Първата MMO игра в света. История на онлайн игрите

Защо компютърните игри винаги привличат толкова много хората? За какво си мисли и какво си представя човек, докато играе на компютър? Можете да намерите много отговори на тези въпроси, но най-често срещаният вероятно ще бъде възможността да се потопите в друг свят с други закони и правила, както и да почувствате истинска сила и превъзходство над другите играчи. Тази статия ще се фокусира основно върху така наречените MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game или Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) игри. Този тип игри се появиха много отдавна, през 1978 г. Ричард Бартли и Рой Трубшоу създадоха играта Multi User Dungeon или накратко MUD.

КАЛ

Първите играчи бяха студенти, които играеха тайно от администраторите на компютърните лаборатории. MUD имаше текстов интерфейс и всички движения, контрол и битки се извършваха чрез въвеждане на текстови команди. Времето минаваше, а с него жанрът се развиваше и набираше популярност. Игри като MUD излизат все по-често и накрая през 1984 г. се появява първата комерсиална MMORPG игра, Islands of Kesmai, разработена от Kelton Flynn и John Taylor. Тя също имаше текстов интерфейс и принуди играча да изложи прилични пари за онези времена - от 6 до 12 долара за един час игра. Първата MMORPG игра с real GUIстана Neverwinter Nights. Той беше пуснат през 1991 г. и просто зарадва собствениците на тогавашните персонални компютри. След това, в продължение на 6 години, се появиха още около 5 игри, докато през 1997 г. компанията разработчик Origin Systems стартира проекта Ultima Online. Много скоро правата върху играта бяха закупени от Electronic Arts. Популярността на играта просто шокира целия свят и остави сериозна следа в историята на развитието на игрите. Нито една от съществуващите игри по това време не можеше да се конкурира със света на Ultima Online, свободата на действие на играча беше просто невероятна, започнаха да се формират цели кланове, формирани според различни общи интереси. Пристрастените играчи буквално се преместиха във виртуалния свят, намериха приятели там, водиха войни и дори се ожениха! В мрежата се появиха много емулатори на оригиналния Ultima Online сървър, което допълнително увеличи броя на играчите. Със сигурност много от читателите, ако не са лично запознати, то поне са чували за тази прекрасна игра. 21-ви век се отрази драстично на всеки аспект на пуснатите игри. Най-новите графични технологии за разработка на игри, нарастването на броя на интернет потребителите в световен мащаб, както и подобряването на скоростта и цената на достъпа, оказаха положително въздействие върху качеството на новоиздадените игри. Вълната от глобална комерсиализация на глобалната мрежа обхвана и сегмента на MMORPG игрите. Разработчиците осъзнаха, че този жанр може да се превърне в златна мина в сравнение с обичайните игри за един играч, които носят основния доход само през кратък период от тяхната популярност. През май 2003 г. CCP games пусна онлайн игрите EVE, които удивиха света с огромната си вселена. Всички действия в играта се развиват в космоса, съдържащ около пет хиляди различни звездни системи, всяка със собствена уникална структура, 30 хиляди играчи, разположени едновременно в нея, и всичко това на един единствен сървър, обслужващ цялата тази вселена. Гигантски космически крайцери, армади и флоти, добив на ресурси и много други направиха тази игра изключително популярна. Имаше дори случаи на продажба на виртуални Космически корабиза няколко хиляди реални долара! През октомври същата година игрите Lineage II бяха представени на света.

Проектът, разработен от азиатски програмисти, придоби огромна популярност и привлече рекорден брой играчи в своя свят, според различни източници, от 3 до 4 милиона регистрирани акаунта. По аналогия с Ultima Online в интернет започнаха да се появяват нелегални сървъри, емулиращи оригинала и позволяващи да играете с официалния клиент. Проектът Lineage II все още живее и се развива, допълвайки се с нови функции, графики и допълнения към играта. Модерен свят MMORPG игрите бяха просто шокирани от сензационната популярност на играта World of Warcraft, издадена през 2004 г. Едва ли има човек на планетата, по един или друг начин свързан с компютърния свят, който да не е чувал това име. По всеобщо признание, World of Warcraft все още е на първо място във всички отношения сред игрите от този жанр. Той разполага със страхотна графика, звук, огромен свят, превъзходно обмислени вериги за мисии и баланс между различните раси и класове герои. Целият свят на играта е разделен на две враждуващи страни, съюза и ордата. Всяка страна има свои собствени уникални раси от герои. За кого и от кого да играе, потребителят може да реши сам, когато създава герой.
Друг вид MMORPG игри са така наречените браузър базирани или безклиентски игри. За да започне да играе, потребителят просто трябва да отвори любимия си браузър и да отиде на уебсайта на играта. Всички графики и знаци са представени с помощта на динамични уеб страници, показани в прозорец на браузър. Повечето от тези игри са безплатни, но разработчиците тук са намерили начин да получат своето парче от пая. Почти всички браузърни игри предлагат на играча да закупи определена сума реални пари допълнителни функции, било то оръжия, оборудване, ресурси или виртуални пари, което ви позволява да спечелите значително предимство пред вашите конкуренти в света на игрите. Тези игри носят добри доходи на своите създатели и вдъхновяват разработчиците да създават нови игри от този вид.
Трудно е да се каже какво ни очаква утрешният ден, предвид скоростта на развитие на съвременната техническа и информационна сфера. Само едно нещо може да се каже със сигурност - светът на MMORPG е огромен и продължава да се разширява, включвайки все по-голям брой от населението на света, което означава, че трябва да изчакаме още по-реалистични графики, звук, сюжет и още по-дълбоко потапяне във виртуалното пространство. представената ни реалност компютърни игри.

MMORPG е един от най-популярните жанрове на пазара на игралната индустрия. Има много големи проекти, в които всеки ден се регистрират все повече хора. Решихме да се върнем към произхода на жанра и да намерим първата онлайн MMORPG игра. Като отделен жанр ролевата мултиплейър онлайн игра започва да се нарича през 1997 г. Тогава Ultima Online е първата онлайн MMORPG игра.

Ричард Гариот е американски разработчик на компютърни игри, който направи много за развитието на този жанр. Той е работил не само в проекта Ultima Online, но и в Lineage, една от най-популярните ролеви игри. Ultima Online излезе през 1997 ги все още е на повърхността. Вече 17 години Ultima Online продължава да радва своите играчи.

За цялото време на съществуването му са пуснати десет глобални допълнения. Ultima е една от най-разнообразните ролеви игри в момента. Можете да строите притежавайте къщи, палете огньове, използвайте домашни любимци като ездачи, убивайте други играчи и тълпи. Действието на играта се развива на фрагмент от измислена планета, където царува животът на Средновековието. Всеки играч има избор между няколко вида оръжия, професии и целта им в живота.

Ако се интересувате и искате да научите повече информация за играта Ultima онлайн, тогава тези снимки и видеоклипове са специално за вас.





Първи стъпки в Ultima Online, преглед на интерфейса и уроци за начинаещи.

Историята на компютърните игри започва отдавна, някои от вас вероятно дори не са чували, че има проекти на касети с магнитен филм. Да, имаше такива времена, но прогресът не стои неподвижен. Той ни даде Глобалната мрежа (тя също е World Wide Web или просто Интернет), която трябваше да се използва по някакъв начин заедно с компютърните игри, идеята е добра! В резултат на това се появи Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Възможностите на този жанр позволяват на геймъра да се потопи в напълно жив свят, в който е заобиколен от същото истински хора, Как е той. В този случай всичко се случва директно в мрежата, онлайн.

MUD (Multi User Dungeon) е името на първата "масова мултиплейър онлайн ролева игра" (така се превежда съкращението MMORPG). Това е идеята Ричард Бартлии Рой Трубшоу се появява през 1978г. Първоначално те се забавляваха от студенти в компютърни класове на временни сървъри, тайно от системните администратори. Клиентът беше текстов, всички действия се извършваха чрез въвеждане на определени команди. Придвижване, борба с чудовища, взаимодействие с предмети, събиране на плячка и взаимодействие с играчи, всичко това без мишка. Малко по-късно започна да се появява някакъв интерфейс на играта (UI, User Interface), например букви на вид компас, показващи географската посока, тези малки неща подобриха проекта доста, по това време, разбира се. Тогава имаше постоянни сървъри, които съществуват и до днес. Много по-късно се появиха MUD клиенти, модифицирани от самите геймъри, има и русифицирани и подобрени черупки. Първото винаги е най-доброто, но, както знаете, това е веднага последвано от разработването на нови артикули, така беше и тук. След известно време MUD започнаха да излизат един след друг, пазарът започна да се разширява.

Уау цени

Първата комерсиална MMORPG, с постоянно плащане, беше Islands of Kesmai, разработена Келтън Флин и Джон Тейлър . През 1984 г. това забавление струваше доста пари, все пак 6 (или 12, в зависимост от качеството на връзката) долара на час, през единствената достъпна тогава интернет услуга - CompuServe. Проектът обаче беше и текстов.

Революция в света на MMORPG беше графичната, базирана на герои игра Club Caribe (1988), в която геймърите можеха да общуват както в обикновен чат, така и да се движат и взаимодействат с обекти. Въпреки това играта имаше малък минус, беше пусната от компанията LucasArtsсамо за компютри Commodore 64.

Първата пълноценна графична MMORPG обаче беше Neverwinter Nights от дизайнера на играта Дон Дъглоу и програмиста Катрин Мейтага(Това не е Neverwinter Nights на BioWare!). Собствениците на персонални компютри бяха доволни, проектът беше стартиран през 1991 г., сърцето му биеше шест години, но 6 (или 12) долара на час, знаете. Уви, всички известни MMORPG от онова време бяха под контрола на гигантите в мрежата, като CompuServe или America Online, всеки от които искаше да грабне този голям джакпот и да запази всичко под техен надзор.

Последва друг добре познат MMORPG проект, The Shadow of Yserbius. Това развитие Мрежата Сиера, издаден през 1992 г., продължи няколко години. Геймърите все още плащат пари за всеки час игра, но могат да се забавляват цял ​​месец без ограничения, като плащат $119,99. Въпреки това, възможността за месечно плащане беше бързо елиминирана по очевидни причини (кой иска да загуби чисти долари?).

Хайде да станем сериозни

Но с течение на времето и строгата финансова политика в Интернет беше смекчена, което допринесе за развитието на все повече и повече, по-смели и сериозни, както по отношение на геймплея, така и в комерсиалната MMORPG. Първият значим проект след "блокадата" - Legends of Future Past (1992) - отново беше текстова MMORPG и се поддържаше от същата услуга - CompuServe. Играта беше добра, защото в нея се проведоха първите масови събития, те също са събития, най-важният елемент от жанра. Сега съкращението MMORPG придоби пълна сила и завинаги остана в сърцата на геймърите, защото по-рано думата „масово“ можеше да се произнесе само за пълнота на намалението.

Компанията 3DO, известна със серията Might and Magic, пусна своята MMORPG Meridian 59 през 1996 г. Основният й коз беше триизмерен клиент, който ви позволява да погледнете виртуалния свят през очите на герой. Интересното е, че проектът все още е жив и има своите фенове.

Друга игра, пусната почти веднага след Meridian 59, беше The Realm Online (1996) от Sierra Online. Проектът беше изцяло направен в 2D графика, което беше голям плюс в сравнение с игрите, базирани на текст, освен това имаше познат геймплей и интерфейс за мнозина, защото те направиха новост въз основа на предишни разработки на Sierra. Подобно на повечето си предшественици, The Realm Online беше базиран на походова бойна система. Между другото, дори и сега играта има функциониращ официален уебсайт и сървър и това е дълъг период на поддръжка, почти 11 години!

Ultima Online, стартирана през септември 1997 г., първоначално е разработена от Origin Systems, но оттогава е поета от Електронни изкуства. Именно тя обърна всички мислими и немислими стандарти на жанра и подписа книгата на историята с удебелен почерк. Триизмерен, изометричен клиент с изглед от трето лице, огромен свят и невероятна игра остави зад себе си всички възможни конкуренти. Днес Ultima Online има около девет разширения и докато четете това, официалните сървъри работят с графичен 3D клиент. Проектът се оказа толкова популярен, че стотици и дори хиляди нелегални емулаторни сървъри се появиха по целия свят, много просто живееха в този виртуален свят и, вярвате или не, празнуваха истински сватби, повтаряйки го в действителност. Степента на свобода на действие тук беше толкова висока, че можете например да построите своя собствена уникална къща навсякъде по света, да откраднете няколко златни монети или нещо по-голямо от джоба на партньора си или дори да отидете на безкрайно пътешествие по кораб. Вероятно обаче сте запознати със „старата жена“, защото тя вече е на 9 години, скоро ще има годишнина!

EverQuest, стартиран през март 1999 г., беше разработка Verant Interactive, но по-късно беше закупен от сегашния гигант в игрите SonyОнлайн развлечения. Това беше успешен проект с тринадесет разширения. Играта е първоначално разработена следните хора: Брад Маккуейд, Стив Кловъри Бил Трост. В него беше създаден огромен свят, който се състоеше от повече от 400 зони, имаше групови пътувания до чудовища, битки срещу други играчи, ролеви игри, много куестове - всичко това стана широко разпространено в EverQuest, където от 1000 до 3000 души . Системата за продажба на виртуални неща за реални пари придоби огромна популярност, което доста подкопа икономиката на играта, случаите на измама и скандали зачестиха. Е, тъй като разработката вече е на 8 години, мнозина я оставиха в полза на други светове (например втората част, издадена през 2004 г.), въпреки че дори сега някои сървъри са претоварени в определени часове на деня.

През същата година, следвайки стъпките на Ultima Online и EverQuest, беше пусната друга MMORPG - Asheron's Call.Разработчикът беше Развлекателен софтуер Turbine, и издателят Microsoft. Тази игра се опита да поеме опита от всички предишни проекти, но искаше да остане възможно най-различна от всички останали. В него няма банални елфи и гоблини, разнообразието от чудовища е невероятно и всяко е оригинално по свой начин. Създадена е една голяма сюжетна линия, която пристрастените геймъри и постоянните събития във виртуалния свят му дадоха живот. Впоследствие излиза и втората част - Asheron's Call 2 (2002), но за съжаление тя почина три години след началото.

Междувременно MMORPG заинтересува корейците. Nexus: Кралството на ветровете, разработено от Джейк песен, излиза през 1996 г. и става много популярен. Дойде 1998 г. и дойде време за Lineage, акаунтът вече достигаше до милиони потребители в Далечния изток, което позволи на NCsoft да улови местния пазар за дълго време. Клиентът на играта поддържаше 2D графики и изглеждаше много добре. Сонг даде всичко от себе си.

XXI век, второ поколение MMORPG

През новия век нещата бяха много по-интересни. Жанрът се поддаде на масивна промяна в графиките и се фокусира върху стойността, която може да бъде извлечена от играча. На разработчиците стана ясно, че от това може да се направи добро състояние.

Възможностите на игрите от ново поколение се разшириха неограничено. Dark Age of Camelot с PvP пристрастие (Player vs. Player, което означава „играч срещу играч“) беше и е един от най-добрите проекти именно поради тази функция. Schema Realm срещу. Realm (RvR, „царство срещу кралство“) спечели сърцата на мнозина, защото огромни армии се събраха на бойните полета. Имаше невероятна система от битки, включително битки на арени, спорни територии, превземане на замъци, но всичко това, по един или друг начин, не можеше да донесе пълно удоволствие без напредък в PvE (Играч срещу среда, „играч срещу чудовища“). Принудително освобождаване на Dark Age of Camelot Mythic Entertainmentсе проведе през 2001 г., те все още го играят.

Сървърите Anarchy Online (научно-фантастичен стил) поеха първия си дъх през юни 2001 г. и започна историята на света на Rubi-Ka, под строгото ръководство на разработчика и издател Funcom. Две корпорации се борят за световно господство тук: Omni-Tek и Clans. В допълнение към силния социален аспект, Anarchy Online добави разнообразие към стила на MMORPG. Ако преди това всички игри бяха в жанра фентъзи, то този проект стъпи в бъдещето. Това беше голям риск, може да не се хареса на много геймъри, но Anarchy Online успя да улови своята част от публиката.

Малко след като Guild Wars стартира Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006) с известни думи в името си, чийто геймплей беше изцяло базиран на системата D&D, което привлече доста голяма маса геймъри, но в същото време силно ограничаваше онези, които се нуждаеха.беше непознато и безинтересно.

Съвсем наскоро се появиха още две разработки, които все още не са успели да укрепят позициите си в необятността на пазара на MMORPG, имената им са Vanguard: Saga of Heroes и Lord of the Rings Online.

Първият, разработката на младата компания Sigil, все още не е напреднал много. Правилно се казва, че без опит поне в създаването на единични проекти е невъзможно да се създаде MMORPG и дори с претенция към MMO от трето поколение. Идеите "на думи" изглеждаха грандиозни, но всъщност получихме суров продукт, който в крайна сметка беше много подобен на World of Warcraft. Компания сега Sony Online Entertainment, който не се страхуваше да вземе тази игра под крилото си, буквално я измъква от блатото, където проектът потъва все по-дълбоко. Не е изключено дори закриването на Vanguard: Saga of Heroes или пълната му промяна. Остава само да пожелаем успех на играта и какво ще стане, ако сбъдне мечтата си да стане проект от трето поколение?

Новата разработка според Толкин, съкратено LotRO, е игра според книгата, именно този факт силно ограничава възможностите за развитие на историческата линия. Въпреки това, значителна част от геймърите дойдоха тук именно поради любовта си към творенията на професора. Момчета от Turbine Inc.направиха всичко възможно, основното е, че пуснаха качествен продукт, който сега е много популярен като пълноправен MMORPG. Но все пак, колкото и банално да звучи, изглежда и като добре познатия „World of add the name of the game“. Между другото, има такива понятия като динамика и реализъм на света, ако мога така да се изразя. Според много геймъри те отсъстват във Lord of the Rings Online.

Пусни утре!

"Утре" ни подготвя няколко интересни проекта, които с право заслужават малко място в тази статия.

Много скоро ще можем да влезем в образа на великия герой на фантастичния свят и Age of Conan: Hyborian Adventures от Funcom, базиран на вселената на Конан от Робърт Хауърд, ще помогне в това. Като цяло за проекта се знае много малко, въпреки че наскоро започна набор от приложения за затворено тестване на бета версията. Невъзможно е да се каже предварително дали играта ще се окаже друг клонинг, но поне сега можете да оцените красотата на графиката, качеството на звуковите ефекти и атмосферата. Пускането вече беше отлагано няколко пъти и сега е планирано за края на 2007 г.

Момчета от Mythic Entertainmentподготвят MMORPG, базиран на известния фентъзи свят на Warhammer: Fantasy Battles - Warhammer Online: Age of Reckoning. Съдейки по миналия опит и успеха на разработчиците в създаването на Dark Age of Camelot, началото на 2008 г. ни обещава страхотна игра, която има известни шансове да свали днешния гигант от трона. Познатата RvR система (Realm vs. Realm) има място да бъде, какво можем да кажем за много други неща. Джуджета, елфи, тролове, силите на мрака - нещо обикновено, но това е Warhammer.

Историята се пише, в бъдеще ще се появят още много интересни проекти, за много от които дори не знаем. Но едно е ясно – MMORPG се наложиха като жанр и заеха стабилно място в сърцата на милиони геймъри по света.

Докато всички чакаме излизането на седмото разширение на World of Warcraft Legion и неговата невероятно завладяваща история, ние ви каним да научите за развитието на самия MMO жанр, както и за уникалната история, която беше предадена в игрите от този жанр, започвайки от най-ранните корени на съществуващите тогава игри като MUD ( MMM - мултиплейър свят) и завършвайки, разбира се, с отдавна любимите игри от жанра MMORPG.

Първите виртуални светове и жанра МММ

През 1973 г. летният стажант на НАСА Еймс Стив Коли използва машините PDS-1 и PDS-4 от проекта Space Shuttle за първия в света лабиринт виртуален свят. След това Коли написва програма, която позволява на потребителя да влезе в лабиринта, просто я нарича Maze (Maze) - игра, в която играчът трябва да стигне до края на лабиринта. По-късно колегата на Коли, стажантът Грег Томпсън, пренася програмата в MIT (Масачузетския технологичен институт) и надгражда играта, така че да може да работи чрез ARPAnet - компютърна мрежа, създадена през 1969 г. в САЩ от Агенцията за напреднали изследователски проекти на Министерството на отбраната на САЩ и който беше прототипът на интернет. Така Грег продължи пътя на развитие на новосъздадената игра, наричайки я Maze Wars - игра, в която вече двама играчи можеха да се състезават един срещу друг на локално свързани машини при невероятно ниска скорост - 50 kb/s. Целта на играта беше да се скриете от врага, докато се опитвате да го намерите и застреляте. Maze Wars стана толкова популярна, че в един момент играта беше забранена от Министерството на отбраната на САЩ за напреднали изследвания на ARPAnet, тъй като половината от изходящите и входящите пакети през този месец се движеха между Станфорд и Масачузетския технологичен институт.

Малко след това, през 1975 г., Уил Кроутър създава Adventure (първоначално наречен ADVENT, защото името на файла не може да надвишава 6 знака) на компютър DEC PDP-10. Текст ролева играотне около 300 kb RAM, за да работи (това чувство, когато имате нужда от цели 4 GB RAM, за да стартирате World of Warcraft Legion, повече подробности -). По-късно играта е преименувана на Colossal Cave Adventure, тъй като е частично базирана на системата Mammoth Cave в Кентъки. Самата игра имаше много Dungeons and Dragons.

През 1977 г. група студенти, вдъхновени от играта Adventure, написаха Zork. Те използваха езика за програмиране MDL, за да създадат играта на същия компютър DEC PDP-10. Самият продукт беше пуснат на пазара като три отделни игри, започвайки със Zork I през 1980 г. и последван от Zork II и Zork III съответно през 1981 и 1982 г. Зорк стана част от необятния лабиринт на Великата подземна империя. Въпреки факта, че самата игра не е мултиплейър игра, тя има огромен принос за развитието на MMO жанра.

"Геймплей Zork"

Студентът от университета в Есекс Рой Трубшоу започва да работи върху мултиплейър приключенска игра, използвайки асемблерния език MACRO-10 на своя компютър DEC PDP-10 през 1978 г. Той нарече играта си MUD (Multiplayer Adventure) след подземния вариант на Zork. Рой преобразува MUD в BCPL (предшественика на C), преди да започне разработването на играта със състудента Ричард Бартъл. Популярността на тези игри се увеличи през 80-те години на миналия век, когато персоналните компютри и модеми станаха по-широко достъпни. Ролевите играчи могат да се присъединят към многонишкова мрежа Системи за табла за обявис помощта на доброто старо ARPAnet.

Междувременно бяха създадени графично базирани мултиплейър игри, базирани на системата на Университета на Илинойс, наречена Control Data Corporation PLATO. Те вече имаха навигационни графики за придвижване в подземието, статус на играч и чатове. Най-популярните игри бяха dnd (1974), Moria (1975) и Avatar (1977-1979). Въпреки че тези игри бяха доста напреднали по онова време, тяхната аудитория беше малка, тъй като всички те бяха патентовани програми, до които само хората на PLATO имаха достъп.

„Gameplay dnd“

Търговско развитие

През 1980 г. вдъхновените от Dungeons & Dragons студенти Джон Тейлър и Келтън Флин написаха игра за 6 играчи, наречена Dungeons of Kesmai. През 1982 г. те основават компанията Kesmai и още през 1985 г. пускат комерсиална версия на играта, наречена Island of Kesmai, която с помощта на онлайн услуга CompuSever поддържа до 100 играча.

Habitat беше пуснат от Lucasfilm през 1986 г. и беше един от първите опити за създаване на широкомащабна мултиплейър виртуална среда. Habitat беше представен на потребителите като анимирана игра в реално време в симулация на онлайн свят, в която потребителите могат да си взаимодействат, да играят игри, да се впускат в приключения, да се влюбват, да се женят, да се развеждат, да започват бизнес, да намират религии, да започват войни, протестирайте срещу тях, а също така се изпробвайте в ролята на самоуправляващ се. Habitat в крайна сметка е затворен през 1988 г. AOL също се сблъска с неуспехи, когато се опита да рестартира играта по-късно тази година.

„Геймплей хабитат“

През 1989 г. се появи малко известна игра Kingdom of Drakkar с 8-битова графика и история, базирана на играта MMM от 1984 г., наречена Realm. Разработена от Branon Lineberger, играта все още е достъпна онлайн, което я прави една от най-старите MMORPG, достъпни за игра днес. Първата графична MMORPG игра беше Neverwinter Nights, която беше пусната на AOL през 1991 г. Самата игра е разработена от Don Daglow и програмиста Catherine Matagha. Играта продължи 6 години, до 1997 г. Това беше тази игра, която стана първата "правилна" MMORPG, тъй като съдържа онези елементи на играта, които се очакваха най-много от този жанр.Въпреки това, въз основа на цената от $ 6 на час, играта не беше евтина.

"Геймплей Neverwinter Nights"

В бъдеще Neverwinter Nights не може да се конкурира с игрите, издавани през годините, които включват Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (първата корейска MMORPG, пусната през 1996 г.) и Тибия (1997 г.). Nexus беше една от първите мейнстрийм игри след Neverwinter Nights и постигна широк успех. Първата "масова" MMORPG обаче беше Ultima Online, пусната през 1997 г. от Origin Systems. Нейният продуцент, Ричард Гариот, беше първият, който използва термина "MMORPG", а самата игра изведе жанра на ново ниво. Това беше първата MMORPG, която достигна 100 000 абонати и през 2003 г. достигна своята максимален брой- 250000. Играта може да се похвали с 8 добавки, както и с факта, че все още е достъпна за играчите.

„Ultima онлайн игра“

През годините имаше повече още игри. Те включват MMORPG играта на ужасите Dark Eden, издадена през 1997 г., и изключително популярната Lineage, издадена от южнокорейското студио NCSoft. През 1999 г. Sony пусна първата си MMORPG: EverQuest. В рамките на една година EverQuest счупи всички рекорди на Ultima Online и вече през 2004 г. се похвали с 500 000 абонати. Официално пусната като p2p игра, тя съдържа 21 разширения и все още е в процес на активно развитие. През 2012 г. започнаха да се появяват някои f2p елементи. В момента играта е достъпна като f2p (с някои ограничения на съдържанието и функциите), но има и възможност за получаване на "Пълен достъп" (Пълен достъп).

"EverQuest"

Графичната браузър игра RuneScape беше официално пусната през декември 2001 г., последвана през 2003 г. от нова версия RuneScape 2 с пренаписан двигател и вече през 2013 г. се появи RuneScape 3. От първото стартиране на тази игра са създадени около 245 милиона акаунта и играта също е вписана в Книгата на рекордите на Гинес като играта, която има най-голям кумулативен време, прекарано от потребителите в него - 443 милиона минути игрово време.

След успеха на Lineage през 1998 г., NCSoft пусна още няколко игри, включително Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) и Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II, заедно с космическата MMORPG Eve Online (която, между другото, също беше пусната през 2003 г.), станаха най-популярните MMORPG. Lineage II дори достигна 2,25 милиона абонати през 2005 г. Както и да е, издадената игра World of Warcraft от Blizzard Entertainment през 2004 г. веднага изпревари всички предишни игри по отношение на броя на абонатите. Blizzard използва едноизмерен модел на месечен абонамент, който е наследен от EverQuest. World of Warcraft беше включена в Книгата на рекордите на Гинес като играта с най-много абонати, достигайки 12 милиона през октомври 2010 г.

„Оригинална кутия на World of Warcraft“

След пускането на World of Warcraft имаше още няколко успешни версии. Matrix Online беше пуснат през 2005 г. от Sony Entertainment и продължи до 2009 г. Други игри като Guild Wars 2, Blade and Soul, Rift и Wildstar продължават с умерен успех и до днес. В допълнение към дългосрочните игри, имаше една игра, наречена All Points Bulletin, която продължи само 79 дни. Разработката на тази игра струва 50 милиона долара и беше затворена, след като разработчиците от Realtime Worlds поеха управлението.

И коя беше и може би все още е любимата ви MMORPG?

Намери своя перфектен свят, в който можете да останете за няколкостотин часа.

Искате ли да намерите прилична MMORPG, която ще ви помогне да излезете от реалността? Вариантите са много. Всъщност в днешно време компютърните геймъри имат огромен избор. Домашните компютри отново са във фокуса на игралната индустрия.

Защо сме сигурни в това? Тъй като вземаме предвид доминирането на Steam на пазара на игри, желанието на много издатели да пускат игри само на компютър и активното популяризиране от Microsoft на Windows 10 като основна система за игри.

Много от най-добрите ексклузиви се пускат на компютър, а някои от тях са MMO проекти. И въпреки че търсенето на World of Warcraft вече малко намаля, MMO пазарът все още е най-живият и има какво да предложи. интересни игрикоето ще ви увлече още от първите секунди.

Въпреки че тези игри могат да имат голям брой играчи, заслужава да се отбележи, че тези MMORPG са невероятни, вълнуващи и добре обмислени. Лесно можете да се изгубите, когато търсите правилната игра за вас. Но просто трябва да знаете къде да търсите. За щастие сме подготвили за вас селекция от отлични MMORPG за игра на вашия компютър и конзола. Избрахме 30 от най-добрите за вас, така че се пригответе за нови приключения.

Отпадна от основния списък

Предлага се на: PlayStation 4, PlayStation 3, компютър

Бях развълнуван, когато чух, че Uncharted Waters, една от любимите ми игри от 16-битовата ера, има MMO продължение, което въвежда играчите в един голям и открит морски свят. Всичко е успешно свързано в Uncharted Waters Online отличителни чертиигри за пирати и морски симулатори, които работят чудесно като част от онлайн игра.

Бойната система, както в морето, така и на сушата, е обзаведена по вълнуващ но основна характеристика UWO е дълбочината й. Играта избягва традиционния монотонен гринд в полза на многостранни системи за търговия, банкиране, проучване и приключения. UWO е в състояние да ви привлече за няколко седмици, през които няма да разкриете потенциала си дори за една четвърт.

Но играта се допълва с ново съдържание до ден днешен; например на Нова годинав играта се появиха нови кораби, костюми и оръжия както за членовете на екипажа, така и за тежките кораби.


Предлага се на: НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР

Между другото, Elsword Online се откроява със своя разпознаваем стил на странично превъртане. Графиката в играта, която изглеждаше като ръчно нарисувана с моливи, е красива. Кътсцените и дизайнът на героите се отнасят до едноименната манга, която послужи като основа за тази игра. Вместо обичайния набор от класове, Elsword приканва играча да избира герои от оригиналния източник и да ги развива, за да отговарят на предпочитания от тях стил на игра.

В допълнение към стандартните професии (боец, магьосник, рейнджър), Elsword има и редица по-екзотични опции, като Eve, кралицата на Nasod, която може да призовава роботи-асистенти по време на битка. Комбинацията от закачлива графика и интуитивна битка правят Elsword много оригинален проект с ярък авторски стил.


Предлага се на: PC, Mac

Както знаете, Marvel и Disney отдавна са твърдо установени в развлекателната индустрия и следователно появата на MMO от тези студия беше само въпрос на време. Изненадващото е, че получената игра (предвид последните актуализации) не е евтин хак, а висококачествен продукт, в който не е неудобно да се изгубите за няколко месеца.

Условно безплатна играпоставя ви на мястото на любимите ви супергерои и съчетава класически движения на Diablo с утвърдени във времето MMO механики (добавете малко познат привкус на Marvel). Разбира се, 30 Captain Americas, тичащи по картата, могат да объркат непосветените, но скоро ще забележите, че да играете като любимия си комикс герой е наистина интересно и на тази MMO могат да бъдат простени всички дребни недостатъци само за това.

Предлага се на: НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР

Идеята за комбиниране на концепциите на Blizzard и Diablo и създаване на MMO игра, базирана на тях, изобщо не е нова и тази игра е една от онези, в които тази идея беше реализирана.

MU Legend, наследникът на MU Online, успешната и иновативна южнокорейска MMO игра, се характеризира с хаотични движения, впечатляващи ефекти на щетите и фантастични герои, които феновете на ориенталските MMO игри веднага ще разпознаят.

Въпреки факта, че играта "Legend of MU" не е създадена, за да революционизира света на екшън RPG игрите, тя все пак е много забавна, има доста много съдържание и може да се играе много дълго време, без да спира екрана .

Предлага се на: PlayStation 4, Xbox One и компютър

В момента играта "Озирис: Нова зора" е една от най-достъпните. Въпреки че все още има нужда от малко работа, тъй като тази игра има малко оръжия (пистолет с ограничени амуниции и пушка) и рядко трябва да се биете. Но има един голям плюс - атмосферата на тази игра е незабравима. На извънземна планета ви очакват пещери, пълни с мистериозни скелети, но за да стигнете до тях, ще трябва да си проправите път през пясъчни бури и метеорни дъждове.

И как ще стигнете до тях? Разбира се, с помощта на превозни средства и космически кораби, които можете да създадете сами. Началната точка в играта е сателитът Proteus 2, където ще построите своя собствена къща под формата на високотехнологично оборудване. Ресурсите включват метеори, които падат на земята по време на гръмотевични бури, природен газ, който извличате с помощта на варели, и различни метали. Съдейки по първите рецензии, можем да кажем, че играта "Озирис: Нова зора" определено си заслужава да се обърне внимание.

Предлага се на: НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР

За MMO, пусната през 2014 г., WildStar има неприлично количество остаряла механика. Неудобни настройки за рейд? На мястото. Случайно появяващи се ежедневни вериги от мисии, които правят натрупването на опит много по-трудно? Също така на място.
Система за мисии, свързана с безкраен гринд? Поставете отметка и тук. Но факт е, че това не е особено разочароващо, защото бойната система, изградена върху зрелищно действие, изкупва всички грехове. Вземете например едно от уменията, което маркира парче земя пред героя със специална маркировка.

Докато врагът е в това маркиране, всичките ви атаки срещу него ще паднат право в целта. Това подчертава необходимостта от активни избягвания и умело използване на уменията - в резултат на това битките почти никога не са скучни.
В допълнение, всеки клас в играта има гъвкави статистики и може да играе поне 2 от 3-те стандартни роли за всеки рейд (лечител, танк и нанасящ щети).

В момента проектът изпитва леки финансови затруднения в резултат на отменената промоция на китайския пазар, но това не е повлияло по никакъв начин на играчите от Европа и Северна Америка. Време е да изпробвате играта.

Изберете своя втори живот.

Предлага се на: компютър, Android, iOS

Играта е във финалните етапи на бета тестване, но все още заслужава място в този списък поради уникалния си визуален стил, отличния PvP режим и нов поглед към системата за занаяти и професии, позната на MMO.

Когато не се биете с други играчи за нова територия и престиж или не изследвате подземия, за да унищожавате чудовища и да събирате редки ресурси, Albion Online предлага тихи острови, където играчите могат да изградят свои собствени ферми и да развъждат животни, както и да персонализират домовете си.

Albion Online все още е в самото начало на дълго пътуване, но играта вече изглежда като сериозен конкурент на по-утвърдените заглавия и ако развитието продължи със същото впечатляващо темпо, тогава скоро ще видим игра, която вероятно ще остане в сърцата ни за поне едно десетилетие.