσεις τους αφού αναλάβουμε το καθήκον να εισβάλουμε στο Φράγμα.
Ο φρουρός της «Ελευθερίας» στο οπλοστάσιο εμφανίζεται λίγο αργότερα.

Υποδείξεις χαρακτήρων Quest (2)

Φιλάργυροςσε μια από τις αποστολές ζητά να φέρει ψωμί και λέει ότι πρέπει να μιλήσεις Σιντόροβιτςστη θέση των ειρηνευτικών - ξέρει πού αρτοποιόςβρε, πρέπει να έχεις χρόνο να μιλήσεις Σιντόροβιτςενώ βρίσκεται σε αυτή την τοποθεσία, στη συνέχεια μετακομίζει στο Cordon στο γνωστό του μέρος, όπου οδηγεί στο αρτοποιόςδεν θα δώσει.
Αφού φέρουμε το αλεύρι Αρτοποιόςκαι αναλάβετε την εργασία για την εργαλειοθήκη στο πίσω δωμάτιο στο αρτοποιόςθα εμφανιστεί ο βοηθός του - wano, θα έχει επίσης ένα καθήκον για το GG - να φέρει ένα κουτί νάρκες, σας συμβουλεύω να κάνετε μια αποθήκευση. θα γίνει μια «θερμή» συνάντηση με τους Marauders, στον αρχηγό των Marauders Ραζουβάεβατότε θα υπάρχει ένα κομμάτι του χάρτη με μια κρυφή μνήμη Σεμέτσκι, μπορείτε να ολοκληρώσετε το έργο των Marauders με διαφορετικούς τρόπους - το περαιτέρω πέρασμα μέσα από την πλοκή μπορεί να εξαρτάται από το πέρασμά σας.

Σβίμπλοφμε μια ομάδα σκαπτικών βρίσκεται στο Ραντάρ και η πρώτη προσέγγιση σε αυτό πρέπει να γίνει σύμφωνα με τις οδηγίες Σφυρίχτραγια να βοηθήσουν τους ανασκαφείς. Πληροφορητήςδίνει ένα δέμα να του στείλει, περιέχει φαγητό, κουτιά πρώτων βοηθειών, βότκα - γενικά, όλα όσα Πληροφορητήςέδωσε πρέπει να φέρεις και να δώσεις άθικτο Σβίμπλοφ, φροντίστε να μην ξοδέψετε υπερβολικά τα κιτ πρώτων βοηθειών και να μην τα εξαντλήσετε από το δέμα, η εργασία θα σταματήσει. Κάποιοι πάνε στο Ραντάρ από το Yantar για πρώτη φορά και βρίσκουν Σβίμπλοβανεκρός - θεωρητικά Σβίμπλοφφαίνεται να χρειάζεται βοήθεια, επομένως πρέπει να τον προσεγγίσετε αναλαμβάνοντας μια εργασία από Σφυρίχτρα, δεν είναι απαραίτητο να εισέλθετε από την AU, αλλά το δέμα θα πρέπει να μεταφερθεί. Μην αφήνετε τέρατα και εχθρικά NPC κοντά στο πάρκινγκ της ομάδας Σβίμπλοβα. Κάντε επίσης όλες τις αποστολές. Σβίμπλοβαστην πρώτη προσέγγιση σε αυτό - σε έναν υπεραιματοβαμμένο, σε έναν προδότη και κατεβείτε στο X-10 για έγγραφα και έναν διαχειριστή συστήματος. Πρώτον, πάρτε τη μονάδα συστήματος στο επάνω επίπεδο, συχνά εκτοξεύεται από τους γρέζες, βρίσκεται στο δωμάτιο μπροστά από το δωμάτιο με μια σχισμή μέσω της οποίας είναι ορατή η έξοδος από το X-10. Αφού βρείτε τα πάντα στο X-10, προσπαθήστε να καθαρίσετε όλους τους εχθρούς, έτσι ώστε αργότερα να υπάρχουν λιγότερα προβλήματα στις επόμενες επισκέψεις.

Όταν λαμβάνετε από μετρώυπαινίσσονται ότι Σβίμπλοφμπορεί να δώσει μια μετάβαση στο MG, μετά ετοιμαστείτε να το ακολουθήσετε αμέσως και να πάτε. Πάρτε το ραδιόφωνο για Ζαχάραδώστε στην πορεία. Μεταφέρω από Σβίμπλοβαστο MG είναι προσωρινό και μετά εξαφανίζεται. Εάν λάβετε μια συμβουλή από μετρώαλλά δεν είναι ακόμα έτοιμος να πάει στο MG και να Σβίμπλοφυπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει, απλά μην ξεκινήσετε μια συζήτηση μαζί του για τη μετάβαση. Μην ξεχάσετε σε αυτήν την καμπάνια στο MG να βρείτε έναν χαρακτήρα στα περίχωρα του MG που θα ξεκαθαρίσει την κατάσταση με Μωάμεθ. Ένα ταξίδι στο MG θα πρέπει να γίνει πριν από την επίθεση στο μπαρ "Dolgoy".

Μωάμεθθα σας βρει ο ίδιος - απλά πρέπει να ολοκληρώσετε τον διάλογο με Σιντόροβιτςστον Κόρντον όταν θα μετακομίσει στη θέση που του αξίζει. Σεμέτσκιστη Σαρκοφάγο θα εμφανιστεί μετά από συνομιλία με Μωάμεθ.

Εάν αναλάβαμε κάποια εργασία και την ολοκληρώσαμε, δεν καθυστερούμε την παράδοσή της. Μετά την επίθεση στο Μπαρ με το "Χρέος", μερικοί χαρακτήρες από το Bar molt - προσπαθήστε λοιπόν να ολοκληρώσετε και να παραδώσετε όλες τις εργασίες στους ερωτώμενους στο μπαρ πριν από την επίθεση. Μετά την επίθεση στο Bar Dolgom δεν θα βρείτε Borova, μετρώκαι Ευρίσκων τον δρόμο. πρίγκιπαςθα σκοτωθεί. Εάν υπάρχουν εργασίες για αυτούς, ολοκληρώστε τις πριν πάρετε το Bar, η τελευταία στιγμή είναι πριν πάρετε την κάρτα Bar από Borova.

Διασταυρώσεις σε μυστικά μονοπάτια 2 (1)

Στο Secret Paths 2, πολλές μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών (είναι επίσης μυστικά μονοπάτια) θα πρέπει να ανοίγουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μερικά πρέπει να ληφθούν για ορισμένες εργασίες, μερικά βρίσκονται σε συμβουλές, μερικά ανοίγουν ειδικές τέχνες - "Οδηγοί", πρέπει να βρεθούν και να οδηγηθούν στον Pathfinder - έναν καταδιώκτη στο μπαρ, έναν ειδικό στα μυστικά μονοπάτια. Ορισμένες μεταβάσεις γίνονται μόνιμες, άλλες εξαφανίζονται μετά από ορισμένο χρόνο.

Αμέσως υπάρχουν μόνο μεταβάσεις σε γνωστές τοποθεσίες νότια του Bar - από το Χωματερή και πίσω - στο Cordon, στο Agroprom, στη Dark Valley και στο Bar.

  • Μεταβάσεις του αρχικού σταδίου του παιχνιδιού μέχρι την πρώτη είσοδο στο Pripyat

    Στην αρχή του παιχνιδιού, πριν από την πρώτη είσοδο στο Pripyat, όλες οι μεταβάσεις είναι προσωρινές και δίνονται για μία φορά - για να μεταβείτε σε άλλη τοποθεσία και η μετάβαση από μια νέα τοποθεσία πρέπει να ληφθεί / κερδίσει. Μετά τη λήψη της μετάβασης, εμφανίζεται το μήνυμα "New way!", στο PDA μπορείτε να δείτε στον χάρτη που βρίσκεται. Η κύρια δυσκολία είναι η μετάβαση από το Amber στο Forest, πρέπει να το βρείτε μόνοι σας. Ο Ζαχάρωφ δίνει μια αρκετά σαφή συμβουλή πού να τον αναζητήσετε - στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας στην πεδιάδα υπάρχει ένα λεωφορείο, σε αυτό στο Original PM ερχόμαστε στα λογικά μας μετά την απελευθέρωση όταν πάμε να κάνουμε μετρήσεις με τον Kruglov. Είναι απαραίτητο να περπατήσετε γύρω από το βόρειο τμήμα του λεωφορείου - όπου βρίσκεται η καμπίνα, θα ανοίξει μια μετάβαση σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Μια άλλη μετάβαση μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες - από το MG στο Δάσος, σύμφωνα με τις οδηγίες του δασοφύλακα, φέρτε ένα κουτί με προμήθειες, αφού μιλήσει με τη Leila, λέει ότι πρέπει να πάτε στον Οδηγό που έφερε το GG στη σκήτη, κάντε μην το ξεχάσετε και πηγαίνετε σε αυτόν - θα μεταφέρει το GG σε ένα ήδη οικείο μέρος και το πέρασμα από το MG στο Δάσος θα ανοίξει ξανά για ένα πέρασμα. Η μετάβαση στο Pripyat δίνεται από τον Grig, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο μαζί του και αποθηκεύουμε αμέσως μετά, η μετάβαση είναι εφάπαξ και αν καταφέρετε να βουτήξετε στους υπονόμους, τότε δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής - μπορείτε να σκαρφαλώσετε έξω μέσα από την καταπακτή, αλλά δεν θα ξαναπάμε στους υπονόμους. Στους υπονόμους, μην ξεχάσετε να κοιτάξετε κάτω από τα πόδια σας - επιλέγουμε το ημερολόγιο του stalker Krol, τότε θα το χρειαστείτε, δεν εξαφανίζεται από το απόθεμα.

Μετά τη μετάβαση στο Πριπιάτ, πέφτουμε στα νύχια του «Μονόλιθου», η μνήμη του GG καταρρέει εντελώς και αρχίζει να υπηρετεί πιστά τον «Μονόλιθο». Περαιτέρω, οι μεταβάσεις εκδίδονται από τον αρχηγό του "Μονόλιθου" Χάροντα, στέλνοντας το GG να εκτελέσει διάφορες εργασίες.
  • Διασταυρώσεις Τσερνομπίλ-Σαρκοφάγος-Αποθήκη Ελέγχου-Πρίπιατ

    Η μετάβαση στο Chernobyl-2 (αυτό είναι το βόρειο τμήμα του πυρηνικού σταθμού του Τσερνόμπιλ, θα ονομάσουμε το νότιο τμήμα Chernobyl-1) εκδίδεται μαζί με το καθήκον του Charon να καταστρέψει τους "άπιστους". Η μετάβαση βρίσκεται στο πάνω μέρος της Σαρκοφάγου (το εσωτερικό του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ) στο δωμάτιο όπου βρίσκεται η ίδια η πέτρα του Μονόλιθου. Ανεβαίνουμε στον αντιδραστήρα, βλέπουμε μια πέτρα και μια τηλεμεταφορά, βουτάμε στην τηλεμεταφορά και βρισκόμαστε στον τοίχο, μετά πηγαίνουμε κατά μήκος της κεκλιμένης δοκού της κατεστραμμένης κατασκευής στην τρύπα στον τοίχο και πηγαίνουμε αριστερά μέχρι το τέλος, μετά στρίβουμε πάλι αριστερά και να βρεθούμε στη μετάβαση.
    Το πέρασμα επιστροφής προς τη Σαρκοφάγο θα βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του Chernobyl-2 κοντά στο Solomon.
    Η επόμενη εργασία του Charon είναι να καθαρίσει το Monolith Control Bunker, πρέπει να μπείτε σε αυτό από το Chernobyl-2 όπου στο Original PM αφήνουμε το Bunker στο τέλος - στη δυτική πλευρά του Chernobyl-2, η μετάβαση υποδεικνύεται στον χάρτη . Στο τέλος του παιχνιδιού, αυτή η μετάβαση θα εξαφανιστεί.
    Μετά από αυτό, ο Charon θα στείλει στο Pripyat για φάρμακα στον παραϊατρικό. Το πέρασμα προς το Pripyat βρίσκεται στο Chernobyl-1, για να φτάσουμε στο Chernobyl-1 κατεβαίνουμε στα υπόγεια όπου πυροβολήθηκαν οι μπέρκερ στην πρώτη αποστολή. Στο τέλος του διαδρόμου στο ορυχείο με μια σπασμένη σπειροειδής σκάλα θα υπάρξει μια μετάβαση, σε αυτό το μέρος στο Original μπαίνουμε στη Σαρκοφάγο από το Τσερνομπίλ-1. Από το Chernobyl-1 δεν είναι δύσκολο να βρείτε ένα πέρασμα προς το Pripyat. Αυτός που πέρασε την αρχική PM μπορεί εύκολα να βρει όλες αυτές τις μεταβάσεις. Αυτές οι μεταβάσεις θα είναι μόνιμες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού εκτός από τη μετάβαση στο Control Bunker.

Στο Pripyat, το GG θα βοηθήσει στην ενίσχυση του Monolith σε νέες θέσεις και στη συνέχιση της προπόνησης με τον Mervin. Μετά την επόμενη αποστολή του Charon, ο Paramedic θα αναχαιτίσει τον GG και θα του κάνει πλύση εγκεφάλου, ο GG θα γίνει εχθρός για τον Monolith και θα πρέπει να ξεφύγει από τους πρώην φίλους του. Η μετάβαση από το Pripyat στους Βάλτους θα δοθεί από νέους φίλους του GG - Ghost και Fang, θα το δείξει ο Fang. Η μετάβαση είναι μόνιμη.

Στους βάλτους θα συναντήσουμε τον γιατρό, θα βοηθήσει να βγούμε από τους βάλτους, θα στείλουμε τους περιπλανώμενους στο σημείο ελέγχου, από αυτούς θα πάρουμε μια μετάβαση στο Δάσος, στο Δάσος οι Κυνηγοί θα βοηθήσουν να βρεθεί η μετάβαση - σε οι Αποθήκες Στρατού (Α.Σ.). Αυτή η διαδρομή είναι προσωρινή.

Αργότερα στο παιχνίδι, θα πρέπει να ανοίξουμε ή να λάβουμε μεταβάσεις μεταξύ των κύριων τοποθεσιών, γνωστές από το Original PM και άλλα mods, οι περισσότερες από αυτές τις μεταβάσεις θα είναι μόνιμες. Θα σημειωθούν συγκεκριμένα οι προσωρινές μεταβάσεις.

Μόλις βρεθείτε στην AU, μπορείτε να δείτε ότι δεν υπάρχουν μεταβάσεις από αυτές, επομένως πρέπει να εργαστείτε σκληρά για τους κατοίκους της AU.

  • Μεταβάσεις από ηχεία

    Η μετάβαση στο Bar θα εκδοθεί από τον Informator για έναν ειδικό φάκελο που πρέπει να φέρει από τη Βάση AS, όπου εγκαθίσταται το "Freedom", το Pathfinder θα μιλήσει για τη μετάβαση μετά από μια συμβουλή από τον Lukash - επομένως πρέπει να φέρνουν τους «Σβομποντοβίτες» στη Βάση του Α.Σ.
    Λαμβάνουμε επίσης τη μετάβαση στο Ραντάρ από τον Πληροφοριοδότη μαζί με την εργασία να βοηθήσουμε τους ανασκαφές με επικεφαλής τον Sviblov. Εδώ, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη μια τέτοια στιγμή - η πρώτη προσέγγιση στο Sviblov θα πρέπει να είναι ακριβώς σύμφωνα με τις οδηγίες του Πληροφοριοδότη και το πακέτο θα πρέπει να παραδοθεί ασφαλές και αβλαβές. Δεν μπορείτε να αναλάβετε αμέσως την εργασία για να βοηθήσετε τους ανασκαφές, αλλά να συνδυάσετε το ταξίδι στο ραντάρ με άλλες εργασίες σε αυτήν την τοποθεσία, το κύριο πράγμα είναι να μην παρασυρθείτε περνώντας από άλλους κλάδους της πλοκής και να μην βρεθείτε σε ένα Σε περίπτωση που πρέπει να πάτε στο Sviblov σε άλλη εργασία και να μην αναλάβετε άλλες εργασίες μετάβασης για βοήθεια από τον Informator, μπορείτε να πιάσετε τον ήδη νεκρό Sviblov ή να τον χάσετε περαιτέρω για "ακατανόητους" λόγους.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα λάβουμε μια άλλη μόνιμη μετάβαση - το Dark Valley (TD) -Cordon, θα λάβουμε από τον στρατηγό Voronin αφού ολοκληρώσουμε την εργασία για το κρησφύγετο των ληστών. Πιο κοντά στον τελικό, ο Voronin θα ανοίξει μια άλλη μόνιμη μετάβαση - το Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

Στο πέρασμα συναντάμε την ανάγκη να φτάσουμε στο Yantar. Η πρώτη είσοδος στο Yantar πρέπει να γίνει μέσω της Wild Territory (DT - είναι επίσης το εργοστάσιο "Rostok" δίπλα στο Bar).

  • Πεζοπορία στο Yantar

    Για να ανοίξετε τη μετάβαση από το Bar στο DT, πρέπει να ολοκληρώσετε τις ακόλουθες εργασίες:
    - ολοκληρώστε τις δύο πρώτες εργασίες του Count - η μία στη θέση του Bar, δεν απαιτεί μεταβάσεις, η δεύτερη - για να βοηθήσετε τον Πρίγκηπα στο Ραντάρ, θα απαιτήσει τη μετάβαση του AC-Radar, λαμβάνουμε από τον Πληροφοριοδότη, είναι βολικό να συνδυαστεί με τη βοήθεια των εκσκαφέων του Sviblov.
    - πηγαίνετε στους ειρηνευτές στην τοποθεσία "Αίθουσα αναμονής" ή στο Ειρηνευτικό Σώμα (MK) και μιλήστε μετά με τον Μπάρμαν, θα πει ότι ο GG έψαχνε τον Κόμη και έχει άλλη δουλειά, όταν πάτε στην τοποθεσία του μπαρ , θα εμφανιστεί ένα μήνυμα - μεταβείτε στην καταμέτρηση.
    Αφού ολοκληρώσετε αυτές τις εργασίες, ο Κόμης θα στείλει στον Yantar στον Caesar για να του φέρει τρεις μονάδες flash, βρίσκουμε τις μονάδες flash στην περιοχή του μπαρ πίσω από τον φράχτη, μπορείτε να πάτε με τον ίδιο τρόπο που πήγαμε στην πρώτη εργασία του Μετρήστε, μόλις βρούμε το μήνυμα "Ένας νέος τρόπος!" και η μετάβαση θα είναι διαθέσιμη.
    Μπορείτε επίσης να μιλήσετε και να αναλάβετε εργασίες για το DT από το Pathfinder - θα είναι στο Bar, συνιστάται να πάτε πριν από αυτό σε μια συνάντηση με το Incognito στο Agroprom - μια συνάντηση είναι δυνατή εάν χρησιμοποιήσετε μια προσωρινή μετάβαση από το Agroprom στο μπουντρούμι , βρίσκεται στο δρόμο σε μια ερειπωμένη κατάβαση στο μπουντρούμι, η μετάβαση θα εξαφανιστεί στη συνέχεια.
    Στο DT, μπορείτε να ολοκληρώσετε εργασίες από το Pathfinder και να πάτε στους Railwaymen, θα ρίξουν επίσης πολλές εργασίες που εκτελούνται στην ίδια τοποθεσία.
    Για να πάτε στο Yantar, πρέπει να βρείτε ένα άλλο Secret Path - μετά το τούνελ με το "Zharki" θα εξερευνήσουμε την περιοχή στα δεξιά του δρόμου, κοντά σε έναν από τους θάμνους θα βρούμε το Secret Path - τώρα θα έχουμε μόνιμο Bar -Διαβάσεις DT-Yantar.

Στο Yantar συναντιόμαστε με επιστήμονες, για την ολοκλήρωση των εργασιών, ο καθηγητής Ζαχάρωφ εκδίδει μεταβάσεις από το Yantar σε άλλες τοποθεσίες.
  • Μεταβάσεις από το Amber

    Στο καύσιμο ντίζελ - το παίρνουμε μόλις βρούμε τη μετάβαση από το καύσιμο ντίζελ στο Yantar.
    Προς το Ραντάρ και πίσω - μετά την επισήμανση μεταλλαγμένων.
    Στην Agroprom και πίσω - μετά την αποσυναρμολόγηση με τον αναπληρωτή καθηγητή Dorodin στο TD.
    Οι μεταβάσεις από πορτοκαλί και πίσω είναι σταθερές.

Διασταυρώσεις σε μυστικά μονοπάτια 2 (2)

Θα λάβουμε μία από τις σημαντικές μεταβάσεις από τον Lukash - τη μετάβαση Radar-Pripyat, θα λάβουμε ως αποτέλεσμα μιας πολλαπλής αναζήτησης για την εύρεση ενός PDA για τον Borov.

  • Διασχίζοντας το Ραντάρ-Πρίπιατ

    Ξεκινά, παραδόξως, με τον κυνηγό Σουχάτι, ο οποίος ζητά να βοηθήσει στη διάσωση φίλων από μια φυλακή γκάνγκστερ. Χωρίς συνομιλία με τον Σουχάτι, ο Πρίγκιπας θα είναι σιωπηλός, δεν θα γίνεται λόγος για τον σκληρό δίσκο, για τον οφειλέτη Zhek, ο οποίος θα δώσει το πρώτο κομμάτι και το καθήκον να συλλέξει όλα τα θραύσματα του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Αφού φέρουμε τον σκληρό δίσκο στον Πρίγκιπα, πλησιάζουμε τον Borov και παίρνουμε μαζί του την αποστολή να βρούμε τον αγνοούμενο Courier και το PDA. Μετά την αποτυχία αναζήτησης του PDA στο TD, εμφανίζεται το μήνυμα "Talk to Borov", μιλάμε - και λέει ότι οι Svobodovites έχουν αναγνωρίσει τον δρόμο προς Pripyat, μιλάμε με τον Lukash και αναλαμβάνουμε να φέρουμε ένα δοχείο ραδιενεργού από το Ραντάρ, σε αντάλλαγμα για αυτό, ο Λούκας θα δώσει τη διάβαση Ραντάρ-Πρίπιατ. Η μετάβαση είναι μόνιμη. Η αναζήτηση κοντέινερ μπορεί επίσης να συνδυαστεί με τα Diggers και Prince.

Μπορούν να επιτευχθούν μερικές ακόμη μόνιμες μεταβάσεις στο παιχνίδι, όχι πολύ σημαντικές, αλλά θα βοηθήσουν στη συντόμευση της διαδρομής.
  • Μεταβάσεις MK-Bar και Radar-TD

    Ο αρτοποιός, για να βοηθήσει στην εύρεση σακουλών με αλεύρι στο AC, δίνει μια συμβουλή όπου μπορείτε να βρείτε τη διάβαση MK-Bar, κοιτάμε γύρω από το βάλτο στα νότια του MK πίσω από το φυτό με ζόμπι, εξετάζουμε τους ογκόλιθους κοντά το έλος.
    Ένας πληροφοριοδότης για μερικά αντικείμενα "Tears of the Chimera" θα εκδώσει μια μετάβαση Radar-TD. Στο Ραντάρ, ξεκινά από ένα αδιέξοδο όπου στέκεται ο Πρίγκιπας.

Επίσης, στο παιχνίδι υπάρχει η δυνατότητα απόκτησης μερικών επιπλέον, προαιρετικών για τη διέλευση μεταβάσεων μεταξύ τοποθεσιών, επιτρέποντάς σας να συντομεύσετε τη διαδρομή. Για να τα αποκτήσετε, πρέπει να βρείτε ειδικές τέχνες - «Οδηγούς» και να τους πάτε στο Pathfinder, αυτός θα δείξει το μονοπάτι που ανοίγει κάθε «Οδηγός». Το Pathfinder θα μιλήσει για τους "Οδηγούς" μετά τη συνάντηση με το Incognito στην Agroprom.
  • Μεταβάσεις που ελήφθησαν χρησιμοποιώντας τις τέχνες "Explorer".

    Από Kordon προς Agroprom - βρίσκεται στο Kordon κοντά στο δυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών:
    Από το Agroprom στο Kordon - που βρίσκεται στα νότια της τοποθεσίας κοντά στην πύλη με συρματοπλέγματα, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες και αγριογούρουνα κοντά.
    Από το DT στο AS - που βρίσκεται πίσω από έναν φράχτη στο βορειοδυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες, σκυλιά και ψευδοσκυλιά κοντά.
    Από το AS στο Yantar - που βρίσκεται σε μια κοιλότητα κοντά σε ένα πεσμένο ελικόπτερο, οι Svobodovites από το Barrier μπορούν να το παραλάβουν. Υπάρχει μια σημαντική σημείωση σχετικά με αυτήν τη μετάβαση - μην τη χρησιμοποιήσετε μέχρι να ανοίξετε ένα κανονικό πέρασμα προς το Yantar μέσω του DT, δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής. Επίσης, δεν συνιστώ να το χρησιμοποιήσετε χωρίς ειδική προστασία από την ακτινοβολία - μαγειρεύουμε τέχνη, ψάχνουμε για ένα καλό κοστούμι, όταν κατεβαίνουμε στο Yantar περνάμε το φράγμα της ακτινοβολίας και μπορείτε να αρπάξετε πολλά - μέχρι θανάτου ( στην Ενημέρωση, αυτός ο "οδηγός" ανοίγει τη διαδρομή από το AS στο TD - έτσι η πρόσβαση στο Yantar παρακάμπτοντας την τυπική διαδρομή μέσω του TD δεν θα λειτουργήσει).

Τώρα θα περιγράψω μια προσωρινή μετάβαση, αλλά πολύ σημαντική για την πλοκή - τη μετάβαση από το Ραντάρ στη Νεκρή Πόλη (MG).
  • Transition Radar-MG

    Αφού ολοκληρώσει όλες τις εργασίες του Count, δίνει μια συμβουλή για το γεγονός ότι οι Chistopebovites φαίνεται να έχουν μια μετάβαση στο MG και ότι έχουν χάσει ένα άτομο, πρέπει να προσφερθείτε εθελοντικά για να βοηθήσετε να βρείτε αυτό το άτομο και να κάνετε μια μετάβαση στο το MG για αυτό. Πλησιάζουμε τον Sviblov στο Ραντάρ (ελπίζω ότι τον βοήθησαν μέχρι αυτή τη στιγμή, έφεραν το πακέτο και ολοκλήρωσαν τις εργασίες του), λέει πώς να φτάσετε στο MG, πρώτα πρέπει να βρείτε μια τηλεμεταφορά που θα ρίξει τον GM στο αγκάθι, τότε πάμε στην ίδια τη μετάβαση. Παίρνουμε μαζί μας ένα walkie-talkie για το Zakhar - θα το δώσουμε πίσω στην πορεία. Δεν πρέπει να καθυστερήσετε το ταξίδι στο MG - η μετάβαση θα εξαφανιστεί. Στο MG μιλάμε με τη Leila - ανοίγει προσωρινά το μονοπάτι προς το Δάσος και επίσης μην ξεχνάτε τη συνάντηση με τον Μωάμεθ ή ένα άτομο που μπορεί να του δώσει μια συμβουλή. Θα περιμένει σε ένα από τα σπίτια στα περίχωρα της πόλης. Μετά πάμε στο Δάσος, ο Δασολόγος μας στέλνει στους Κυνηγούς, δίνουμε το walkie-talkie στον Ζαχάρ και οι Κυνηγοί δείχνουν το GG στο μέρος όπου μπορεί να είναι ο χαμένος, σώζουμε τον χαμένο - αποδεικνύεται ότι είναι η αδερφή της Leila Karina, την πηγαίνει στο μέρος που την έπιασαν οι απαγωγείς με τη συνοδεία, βρίσκουμε το πτώμα της συνοδείας και το PDA του, σύμφωνα με στοιχεία του PDA, η Karina μας πηγαίνει στη μετάβαση στους Βάλτους. Αυτό το μονοπάτι προς τους Βάλτους που ξεκινά από το Ραντάρ είναι προσωρινό.

Το παιχνίδι έχει έναν άλλο μαέστρο - τον "Superconductor", ο οποίος ανοίγει ένα μακρύ μονοπάτι μέσα από πολλές τοποθεσίες. Η αναζήτησή του ξεκινά στους Βάλτους όταν συναντάμε τον Γιατρό αφού πάμε στο MG και αναζητούμε τη χαμένη γυναίκα - την Καρίνα. Μένει με τον Γιατρό στους Βάλτους.
  • Αναζήτηση για "Υπεραγωγός"

    Ο Γιατρός δίνει μια μονάδα flash για το Pathfinder καθώς και έναν σκύλο-οδηγό, ο οποίος θα μας δείξει τη διαδρομή από τα Swamps στο MG και περαιτέρω στο AC.
    Το μονοπάτι που ξεκινά από τους Βάλτους και μέχρι την ΑΕ μέσω του MG στην άκρη ενός σκύλου-οδηγού είναι σταθερό. Φροντίστε τον σκύλο κατά τη διάρκεια του ταξιδιού από τον Γιατρό μέχρι την έναρξη του μονοπατιού. Στη συνέχεια, μεταφέρουμε τη μονάδα flash στο Pathfinder στη Μπάρα και μας λέει πού να βρείτε τον "Υπεραγωγό" - θα ανοίξει την αντίστροφη διαδρομή από το AS προς τα Swamps μέσω του MG. Ο "Υπεραγωγός" πρέπει να αναζητηθεί στο σκοτάδι από τη μία έως τις δύο το πρωί στα ηχεία κατά μήκος των άκρων της τοποθεσίας. Η τέχνη λάμπει και είναι ξεκάθαρα ορατή, βρίσκεται σε σημείο που κανείς δεν περπατά και δεν μαζεύει. Πριν ξεκινήσετε την αναζήτηση, συνιστώ να αποθηκεύσετε, εάν δεν καταφέρατε να το βρείτε, απλώς κάντε επανεκκίνηση και τρέξτε σε άλλα μέρη. Το μονοπάτι ξεκινά από το AS στο MG, εκεί κοιτάμε προσεκτικά τον χάρτη και ψάχνουμε για μετάβαση στους Βάλτους. Η διαδρομή είναι μόνιμη.

Μετά την επίθεση στη Μπάρα από τον Ντόλγκομ, το Γουρούνι, ο Αρίθμησης και ο Ανιχνευτής εξαφανίζονται από τη Μπάρα, επομένως όλες οι εργασίες μαζί τους θα πρέπει να ολοκληρωθούν πριν από την επίθεση στη Μπάρα. Τότε ο Μπάρμαν λέει ότι ο Γιατρός χρειάζεται βοήθεια και στέλνει στον Κυνόδοντα να μάθει τις λεπτομέρειες, ο Κυνόδοντας λέει επίσης ότι πρέπει να πας στον Γιατρό. Εδώ θα βοηθήσει το μονοπάτι που άνοιξε με τη βοήθεια του «Υπεραγωγού». Στους Βάλτους, ο γιατρός θα σας ζητήσει να του φέρετε κάτι, μετά από το οποίο θα δώσει μια μετάβαση από τους Βάλτους στο Πρίπιατ και περαιτέρω στην κατάργηση της πλοκής στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Στον τελικό στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, θα συναντηθούμε με τον θρύλο της Ζώνης, τον κυνηγό Semetsky, με τον Solomon, με τον Pathfinder. Το Pathfinder θα βρίσκεται στη μετάβαση στο Control Bunker, αλλά δεν θα υπάρξει μετάβαση - το Pathfinder λέει ότι τώρα μπορείτε να φτάσετε στο Bunker μέσω της Sarcophagus, να πάτε στη Sarcophagus και να φτάσετε από εκεί στο Bunker. Η μετάβαση στη Σαρκοφάγο στο Bunker θα γίνει στο ίδιο σημείο όπου στο Original μπαίνουμε στο Bunker - μια κωδικοποιημένη πόρτα. Ακολουθεί ο τελικός. Η επιλογή του τελικού εξαρτάται από εσάς.

Συνταγές Art Mod

Στο Secret Paths, μπορείτε να αλλάξετε τις ιδιότητες ορισμένων αντικειμένων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε μια συνταγή μεταστοιχείωσης, να έχετε τη σωστή τέχνη και να βρείτε την αντίστοιχη ανωμαλία που περιγράφεται στη συνταγή. Τα τεχνουργήματα έχουν διαφορετικές ιδιότητες - τα θετικά εμφανίζονται με πράσινο και τα αρνητικά με κόκκινο. Όταν κρεμάτε έργα τέχνης στη ζώνη, καλό είναι να προσπαθείτε ώστε το συνολικό άθροισμα των διαφόρων ιδιοτήτων όλων των συνημμένων έργων τέχνης να είναι σε θετική κατεύθυνση, ειδικά για την τέχνη που προκαλεί ακτινοβολία και την αφαιρεί.
Υπάρχουν πολλές αλυσίδες μετασχηματισμού τεχνουργημάτων - από απλό σε απόλυτο.
Τα απόλυτα, κατά κανόνα, έχουν ως επί το πλείστον μόνο θετικές ιδιότητες, ίσως μια αρνητική που μπορεί να αντισταθμιστεί από άλλες τέχνες.
Οι συνταγές βρίσκονται με διαφορετικούς τρόπους - κάποιες βρίσκονται στο απόθεμα, άλλες κατά την ολοκλήρωση εργασιών ως ανταμοιβή. Για να αποκτήσετε ένα απόλυτο πρέπει να έχετε ένα πλήρες
αλυσίδα συνταγών, οπότε προσπαθήστε να μην παραλείψετε να τις βρείτε και να μην αμελήσετε την ολοκλήρωση των εργασιών.
Η πρώτη συνταγή που μπορείτε να πάρετε - από τον Ζαχάρωφ κατά την πρώτη επίσκεψη στο Yantar για τις κυκλικές αναζητήσεις για να βρείτε / φέρετε, να φέρετε μια στοίβα ψαροντούφεκο και η συνταγή για το "Tears of Elektra" θα εμφανιστεί στο PDA στη "Βοήθεια" - Ενότητα "Συνταγές" - μια πολύ χρήσιμη τροποποίηση για αρχή. Αν το χάσατε - δεν είναι τρομακτικό, μπορείτε να το πάρετε μετά την επόμενη κλήση στον Ζαχάρωφ. Αυτή η συνταγή ξεκινά την αλυσίδα τροποποίησης τέχνης μέχρι το Tears of the Chimera.

Λίστα τροποποιητικών συνταγών (1)

  • Συνταγές για μεταμορφώσεις τέχνης στο "Tears of the Chimera"

    Artifact "Drop"- έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -10 ακτινοβολία και -18 αντοχή - αφαιρεί λίγη ακτινοβολία αλλά αυξάνει την κόπωση.

    Συνταγή για τα δάκρυα της Ηλέκτρας:
    Ρίχνουμε το "Drop" στην ανωμαλία "Elektra" - παίρνουμε "Tears of Elektra" με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -10 και της αντοχής +18 - αφαιρεί επίσης την ακτινοβολία και αυξάνει την αντοχή.

    Συνταγή για τα "δάκρυα της φωτιάς":
    Τα «δάκρυα της Ηλέκτρας» ρίχνονται στην ανωμαλία «Τηγάνισμα» και παίρνουμε «Δάκρυα της Φωτιάς» με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -20.

    Συνταγή για Δάκρυα της Χίμαιρας:
    Ρίξτε "Tears of Fire" στην ανωμαλία "Jelly" και αποκτήστε "Tears of the Chimera" με προστατευτικές ιδιότητες -30 ακτινοβολία, +40 προστασία από την τηλεπάθεια και +5 αντίσταση στις σφαίρες, και επίσης επιδεινώνει την υγεία -150 και αυξάνει την αιμορραγία +153.

    Συνταγές για τα "Δάκρυα της Φωτιάς" και "Δάκρυα της Χίμαιρας" δίνονται επίσης από τον Ζαχάρωφ μετά την ολοκλήρωση της εργασίας για την εξάλειψη του Αναπληρωτή Καθηγητή Dorodin, καθώς και τη μετάβαση από την Agroprom στο Yantar και πίσω.

Μπαίνοντας στη Σαρκοφάγο, μπορείτε να βρείτε μια συνταγή που δεν χρειάζεται στην αρχή, αλλά μετά θα σας φανεί χρήσιμη και αν δεν την πάρετε, η αλυσίδα των μεταμορφώσεων της τέχνης θα διακοπεί και θα είναι αδύνατο να αποκτήσετε πολύ ενδιαφέρον και χρήσιμο απόλυτο - η συνταγή για το "Diamond Gingerbread Man" - βρίσκεται στο σακίδιο που βρίσκεται στο δωμάτιο με το Monolith, είναι δυνατό να βρεθεί, αλλά πολλοί απλά δεν εξερευνούν αυτό το δωμάτιο. Επίσης, όταν ολοκληρώσετε το έργο του Χάροντα να καταστρέψει τους "άπιστους", εάν έχετε χρόνο να σώσετε έναν από τους "άπιστους", τότε θα δώσει μια συνταγή από την ίδια αλυσίδα - μια συνταγή για το "Steel Kolobok", το οποίο μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί.
  • Αλυσίδα μετασχηματισμού "Kolobok".

    Τεχνούργημα "Kolobok"- έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +5 διάκενο, +5 έκρηξη, +5 αντοχή σε σφαίρες, μεταξύ άλλων, είναι αρκετά ισχυρή ακτινοβολία fonit +15.

    Συνταγή "Steel Kolobok":
    Ρίχνουμε το "Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Springboard" - παίρνουμε το "Steel Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +5 κενό, +5 αντοχή σε σφαίρες και προκαλεί ακτινοβολία +7. Συνταγή από τον διασωθέντα «άπιστο».

    Συνταγή "Titanium Kolobok":
    Ρίχνουμε το "Steel Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Carousel" - παίρνουμε το "Titanium Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +20 έγκαυμα, +7 κενό, +20 χημικό έγκαυμα, +7 αντοχή σε σφαίρες, ραδιενεργό +15. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Sviblov αφού του φέρουμε τα έγγραφα και τη μονάδα συστήματος από το X-10.

    Συνταγή "Diamond Kolobok":
    Ρίχνουμε το "Titanium Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Kolodets" - παίρνουμε το "Diamond Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +20 έγκαυμα, +8 διάκενο, +15 χημικό έγκαυμα, +8 αντοχή σε σφαίρες, ραδιενεργό +10. Η συνταγή βρίσκεται στο σακίδιο στη Σαρκοφάγο.

    Little Brother Giant Συνταγή:
    Ρίχνουμε το "Diamond Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Frying" - παίρνουμε τον "Junior Brother Giant" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες -15 ακτινοβολία, +20 έγκαυμα, +12 διάκενο, +5 έκρηξη, +10 αντίσταση σφαίρας. Μια παρενέργεια είναι η αυξημένη ανάγκη για φαγητό +20000. Η συνταγή θα είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της αναζήτησης για Noodles, είτε θα τη δώσει, είτε αυτός που την παρήγγειλε.

Πολλοί είναι εθισμένοι στη σφαγή των φρουρών του Χάρωνα στη σαρκοφάγο ( στην ενημέρωση δεν θα μείνει ατιμώρητη ) κοιτάζοντας το βαρέλι τους, και ένας από τους φύλακες έχει την πρώτη συνταγή για μια άλλη πολύ ενδιαφέρουσα και χρήσιμη αλυσίδα τροποποιήσεων τέχνης. Πλησιάστε τους φρουρούς και ρωτήστε τι χρειάζονται, αλλά μην αναλάβετε να φέρετε το έργο, στη συνέχεια, όπως απαιτείται, συλλέξτε το, ανεβείτε, αναλάβετε το έργο και μετά παραδώστε το. Ένας από τους φρουρούς θέλει να φάει και ζητάει να του φέρει 5 κουτάκια στιφάδο. Πού να πάρετε; Μπορεί να αγοραστεί από τον Σολομώντα. Τρία μπορούν να αγοραστούν ταυτόχρονα από το Paramedic. Mahon για ένα τεχνούργημα" Χρυσό ψάρι"Πάρτε 4 κονσέρβες. Υπάρχουν επιλογές, μπορούν να πέσουν από τους νεκρούς. Για 5 κουτάκια στιφάδο παίρνουμε τη συνταγή για το "Porcupine" - αφαιρεί πολύ καλά την ακτινοβολία.
  • Αλυσίδα συνταγών "Porcupine"

    Τεχνούργημα "Αχινός"- έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -25 ακτινοβολία, +5 έγκαυμα, +5 έκρηξη, +3 αντοχή σε σφαίρες, και επίσης αυξάνει την αιμορραγία +200.

    Συνταγή για το "Porcupine":
    Ρίχνουμε τον "Αχινό" στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" - παίρνουμε τον "Πορκίνα" - αφαιρεί τέλεια την ακτινοβολία -65, μειώνει την αντοχή -18. Συνταγή από έναν από τους φρουρούς του Χάροντα.

    Συνταγή για "Ηλεκτρικός Πορκουπίνας":
    Ρίχνουμε "Porcupine" στην ανωμαλία "Electra", παίρνουμε "Electric Porcupine" - απόδοση ακτινοβολίας -63, αυξάνει την αντοχή +91, την προστασία από κραδασμούς +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -10. Η συνταγή δίνεται από τον Informant για φάκελο από τη βάση στο AC μαζί με τη μετάβαση στο Bar.

    Συνταγή για Snot Porcupine:
    Ρίχνουμε "Electric Porcupine" στην ανωμαλία "Kholodets", παίρνουμε "Snotty Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - απόδοση ακτινοβολίας -55, αντοχή +82, μειώνει την αιμορραγία καλά -444, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -7. Η συνταγή είναι σε ένα καλά κρυμμένο σακίδιο στο Χ-10.

    Συνταγή για "Stone Porcupine":
    Ρίχνουμε "Snotty Porcupine" στην ανωμαλία "Springboard", παίρνουμε "Stone Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - απόδοση ακτινοβολίας -50, αντοχή +77, μείωση αιμορραγίας -389, προστασία από ηλεκτρική ενέργεια +20, προστασία από έκρηξη +7. Η συνταγή δίνεται από έναν θαυμαστή για δύο χρυσά κομμάτια.

Αφού βοηθήσουμε τον Λύκο να ανακαταλάβει το χωριό από τους ληστές στο Κόρντον, ο Λύκος δίνει μια ολόκληρη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση του τεχνουργήματος "Ψυχή". Η τελευταία τροποποίηση σε αυτή την αλυσίδα είναι πολύ ενδιαφέρουσα και εξαιρετικά χρήσιμη.
  • Αλυσίδα συνταγών για το τεχνούργημα "Soul"

    "Ψυχή"- έχει πολύ καλούς δείκτες για την αύξηση της υγείας +1000, τη μείωση της αιμορραγίας -267 και την αντοχή +36, αλλά η παρουσία αρνητικών ιδιοτήτων περιορίζει σημαντικά τη χρήση αυτού του τεχνουργήματος - διάκενο -20, έκρηξη -20 και μείωση της αντίστασης στη σφαίρα -20.
    Όλες οι περαιτέρω τροποποιήσεις γίνονται στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" εκτός από την τελευταία.
    Τα mods που προκύπτουν έχουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

    "Σταγόνα ψυχής"- υγεία +600, ακτινοβολία -10, μείωση αντοχής -16.

    "Φλογερή ψυχή"- υγεία +800, ακτινοβολία -20, μείωση αιμορραγίας -17, έκρηξη +5, μείωση αντοχής -16.

    "Crystal Soul"- υγεία +1000, ακτινοβολία -30, μείωση αιμορραγίας -33, έκρηξη +10, μείωση αντοχής -9.

    Και η τελευταία τροποποίηση τέχνης αυτής της αλυσίδας:
    "Crystal Soul Bengal"- παρασκευάζεται στην ανωμαλία "Ηλέκτρα" - έχει πραγματικά θαυματουργές ιδιότητες:
    Υγεία +1500, απόδοση ακτινοβολίας - 30, μείωση αιμορραγίας - 167, αντοχή +15, προστασία από ηλεκτρική ενέργεια +20, έκρηξη +10.

Αφού επιστρέψουμε το δέμα του Solomon στον Μπάρμαν, λαμβάνουμε την πρώτη συνταγή μέσω SMS στην αλυσίδα τροποποίησης τέχνης "Films".
  • Αλυσίδα συνταγών για το τεχνούργημα "Film".

    "Ταινία"έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: - αυξημένη αιμορραγία +157, προστασία από εγκαύματα +15, από χημικά εγκαύματα +15, καλή προστασίααπό κενά +50.

    Συνταγή για "Skins":
    Ρίχνουμε το "Film" στην ανωμαλία "Springboard" - παίρνουμε το "Skin" με τις ακόλουθες ιδιότητες - χημικό έγκαυμα +30, αντοχή στη σφαίρα +7, ελαφρώς ραδιενεργό +3. Παίρνουμε τη συνταγή αφού πάρουμε το πακέτο του Solomon στον Μπάρμαν.

    Συνταγή για "Ζυγαριά":
    Ρίχνουμε το "Skin" στην ανωμαλία "Carousel" - παίρνουμε το "Scale" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +150, χημικό έγκαυμα +35, αντίσταση στη σφαίρα +7, αυξάνει την αιμορραγία +111 και ραδιενεργό +5. Λαμβάνουμε τη συνταγή από το Prongs για να βοηθήσουμε στην απελευθέρωση φίλων από μια φυλακή γκάνγκστερ.

    Συνταγή για το "Shell":
    Ρίχνουμε "Ζυγαριά" στην ανωμαλία "Kolodets" - παίρνουμε "Shell" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +50, μείωση αιμορραγίας -144, προστασία από χημικά εγκαύματα +40, αντοχή στις σφαίρες +10, ελαφρώς ραδιενεργό +2. η συνταγή λαμβάνεται από τον Petrenko για έναν τροποποιημένο εκτοξευτή χειροβομβίδων.

    Συνταγή για το "Controller's Scalp":
    Ρίχνουμε το "Shell" στην ανωμαλία "Frying" και παίρνουμε το "Controller's scalp" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +100, προστασία από τηλεπάθεια +50, προστασία από χημικά εγκαύματα +30, αντοχή σε σφαίρες +10, αυξάνει την ανάγκη για φαγητό +2200. Τη συνταγή τη δίνει ο Κρούγκλοφ αφού πάμε την υπόθεση με τα έγγραφα στον Βορόνιν και ερχόμαστε κοντά του για ένα πιστόλι με υπνωτικά χάπια για τον τρελό καθηγητή.

Λίστα τροποποιητικών συνταγών (2)

Υπαρχει μια ενδιαφέρουσα συνταγήδεν περιλαμβάνονται στις αλυσίδες των τροποποιήσεων τέχνης - μια συνταγή για το "Symbion". Αυτό το τεχνούργημα λαμβάνεται με το βράσιμο τεσσάρων τεχνών ταυτόχρονα στην ανωμαλία "Kolodets" - "Μέδουσες", "Σταγόνες", "Blood of the Stone" και "Thorns". Πετάμε τις τέχνες με τη σειρά στο "Holodets" - αν πεταχτούν και οι τέσσερις τέχνες και τις αποδεχτεί η ανωμαλία, τότε θα υπάρξει μια λευκή αναλαμπή. Αυτό το τεχνούργημα έχει τα ακόλουθα δεδομένα - μείωση αντοχής -18, αύξηση αιμορραγίας +56, μείωση αντοχής σε σχίσιμο -15, από θετική προστασία τηλεπάθειας +50 και προστασία από ακτινοβολία +10. Δεν φαίνεται τόσο καυτό τι παραμέτρους - αλλά! Αυτή η συνταγή μπορεί να βρεθεί στο X-18 σε ένα σακίδιο στην πρώτη είσοδο στη Σκοτεινή Κοιλάδα, όταν υπάρχουν λίγες τροποποιήσεις τέχνης και συνταγές, οι τέχνες μαγειρικής δεν είναι σπάνιες και συχνά βρίσκονται, δύο τέτοιες τέχνες είναι στη ζώνη και τα χειριστήρια δεν φοβούνται, συν +10 άμυνα κατά της ακτινοβολίας - αυτή η παράμετρος δεν επηρεάζει τον ρυθμό εξόδου ακτινοβολίας, αλλά προστίθεται στην προστασία της στολής, βοηθά πολύ κατά την ολοκλήρωση της εργασίας του Καίσαρα στο Yantar.

Από την άποψη της προστασίας από σφαίρες, η ακόλουθη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση της τέχνης "Τα λεωφορεία της μαμάς" είναι πολύ ενδιαφέρουσα.

  • Συνταγές για μεταμορφώσεις "Λεωφορείο"

    "Οι χάντρες της μαμάς"- μειώνει την πείνα +100000, αυξάνει την αντοχή +55, μειώνει την αιμορραγία -333, αλλά και αποδυναμώνει την άμυνα κατά της κρούσης -20.

    Συνταγή για το "Babkin's Beads":
    Οι "Mom's Beads" ρίχνονται στην ανωμαλία "Electra", παίρνουμε "Babkin's Beads" με τις ακόλουθες παραμέτρους - αντοχή +227, αντίσταση στη σφαίρα +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια - 15, ραδιενεργό +5. Λαμβάνουμε τη συνταγή από τον Δασολόγο όταν τον βοηθάμε να καταπολεμήσει τις γάτες αφού φύγει από το Pripyat μέσω των Βάλτων.

    Συνταγή για τη "χάντρα της προγιαγιάς":
    Ρίχνουμε το "Babkin's Beads" στην ανωμαλία "Kolodets", παίρνουμε "Χάντρες της προγιαγιάς" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +150, μείωση αιμορραγίας -422, αντίσταση στη σφαίρα +3, ραδιενεργό +7. Η συνταγή δίνεται από τον παραϊατρικό μετά τη διάσωση του Φάντασμα στο Pripyat από τους μισθοφόρους.

    Συνταγή για το "Babka Burer's Bead"
    :
    Ρίχνουμε τις "Χάντρες της προγιαγιάς" στην ανωμαλία "Καρουσέλ", παίρνουμε "Χάντρες της γιαγιάς του Burer" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +200, αφαίρεση ακτινοβολίας -10, μείωση αιμορραγίας -500, προστασία από έκρηξη +10, αντίσταση σφαίρας +15 , μειώνει την αντοχή -18. Η συνταγή δίνεται από το Varyag αφού περάσει τους «κύκλους της κόλασης» στα μπουντρούμια του Agroprom.

Μια άλλη αλυσίδα συνταγών μπορείτε να βρείτε στο σακίδιο στο εργαστήριο X-16, τις συνταγές για τη μεταμόρφωση του τεχνουργήματος «Empty». Όλες οι συνταγές παρασκευάζονται στην ανωμαλία Elektra, εκτός από την τελευταία.
  • Συνταγές εικονικής μεταμόρφωσης

    Συνταγή για "Πιπίλα φωτιάς":
    Το "Empty" με παράμετρο προστασίας από έκρηξη +20 ρίχνεται στην ανωμαλία "Electra", προκύπτει "Fiery Empty" με παραμέτρους αντοχής +33, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση της προστασίας από ηλεκτρική ενέργεια -10.

    Συνταγή για το "Bright Dummy":
    Το "Fiery Empty" στην ανωμαλία "Electra" μετατρέπεται σε "Bright Empty" με τις παραμέτρους stamina +66, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση της προστασίας έναντι του ηλεκτρισμού -15.

    Συνταγή για το "Moon Pacifier":
    Στη συνέχεια το «Φωτεινό Άδειο» στην ανωμαλία «Ηλέκτρα» μετατρέπεται σε «Κενό Σελήνη» με τις παραμέτρους αντοχή +99, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση προστασίας από ηλεκτρική ενέργεια -20.

    Συνταγή για "πουτίγκα":
    Το "Moon Empty" μετατρέπεται σε ανωμαλία "Jellied" σε "Pudding" με τις ακόλουθες ιδιότητες - αντοχή +18, έγκαυμα +40, προστασία από ηλεκτρική ενέργεια +40, προστασία από χημικά εγκαύματα +15.

Μερικές ακόμη συμβουλές για τεχνουργήματα μαγειρέματος - για το μαγείρεμα, επιλέξτε ανωμαλίες σε επίπεδες, ελαφρώς κεκλιμένες επιφάνειες χωρίς παρακείμενες πέτρες και άλλα αντικείμενα, σταθείτε κοντά στην ανωμαλία από την κάτω πλευρά και πετάξτε τις τέχνες μία κάθε φορά με ένα διάστημα δύο ή τριών λεπτών , όταν το συνηθίσετε - μπορείτε να ρίξετε ένα μάτσο αμέσως. Τα συγκολλημένα τεχνουργήματα εκτινάσσονται προς την ίδια κατεύθυνση από την οποία εκτοξεύτηκαν και από την επάνω πλευρά, εάν πεταχτούν πιο πιθανό να πέσουν κάτω από τις υφές, σπρώχνουν επίσης όταν πηδούν έξω και μπορούν να σπρώξουν το ένα το άλλο κάτω από τις υφές. Το μεσοδιάστημα ενός λεπτού στο τέλος του χρόνου μαγειρέματος συγχωνεύεται σε μια στιγμή και οι τέχνες ξεπηδούν ταυτόχρονα. Μαντεύουμε την ώρα για την ετοιμότητα της τέχνης και ερχόμαστε στον τόπο, σώζουμε, περιμένουμε. Εάν η μαγειρεμένη τέχνη εμφανίστηκε με επιτυχία, τότε ξαναγράφουμε την αποθήκευση, και αν αποτύχει, κάνουμε επανεκκίνηση - αυτό είναι φυσικά μια αγγαρεία, αλλά για κάποια ιδιαίτερα πολύτιμη τέχνη είναι χρήσιμη, περισσότερη ενόχληση από την απώλεια της τέχνης. Κατά το μαγείρεμα θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη το ποσοστό εκφυλισμού και το ποσοστό απόρριψης. Όταν εκφυλίζεται, το "Cobblestone" θα εμφανιστεί αντί για μια τροποποίηση τέχνης - μπορεί να χρειαστούν πέντε κομμάτια για την αναβάθμιση της νανοστολής. Όταν απορρίπτεται, εμφανίζεται μια άψητη τέχνη. Όταν ρίχνετε μια ομάδα τεχνών ταυτόχρονα, αυτά τα ποσοστά διανέμονται στην ομάδα.

Αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του Semetsky

Στα Secret Paths υπάρχουν αρκετά εγκάρσια που δεν επηρεάζουν το πέρασμα των εργασιών, αλλά είναι πολύ ενδιαφέροντα όσον αφορά τα αποτελέσματα των ευρημάτων. Θα περιγράψω την αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του θρύλου της Ζώνης Stalker Semetsky. Ξεκινά με την ανάληψη της αποστολής να ασχοληθείς με έναν καταδιώκτη από τον Πρίγκιπα στο Μπαρ, πρώτα πρέπει να πας στον καταδιώκτη Sokhatom στο Μπαρ και να του πάρεις το καθήκον για να βοηθήσεις στην απελευθέρωση των φίλων του από τη φυλακή των ληστών, χωρίς αυτό ο Πρίγκιπας θα είναι σιωπηλός και δεν θα δούμε καμία κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τον επιθυμητό stalker στη Χωματερή, το όνομά του είναι Zheka, μιλάμε μαζί του και μας δίνει το πρώτο κομμάτι του χάρτη που δείχνει την κρυφή μνήμη του Semetsky ως πληρωμή για αυτόν στον Πρίγκιπα. Από τη στιγμή που εκτελείται η εργασία, τα τεμάχια που βρέθηκαν θα εμφανίζονται στο PDA στην ενότητα "Ημερολόγιο", μέχρι να ληφθεί η εργασία από τον Zheka, τα θραύσματα που βρέθηκαν εμφανίζονται στο απόθεμα.

  • Εδώ συναντώνται τα θραύσματα του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Όπως περιγράφονται στην περιγραφή μου, η παραγγελία σας μπορεί να διαφέρει:

    1ο θραύσμα- παίρνουμε από την Zheka με την ίδια την εργασία.
    2ο θραύσμα- θα βρούμε κατά τη διάρκεια μιας έρευνας στο πτώμα ενός ζομβιοποιημένου καθηγητή στο εργαστήριο X-18 για να ψάξουμε για μια ανώμαλη "Καταιγίδα" για το Tanker, για να μιλήσουμε με το Tanker, πρέπει να πάρουμε το ημερολόγιο του stalker Krol στο οι υπονόμοι της Νεκρής Πόλης όταν ψάχνουμε για έξοδο στο Pripyat σε μια άκρη από τον Grieg ( στην Ενημέρωση, αυτό το κομμάτι θα είναι με τον αρχηγό των Marauders Razuvaev - θα εμφανιστούν στην τοποθεσία των Peacekeepers όταν πάμε για νάρκες για τον Vano);
    8ο θραύσμαένας από τους ληστές στο βόρειο συγκρότημα στη σκοτεινή κοιλάδα θα το έχει όταν πάμε να σώσουμε τον Courier με τις οδηγίες του Borov για να ψάξουμε για το PDA.
    4ο θραύσμαΟ Ταγματάρχης Yarofeev θα είναι στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου στο Cordon, τον ψάχνουμε αφού μιλήσουμε και τον σκοτώσουμε, το να τον αφήσει ζωντανό είναι πιο ακριβό για τον εαυτό του, αρχίζει να πυροβολεί στον GG.
    3ο θραύσμαΘα βρούμε έναν άλλο καθηγητή ζόμπι όταν καθαρίζουμε τη βάση για ειρηνευτικές δυνάμεις.
    6ο θραύσμαθα υπάρχει ένας ληστής ονόματι Shilo, αυτός ο χαρακτήρας θα συναντηθεί κατά τη διάρκεια μιας ληστείας στην Άγρια Επικράτεια, μην αποφύγετε μια ληστεία εάν θέλετε να πάρετε ένα θραύσμα, δεν θα υπάρχει θραύσμα χωρίς ληστεία.
    7ο θραύσμαθα συναντήσετε έναν από τους μισθοφόρους όταν πολεμήσουμε τον Κυνόδοντα από μια ενέδρα που έχουν οργανώσει μισθοφόροι στις Αποθήκες Στρατού - ερευνούμε επίσης ΟΛΑ τα πτώματα.
    5ο θραύσμαθα βρούμε από έναν από τους Μονόλιθους που θα συναντήσουμε στο Χ-18 με τις οδηγίες του Κυνόδοντα.

Όταν βρεθούν και τα οκτώ θραύσματα, η εργασία θα λειτουργήσει και ένα μέρος με κρυφή μνήμη θα εμφανιστεί στον χάρτη. Στο παιχνίδι, είναι δυνατό να λάβετε μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη του Semetsky πριν βρείτε και τα οκτώ κομμάτια, μια συμβουλή μπορεί να δοθεί από τον Informator για ένα πολύτιμο τεχνούργημα.

Αναζητήστε μέρη του κυκλώματος minigun και φυλαχτά

Υπάρχουν μερικές ακόμη διασταυρούμενες και ενδιαφέρουσες αποστολές στο Secret Paths 2, θα τις περιγράψω σε μια ανάρτηση, μιας και τέμνονται.
Στην πρώτη (μπορείτε αργότερα - απλά καλύτερα να μην χάνετε χρόνο) μπαίνοντας στο μπαρ, ο μηχανικός Potapov θα σταθεί στο ίδιο το μπαρ, τον πλησιάζουμε και του αναλαμβάνουμε μια εργασία να ψάξουμε για μέρη του κυκλώματος μίνι όπλου, το όπλο είναι πολύ τρύπα και μπορεί να βοηθήσει πολύ με πλήθη κακών πνευμάτων. Από την ιστορία μαθαίνουμε ότι υπάρχουν μόνο επτά μέρη και ήταν σε διαφορετικούς καταδιώκτες που εξαφανίστηκαν σε διαφορετικές τοποθεσίες. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να αναζητήσετε τα πτώματα των αγνοουμένων stalkers ή σακιδίων. Σας συμβουλεύω να κάνετε μια οθόνη του διαλόγου για να αποφύγετε παρεξηγήσεις και περιττές ερωτήσεις. Θα το περιγράψω με τη σειρά που το βρήκα. Η αρίθμηση είναι αυθαίρετη και δεν δεσμεύει μέρη του σχήματος.

Τμήματα του σχηματικού minigun:

  1. στα Σκουπίδια, στο νοτιοανατολικό μέρος της τοποθεσίας πίσω από το βάλτο και το δάσος υπάρχει μια γωνιά, είναι γεμάτο τυφλά σκυλιά και ψευτοσκυλιά, ζόμπι περπατούν?
    στο X-18, εξετάζουμε όλες τις γωνίες στο χαμηλότερο επίπεδο (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με ένα μέρος του σχήματος γεννιέται τυχαία σε πολλά σημεία).
  2. στα μπουντρούμια της Agroprom, δεν είναι δύσκολο να βρεθεί (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με ένα μέρος του σχήματος γεννιέται τυχαία σε πολλά μέρη).
  3. στο σημείο ελέγχου του στρατού, που βρίσκεται στο ίδιο το σημείο ελέγχου σε ένα σακίδιο σε σχετικά εμφανές σημείο (στην Ενημέρωση, το σακίδιο μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά, αλλά όχι πολύ δυσπρόσιτα μέρη - κοιτάζουμε προσεκτικά).
  4. στο Ραντάρ, εξετάζουμε την περιοχή του καμένου δάσους πίσω από τον δικτυωτό φράκτη, το πτώμα βρίσκεται στους ογκόλιθους πιο κοντά στους πέτρινους τοίχους, οι ογκόλιθοι είναι διαθέσιμοι για ένα κανονικό άλμα (στην Ενημέρωση, το πτώμα μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο την επικράτεια του καμένου δάσους στο Ραντάρ).
  5. στην έξοδο του X-16, είναι εύκολο να το βρεις.
  6. στο Pripyat στο ξενοδοχείο βρίσκουμε το πτώμα ενός stalker, κοιτάξτε σε όλα τα δωμάτια, κοιτάξτε έξω από τα παράθυρα, θα έχει επίσης ένα φυλαχτό, θα καταργήσω την εγγραφή μου παρακάτω (στην Ενημέρωση, το πτώμα του εκσκαφέα μπορεί επίσης να εντοπιστεί σε διάφορα σημεία του ξενοδοχείου).
Αφού βρούμε και τα επτά μέρη του σχεδίου, πλησιάζουμε τον Ποτάποφ, λέει ότι πρέπει να πλησιάσουμε τη νύχτα μετά από 3 ώρες. Πλησιάζουμε τη στιγμή από 3 έως 6 ώρες και παίρνουμε ένα μίνι όπλο, στο Potapov αποθηκεύουμε κουτιά με φυσίγγια για το μίνι όπλο, είναι δυνατό σε πολλές προσεγγίσεις.

Η αναζήτηση για φυλαχτά ξεκινά με το καθήκον του Sviblov - να αντιμετωπίσει τον προδότη. Αφού το ολοκληρώσουμε, πλησιάζουμε και σβήνουμε το πτώμα του Φέντι του Ληστή, δεν βρίσκουμε τίποτα, αλλά θα υπάρχει ένα φυλαχτό στο απόθεμα, φαίνεται ότι το έβγαλαν από το λαιμό. Στη συνέχεια, σε μια συνομιλία με τον Sviblov, ρωτάμε για αυτόν, στέλνει για διευκρίνιση στον Ξένο, θα εμφανιστεί ακριβώς εκεί. Μιλάμε μαζί του, κάνουμε μια οθόνη της συζήτησης - για όσους είναι ιδιαίτερα ξεχασιάρηδες, λέει τι είδους φυλαχτά είναι, πού μπορούν να βρεθούν μερικά, τα υπόλοιπα βρίσκονται σύμφωνα με την πλοκή και δεν μπορούν να περάσουν. Είναι έξι συνολικά.

Αναζήτηση για φυλαχτά:

  • Χίμαιρων- αφαιρέστε το Fedi the Robber από το λαιμό, η αναζήτηση για φυλαχτά ξεκινά με αυτό, προστατεύει λίγο από την ηλεκτρική ενέργεια +10 και το κενό +10, ραδιενεργό -10.
  • Ο δράκος- βρίσκουμε στο AU στο χωριό των αιμοβόλων σε ένα τρομερό μέρος του "τελετουργικού" θανάτου των stalkers, έχει προστατευτικές ιδιότητες από έγκαυμα +10 και χημικό έγκαυμα +10, ραδιενεργό -10 ( στην ενημέρωση, αυτό το φυλαχτό μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο χωριό στο AC );
  • Γαργανών- θα βρούμε το Semetsky στην κρυφή μνήμη, προστατεύει λίγο από την τηλεπάθεια +15, ραδιενεργό -10;
  • Avalon- θα βρεθεί στο πτώμα ενός εκσκαφέα στο Pripyat σε ένα ξενοδοχείο μαζί με ένα σχέδιο minigun, έχει προστατευτικές ιδιότητες από έκρηξη +10 και αντοχή στη σφαίρα +10, ραδιενεργό -10 ( στην Ενημέρωση, το πτώμα ενός εκσκαφέα μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά σημεία του ξενοδοχείου και κοντά του - εξερευνούμε όλες τις γωνιές και τις γωνιές );
  • καταλανικά- ένας από τους γνωστούς χαρακτήρες που πρέπει να σκοτωθεί θα έχει ραδιενεργό -10.
  • Sarkon- το βρίσκουμε στο X-16, βρίσκεται στο πάνω επίπεδο της εγκατάστασης, αλλά μπορούν επίσης να το ρίξουν κάπου οι γρέζες, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -15 και αφαιρεί ελαφρώς την ακτινοβολία +10 ( στην Ενημέρωση, το φυλαχτό μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά σημεία στο ανώτερο επίπεδο, και όχι μόνο στο ίδιο το X-16, αλλά και μετά την έξοδο από το X-16).
Κάθε ένα από τα φυλαχτά έχει κάποιες προστατευτικές και αποδυναμωτικές ιδιότητες. Όταν βρεθεί το έκτο φυλαχτό, εμφανίζεται μια αντίδραση και σχηματίζεται ένα φυλαχτό που απορροφά τις θετικές ιδιότητες των φυλαχτών που βρέθηκαν και τις ενισχύει, δεν έχει αρνητικές ιδιότητες.
  • Το φυλαχτό και οι εκπληκτικές του ιδιότητες

    Αντοχή +182
    Κάψτε +20
    Πατήστε +40
    Ηλεκτροσόκ +20
    Διάλειμμα +20
    Ακτινοβολία +20
    Τηλεπάθεια +30
    Χημικό Εγκαύματα +20
    Έκρηξη +20
    Bullet Resistance +20

Λίστα αντικειμένων αναζήτησης

Δεν θα περιγράψω τη λίστα των αντικειμένων που χρειάζονται για ορισμένες αποστολές, δεν θα περιγράψω όλα τα αντικείμενα, μόνο εκείνα που μπορούν να βρεθούν εκ των προτέρων και να μεταφερθούν αμέσως στον χαρακτήρα που μπορεί να απαιτούν και τα οποία μπορούν να χαθούν / πουληθούν μέχρι να γίνουν χρειάζονται, εκείνα τα αντικείμενα που ζητείται να μεταφερθούν / φέρουν, ελπίζω ότι εσείς οι ίδιοι θα μαντέψετε να μην πουλήσετε και να μην κρυφτείτε σε αναξιόπιστη απόρριψη:

  • δύο "Night Stars" ή 10 ουρές ενός τυφλού σκύλου- ο παραϊατρικός θα το χρειαστεί για φάρμακα για τον Χάροντα, το ένα βρίσκεται αμέσως στο κουτί στο κάτω επίπεδο της Σαρκοφάγου, το δεύτερο (και περισσότερα αν είστε τυχεροί) μπορείτε να το βρείτε στο Chernobyl-1 και στο στάδιο στο Pripyat. Οι ουρές σκύλων μπορούν να πυροβοληθούν στο Chernobyl-1 - μόλις φύγετε από τη Σαρκοφάγο, σας συμβουλεύω να μην πλησιάσετε το Dyak αλλά να τρέξετε γύρω από την τοποθεσία και να συλλέξετε έργα τέχνης, επίσης όχι μακριά από το Dyak θα συναντήσουμε πολλά σκυλιά και jerboas στο δρόμο - προσέξτε, υπάρχει μια ραδιενεργή ζώνη κοντά, έξι ακόμη ουρές μπορούν να αφαιρεθούν από τα σκυλιά που γεννιούνται στο πέρασμα προς το Pripyat εάν έλαβαν μια συμβουλή από τον Diak για ένα δοχείο με φάρμακα για τον Solomon στο Chernobyl-1, αν βρήκαν αυτό το δοχείο στο δικά τους - αυτά τα σκυλιά δεν θα είναι?
  • πέντε κουτάκια με φαγητό- στον φρουρό του Χάροντα για τη συνταγή, αγοράζουμε - ένα από τον Σολομώντα, τρία από τον παραϊατρικό σε μια προσέγγιση, από τον Μάχον για το "Χρυσό Ψάρι" μπορείτε να πάρετε τέσσερα κουτάκια, μπορεί να καταλήξουν στα πτώματα κατά τη διάρκεια της έρευνας.
  • ρωτάει ένας άλλος φρουρός του Χάροντα πέντε PDA- δίνει έναν εκτοξευτήρα χειροβομβίδων σε εγχώρια βαρέλια "Koster" και ο φρουρός του Solomon ζητά πέντε μπουκάλια βότκα, δίνει ένα πιστόλι ΤΤ, αυτά τα αντικείμενα δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικά, αλλά η εύρεση πέντε PDA ή πέντε μπουκαλιών βότκα είναι δύσκολη σε αυτό το στάδιο παιχνίδι, γι' αυτό μην αναλάβετε εργασίες εάν στο απόθεμα δεν υπάρχουν αντικείμενα που ψάχνετε, αν το βρείτε - ανεβείτε και αναλάβετε την εργασία και παραδώστε την αμέσως, εάν δεν τη βρείτε - δεν ήταν πραγματικά απαραίτητο?
  • δύο "κρύσταλλα" ή δύο "ταινίες"Ο μπάρμαν για την αποστολή του δέματος του Σολομώντα στην ηπειρωτική χώρα, ένας θα δοθεί από τον Καίσαρα στο Yantar μετά την ολοκλήρωση της αποστολής του, ένας άλλος μπορεί να συλληφθεί κατά τη διάρκεια της επίθεσης στη βάση του πυρηνικού σταθμού, είτε κοντά σε μια ερειπωμένη σήραγγα με ψι- και ζώνες ακτινοβολίας, ή σε μία από τις στρατιωτικές, είναι σκόπιμο να ψάξετε όλα τα πτώματα. Ξεκινάω την αναζήτηση ενώ είμαι ακόμα στο Μονόλιθο - στη Σαρκοφάγο και στο Καταφύγιο Ελέγχου υπάρχουν μερικά κουτιά στα οποία μπορούν να πέσουν τυχαία διάφορα τεχνουργήματα, βγάζω πάντα το "Κρύσταλλο" από ένα, υπάρχει επίσης ένα κουτί Pripyat πίσω από το φράχτη δίπλα στη μελλοντική μετάβαση στους Βάλτους - αυτό το κουτί σπάω στο πρώτο τρέξιμο με αναπνευστήρες. το κουτί συνήθως δεν επιβιώνει μέχρι κάποια στιγμή, η "Ταινία" μπορεί να ληφθεί από τον Ζαχάρωφ μέσω μιας κυκλικής αναζήτησης - αλλά αυτός είναι πολύς καιρός και θα έχουμε μόνο μία "Ταινία" τη φορά, μια άλλη "Ταινία" βρίσκεται σε η κατεστραμμένη σήραγγα με τον «Ηλέκτρα» στον κινητήρα ντίζελ.
  • δύο χρυσές φέτεςΈνας θαυμαστής της συνταγής, ο ένας θα είναι στο μπαρ σε ένα κτίριο με πόρτα που στηρίζεται σε κουτιά, ανεβαίνουμε από την ταράτσα μέσα από μια τρύπα, θα βρούμε τον δεύτερο στα σκουπίδια όταν ψάχνουμε για μέρος του σχεδίου μίνι όπλων, συναντηθούμε στο DT στο Yantar, θα φτάσουμε εκεί αργότερα στο παιχνίδι.
  • 5 μπουκάλια βότκα, 5 κονσέρβες κονσέρβες, 5 ξυλάκια λουκάνικο, 5 κουτιά πρώτων βοηθειών- ένα δέμα από τον πληροφοριοδότη σε μια ομάδα ανασκαφών - πρέπει να το περάσουμε σώοι και αβλαβείς στο Sviblov, όταν πλησιάζουμε τους εκσκαφείς είναι όλοι τραυματισμένοι, δεν μας αρέσει η θεραπεία - μπορούμε να δαπανήσουμε υπερβολικά τα κιτ πρώτων βοηθειών από το δέμα, πρώτα δίνουμε το δέμα, στη συνέχεια, αν παραμείνουν τα κιτ πρώτων βοηθειών, μπορούμε να θεραπεύσουμε τους τραυματίες, οι ίδιοι θεραπεύουν ο ένας τον άλλον.
  • επίθεση "Abakan"- ο Πρίγκιπας ζητά αγριόχορτο για τον φρουρό του όπλου "Freedom", συναντά πολλές φορές, την πρώτη φορά που δίνει τον στρατηγό Voronin για βοήθεια στην καταπολέμηση της επίθεσης των ληστών κατά την πρώτη είσοδο στο TD, μια-δυο φορές ακόμη μπορεί να εκδοθεί τυχαία για την εκκαθάριση μεταλλαγμένων κοντά στο X-18 και για ένα κρησφύγετο ληστών, ένα άλλο βρίσκεται στην τρύπα επιθεώρησης του γκαράζ στο DT, αν, τελικά, δεν έχει μείνει ούτε ένα μέχρι τη στιγμή που τον ρωτήσει ο Πρίγκιπας , μπορείτε να το ανταλλάξετε με τον Petrenko για δύο "Sea Urchins", το "Sea Urchins" μπορεί να αντικατασταθεί τυχαία με τον Kruglov για το "Heart of the Controller".
  • βάζο monpasier- ένα, ο μοναχός θα το χρειαστεί στο AS σύμφωνα με την αναζήτηση για το PDA Borov, ψάξε τα πτώματα, μπορεί να πέσουν κρυφές μνήμες, επίσης βάζα με monpasier συναντούν στα πτώματα των στρατιωτικών, ο Yarofeev έχει ένα.
  • μισθοφορικής επιστήμης κοστούμι και Γκρόζουγια τον Lefty, το κοστούμι και το Thunderstorm πρέπει να είναι σε καλή κατάσταση και σε ένα μόνο αντίγραφο στο inventory, τα επιπλέον μπορούν να πεταχτούν σε ένα χρηματοκιβώτιο στους στρατώνες όπου στέκεται ο Lefty, το επιστημονικό κοστούμι των μισθοφόρων εμφανίζεται για πρώτη φορά στο Pripyat, εσείς μπορείτε να το επισκευάσετε στο Makhon και να το πάρετε μαζί σας, μπορεί επίσης να πέσει (αν είστε τυχεροί) από τους μισθοφόρους κατά την απελευθέρωση του Lefty, η φορεσιά και τα όπλα πρέπει να επισκευαστούν από εμπόρους και να μην χρησιμοποιηθούν, η παραμικρή φθορά και Lefty Δεν θα τα δεχτεί, ακόμη και ο επιστήμονας του μισθοφόρου πωλείται από τον Borov.
  • "Φλογερή ψυχή"- Θα σας ζητήσει να φέρετε τον Lefty για αναβάθμιση της στολής βαρύτητας.
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Ο Lefty θα σας ζητήσει να φέρετε αυτά τα έξι αντικείμενα για την επισκευή του καθολικού ανιχνευτή που βρέθηκε στο X-18 σύμφωνα με τις οδηγίες του Fang.
  • δύο «βολίδες»- Kruglov για μια ετικέτα σε μια σακούλα με γρασίδι, μπορεί να βρεθεί στο DT στο τούνελ με το "Frying"?
  • "Crystal Soul Bengal"- Στον πληροφοριοδότη για τον προσδιορισμό της τοποθεσίας της κρυψώνας του Semetsky χρησιμοποιώντας ένα ημιτελές σύνολο θραυσμάτων χάρτη.
  • δύο "δάκρυα της χίμαιρας"- Πληροφοριοδότης για διέλευση Radar-TD.
  • πέντε "Καλακόστρωτα" ή πέντε " Crystal SoulsΒεγγάλη"- για να αναβαθμίσετε μια νανοστολή από την κρυφή μνήμη του Semetsky, πριν από την αναβάθμιση, πρέπει να έχετε κάποιο είδος ενός σετ τέχνης, ένα άλλο πρέπει να απλωθεί, μετά φοράμε το κοστούμι και το κοστούμι αφομοιώνει τα αντίστοιχα αντικείμενα, υπάρχουν δύο "Καλντερμάκια" στην κρυφή μνήμη.
  • 3 βραχίονες, 3 ουρές γάτας, 3 μάτια poltergeist και μια "Ruby Battery"- Ο γιατρός στον τελικό θα ζητήσει να φέρει, για αυτούς θα δώσει μετάβαση από τους Βάλτους στο Πρίπιατ.

Artifact "Heart of the Controller"

Ενδιαφέρον σύμφωνα με τα αποτελέσματα της αναζήτησης του Kruglov για την αναζήτηση της «Καρδιάς του ελεγκτή». Το πρώτο τεχνούργημα πρέπει να βρεθεί στο βάλτο της Agroprom, ο ανιχνευτής που δίνει στον Kruglov είναι κρεμασμένος στη ζώνη. Αποθηκεύουμε μέχρι να εισέλθουμε στη ζώνη psi, πηγαίνουμε στη ζώνη psi - εμφανίζεται το μήνυμα "Artifact found!"! - το ψάχνουμε, ίσως και στην επιφάνεια της λίμνης και στο ίδιο το τρέιλερ, αν δεν το έχουμε βρει, κάνουμε επανεκκίνηση, το κυριότερο είναι ότι η αποθήκευση πρέπει να γίνει πριν μπούμε στην ψι-ζώνη και πριν το μήνυμα για την ανακάλυψή του, το τεχνούργημα μπορεί να γεννηθεί κάπου στο λάθος μέρος, εύκολο στην αναζήτηση τη νύχτα - το τεχνούργημα λάμπει. Παίρνουμε το τεχνούργημα που βρέθηκε στον Κρούγκλοφ και αρνούμαστε την ανταμοιβή, παίρνουμε τον ανιχνευτή αντί για την ανταμοιβή - τώρα μπορείτε να αναζητήσετε τις "Καρδιές των Ελεγκτών" σε άλλες ψιζοζώνες. Όταν βρεθεί, θα εμφανιστεί ένα τέρας, τις περισσότερες φορές ένας ελεγκτής, υπάρχουν αιμοβόλια και θηράματα. Η αναζήτηση για άλλη τέχνη μπορεί επίσης να γίνει μετά την αποθήκευση πριν από την είσοδο στην ψι-ζώνη. Αφού εντοπίσετε ότι η ψι-ζώνη εκφυλίζεται και την επόμενη φορά που θα εισέλθετε στην τοποθεσία, δεν θα είναι πλέον εκεί. Για την "Καρδιά του Ελεγκτή" ο Kruglov μπορεί να δώσει έναν ελίτ ανιχνευτή ανωμαλιών - θα έχει πάντα αυτόν τον διάλογο τώρα, να είστε προσεκτικοί - μην αναλαμβάνετε αυτές τις εργασίες εάν έχετε ήδη λάβει τον ανιχνευτή. Επίσης, το «Heart of the Controller» θα χρειαστεί ο Λέκτορας στο TD, για το οποίο θα δώσει μια συμβουλή πού να ψάξει για το «Snake Eye», το τεχνούργημα με το οποίο θα βρούμε το «Klondike of Artifacts», θα πρέπει να είναι στο απόθεμα όταν πάμε στο TD για αναζήτηση του Klondike.

Ψη-ζώνες σε τοποθεσίες:

  • Κεχριμπάρι- είσοδος στο εργοστάσιο
  • Άγρια Επικράτεια:
    θέση βόρεια στις σιδηροδρομικές γραμμές.
    η μέση της τοποθεσίας, δίπλα στην προηγούμενη - η ψι-ζώνη επεκτείνεται και ξεκινά κοντά στο σπίτι όπου πρέπει να βρείτε τον "Εκκαθαριστή".
  • Μπαρ- στα αριστερά του δρόμου για τη μετάβαση στο AC.
  • Αποθήκες Στρατού:
    στα βόρεια, κοντά στα βράχια ανάμεσα στο αγρόκτημα όπου ζει ο Πληροφορητής και την εγκαταλελειμμένη βάση μισθοφόρων.
    στα νότια πίσω από το αγρόκτημα όπου ζει η ομάδα Skull στο πρωτότυπο.
    στην ίδια τη βάση σε μια κατεστραμμένη σιδηροδρομική σήραγγα, συνήθως εμφανίζεται πίσω από συρματοπλέγματα, μπορείτε να την πλησιάσετε περνώντας γύρω από τα σύνορα από τα βόρεια κοντά στη διάβαση στο Ραντάρ, ή από την πλευρά της διάβασης στο AS, τράβηξα το επάνω με ένα πιστόλι βαρύτητας?
  • Ραντάρ:
    στο δρόμο μετά τη στροφή με μια ενέδρα του στρατού πριν στρίψετε στο Pripyat.
    σε ένα αδιέξοδο όπου θα σταθεί ο Πρίγκιπας.
  • Εγκαταλείπω:
    στο κοίλο μεταξύ των μεταβάσεων στο Bar και στο TD, όπου κρέμονται κάπροι με σάρκα.
    νότια του ραδιενεργού σωρού που βρίσκεται απέναντι από την είσοδο της αποθήκης από τον κεντρικό δρόμο.
  • Agroprom:
    στα βορειοανατολικά σε μια κοιλότητα μεταξύ των μεταβάσεων στα σκουπίδια και στο Yantar.
    στα νότια - νότια της κύριας πύλης προς το δυτικό συγκρότημα.
  • Σκοτεινή Κοιλάδα:
    στα βορειοανατολικά πίσω από το κτίριο του βενζινάδικου όπου βρίσκουμε τον σκληρό δίσκο του Πρίγκιπα.
    στα νοτιοανατολικα εκει που κολλαει ο "ημεραιμος αιματηρος" απο την Original?
  • Κορδόνι:
    βόρεια από το καταφύγιο του Μπάρμαν σε μια αγκαθωτό ανωμαλία?
    στη σιδηροδρομική σήραγγα στα ανατολικά όπου υπάρχει ισχυρή ακτινοβολία.
Τα ευρήματα μπορούν να μεταφερθούν στο Kruglov και να ανταλλάσσονται με άλλα αντικείμενα, αλλάζει τυχαία και δίνει πολλά κομμάτια για ένα "Heart of the Controller", για να πάρει τις απαραίτητες τέχνες, αποθηκεύουμε μπροστά του και επανεκκινούμε μέχρι να πάρουμε τις απαραίτητες τέχνες . Μπορείτε να αποκτήσετε σχεδόν όλη την αρχική τέχνη στις αλυσίδες των μεταμορφώσεων τέχνης, καθώς και κάποιες άλλες - για παράδειγμα, "Crystals" αν δεν έχετε παραδώσει ακόμα το πακέτο του Solomon στον Μπάρμαν. Μπορείτε επίσης να πάρετε κορμούς από τον Ζαχάρωφ για την τέχνη που λάβατε.

Εμπόριο και επισκευή

Στα μυστικά μονοπάτια υπάρχουν αρκετοί έμποροι που μπορούν να πουλήσουν ανεπιθύμητη κλοπιμαία και να αγοράσουν προμήθειες. Θα αγοράσουν από εσάς φτηνά και θα πουλήσουν ακριβά - σε πολλούς δεν αρέσει αυτή η κατάσταση, αλλά το Stalker δεν είναι οικονομικός προσομοιωτής και τα χρήματα στη Ζώνη δεν είναι το κύριο νόμισμα. Μπορείτε όμως να ανταλλάξετε τις απαραίτητες προμήθειες και όπλα από εμπόρους με έργα τέχνης και ανταλλακτικά μεταλλαγμένων. Θα περιγράψω ποιος, τι και για τι μπορεί να αλλάξει. Αν έχασα κάτι ή είδα ανακρίβεια, παρακαλώ γράψτε σε ένα προσωπικό.

  • Mahon- Έμπορος «Μονόλιθ», γίνεται απροσπέλαστος μετά από πλύση εγκεφάλου από τον Ασθενοφόρο:

    "Stone Flower" - 3 πακέτα 5,45 συνηθισμένα, 1 κιτ πρώτων βοηθειών, 1 anti-rad.
    "Blood of the stone" - 2 κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Gravi" - 3 πακέτα των 5,56 συνηθισμένων, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Night Star" - 5 πακέτα 9x39 SP-6, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 2 antirads.
    "Golden Fish" - 5 πακέτα των 5,45 BP, 2 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών, 4 κονσέρβες.
    "Chunk of Meat" - 3 πακέτα των 5,45 συνηθισμένων, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Soul" - 5 πακέτα 5,56 AR, 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Crystal" - 5 πακέτα 9x39 PAB-9, 2 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.

  • Παραϊατρικός- Βοηθός γιατρού, στέκεται στο γήπεδο στο Pripyat, στο τέλος θα μετακομίσει σε ένα σπίτι με ένα παντοπωλείο πίσω από μια ρόδα, αλλάζει μέρη μεταλλαγμένων χύμα, 10 κομμάτια το καθένα:

    μάτια της σάρκας - 4 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    οπλές κάπρου - 4 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    ουρές ενός τυφλού σκύλου - 4 πακέτα πυροβολισμών.
    ουρές ψευδο-σκύλου - 4 χειροβομβίδες F-1.
    πλοκάμια αιμοβόρου - 4 πακέτα 9x39 SP-6;
    τα χέρια του Burer - 4 πακέτα 5,56 AR;
    χέρια ζόμπι - 5 πακέτα βολής.
    Snork's foots - 4 κιτ πρώτων βοηθειών.
    κεφαλές jerboa - 5 πακέτα 9x18 "P";
    χέρια ελεγκτών - 5 antirads.
    πόδια ψευδο-γίγαντες - 7 πακέτα των 5,56 συνηθισμένων.
    chimera claws - 5 πακέτα 5,45 BP.

  • Φιλάργυρος- Trader "Freedom":

    Πυρομαχικά
    :
    2 "Drops" - 3 πακέτα 5,56 AR;
    2 "Blood of the Stone" - 3 πακέτα 5,56 συνηθισμένα.
    2 "Sparklers" - 3 χειροβομβίδες F-1.
    3 "Slime" - 2 στρατιωτικά κουτιά πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Tears of Fire" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototype 3;
    "Drop of the Soul" - SIG 550 ελεύθερος σκοπευτής.

  • Γουρούνι- αδελφός έμπορος στο Μπαρ:

    Πυρομαχικά:
    5 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων - 3 πακέτα για AK-47.
    4 μπουκάλια βότκα - 3 πακέτα για AK-47 BP.
    5 καρβέλια ψωμί -3 πακέτα 5,45 συνηθισμένα;
    4 μπουκάλια βότκα - 3 πακέτα 5,45 BP;
    5 ξυλάκια λουκάνικου - 3 πακέτα 5,56;
    4 μπουκάλια βότκα - 3 πακέτα 5,56 AR;
    "Stone Flower" - 3 πακέτα 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 πακέτα 9x39 PAB-9.

    Οπλο:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Chunks of Meat" - Saiga.

    Εκτός από την ανταλλαγή για τέχνη και προϊόντα, μπορείτε να πάρετε κάτι από τον Borov για κυκλικές εργασίες:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    μάτι της σάρκας - 300 ρούβλια και 3 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων.
    οπλή αγριόχοιρου - 500 ρούβλια.

    Τεχνουργήματα:
    "Chunk of Meat" - 2100 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Flash" - 7500 ρούβλια.
    "Crystal Thorn" - 1500 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Night Star" - θωρακισμένη στολή "Beryl"-5M και 3 χειροβομβίδες F-1.
    "Golden Fish" - Τυφέκιο εφόδου LR300, σκοπευτικό "SUSAT" - L9A1, εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω κάννης M-203, σιγαστήρας PBS.

  • Πετρένκο- έμπορος "Χρέος":

    Πυρομαχικά:
    "Μέδουσα" - 3 πακέτα 5,45 BP;
    "Chunk of Meat" - 3 πακέτα 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 πακέτα 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 πακέτα 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 πακέτα 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 στρατιωτικά κουτιά πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 ελεύθερος σκοπευτής.
    2 "Sea Urchins" - επίθεση Abakan AN-94.
    2 "Ruby Springs" - αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Exhaust".
    2 "Ruby Batteries" - αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή VSS "Vintorez".
    2 "Stone Flowers" - Εκτοξευτής χειροβομβίδων RPG-7V.

  • Μικρή αρκούδα- έμπορος στο Cordon:

    Πυρομαχικά:
    6 νύχια χίμαιρας - 3 πακέτα των 5,45 κανονικών.
    6 οπλές κάπρου - 3 πακέτα σφηνάκι.
    6 μάτια από σάρκα - 2 κουτιά πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    40 ουρές τυφλού σκύλου - MP-7a3.
    30 ουρές ψευδο-σκύλου - κυνηγετικό όπλο SPAS-12;
    25 πλοκάμια αιμοβόρου - υποπολυβόλο "Bizon" θαλαμωτό για 9x18.

    Σύμφωνα με κυκλικές εργασίες από τον Μπάρμαν, μπορείτε να λάβετε τα εξής:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    ουρά ενός ψευδο-σκύλου - 200 ρούβλια και 3 πακέτα πυροβολισμών.
    πλοκάμι αιμοβόρου - 300 ρούβλια και 3 πακέτα σφηνάκια.

    Τεχνουργήματα:
    "Μέδουσα" - 1500 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Stone Flower" - 3000 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Chunk of Meat" - 2000 ρούβλια και 3 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Night Star" - φόρμες του τουρίστα.

  • Ζαχάρ

    8 ουρές τυφλού σκύλου ή
    6 οπλές κάπρου ή
    6 Χίμαιρα νύχια ή
    2 "Cranks" αλλάζει σε 5 πακέτα βολών.
    6 πλοκάμια αιμοβόρου ή
    «Χοντρό κρέας» ή
    2 αλλαγές "Μέδουσες" για 5 πακέτα των 5,45 συνηθισμένων.
    8 ουρές ψευδόσκυλο ή
    «σαλιγκώνας» ή
    «Πέτρινο λουλούδι» ή
    Αλλαγές "Gravy" για 3 κιτ πρώτων βοηθειών.

  • Mazay- κυνηγός, ζει με άλλους κυνηγούς στο Δάσος, ανταλλάσσει αγαθά με μέρη μεταλλαγμένων:

    10 κεφαλές jerboas - 3 πακέτα 5,56 συνηθισμένα.
    10 χέρια ζόμπι - 3 πακέτα 5,56 BP;
    5 πόδια ενός ψευδο-γίγαντα - 3 πακέτα 7,62x54R 7H14.
    5 χέρια του ελεγκτή - 5 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών και 5 antirad.

  • Σβίμπλοφ - "Καθαρός ουρανός", δίνει μερικές κυκλικές αποστολές, βρίσκεται στο Ραντάρ:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    κεφάλι jerboa - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 NATO BP.
    ουρά γάτας - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 NATO BP.
    poltergeist eye - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 NATO.
    chimera claw - 1 πακέτο 7,62x51 NATO;
    χέρι ελεγκτή - 200 ρούβλια και 2 πακέτα 7,62x51 NATO BP.
    ψευδο-γίγαντας χέρι - 100 ρούβλια και 2 πακέτα 7,62x51 NATO BP.

    Τεχνουργήματα:
    "Sliz" - 1000 ρούβλια, 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Slug" - 500 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Crystal" - 1000 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών και μια επιστημονική ΣΟ συνολικά.
    "Μπαταρία" - τυφέκιο Knights SR-25.

  • Ζαχάρωφ- επιστήμονας στο καταφύγιο στο Yantar:

    Πυρομαχικά:
    3 "Drops" - 2 πακέτα 7,62x51 NATO regular;
    2 "Fireballs" - 2 πακέτα 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 πακέτα 12,7x99 για το τουφέκι WA2000.
    10 ουρές γάτας - 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    10 χέρια του Burer - 2 antirads.

    Οπλο:
    "Ψυχή" - τουφέκι "GALATZ"?
    "Crystal" - τουφέκι Knights SR-25.
    "Moonlight" - τουφέκι NK-417.
    10 μάτια poltergeist - τουφέκι WA2000.
    Σύμφωνα με κυκλικές εργασίες από τον Ζαχάρωφ, μπορείτε να λάβετε τα εξής:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    πόδι αναπνευστήρα - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    σαρκός οφθαλμός - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    Οπλή κάπρου - 300 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    ουρά ενός ψευδο-σκύλου - 300 ρούβλια και 1 κιτ πρώτων βοηθειών επιστημονικής βοήθειας.
    πλοκάμι αιμοβόρου - 500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.

    Τεχνουργήματα:
    "Gravi" - 2500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Μέδουσα" - 3000 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Fireball" - "Film"?
    "Moonlight" - 4000 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Sea Urchin" - 8000 ρούβλια και φόρμες "SEVA".

Εάν θέλετε να πάρετε κάτι για κυκλικές εργασίες, τότε πρέπει να έχετε μαζί σας όλα όσα απαιτούνται για όλες τις εργασίες μέχρι το απαιτούμενο αντικείμενο. Υπάρχει μια προθεσμία για κυκλικές εργασίες - μετά από κάποιο χρόνο παιχνιδιού, αν δεν ολοκληρωθεί, αυτή η εργασία μετατρέπεται σε αποτυχημένες, επομένως προσπαθήστε να αναλάβετε μόνο εκείνες τις εργασίες των οποίων τα στοιχεία είναι διαθέσιμα στο απόθεμά σας. Οι κυκλικές εργασίες επαναλαμβάνονται μετά από κάποιο χρονικό διάστημα (συνήθως την επόμενη ημέρα του παιχνιδιού).

Λίγοι έμποροι ακόμα

Υπάρχουν αρκετοί άλλοι έμποροι στα μυστικά μονοπάτια που αγοράζουν και πουλούν ορισμένα αγαθά μόνο για χρήματα:

  • Μότσαρτ- Έμπορος Drifter, που βρίσκεται στον πρώτο όροφο του κτιρίου των κεντρικών γραφείων Drifter στο MG σε ένα δωμάτιο με πιάνο.
  • Φιλάργυρος- Έμπορος Drifter, που βρίσκεται στο σημείο ελέγχου Drifter στους Βάλτους.
  • Μάρβιν- Ο φύλακας του Μονόλιθου και ο δάσκαλος του GG, αγοράζει ακριβά καλά και μοναδικά μπαούλα, μερικά κοστούμια.
  • Γιατρός- βρίσκεται στους Βάλτους
  • Γραφική παράσταση- βρίσκεται στο μπαρ στη γωνία μπροστά από την Αρένα
  • Σιντόροβιτς
  • Αρτοποιός- βρίσκεται στην τοποθεσία των ειρηνευτικών δυνάμεων·
  • Ομιλητής- ο επικεφαλής του σιδηροδρόμου, αγοράζει μέρη τεράτων, τεχνουργήματα, πουλά αντικείμενα σε πολύ υψηλές τιμές.
  • αρχαιοδίφης- εμπορεύεται σπάνια αλλά λειτουργικά όπλα, πυρομαχικά, ανταλλάσσει επίσης 3 μπουκάλια βότκα 1 τύμπανο στο Colt "Python", το οποίο δίνει ο Noodles επειδή αρνήθηκε να τον σκοτώσει, θα εμφανιστεί αφού μιλήσει πρώτα με τον Noodles και μετά με τον Borov, που βρίσκεται στο Μπαρ όπου στέκεται ο Petrenko στο Original.
Πετρένκο, Φιλάργυροςκαι Αρτοποιόςαγοράζουν σχεδόν κάθε swag - νεκρά μπαούλα, φόρμες, μπουφάν.

Ορισμένοι έμποροι και χαρακτήρες μπορούν να επισκευάσουν εξοπλισμό. Ακολουθεί μια λίστα εμπόρων και επισκευαστών:

  • Mahon- φθηνές επισκευές, συσσωρεύει ένα μεγάλο χρηματικό ποσό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί πουλώντας του μπαούλα και άλλα κλοπιμαία.
  • Παραϊατρικός- ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται επίσης χρήματα, μπορείτε να πουλήσετε swag για αυτό το ποσό πριν φύγετε από το Pripyat.
  • Βίδα- ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται χρήματα, ο φλογοβόλος τροφοδοτείται - πρέπει να έχετε το ίδιο το φλογοβόλο (απορρίπτεται) ένα μπουκάλι κολλοειδές αέριο, ένα δοχείο βενζίνης, δύο μπουκάλια βότκα και 10.000 ρούβλια.
  • Γουρούνι- η επισκευή είναι κάπως φθηνότερη από αυτή του Screw.
  • Πετρένκο- δεν ασχολείται με επισκευές αλλά πουλά σχετικά φθηνά κιτ επισκευής.
  • Μικρή αρκούδα
  • Σιντόροβιτς- η επισκευή και η πώληση κιτ επισκευής είναι πιο ακριβή από αυτή του Petrenko.
  • Ζαχάρωφ- επισκευή
  • Αριστερά- επισκευή του καθολικού ανιχνευτή και λεπτομέρεια της στολής βαρύτητας.
  • καφέ- Συνταγματάρχης ειρηνευτών, αφού καθάρισε τη βάση από τα κακά πνεύματα, δίνει ως ανταμοιβή ένα μοναδικό κιτ επισκευής για γρήγορη επισκευή όπλων, κάθε επισκευή απαιτεί το τεχνούργημα της Μέδουσας στο απόθεμα. Επισκευάζει κορμούς με οποιοδήποτε βαθμό ζημιάς.

Συχνές Ερωτήσεις

  • Δεν μπορώ να μπω στη σπηλιά (άλλα δυσπρόσιτα μέρη) - χρησιμοποιήστε πλήκτρα πλήρους σκύψιμο ctrl+shift , εάν αναθέσατε εκ νέου τα πλήκτρα - Σας συμβουλεύω να επαναφέρετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και να εκχωρήσετε ξανά χωρίς να αγγίξετε αυτά τα πλήκτρα.
  • Μειωμένη υγεία, έλλειψη κιτ πρώτων βοηθειών - μεγάλο επίπεδο συλληφθείσας ακτινοβολίας, για να δείτε το επίπεδο, πατήστε το πλήκτρο ΑΥΤΙ - στην κάτω δεξιά γωνία εμφανίζεται ένα παράθυρο μετρητή με τους αριθμούς της συσσωρευμένης ακτινοβολίας, η κλίμακα δείχνει εάν το GG βρίσκεται στη ραδιενεργή ζώνη ή την εγκατέλειψε, το δοσίμετρο πρέπει να βρίσκεται στη ζώνη, πάνω από 600 το επίπεδο υγείας αρχίζει γρήγορα να μειώνεται σε θάνατο. Χρησιμοποιούμε σωστά και κρεμάμε τεχνουργήματα από ακτινοβολία στη ζώνη, με υψηλά επίπεδα ακτινοβολίας που έχει συλληφθεί, μπορείτε να επαναλάβετε από προηγούμενες αποθηκεύσεις και να προσπαθήσετε να μην πέσετε σε περιοχές με αυξημένη ακτινοβολία. Η χρήση ενός μόνο antirad μειώνει το επίπεδο κατά 20-30 μονάδες, μειώνει ελαφρώς το επίπεδο υγείας και απαιτεί εμπλοκή.
  • Βλέπει διπλά, αλλά τα επίπεδα υγείας και ακτινοβολίας είναι φυσιολογικά - Ο GG δεν έχει κοιμηθεί για πολύ καιρό, είναι ανεπιθύμητο να απλώνεις υπνόσακο, δεν εξαφανίζεται κατά τη διάρκεια ληστειών, όπως ακριβώς ένα δοσίμετρο, πωλείται από πολλούς εμπόρους.
  • Πού είναι ο αποκωδικοποιητής στη Σαρκοφάγο στην ανάθεση να πυροβολήσει τα μπέρερ - ο αποκωδικοποιητής μπορεί επίσης να βρίσκεται σε αυθαίρετο μέρος αλλά όχι πιο μακριά από δύο δωμάτια που βρίσκονται το ένα πάνω από το άλλο στο κάτω επίπεδο της Σαρκοφάγου.
  • Δεν μπορώ να βρω το κλουβί με κονσέρβες του Solomon - ένα κουτί με κονσέρβες στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε οποιοδήποτε από τα δύο παντοπωλεία σε αυθαίρετο μέρος, κοιτάξτε προσεκτικά, ψάξτε σε όλες τις γωνιές και τις γωνίες.
  • Πού να βρείτε το φάκελο Informant - ο φάκελος για τον Πληροφοριοδότη στη βάση "Ελευθερία" στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε διάφορα σημεία, τα σημεία που βρέθηκαν μέχρι στιγμής βρίσκονται κατά μήκος των σιδηροδρομικών γραμμών, εξετάζουμε όλα τα απομονωμένα μέρη, βαγόνια, κάτω από δοκούς και κατεστραμμένα κτίρια.
  • Πού είναι η σακούλα με γρασίδι για τον Πρίγκιπα στο AS - επίσης σε διάφορα σημεία, ο Kruglov μπορεί να βάλει ένα σημάδι στην τσάντα με την ακριβή θέση για δύο "Fireballs".
  • Δεν μπορώ να βρω τρία κράνη για το St. John's Wort - κοιτάξτε όλους τους τσιμεντένιους δακτυλίους, συμπεριλαμβανομένων των σπασμένων, αν δεν τους έχετε βρει ακόμα, τότε πιθανότατα τα πήραν τα Phantom που στέκονται εκεί σε ενέδρα, ψάξτε αμέσως τα πτώματα - τότε θα εξαφανιστούν.
  • Πώς να φτάσετε στην αυλή του εργοστασίου στο Yantar με τις οδηγίες του Καίσαρα - Ο Καίσαρας δίνει ένα κοστούμι με καλή προστασία από την ακτινοβολία, φορέστε το και κρεμάστε τέχνη στη ζώνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, η επαγωγή της ακτινοβολίας είναι καλύτερα να αφαιρεθεί, φροντίστε να αφαιρέσετε το ρουμπινί - δεν είναι μόνο ραδιενεργά - αλλά και επιταχύνετε την συσσώρευση ακτινοβολίας. Τα "Symbions" θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμα εδώ - προσθέτουν προστασία στο κοστούμι από την ακτινοβολία. Πηγαίνουμε πέρα ​​από το βάλτο και το ελικόπτερο, πλησιάζουμε τα όρια της πλαγιάς και τον τοίχο του εργοστασίου - εδώ θα υπάρχει ένα φράγμα ακτινοβολίας που πρέπει να ξεπεραστεί χωρίς διακοπή, εκτός από την περίπτωση επανάληψης με υψηλό επίπεδο δέσμευσης ακτινοβολίας , μετά πηγαίνουμε κατά μήκος του εξωτερικού τμήματος της τοποθεσίας και περιφέρουμε το κτίριο του εργοστασίου από τη βόρεια πλευρά, μπαίνουμε στην αυλή - οι poltergeists πετούν εκεί, αναζητούν αυτό που ψάχνουμε για τον Καίσαρα και επιστρέφουμε με τον ίδιο τρόπο, επίσης πρέπει να ξεπεραστεί το φράγμα της ακτινοβολίας πίσω.
  • Δεν μπορώ να φτάσω στον μάγο - διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο με το Φάντασμα, η τηλεμεταφορά πέρα ​​από τα όρια του παιχνιδιού, μέρος της τοποθεσίας βρίσκεται στα γκαράζ, η αντίστροφη τηλεμεταφορά βρίσκεται κοντά στα γκαράζ από έξω.
  • Το όπλο δεν πυροβολεί - εισάγεται μια ασφάλεια στο Update - αλλάζουμε με τα πλήκτρα "0" και "9".

Χάρη στις προσπάθειες του συντρόφου Shadows (AMK-forum), εμφανίστηκε ένα εγχειρίδιο για τη διέλευση των μυστικών μονοπατιών.

Περπάτημα πλοκή. Είναι πιθανό να μην απαιτούνται κάποιες αποστολές για να ολοκληρωθεί η ιστορία, αλλά δεν έλεγξα τις σχέσεις μεταξύ τους. Επομένως, περιγράφω με τη σειρά που πέρασα τον εαυτό μου.

Κεφάλαιο 1

1. Εμφανιζόμαστε, βλέπουμε τον Μέρβιν τον Μονόλιθο, μιλάμε μαζί του. Πρέπει να περάσουμε τη δοκιμή - να καταστρέψουμε τους αναπνευστήρες.

2. Πηγαίνουμε στην ρόδα του λούνα παρκ, καθαρίζουμε τους αναπνευστήρες. Αναφερόμαστε στον Μέρβιν και τηλεμεταφερόμαστε στη Σαρκοφάγο.

3. Εμφανιζόμαστε στη Σαρκοφάγο, στις σκάλες βλέπουμε έναν μονόλιθο - παίρνουμε εξοπλισμό από αυτόν. Στη συνέχεια, βρίσκουμε τον Charon και παίρνουμε την πρώτη εργασία από αυτόν. Πηγαίνουμε στους κάτω ορόφους της Σαρκοφάγου και καθαρίζουμε τους αυλακώσεις.

4. Κάνουμε αναφορά στον Charon, λαμβάνουμε μεταφορές στο Chernobyl-2 και πίσω, καθώς και μια αποστολή για να καθαρίσουμε τον Σταθμό από μοναχικούς καταδιώκτες.

5. Πηγαίνουμε στο Chernobyl-2 και βρίσκουμε τον Solomon. Με την ομάδα του φτάνουμε στο σημείο και καθαρίζουμε τους stalkers.

6. Στη Σαρκοφάγο αναφερόμαστε στον Χάροντα. Αναλαμβάνουμε την αποστολή να καθαρίσουμε το καταφύγιο. Παίρνουμε επίσης δύο μεταβάσεις.

7. Πηγαίνουμε στο Chernobyl-2, και από εκεί στο Monolith Control Bunker. Στο Bunker καθαρίζουμε τα τέρατα και πηγαίνουμε στη μετάβαση πίσω στο Chernobyl-2.

8. Με την είσοδό μας στο Σταθμό, λαμβάνουμε SMS από τον Solomon για την ανάγκη συνάντησης. Επικοινωνούμε μαζί του, παίρνουμε την εργασία "Βρείτε 3 περιπτώσεις". Ο διάλογος έχει όλα τα στοιχεία.

9. Στο έδαφος του Chernobyl-2 βρίσκουμε βαλίτσες, δώστε τις στον Solomon. Περαιτέρω στη Σαρκοφάγο αναφερόμαστε στον Χάροντα και μετά πηγαίνουμε στο Μέρβιν.

10. Αναλαμβάνουμε την εργασία να βρούμε το πρώτο χειρόγραφο. Τηλεμεταφέρουμε στο Chernobyl-2, απευθείας στη γεννήτρια και μετά βρίσκουμε χαρτί. Στη Σαρκοφάγο, το δίνουμε στον Μέρβιν.

11. Το δεύτερο έργο είναι σχεδόν το ίδιο με το πρώτο, μόνο που θα είναι λίγο πιο δύσκολο. Μετά την τηλεμεταφορά στην ταράτσα ενός από τα κτίρια του Σταθμού, πηδάμε κάτω και παραλαμβάνουμε το δεύτερο χειρόγραφο. Πηγαίνουμε στη Σαρκοφάγο και τη δίνουμε στον Μέρβιν.

12. Μετά πάμε στον Χάροντα. Ζητάει να πάει στο Πριπιάτ και να βρει εκεί τον Γιατρό, ο οποίος προμηθεύει φάρμακα στους Μονόλιθους.

13. Πηγαίνουμε στη μετάβαση στο Τσερνομπίλ-1. Εκεί συναντάμε τον Dyak - ζητάει να τον βοηθήσει να καταστρέψει τον στρατό. Τρέχουμε με τον Dyak στο σημείο, καθαρίζουμε τους πολεμιστές. Ως ανταμοιβή παίρνουμε το PP-19 "Bizon".

14. Κατευθυνόμαστε προς το Pripyat. Στο γήπεδο βρίσκουμε τον Γιατρό, απλά δεν δίνει φάρμακα. Χρειάζεται δύο τεχνουργήματα «Night Star», ή δέκα νύχια χίμαιρας. Το φέρνουμε στον Γιατρό, παίρνουμε ιατρικές προετοιμασίες.

15. Πηγαίνουμε στη Σαρκοφάγο στον Χάροντα και δίνουμε σκευάσματα μελιού. Παίρνουμε το καθήκον να ανακαταλάβουμε τη βάση στο Pripyat από τους μισθοφόρους. Κατευθυνόμαστε προς το Pripyat, συναντάμε μια ομάδα Μονόλιθων με επικεφαλής τον Makhon. Καθαρίζουμε τη βάση από μισθοφόρους.

16. Αφού ο Mahon βρίσκεται στο υπόγειο της βάσης, μιλάμε μαζί του. Παίρνουμε την εργασία "Εκκαθάριση της περιοχής". Κάνουμε αυτό και αναφέρουμε στον Mahon.

17. Κατευθυνόμαστε προς τη Σαρκοφάγο, και εκεί αναφέρουμε στον Χάροντα για την επιτυχή ολοκλήρωση της επιχείρησης. Μαθαίνουμε από τον Charon ότι πρέπει να συνεχίσουμε την «προετοιμασία» και ότι πρέπει να πάμε στο Mervyn.

18. Τηλεμεταφέρουμε στο Pripyat, στο ξενοδοχείο. Στο δωμάτιο 26 βρίσκουμε τον Μάρβιν. Παίρνουμε την εργασία "Βρείτε το τρίτο χειρόγραφο" από αυτόν. Τηλεμεταφερόμαστε στον τροχό του λούνα παρκ, επιλέγουμε το χειρόγραφο και κατεβαίνουμε προσεκτικά.

19. Δίνουμε το χαρτί στον Μέρβιν και παίρνουμε μια παρόμοια εργασία για το τέταρτο χειρόγραφο. Τηλεμεταφέρουμε στη σοφίτα, καθαρίζουμε τους εχθρούς, επιλέγουμε το χειρόγραφο και το δίνουμε στον Μέρβιν.

20. Τηλεμεταφορά με τον Mervin στην οροφή ενός από τους ουρανοξύστες του Pripyat. Μετά τη συζήτηση, πρέπει να μεταβούμε στο πενταόροφο κτίριο και να βρούμε το τελευταίο χειρόγραφο εκεί. Το κάνουμε αυτό και πηγαίνουμε στη Σαρκοφάγο.

21. Μιλάμε με τον Χάροντα και αναλαμβάνουμε να ανακρίνουμε τον κατάσκοπο. Πηγαίνουμε στο Chernobyl-1, εκεί βρίσκουμε έναν stalker στον χάρτη. Τον ανακρίνουμε και μετά τον σκοτώνουμε.

22. Πηγαίνουμε στη μετάβαση στη Σαρκοφάγο και λαμβάνουμε SMS από τον Γιατρό. Στη Σαρκοφάγο αναφερόμαστε στον Χάροντα, μετά από τον οποίο πηγαίνουμε στο Pripyat στον γιατρό.

23. Παίρνουμε μια συμβουλή από τον Γιατρό πού να ψάξουμε για το Φάντασμα. Πηγαίνουμε στο νότιο τμήμα του Pripyat και βρίσκουμε εκεί το Φάντασμα. Τον φέρνουμε στο νηπιαγωγείο και τον ανακρίνουμε. Μετά πάμε στο γιατρό και μιλάμε.

24. Κατευθυνόμενος προς τη Σαρκοφάγο, συνομιλώντας εκεί με τον Χάροντα. Παίρνουμε την εργασία "Kill the Ghost". Με την είσοδό μας στο Chernobyl-1, λαμβάνουμε ένα SMS από τον γιατρό σχετικά με την ανάγκη συνάντησης.

25. Πηγαίνουμε στο Pripyat στον γιατρό και μιλάμε μαζί του...

1. Αφού μιλήσουμε με τον Γιατρό, γινόμαστε «Έγκυλοι». Έχουμε το καθήκον να προστατεύσουμε το Φάντασμα.

2. Πηγαίνετε στο νηπιαγωγείο, καθαρίζουμε τους Μονόλιθους και μιλάμε με το Φάντασμα. Από τη συζήτηση καταλαβαίνουμε ότι πρέπει να ξεφύγουμε από τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, αλλά η διαδρομή μέσα από το Ραντάρ εμποδίζεται από την ακτινοβολία. Αλλά μπορείτε να φύγετε μέσω του ATP. Το Ghost ζητά να βρει έγγραφα στο Control Bunker που υποδεικνύουν τη μετάβαση στο ATP.

3. Διαπερνώντας τα σημεία ελέγχου των Μονόλιθων, κατευθυνόμαστε στο Control Bunker. Στην είσοδο του Chernobyl-2, δεν μας συναντούν με τον καλύτερο τρόπο και όλα τα swag αφαιρούνται. Μιλάμε με τον Σολομώντα, παίρνουμε τον κορμό και βρέχουμε τους εχθρούς.

4. Μετά το shootout, πηγαίνουμε στο Control Bunker, βρίσκουμε εκεί μυστικά σχέδια και επιστρέφουμε στο Chernobyl-2. Βλέπουμε τον Σολομώντα και του μιλάμε. Στην πορεία, μπορείτε να αναλάβετε την αποστολή του δέματος στη «Μεγάλη Γη».

5. Πηγαίνουμε στο Pripyat to the Ghost, του δίνουμε τα έγγραφα. Στο νότιο τμήμα του κήπου συναντάμε τον Κυνόδοντα και τον ακολουθούμε, καταστρέφοντας εχθρούς στην πορεία. Συμβουλή - πριν μιλήσετε με τον Fang, συνιστάται να καθαρίσετε το δρομάκι από τους εχθρούς.

Και ακόμη και πριν μιλήσετε με τον Fang, συνιστάται να κάνετε μια τολμηρή αποθήκευση, καθώς οι επόμενες αποθηκεύσεις στο Pripyat δεν θα λειτουργήσουν.

6. Φτάνουμε στο πενταόροφο, που είναι το προτελευταίο, στα αριστερά του στενού. Περιμένουμε τον Κυνόδοντα και μετά μιλάμε μαζί του. Λέει ότι το Φάντασμα ξέχασε να μας δώσει κάτι. Επιστρέφουμε στο Ghost και παίρνουμε το Gravity Gun, καθώς και στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.

7. Πηγαίνουμε στο ATP. Στην είσοδο, αμυνόμαστε από τα τέρατα, κατευθυνόμαστε προς το ίδιο το ATP. Σε αυτό, λαμβάνουμε SMS από έναν τραυματισμένο καταδιώκτη, τον βρίσκουμε στο κτίριο και τον προστατεύουμε από ψευτοσκυλιά.

8. Μιλάμε με τον Zakhar - αυτό είναι το όνομα του stalker. Ζητάει να προστατεύσει το κατοικίδιο ζώο του, τον Κύριλλο. Συμβουλή - σε αυτή την αποστολή, συνιστάται να είστε ελαφρύς για να φτάσετε γρήγορα στον αιμοκάθαρτο, διαφορετικά θα σκοτωθεί. Πρέπει επίσης να ξέρετε - όταν χτυπάτε έναν αιμοβόρο από αγριογούρουνα, μπορεί να σας επιτεθεί και αυτός. Αλλά μετά την καταστροφή των κάπρου, ο Κύριλλος θα γίνει ουδέτερος.

9. Τρέχουμε στο σημάδι στο χάρτη, καταστρέφουμε τους κάπρους και επιστρέφουμε στο Zakhar. Ως ανταμοιβή δίνει τις μεταβατικές Αποθήκες Στρατού-ΑΤΡ.

10. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες του Στρατού. Στην είσοδο λαμβάνουμε SMS από τον Λούκας, πάμε να τον συναντήσουμε. Ζητά να καταλάβει τη βάση όπου εγκαταστάθηκαν οι πολεμιστές. Μαζί με τον Svoboda, βγάζουμε όλους τους πολεμιστές στη βάση και μετά μιλάμε με τον Lukash.

11. Δεν αρκεί αυτό στον αναρχικό, ζητάει να πιάσει και το Barrier. Αλλά με την προϋπόθεση ότι ο Κεπ θα μείνει ζωντανός. Το κάνουμε αυτό και ξαναμιλάμε με τον Λούκας, σαν ανταμοιβή παίρνουμε ένα καλό τουφέκι. Μπορούμε επίσης να αναλάβουμε το καθήκον να βρούμε τον Lefty.

12. Κατευθυνθείτε προς το Μπαρ. Στην είσοδο μας συναντά ένας τιμητικός φρουρός, του πληρώνουμε χρήματα και πηγαίνουμε στον Μπάρμαν. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, λέει ότι κάποιος Κόμης έχει δουλειά. Συμβουλές - δεν πρέπει να πολεμάτε με τους ληστές, γιατί στο Bar υπάρχει ένα εντυπωσιακό μέρος των αποστολών.

13. Πηγαίνουμε στο κτίριο όπου ήταν ο Άρνι στο πρωτότυπο και βρίσκουμε τον Κόμη. Μιλάμε μαζί του, αναλαμβάνουμε το καθήκον να ψάξουμε για όπλα και έγγραφα.

14. Βγαίνουμε στο νότιο σημείο ελέγχου του Bar, στα δεξιά πηδάμε τον φράχτη και κατευθυνόμαστε κατά μήκος του χάρτη προς Yantar. Φτάνουμε στο δρόμο, βλέπουμε ένα πλήθος από αναπνευστήρες - τους καταστρέφουμε. Στη συνέχεια, στο τέλος του ημιτελούς δρόμου βρίσκουμε δύο κουτιά και μια λευκή θήκη - τα παίρνουμε όλα.

15. Δίνουμε ό,τι βρήκαμε στον Κόμη και αφήνουμε ένα κανόνι ως ανταμοιβή. Στη συνέχεια, έχουμε το καθήκον να βρούμε τον Πρίγκιπα. Αλλά πριν πάτε σε αυτόν, πρέπει να βρείτε μια κρύπτη με όπλα στις Αποθήκες Στρατού.

16. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, κοντά στη μετάβαση στο Ραντάρ, πίσω από το λόφο βρίσκουμε ένα ελικόπτερο, και κάτω από αυτό είναι ένα κουτί με ένα πυροβόλο. Πάμε στο Ραντάρ. Εκεί, με μια συμβουλή, βρίσκουμε τον Πρίγκιπα και του δίνουμε ένα όπλο.

17. Παίρνουμε από αυτόν μια εργασία για την αναζήτηση εγγράφων. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, στα βόρεια της τοποθεσίας. Με τη βοήθεια ογκόλιθων κινούμαστε σε δυσπρόσιτη περιοχή. Στη συνέχεια πηγαίνουμε νότια προς τη μετάβαση στο Bar και βρίσκουμε δύο κουτιά και μια θήκη στο έδαφος.

18. Τους παίρνουμε τα πάντα και πάμε στο Bar. Εκεί δίνουμε τα έγγραφα που βρέθηκαν στον Κόμη, ως ανταμοιβή έχουμε όπλα.

19. Θυμόμαστε την τελευταία συζήτηση με τον Λούκας για τον Πληροφοριοδότη. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες του Στρατού. Στα βόρεια της τοποθεσίας βρίσκουμε ένα σπίτι, και σε αυτό τον Πληροφοριοδότη. Παίρνουμε μια εργασία από αυτόν να αναζητήσουμε ένα φάκελο με έγγραφα. Κατευθυνόμαστε στη βάση του "Freedom", εκεί βρίσκουμε ένα φάκελο, μετά τον οποίο τον δίνουμε στον Πληροφοριοδότη.

21. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να εξαλείψουμε τον υπεραιματοβόλο. Επίσης, το πτώμα του πρέπει να παραδοθεί στον Σβίμπλοφ. Πηγαίνουμε στο σημάδι στον χάρτη, βρίσκουμε τον αιμοβόρο. Πράγματι, σχεδόν δεν σκοτώνεται, αλλά σχεδόν σχεδόν. Κάπως σκοτώνουμε τον αιμοβόρο και τον σέρνουμε στον Σβίμπλοφ. Συμβουλή - σε αυτήν την κατάσταση, το Gravity Gun μπορεί να βοηθήσει πολύ. Είναι εύκολο να μεταφέρεις μαζί του το πτώμα ενός τέρατος στον προορισμό του.

22. Φέρνουμε το πτώμα στο σπίτι και μετά μιλάμε με τον Σβίμπλοφ. Λαμβάνουμε μια εργασία να αναζητήσουμε έναν κλέφτη. Μπαίνουμε στο δάσος, πηγαίνουμε στη ζώνη στον χάρτη, λαμβάνουμε SMS και περιμένουμε. Μόλις φτάσει SMS για την εξάλειψη του κλέφτη, το κάνουμε. Το κυριότερο είναι να μην τον αφήσεις να ξεφύγει από εσένα.

23. Αναφέρουμε στον Sviblov. Στη συνέχεια, αναλαμβάνουμε την αναζήτηση ενός διαχειριστή συστήματος και εγγράφων στο X-10. Πηγαίνουμε στο εργαστήριο, καθαρίζουμε τα μεταλλαγμένα εκεί, βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος και τα έγγραφα. Μετά φτάνουμε στο Ραντάρ. Μιλάμε με τον Sviblov και ως ανταμοιβή παίρνουμε μια συνταγή.

24. Θυμόμαστε για την προτελευταία συζήτηση με τον Σβίμπλοφ, πλησιάζουμε τον Περιπλανώμενο. Του λέμε για το φυλαχτό που βρέθηκε και παίρνουμε συμβουλές για το πού να ψάξουμε για τα άλλα πέντε κομμάτια...

κεφάλαιο 3

1. Πηγαίνουμε στο Yantar, παρακάμπτοντας το Wild Territory. Πυροβολούμε όλα τα κακά πνεύματα πάνω του. Όταν φτάνουμε στο Yantar, μπορούμε να αναλάβουμε πολλά καθήκοντα - από τον Kruglov και τον Sakharov. Αναλαμβάνουμε δύο εργασίες: 1) επισημαίνουμε μοναδικά τέρατα. 2) βρείτε το τεχνούργημα "Controller's Heart". Μαθαίνουμε επίσης ότι στο X-16 δεν μπορείς να περάσεις χωρίς προστασία.

2. Αφού επιστρέψουμε στο Wild Territory, πάμε στο ελικόπτερο. Εκεί βρίσκουμε έναν μοναδικό ψευδογίγαντα και τον σημαδεύουμε με ένα τουφέκι. Δεν σκοτώνουμε το ίδιο το τέρας.

3. Πάμε στον ΧΥΤΑ. Στην είσοδο, στο σημείο ελέγχου, καταστρέφουμε όλους τους ληστές. Κατευθυνόμαστε προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα. Στην είσοδο έρχεται SMS από τον Voronin, που ζητά βοήθεια για την εξάρθρωση με τους ληστές. Το κάνουμε αυτό, μετά από το οποίο μιλάμε με τον Voronin.

4. Έχουμε μια εργασία να καθαρίσουμε την περιοχή από μεταλλαγμένα. Πηγαίνουμε στο φυτό και καταστρέφουμε όλα τα κακά πνεύματα. Κάνουμε αναφορά στον Voronin και αναλαμβάνουμε την εργασία να αναζητήσουμε μια κρυφή μνήμη γκάνγκστερ.

5. Πρώτα πρέπει να βρούμε τον ληστή Zhila, που ξέρει πού βρίσκεται η κρυφή μνήμη. Πηγαίνουμε σε ένα μικρό βάλτο, κοντά στο εργοστάσιο. Βρείτε τη φλέβα και μιλήστε του. Δεν δίνει απλώς πληροφορίες για την κρύπτη, αλλά σε αντάλλαγμα θέλει οι άνθρωποι του Βορόνιν να του δώσουν «στέγη» στο στρατόπεδό τους.

6. Τρέχουμε στο Βορόνιν, παίρνουμε συγκατάθεση. Επιστρέφουμε στο Zhile και μιλάμε για τη συγκατάθεση του στρατηγού. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη θέση της κρυφής μνήμης. Πιο πέρα ​​στην οροφή του εργοστασίου βρίσκουμε κρύπτες. Συμβουλή - συνιστάται να τρέξετε στην κρυφή μνήμη στον πνεύμονα, καθώς περιέχει πολλά πολυβόλα και φυσίγγια.

7. Ταυτόχρονα, στο έδαφος του εργοστασίου, θα ολοκληρώσουμε το έργο του Ζαχάρωφ - βάλτε ένα σημάδι στην Ηλεκτροχίμαιρα. Ωστόσο, κάποιοι άνθρωποι έχουν δυσκολίες. Με αυτά, αρκεί απλώς να τραυματίσετε καλά την ηλεκτροχίμαιρα από οποιοδήποτε όπλο και η εργασία θα ενημερωθεί.

8. Πηγαίνουμε στο Voronin και δίνουμε τα πυρομαχικά που βρέθηκαν στην κρύπτη. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στον συνταγματάρχη Petrenko. Του παίρνουμε το έργο της καταστροφής των «Βάλτων ερπυσμού». Βρίσκουμε πλάσματα στο βάλτο και τα σκοτώνουμε. Αναφερόμαστε στον Petrenko και λαμβάνουμε ένα βραβείο.

9. Αφήνουμε τη Σκοτεινή Κοιλάδα στη Χωματερή και μετά κατευθυνόμαστε προς το Κόρντον. Στην είσοδο συναντάμε τον πληγωμένο Τολίκ, τον περιθάλπουμε. Συμφωνούμε να τον φέρουμε στο στρατόπεδο. Συμβουλές - συνιστάται ιδιαίτερα να καθαρίσετε την περιοχή γύρω από το σημείο ελέγχου όπου βρέθηκε το Tolik.

10. Φέρνουμε τον καταδιώκτη στο στρατόπεδο και παίρνουμε ανταμοιβή από τον Λύκο. Μετά από αυτό, τρέχουμε στο αγρόκτημα, το οποίο βρίσκεται πίσω από το ανάχωμα και βάζουμε ένα σημάδι στον αιμοκάθαρτο σύμφωνα με τις οδηγίες του Ζαχάρωφ.

11. Επιστρέφουμε στον Λύκο. Παίρνουμε το καθήκον να σηκώσουμε πυρομαχικά από την κρύπτη του Λύκου για να ανακαταλάβουμε το χωριό από τους ληστές. Πηγαίνουμε στο σπίτι, καθαρίζουμε τα ψευτοσκυλιά και τα παίρνουμε όλα από την κρύπτη. Παίρνουμε το PDA στο Wolf, μετά από το οποίο μοιράζουμε όπλα σε όλους όσοι βρίσκονται στο στρατόπεδο.

12. Μετά από αυτό, μιλάμε με τον Κυνόδοντα και πηγαίνουμε να καταιγίσουμε στο χωριό. Είναι σημαντικό να μην πεθάνει ο Θαυμαστής κατά τη διάρκεια της σφαγής. Αφού καθαρίσουμε το χωριό, ξαναμιλάμε με τον Λύκο και παίρνουμε ανταμοιβή. Μπορούμε επίσης να αναλάβουμε μια εργασία από έναν θαυμαστή για να αναζητήσουμε δύο "Χρυσά κομμάτια".

13. Περπατάμε στον Σιντόροβιτς. Εάν υπάρχουν τα απαραίτητα αντικείμενα, τα δίνουμε στον έμπορο και σε αντάλλαγμα θα προωθήσει το δέμα στην αποστολή από τον Σολομώντα. Μιλάμε και με τον Sidor για δουλειά. Μιλά για κάποια έγγραφα από τα εργαστήρια που πρέπει να βρεθούν. Δίνει μια συμβουλή για τον Varyag, ο οποίος προφανώς γνωρίζει πού βρίσκονται τα έγγραφα.

14. Πηγαίνουμε στην Agroprom. Στην είσοδο, λαμβάνουμε ένα SMS που ζητά βοήθεια. Πηγαίνουμε στο κεντρικό συγκρότημα, βρίσκουμε τον Μπες εκεί και συμφωνούμε να ξανασυλλάβουμε τον Λέφυ. Μαζί με το Mole και το Bes κατευθυνόμαστε προς το δυτικό συγκρότημα, μετά από το οποίο καθαρίζουμε όλους τους μισθοφόρους. Συμβουλές - συνιστάται να καθαρίσετε το δυτικό συγκρότημα αμέσως μετά την άφιξη στο Agroprom, για να αποφύγετε θύματα από την ομάδα Bes.

15. Μετά από αυτό, μιλάμε με τους Bes, λαμβάνουμε μια ανταμοιβή. Μπορούμε επίσης να του πάρουμε μια εργασία για να ανταλλάξουμε τουφέκια. Βρίσκουμε τον Λέφτι και του μιλάμε για τον Λούκας. Αλλά ο Lefty χρειάζεται καλό εξοπλισμό - Thunderstorm και ένα επιστημονικό κοστούμι μισθοφόρων. Αυτές οι εργασίες θα είναι διαθέσιμες εάν πήρατε την εργασία από τον Λούκας για να βρείτε τον Λέφυ.

16. Με τις οδηγίες του Kruglov, πηγαίνουμε στο βάλτο, βάζουμε τον ανιχνευτή στην υποδοχή και βρίσκουμε το τεχνούργημα. Μετά από αυτό, πολεμάμε τους ελεγκτές και πηγαίνουμε προς την υπόγεια καταπακτή στις κατακόμβες του Agroprom.

17. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι και βρίσκουμε εκεί τον Βάραγγο. Πληροφορίες μπορούν να ληφθούν μόνο αν περάσετε τους "Τέσσερις Κύκλους της Κόλασης". Παραδίδουμε όλα τα πυρομαχικά στο Varyag και μας μένουν ένα μαχαίρι και κιάλια.

18. Το καθήκον μας είναι να τρέξουμε στο σημείο ελέγχου στο μπουντρούμι - βρίσκεται κοντά στη δεύτερη έξοδο. Το κάνουμε αυτό, μετά από το οποίο επιστρέφουμε στο Varyag. Ομοίως, πρέπει να περάσετε από τρεις ακόμη κύκλους. Συμβουλή - πριν δώσετε όλα τα πράγματα, είναι καλύτερα να τα κρύψετε σε ένα συρτάρι.

19. Μετά από αυτό μιλάμε με τους Βαράγγους. Εγκαταλείπει εν μέρει τα πυρομαχικά και μετά ρωτάμε για τα εργαστήρια. Παίρνουμε μια συμβουλή για τον Ταγματάρχη Γιαροφέεφ.

20. Πηγαίνουμε στο Cordon στο σημείο ελέγχου. Εκεί βρίσκουμε τον Yarofeev και ρωτάμε για τα έγγραφα. Μαθαίνουμε όλα όσα χρειαζόμαστε, μετά από την οποία εξαφανίζουμε τον στρατιωτικό και παίρνουμε όλα τα χρήσιμα αντικείμενα από το πτώμα του.

21. SMS έρχεται από τον Sidorovich, πάμε σε αυτόν. Μαθαίνουμε ότι τα έγγραφα μπορούν να εντοπιστούν στο εργαστήριο X-16. Μετά, πρέπει να δοθούν στον Κυνόδοντα στις Αποθήκες Στρατού. Μαθαίνουμε επίσης ότι ο Κόμης μας αναζητούσε.

22. Πηγαίνουμε στο Bar to the Count. Αναφέρει ότι ο Καίσαρας εμφανίστηκε και μας περιμένει στο Yantar, αλλά πριν πάτε πρέπει να βρείτε τις μονάδες flash του - υπάρχουν τρεις από αυτές. Στην «πίσω αυλή» του Bar βρίσκουμε τρία σακίδια, και περιέχουν flash drives.

23. Πηγαίνουμε στο Yantar και δίνουμε τα flash drive στον Caesar. Λαμβάνουμε από αυτόν την εργασία να βρούμε το τρίτο μέρος των εγγράφων. Παίρνουμε τις φόρμες «Πήγασος» και βγαίνουμε έξω από τις πύλες του εργοστασίου. Εκεί βρίσκουμε ένα δοχείο και μαζεύουμε όλα τα πράγματα από αυτό.

24. Επιστρέφουμε στον Καίσαρα και δίνουμε τα έγγραφα και τις φόρμες. Μετά από αυτό, ο Caesar αποκρυπτογραφεί τον κωδικό που απομένει και ζητά να μεταφέρει το PDA με τον κωδικό και τα έγγραφα στο Count. Δεν βιαζόμαστε όμως στο Bar.

25. Δίνουμε στον Κρούγκλοφ την «Καρδιά του Ελεγκτή» που βρέθηκε στο Agroprom και στον Ζαχάρωφ αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας σύμφωνα με τα σημάδια των τεράτων. Μαθαίνουμε επίσης ότι υπάρχει ισχυρή ακτινοβολία στο εργαστήριο και ένας τρελός καθηγητής μπορεί να οριστικοποιήσει το πρωτότυπο. Όμως ξέφυγε... Το μόνο φιλοδώρημα είναι ο Σβίμπλοφ.

26. Μπορείτε επίσης να αναλάβετε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ για να εξαλείψετε έναν προδότη - έναν αναπληρωτή καθηγητή. Πηγαίνουμε στον Νταν, τον ρωτάμε για τον επίκουρο καθηγητή, μαθαίνουμε ότι θα πετάξει στην ηπειρωτική χώρα στη Σκοτεινή Κοιλάδα. Εκεί πρέπει να εξαλειφθεί.

27. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ στο Sviblov. Μαθαίνουμε ότι ο τρελός καθηγητής κρύβεται στο Χ-10. Αλλά πρώτα πρέπει να τον ηρεμήσετε - με ένα ηρεμιστικό. Μετά από αυτόν επιστρέφουμε στο Yantar στο Kruglov. Απλώς δεν δίνει το ηρεμιστικό, ζητάει να περάσει το πακέτο στον Βορόνιν.

28. Πηγαίνουμε στο Bar to the Count.

FAQ

Πού να αναζητήσετε τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στο Τσερνομπίλ-2;

Πηγαίνετε στην αίθουσα με τον Wish Maker. Αφού ανεβείτε από την τρύπα του αντιδραστήρα, γυρίστε πίσω και δείτε τις σκάλες επάνω. Αφού ανεβείτε, ακολουθήστε τη σιδερένια δομή (το Wishmaster θα βρίσκεται στα αριστερά) μέχρι το τέλος. Στη συνέχεια, περάστε από το κενό στη δεξιά αίθουσα και πηγαίνετε στο τέλος - θα υπάρξει μια μετάβαση.

Πού να ψάξετε για αναπνευστήρες στο Chernobyl-2;

Οι αναπνευστήρες εμφανίζονται σε δύο σημεία: 1. στα δυτικά του στρατοπέδου Monolith. 2. στα ανατολικά του Σταθμού.

Κοιτάξτε τις στέγες - τους αρέσει να πηδάνε πάνω τους.

Πού να αναζητήσετε την τρίτη περίπτωση του Solomon στο Chernobyl-2;

Πηγαίνετε στην πρώτη τηλεμεταφορά (στο πρωτότυπο, αφού βγείτε από το Monolith Control), μεταβείτε σε αυτό και ανεβείτε τις σκάλες και, στη συνέχεια, πηγαίνετε εκεί που ήταν οι Monoliths στο πρωτότυπο. Υπάρχει μια θήκη στον τοίχο.

Πού στο Pripyat να ψάξετε για ένα κουτί με κονσέρβες;

Βρίσκεται στο αριστερό μπακάλικο, κάτω από τις σκάλες.

Πού μπορώ να βρω έγγραφα για το Ghost in Monolith Management;

Εάν ξεκινήσετε από το σημείο μετάβασης από τη Σαρκοφάγο (στο αρχικό stalker), τότε βγείτε από το δωμάτιο και στρίψτε δεξιά στον διάδρομο. Πριν φτάσετε στη σχάρα, στρίψτε αριστερά στο δωμάτιο της δεξαμενής. Πίσω του θα υπάρχουν έγγραφα.

Πώς να φτάσετε στο σημείο ελέγχου των ληστών στο μπαρ εάν δεν υπάρχουν χρήματα;

1. Μπορείτε να μεταβείτε στο AC ή σε άλλες ανοιχτές περιοχές και να ολοκληρώσετε τις εργασίες των χαρακτήρων για τους οποίους θα πληρωθείτε.

2. Αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το παραθυράκι. Αρκεί να σκαρφαλώσετε στο απρόσιτο μέρος του Μπαρ ... Αφού ξεπεράσετε τα όρια του παιχνιδιού Μπαρ, ανεβείτε στο σημείο ελέγχου ως πρότυπο και δείτε την αντίδραση των ληστών, αν κοκκινίσουν και αρχίσουν άτακτα, σημαίνει ότι εσύ, λαθρεπιβάτης, έγινες αντιληπτός όταν περιπλανιόσουν στο Μπαρ και καλύτερα να ξαναπαίξεις, γιατί. δεν θα οδηγήσει σε τίποτα καλό.

Πού να ψάξετε για κουτιά όπλων και έγγραφα για το Count;

Μπαρ. Βγαίνουμε στο νότιο σημείο ελέγχου των ληστών, στα δεξιά πηδάμε πάνω από το φράχτη και κατευθυνόμαστε κατά μήκος του χάρτη προς Yantar. Φτάνουμε στο τέλος του δρόμου και βρίσκουμε τα κουτιά.

Πού στις Αποθήκες Στρατού να ψάξετε για την κρύπτη του Πρίγκιπα;

Κοντά στο Barrier, πίσω από το λόφο βρίσκουμε ένα ελικόπτερο - αυτό ακριβώς από κάτω και υπάρχει ένα κουτί.

Πού να αναζητήσετε τον Πρίγκιπα στο Ραντάρ;

Σε μια γωνιά στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας. Στη Solyanka, υπήρχε ακόμα ένα πέρασμα προς τη Dark Valley.

Πού να αναζητήσετε τον Πληροφοριοδότη;

Βρίσκεται στις Αποθήκες Στρατού, όχι μακριά από το φυλάκιο των μισθοφόρων, σε οικία. Στο πρωτότυπο, υπήρχε επίσης μια αναζήτηση για τον προδότη Pavlik.

Πού μπορώ να βρω το φάκελο Informant;

Στις Αποθήκες Στρατού, στη βάση της «Λευτεριάς», σε περίπτερο κοντά στο τούνελ.

Πού στο AU να αναζητήσετε έγγραφα με μια συμβουλή από τον Πρίγκιπα;

Αν κοιτάξετε τον χάρτη, τότε αυτό το μέρος είναι ακριβώς πάνω από τη μετάβαση στο Bar. Το ίδιο το μέρος βρίσκεται έξω από το προσβάσιμο μέρος της τοποθεσίας. Για να ανέβεις αρκεί να σκαρφαλώσεις στους ογκόλιθους, που βρίσκονται στα βόρεια των Αποθηκών Στρατού.

Πού να αναζητήσετε έγγραφα και διαχειριστή συστήματος στο X-10;

Η μονάδα συστήματος βρίσκεται στο χολ, μπροστά από τις σκάλες στο κάτω επίπεδο. Παρεμπιπτόντως, αυτό το δωμάτιο μπορεί να φανεί μέσα από το κενό στο πρώτο δωμάτιο, αφού πάτε στο εργαστήριο.

Τα έγγραφα είναι στο τελευταίο δωμάτιο, πίσω από το καζανάκι, μπροστά στο χολ με τον διακόπτη του μαχαιριού.

Πού στο Bar να ψάξω για σακίδια με flash drives για τον Caesar;

Ακριβώς πίσω από τον φράχτη στο Bar, δίπλα στην «ενεργή ζώνη» όπου μπορείτε να περπατήσετε. Καθώς βγαίνετε από τη ράβδο ακτίνων Χ 100, στρίβετε αριστερά στο υπόστεγο και πηγαίνετε ευθεία μπροστά, θα υπάρχει ένας φράχτης με πλέγμα μπροστά και θα πρέπει να τον αναζητήσετε.

Μπορείτε να φτάσετε εκεί πηδώντας πάνω από το «αγκάθι» λίγο πριν φτάσετε στο νότιο σημείο ελέγχου των ληστών (αν πάτε από την πλευρά των Σκουπιδιών).

Πού να ψάξω για κοντέινερ από το 3ο ελικόπτερο για τον Καίσαρα;

Πίσω από την πύλη ακριβώς δίπλα στην είσοδο του X-16.

Πού στο DT να ψάξετε για ένα Bioradar με μια συμβουλή από τον Lefty;

Όπως είπε ο Lefty, θα πρέπει να κοιτάξετε σε έναν μικρό προθάλαμο, κοντά σε ένα ημιτελές σπίτι (όπου κάθονται οι μισθοφόροι).

Πού μπορώ να βρω δύο "Χρυσά Κομμάτια" για έναν Θαυμαστή;

Καθαρά τυχαία, βρήκα μόνο δύο αντικείμενα στην Άγρια Επικράτεια, κοντά στο ελικόπτερο που συνετρίβη.

Μερικές συμβουλές στην πορεία:

Αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του Semetsky

Στο Νέο Οικόπεδο 5, υπάρχει μια γραμμή αναζήτησης για αναζήτηση της κρυφής μνήμης του Semetsky.

Η εργασία είναι να συλλέξετε 8 τμήματα του χάρτη τοποθεσίας της προσωρινής μνήμης. Για τη συλλογή τους απαιτείται προσοχή και βραδύτητα διέλευσης.

Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση στην κρυφή μνήμη με τον δεύτερο τρόπο: αγοράστε πληροφορίες από ένα από τα NPC της αποστολής (όχι δωρεάν, φυσικά), έχοντας πολλά διαθέσιμα τμήματα (απαιτούνται το όγδοο και το τέταρτο).

Αλλά είναι πιο ενδιαφέρον, φυσικά, να βρείτε όλα τα θραύσματα μόνοι σας. Μετά την αποδοχή της εργασίας, τα θραύσματα δεν θα εμφανίζονται στο απόθεμα, αλλά θα εμφανιστεί μια ενότητα στο PDA, όπου θα εμφανίζονται πληροφορίες σχετικά με τα θραύσματα που βρέθηκαν.

Εάν τα θραύσματα βρεθούν χωρίς να πάρουν ακόμη το κτίριο, θα εμφανιστούν στο απόθεμα. Μετά την ανάληψη της εργασίας, θα εξαφανιστούν από εκεί και, όπως είπα, θα εμφανιστεί μια ενότητα στο PDA.

Θραύσματα χάρτη:

1) Ένα κομμάτι (το πρώτο), μαζί με την ίδια την εργασία, δίνεται από τον κυνηγό αναζήτησης. Ο χαρακτήρας θα εμφανιστεί μετά από μια συνομιλία με τον αρχηγό των ληστών, ο οποίος θα εκδώσει μια αποστολή για αυτόν.

2) Ένας από τους ληστές στο TD κατά τη διάρκεια μιας από τις αποστολές του Voronin.

3) Ένας από τους μισθοφόρους. Εμφανίζεται αφού πήρε την αποστολή από τον Bes να πάρει 2 βαρέλια στο Petrenko.

5) Κατά την εκτέλεση της αποστολής για την εξάλειψη προδοτών επιστημόνων στο ΤΔ.

6) Στο ληστή, κατά τη διάρκεια της ληστείας.

7) Ένας από τους μισθοφόρους ενώ προστατεύει τον Κυνόδοντα στις αποθήκες.

8) Σε έναν από τους Μονόλιθους (αυτό είναι το τελευταίο θραύσμα), όταν φτάνουμε σε ένα συγκεκριμένο μέρος με τις οδηγίες του Fang.

Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε το σημάδι κρυφής μνήμης Semetsky στο Ραντάρ.

Ας πάμε εκεί να πάρουμε μερικά καλά πράγματα.

Αναζήτηση PDA για Bartender

Περάστε παραγγελία:

1) Ο μπάρμαν δίνει το καθήκον - να βρούμε το PDA (αναζητούμε έναν κούριερ στη Σκοτεινή Κοιλάδα).

2) Ληστές πήραν το PDA courier και το έκρυψαν. Αυτό αναφέρει ο κούριερ μετά τη διάσωσή του.

3) Όταν προσπαθείτε να ψάξετε - υπάρχει μια έκρηξη. Το PDA έχει καταστραφεί. Καλεί τον μπάρμαν πίσω. Αφού μιλήσετε μαζί του (Μπάρμαν), πρέπει να βρείτε ένα αντίγραφο των πληροφοριών.

4) Πηγαίνουμε στο Ghost για ένα αντίγραφο. Το Ghost δεν έχει αντίγραφο. Στέλνει στον Κυνόδοντα.

5) Δεν υπάρχει πουθενά κυνόδοντας. Και εδώ ο Sidor είναι ένας σημαντικός χαρακτήρας.

6) Ο Σιντόρ στέλνει στον Βαράγγιο. Ο Varyag στέλνει στον Ταγματάρχη.

7) Αφού μιλήσετε με τον Ταγματάρχη, φροντίστε να πάτε στο Sidor.

8) Ο Sidor στέλνει στο X-16 (Yantar) και ζητά να δώσει τις αποβάθρες που βρέθηκαν εκεί στον Fang.

9) Για να πάρετε τις αποβάθρες από το X-16, πρέπει να βρείτε το ημερολόγιο ενός τρελού καθηγητή με τις οδηγίες του Ζαχάρωφ. Αυτή τη φορά. Στη συνέχεια, στο ίδιο το X-16, πρέπει να βρείτε έγγραφα ή κάποιες άλλες πληροφορίες.

10) Και voila! Πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα και του επιτίθενται μισθοφόροι. Προστασία του Κυνόδοντα. Παίρνει τις πληροφορίες που λαμβάνονται από το X-16 και δίνει την αποστολή να αναζητήσει πληροφορίες στο X-18.

11) Αλλά από τον Fang χρειαζόμαστε ακόμα ένα αντίγραφο των πληροφοριών για τον Μπάρμαν. Αυτή (infa) στο PDA του Fang. Ο Κυνόδοντας έχει αυτόν τον διάλογο μόλις τον αντιμετωπίσουμε. Δηλαδή, υπάρχουν δύο κλάδοι αποστολών. Ψάχνουμε για PDA στο χωριό των αιμοβόλων, σε σπίτι με τηλεμεταφορά, με φιλοδώρημα από τον Κυνόδοντα. Ένας μοναχός που εμφανίζεται στο χωριό των αιμοβόλων θα σας βοηθήσει να βρείτε το PDA του Κυνόδοντα, αφού δεν μπορείτε απλά να μπείτε στο σπίτι - η τηλεμεταφορά πετάγεται έξω. Ακολουθούμε τις οδηγίες του Μοναχού και δίνουμε το PDA στον Μπάρμαν.

12) Μετά (ή πριν από αυτό, δεν πειράζει), πάμε στο X-18 και παίρνουμε τις πληροφορίες (εκεί θα το καταλάβετε από ποιον).

13) Κουβαλάμε τον κυνόδοντα που βρέθηκε. Ζητά να μεταφέρει και τα δύο ευρήματα στο Sidor στο Kordon.

14) Ο Sidor παίρνει αυτά τα πράγματα και τα στέλνει στον γιατρό στο Pripyat (αλλά πρώτα πρέπει να λειτουργήσετε ως οδηγός για έναν ξένο).

Συνταγές μεταστοιχείωσης τεχνουργημάτων

Στο Νέο Οικόπεδο 5 (από την εμφάνισή του) υπάρχουν απολύτως όλες οι συνταγές μετατροπής αντικειμένων που υπήρχαν στο βασικό AMK 1.4.1 mod. Ο συγγραφέας του New Plot 5 παρουσίασε και διένειμε αυτές τις συνταγές με διαφορετικό τρόπο από ό,τι στο AMK v1.4.1. Η εύρεση πολλών συνταγών μπορεί να είναι δύσκολη λόγω της "κρυφής" θέσης τους ή του περίπλοκου τρόπου εύρεσης/βρήκευσής τους. Επομένως, θα γράψω εδώ για 5 συνταγές που προκαλούν (σύμφωνα με τους χρήστες στο φόρουμ) τις μεγαλύτερες δυσκολίες:

1) Diamond Gingerbread Man - μία από τις πρώτες συνταγές που μπορούν να ληφθούν στο παιχνίδι. Βρίσκεται στο «nick» στη Σαρκοφάγο. Δεν είναι εύκολο να το βρεις, αφού αυτό το «αγκίστρι» δεν βρίσκεται στη διαδρομή αναζήτησης GG.

2) Symbion - βρίσκεται στο "nick" στο εργαστήριο x-18 (για μια υπόδειξη: σηκώστε το κεφάλι σας ψηλότερα, καθώς οι συνέπειες της δραστηριότητας του Burer είναι πιθανές).

3) Snotty Porcupine - βρίσκεται σε ένα καλά κρυμμένο «αγκίστρι» στο εργαστήριο x-10 στο Ραντάρ.

4) Μια σύνθετη συνταγή για 4 μεταστοιχίσεις με βάση το Empty - σε απόκρυψη στο εργαστήριο x-16 (για μια υπόδειξη: σηκώστε το κεφάλι σας ψηλότερα, καθώς οι συνέπειες της δραστηριότητας των Burers είναι πιθανές).

5) Steel Gingerbread Man - μπορείτε να το αποκτήσετε στην αρχή του παιχνιδιού στο Chaes - 2, αν έχετε χρόνο να σώσετε έναν "άπιστο" από τους ανθρώπους του Solomon.

Εύρεση φυλακτών

Στα «Μυστικά Μονοπάτια» υπάρχει μια εργασία αναζήτησης έξι Φυλαχτών, συλλέγοντας τα οποία παίρνουμε ένα Φυλαχτό-Φυλαχτό με μοναδικές προστατευτικές ιδιότητες. Παίρνουμε την εργασία από τον Περιπλανώμενο στο Ραντάρ.

1) Αφαιρούμε το πρώτο Φυλαχτό από το λαιμό του κλέφτη (εμφανίζεται αυτόματα στο απόθεμα) ακόμη και πριν λάβουμε την ίδια την εργασία.

2) Ο δεύτερος είναι ξαπλωμένος στο έδαφος σε απόμερο μέρος στις Αποθήκες Στρατού στο χωριό.

3) Ο τρίτος στο πτώμα ενός έμπειρου Digger. Το πτώμα του Digger εμφανίζεται μετά την αναζήτηση μερών του εγχειριδίου συναρμολόγησης Minigun από τον Mechanic Potapov. Θα σου πει πού να ψάξεις για το πτώμα.

4) Το τέταρτο Φυλαχτό είναι ξαπλωμένο στο έδαφος στο X-16 σε μια αρκετά καλά φωτισμένη περιοχή. Το GG προς την κατεύθυνση του ταξιδιού θα είναι κυριολεκτικά ένα μέτρο από το Φυλαχτό. Απλώς κοιτάξτε προσεκτικά κάτω από τα πόδια σας και γύρω σας.

5) Το πέμπτο βρίσκεται στην κρυφή μνήμη του Semetsky.

6) Ο έκτος στην απογραφή ενός χαρακτήρα αναζήτησης, ο οποίος θα πρέπει να εξαλειφθεί κατά την ανάθεση. Δεν θα περάσεις από δίπλα του.

Μόλις συλλεχθούν και τα έξι Φυλαχτά, θα πραγματοποιηθεί αμέσως η διαδικασία μετασχηματισμού (αυτόματα), με αποτέλεσμα να εμφανιστεί το Φυλαχτό-Φυλαχτό και όλα τα φυλαχτά θα εξαφανιστούν.