Χορός χειμερινού παλατιού της Ιεράς Εξέτασης Δράκων. Κακά μάτια και κακές καρδιές

Αφού δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας και παρακολουθήσετε το intro cutscene, ακολουθήστε τις οδηγίες της Κασσάνδρας. Δεν θα υπάρχει πουθενά να στραφούν. Έχοντας πέσει από τη γέφυρα που έχει καταρρεύσει, ο ήρωάς μας και η Κασσάνδρα θα δεχτούν επίθεση από τους πρώτους εχθρούς και θα βρούμε το πρώτο μας όπλο. Για μία μόνο επίθεση, κάντε κλικ στον εχθρό [LMB] και για μια σειρά επιθέσεων, κρατήστε πατημένο το κουμπί. Μπορείτε να διακόψετε το παιχνίδι πατώντας , και επίσης πηγαίνετε στο τακτική λειτουργίαπατώντας [t] να εκδίδει εντολές σε όλους στην ομάδα.

Έχοντας κερδίσει, πηγαίνουμε κατά μήκος του παγωμένου ποταμού, ανεβαίνουμε στο λόφο στο τέλος και πηδάμε κάτω από τον γκρεμό ξανά στο παγωμένο ποτάμι. Έχοντας νικήσει τους επόμενους εχθρούς, πηγαίνουμε κατά μήκος του ποταμού και ανεβαίνουμε τα σκαλιά κοντά στον τοίχο. Πηγαίνουμε ευθεία και πάλι κατεβαίνουμε στο παγωμένο ποτάμι. Πιο ψηλά τις σκάλες. πάω να σπάσω. Υπάρχει ήδη μια μάχη σε εξέλιξη εδώ, χρειάζεται μόνο να βοηθήσετε, και όταν δεν έχουν απομείνει εχθροί, παρακολουθούμε το cut-scene. Τώρα είστε τέσσερις στην ομάδα. Έχοντας φτάσει στο φαρδύ ποτάμι, πάμε στην άλλη πλευρά, στα ερείπια, μετά κατά μήκος των σκαλοπατιών και του πέτρινου δρόμου. Ανεβαίνοντας τις σκάλες, θα περιμένεις άλλο κενό. Για να το κλείσετε, πρέπει να καταστρέψετε πολλά κύματα εχθρών. Μετά από αυτό, ερχόμαστε πιο κοντά στο κενό και κάνουμε κλικ σε αυτό [RMB].

Ανοίγουμε την πύλη και φτάνουμε στη γέφυρα. Πηγαίνουμε στη Λελιάνα και στον εκπρόσωπο της εκκλησίας. Θα ξεκινήσει μια δυσάρεστη συζήτηση, στο τέλος της οποίας θα σας προσφερθεί μια επιλογή από πολλές επιλογές για περαιτέρω μετάβαση. Συνιστώ να επιλέξετε την επιλογή "Περάστε από το βουνό", και όχι "Πηγαίνετε κατευθείαν με τους στρατιώτες", γιατί. στην πρώτη περίπτωση, θα μπορέσετε να σώσετε τους στρατιώτες που αγνοούνται (στο εγγύς μέλλον θα μπορείτε να ζήσετε το μπόνους αυτής της απόφασης). Ανεβαίνουμε τις σκάλες στην κορυφή και πηγαίνουμε στο κτίριο στο βουνό. Βγαίνοντας από την άλλη πλευρά, θα χρειαστεί να κλείσετε ένα άλλο κενό. Μετά από αυτό, θα ακολουθήσει ένα cut-scene στο οποίο οι αγνοούμενοι στρατιώτες θα ευχαριστήσουν για τη διάσωση. Περνάμε πιο πέρα ​​και κατεβαίνουμε τις σκάλες. Προχωράμε παραπέρα μέχρι να φτάσουμε στο πρωταρχικό μεγάλο κενό. Εδώ θα βρεθείτε αντιμέτωποι με το πρώτο αφεντικό - τον δαίμονα της υπερηφάνειας, και αν σώσετε τους στρατιώτες, θα σας βοηθήσουν να τον νικήσετε.


Μόλις ξεκινήσει η μάχη, θα καταλάβετε ότι ο δαίμονας έχει προστατευτική αύρα, και δεν δέχεται καμία ζημιά. Για να αποδυναμώσετε την προστασία, κλείστε το κενό. Τώρα μπορείτε να του επιτεθείτε με ασφάλεια. Μόλις δείτε ότι ο δαίμονας έχει ξανά προστασία, κλείστε ξανά το κενό μόλις παρουσιαστεί η ευκαιρία και ξεκινήστε την επίθεση. Στη συνέχεια, επαναλάβετε μέχρι να νικηθεί ο δαίμονας. Όταν του απομένει το 50% της υγείας του, άλλα κακά πνεύματα θα αρχίσουν να εμφανίζονται από το κενό, οπότε θα είναι δυνατό να κλείσετε το χάσμα μόνο εάν πρώτα σκοτώσετε όλους τους νεοαφιχθέντες εχθρούς. Το ίδιο θα συμβεί και στο 25% της υγείας. Μόλις σκοτώσουμε τον δαίμονα, παρακολουθήστε το cut-scene. Αυτό ήταν, το πρώτο κεφάλαιο τελείωσε.

Ο κίνδυνος δεν έχει τελειώσει

Όταν ξυπνήσετε, βγείτε από την καλύβα. Θα βρεθείτε σε ένα χωριό. Όλες οι έξοδοι από αυτό είναι κλειστές, οπότε πηγαίνουμε στην εκκλησία στο λόφο στα αριστερά.


Εκεί μπαίνουμε στην πιο μακρινή πόρτα και παρακολουθούμε το cut-scene. Θα χρειαστείτε αυτό το δωμάτιο περισσότερες από μία φορές, γιατί. εδώ θα βρίσκεται η έδρα. Μετά φεύγουμε από το κτίριο και μιλάμε τους κατάλληλους ανθρώπους(αποστολή "The Best in the Vault"). Μπορούμε να ολοκληρώσουμε αμέσως τις πρόσθετες εργασίες που δίνουν. Στη συνέχεια επιστρέφουμε ξανά στο αρχηγείο διοίκησης και χρησιμοποιούμε το ληφθέν σημείο επιρροής για αναγνώριση της περιοχής όπου πρέπει να βρούμε την Σεβασμιώτατη Μητέρα Ζιζέλ. Στο μέλλον, αυτός ο πίνακας μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ξεκλειδώσετε νέες τοποθεσίες χρησιμοποιώντας σημεία επιρροής και να στείλετε συμβούλους σε αποστολές για να κερδίσετε χρήματα για την Ιερά Εξέταση. Πηγαίνουμε στον ανοιχτό χώρο και μπαίνουμε στα βαθιά μονοπάτια. Εστιάζοντας στον χάρτη (κλειδί [Μ ]), πηγαίνουμε βορειοδυτικά, στην περιοχή που σημειώνεται με μωβ κύκλο. Θα χρειαστεί να νικήσετε πολλά κύματα εχθρών μαζί με την ομάδα της Ιεράς Εξέτασης. Μόλις το κάνετε αυτό, θα ξεκινήσει ένα άλλο cut-scene.


Τώρα μπορείτε είτε να συνεχίσετε να κάνετε side quests στην επικράτεια της ενδοχώρας είτε να πάτε στο αρχηγείο διοίκησης μέχρι να προχωρήσετε περαιτέρω στην ιστορία. Να θυμάστε ότι για κάθε ολοκληρωμένο πρόσθετη εργασία, το κάμπινγκ, η ανακάλυψη νέων περιοχών της επικράτειας θα κερδίσουν πόντους επιρροής που μπορούν να δαπανηθούν για εξερεύνηση ή το επίπεδο της έρευνας θα αυξηθεί. Για να επιστρέψετε στο καταφύγιο, ανοίξτε τον χάρτη και μεταβείτε στον παγκόσμιο χάρτη (κουμπί στην επάνω αριστερή γωνία) και μετά επιλέξτε το καταφύγιο. Η μητέρα Ζιζέλ θα σας περιμένει στην εκκλησία. Πηγαίνετε κοντά της και μιλήστε. Μπορείτε επίσης να πάρετε την αποστολή "Lotus and Roots" από αυτήν. Πηγαίνουμε στην έδρα της διοίκησης και ενεργοποιούμε την αποστολή «Πήγαινε στην εκκλησία του Val Royeaux».


Μόλις βρεθούμε στο σωστό μέρος, πηγαίνουμε στην πλατεία, όπου παρατηρούμε ένα cut-scene, μετά το οποίο ενεργοποιείται για εμάς η εργασία "Defenders of Justice". Μετά πάμε στον δρόμο στον οποίο ήρθαμε εδώ. Εδώ θα μας συναντήσει η Μεγάλη Μαγεύτρια Φιόνα και θα ξεκινήσει η αναζήτηση «In Secret». Επιστρέφουμε στο Καταφύγιο, στο Αρχηγείο της διοίκησης, Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή.

Υπερασπιστές της Δικαιοσύνης

Για να ξεκινήσετε την αποστολή, πρέπει να αναζητήσετε μια συγκεκριμένη περιοχή στον πίνακα του αρχηγείου εντολών. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να κερδίσετε 15 πόντους επιρροής. Λαμβάνονται με την ολοκλήρωση πρόσθετων εργασιών. Ωστόσο, να θυμάστε ότι αν ξεκινήσατε αυτήν την εργασία, τότε η αποστολή με τους μάγους δεν θα είναι διαθέσιμη και το αντίστροφο. Έτσι, αν εξακολουθείτε να αποφασίσετε ότι οι ναΐτες είναι πιο κατάλληλη προσθήκη στις τάξεις της Ιεράς Εξέτασης, τότε επιλέξτε μια αποστολή και πηγαίνετε σε μια συνάντηση με τους ναΐτες.


Παρακολουθούμε το cut-scene. Στη συνέχεια πλησιάζουμε τον ιππότη Μπάρις, που βγήκε να μας συναντήσει, και παρακολουθούμε άλλη μια σκηνή. Στη συνέχεια, θα μας ζητηθεί να αναρτήσουμε σημαίες για σεβασμό. Μπορείτε είτε να συμφωνήσετε και να ολοκληρώσετε το προτεινόμενο τεστ, είτε να αρνηθείτε και να πάτε κατευθείαν στο ραντεβού. Επιστροφή στο Barris. Μετά το cut-scene, αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς, μετά βγαίνουμε έξω και, ακολουθώντας τους μαρκαδόρους, ανεβαίνουμε από την τραπεζαρία στη δεξιά πόρτα.


Εκεί συναντάμε τον Λόρδο Σέικερ, ο οποίος μας έχει ετοιμάσει μια έκπληξη. Τώρα πρέπει να βρούμε μια διέξοδο από το μέρος όπου καταλήξαμε. Η τοποθεσία είναι αρκετά γραμμική, οπότε απλά περάστε από τις μίνι παραστάσεις. Όταν φτάσετε στο μέρος όπου θα χυθεί ένα πράσινο επικίνδυνο υγρό από τις περιστρεφόμενες στήλες, πηγαίνετε πρώτα δεξιά, πηγαίνετε μπροστά από τους ομιλητές. Περιμένετε μέχρι να γυρίσει η στήλη, ώστε να μπορείτε να μετακινηθείτε στην άλλη πλευρά του δωματίου, σε μια ασφαλή γωνία. Εκεί πάλι περνάμε λίγο μπροστά και μετά ακολουθούμε στο δωμάτιο στην απέναντι πλευρά. Όταν μπούμε μέσα, η πόρτα θα κλείσει. Μόλις προσπαθήσουμε να φύγουμε, θα ξεκινήσει μια συζήτηση με έναν άγνωστο. Τότε δεν βιαζόμαστε να τον ακολουθήσουμε, αλλά πηγαίνουμε στο δωμάτιο στην απέναντι πλευρά και διαβάζουμε την επιγραφή μεγάλη πέτρα. Θα μας δώσει ένα μπόνους στα χαρακτηριστικά, και στην τοποθεσία μπορείτε να βρείτε άλλα δύο από αυτά (η αποστολή ονομάζεται "Δαιμονικό Δόγμα").


Όταν ο νέος συνταξιδιώτης μετατρέπει αυτό που χύνεται από τις κολώνες σε νερό, περνάμε. Όταν φτάνουμε σε αδιέξοδο, μπαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά. Ο ξένος μας θα είναι ξανά εκεί. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, πλησιάζουμε τη γαλάζια φωτιά εκεί κοντά και ανάβουμε μια δάδα από αυτήν. Στη συνέχεια, ανάβουμε περισσότερα φώτα σε τρία δωμάτια στις πλευρές αυτού του δωματίου. Περαιτέρω, για να ολοκληρώσουμε την παράπλευρη εργασία "Δαιμονικό Δόγμα", πηγαίνουμε με έναν πυρσό στα χέρια μας στην αρχή της τοποθεσίας, στο δωμάτιο με ράβδους και ανοίγουμε το κλουβί στα αριστερά. Εκεί παίρνουμε το κλειδί (είναι ορατό μόνο στο φως του φακού). Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο αδιέξοδο και ανάβουμε φωτιά στον μακρινό πέτρινο τοίχο. Ο τοίχος θα απομακρυνθεί και εμείς περνάμε. Στη συνέχεια, πλησιάζουμε την πόρτα στα δεξιά, την οποία ξεκλειδώνουμε με το κλειδί που βρέθηκε. Ανάβουμε φωτιά εκεί. Βγαίνοντας από το δωμάτιο, ανάβουμε ξανά τη φωτιά πέτρινος τοίχος. Αφού απομακρυνθεί, μπαίνουμε στο δωμάτιο και διαβάζουμε ξανά την επιγραφή, μετά από την οποία παίρνουμε ένα άλλο μπόνους στα χαρακτηριστικά. Στη συνέχεια φεύγουμε και πηγαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά. Πλησιάζοντας την πόρτα, το πέρασμα στον επάνω όροφο θα ανοίξει. Στη συνέχεια ανοίγουμε την πόρτα και περνάμε κατά μήκος του δρόμου στα περάσματα που κλείνουν με κάγκελα. Τραβάμε το μοχλό ανάμεσά τους και το μονοπάτι ανοίγει περαιτέρω. Στη συνέχεια, στο γνωστό μονοπάτι μέσα από την τραπεζαρία, πηγαίνουμε στον στόχο μας. Στην ίδια την τραπεζαρία στον δεύτερο όροφο θα υπάρχει η τρίτη και τελευταία πέτρα για την αναζήτηση "Δαιμονικό Δόγμα". Έχοντας φτάσει στον καθορισμένο χώρο, παρακολουθούμε το βίντεο. Στη συνέχεια περνάμε από τη νότια πόρτα στον πάνω στρατώνα. Εδώ πρέπει να σώσουμε δύο βετεράνους ναΐτες. Θυμηθείτε ότι στην επάνω δεξιά γωνία η ώρα μετράει, μετά την οποία θα πέσει η κύρια αίθουσα. Επομένως, όταν υπάρχει λιγότερο από το μισό αυτής της κλίμακας, κάποιος από την ομάδα θα σας υπενθυμίσει να επιστρέψετε και να βοηθήσετε (αν, η κλίμακα μειωθεί κατά περίπου έως και 30%, τότε ο Barris θα πεθάνει). Επομένως, η πιο αξιόπιστη λύση θα ήταν η εξοικονόμηση ενός προς ένα, δηλ. σώστε έναν βετεράνο και μετά επιστρέψτε στην κύρια αίθουσα. Αφού σκοτώσουμε τους εχθρούς, περιμένουμε μέχρι να αποκατασταθεί η ζυγαριά, βγαίνουμε ξανά από τη νότια πόρτα, σώζουμε έναν άλλο ναό και επιστρέφουμε πίσω στο Barris και βοηθούμε αυτόν και τους υπόλοιπους ναΐτες να καταστρέψουν τους εχθρούς.


Στη συνέχεια φεύγουμε από τη βόρεια πόρτα και, αφού βγούμε από την αυλή, πηγαίνουμε δεξιά στον πύργο στην απέναντι πλευρά. Εκεί ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και σώζουμε έναν άλλο βετεράνο. Στη συνέχεια, μπορούμε να επιστρέψουμε στην κύρια αίθουσα ή, αν το επιτρέπει ο χρόνος, να πάμε σε έναν άλλο πύργο που επισημαίνεται με μαρκαδόρο, στον οποίο μπορείτε να μπείτε από την αυλή. Ωστόσο, για να φτάσετε εκεί, χρειάζεστε ένα κλειδί. Τον παραλαμβάνουμε στο δωμάτιο, που βρίσκεται ανάμεσα σε αυτούς τους δύο πύργους, κάτω από το μέρος όπου σώσαμε τον τρίτο ναό. Αφού πάρουμε το κλειδί και ανοίξουμε την πόρτα στο θησαυροφυλάκιο με αυτό, εξετάζουμε το λύριο ακριβώς απέναντι, μετά ανεβαίνουμε τις σκάλες και διαβάζουμε τις νότες, μετά παίρνουμε το λύριο από το μπλε σεντούκι που βρίσκεται κοντά.


Επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα, σκοτώνουμε τους εχθρούς και μιλάμε με τον Barris. Θα ξεκινήσει ένα cut-scene, μετά το οποίο θα πρέπει να πολεμήσετε πολλά κύματα εχθρών. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε τις σκάλες και βγαίνουμε στο μπαλκόνι που σημαδεύεται με μαρκαδόρο. Εκεί πρέπει να πολεμήσεις με τον δαίμονα του φθόνου.


Αυτός, σαν μεγάλοι τρόμοι που του μοιάζουν, του αρέσει να κρύβεται κάτω από το έδαφος και μετά να ξεπηδά στα κομματικά του μέλη, γκρεμίζοντάς τους. Ανοσία σε ξόρκια και εφέ που επηρεάζουν την μαχητική του ικανότητα, π.χ. επιβραδύνετε ή απενεργοποιήστε το για λίγο δεν θα λειτουργήσει. Με 70% υγεία, ο δαίμονας θα ζητήσει βοήθεια και θα αλλάξει σχήμα και θα αποκαταστήσει την υγεία. Εδώ είναι καλύτερα πρώτα να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς πιο εύκολα και μετά να αναλάβετε το αφεντικό. Στο 30% της γραμμής υγείας του, ο δαίμονας θα επιστρέψει στην αρχική του μορφή.Όταν η υγεία του είναι χαμηλή, πράσινες αιχμές από ρήξεις θα αρχίσουν να ξεπροβάλλουν από το έδαφος, τις οποίες πρέπει να αποφύγετε. Αφού νικήσουμε τον δαίμονα, επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα. Πριν μπούμε σε αυτό, μιλάμε με τους ναΐτες και κάνουμε μια επιλογή κατά την κρίση μας. Στη συνέχεια βρισκόμαστε στο αρχηγείο διοίκησης, όπου συζητάμε τι έγινε και τι θα κάνουμε στη συνέχεια.

Μυστικά

Ας πάμε στο Ενδοχώρα, στο Redcliffe, όπου μας προσκάλεσε η Fiona. Θα υπάρχει ένα κενό μπροστά από την πύλη και μετά θα μας επιτραπεί να μπούμε. Στην είσοδο θα μας συναντήσουν και θα μας προτείνουν να πάμε στην ταβέρνα. Μετά το cut-scene στην ταβέρνα, πάμε στην εκκλησία. Κλείστε το κενό και μιλήστε με τον μάγο. Επιστρέφουμε στο αρχηγείο της διοίκησης και εδώ θα υπάρχουν δύο αποστολές για να διαλέξετε στον χάρτη: «Defenders of Justice» και «In Secret». Επιλέγοντας το ένα, το άλλο δεν θα είναι διαθέσιμο, επομένως αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία να αποφασίσετε ποιος καλύτερη εφαρμογήνα βοηθήσει να κλείσει το χάσμα - μάγοι ή ναΐτες. Εάν έχετε επιλέξει την πλευρά των μάγων, ενεργοποιούμε την επιθυμητή εργασία στον πίνακα των ρυθμών εντολών και επιστρέφουμε στο Redcliffe. Μόνο δύο μέλη του κόμματος μπορούν να επιλεγούν στην ομάδα. Καθώς ο τρίτος θα είναι ο νέος μας φίλος. Μετά το cut-scene, μαζεύουμε πρώτα τους συμμάχους μας - θα είναι πολύ πιο εύκολο για τέσσερις από εμάς να πολεμήσουμε. Για να το κάνουμε αυτό, αφού φύγουμε από το δωμάτιο με μια υπερυψωμένη γέφυρα, πηγαίνουμε προς τα δεξιά. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στην υπερυψωμένη γέφυρα και περνάμε από την απέναντι πόρτα. Αφού μιλήσαμε με τη Φιόνα, έχουμε έναν νέο στόχο. Αυτή τη φορά η γέφυρα είναι χαμηλωμένη και την περνάμε πιο πέρα. Ακολουθούμε τους μαρκαδόρους και κλείνουμε τα κενά στην πορεία. Έχοντας φτάσει στην κλειδωμένη πόρτα, ψάχνουμε για 5 θραύσματα κόκκινου λύριου στα σημεία που σημειώνονται με μαρκαδόρους στον χάρτη. Θα πέσουν από σκοτωμένους τροχούς. Έχοντας συλλέξει τα πάντα και συμπληρώνοντας αποθέματα φίλτρων σε κρύπτες, ανοίγουμε την πόρτα. Μετά το βίντεο, ασχολούμαστε με το αφεντικό. Στο 60% θα ανοίξει ένα κενό, και θα κρυφτεί πίσω από μια αδιαπέραστη ασπίδα. Έχοντας αντιμετωπίσει το κενό, επιτιθέμεθα ξανά στο αφεντικό, που είναι περίπου στο 30% το υπόλοιπο της υγείας θα επαναλάβει την εστίασή της. Μετά τη δολοφονία, παρακολουθούμε ένα βίντεο, στο τέλος του οποίου παίρνουμε μια απόφαση σχετικά με τους μάγους.

Θα καεί στις καρδιές σας...

Η αποστολή ξεκινά αυτόματα μετά την ολοκλήρωση των αποστολών "Defenders of Justice" ή "In Secret", ανάλογα με την επιλογή σας. Πρέπει να μεταβείτε στον πίνακα του αρχηγείου εντολών. Εκεί στον χάρτη επιλέγουμε την ομώνυμη εργασία. Βλέπουμε ένα μεγάλο βίντεο, πηγαίνουμε στην πύλη και συναντάμε ένα νέο μέλος του κόμματος. Ποιος θα είναι εξαρτάται από την αποστολή που έχετε επιλέξει πριν. Εξαρτάται επίσης από αυτή την επιλογή από ποιον θα αποτελείται ο στρατός που επιτίθεται στο Vault. Στη συνέχεια, πρέπει να προστατεύσουμε το βόρειο τρεμπουσέτο. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στον δείκτη στο χάρτη και σκοτώνουμε τους εχθρούς που φτάνουν σε κύματα για ορισμένο χρόνο (που φαίνεται από την κλίμακα). Μόλις γεμίσει, θα πυροβολήσει το τραμπουκέτο, και θα πρέπει να πάμε στο νότιο τραμπούκο. Εστιάζοντας στον μαρκαδόρο, πηγαίνουμε στην επιθυμητή περιοχή και σκοτώνουμε όλους τους εχθρούς εκεί. Έπειτα πλησιάζουμε το τρεμπούτσο και το τυλίγουμε κρατώντας πατημένο το [RMB] στο ενεργό στοιχείο.


Μετά από αυτό, μόλις γίνει το πλάνο και περάσει το βίντεο, επιστρέφουμε στο καταφύγιο. Στην πορεία, μπορείτε να βοηθήσετε τον σιδερά Χάριτ. Για να το κάνετε αυτό, σπάστε τα κουτιά με έναν πολεμιστή ή έναν ληστή με στιλέτα (απλώς κάντε κλικ πάνω τους [LMB]), εμποδίζοντας την είσοδο στο σπίτι του. Στη συνέχεια περνάμε από την πύλη. Τώρα μας προσφέρεται να σώσουμε τους κατοίκους του Vault. Μπορείτε να τα αποθηκεύσετε όλα εάν ακολουθήσετε τον ακόλουθο αλγόριθμο: πρώτα, ανεβαίνοντας τις σκάλες αμέσως μετά την πύλη, πηγαίνετε δεξιά και σκοτώστε όλους τους εχθρούς εκεί, ελέγχοντας την υγεία των συμμάχων. Έτσι σώζουμε τη Lisette. Μετά πηγαίνουμε πίσω και, αν η πύλη είναι στα αριστερά, τότε πρέπει να πάμε δεξιά, προς την εκκλησία. Ανεβαίνοντας τις σκάλες, σκοτώστε ξανά όλους τους εχθρούς. Ο φύλακας θα πει ότι κάποιος χρειάζεται βοήθεια. Αριστερά από τις σκάλες που μόλις ανεβήκαμε, αν σταθείτε με την πλάτη σας, θα υπάρχει μια φλεγόμενη καλύβα. Υπάρχει ένας άνθρωπος μέσα που δεν μπορεί να βγει μόνος του. Επιλέγουμε έναν πολεμιστή ή έναν ληστή με στιλέτα και ανεβαίνουμε τις κάθετες σκάλες μέχρι την προεξοχή. Από αυτό θα πεταχτεί μια μικρή γέφυρα σε μια τρύπα στην οροφή του κτιρίου.


Μέσα από αυτό μπαίνουμε μέσα και σπάμε τα κουτιά κλείνοντας το πέρασμα. Στη συνέχεια, χωρίς να βγούμε από την καλύβα, πλησιάζουμε τον καημένο και, κρατώντας πατημένο το [LMB], σώζουμε τον Seggrit. Στη συνέχεια αφήνουμε την καλύβα και ανεβαίνουμε τις σκάλες αμέσως αριστερά προς την Εκκλησία. Εδώ πρέπει να σώσετε τον Trenn σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς. Μετά περνάμε στα σπίτια όπου στεκόταν ο Σόλας. Παράλληλα, μην κατεβείτε τις σκάλες, αλλά ακολουθήστε το στενό μονοπάτι από την πλευρά της εκκλησίας. Εδώ πρέπει να έχετε χρόνο για να σώσετε τον Adan και τη Mineva πριν εκραγούν τα πλοία δίπλα τους. Για να το κάνετε αυτό, πλησιάστε τους και κρατήστε το [RMB] μέχρι να σας ευχαριστήσουν. Στη συνέχεια κατεβαίνουμε τις σκάλες και πηγαίνουμε στο φλεγόμενο σπίτι, όπου ο Fliss βρίσκεται στο πέρασμα. Με αυτό ενεργούμε παρόμοια με τους Adan, Mineva και Seggrit. Παρακάτω είναι ένα βίντεο που δείχνει ξεκάθαρα πώς μπορείτε να σώσετε όλους:

Μετά, έχοντας σκοτώσει τους εχθρούς, πηγαίνουμε στην εκκλησία.Μετά το cut-scene, πηγαίνουμε στο μέρος που υποδεικνύει ο δείκτης. Εκεί σκοτώνουμε όλους τους εχθρούς και στη συνέχεια κατευθύνουμε το trebuchet κρατώντας πατημένο το [LMB] στο ενεργό στοιχείο του. Αφού αιωρήσετε περίπου το 20%, θα φτάσει μια άλλη παρτίδα εχθρών. Στη συνέχεια στοχεύουμε ξανά το τραμπουκέτο και στο 40% θα σας παρέμβουν ξανά. Στη συνέχεια, συνεχίζουμε να στοχεύουμε το τρεμπουσέτο.Στο 60% περίπου θα εμφανιστεί ένα mini-boss. Ποιος - θα εξαρτηθεί από την επιλογή σας για την προηγούμενη εργασία. Έχοντας φέρει επιτέλους το trebuchet, παρακολουθούμε το βίντεο. Ξυπνώντας, ακολουθούμε το μόνο δυνατό μονοπάτι μέσα από το τούνελ. Στην πορεία θα συναντήσετε ΜΕΓΑΛΗ ομαδαεχθρούς, για να αντιμετωπίσετε τους οποίους θα σας προσφερθεί μια νέα ικανότητα. Έχοντας βγει, πηγαίνουμε προς τον μαρκαδόρο και μετά παρακολουθούμε ένα μεγάλο επικό βίντεο.

Από τη στάχτη

Μετά το τέλος της σκηνής, επιθεωρούμε το κάστρο, μιλάμε με μέλη του κόμματος και εκτελούμε δευτερεύουσες εργασίες. Εδώ θα σας προσφερθεί επίσης να βρείτε έναν σιδερά και να επιλέξετε μια εξειδίκευση. Ο σιδεράς είναι στο υπόγειο (πόρτα στα δεξιά του θρόνου, αν στέκεσαι απέναντί ​​του και το παράθυρο πίσω του). Για να επιλέξουμε μια εξειδίκευση, επισκεπτόμαστε τον πίνακα του αρχηγείου διοίκησης και εκτελούμε μια αποστολή εκεί στο Ferelden, η οποία περιλαμβάνει την αναζήτηση δασκάλων. Μετά απλά μιλάμε με τον καθένα και επιλέγουμε μια εξειδίκευση. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στη Josephine και στον Varrik, μετά από τις οποίες θα μας δοθούν οι αποστολές "Evil Eyes and Evil Hearts" και "There Lies the Abyss", οι οποίες μπορούν να ολοκληρωθούν με οποιαδήποτε σειρά.

Κακά μάτια και κακές καρδιές

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Τα γαλατικά ειδώλια είναι περιορισμένα. Η εύρεση έντεκα κομματιών περιγράφεται εδώ. Δεν θα μπορέσουν να ανοίξουν όλες τις πόρτες, οπότε επιλέξτε αυτό που χρειάζεστε.

Εάν πάρετε τη Serah σε μια αποστολή, τότε, αφού μιλήσετε μαζί της, θα σημειώσει τρεις κρύπτες της Red Jenny, οι κρυφές μνήμες σημειώνονται στον χάρτη.

Ακόμα κι αν στο ίδιο σημείο της τριπλής υποκλοπής δεν ήταν δυνατό να ακουστεί κάτι ενδιαφέρον, το κουτσομπολιό μπορεί να προστεθεί στην τέταρτη.

Και ξεφορτώστε το σακίδιο σας, υπάρχουν πολλά σκουπίδια στην τοποθεσία.

Έτσι, η αποστολή μας ξεκινά από την αυλή. Αφού μιλήσουμε με τον Γκασπάρ, ας μείνουμε εδώ για λίγο. Η αρχόντισσα ψάχνει το δαχτυλίδι της, βρίσκεται στα δεξιά της εισόδου του κήπου, ψάχνεται σαν θησαυρός, της το επιστρέφουμε και παίρνουμε +5 στη θέση της αυλής, αλλά μπορούμε να το κρατήσουμε για τον εαυτό μας αν χρειαζόμαστε χρήματα. Δεξιά μπροστά από την είσοδο του παλατιού βρίσκεται το κλειδωμένο ανατολικό θησαυροφυλάκιο, το αγαλματίδιο ενός Γαλάτη που ανοίγει το οποίο βρίσκεται στην ταράτσα από πάνω του. Υπάρχουν κάποια πράγματα μέσα. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στα αριστερά της εισόδου, ανεβαίνουμε τις σκάλες, εδώ το καθήκον είναι να κρυφακούσουμε τη συζήτηση των αριστοκρατών, πρώτα να στραφούμε σε αυτούς και μετά, όταν παραμερίσουν, να κρυφακούσουμε τη συζήτηση από το σημείο. Σε αυτή τη βεράντα βρίσκουμε το κλειδί για το θησαυροφυλάκιο. Κάτω από τη βεράντα υπάρχει ένα δωμάτιο στο οποίο υπάρχουν δύο θησαυροί ταυτόχρονα, σκανδαλώδη έγγραφα στο τραπέζι (το πρώτο κουτσομπολιό) και το πρώτο καπρίτσιο νόμισμα σε γλάστρες απέναντι.


Πηγαίνουμε στο παλάτι. Αφού μιλήσαμε με τη Josephine, βρισκόμαστε στο λόμπι. Εδώ είναι δύο σημεία για υποκλοπή, στο ένα μαθαίνουμε κάτι νέο (+1 κουτσομπολιό). Γυρίζουμε στον Γκασπάρ και πηγαίνουμε στην αίθουσα χορού. Καλωσορίζουμε την αυτοκράτειρα Σελίνα, στον διάλογο επιλέγουμε μεσαία αντίγραφα (+5 στην τοποθεσία). Εδώ μπορείτε να συνομιλήσετε με τη Josephine και τον Cullen και να πάρετε μια καταχώριση για το θέατρο της Ορλεσίας στον κώδικα, μετά φεύγουμε από την αίθουσα και μπαίνουμε σε διάλογο με τη Leliana. Τρέχουμε στον διάδρομο, ακούμε τη συζήτηση των ξωτικών στην ιστορία. Πιο αριστερά, δύο βαθμοί για κουτσομπολιό, ο ένας έχει κάτι ενδιαφέρον (+1 κουτσομπολιό). Εδώ περπατά και ο Vassal από το Συμβούλιο των Κηρύκων, αν σε μια συνομιλία μαζί του επιλέξετε το αντίγραφο "Ο Φίλιππος είναι μπλοκέ", παίρνουμε +10 στην τοποθεσία της αυλής και +1 κουτσομπολιά. Ο Δούκας Ζερμέν στέκεται στο δωμάτιο, αφού τον ρωτήσαμε, έχουμε +5 στην τοποθεσία, +1 κουτσομπολιά. Σε αυτό το δωμάτιο είναι επίσης κρυμμένο ένα καπρίτσιο νόμισμα και μια καταχώρηση στον κώδικα. Προχωράμε παρακάτω, ακούμε τον διάλογο των ξωτικών. Τώρα πρέπει να βρούμε μια στρογγυλή σφραγίδα, την παίρνουμε από το μπαλκόνι του δωματίου όπου βρίσκονται τα ξωτικά. Βγαίνουμε στον ξενώνα.

Μετά τη συζήτηση, πάμε ευθεία, υπάρχει μια κλειδωμένη πόρτα, χρειαζόμαστε ειδώλια χοληδόχου, στα αριστερά της πόρτας υπάρχει ένα σημείο που παίρνουμε +1 κουτσομπολιά. Υπάρχει επίσης ένα άλλο σημείο, στα δεξιά της εισόδου. Υπάρχει επίσης ένα σιντριβάνι εδώ, όπου πρέπει να πετάξετε τα συλλεγμένα νομίσματα (για κάθε πεταμένο κέρμα +1 στη θέση της αυλής). Λοιπόν, προς το παρόν είμαστε στη σχάρα. Το ειδώλιο Galla είναι στα δεξιά στην ταράτσα, απλά στέκεται στο κάγκελο, λίγο πιο πέρα ​​είναι ένας θησαυρός με +1 κουτσομπολιά. Πηγαίνουμε στη βιβλιοθήκη. Υπάρχει ένα μικρό παζλ εδώ, πρέπει να ανάψετε τα δοχεία με έναν πυρσό με φωτιά κουρτίνας έτσι ώστε να ανάβουν μπλε (ξεκινώντας από την είσοδο, πρώτα η δεξιά, μετά η αριστερή σειρά, θα ανοίξει μια κατάβαση προς τα κάτω, υπάρχουν μερικά τρόπαια ). Σε αυτό το δωμάτιο, ένα βιβλίο σημειώνεται με έναν θησαυρό, τραβώντας το οποίο θα ανοίξει ένα γραφείο, σε αυτό παίρνουμε ένα γράμμα και μια φωτιά για κουρτίνα. Περνάμε στην ίδια τη βιβλιοθήκη. Κατεβαίνοντας τις σκάλες, η πόρτα στα δεξιά ανοίγει μόνο από έναν ληστή, αριστερά στο γραφείο στο τραπέζι υπάρχουν έγγραφα (+1 κουτσομπολιά). Δίπλα στην κλειδωμένη πόρτα στο ράφι είναι ένας θησαυρός με στοιχεία. Στη βιβλιοθήκη στο τραπέζι μαζεύουμε άλλο ένα +1 κουτσομπολιό. Φεύγουμε από την πόρτα στο λόμπι, για να μην χάσουμε μεγάλη επιρροή. Τώρα πρέπει να πάμε ξανά εκεί πάνω, στα αριστερά της σχάρας. Υπάρχει μια πόρτα που θα ανοίξουμε με χολή. Πρώτα, ας τρέξουμε λίγο πιο πέρα ​​στο μπαλκόνι, κρυφακούσουμε τη συζήτηση δύο ευγενών από κάτω (+1 κουτσομπολιά). Μετά από αυτό, μπορείτε να μιλήσετε μαζί του, να πείτε ότι "οι μάγοι πρέπει να σταματήσουν" και θα προσληφθεί ως πράκτορας. Στο σημείο στα αριστερά της εξόδου, ακούμε κουτσομπολιά (+1) και πηγαίνουμε στην αίθουσα χορού. Ακολουθεί διάλογος με τον Morrigan, μετά τον οποίο παίρνουμε το κλειδί για τον άνθρωπο. Μπορείτε να συνομιλήσετε και να φλερτάρετε με την Κασσάνδρα (αν την πήρατε μαζί σας), να ακούσετε τα κουτσομπολιά μπροστά στα αριστερά και να πάτε σε αυτό το ανθρώπινο δωμάτιο.


Εκεί μεταβαλλόμαστε σε πανοπλίες, παίρνουμε όπλα. Στο δωμάτιο στα δεξιά υπάρχει ένα κουρελιασμένο ημερολόγιο. Στην κουζίνα, στα δοκάρια κάτω από την οροφή, υπάρχει ένα ειδώλιο ενός Γαλάτη. Στον κήπο, αμέσως στα αριστερά μέχρι τον τοίχο υπάρχει ένας θησαυρός με ένα άλλο αγαλματίδιο ενός Γαλάτη. Στο σιντριβάνι στα δεξιά, ανεβείτε τις σκάλες στην κορυφή του παλατιού, εκεί στο δωμάτιο με το κρεβάτι βρίσκουμε ένα άλλο αγαλματίδιο Γαλατών, και στο μπαλκόνι ένα κέρμα-ιδιοτροπία. Στους αρχοντικούς θαλάμους στη μεγάλη αίθουσα (από το σιντριβάνι προς τα αριστερά) στο τραπέζι κάτω από το κηροπήγιο υπάρχει ένα καπρίτσιο νόμισμα. Ανεβαίνουμε στον τελευταίο όροφο και πηγαίνουμε προς τα αριστερά, υπάρχουν αρκετά ειδώλια για να μπούμε στην αποθήκη στην κρεβατοκάμαρα και να σηκώσουμε το φυλαχτό αναζήτησης των ξωτικών από εκεί. Πηγαίνουμε στον μαρκαδόρο, ασχολούμαστε με μια ομάδα βενατόρων και μιλάμε με την Briala. Υπάρχει επίσης ένα άλλο αγαλματίδιο των Γαλατών. Επιστρέφουμε στο παλάτι.

Πρέπει να εξερευνήσουμε το Hall of Trophies. Αλλά πρώτα, στη μπάλα, για να μην χάσουμε την εύνοια στο γήπεδο. Εκεί η Φλωριάνα μας καλεί να χορέψουμε. Στους διαλόγους επιλέξτε ουδέτερες (μέσες) απαντήσεις. Εάν ληφθούν τα προνόμια της Ιεράς Εξέτασης για συνομιλίες στη διπλωματία και τα μυστικά, θα εμφανιστούν δύο αντίστοιχες παρατηρήσεις (σε κύκλο με κορώνα και κοράκι). Αφού μιλήσουμε για πιθανά σενάρια με συμβούλους. Λέμε ότι χρειαζόμαστε περισσότερες πληροφορίες. Πριν φύγουμε για την Αυτοκρατορική Πτέρυγα, ας ολοκληρώσουμε τη συλλογή όλων των αντικειμένων.

Στην αίθουσα χορού δίπλα στη Ζοζεφίν στο κιγκλίδωμα υπάρχει ένα καπρίτσιο νόμισμα. Πάμε να μιλήσουμε με τρεις κουμπάρες, μπορούμε να μιλήσουμε με τη Σελίνα για το φυλαχτό που βρήκαμε, μετά μιλάμε με την Μπριάλα. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με τη χήρα επιλέγοντας τη γραμμή με το στέμμα (απαιτείται προνόμιο), έχουμε πρόσβαση στην εργασία (Χορεύοντας με τη χήρα: allemande και +5 τοποθεσία γηπέδου). Πιο πέρα ​​κατά μήκος αυτής της πλευράς είναι ένας θησαυρός με ένα νόμισμα. Αφήνουμε στο λόμπι, ένα κέρμα ιδιοτροπία μπροστά από το κιγκλίδωμα όπου είναι το παράθυρο. Κάτω από τις σκάλες και προς τα αριστερά - κουτσομπολιό (θησαυρός στον πάγκο).

Επιστρέφουμε στο Hall of Trophies. Μιλάμε με τους ευγενείς που στέκονται στην είσοδό του, τους στέλνουμε στον Κάλεν να ακούσουν ιστορίες για τη μάχη, παίρνουμε +10 διάθεση. Μέσα βρίσκουμε: ένα κουτσομπολιό και ένα νόμισμα ιδιοτροπίας (θησαυροί στο πρώτο δωμάτιο), από το τραπέζι του γραφείου παίρνουμε τις παραγγελίες και το ειδώλιο των Γαλατών. Υπάρχει επίσης μια πόρτα στο γραφείο, την οποία μπορεί να ανοίξει μόνο ένας ληστής.

Στην αίθουσα των ηρώων από κάτω (όπου η είσοδος στο ανθρώπινο δωμάτιο) είναι ένα νόμισμα και ένα κουτσομπολιό. Στο δωμάτιο, όπου υπάρχει μια έξοδος στον Κήπο των Ξενώνων, υπάρχει άλλο ένα κουτσομπολιό προς την πόρτα, στο δωμάτιο με τον Δούκα Ζερμέν άλλο ένα, πιο πέρα ​​στο τραπέζι και στον καναπέ άλλα δύο. Σε ένα δωμάτιο με μπαλκόνι, κέρμα και κουτσομπολιά. Υπάρχουν δύο κουτσομπολιά στο μπαλκόνι και ένα σημείο υποκλοπής. Πηγαίνουμε στη βιβλιοθήκη, εκεί βρίσκουμε περισσότερα έγγραφα στο τραπέζι. Κατεβαίνουμε στο σιντριβάνι, δεξιά από την πόρτα με τα γαλόνια είναι άλλο ένα κουτσομπολιό. Πάνω στη σχάρα στα αριστερά μπροστά από την πόρτα υπάρχει ένα νόμισμα.

Πηγαίνουμε στην αυτοκρατορική πτέρυγα. Τα κουτσομπολιά είναι στο τραπέζι στα αριστερά. Σηκώνουμε, τρέχουμε μπροστά από το δωμάτιο για το οποίο απαιτούνται τα ειδώλια των χοληδόχων, τρέχουμε ευθεία και σώζουμε το ξωτικό, το στέλνουμε υπό την προστασία του Κάλεν. Στην ίδια αίθουσα παραλαμβάνουμε το ειδώλιο των Γαλατών. Τρέχουμε περαιτέρω κατά μήκος του μαρκαδόρου, μόνο που δεν πηγαίνουμε στην πόρτα στην οποία δείχνει, αλλά απέναντι.

Τρέχουμε εξωτερική βεράνταπάνω από τον κήπο και σκαρφαλώστε στο παράθυρο κάποιας τάξης. Υπάρχουν θησαυροί με ένα ειδώλιο ενός Γαλάτη και ένα καπρίτσιο νόμισμα. Το δέκατο ειδώλιο βρίσκεται στα δεξιά της πόρτας αναζήτησης, κάτω από τις σκάλες.

Ας συνεχίσουμε να ψάχνουμε αυτούς τους θαλάμους. Σε άλλο δωμάτιο, υπάρχει ένα αγαλματίδιο ενός Γαλάτη (ήδη το ενδέκατο), δίπλα σε μια πολυθρόνα δίπλα στο τζάκι, υπάρχει και κουτσομπολιό.
Τώρα μπορούμε να ξεκλειδώσουμε αυτή την πόρτα στον κήπο, να πάμε πίσω από το λόμπι του παλατιού και να τρέξουμε στο σιντριβάνι. Εκεί σηκώνουμε το Banner of Orlais. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με έναν άλλο κόμη από το Orlais εκεί. Και βρίσκουμε επίσης ένα νόμισμα ιδιοτροπίας εκεί.
Επιστρέφουμε στην Αυτοκρατορική πτέρυγα και βγαίνουμε στον κήπο. Αυτό φαίνεται να είναι το σημείο χωρίς επιστροφή. Αφού μιλήσουμε με τον Florian και κλείσουμε το Breach, μιλάμε με έναν μισθοφόρο, αν έχουμε προνόμιο στο Secrets, τον στρατολογούμε ως πράκτορα.
Λοιπόν, ψάχνουμε την τοποθεσία, συλλέγουμε οτιδήποτε έχει αξία, συναντάμε καλά σκίτσα 3 επίπεδα. Υπάρχουν άλλες δύο πόρτες στο υπόγειο, που ανοίγονται από τέσσερα ειδώλια. Και επιστρέφουμε στην αίθουσα χορού όπου επιλέγουμε ποιον θα εκτελέσουμε, ποιον θα συγχωρήσουμε.

Εκεί βρίσκεται η άβυσσος

Πηγαίνουμε στο σημείο συνάντησης που έχει ορίσει ο φίλος του Varrik στο Crestwood (για να ανοίξετε αυτήν την περιοχή, πρέπει να ολοκληρώσετε την επιχείρηση "Αναζήτηση της Φρουράς" στο αρχηγείο διοίκησης). Αφού μιλήσουμε μαζί του, μπαίνουμε στη σπηλιά και πηγαίνουμε μέχρι το τέλος. Αφού μιλήσουμε με μια άλλη νέα γνωριμία, επιστρέφουμε στο Skyhold και στο τραπέζι του αρχηγείου διοίκησης ανοίγουμε την τοποθεσία «Western Limit» («Εξερευνήστε το Δυτικό Όριο»).


Φτάνουμε στο επιθυμητό κτίριο και μετά το cut-scene σκοτώνουμε όλους εκεί. Επιστρέφουμε ξανά στην έδρα. Εκεί επιλέγουμε την εργασία "Εκεί βρίσκεται μια άβυσσος" και μπαίνουμε στο φρούριο των φρουρών. Αφού περπατήσαμε λίγο στο μόνο δυνατό μονοπάτι, κοιτάμε πώς δεξιά μας, λίγο πιο κάτω, οι γκρίζοι φρουροί παλεύουν με τους δαίμονες. Μπορούμε να τους βοηθήσουμε. Προχωράμε ακόμα πιο μακριά και εδώ, έχοντας ήδη σκαρφαλώσει στον τοίχο, βοηθάμε τους μαχητές μας στη μάχη με τους δαίμονες, ολοκληρώνοντας έτσι το πρώτο μέρος από τα τρία απαραίτητα για την κατάληψη σημείων πολιορκίας.


Περνάμε πιο πέρα ​​προς τη μόνη δυνατή κατεύθυνση, και μετά συναντάμε τον δαίμονα της υπερηφάνειας. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, θα αποτυπώσουμε άλλο ένα σημείο από το side task. Θα υπάρχει και σεντούκι με το πανό των γκρι γκαρντ. Χωρίς να κατέβουμε, περνάμε κατά μήκος του τοίχου προς τα δεξιά. Εκεί σκοτώνουμε έναν άλλο δαίμονα περηφάνιας και μικρότερους εχθρούς και ολοκληρώνουμε παράπλευρη αποστολή. Μετά γυρνάμε λίγο πίσω, και πριν από το μέρος που συναντήσαμε τον πρώτο δαίμονα της περηφάνιας, κατεβαίνουμε. Ακολουθούμε τους μαρκαδόρους, καταστρέφοντας τους δαίμονες στην πορεία. Μετά το cut-scene, ανεβαίνουμε στην κορυφή, αγνοώντας τον δράκο που θα σας επιτεθεί - ακόμα δεν θα μπορείτε να τον σκοτώσετε. Μετά από ένα εντυπωσιακό βίντεο, βρισκόμαστε σε ένα νέο μέρος. Εδώ, παράλληλα, μπορείτε να ολοκληρώσετε την πρόσθετη εργασία "Ονειροπόλοι". Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε νότια. Θα υπάρχει ένα τραπέζι και μια καρέκλα με ένα λαμπερό πορτοκαλί φάντασμα να κάθεται πάνω του.


Πλησιάζουμε και ενεργοποιούμε το τραπέζι. Στη συνέχεια, ένας δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη. Χρησιμοποιώντας το κλειδί εξερεύνησης [ v ], βρείτε το κερί και πάρτε το στο φάντασμα. Μετά από αυτό, αφαιρούμε την ανταμοιβή και νέα μέρη γρίφων, από τα οποία είναι πέντε συνολικά, μαζί με το ήδη λυμένο, θα εμφανιστούν στον χάρτη. Θα χρειαστεί να γίνουν με τον ίδιο τρόπο. Επίσης, αν περπατήσουμε κατά μήκος του βόρειου τοίχου, θα βρεθούμε κοντά σε έναν μαγικό καθρέφτη, ενεργοποιώντας τον οποίο βελτιώνουμε κάποιο χαρακτηριστικό. Τέτοιοι καθρέφτες θα βρείτε συχνά σε αυτήν την τοποθεσία, αναζητήστε τους για να κάνετε τον ήρωά σας πιο δυνατό. Τώρα μπορούμε να ανεβούμε τις σκάλες στο σημείο που υποδεικνύει ο μαρκαδόρος. Μετά τη συζήτηση, σκοτώνουμε τους δαίμονες και πλησιάζουμε τις λαμπερές πράσινες μπάλες. Ενεργοποιήστε τα ένα προς ένα κρατώντας πατημένο το [LMB]. Παρακολουθούμε το βίντεο και μετά προχωράμε παρακάτω στο μόνο δυνατό μονοπάτι. Έχοντας φτάσει σε μια διακλάδωση, όπου ο ένας δρόμος οδηγεί προς τα κάτω και ο άλλος πηγαίνει βόρεια στο ίδιο επίπεδο, ακολουθούμε τον δεύτερο δρόμο. Θα υπάρχει άλλος καθρέφτης. Τώρα επιστρέφουμε στο πιρούνι, κατεβαίνουμε προς τα ανατολικά και φτάνουμε στον χαρακτήρα με τον οποίο μπορείτε να μιλήσετε. Μετά τη συζήτηση, διακόπτουμε ξανά όλους τους δαίμονες και ενεργοποιούμε τις πράσινες λαμπερές μπάλες. Στη συνέχεια φτάνουμε στο φράγμα που πρέπει να προστατευτεί. Αφού περάσουμε πιο πέρα ​​στο πιρούνι. Υπάρχει δρόμος προς τα βόρεια. Πάνω του φτάνουμε σε δύο δαίμονες υπερηφάνειας. Αφού τα σκοτώσουμε, εξετάζουμε την περιοχή όπου αναβοσβήνει ο χάρτης (πατήστε το [ v ]). Βρίσκουμε ένα μαλακό παιχνίδι. Ξεκινά το επόμενο στάδιο της αποστολής «Ονειροπόλοι» που δεν εμφανίζεται στον χάρτη (το μαλακό παιχνίδι πρέπει να τοποθετηθεί στο κρεβάτι, το οποίο βρίσκεται κοντά και εμφανίζεται στον χάρτη). Δίπλα στο μαλακό παιχνίδι υπάρχει μια δομή που μοιάζει με βωμό.


Η ενεργοποίησή του θα ξεκινήσει μια άλλη παράπλευρη αποστολή, το Broken Window. Εδώ πρέπει να ανάψετε πέντε φωτιές με τη σωστή σειρά, μετά από τις οποίες θα μπορείτε να συλλέξετε λάφυρα. Αφού επιστρέψουμε στο πιρούνι και κατά μήκος του πυθμένα, φτάνουμε στον τελευταίο γρίφο της εργασίας "Fears of Dreamers". Στη συνέχεια στο φράγμα, κοντά στο οποίο πολεμάμε μέχρι να τελειώσει η κλίμακα του χρόνου. Περνάμε πιο πέρα ​​και εκεί αφαιρούμε την ανταμοιβή για την εργασία "Fears of Dreamers", που επισημαίνεται με μαρκαδόρο. Στη συνέχεια, ακολουθήστε το πνεύμα και φτάστε στο αφεντικό. Περιοδικά, θα πηγαίνει στο αόρατο. Εάν δεν μπορείτε να στοχεύσετε εναντίον του, και ταυτόχρονα θα επιτεθεί, τότε πηγαίνετε σε λειτουργία τακτικής και ορίστε μια επίθεση εκεί. Κάποια στιγμή θα έρθει βοήθεια στο αφεντικό. Μετά τη νίκη, θα ακολουθήσει ένα cut-scene, κατά το οποίο θα πρέπει να κάνετε δύο σοβαρές επιλογές.

καρποί υπερηφάνειας

Η αποστολή επιλέγεται στον πίνακα του αρχηγείου διοίκησης. Για να το ανοίξετε, πρέπει να έχετε 40 σημεία επιρροής. Σημειώστε ότι η αποστολή του Κάλεν "Before Dawn" δεν θα είναι διαθέσιμη μετά από αυτήν την αποστολή, οπότε αν θέλετε να την ολοκληρώσετε, κάντε το πριν ξεκινήσετε αυτήν την αποστολή ιστορίας.


Μόλις μπείτε στη θέση σας, ακολουθήστε τους δείκτες, στην πορεία πολεμώντας με τους εχθρούς. Έχοντας φτάσει στο ναό και πηγαίνοντας μέσα, ανεβαίνουμε τα σκαλιά μπροστά. Θα υπάρχει μια κλειδωμένη πόρτα. Για να το ανοίξετε, πρέπει να λύσετε ένα μικρό πρόβλημα. Κατεβείτε ξανά στο άγαλμα στη μέση της αυλής. Γύρω του είναι τετράγωνες ράβδοι στο πάτωμα. Αν τα πατήσεις θα γίνουν μπλε. Πρέπει να πάτε με τέτοιο τρόπο ώστε να ανάβετε όλα αυτά τα τετράγωνα, αλλά έχετε κατά νου ότι αν πατήσετε ένα κελί δύο φορές ή πατήσετε στο έδαφος, θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή.


Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με το πέρασμα των παζλ με πλάκες, τότε μπορείτε να παρακολουθήσετε το βίντεο αναλυτικά τους παρακάτω:

Μόλις το κάνετε αυτό, η πόρτα θα γίνει μπλε. Τώρα μπορείτε να το ανοίξετε. Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα πρέπει να πολεμήσουμε με μια μικρή ομάδα εχθρών και στη συνέχεια να αποφασίσουμε πώς να προχωρήσουμε - ακολουθήστε τον εχθρό αμέσως ή προσπαθήστε να λύσουμε όλους τους γρίφους (εκτελέστε τελετουργίες) όπου πρέπει να ανάψουμε ξανά όλες τις σόμπες. Εάν επιλέξετε την πρώτη επιλογή (ο δείκτης βρίσκεται στη μέση του δωματίου), θα πρέπει να πολεμήσετε όχι μόνο με τους άμεσους εχθρούς σας, αλλά και με τους φύλακες του ναού. Η δεύτερη επιλογή - πρέπει να λύσετε τρία παρόμοια παζλ (στις πλευρές του δωματίου). Αφού λύσουμε τους γρίφους και μπούμε στη σωστή πόρτα, παρακολουθούμε το βίντεο και παίρνουμε άλλη μια απόφαση που θα επηρεάσει πολύ την εξέλιξη αυτής της αποστολής. Εάν επιλέξετε την επιλογή της συνεργασίας, τότε ακολουθήστε το ξωτικό με ένα ραβδί χωρίς να σβήσετε. Μόλις φτάσει στο μέρος, θα ανοίξει ένα μυστικό θησαυροφυλάκιο. Έχοντας εξετάσει τα πάντα εκεί, περνάμε περαιτέρω. Κατεβαίνοντας τις στρογγυλές σκάλες, συναντάμε το αφεντικό (το ποιος θα είναι εξαρτάται από την επιλογή σας ναΐτες/μάγοι). Έχοντας νικήσει τους εχθρούς, παρακολουθούμε το βίντεο και παίρνουμε άλλη μια σημαντική απόφαση.

Τελευταία πράξη

Η αποστολή ξεκινά αυτόματα μετά την ολοκλήρωση της προηγούμενης εργασίας. Το πέρασμά του ποικίλλει ανάλογα με την επιλογή στην προηγούμενη αποστολή.

Αν ο Morrigan έπινε από την πηγή:

Πηγαίνουμε στο σημείο συνάντησης, μιλάμε με τη Λελιάνα και περνάμε από τον καθρέφτη. Εκεί απλά ακολουθούμε το μόνο δυνατό μονοπάτι. Έχοντας φτάσει στο στόχο, απλώς μιλάμε, δεν χρειάζεται να τσακωθούμε.

Αν έπινα GG από μια πηγή:

Αφού μιλήσουμε με τον Morrigan, πηγαίνουμε σε ένα μέρος που ονομάζεται "Mital Altar" (Για να μετακινηθούμε εκεί, χρησιμοποιούμε τον παγκόσμιο χάρτη (παγκόσμιος χάρτης), ο βωμός βρίσκεται δίπλα στην Ιερή Πεδιάδα). Πρέπει να πολεμήσουμε το αφεντικό. Περίπου στο ήμισυ της εναπομείνασας κατάστασης της υγείας του, θα ξεκινήσει ένα cutscene.

Θαυμάστε την τελειότητα...

Αυτή είναι η τελευταία αποστολή ιστορίας. Αφού το ολοκληρώσετε, θα μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε ενώ ταξιδεύετε γύρω από το Thedas, ωστόσο, πολλές δευτερεύουσες αποστολές θα γίνουν μη διαθέσιμες. Επίσης, σκεφτείτε αμέσως ποιους θα πάρετε μαζί σας στην τελική μάχη και φορέστε τον καλύτερο εξοπλισμό για αυτούς εκ των προτέρων. Ελέγξτε επίσης τον αριθμό των φίλτρων, των βομβών κ.λπ. Η εργασία επιλέγεται στον πίνακα ρυθμού εντολών και δεν απαιτεί σημεία επιρροής.


Η μάχη θα ξεκινήσει αμέσως. Ο κύριος κακός αρέσκεται να τηλεμεταφέρει και να κινείται γρήγορα, ενώ καλύτερα να μην του στέκεται εμπόδιο. Θα πρέπει επίσης να αποφεύγετε τις ακτίνες του. Όταν ο εχθρός μετακινείται σε άλλη περιοχή, στο δρόμο προς τα εκεί, μην χάσετε την κρυφή μνήμη με φίλτρα. Στο 50% περίπου της υπόλοιπης υγείας, το αφεντικό θα τηλεμεταφέρει ξανά και θα πρέπει να πολεμήσουμε έναν νέο πολύ ισχυρό εχθρό. Αφού τον νικήσουμε, πάμε στο πρώτο αφεντικό. Στο δρόμο προς τα εκεί, δεν χάνουμε κρυφές μνήμες. Έχοντας κερδίσει το πάνω χέρι, παρακολουθούμε το βίντεο. Μόλις φτάσετε στο Skyhold, πηγαίνετε στο δωμάτιό σας (την πόρτα στα αριστερά (βόρεια) του θρόνου). Παρακολουθούμε ένα ακόμη βίντεο και τους τελευταίους τίτλους, μετά από τους οποίους θα ακολουθήσει άλλο ένα μικρό βίντεο.

Ουράνια οργή

Ας δούμε το βίντεο. Ακολουθούμε την Κασσάνδρα στο κενό, πέφτοντας μερικές φορές στα γόνατα από τον αφόρητο πόνο που προκαλεί το σημάδι. Η γέφυρα θα καταρρεύσει και θα συναντηθούμε με τον πρώτο εχθρό, πριν από αυτό έχουμε σηκώσει το πρώτο μας όπλο (θα βρίσκεται δίπλα στα συντρίμμια της γέφυρας και εξαρτάται από την κατηγορία χαρακτήρων). Αντιμετωπίστε τους δαίμονες και μετά από μια σύντομη συνομιλία, μπείτε στο φυλάκιο στην πορεία, σκοτώνοντας μερικούς δαίμονες. Στο φυλάκιο θα υπάρχει ο Βάρρικ και ένα ξωτικό - ένα αποστάτης ονόματι Σόλας, που χρησιμοποιεί το χέρι μας με ένα σημάδι για να κλείσει το κενό. Μετά το διάλογο, ξεπεράστε περαιτέρω.

Στην επόμενη μάχη, θα ανοίξετε μια κάμερα τακτικής και θα προπονηθείτε σε αυτήν. Αντιμετωπίστε τους δαίμονες. Μην βιαστείτε να ανεβείτε τρέχοντας τις σκάλες. Καλύτερα να εξερευνήσετε τα δύο σπίτια και να πάτε στην άλλη άκρη της παγωμένης λίμνης. Μετά από αυτό, μπορείτε να πάτε σε μια συνάντηση με τη Λελιάνα για να συζητήσετε περαιτέρω ενέργειες. Θα υπάρχει ένα δεύτερο κενό κοντά στο φυλάκιο. Σκοτώστε τους δαίμονες και κλείστε το.

Πέρασμα ιστορίας Dragon QuestsΗλικία: Ιερά Εξέταση


Περπάτημα αποστολές ιστορίας εποχή του δράκου: Ανάκριση

Στο φυλάκιο, μετά από μια μικρή αψιμαχία με έναν υπάλληλο της Εκκλησίας, πρέπει να αποφασίσετε τι θα κάνετε στη συνέχεια. Να περάσεις από τα βουνά ή να πας κατευθείαν με τους στρατιώτες; Υπάρχει μόνο μία διαφορά. Αν περάσετε από τα βουνά, θα σώσετε τους στρατιώτες που πολεμούν τους δαίμονες. Και έτσι όλα είναι ίδια - περάστε το δρόμο σας μέσα από τους δαίμονες, κλείστε την κουρτίνα και ελάτε σε μια τεράστια τρύπα στον ουρανό, όπου πρέπει να πολεμήσετε το αφεντικό.

Δαίμονας της υπερηφάνειας

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Θα πρέπει να πολεμήσουμε αυτό το αφεντικό. Ενεργούμε με το Πέπλο και αφαιρούμε το εμπόδιο στον δαίμονα. Τώρα είναι ευάλωτος και μπορεί να χτυπηθεί. Όταν η υγεία του πέσει στο 75%, θα καλέσει μερικούς δαίμονες να βοηθήσουν και να αποκαταστήσουν την ασπίδα του. Αντιμετωπίστε τους και μετά επιστρέψτε στο αφεντικό, αφαιρώντας την ευπάθειά του με τη βοήθεια του εφέ Veil. Θα εξακολουθήσει να κάνει ένα τέτοιο κόλπο στο 50% και στο 25% της υγείας του. Αφού νικήσετε το αφεντικό, κάντε κλικ στο κενό και παρακολουθήστε το cutscene.

Ο κίνδυνος δεν έχει τελειώσει

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ξυπνάμε στο Vault. Φεύγουμε από το σπίτι. Στο δρόμο θα υπάρχει ένα ενθουσιώδες πλήθος, που μας θεωρεί τον Κήρυκα του Andraste. Πηγαίνουμε στην εκκλησία για να συναντηθούμε με την Κασσάνδρα. Μέσα, ο καγκελάριος Ροντερίκ και η αναζητήτρια Κασσάνδρα θα μαλώσουν. Κουρασμένη να διαφωνεί, η Κασσάνδρα αποφασίζει να αναβιώσει την Ιερά Εξέταση.

Τώρα πρέπει να περπατήσετε γύρω από το Vault και να γνωρίσετε τους κατοίκους του κατά την παράπλευρη αποστολή "The Best of the Best". Μετά από αυτό, μπορείτε να επιστρέψετε στην εκκλησία και να αναλάβετε την πρώτη εργασία. Παρουσιαζόμαστε στους συμβούλους μας και καλούμαστε στον πίνακα εντολών για να δεχθούμε την πρώτη εργασία. Πηγαίνουμε στην πλευρά του Ferelden και επιλέγουμε την εργασία "Reconnaissance of the Hinterlands" για 1 σημείο επιρροής. Εδώ θα χρειαστεί να βοηθήσουμε τη μητέρα Ζιζέλ, η οποία ζήτησε από τη Λελιάνα να συναντηθεί μαζί μας.

Ενδοχώρα

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ο πρόσκοπος θα μας ενημερώσει. Κατεβαίνουμε στο Σταυροδρόμι και βοηθάμε τους στρατιώτες μας να πολεμήσουν τους μάγους και τους ναΐτες. Σε ευγνωμοσύνη για τη βοήθεια, θα δώσει συμβουλές για τις ιέρειες και θα σας συμβουλεύσει να επισκεφτείτε το Val Ruyao. Για να γίνει αυτό, πρέπει να κερδίσουμε 4 πόντους επιρροής.

Μιλάμε με τον δεκανέα Βέιλ στο λόφο και λαμβάνουμε μια σύντομη αναφορά για την κατάσταση σε αυτήν την τοποθεσία. Πρώτα πρέπει να επισκεφτείτε τον αναβάτη Dennett και να ζητήσετε άλογα για την Ιερά Εξέταση, και μετά μπορείτε να αναλάβετε δευτερεύουσες εργασίες, να αυξήσετε την επιρροή και να αποκτήσετε εμπειρία για τον Val Ruyao.

Βαλ Ρουγιάο

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κόστος λειτουργίας: 4 σημεία επιρροής.

Μεταβείτε στον στρατηγικό χάρτη και επιλέξτε την πλευρά του Orlais, κάντε κλικ στην αποστολή της ιστορίας και ξεκινήστε την. Στην πόλη, διαβάστε όλες τις πινακίδες δίπλα στα στιλάτα και πηγαίνετε στο κέντρο της πλατείας για να ακούσετε τους εκκλησιαστές. Θα τους διακόψουν οι ναΐτες, οι οποίοι θα χτυπήσουν έναν από τους λειτουργούς της εκκλησίας και θα εκφράσουν ασέβεια στην Ιερά Εξέταση. Η Κασσάνδρα θα παρατηρήσει ότι κάτι είναι ακάθαρτο εδώ.

Δεν έχουμε τίποτα να κάνουμε εδώ, οπότε ας φύγουμε. Στην έξοδο από την πόλη, η υπέρτατη μάγισσα Φιόνα θα στραφεί προς το μέρος μας και θα μας καλέσει στο Ρέντκλιφ για διαπραγματεύσεις με τους μάγους.

Μυστικά

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Επιστρέφουμε στο καταφύγιο και συζητάμε το ενδεχόμενο μιας μαγικής ένωσης με τους συμβούλους μας. Ταξιδεύουμε στην ενδοχώρα και πηγαίνουμε στο Redcliffe. Στις προσεγγίσεις του χωριού, καταστρέφουμε τους δαίμονες και κλείνουμε την αυλαία. Μετά από αυτό, μπαίνουμε στην ανοιχτή πύλη και ακούμε την αναφορά του στρατιώτη μας. Φαίνεται ότι κανείς δεν μας περίμενε εδώ.

Πηγαίνετε στην ταβέρνα και ακούστε τη Φιόνα. Θα πει ότι δεν ήταν στο Val Ruyao και ότι οι ελεύθεροι μάγοι έχουν ήδη ορκιστεί πίστη στον Tevinter. Στη μέση της συζήτησης θα εμφανιστεί ο Tevinter Magister Hermione Alexius με τον γιο του. Στο τέλος της κουβέντας, ο γιος του θα προσποιηθεί ότι δεν είναι καλά για να οδηγήσει τον πατέρα του έξω από την ταβέρνα και να μας δώσει ένα σημείωμα.

Ακολουθούμε τις συμβουλές από το σημείωμα και πηγαίνουμε στην εκκλησία. Θα υπάρχει ένας μάγος που θα πολεμά τους δαίμονες. Τον βοηθάμε να καταπολεμήσει τους δαίμονες και μετά να κλείσει το πέπλο. Το όνομα του μάγου είναι Ντόριαν και είναι από το Τέβιντερ. Θα πει για τα σχέδια του πρώην δασκάλου του και από τον Φέλιξ, που ήρθε στη διάσωση, θα μιλήσει για μια συγκεκριμένη αίρεση που ονομάζεται Venatori, η οποία κάνει σχέδια κατά της Ιεράς Εξέτασης.

Μετά από αυτή τη συνομιλία, η εργασία Σαγηνευτικός ψίθυρος” θα είναι διαθέσιμο στον πίνακα στρατηγικής.

Σαγηνευτικός ψίθυρος

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κόστος λειτουργίας ιστορίας: 15 σημεία επιρροής.

Προσοχή!Μετά από αυτή την επέμβαση, οι μάγοι θα πάρουν το μέρος σας. Μια συμμαχία με τους ναΐτες δεν θα είναι πλέον δυνατή.

Αρχίζω να σκέφτομαι ένα σχέδιο για να βοηθήσω τους μάγους. Πρέπει να συναντηθούμε προσωπικά με τον Αλέξιο και να του αποσπάσουμε την προσοχή με «διαπραγματεύσεις», και εκείνη τη στιγμή οι πρόσκοποι της Λελιάνας θα διεισδύσουν στο κάστρο και θα αντιμετωπίσουν τους φρουρούς του κυρίου. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης του σχεδίου, ο Ντόριαν μπαίνει και προσφέρει τη βοήθειά του.

Ο Αλέξιος δεν ακούει τα ικανά επιχειρήματα και θα προσπαθήσει να μας επιτεθεί, αλλά οι πράκτορες της Ιεράς Εξέτασης θα σκοτώσουν ήδη όλους τους φρουρούς του και θα θέλει να δραπετεύσει και ο Ντόριαν θα τον αποτρέψει. Κάτι πάει στραβά και καταλήγουμε στους κάτω θαλάμους του Κάστρου Ράντκλιφ με έναν Ντόριαν. Οι δορυφόροι μας κάπου θα εξαφανιστούν. Σκοτώνουμε τους βενατόρι και κάνουμε ερωτήσεις στον Ντόριαν. Αποδεικνύεται ότι έχουμε μετακομίσει εγκαίρως και οι σύντροφοί μας πιθανότατα παρέμειναν στο κάστρο.

Πάρτε το κλειδί από το πτώμα του φύλακα, βγείτε από το κλουβί και ανεβείτε στους επάνω ορόφους. Σκότωσε δύο φρουρούς και πήγαινε δεξιά. Εκεί θα συναντήσετε τη Φιόνα από την οποία φύεται το λύριο. Θα πει ότι λείπουμε έναν ολόκληρο χρόνο, επίσης, θα πει ότι η Λελιάνα είναι εδώ. Φύγε από εδώ και πήγαινε στην αριστερή πλευρά. Κατέβα και εκεί θα βρεις τους χαμένους συντρόφους σου.

Αφού συγκεντρώσετε συνεργάτες, επιστρέψτε στην κύρια αίθουσα. Θα υπάρχουν ήδη φρουροί που θα κατεβάσουν τη γέφυρα. Σκοτώστε τους φρουρούς, πηγαίνετε στο δωμάτιό τους και αναπληρώστε τις προμήθειες. Πηγαίνετε στο δωμάτιο βασανιστηρίων και σκοτώστε τον μάγο που ονομάζεται Hunley εκεί. Ρίχνει ένα μωβ στιλέτο "Πνευματικός Αιμοδότης".

Τώρα μπορείς να πας να σώσεις τη Λελιάνα. Η Λελιάνα έχει αλλάξει πολύ, αλλά θα χαρεί ακόμα να μας δει. Επιλέγουμε το κλειδί από το πάτωμα και πηγαίνουμε στην αίθουσα του θρόνου του Αλέξιου. Στην πορεία, σκοτώνουμε τους δαίμονες και κλείνουμε το πέπλο. Θα υπάρχουν δύο ακόμη δαίμονες στην προβλήτα, και θα υπάρχουν και προμήθειες. Από την προβλήτα βγαίνουμε στην αυλή. Κλείστε τα δύο κενά εκεί και προχωρήστε.

Στην επάνω πτέρυγα, μπορείτε να δείτε τον Connor να καίγεται ζωντανός για να εξοντώσει τον δαίμονα μέσα του (αν κρατήσατε τον Connor ζωντανό στο πρώτο μέρος). Συμπληρώστε τις προμήθειες και πηγαίνετε στην κάτω πτέρυγα. Σκοτώστε βενατόρι, δαίμονες και κλείστε το χάσμα. Η πόρτα στην αίθουσα του θρόνου κλείνει δια μαγείας. Για να το ανοίξετε, πρέπει να συλλέξετε πέντε θραύσματα κόκκινου λύριου. Πηγαίνετε στα σημάδια, σκοτώστε τους βενατόρι και πάρτε τα θραύσματα από αυτά. Επιστρέψτε στην πόρτα και ανοίξτε την.

Μέσα θα υπάρχει ένας μετανοημένος Αλέξιος που θα μας επιτεθεί υπό οποιεσδήποτε συνθήκες. Όταν η υγεία του πέσει στο 75%, θα κρυφτεί κάτω από το φράγμα και θα φτιάξει ένα πέπλο. Σκοτώστε τους δαίμονες και κλείστε το. Θα επαναλάβει το ίδιο κόλπο όταν η υγεία του πέσει στο 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Μετά το θάνατό του, θα λάβουμε ένα ραβδί και ένα φυλαχτό, χάρη στα οποία θα φτάσουμε στην ώρα μας. Οι σύντροφοί μας και η Λελιάνα θα αποσπάσουν την προσοχή του εχθρού και, φυσικά, θα πεθάνουν, αλλά μια φορά στον καιρό μας, θα ακυρώσουμε όλες τις ενέργειες του Αλέξιου.

Η βασίλισσα Anora θα κοιτάξει στο φως (στην πραγματικότητα εξαρτάται από το σε ποιον μεταφέρατε την εξουσία πάνω στον Ferelden στο πρώτο μέρος) και θα διώξει τους μάγους από τα εδάφη τους. Τώρα μπορούμε να τους πάρουμε υπό την προστασία μας. Θα υπάρχουν δύο προϋποθέσεις: μπορούμε να τους κάνουμε σχεδόν σκλάβους ή να τους κάνουμε πρόθυμους συμμάχους. Εσύ αποφασίζεις.

Μετά από αυτό το έργο, ο Dorian θα κληθεί να ενταχθεί στην ομάδα μας.

Υπερασπιστές της Δικαιοσύνης

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κόστος λειτουργίας ιστορίας: 15 σημεία επιρροής.

Προσοχή!Μετά από αυτή τη λειτουργία, οι ναοί θα πάρουν το μέρος σας. Η συμμαχία με μάγους θα γίνει αδύνατη.

Η Λελιάνα και η Ζοζεφίν συγκέντρωσαν τους ευγενείς για να αναγκάσουν τους ναΐτες να βγουν για διαπραγματεύσεις. Πηγαίνουμε σε διαπραγματεύσεις στην ακρόπολη του Terinfal. Στις προσεγγίσεις προς την ακρόπολη, θα μας συναντήσει ένας εκπρόσωπος των ναϊτών, ο οποίος θα πρέπει να μας πάει στον υπολοχαγό.

Επίσης, θα προσφερθεί να περάσει από ένα τελετουργικό στο οποίο πρέπει να τακτοποιήσετε τα πανό κατά σειρά σημασίας για εσάς. Δεν μπορείτε να περάσετε, αλλά αμέσως πηγαίνετε στο κύριο. Ο Λόρδος Σέικερ δεν θα είναι στη θέση του, αλλά ο καπετάνιος του θα έρθει και θα μας επιτεθεί μετά τη συζήτηση. Αυτό είναι μια ενέδρα. Σκοτώνουμε τους εχθρούς και πηγαίνουμε πιο πέρα, στον Κύριο - Αναζητητή.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Στη θέση του Κυρίου Αζητητή θα είναι ο δαίμονας του Φθόνου με τη μορφή του. Ο δαίμονας θα μας στείλει στη Σκιά. Μόλις φτάσετε, μεταβείτε στον δείκτη στο χάρτη και παρακολουθήστε την εμμονή του δαίμονα. Αποφύγετε τις παγίδες και μετά από λίγο θα συναντήσετε ένα ευγενικό πνεύμα που ονομάζεται Cole, που θα μας βοηθήσει εθελοντικά στον αγώνα ενάντια στον δαίμονα. Ακολουθούμε τις συμβουλές του. Πηγαίνουμε στις φυλακές και, με τη συμβουλή του Κόουλ, ανάβουμε τέσσερις κουρτίνες. Θα λειτουργήσει και θα πάμε πιο μακριά στο δάσος. Στο δάσος φτάνουμε στο κάστρο και τραβάμε το μοχλό για να ανοίξουμε τις πόρτες. Περνάμε μέσα στο κάστρο στο σημείο όπου ο δαίμονας του φθόνου μας επιτέθηκε στην πραγματικότητα. Μετά από αυτό, θα ελευθερωθούμε από την επιρροή του και θα τραπεί σε φυγή.

Δαιμονικό Δόγμα (πλάγια αναζήτηση).Ανακαλύψτε τα τρία μυστικά του Envy Demon για να αυξήσετε τα στατιστικά σας. Το πρώτο είναι πίσω από μια κλειστή πόρτα (το φράγμα θα εξαρτηθεί από την τάξη σας). το δεύτερο, αφού ενεργοποιήσετε το curtain fire (όταν έχετε φακό), επιστρέψτε στην αρχή αυτής της τοποθεσίας και περπατήστε γύρω από τα κελιά, σε ένα από αυτά μπορείτε να δείτε και να σηκώσετε το κλειδί της φυλακής (χάρη στη juliabee για το ίχνος); το τρίτο είναι στην ταβέρνα του δεύτερου ορόφου.

Πρέπει να βρούμε υπολοχαγούς και λύριο για το τελετουργικό. Πρέπει επίσης να προσέχετε τον πάγκο συγκράτησης της αίθουσας και να επιστρέψετε μόλις φτάσει στο κρίσιμο σημείο, διαφορετικά η αίθουσα θα πέσει και θα χάσετε.

Σας συμβουλεύω να περάσετε από τον Άνω Στρατώνα. Εκεί θα βρείτε δύο ανθυπολοχαγούς. Βοηθήστε τους με τους δαίμονες. Για κάθε υπολοχαγό που βρέθηκε, η κατάσταση της κύριας αίθουσας αυξάνεται ελαφρώς. Επιστρέψτε στη Μεγάλη Αίθουσα από τους στρατώνες, κατεβάστε τις σκάλες και βοηθήστε να σκοτώσετε τους δαίμονες. Περιμένετε έως ότου αποκατασταθεί η αίθουσα και πηγαίνετε στις κατοικίες των αξιωματικών. Βοηθήστε τον ναΐτη και κατεβείτε. Καθαρίστε το τετράγωνο και μπείτε στο δωμάτιο όπου θα μάθετε για τα σχέδια του δαίμονα. Πάρτε το κλειδί του Lord Seker και πάρτε το αδιάφθορο λύριο από το διπλανό δωμάτιο.

Επιστρέψτε στη Μεγάλη Αίθουσα, καταπολεμήστε την επίθεση και μιλήστε με τον Μπαρίς, ο οποίος θα εκτελέσει ένα τελετουργικό για να αφαιρέσει το προστατευτικό φράγμα. Προστατεύουμε αυτόν και τους ανθυπολοχαγούς κατά τη διάρκεια του τελετουργικού από τους κόκκινους ναΐτες.

Αφού αφαιρέσετε το φράγμα, αναπληρώστε τις προμήθειες και πηγαίνετε στον αγώνα με το αφεντικό.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Αφού σκοτώσετε τον δαίμονα, πηγαίνετε στους ναΐτες και αποφασίστε τι να κάνετε μαζί τους. Μπορείτε να τους κάνετε μέρος της Ιεράς Εξέτασης ή μπορείτε να τους βοηθήσετε να επαναφέρουν την τάξη και να γίνουν σύμμαχοι.

Μετά από αυτό το έργο, ο Cole θα κληθεί να ενταχθεί στην ομάδα μας.

Θα καεί στις καρδιές σας...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κόστος λειτουργίας ιστορίας: 1 σημείο επιρροής.

Παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο κλείνουμε το Breach χρησιμοποιώντας τις δυνάμεις των συμμάχων. Για ένα τέτοιο γεγονός οργανωνόταν μια γιορτή που θα την διέκοπταν οι αφύλακτες εχθρικές δυνάμεις (μάγκες αν τάσσεστε με τους ναΐτες ή ναΐτες αν βρίσκεστε στο πλευρό των μάγων). Θα υπάρχει ένας αγγελιοφόρος στην πύλη - ο Ντόριαν (αν συμπαρασταθήκατε με τους ναΐτες) ή ο Κόουλ (αν συμμετείχατε στους μάγους). Θα πει για τον αρχηγό της επίθεσης, και θα δούμε και τον Γέροντα, του οποίου τα σχέδια καταστρέψαμε.

Υπερασπιστείτε το βόρειο τρεμπουσέτο από τους εχθρούς και προχωρήστε στο νότιο για να το διορθώσετε. Σκοτώστε τους εχθρούς κοντά στην εγκατάσταση και αρχίστε να περιστρέφετε τον τροχό ενώ οι μαχητές σας πολεμούν τους εχθρούς. Αποδεικνύεται ότι ο εχθρός έχει έναν κατοικίδιο δράκο. Παρακολουθούμε το cutscene και επιστρέφουμε στην πύλη. Στην πορεία, μπορείτε να βοηθήσετε τον Χάριτ να φτάσει στο σπίτι του, ώστε να πάρει τα απαραίτητα. Μόλις βγείτε από την πύλη, βοηθήστε όλους όσους έχουν πρόβλημα και πηγαίνετε στην Εκκλησία. Ιδιαίτερη προσοχήΣας συμβουλεύω να το δώσετε σε όσους βρίσκονται σε φλεγόμενο κτίριο ή δεν μπορούν να σηκωθούν. Γιατί μπορεί να καούν ή να εκραγούν.

Ο καγκελάριος Roderick θα μιλήσει για μυστικό μονοπάτιόπου όλοι μπορούν να φύγουν. Πρέπει να αποσπάσουμε την προσοχή του Γέροντα και του Δράκου του στον εαυτό μας. Πηγαίνουμε στα τραμπουκέτα και αρχίζουμε να το κατευθύνουμε προς το βουνό για να το κατεβάσουμε στους εχθρούς μας. Μερικές φορές πολεμάμε τους ναΐτες. Όταν το trebuchet έχει κύλιση κατά 50%, πολεμήστε το αφεντικό (το αφεντικό εξαρτάται από την πλευρά που πήρατε). Αφού νικήσετε το αφεντικό, τελειώστε το trebuchet και παρακολουθήστε το cutscene.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ξυπνάμε σε μια σπηλιά. Εδώ θα έχουμε νέα ικανότητα"Mark of Rupture", που βοηθάει στην άμεση καταστροφή των αδύναμων δαιμόνων ή στην επιβράδυνση και την πρόκληση ζημιάς σε ισχυρούς. Σκοτώνουμε τους δαίμονες και βγαίνουμε από τη σπηλιά. Απλώς πηγαίνουμε στον μαρκαδόρο και έτσι θα προλάβουμε τους ανθρώπους μας.

Ας δούμε το βίντεο. Τώρα οδηγούμε την Ιερά Εξέταση.

Από τη στάχτη

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Μιλήστε με τον Βάρρικ στις επάλξεις και θα μας συστήσει τον Χοκ. Πριν συναντήσετε τον Hawke, θα μπορείτε να προσαρμόσετε την εμφάνισή του ή να αφήσετε τον χαρακτήρα όπως τον είχατε στο παιχνίδι. Η Hawke θα πει για τους γκρίζους φρουρούς και θα προσφερθεί να βρει τον φίλο της Alistair (στη θέση του Alistair μπορεί να είναι η Stroud ή ο Loghain, όλα εξαρτώνται από τις ενέργειές σας στο Dragon Age: Origins). Μετά από αυτό, θα ανοίξει το story quest "There Lies the Abyss".

Μιλήστε με τη Josephine και θα πει ότι η αυτοκράτειρα του Orlais, Selina, κινδυνεύει και πρέπει να φτάσουμε στο Χειμερινό Παλάτι για να αποτρέψουμε την απόπειρα δολοφονίας. Μετά από αυτό, η αναζήτηση ιστορίας «Evil Eyes and Evil Hearts.

Εκεί βρίσκεται η άβυσσος

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κόστος λειτουργίας ιστορίας: 8 σημεία επιρροής (για το άνοιγμα του Crestwood) + 8 σημεία επιρροής (για το άνοιγμα του Western Reach) + 20 σημεία επιρροής για την επίθεση στο φρούριο Adamant.

Πηγαίνουμε στον πίνακα στρατηγικής και πηγαίνουμε στο Crestwood για 8 σημεία επιρροής για να αναζητήσουμε τον Guardian. Η κατάσταση περιπλέκεται από το γεγονός ότι στη σπηλιά του Guardian θα πρέπει να διασχίσετε τους κόκκινους ναΐτες και τους νεκρούς, σέρνοντας έξω από τη λίμνη.

Στις προσεγγίσεις προς το χωριό θα υπάρχουν γκρίζοι φρουροί που θα πολεμούν τους νεκρούς. Βοηθήστε τους και μάθετε ότι έχουν εντολή να συλλάβουν τον Φύλακα που ψάχνουμε. Πεζοπορία, κάτι περίεργο συμβαίνει πραγματικά με την παραγγελία.

Θα υπάρχουν επίσης δαίμονες και νεκροί στις πύλες του χωριού. Αλλά θα το φροντίσουμε λίγο αργότερα.

Κοντά στη σπηλιά θα υπάρχουν λύκοι και ληστές. Τους σκοτώνουμε και πλησιάζουμε στη σπηλιά. Ο Χοκ μας περιμένει ήδη. Πηγαίνουμε μαζί του/της (ανάλογα με το ποιος έπαιξες στο τελευταίο μέρος) σε μια συνάντηση με τον Guardian. Θα σου πει ότι ο Κορυφέας ελέγχει με κάποιο τρόπο όλους τους φρουρούς με τη βοήθεια μιας κλήσης. Και ότι ο φρουρός - Διοικητής Κλαρέλ τρελάθηκε και κάτι ετοιμάζει. Αλλά για αυτό πρέπει να επισκεφθεί το Western Reach και να πάρει περισσότερες πληροφορίες.

Επιστρέφουμε στο Skyhold και ανοίγουμε το Western Reach για 8 σημεία επιρροής. Μετακομίζουμε εκεί και πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τον Guardian και τον Hawk, που μας περιμένουν κοντά στο οχυρό. Στο οχυρό βλέπουμε ότι οι γκρίζοι φρουροί άρχισαν να ασχολούνται με τη μαγεία του αίματος και να θυσιάζουν τους ανθρώπους τους για να καλέσουν δαίμονες. Εξαπατήθηκαν από την υπόσχεση ότι ένας στρατός δαιμόνων θα βοηθούσε στον εξαγνισμό Βαθύι Δρόμοικαι ως εκ τούτου να αποτρέψει την εμφάνιση μελλοντικών επιδημιών. Τώρα, σχεδόν όλοι οι φρουροί είναι υπό την επιρροή των Κορυφαίων, ακόμη και οι δαίμονες που μπορούν να αιχμαλωτίσουν το Ορλέ. Πρέπει να τους σταματήσουμε. Μετά την κουβέντα σκοτώνουμε τους τρελούς φρουρούς μαζί με τους δαίμονες.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ο πιο σημαντικός μάγος του αίματος - ο Erimond, κατάφερε να δραπετεύσει και πρέπει να τον ακολουθήσουμε. Ο φρουρός θα δείξει το φρούριο Adamant. Θα υπάρχουν επίσης φρουροί, δαίμονες και όλοι οι αρχιστράτηγοι αυτής της παρέλασης.

Επιστρέψτε στο Skyhold και χρησιμοποιήστε τον πίνακα εντολών για να ξεκινήσετε την επίθεσή σας στο οχυρό των Grey Wardens.

Βλέπουμε το βίντεο και καθαρίζουμε την αυλή. Μετά από αυτό, μιλάμε στον Κάλεν και ορμούμε στους τοίχους για να σκοτώσουμε εχθρούς μαζί με τον Άλιστερ. Σκοτώστε τους εχθρούς σε μια άλλη αυλή και πηγαίνετε στην κύρια αυλή. Εκεί, βοηθήστε τους κανονικούς φρουρούς να πολεμήσουν τους μάγους και τους δαίμονες και μετά αποφασίστε τι θα κάνετε μαζί τους. Μπορείτε είτε να τους σκοτώσετε είτε να τους αφήσετε ήσυχους και να προχωρήσετε στους τοίχους. Περαιτέρω θα είναι γραμμικό. Σκοτώστε τους εχθρούς και προχωρήστε. Στα τείχη, μπορείτε να καταλάβετε τις οχυρώσεις ή να πάτε κατευθείαν στο Clarel. Σας συμβουλεύω να αρπάξετε, η εμπειρία δεν είναι περιττή. Κοντά στην πρώτη οχύρωση θα υπάρχει ένας δαίμονας οργής με φρουρούς. Σκοτώστε τους και προχωρήστε.

Γύρω από το δεύτερο θα είναι ο δαίμονας της υπερηφάνειας και οι δαίμονες της απόγνωσης. Σκοτώστε τους δαίμονες της απόγνωσης και μεταβείτε σε έναν ισχυρότερο δαίμονα. Μετά από αυτό, η Χοκ θα τη ρωτήσει τι πρέπει να κάνει. Να πάω μαζί σου ή να προστατέψω τους στρατιώτες σου; Κάντε την επιλογή σας και πηγαίνετε είτε στο Clarel είτε στην τρίτη οχύρωση.

Γύρω στο τρίτο, θα υπάρχει επίσης ένας δαίμονας και φαντάσματα. Σκοτώστε τους, μαζέψτε ανταμοιβές και πηγαίνετε στο Clarel. Σε ένα στενό πέρασμα, σκοτώστε τους τελευταίους δαίμονες και πηγαίνετε στην κεντρική πλατεία. Δείτε το βίντεο στο οποίο θυσιάζεται ένας από τους φύλακες.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Προσπαθήστε να συζητήσετε με τους φρουρούς και την Κλαρέλ. Μπορείς αμέσως να τους επιτεθείς και μετά θα πρέπει να πολεμήσεις με φρουρούς και δαίμονες ή να προσπαθήσεις να τους πεις όλη την αλήθεια και μετά κάποιοι φύλακες θα πάνε στο πλευρό σου στη μάχη με δαίμονες και τρελούς μάγους.

Μετά τον αγώνα, τρέξτε πίσω από την Clarel στην πορεία, σκοτώνοντας δαίμονες. Έχοντας φτάσει στο μέρος, παρακολουθήστε το cutscene.

Μεταφερόμαστε σωματικά στη σκιά. Στρίβουμε δεξιά και χρησιμοποιούμε την αναζήτηση για να ενεργοποιήσουμε την παράπλευρη εργασία "Fears of Dreamers". Θα υπάρχουν φόβοι για πνεύματα στις σκιές στα σημάδια, τα βρίσκουμε χρησιμοποιώντας την αναζήτηση, τα επιλέγουμε και τα χρησιμοποιούμε στο σωστό μέρος. Για να τοποθετήσουμε κάθε φόβο στη θέση του, θα μας δοθεί μια αύξηση στα κύρια χαρακτηριστικά. Ως ανταμοιβή για την αναζήτηση, η οποία τελειώνει σχεδόν πριν φύγουμε από τη Σκιά, θα λάβουμε ένα «σκίτσο του προσωπικού της αρχιμαγίας» και την «ουσία της τελειότητας».

Μετά από αυτό, πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά, σκοτώστε τους δαίμονες και ενεργοποιήστε τον καθρέφτη, ο οποίος θα αυξήσει τη μαγεία σας κατά +1.

Τώρα μπορείς να ανέβεις πάνω. Στην κορυφή θα συναντήσετε ένα πνεύμα ή κάποιον παρόμοιο με την Αρχιέρεια. Θα πει ότι πρώτα πρέπει να επιστρέψουμε τις αναμνήσεις μας και μετά να ξεφύγουμε από τις σκιές προσπαθώντας να σκοτώσουμε έναν δαίμονα που ονομάζεται Nightmare. Μετά τη συνομιλία, σκοτώστε τους δαίμονες και αποκαταστήστε τις πρώτες χαμένες αναμνήσεις. Παρακολουθούμε το cutscene και πηγαίνουμε στην επόμενη τοποθεσία του πνεύματος της Αρχιέρειας. Στο δρόμο προς αυτό θα υπάρχει ένας καθρέφτης που δίνει +1 στην ευκινησία. Θα υπάρχει άλλος ένας καθρέφτης σε ξεχωριστό υψόμετρο. Καθαρίστε το από δαίμονες και αυξήστε την επιδεξιότητά σας κατά +1.

Παω σε αρχιέρεια, σκοτώστε τους δαίμονες και αποκαταστήστε άλλο ένα κομμάτι αναμνήσεων. Παρακολουθούμε το cutscene, πολεμάμε τους εχθρούς και πηγαίνουμε στο Spirit, το οποίο θα καταστρέψει το φράγμα. Στην πορεία, θα υπάρχει ένας καθρέφτης που δίνει +1 δύναμη θέλησης. Πήγαινε στο επόμενο φράγμα και σκότωσε τους δαίμονες για να κοιμηθεί το φράγμα. Και πάλι, ακολουθήστε το Πνεύμα, που θα μας οδηγήσει στο αφεντικό.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Edge of Nightmare

Ο Χοκ και ο Άλιστερ θα μείνουν έκπληκτοι σε αυτόν τον αγώνα.

Το αφεντικό έχει πολλή υγεία και δίνει πολύ δυνατά χτυπήματα. Μπορεί να τηλεμεταφέρει στο πεδίο της μάχης και μερικές φορές να καλεί αράχνες. Επίσης, το αφεντικό βάζει εμπόδια στον εαυτό του, αλλά όχι τόσο συχνά, ώστε να χαλαρώσετε.

Όταν το αφεντικό φτάσει στο 25% της υγείας του, θα αρχίσει να καλεί πολλές αράχνες και μερικούς δαίμονες του τρόμου. Οπότε να προσέχεις.

Αφού σκοτώσετε το αφεντικό, θα υπάρξουν μερικές περικοπές στις οποίες θα πρέπει να κάνετε σημαντικές επιλογές. Στο τέλος όλων αυτών, θα μεταφερθείτε στο Skyhold και η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κακά μάτια και κακές καρδιές

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κόστος λειτουργίας ιστορίας: 30 σημεία επιρροής.

Πρέπει να αποτρέψουμε μια απόπειρα δολοφονίας κατά της αυτοκράτειρας Σελίν. Έχουμε προσκλήσεις, οπότε φοράμε κοστούμια και φεύγουμε για τα Χειμερινά Ανάκτορα.

Σημείωση 2: Αν πήρατε τη Σέρα μαζί σας στην μπάλα, τότε μιλώντας μαζί της στην αίθουσα χορού, ρωτήστε για πιθανά "δώρα από φίλους", πάρτε παράπλευρη αναζήτησηνα μαζέψει τα σπυράκια. Υπάρχουν μόνο τρία από αυτά: ένα - στον κήπο στην πτέρυγα επισκεπτών (στην πλευρά όπου είναι η κλειστή πόρτα, στην ντουλάπα). το δεύτερο - πίσω από αυτήν την πολύ κλειστή πόρτα (το κόστος ανοίγματος είναι όσο 3 ειδώλια, γι' αυτό σκεφτείτε το), υπάρχει ένα δωμάτιο καπνίσματος από κάτω, μερικά μέλη του Συμβουλίου των Κηρύκων, ένα αρασέ και ένα κέρμα καπρίτσιο. το τρίτο - στον άνθρωπο, μετά από μια αναμέτρηση με το τελευταίο πακέτο βενατόρων, στρίψτε όχι προς τα αριστερά (προς την έξοδο), αλλά προς τα δεξιά, τρέξτε μέχρι το τέλος και κοιτάξτε γύρω, υπάρχει ένα στήθος. Αλλά θα υπάρχει μια όχι και τόσο ωραία ανταμοιβή για να ξοδέψετε 3 ειδώλια Γαλατών για να ανοίξετε μια από τις πόρτες.

Ευχαριστώ juliabee για την συμβουλή.

Στην μπάλα, πρέπει να προσπαθήσετε να αυξήσετε τη θέση της αυλής ή να την διατηρήσετε επίπεδο. Εάν η θέση της αυλής πέσει στο μηδέν, θα σας διώξουν από την μπάλα και η αποστολή θα αποτύχει. Διάφορες εργασίες θα είναι διάσπαρτες γύρω από το παλάτι, οι οποίες μπορούν να αυξήσουν τους πόντους ευνοίας σας. Το πρώτο καθήκον θα είναι στην αρχή. Βοηθήστε το κορίτσι να βρει το δαχτυλίδι και κερδίστε εύνοιες +5. Μην βιαστείτε να πάτε στην μπάλα. Χακάρετε τις δύο πλαϊνές αποθήκες, το αγαλματίδιο και το κλειδί των οποίων θα βρίσκονται στον δεύτερο όροφο (αναζήτηση με την αναζήτηση V). Επίσης, κρυφακούστε μια συνομιλία μεταξύ δύο ευγενών. Σε ένα από τα θησαυροφυλάκια θα υπάρχει ένα μυστικό και ένα νόμισμα - μια ιδιοτροπία, όλα αυτά θα μας φανούν χρήσιμα στο μέλλον

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Αφού μιλήσετε με τη Σελίνα, μπορείτε να κρυφακούσετε τις φήμες και να μιλήσετε με τους συντρόφους σας. Αφού τα εξετάσεις όλα, πήγαινε στη Λελιάνα και μίλα της. Θα μιλήσει για τον αποστάτη που περιβάλλεται από τη Σελίνα, οπότε πρέπει να είστε προσεκτικοί. Τώρα έχετε πρόσβαση στην πτέρυγα φιλοξενουμένων, πηγαίνετε εκεί και προσπαθήστε να προσέξετε οτιδήποτε ύποπτο. Μετά από αυτό, βγείτε στην αυλή, όπου θα σας συναντήσουν τρεις αρχόντισσες με ένα μήνυμα από τη Σελίνα. Θα υπάρχει επίσης ένα σιντριβάνι στο οποίο μπορείτε να ρίξετε τα νομίσματα που βρήκατε. Ανεβείτε στον τοίχο στη βιβλιοθήκη και προσπαθήστε να κάνετε τα πάντα γρήγορα για να μην χάνεστε στο γήπεδο και να μην χάνετε βαθμούς.

Στη βιβλιοθήκη, χρησιμοποιήστε την αναζήτηση για να βρείτε το μοχλό και να ανοίξετε το μυστικό πέρασμα. Διαβάστε τα έγγραφα και πριν επιστρέψετε στην μπάλα, λύστε τον γρίφο με τα δοχεία. Ανάψτε τα δοχεία από το τέλος κάθε σειράς και κατεβείτε τις σκάλες για τρόπαια.

Βγείτε από τη βιβλιοθήκη από την πίσω πόρτα και θα βρεθείτε στο λόμπι. Πηγαίνετε στην αίθουσα όπου θα συναντήσετε τον σύμβουλο της αυτοκράτειρας. Θα είναι ο Morrigan, που θα μιλήσει για τον κατάσκοπο Tevinter και θα μας δώσει το κλειδί του ανθρώπινου. Ας πάμε εκεί.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Εκεί θα υπάρχουν πολλά πτώματα. Θα υπάρχει επίσης ένα αγαλματίδιο Γαλατών και ένα βιβλίο. Για να τα αποκτήσετε, πηδήξτε στα κουτιά, και από εκεί στα δοκάρια και πάρτε ό,τι χρειάζεστε. Βγαίνουμε στον κήπο και βρίσκουμε έναν σύμβουλο σκοτωμένο με μαχαίρι με το οικόσημο του οίκου Gaspar, και μετά πολεμάμε τους βενατόρι. Πρέπει να βρούμε έναν γελωτοποιό που μπορεί να εμπλέκεται σε αυτό. Πηγαίνουμε στους θαλάμους ευγενών στην πορεία, σκοτώνοντας εχθρούς. Ο γελωτοποιός θα είναι στον δεύτερο όροφο. Ασχολούμαστε μαζί του και τους κολλητούς του και μετά παρακολουθούμε το βίντεο και συζητάμε με την Briala, η οποία ενεργεί για λογαριασμό των ξωτικών.

Επιστρέφουμε στο λόμπι και μιλάμε με τα παιδιά κοντά στο Hall of Trophies. Πείτε ότι ο Κάλεν θα χαρεί να πει μερικές ιστορίες για εσάς και θα πάνε σε αυτόν, και θα λάβετε +10 στην τοποθεσία του γηπέδου και θα μπορείτε να εξερευνήσετε το Hall of Trophies.

Κάντε αποταμίευση μετά τη συζήτηση, καθώς υπάρχουν δύσκολες επιλογές που πρέπει να κάνετε εδώ. Επίσης, πρέπει να ολοκληρώσετε όλες τις παράπλευρες αποστολές, γιατί δεν μπορείτε να επιστρέψετε ξανά σε αυτές αφού διεισδύσετε στην αυτοκρατορική πτέρυγα.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Επισκεφθείτε την αυτοκρατορική πτέρυγα για να σκάψετε βρωμιά στο Briala και τον Gasper. Θυμάστε, είπα ότι πρέπει να σώσετε πέτρινες χολή; Αυτά μόνο για αυτή τη στιγμή. Ανοίξτε την πρώτη πλαϊνή πόρτα και εκεί θα βρείτε τον στρατιώτη Γκασπάρ, τον οποίο πλαισίωσε η αυτοκράτειρα Σελίνα. Ανεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε στην πρώτη πόρτα από την οποία μπορείτε να ακούσετε κραυγές για βοήθεια. Θα τρομάξετε τον δολοφόνο και θα μάθετε από το ξωτικό ότι η Briala την έστειλε εδώ. Από εδώ, πηγαίνετε στον άνθρωπο του Gaspard και πέφτετε σε ενέδρα από τη Δούκισσα Florianna. Θα πολεμήσετε με τοξότες και δαίμονες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Break Mark για να ζυγίσετε τις πιθανότητες. Αφού καθαρίσετε την περιοχή, κλείστε το πέπλο και απελευθερώστε τον άντρα Gaspar, ο οποίος θα πει όλα τα σχέδιά του.

Πηγαίνετε στους συμβούλους σας μέσα από ένα σωρό εχθρούς και θα βρεθείτε στην αίθουσα χορού. Αποφασίστε τι να κάνετε. Επιτρέψτε στη Florianna να επιτεθεί, να τη συλλάβει ή να δημοσιοποιήσει τα σχέδιά της.

Στην πρώτη και στη δεύτερη περίπτωση, θα πρέπει να παλέψετε μαζί της και τα τσιράκια της. Μετά τον αγώνα, θα μπορείτε να μιλήσετε με όσους επέζησαν και να αποφασίσετε τι θα κάνετε στη συνέχεια.

Αλλά η τρίτη περίπτωση θα είναι διαθέσιμη εάν έχετε πετύχει υψηλή θέση της αυλής (90 - 100 βαθμοί). Τότε μπορείς να κατηγορήσεις δημόσια τη Δούκισσα Φλοριάν και μετά να αφήσεις τους φρουρούς να την απομακρύνουν ή να την εκτελέσουν με τα χέρια σου.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Μετά από αυτό θα γίνει συζήτηση με τη Σελίνα, τον Γκασπάρ και την Μπριάλα. Εάν τα έχετε κάνει όλα όπως γράφετε εδώ, τότε μπορείτε να τα πιάσετε από το λαιμό και να τα κάνετε να συνεργαστούν για το καλό του Orlais.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

καρποί υπερηφάνειας

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κόστος λειτουργίας ιστορίας: 40 σημεία επιρροής. Πρέπει να πάμε στην έρημο του Άρμπορ για να βρούμε πρώτοι το χαμένο τεχνούργημα των ξωτικών για να ανατρέψουμε τα σχέδια του Κορυφέα να διεισδύσει στη Σκιά.

ερημιά κληματαριά

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Θα σας δοθεί μια σύντομη αναφορά και θα σας σταλεί στη μάχη. Βγείτε από το στρατόπεδο και κατευθυνθείτε νοτιοδυτικά. Εκεί θα δείτε συμμάχους να πολεμούν τους εχθρούς. Βοηθήστε τους και προχωρήστε. Θα φτάσετε σε ένα ποτάμι όπου θα υπάρχουν πολλοί εχθροί. Αφού καθαρίσετε το φυλάκιο του ποταμού και περάστε γύρω από το ποτάμι. Θα ξαναβγείτε στους συμμάχους σας. Βοηθήστε τους και προχωρήστε. Χάρη σε αυτό, θα βρεθείτε στο κύριο στρατόπεδο των ναϊτών. Καθαρίστε το και, στη συνέχεια, διαβάστε τη σημείωση στο τραπέζι, αναπληρώστε τις προμήθειες και πάρτε τα λάφυρα από το σεντούκι. Από το στρατόπεδο, ανεβείτε το μονοπάτι και ανοίξτε το δρόμο σας μέσα από το δάσος προς το ναό, βοηθώντας τους συμμάχους σας να νικήσουν τους μαχητές και τα ξωτικά του δάσους που έχουν έρθει στο φως.

Temple Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Στις προσεγγίσεις προς το ναό, βλέπουμε ότι ο Κορυφέας σχίζεται από μαγεία, αλλά αναπλάθει το κέλυφός του από το σώμα ενός νεκρού φύλακα και στη συνέχεια καλεί τον αρχιδαίμονα για βοήθεια. Τρέχουμε στο ναό. Μιλήστε με τον Morrigan για αυτό που είδατε και πηγαίνετε στην τεράστια πόρτα, η οποία είναι σφραγισμένη με ένα τελετουργικό. Κατεβείτε πίσω στην κεντρική πλατφόρμα και παρακολουθήστε το cutscene.

Πρέπει να λύσετε ένα μικρό παζλ για να προχωρήσετε παρακάτω. Η ουσία αυτού του παζλ: μην πατάτε δύο φορές στο ίδιο μέρος. Στρίψτε αριστερά, μετά δεξιά και πηγαίνετε στο τέλος. Μετά από αυτό, περάστε στο διπλανό πλακίδιο, και από εκεί στο αντίθετο, και ούτω καθεξής μέχρι να φτάσετε στο τελικό πλακίδιο από εκείνη την πλευρά. Μετά από αυτό, περάστε από τα υπόλοιπα πλακάκια και η πόρτα θα λάμψει, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούμε να προχωρήσουμε περαιτέρω.

Περνάμε την πόρτα και ασχολούμαστε με τα τσιράκια του Calpernia. Τότε θα έχουμε μια επιλογή: να συνεχίσουμε το τελετουργικό ή να επιδιώξουμε την Calpernia.

κρύπτες

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Μπορείτε να κατεβείτε στις κρύπτες ακόμα και μετά την εκτέλεση του τελετουργικού. Απλώς πηδήξτε στην τρύπα και πολεμήστε τους βενατόρι. Το μόνο πράγμα που αξίζει να σκαρφαλώσετε εδώ μετά την εκτέλεση του τελετουργικού είναι ρούνοι και μερικά σκίτσα για πανοπλίες. Στο τέλος, θα βρεθείτε ακόμα σε ένα δωμάτιο με ξωτικά όταν φύγετε από τις αρχαίες κρύπτες. Εάν δεν έχετε ολοκληρώσει το τελετουργικό, δεν θα σας προσφέρουν συμμαχία.

τελετουργίες

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Για να εκτελέσετε το τελετουργικό, πρέπει να συμπληρώσετε παζλ, όπως το αρχικό στον ναό του Μύθου. Το πιο δύσκολο παζλ θα είναι με το μοχλό. Φτάστε το μοχλό, τραβήξτε τον και πηγαίνετε κατά μήκος του αριστερού μισού σχεδόν μέχρι το τέλος. Είναι απαραίτητο να παραμείνουν δύο ελεύθερα κελιά στο δεξί μισό. Μετά από αυτό, τραβήξτε το μοχλό και πηγαίνετε στο τέλος. Εάν τα κάνατε όλα σωστά, τότε θα έχετε τέσσερα κεντρικά κελιά. Πατάμε στο πάτωμα, που δεν υπόκειται σε μαγεία, και από εκεί στα υπόλοιπα κελιά.

Το δεύτερο παζλ είναι πολύ εύκολο. Ξεκινήστε από την επάνω αριστερή γωνία και πηγαίνετε μέχρι το τέλος, αλλάζοντας μερικές φορές την τροχιά.

Το τελευταίο παζλ χωρίζεται σε δύο περιοχές με μια μη μαγική περιοχή στη μέση. Η αριστερή είσοδος είναι φραγμένη από συντρίμμια. Πρώτα πρέπει να ενεργοποιήσετε την πλευρά χωρίς συντρίμμια. Ενεργοποιήστε πλήρως, αλλά αφήστε τέσσερα κελιά σε διαφορετικές πλευρές στο τέλος του παζλ, ώστε να μπορείτε να πάτε στην άλλη πλευρά. Από την άλλη πλευρά, φτάνουμε στη μέση και πηδάμε κάτω σε ένα από τα κελιά, ενεργοποιούμε τα κελιά εκεί και, προχωρώντας προς την άλλη πλευρά, κλείνουμε όλα τα κελιά και ανοίγουμε τις πόρτες. Έξω από τις πόρτες θα σας συναντήσουν τα αρχαία ξωτικά, τα οποία καταστράφηκαν από το κέλυφος του Κορυφέα στις πύλες του ναού. Θα εκτιμήσουν τις γνώσεις σας για τα τελετουργικά και θα προσφέρουν βοήθεια.

Εάν δεχτείτε τη βοήθειά τους, δεν θα πολεμήσετε μέχρι την πηγή με τα ξωτικά και τους βενατόρι. Τα ξωτικά θα δώσουν έναν οδηγό που θα μας οδηγήσει μέσα από τις μυστικές πόρτες στην πηγή. Απλώς αποκαλύπτετε το όπλο μία φορά, κοντά στην είσοδο της πηγής.

Εάν αρνηθείτε τη βοήθειά τους ή θέλετε να κατακτήσετε την πηγή, τότε θα σας επιτεθούν και θα πρέπει να παλέψετε προς την πηγή πολεμώντας τα ξωτικά και τους βενατόρι.

Σε όλες τις περιπτώσεις, ο Morrigan κυνηγά τον αρχηγό των αρχαίων ξωτικών για να αποτρέψει την καταστροφή της πηγής.

Αφού φτάσετε στο Well of Sorrow, κατεβείτε από το μπαλκόνι και μαλώστε με το αφεντικό. Αν δεχτήκατε τη βοήθεια των ξωτικών, τότε θα σας βοηθήσουν στη μάχη με το αφεντικό.

Αν δέχτηκες τους ναΐτες, θα παλέψεις με την Calpernia. Η Calpernia θα είναι με τους κόκκινους ναΐτες και τους βενατόρι. Στο αφεντικό αρέσει να τηλεμεταφέρει και να πετάει πύρινους ρούνους στο πεδίο της μάχης. Μερικές φορές, θα καλέσει δαίμονες για να τη βοηθήσουν στον αγώνα της εναντίον σας.

Αν δέχτηκες τους μάγους, τότε θα πολεμήσεις με τον Σαμψών. Αυτός και οι κόκκινοι ναοί του είναι ειδικοί στη μάχη στενής μάχης. Χτυπούν δυνατά και έχουν πολλή υγεία, αλλά όχι εμπόδια. Ο Σαμψών είναι ανεπηρέαστος και οι κρόταφοι του δεν αντέχουν φωτιά. Ασχοληθείτε λοιπόν πρώτα με τους ναΐτες και μετά μεταβείτε στον Samson.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Μετά το boss fight, θα βρεθείτε στο Well of Sorrow. Αφού ακούσετε όλους τους διαλόγους, πρέπει να αποφασίσετε ποιος θα πιει από την πηγή; Εσύ ή ο Morrigan; Αυτό δεν θα αλλάξει το gameplay και δεν θα δώσει νέες δυνάμεις, αλλά θα έχει περαιτέρω αντίκτυπο στην ιστορία. Παρακολουθήστε το τελευταίο cutscene και μεταφερθείτε στο Skyhold. Η εργασία θα τελειώσει εκεί.

Τελευταία πράξη

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κόστος λειτουργίας:αυτή η επιχείρηση δεν θα βρίσκεται στον στρατηγικό χάρτη εντολών.

Πρώτα πρέπει να προετοιμάσετε την ομάδα σας. Θα συναντήσετε έναν δράκο που είναι πολύ δυνατός στο στοιχείο της φωτιάς, έχει ευπάθεια στο κρύο, αλλά είναι πολύ ανθεκτικός στη φωτιά. Τι πρέπει να κάνετε λοιπόν; Σωστά. Φτιάξτε ρούνους από το κρύο και προσπαθήστε να φτιάξετε πανοπλία με αντοχή στη φωτιά και εφοδιαστείτε με φίλτρα για αντοχή στη φωτιά και επίσης αναδιανείμετε δεξιότητες στο κρύο κλαδί για έναν από τους μάγους σας για να διευκολύνετε την καταπολέμηση του δράκου. Οι απατεώνες είναι πολύ μαλακοί για αυτόν τον αγώνα. Εάν η ομάδα σας αποτελείται από δύο πολεμιστές και δύο μάγους, τότε καλά. Εάν είστε ληστής, τότε πάρτε έναν πολεμιστή και δύο μάγους.

Πρέπει να μιλήσετε με τον Morrigan και να καταρτίσετε ένα περαιτέρω σχέδιο δράσης. Αντί για τον Morrigan, στη θέση του θα είναι η Leliana, η οποία θα πει ότι η μάγισσα κυνήγησε τον γιο της στο Eluvian. Πηγαίνουμε εκεί και μπαίνουμε στη Σκιά. Στη σκιά θα είναι η Morrigan, η οποία θα μας ζητήσει να βρούμε τον γιο της. Ο γιος της θα είναι στο τέλος της σκιάς. Μαζί του θα είναι ο Φλέμεθ, ο οποίος είναι στην πραγματικότητα ο Μύθαλ. Ναι - ναι, ένα τόσο μπερδεμένο σύμπαν του Thedas. Ο Φλέμεθ θα μιλήσει για τον αρχαίο βωμό του Μύθαλ, τον οποίο προστατεύει ένας δράκος. Αν τον νικήσουμε, θα είναι στο πλευρό μας.

Πηγαίνουμε στο βωμό και καλούμε τον δράκο να πολεμήσει. Ο δράκος είναι ευάλωτος στο κρύο και έχει ανοσία στην παράλυση, την αναισθητοποίηση και τον φόβο. Ο δράκος έχει πάνω από 200.000 υγεία (ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας και το επίπεδο του παίκτη), αλλά πρέπει να αφαιρέσετε το 50% και ο αγώνας θα τελειώσει. Το αφεντικό είναι παρόμοιο με όλους τους προηγούμενους δράκους. Ποδοπατά και χτυπά με το πόδι του σε μάχη στενής μάχης. Η μόνη διαφορά είναι ότι πολύ συχνά πηδά από το ένα σημείο στο άλλο κατά τη διάρκεια της μάχης. Ωστόσο, δεν έχει πανοπλία ή φράγμα, οπότε όλες οι επιθέσεις σας θα πάνε στο κουφάρι του.

Η δυνατή του επίθεση είναι ότι ακουμπάει στα πίσω του πόδια και αρχίζει να χτυπάει δυνατά τα φτερά του. Προσπαθήστε να πλησιάσετε τον δράκο αυτή τη στιγμή για να λάβετε όσο το δυνατόν λιγότερη ζημιά. Εάν έχετε Vivienne, τότε βάλτε εμπόδια για να μειώσετε τη ζημιά.

Επίσης, μερικές φορές πετάει στον αέρα και από εκεί φτύνει μια βολίδα που βάζει φωτιά στην περιοχή που χτυπάει. Προσπαθήστε να τον αποφύγετε και μην στέκεστε σε αυτή την περιοχή.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Κόστος λειτουργίας: 0 σημεία επιρροής. Είναι απαραίτητο να τελειώσει ο Κορυφέας πριν αποκτήσει δύναμη και συγκεντρώσει νέο στρατό.

Κορυφαίος

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Τώρα πρέπει να μιλήσετε με τους συμβούλους σας στο αρχηγείο διοίκησης. Ο Corypheus θα επιτεθεί στο Skyhold κατά τη διάρκεια της συνομιλίας. Ήρθε η ώρα να ασχοληθείς μαζί του.

Θα έχει πάνω από 100.000 υγεία (ανάλογα με τη δυσκολία και το επίπεδο του παίκτη). Πρώτον, θα σας χτυπήσει με ξόρκια, κανονικά και περιοχή. Έχει ανοσία σε όλα τα είδη αναισθητοποίησης, ύπνου και ούτω καθεξής. Προσπαθήστε να χρησιμοποιείτε εμπόδια πιο συχνά. Μόλις η υγεία του πέσει στο 90%, θα καλέσει σε βοήθεια και τηλεμεταφορά. Από ύψος θα επιτεθεί με ξόρκι. Προσπαθήστε να πλησιάσετε γρήγορα κοντά του και να γκρεμίσετε το φράγμα για να του επιβάλετε ξανά στενή μάχη. Μόλις η υγεία του πέσει στο 75% ή χαμηλότερα, θα τηλεμεταφέρει ξανά ακόμα πιο ψηλά. Πηγαίνετε σε αυτόν και μην ξεχάσετε να αναπληρώσετε προμήθειες από το απόθεμα, και μετά πηγαίνετε στο αφεντικό και πολεμήστε τον ξανά. Όταν η υγεία του πέφτει στο 50% - δείτε το βίντεο και τσακωθείτε με το δεύτερο αφεντικό.

κόκκινος δράκος

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Αυτός ο δράκος δεν είναι πολύ ευαίσθητος στο κρύο, αλλά δεν έχει ιδιαίτερη ανοσία στη φωτιά. Η τακτική είναι ακριβώς η ίδια με αυτή του Guardian of Mythal, αλλά με μια διαφορά. Ο κόκκινος δράκος χρησιμοποιεί φραγμούς κάθε φορά που χάνει 15-20% υγεία. Μόλις ο δράκος έχει μείνει 10%, βλέπουμε ένα βίντεο όπου τον σκοτώνουμε και ο Κορυφέας πέφτει όλο και περισσότερο στην τρέλα.

Κορυφαίος πάλι

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Χρησιμοποιήστε την προσωρινή μνήμη και πηγαίνετε στο boss. Αρχίζει να εκπέμπει εμπόδια στον εαυτό του όταν χάνει περίπου το 10-15% της υγείας του. Είχε δύο ακόμη δεξιότητες που προστέθηκαν στις προηγούμενες του. Κατά το πρώτο skill τηλεμεταφέρει σε μία από τις γωνίες και εκπέμπει δύο ακτίνες από τα χέρια του προς την κατεύθυνση μας. Εδώ, είτε κρυφτείτε πίσω από τις κολόνες, είτε πηγαίνετε πίσω από την πλάτη του, είτε κρεμάστε ένα φράγμα και πιάστε τα όλα στο πρόσωπο. Κατά τη διάρκεια του δεύτερου skill, γονατίζει στο κέντρο των ερειπίων και αρχίζει να κάνει ξόρκι. Μπορείτε να τον νικήσετε λίγο και μετά να κρυφθείτε πίσω από τις κολόνες για να μην σας χτυπήσει ένα τεράστιο ξόρκι. Κοντά στο τέλος του αγώνα, θα τηλεμεταφερθεί στο κέντρο και θα θεραπεύσει το 50%. Μετά από αυτό, δεν θα δημιουργήσει εμπόδια και θα τηλεμεταφέρει λιγότερο συχνά, και επίσης χάνει τις περισσότερες από τις δεξιότητές του. Η μάχη μαζί του τελειώνει μόλις του απομένει 5% υγεία.

Παρακολουθούμε το βίντεο, μιλάμε με όλους τους συνεργάτες, δεχόμαστε συγχαρητήρια και χαιρόμαστε που καταφέραμε να σώσουμε τον Thedas. Το αξίζεις!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Στο πέμπτο μέρος του περάσματος Δράκος Ιερά Εξέταση Ηλικίαςπολλές νέες τοποθεσίες, καθώς και σημαντική πρόοδος στην ιστορία.

Δυτικό Όριο - Κορακάβους

Το πρώτο μισό του βίντεο διαδραματίζεται στο Skyhold, εδώ δεν κάνουμε μεγάλη πρόοδο στην προώθηση. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε προς τα Δυτικά Σύνορα. Μια έρημη τοποθεσία όπου έχω ήδη πάει, αλλά δεν μπορούσα να προχωρήσω περισσότερο λόγω του δηλητηριώδους σύννεφου. Το σύννεφο εξαλείφεται στο αρχηγείο διοίκησης ολοκληρώνοντας μια εργασία (όπως άλλες αποστολές, όπως "επαναφορά της γέφυρας" κ.λπ.).

Στο νέο τμήμα του Western Reach, αναζητούμε θραύσματα, αστράρια που ξετυλίγονται και επίσης μελετάμε το εγκαταλελειμμένο κάστρο της εποχής της Αυτοκρατορίας Tevinter - Korakavus. Φροντίστε να έχετε μαζί σας έναν μάγο, καθώς εδώ θα χρειαστεί να κλείσετε το τούνελ με μαγεία. Εξαιτίας αυτού του προβλήματος, έπρεπε να τρέχω λίγο μπρος-πίσω.

Western Limit - Fort Echo

Πλέον σημαντικά σημείαόχι πολλά σε αυτό το βίντεο. Στο Fort Echo: Rune on the wall (27:52), astrarium (28:15) και εντοπίστε τα θραύσματα (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Bottle of Thedas (9:24), θραύσμα από το μωσαϊκό του Archdemon (10:34), ρούνος στον τοίχο (10:53). Όλα αυτά τα πράγματα βρίσκονται σε μια σπηλιά, στην οποία έχετε πρόσβαση αφού λύσετε όλα τα αστράρια. Θα υπάρχει επίσης ένα σεντούκι στον τάφο, πρέπει να πάρετε το τεχνούργημα από αυτό για να κλείσετε την αποστολή με αστράρια (15:40). Κάπως δεν το παρατήρησα αμέσως, οπότε για κάποιο λόγο έτρεξα γύρω από την έρημο για αρκετά λεπτά αναζητώντας μια «άλλη» σπηλιά αστράριου.

Στο τέλος της ιστορίας αναζήτηση για τους Γκρίζους Φρουρούς.

Western Reach - Gray Wardens

Τελευταίο βίντεο για το Western Limit. Μια κομμένη σκηνή με έναν από τους Venatori - τον Λόρδο Erimond, στη συνέχεια μια εύκολη μάχη και μια αναζήτηση με έναν ερευνητή δράκων. Κάθε φορά που έρχομαι σε αυτόν τον μασκοφόρο άνδρα, εφευρίσκει ένα άλλο μέρος του τρεξίματος γύρω από τους μαρκαδόρους στον χάρτη. Γενικά, μπορώ να πω ότι η στάση μου απέναντι στο Inquisition έχει αλλάξει προς το καλύτερο σε σύγκριση με τη δική μου άποψη για το παιχνίδι στο πρώτο κιόλας μέρος του αποσπάσματος. Το Gathering είχε νόημα με το crafting και το Skyhold, συν το ότι άρχισα να εμβαθύνω στην πλοκή, συν ότι υπάρχουν πολλές διαφορετικές τοποθεσίες στο παιχνίδι που είναι απλά ευχάριστες στο μάτι. Αλλά μερικές φορές ο τύπος "συλλέγω n από κάτι" μόλις βγαίνει ήδη. Μόλις καθάρισες ολόκληρο τον χάρτη και εδώ είσαι, πάλι ένα αυτοκίνητο με διαμάντια - μάζεψε 5-30 γράμματα / πτώματα / διαγράμματα / αναμνήσεις / φυτά / κουτιά / βιβλία / ειδώλια / πλακάκια / δέρματα ... Και ναι, αν κάποιος προσπαθεί να συγκεντρώσει απολύτως τα πάντα, τότε τον περιμένει μια δυσάρεστη έκπληξη :) Συνάντησα μερικά βιβλία, για παράδειγμα, που δεν μπορούν να διαβαστούν.

Έτσι με Δυτικό όριομέχρι να γίνει κατανοητό. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στο Skyhold, εδώ αποφασίζουμε τη μοίρα του μάγου Serbis, αναθέτουμε στον Cullen να αποκαταστήσει τη γέφυρα Judicaele (Emprise du Lion) και να ανοίξει μια νέα μικρή περιοχή.

Κούνια Σουλέβιν

Η τοποθεσία είναι μικρή, αλλά οι εχθροί είναι σκληροί. Η κύρια αποστολή είναι να συλλέξει τέσσερα θραύσματα του ξίφους με τα δύο χέρια σουλεβίν. Κατά συνέπεια, υπάρχουν τέσσερις βωμοί, καθένας από τους οποίους φυλάσσεται από τον Αναστημένο από τους νεκρούς. Θυμάμαι αυτούς τους τύπους από το Dragon Age: Origins. Σε αυτή την περίπτωση, έχουν το 20ο επίπεδο (είδα περισσότερους μόνο δράκους - 21), και σκοτώνουν με ένα ή δύο χτυπήματα. Συν όλα τα είδη σκελετών 20 επιπέδου (αυτή τη στιγμή έχω μόνο το 15ο). Ακόμη και το μπολέτο του Blackwall θρυμματίζεται μπροστά σε έναν τέτοιο εχθρό σαν ένα κουρέλι. Ωστόσο, κατάφερα να περάσω και να μαζέψω όλα τα θραύσματα, αν και το σφυρήλατο σπαθί μπορεί ακόμα να εξοπλιστεί μόνο από έναν ήρωα επιπέδου 20.

Γέφυρα Judicaele

Αυτό το βίντεο δείχνει αρχικά τη διαδικασία δημιουργίας της λεπίδας σουλεβίνου από τα ληφθέντα θραύσματα. Ο δείκτης DPS δεν είναι πολύ υψηλός - 319, αλλά ο ιδιοκτήτης ενός τέτοιου όπλου θα λάβει +42 (!) σε δύναμη, καθώς και μια ευκαιρία να ενεργοποιήσει το εφέ "Attraction of the Abyss" στο χτύπημα. Αυτή η ειδική ικανότητα του μάγου ρήξης (Solas) είναι να τραβάει τους εχθρούς σε ένα σημείο, κάτι που είναι πολύ βολικό για έναν πολεμιστή με ξίφος με δύο χέρια και τεράστιες ζημιές σε μια περιοχή. Έτσι, στο επίπεδο 20, θα υπάρχει η ευκαιρία να δοκιμαστούν οι κρουστικές ικανότητες του Iron Bull.

Μετά πάμε στο Emprise du Lion. Οι στρατιώτες της Ιεράς Εξέτασης ολοκλήρωσαν τη γέφυρα με το ανήσυχο όνομα Zhyudikael. Ωστόσο, υπάρχουν εχθροί επιπέδου 20 πίσω από τη γέφυρα (καθώς και δύο ολόκληροι δράκοι). Είχα ήδη χορτάσει από τον Σουλεβίν, οπότε μετακομίζουμε σε ένα πιο ήσυχο μέρος - τις Εσωτερικές Χώρες.

Η περιοχή από την αρχή του περάσματος. Εδώ, η αποστολή "Γράμμα από έναν αγαπημένο" με τον Φελαντάρη έμεινε ανεκπλήρωτη (αυτό το φυτό βρίσκεται στο Emprise du Lion). Αλλά το παιχνίδι δεν άξιζε το κερί. Εμφανίστηκε ένας τυχαίος δαίμονας, τον οποίο έχω ήδη σκοτώσει χιλιάδες σε διαλείμματα. Δεν υπάρχουν λάφυρα από αυτό, αν και βρήκα ένα σεντούκι πίσω από το άγαλμα, αλλά μόνο σκουπίδια είχαν βάλει μέσα σε αυτό.

Επίσης σε αυτή την τοποθεσία εμφανίζεται ένας από τους τόμους για τη Βιβιέν (αποστολή "Εμνοια για τη Μαγεύτρια").

Ιερή Πεδιάδα

Εδώ είναι το πέρασμα μιας νέας μεγάλης περιοχής - η Ιερή Πεδιάδα. Ήταν δυνατό να έρθετε εδώ πολύ νωρίτερα, καθώς οι εχθροί σε αυτήν την τοποθεσία είναι το επίπεδο 11. Μια μικρή περιγραφή:

Οι πεδιάδες Sacred Dale είναι γνωστές για την ομορφιά και τις διαμάχες τους εξίσου. Ήταν εδώ που το βασίλειο των ξωτικών γνώρισε το τέλος του πριν από αιώνες. Σε αυτά τα χωράφια, ο στρατός των ξωτικών συγκρούστηκε με τις δυνάμεις της ανθρώπινης Εκκλησίας και πέθανε, υπερασπίζοντας τη γη της επαγγελίας μέχρι την τελευταία τους πνοή. Αυτή η κληρονομιά παραμένει, και τώρα οι Dales πολεμούν ξανά.

Οι Ιερές Πεδιάδες είναι πλέον πεδίο μάχης στον εμφύλιο πόλεμο του Ορλέ και στρατιώτες πεθαίνουν εδώ σε μεγάλους αριθμούς. Καθώς τα όρια της πραγματικότητας χαλαρώνουν στο Thedas, η ανάμνηση των αδικιών του παρελθόντος και του παρόντος προσελκύει ανήσυχα πνεύματα που κατοικούν στους νεκρούς για να στοιχειώσουν τους ζωντανούς σε όλη την αιματοβαμμένη γη.

Πρώτα απ 'όλα, επιλέγω τον τελευταίο τόμο για τη Vivien. Επιπλέον, ο στόχος μου ήταν το Ocularum και η αναζήτηση θραυσμάτων. Στην πορεία, πραγματοποιούμε μια αποστολή με λάκκους και φλεγόμενους καλικάντζαρους. Μην ξεχάσετε να φέρετε έναν μάγο στην ομάδα σας, θα σας φανεί χρήσιμος για να σπάσει τα βασικά εμπόδια.

Εξερευνώντας τις περιοχές της Ιερής Πεδιάδας

Στην αρχή του βίντεο, το μπουκάλι Thedas (1:05) και το Ocularum (1:50). Περαιτέρω, πολλές μάχες, πρόσβαση στη φρουρά του ποταμού. Εδώ στο υπόγειο πρέπει να κλείσετε το Rift, καθώς και ένα άλλο μπουκάλι Thedas (18:00). Και συνεχίζω να μαζεύω θραύσματα, μερικά από τα οποία βρίσκονται σε στέγες σπιτιών, όπου δεν είναι τόσο εύκολο να σκαρφαλώσει κανείς. Ο δρόμος μου στις 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Η επανάληψη είναι η μητέρα της μάθησης. Αυτή η δήλωση περιγράφει τέλεια Διάβαση δράκουΙερά Εξέταση Ηλικίας. Κατά κανόνα, για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πρέπει να εκτελέσετε την ίδια ενέργεια σε πολλά σημεία. Αντίστοιχα, ο ίδιος κανόνας ισχύει και για την αποστολή «Rest of the Dead». Οι λάκκοι με τους νεκρούς δεν είναι ένας, αλλά πολλοί. Πρέπει να περάσετε από τον καθορισμένο δείκτη στον χάρτη, να νικήσετε το γόνο του εχθρού, να σπάσετε το φράγμα, να βάλετε φωτιά στα πτώματα, να χτυπήσετε την κόρνα. Επαναλάβετε έως ότου εμφανιστεί η ένδειξη "Mission Complete".

Επίσης στο βίντεο είναι η συλλογή των θραυσμάτων. Αν κάποιος δυσκολεύεται να βρει τη σωστή διαδρομή, τότε το βίντεο θα βοηθήσει. Προσπαθώ να βρω όλα τα θραύσματα, γιατί θέλω πραγματικά να ανοίξω και τις τρεις πόρτες στον Ναό της Υπερηφάνειας και να πάρω το μέγιστο πιθανή προστασίααπό διάφορα μαγικά.

Η πολιτική ορθότητα του Bioware είναι τόσο σωστή που ακόμη και ξωτικά νέγρου μπορούν να βρεθούν στο Thedas (12:45). Εντάξει, ας το θεωρήσουμε απλώς μαυρισμένο, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται κάπως περίεργο. Πρέπει να υποθέσουμε ότι τα ινδικά ξωτικά δεν είναι μακριά. Λοιπόν, στην πραγματικότητα. Βλέπουν τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών κάπου στη Βομβάη και πιθανώς ήδη σκέφτονται ότι θα ήταν ωραίο να ζωγραφίσουν μια κουκκίδα στο μέτωπο αυτού του ξωτικού.

Κοντά στο τέλος του βίντεο, η περιοχή του Var Bellanaris είναι ένα νεκροταφείο ξωτικών. Το λεηλάτησα, αν και στην πορεία μάντεψα ότι κάπου θα είχε μπούμερανγκ. Έτσι είναι, στο μέλλον θα χρειαστείτε την έγκριση του γέροντα των ξωτικών, η οποία θα μειωθεί κάπως αν σκάψετε τους τάφους των προγόνων των ξωτικών. Ωστόσο, ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, η έγκριση μπορεί να κερδίσει ολοκληρώνοντας μερικές αποστολές. Όσο για το νεκροταφείο, στους τάφους πρέπει να συλλέξετε τρία θραύσματα του κλειδιού, με τα οποία μπορείτε να πάτε στον κύριο τάφο.

Οδηγίες του πατέρα

Το πιο πολύτιμο πράγμα στον τάφο είναι ένα θραύσμα μωσαϊκού, ακόμη και οι άστεγοι δεν θα μαζέψουν τα υπόλοιπα. Λίγο πιο χρήσιμο στο βίντεο γύρω στις 13:30. Αυτό το μέρος ήταν σημειωμένο στον χάρτη του Εναβούρη, αλλά το βρήκα τυχαία. Για το υπόλοιπο βίντεο, έψαχνα για τα κρυμμένα αντικείμενα του πατέρα μου από την αποστολή "Father's Directions". Στην πραγματικότητα ήμουν λίγο μπερδεμένος από τον ρούνο στον τοίχο του κάστρου, οπότε δεν καταλάβαινα πλήρως τι έψαχνα. Το επιθυμητό στήθος ήταν κάτω από ένα δέντρο. Η λεία σαφώς δεν άξιζε τον χρόνο που ξοδεύτηκε, αλλά το κυριότερο είναι ότι το έργο ολοκληρώθηκε.

χρυσή γάλλα

Η χρυσή χολή γεμίζει με το άρωμα του τσαγιού, όπως θα έλεγε ο Νικολάι Μπάσκοφ. Σε αυτό το βίντεο, έφτασα σε έναν μικρό οικισμό ξωτικών όπου μπορείτε να στρατολογήσετε τον Loranil. Αλλά για αυτό πρέπει να αποκτήσετε μια τοποθεσία Dalish. Ακριβώς για αυτό που έλεγα παραπάνω. Ως εκ τούτου, θα πρέπει να ολοκληρώσετε πολλές απλές εργασίες: να μάθετε για τη μοίρα του αδελφού Emalien, να συλλέξετε προμήθειες για τη Nissa και να φέρετε το Golden Galla.

Θραύσματα στην Ιερή Πεδιάδα

Πολύ σύντομο βίντεο. Ocularum και αναζήτηση θραυσμάτων στο 2:55.

Φορτ Ρεβασάν

Το τελευταίο βίντεο για την Ιερή Πεδιάδα σε αυτό το μέρος της περιήγησης. Δεχόμαστε τον Λοράνιλ στην Ιερά Εξέταση. Η επική στιγμή της ορκωμοσίας είναι λίγο μπερδεμένη. Έτυχε ο Ιεροεξεταστής να είχε στο χέρι του έναν πυρσό με φωτιά κουρτίνας, οπότε αντί να βάλει το χέρι στο στήθος του, έβαλε τη δάδα στο κεφάλι του. Καταλαβαίνω ότι αυτό δεν είναι το καλύτερο σημαντικές πληροφορίες, αλλά μετά τη μονότονη ολοκλήρωση αποστολών όπως "go on the marker" τέτοιες στιγμές είναι απαραίτητες :)

Η Εξέταση απαιτεί πολύ χρόνο για να βρει τη σωστή διαδρομή προς τον δείκτη. Μερικές φορές το πέρασμα εμποδίζεται από δέντρα, ή είναι ένας λόφος που είναι απλά αδύνατο να σκαρφαλώσει κ.λπ. Ιδιαίτερα ευχαριστημένος στο τέλος της κόρνας, που έπρεπε να φυσήξει. Θα φαινόταν σαν ένα τετριμμένο έργο. Για να φτάσω όμως σε αυτό, έπρεπε να κάνω έναν κύκλο γύρω από την περίμετρο της οχύρωσης. Το γιατί το κάνουμε τόσο περίπλοκο δεν είναι απολύτως σαφές, γιατί αυτό δεν είναι ένα θραύσμα και όχι κάποιο είδος στήθους με ένα τεχνούργημα, αλλά μια κανονική αναζήτηση. Μόλις ξέχασα να χτυπήσω την κόρνα όταν μπήκα από την άλλη πλευρά.

Ορίστε. Σχεδόν όλοι. Μένει μόνο να τρέξετε στο Fort Revasan, να παραδώσετε τις τελευταίες αποστολές. Με μια αίσθηση ολοκλήρωσης, κοιτάζω έναν κενό χάρτη. Αλλά κάποια ευγενική θεία αποφάσισε ότι δεν απολάμβανα αρκετά τις συναρπαστικές αποστολές και μου πρότεινε να βρω 7 γράμματα στρατιωτών. Αααααααααα! Γιατί μόνο επτά και όχι εβδομήντα επτά; Εντάξει, αρκετά μου. Κάποια άλλη στιγμή, ίσως.

Αρκετές ήδη βαρετές αναζητήσεις, ας δούμε μια σαπουνάδα.

Φρούριο Αδάμαντ

Αποστολή ιστορίας με πληθώρα περικοπών και τσακωμών. Ένα σφάλμα μπορεί να συμβεί όταν ο εχθρός κολλήσει κάπου στα βάθη του φρουρίου, μόνο μια επανεκκίνηση θα βοηθήσει.

Επιτέλους φτάνουμε στο Guard Clarel. Για να είμαι ειλικρινής, δεν καταλαβαίνω πραγματικά πώς οι Guardians έφτασαν στο σημείο να εξασκούν μαγεία αίματος. Θα νόμιζε κανείς ότι υπνωτίζονται από τον Κορυφαίο, αλλά όχι, η Κλαρέλ προφανώς παίρνει όλες τις αποφάσεις μόνη της. Πλησιάζει λοιπόν την παλιά της φίλη και κόβει τον λαιμό της για να κάνει ένα τελετουργικό που υποτίθεται ότι τελειώνει με όλα τα Pestilence. Τι? Πώς είναι ακόμη δυνατόν; Ποιος θα το πιστέψει; Clarel, δεν νόμιζες ότι σε εκτρέφουν; Τελικά, δεν υπάρχει λοιμός μετά το Dragon Age Origins. Γιατί σκότωσες τον άνθρωπο; Με όλα αυτά, ο Κλαρέλ είναι σύμμαχος με τον Έριμοντ, ο οποίος είναι μάγος των Τέβιντερ, πράκτορας του Βενατόρι και βοηθός του Κορυφέα. Αλλά για κάποιο λόγο, οι Gray Wardens πιστεύουν ότι ο Corypheus είναι νεκρός. Γεια σου, δεν έχεις δει κόκκινους ναΐτες και πράσινα κενά σε κάθε γωνία, σωστά; Γενικά, είναι καλύτερα να μην σκεφτόμαστε την πλοκή, εδώ είναι το ίδιο όπως στη σειρά LOST. Απατούν, αλλά δεν θα υπάρχουν λογικές εξηγήσεις. Δεν πειράζω, απλά θέλω οι προγραμματιστές να γράφουν πιο λογικά σενάρια. Έτσι ο δημιουργημένος κόσμος θα είναι πιο αληθινός και ενδιαφέρον.

Από πλευράς διασκέδασης όμως δεν υπάρχουν παράπονα. Παρεμπιπτόντως, κατά τη διάρκεια του cut-scene, μπορείτε να ζητήσετε από τη Blackwall να μιλήσει Γκρίζοι φύλακεςκαι προσπαθήστε να συζητήσετε μαζί τους. Υπάρχει όμως η υποψία ότι η ομιλία του δεν επηρέασε πραγματικά τη συνολική πορεία της πλοκής. Εάν θέλετε, μπορείτε να ελέγξετε με το πέρασμά σας (23:40).

Σκιά

Ο Inquisitor πέφτει από τον τοίχο και χρησιμοποιεί το Mark για να δημιουργήσει μια πύλη ρήξης στο Fade. Ευτυχώς αυτή τη φορά πήρα μαζί μου τον Σόλα. Απλώς ειδικεύεται στη μαγεία της «σκιάς» και λέει πόσο τυχεροί είμαστε όλοι που είμαστε εδώ.

Στο Shadow υπάρχει ένα side quest "Dreamers' Fears", ολοκληρώνοντας το οποίο μπορείτε να βελτιώσετε τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα σας. Είναι αλήθεια ότι οι βελτιώσεις πέφτουν διαφορετικά. Πρώτα, η μαγεία έπεσε έξω 2 φορές στη σειρά. Αλλά για τον Πέρση ληστή μου, αυτό το χαρακτηριστικό είναι άχρηστο, χρειάζεται επιδεξιότητα. Μετά σκέφτομαι να πάρω τον Σόλας, να τον κουρδίσω με μαγικά, αλλά αργότερα άλλα χαρακτηριστικά έπεσαν έξω. Θα υπάρχουν 5 «φόβοι» συνολικά, που δεν είναι και τόσο δύσκολο να βρεθούν. Σε αντίθεση με το Shadow Labyrinth στο Dragon Age Origins, το Shadow in Inquisition δεν προκαλεί σύγχυση.

Hawk ή Stroud

Σε αυτό το μέρος, ο επικεφαλής Ιεροεξεταστής θα θυμηθεί πώς πήρε το σημάδι στο χέρι του. Και προς το τέλος της μάχης των αφεντικών. Μετά από αυτό, είναι απαραίτητο να ληφθεί απόφαση ποιος θα παραμείνει στη Σκιά για να καλύψει την υποχώρηση του υπόλοιπου γκρουπ. Η επιλογή πρέπει να γίνει μεταξύ Hawk και Stroud. Αποφάσισα να φύγω από τον Χοκ γιατί πραγματικά ζήτησε, και γενικά αποδείχτηκε πιο τραγικό. Η θλίψη του Varrik άλλαξε ακόμη και το δέρμα της κάρτας. Παρεμπιπτόντως, αναρωτιέμαι τι θα έλεγε ο ίδιος ο Varrick αν ήταν στην ομάδα εκείνη τη στιγμή ... Δεν θα θέλατε να μείνετε με τον Hawke;

Αλλά υπάρχει επίσης θετική στιγμή. Ο θάνατος του Χοκ δεν προβλήθηκε. Είναι πιθανό ότι η Bioware έσωσε αυτόν τον ήρωα για το μέλλον. Παιχνίδια δράκωνηλικία. Κατά τη διάρκεια του χρόνου του στις σκιές, ο Hawke μπορεί να γίνει ένας πολύ ισχυρός μάγος, οπότε θα πρέπει να περιμένουμε να επιστρέψει στο Dragon Age 4.

Σπίτι στο Skyhold

Μετά το μέρος της ιστορίας, πρέπει να κάνω ένα μικρό διάλειμμα, επιστρέφω στο Skyhold. Εδώ πρέπει να κάνετε δύο δοκιμές, καθώς και να μιλήσετε με τον Varrik και τον Cullen. Τώρα θα ήταν απαραίτητο να ασχοληθούμε με τη διάσωση της αυτοκράτειρας Orlais.

Κακά μάτια και κακές καρδιές

Μια νέα αποστολή - πηγαίνουμε στα Χειμερινά Ανάκτορα, αλλά όχι σε αυτό της Αγίας Πετρούπολης, αλλά στο Παλάτι της Ορλεσιανής. Θα υπάρχουν αρκετοί διεκδικητές για την κατάληψη της εξουσίας στο Orlais ταυτόχρονα και μια μεγάλη ποικιλία λύσεων. Στο τέλος, είχα ήδη μπερδευτεί εντελώς ποιος κοιμόταν με ποιον, τι σχέση είχαν τα ξωτικά και ποιος ήταν ο αδερφός και η αδερφή... Με λίγα λόγια, στην εκδοχή μου για το απόσπασμα, έμεινα πιστός στον θρόνο . Αν και, φαίνεται, όπως στην ιστορία, υποτίθεται ότι θα υποστήριζε τον Δούκα. Στο παλάτι, όπως λένε, έχασα τον έλεγχο των γεγονότων και πήγα με το ρεύμα. Γιατί συνέβη? Ήμουν λίγο γκρεμισμένος από το έργο "Τοποθεσία της αυλής".

Το Χειμερινό Παλάτι, όπως και άλλες τοποθεσίες της Ιεράς Εξέτασης της Εποχής του Δράκου, έχει αποστολές για κρυφά αντικείμενα. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να συλλέξετε ειδώλια Γαλατών (για να ανοίξετε κλειδωμένες πόρτες), καθώς και νομίσματα (15 τεμ.), Σκανδαλώδη μυστικά για τη Λελιάνα (30 τεμ.) Και τραγούδια (21 τεμ.). Ταυτόχρονα, πρέπει να διατηρήσετε την "Τοποθεσία της αυλής". Αν πάτε να εξερευνήσετε το εσωτερικό του παλατιού, η τοποθεσία θα μειωθεί σταδιακά, επομένως πρέπει να μείνετε μπροστά στο κοινό. Στο πρώτο playthrough, είναι πολύ δύσκολο να αυξήσεις την τοποθεσία, γιατί απλά δεν ξέρεις ποια απάντηση να δώσεις. Ανά σωστή επιλογήπαίρνεις +5, για λάθος -20. Μετά τον χορό με τη Δούκισσα, σκέφτηκα ότι θα με διώξουν τελείως από αυτό το event, μιας και η τοποθεσία έπεσε στο 4 στα 100 (στο μηδέν, σύμφωνα με τις συνθήκες, όντως θα έπρεπε να τους διώξουν). Επομένως, απλώς προσπάθησα να περάσω αυτό το επίπεδο το συντομότερο δυνατό χωρίς περιττό περπάτημα και μελέτη της κατάστασης.

Σύμφωνα με το βίντεο: το κλειδί στο θησαυροφυλάκιο (5:50), με ποια σειρά να ανάψουν τα δοχεία για να ανοίξουν το μυστικό πέρασμα (24:00), το ειδώλιο των Γαλατών (27:00).

Morrigan

Η αυτοκράτειρα έχει έναν μυστηριώδη «απόκρυφο σύμβουλο», όπως προειδοποιεί η Λελιάνα: Η Αυτοκράτειρα γοητεύεται από κάθε είδους μυστικισμό - να προβλέπει το μέλλον, να μιλάει με τους νεκρούς και όλες αυτές τις ανοησίες.". Σοβαρά? Λελιάνα, γλυκιά μου, δεν σε ενοχλεί που παλεύουμε με δαίμονες, φαντάσματα και όλες αυτές τις βλακείες; Μμ;

Αποδεικνύεται λοιπόν ότι ο Morrigan από το Dragon Age Origins είναι ο ίδιος «σύμβουλος». Φαίνεται ότι προσπαθεί πραγματικά να προστατεύσει την αυτοκράτειρα, οπότε ο δολοφόνος είναι κάποιος άλλος. Εντάξει, μιλήσαμε και συνεχίζουμε.

Η Bioware αποφάσισε ότι θα ήταν πολύ βαρετό χωρίς καυγάδες, γι' αυτό πρόσθεσαν τον φανατικό Venatori. Πώς κατέληξαν στον χώρο του παλατιού; Υπάρχει και η αυτοκρατορική αυλή, η ασφάλεια και όλα αυτά... Μαγεία, όχι αλλιώς. Το βασικό όμως είναι διαφορετικό. Κατά τη διάρκεια της διέλευσης από το παλάτι, αντί για πανοπλίες και όπλα, ο χαρακτήρας φοράει μια πιο ειρηνική στολή. Και μετά την επίθεση, ο Inquisitor εξοπλίζεται αυτόματα με απλές λεπίδες. Δεν μπήκα στον κόπο και ανέβηκα στην απογραφή, αλλά όπως αποδείχθηκε μάταια. Οι λεπίδες αποδείχτηκαν απατηλές. Αντί για 2000-3000 κριτς έκανα ζημιά γύρω στο 1-2. Έτσι στην Ιερά Εξέταση αποφασίζουν η σωστή πανοπλία και τα όπλα.

Είναι παγίδα!

Στην αρχή του χορού με τη Δούκισσα. Μπορείτε να δείτε τι απαντήσεις έδωσα και να επιλέξετε άλλες ανάλογα για να βελτιώσετε τη «θέση της αυλής». Γενικά, σας συμβουλεύω να κάνετε χειροκίνητη αποθήκευση στο Winter Palace εάν θέλετε να κερδίσετε τους μέγιστους 100 πόντους χάρη.

Ξαφνικά πέφτουμε σε μια παγίδα που έχει στήσει η ίδια Δούκισσα, αποδεικνύεται ότι είναι ταυτόχρονα με τον Κορυφαίο και σχεδιάζει να σκοτώσει την Αυτοκράτειρα.

Μεγάλη Δούκισσα

Έκανα ένα σοβαρό λάθος όταν πήρα τον Varric σε ένα playthrough, αλλά δεν αναβάθμισα τη βαλλίστρα του Bianca ούτε την πανοπλία του. Εξαιτίας αυτού, ο Varric μετατράπηκε σε ένα κομμάτι κρέατος και ο αγώνας με τη Δούκισσα έγινε πολύ πιο δύσκολος. Έπρεπε να πάρω τον έλεγχο του νάνου και να παίξω το ρόλο του στήριγμα, αποκαθιστώντας τους πεσόντες συντρόφους. Κάπως έτσι, στην τρίτη προσπάθεια, ο δολοφόνος κατάφερε να γεμίσει.

Παρακολουθούμε το τελευταίο cut-scene, σε διάλογο με την αυτοκράτειρα παίρνουμε μοιραίες αποφάσεις, η αποστολή ολοκληρώνεται. Προσπάθησα να υποστηρίξω την Briala, αλλά το ξωτικό στάλθηκε εξορία ούτως ή άλλως, και ο Δούκας Gaspard κηρύχθηκε εχθρός της αυτοκρατορίας και εκτελέστηκε. Ο Μόριγκαν μπαίνει στην Ιερά Εξέταση, αλλά δεν μπορεί να επιλεγεί ως σύντροφος.

Ελούβιος

Επιστρέφουμε στο Skyhold. Εδώ προσπαθώ να προωθήσω τη Λελιάνα σε ρομαντισμό, αλλά κατά κάποιο τρόπο τα πράγματα έχουν σταματήσει. Ίσως απλά δεν υπάρχει σχέση με τη Λελιάνα στην Ιερά Εξέταση ή δεν έχει έρθει η ώρα. Σε κάθε περίπτωση, αρχικά υπήρχαν «ρομαντικά» κλαδιά στους διαλόγους, αλλά τώρα δεν είναι.

Στη συνέχεια, μιλάμε με τον Morrigan για ένα τεχνούργημα που ονομάζεται Eluvian. Ένα είδος πύλης σε έναν κόσμο σαν τη Σκιά, μόνο πιο ήρεμη και χωρίς δαίμονες. Ο Μόριγκαν αποκαλεί αυτό το μέρος Σταυροδρόμι. Πιθανότατα, σε αντίθεση με την κόλαση (Σκιά), οι συγγραφείς έκαναν τον παράδεισο (Σταυροδρόμι). Υπάρχει ένας άλλος Ελούβιος στην έρημο του Άρμπορ. Θα χρειαστεί να αποτρέψουμε τον Κορυφαίο να φτάσει κοντά του. Αλλά προς το παρόν, ας πάμε στους Σμαραγδένιους Τάφους.

σμαραγδένιοι τάφοι

Άλλη μια μεγάλη τοποθεσία, που σημαίνει ότι υπάρχουν πολλά άκλειστα κενά και ασύλληπτα θραύσματα μπροστά! Ocularum (8:30).

Όχι ιδιαίτερα ειρηνικό Peacewood

Υπάρχουν πολλές μάχες και ακόμα δεν έχω ούτε ένα σημάδι από τον επικεφαλής της συντεχνίας των δολοφόνων για να μαζέψω το μαχαίρι και να ανοίξω το μονοπάτι του κλάδου των Δολοφόνων. Γράφουν ότι το Crestwood έχει τα πάντα, πρέπει να πάμε, γιατί το παιχνίδι θα τελειώσει σύντομα.

Και όλα είναι ίδια στους Σμαραγδένιους Τάφους, κλείνουμε τα κενά, ανοίγουμε περιοχές με ηχηρά ονόματα: Mirnolesye, Stonethump κ.λπ. Στα βάθη του δάσους υπάρχει ένα μέρος όπου οι Γίγαντες και ο Μπρόντο βόσκουν κατά δεκάδες. Κατά τη διάρκεια της διάλυσης, όλο και περισσότεροι νέοι εχθροί συνδέονται αναπόφευκτα, επομένως μια καλή αύξηση στα XP είναι εγγυημένη αν επιβιώσετε.

Chateau d'Onterre

Στο ανατολικό τμήμα του χάρτη Emerald Graves, μπορείτε να βρείτε το εγκαταλελειμμένο Château d'Onterre. Το έψαξα πάνω κάτω, πλήρης περιήγησηπήρε περίπου 30 λεπτά. Το πιο μαλακό κομμάτι είναι να βρεις το κλειδί για την κλειδωμένη πόρτα (24:00). Πίσω από την πόρτα υπάρχει ένας κύβος, τον οποίο αγγίζει ο Πέρσης +10 έως πονηριά (!), Το οποίο είναι πολύ χρήσιμο, αφού το Cunning είναι σημαντικό για την κατηγορία των απατεώνων (αυξάνει την πιθανότητα κριτς). Επιπλέον, εδώ μπορείτε να πιάσετε κάθε λογής χρήσιμα αντικείμενα και να σηκώσετε ένα κομμάτι από το μωσαϊκό.

Σμαραγδένιοι τάφοι - κλείστε τα κενά

Εδώ είναι η συνέχεια του περάσματος των «Σμαραγδένια Τάφοι». Πολλή μάχη, κοπάδια από μεγάλες αρκούδες, βρόντους και γίγαντες. Είμαι σίγουρος ότι το παιχνίδι επιλέγει αυτόματα τους αντιπάλους με βάση το επίπεδό σας. Ο αριθμός των ισχυρών εχθρών εδώ είναι απλά παράλογος - μπορείτε σχεδόν πάντα να βρείτε μια ομάδα 3-4 γιγάντων στο δάσος, και γύρω υπάρχουν μερικοί ακόμη μπρόντο που μπορείτε ακόμα να χτυπήσετε. Λοιπόν, όπως πάντα, κλείστε τα κενά.

Αρχοντικό Μορέλ

Εδώ πρέπει να συλλέξετε τρία θραύσματα του κλειδιού. Αφού βρεθούν οι λεπτομέρειες, σπάμε το πέρασμα στον τοίχο (χρειαζόμαστε έναν πολεμιστή). Στο εσωτερικό υπάρχει ειδικό τραπέζι όπου τοποθετούμε τα θραύσματα και με τη βοήθεια ενός μάγου δημιουργούμε ένα κλειδί. Με το κλειδί ρούνου που προκύπτει, ανοίγουμε ένα δωμάτιο με ένα μάτσο σεντούκια. Μεταξύ των πιο πολύτιμων, πήρα έναν ακάθαρτο ρούνο και μια διακόσμηση για το Skyhold - το πανό του Orlais, αν και θα προτιμούσα κουρτίνες (δεν έχω βρει ακόμη), επειδή βρώμικα κουρέλια κρέμονται στο κάστρο από προεπιλογή.

Η ιστορία της Λελιάνας

Το πρώτο μισό του βίντεο είναι η αναζήτηση της Λελιάνας. Για πολύ καιρό δεν μπορούσα να βρω την εκκλησία στην οποία να συναντήσω τη Λελιάνα. Είτε απλά δεν είναι στο τραπέζι στο αρχηγείο διοίκησης, είτε δεν βλέπω καλά. Αλλά μπορείτε εύκολα να φτάσετε σε αυτήν την τοποθεσία μέσω σημείων γρήγορων ταξιδιών (ένα από αυτά δεν απέχει πολύ από το θρόνο). Η ίδια η εργασία είναι ουσιαστικά ένα μεγάλο cut-scene. Παρεμπιπτόντως, ανεξάρτητα από την επιλογή στον διάλογο, η Λελιάνα σκοτώνει τη Νάταλι.

Μετά πάμε στο Val-Royeaux. Αποδεικνύεται ότι η αναζήτηση με τη Josephine παρέμεινε σε αναστολή σε αυτή την πόλη. Πρέπει να τη βρούμε και να της μιλήσουμε. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Υπάρχει επίσης ένας έμπορος Deraboam στο Val-Royeaux που πουλάει κάποιο ειδικό αντικείμενο για 10.000. Την εποχή της πρώτης μας συνάντησης, δεν είχα τέτοια χρήματα, αλλά από τότε κατάφερα να γίνω πλούσιος σε περισσότερα από 20.000, έτσι τώρα Μπορώ κάλλιστα να ξοδέψω χρήματα. Στην αρχή δεν κατάλαβα καν τι αγόρασα, μετά παρατήρησα ότι αντί για ένα στήθος, εμφανίστηκε ένα άγαλμα ενός χρυσού νάγκα. Εάν το εξετάσετε, θα ανοίξει μια νέα εργασία "Big?" στην έδρα της εντολής.

καταπραΰνει το πνεύμα

Επιστρέφω στην Απαγορευμένη Όαση για να περάσω τα θραύσματα που βρέθηκαν στον τοπικό ναό. Ήταν δυνατό να ανοίξουν οι δύο τελευταίες πόρτες ταυτόχρονα - η μαγεία του πνεύματος και η μαγεία του πάγου, δεν ήταν αρκετή για την τελευταία πύρινη.

Στο τέλος, αποφάσισα να δοκιμάσω τις δυνάμεις μου σε έναν αγώνα με έναν δράκο. Αλλά το επίπεδο 21 Kaltenzan είναι πολύ δυνατό για μένα μέχρι στιγμής. Οι δράκοι αποδεικνύεται ότι διαφέρουν όχι μόνο στο χρώμα, αλλά και σε εμφάνιση, καθώς και το είδος της μαγείας που χρησιμοποιείται. Έτσι στο Crestwood, ο Northern Hunter χρησιμοποιούσε ηλεκτρισμό και ο Kaltenzan χρησιμοποίησε πάγο. Επομένως, πριν από κάθε μάχη, μπορείτε να σηκώσετε ειδικό εξοπλισμό ενάντια σε κάποια μαγεία.


Μια πολύ μικρή αναζήτηση. Δίνεται αυτόματα μιλώντας με τους συμβούλους σας και τον Varric αφού φτάσετε στο Skyhold. Για να το ολοκληρώσετε, πρέπει να βρείτε τον Βάρρικ στις επάλξεις και να μιλήσετε με τον «παλιό του φίλο» και επίσης να μιλήσετε με τη Ζοζεφίν.

Κακά μάτια και κακές καρδιές


Αυτή η αποστολή σας δίνεται αυτόματα μετά την ολοκλήρωση της αποστολής From the Ashes. Από τα έγγραφα που βρέθηκαν στο Φρούριο των Ναϊτών (ή από την περίεργη περιπέτεια στο Κάστρο Ρέντκλιφ, όποιο μονοπάτι κι αν επιλέξατε νωρίτερα), μάθατε ότι ο Κορυφέας, για κάποιο λόγο, θέλει να εξαφανίσει την αυτοκράτειρα Σελίνα. Δεδομένου ότι αυτό που επιθυμεί ο Κορυφαίος δεν μπορεί με κανέναν τρόπο να είναι ωφέλιμο για εσάς, πρέπει να παρέμβετε στα σχέδιά του.

Για να ενεργοποιήσετε αυτήν την αποστολή, χρειάζεστε επιρροή 30. Το προτεινόμενο επίπεδο ολοκλήρωσης είναι 12 - 15. Οι μικρές λεπτομέρειες θα διαφέρουν ανάλογα με τους ακόλουθους που θα προσκαλέσετε μαζί σας, αλλά γενικά δεν έχει μεγάλη σημασία.

Αφού φτάσετε στο μέρος και μιλήσετε με τον Duke Gaspar, θα δείτε μια νέα γραμμή στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης. Θα δείξει την έγκριση της αυτοκρατορικής αυλής. Η έγκριση του δικαστηρίου είναι σημαντική για δύο λόγους - πρώτον, εάν πέσει πολύ χαμηλά (0), θα σας διώξουν από το παλάτι και η αποστολή θα αποτύχει και, δεύτερον, η υψηλή έγκριση (85 και άνω) θα σας δώσει μια επιπλέον επιλογή ολοκληρώστε αυτή την αποστολή στο τέλος.

Ένας άνθρωπος (μη μάγος) Ιεροεξεταστής ξεκινά με την ανώτατη έγκριση του δικαστηρίου των 40. Οι υπόλοιποι Ιεροεξεταστές θα πρέπει να εργαστούν λίγο περισσότερο, αλλά μην ανησυχείτε - θα υπάρχουν περισσότεροι από αρκετοί τρόποι για να κερδίσετε την έγκριση του δικαστηρίου. (Κατά κανόνα, οι δεύτερες επιλογές απαντήσεων στις συνομιλίες φέρνουν τη μεγαλύτερη έγκριση από τους άλλους, καθώς η υπερβολική ευγένεια, όπως και η υπερβολική ευθύτητα, δεν εκτιμάται ιδιαίτερα μεταξύ των αυλικών του Orlais, προτιμούν την πονηριά και την εξυπνάδα.)

Στην αυλή του παλατιού όπου ξεκινάς την αναζήτηση, υπάρχει μια μπερδεμένη κυρία. Θα σου πει ότι έχασε ένα πολύ σημαντικό δαχτυλίδι για εκείνη. Μπορείτε να λάβετε αμέσως πέντε πόντους έγκρισης από το δικαστήριο εάν επιλέξετε τη δεύτερη επιλογή απάντησης όταν μιλάτε μαζί της. Το δαχτυλίδι βρίσκεται δίπλα στο σιντριβάνι κοντά σε αυτήν την κυρία - πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία αναζήτησης για να το βρείτε. Επιστρέφοντας το δαχτυλίδι θα κερδίσετε άλλους +5 πόντους έγκρισης δικαστηρίου. Εναλλακτικά, μπορείτε να κρατήσετε το δαχτυλίδι για τον εαυτό σας αν θέλετε - αλλά είναι απλώς ένα κομμάτι προς πώληση, τίποτα το ιδιαίτερο σε αυτό. Αν πρώτα βρεις το δαχτυλίδι και μόνο μετά μιλήσεις με την κυρία, θα χάσεις την ευκαιρία να πάρεις αυτούς τους 5 πόντους που δίνονται στην πρώτη συνομιλία μαζί της.

Μια μικρή μίνι αποστολή "Open the East Vault" θα εμφανιστεί αυτόματα για εσάς όταν πλησιάσετε την πόρτα σε αυτό το θησαυροφυλάκιο. Για να γίνει αυτό, θα χρειαστείτε ένα ειδώλιο ενός Γαλάτη. Μπορείτε να βρείτε ένα από αυτά τα ειδώλια στον δεύτερο όροφο πάνω από το θησαυροφυλάκιο - ανεβείτε τις σκάλες και ενεργοποιήστε τη λειτουργία αναζήτησης. Υπάρχουν πολλές πόρτες στο παλάτι που ανοίγουν με αυτόν τον τρόπο, αλλά υπάρχουν πολύ λιγότερα αγαλματίδια Γαλατών. Θα πρέπει να επιλέξετε ποιες πόρτες προτιμάτε να ανοίξετε, καθώς δεν υπάρχουν αρκετά αγαλματίδια χοληδόχου για τα πάντα.

Θα λάβετε επίσης το subquest "The Herd of the Stone Gauls", για να ολοκληρώσετε το οποίο πρέπει να βρείτε 10 ειδώλια.

Στην άλλη πλευρά υπάρχει ένα άλλο θησαυροφυλάκιο που ανοίγει με ένα κανονικό κλειδί. Μπορείτε να βρείτε το κλειδί στο μπαλκόνι στα αριστερά της πύλης εάν χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία αναζήτησης. Και τα δύο θησαυροφυλάκια δεν έχουν καμία σχέση με τις κύριες αποστολές, απλά σου δίνουν επιπλέον λάφυρα. Στο δρόμο προς τα εκεί, μπορείτε να ακούσετε μερικά μυστικά των αυλικών. Η υποκλοπή είναι κάτι που συχνά θα πρέπει να κάνετε στην μπάλα - σας δίνει εμπειρία, επιρροή και μερικές φορές (όχι πάντα) μυστικά που μπορείτε να πείτε στη Λελιάνα. Αυτή, με τη σειρά της, θα τα χρησιμοποιήσει για να αυξήσει την έγκριση του δικαστηρίου. Ένα καλό μέρος για να παρακολουθείτε συνήθως επισημαίνεται με έναν κόκκινο κύκλο - πρέπει να μπείτε σε αυτό και να το ενεργοποιήσετε. Αφού ολοκληρώσετε κάθε στάδιο αυτής της αποστολής, μπορείτε να βρείτε ακόμη περισσότερους αυλικούς για να μιλήσετε, μέρη για να κρυφακούσετε κ.λπ.

Δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε στην αυλή αφού προχωρήσετε στο λόμπι.

Μόλις τελειώσετε με τις δουλειές στην αυλή, προχωρήστε.

Εξερευνήστε το λόμπι, κρυφακούστε τις συνομιλίες και όταν τελειώσετε, μιλήστε με τον Duke Gaspard. Στη συνέχεια, παρακολουθήστε το βίντεο της επίσημης εισαγωγής σας στο κοινό. Θα είναι επίσης η πρώτη σας ευκαιρία να δείτε την αυτοκράτειρα Σελίνα. Μην βιαστείτε να ακολουθήσετε τον Γκασπάρ προς την Αυτοκράτειρα αν θέλετε να ακούσετε την εισαγωγή στην αυλή των συντρόφων σας (μερικοί από αυτούς είναι αρκετά αστείοι).

Πηγαίνετε γύρω από την αίθουσα χορού συλλέγοντας πληροφορίες. Οι περισσότεροι από τους συντρόφους σας θα είναι στο ίδιο μέρος. Μπορείτε να πάρετε την έγκριση του δικαστηρίου σε μια συνομιλία με την αδερφή της Josephine, εάν επιλέξετε τη δεύτερη επιλογή όταν σας ρωτήσει για τις περιπέτειές σας. Αν έχετε πάρει τη Serah μαζί σας, τότε θα σας δώσει τη μίνι αναζήτηση Red Jennie Secrets αν τη ρωτήσετε αν οι φίλοι της έχουν πληροφορίες για εσάς. Οι κρυφές μνήμες επισημαίνονται στον χάρτη (υπάρχουν τρεις συνολικά) και θα λαμβάνετε την έγκριση της Sera κάθε φορά που τις ανοίγετε. Εάν φέρατε το LI σας μαζί σας, μην ξεχάσετε να του/της ζητήσετε να χορέψει. (Μην στεναχωριέστε όταν ακούτε την απάντηση - στο κάτω-κάτω, το βράδυ μόλις αρχίζει.)

Όταν μιλάς με όλους και εξερευνάς όλα όσα είναι διαθέσιμα αυτή τη στιγμήστην αίθουσα χορού, επιστρέψτε στο λόμπι. Εκεί θα σου μιλήσει αυτόματα η Λελιάνα, η οποία έχει τις δικές της υποψίες για το ποιος ακριβώς μπορεί να συνωμοτούσε εναντίον της Αυτοκράτειρας. Για να ελέγξετε τη συμβουλή της Λελιάνας, πρέπει να πάτε στη βιβλιοθήκη του παλατιού. Οι πόρτες της βιβλιοθήκης από την περιοχή στην οποία έχετε πρόσβαση είναι κλειδωμένες, επομένως θα πρέπει να αναζητήσετε έναν εναλλακτικό τρόπο για να φτάσετε εκεί.

Περάστε από την πόρτα που οδηγεί στην Πτέρυγα Επισκεπτών και συνεχίστε μέσα από την Αίθουσα των Ηρώων, στο επόμενο δωμάτιο περάστε από τη δυτική πόρτα. Ο διάδρομος στον οποίο βρίσκεστε ανοίγει σε έναν κήπο. Αν κοιτάξετε προσεκτικά στον κήπο, θα βρείτε εκεί μια πέργκολα που μπορείτε να ανεβείτε.

Πάρτε το χρόνο σας, μιλήστε πρώτα με τους καλεσμένους της μπάλας, κρυφακούστε μερικά μυστικά. Όταν είστε έτοιμοι, ανεβείτε τη σχάρα. Θα δείτε μια προειδοποίηση ότι η μακρόχρονη απουσία σας θα μειώσει την έγκριση του δικαστηρίου. Αυτό είναι αλήθεια, οπότε κοιτάξτε τη γραμμή έγκρισής σας από καιρό σε καιρό. Η έγκριση θα σταματήσει αμέσως να πέφτει αν επιστρέψετε στη ζώνη με τους αυλικούς. Αν ανοίξετε την πόρτα της βιβλιοθήκης που ανοίγει στο λόμπι και ήταν προηγουμένως κλειδωμένη, θα έχετε μια πιο σύντομη έξοδο στην "ασφαλή" περιοχή.
Στο μπαλκόνι, θα βρείτε μια πόρτα που απαιτεί ένα ειδώλιο Galla για να ανοίξει. Αν δεν έχετε βρει ακόμα, τότε τρέξτε κατά μήκος του μπαλκονιού - θα το βρείτε στο κάγκελο. Μπείτε και πάρτε το γράμμα του Δούκα. Μετά πηγαίνετε στη βιβλιοθήκη.

Στη βιβλιοθήκη, ενεργοποιήστε τη λειτουργία αναζήτησης και θα βρείτε ένα μοχλό βιβλίο. Ενεργοποιήστε το και θα μπορείτε να πάτε στο μυστικό δωμάτιο. Ψάξτε την, αλλά μην αγγίξετε ακόμα το γράμμα στο τραπέζι. Αν το διαβάσετε, θα ξεκινήσει το χρονόμετρο για να επιστρέψετε στην αίθουσα χορού και θα έχετε λιγότερο χρόνο για να λύσετε τον γρίφο.

Στον τοίχο υπάρχει ένας πυρσός με κουρτίνα φωτιά. Πάρτε το και επιστρέψτε στο δωμάτιο με έξι τεφροδόχους αυτοκρατόρων της Ορλεσίας. Αν ανάψετε τα δοχεία με τη σωστή σειρά, θα ανοίξετε μια μυστική σκάλα που οδηγεί στο υπόγειο με λάφυρα.

Η σωστή σειρά ανάμματος των δοχείων, υποθέτοντας ότι στέκεστε στο κατώφλι του δωματίου όπου άναψατε τη φωτιά, όταν φεύγετε:

Τελευταία αριστερά - δεύτερος αριστερά - πρώτος αριστερά - τελευταίος δεξιά - δεύτερος δεξιά - πρώτος δεξιά.

Εάν ανάψετε τη λάρνακα με τη σωστή σειρά, θα ανάψει μπλε χρώμα, αν είναι λάθος - τότε κόκκινο.

Μετά από αυτό, πάρτε το γράμμα και αμέσως θα ακούσετε το κουδούνι να χτυπάει. Το κουδούνι θα χτυπήσει τρεις φορές. Μπορείτε να λάβετε την έγκριση του δικαστηρίου εάν βρίσκεστε εκεί μετά το δεύτερο μπιπ (μια μικρή καθυστέρηση εδώ είναι σημάδι καλών τρόπων), αλλά αν καθυστερήσετε και ακουστεί το τρίτο, η έγκριση του δικαστηρίου θα πέσει επειδή έχετε καθυστερήσει πολύ. Εάν βιαστείτε και φτάσετε στο μέρος μετά την πρώτη απεργία, δεν θα λάβετε καμία έγκριση.

Σημείωση:το χρονόμετρο ξεκινά αφού βρείτε και τα δύο έγγραφα - ένα γράμμα έξω από την πόρτα με μια χολή και ένα γράμμα στη βιβλιοθήκη. Αν δεν έχετε πάρει ακόμα το πρώτο γράμμα, το κουδούνι δεν θα χτυπήσει.
Σε κάθε περίπτωση, όταν λάβετε και τα δύο απαραίτητα γράμματα, τρέξτε πίσω.

Στο δρόμο, μπορείτε να σταματήσετε από δύο ευγενείς που μιλούν στον κήπο και να εκφράσετε τη γνώμη σας για το αν πρέπει να αναχαιτιστούν οι ενέργειες των μάγων ή των ναϊτών. Αυτό θα είναι δυνατό μόνο αν τα ακούσατε ενώ στέκεστε στο μπαλκόνι από πάνω τους. Αυτό θα σας δώσει έναν επιπλέον πράκτορα της Ιεράς Εξέτασης.

Όταν φτάσετε στην πόρτα της αίθουσας χορού, θα γνωρίσετε τον αποκρυφιστικό σύμβουλο της αυτοκράτειρας για τον οποίο σας είπε η Λελιάνα. Αν έχετε παίξει προηγούμενα παιχνίδια ΝΑΙ, θα αναγνωρίσετε εύκολα αυτήν την κυρία. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα σας δώσει το κλειδί για το ανθρώπινο δωμάτιο, όπου πρέπει να πάτε για να ολοκληρώσετε το επόμενο στάδιο της αποστολής. Η είσοδος στο χώρο των υπηρετών βρίσκεται στην Αίθουσα των Ηρώων. Όταν περάσετε την πόρτα, θα βρεθείτε με την ομάδα σας. Φροντίστε να ελέγξετε τον εξοπλισμό τους καθώς είναι όλοι ντυμένοι με επίσημες στολές και δεν έχουν όπλα (ή μάλλον, το παιχνίδι θα τους δώσει ένα προεπιλεγμένο όπλο που είναι πολλές φορές χειρότερο από οποιονδήποτε εξοπλισμό σας). Όπως μπορείτε να μαντέψετε, η εξερεύνηση αυτής της περιοχής δεν θα είναι 100% ειρηνική...

Η έγκριση του δικαστηρίου θα πέσει όσο ολοκληρώνετε αυτό το μέρος της αποστολής, αλλά όχι τόσο γρήγορα όσο στη βιβλιοθήκη.

Περάστε μέσα από τα δωμάτια ακούγοντας τους συμπαίκτες σας να σχολιάζουν αυτά που βλέπετε εδώ. Ακολουθήστε τον κήπο, όπου σας περιμένει αγώνας. Αφού τελειώσετε, επιθεωρήστε το σώμα και βγάλτε συμπεράσματα από αυτά που βρείτε. Μετά από αυτό, ακολουθήστε τον δραπέτη Αρλεκίνο Jester - τα ίχνη αίματος και τα πτώματα είναι σπουδαίοι δείκτες της πορείας του ακόμα και χωρίς το βέλος αναζήτησης. Πρέπει να πάτε στον δεύτερο όροφο (πολεμώντας πολλές ομάδες αντιπάλων στην πορεία). Όταν επιτέλους φτάσετε στο στόχο σας, θα σας υποδεχτεί ένας από τους κύριους πρωταγωνιστές της συνεχιζόμενης αναταραχής στο Ορλέ - το ξωτικό Briala. Θα σου πει τη δική της εκδοχή για το τι συμβαίνει. Αφού μιλήσετε μαζί της, επιστρέψτε στο παλάτι.

Στο δρόμο, μπορείτε να μιλήσετε με τους φρουρούς που στέκονται στην αίθουσα των τροπαίων. Αν τα στείλετε στον Κάλεν, θα λάβετε +20 πόντους έγκρισης από το δικαστήριο και ταυτόχρονα θα έχετε πρόσβαση σε ένα προηγουμένως κλειστό δωμάτιο για να βρείτε μερικά έγγραφα σχετικά με τα σχέδια, τα λάφυρα και ένα ειδώλιο του Γκάλα.

Στην αίθουσα χορού θα σας συναντήσει η οικοδέσποινα της μπάλας - Δούκισσα Φλοριάννα. Συμφωνήστε να χορέψετε και να της μιλήσετε. Όπως σε πολλές άλλες περιπτώσεις, οι δεύτερες απαντήσεις κερδίζουν την έγκριση του δικαστηρίου - ένας επιτυχημένος χορός με τη δούκισσα μπορεί να ανεβάσει αυτή την έγκριση πολύ ψηλά. Η Δούκισσα θα σας πει την εκδοχή της για τα γεγονότα.

Μετά το χορό, οι σύμβουλοί σας θα σας πλησιάσουν και θα έχετε την ευκαιρία να συζητήσετε μαζί τους ένα σχέδιο για περαιτέρω δράση. Καθένας από τους συμπολεμιστές έχει τη δική του άποψη για το ποιον ακριβώς θα έπρεπε να υποστηρίξει η Ιερά Εξέταση, η Ζοζεφίν προτιμά να αφήσει τη Σελίνα στο θρόνο, ο Κάλεν ψηφίζει τον Γκασπάρ ως τον πιο νόμιμο υποψήφιο για τον θρόνο και η Λελιάνα θα ήθελε να βάλει ονομαστικά τον Γκασπάρ στον αρχηγό του κράτους, αλλά με τον Briala πίσω του ως «γκρίζο καρδινάλιο».

Δεν χρειάζεται να πάρετε μια απόφαση αυτή τη στιγμή. Μπορείτε να απαντήσετε ό,τι νομίζετε.

Το επόμενο στάδιο της αποστολής είναι το τελικό και είναι το σημείο χωρίς επιστροφή. Αν θέλετε να εξερευνήσετε το παλάτι λίγο περισσότερο, να βρείτε περισσότερες πληροφορίες, να μιλήσετε με άλλους, να σηκώσετε την έγκριση της αυλής και άλλα μικροπράγματα - κάντε το τώρα, προτού πάτε στους βασιλικούς θαλάμους.

Όταν τελικά είστε έτοιμοι για το τελευταίο βήμα αυτής της αποστολής, μεταβείτε στο σημείο αναζήτησης στα βασιλικά διαμερίσματα. (Η έγκριση του δικαστηρίου σε αυτό το στάδιο της αποστολής θα μειωθεί, αλλά πολύ αργά.) Μετά από λίγο, θα ακούσετε κραυγές - πηγαίνετε στο δωμάτιο του Florian και σώστε τον υπηρέτη του ξωτικού. Θα σας πει ενδιαφέροντα στοιχεία για τον Brial και θα είναι έτοιμη να τα επιβεβαιώσει δημόσια αν το χρειαστείτε. Στείλε την στον Κάλεν και προχώρα.
Πίσω από την πόρτα προς την ιδιωτική συνοικία της αυτοκράτειρας εκεί κοντά, ακούγονται και κραυγές. Για να ανοίξετε αυτή την πόρτα, χρειάζεστε 5 αγαλματίδια Γαλατών. Εάν δεν μπείτε στους θαλάμους της αυτοκράτειρας, δεν θα μπορέσετε να συνάψετε ανακωχή μεταξύ αυτής, του Γκασπάρ και της Μπριάλα. Εάν αυτό είναι το αποτέλεσμα που δεν χρειάζεστε, τότε δεν χρειάζεται να πάτε εκεί.

Αν θέλετε να επιτύχετε μια εκεχειρία και έχετε 5 ειδώλια Γαλατών στα χέρια σας, πηγαίνετε στους θαλάμους της αυτοκράτειρας. Εκεί θα βρεις κάποιον που θα σου δώσει την ευκαιρία να εκβιάσεις τη Σελίνα.

Μπείτε στην πόρτα στο quest marker, πίσω από την οποία ακούγονται θυμωμένες κραυγές, και παρακολουθήστε ένα cutscene στο οποίο θα καταλάβετε επιτέλους ποιος ακριβώς βρίσκεται πίσω από τις απόπειρες δολοφονίας της αυτοκράτειρας. Μετά το cutscene, μπείτε στη μάχη, αντιμετωπίστε τους αντιπάλους και κλείστε το Rift. Μετά από αυτό, θα έχετε την ευκαιρία να μιλήσετε με έναν συγκεκριμένο κύριο που θα σας πει την ιστορία μιας συμφωνίας με τον Δούκα Γκάσπαρ. Θα είναι έτοιμος να το επιβεβαιώσει δημόσια αν το χρειαστείτε. Έτσι, αυτή τη στιγμή θα πρέπει να έχετε τρία αποδεικτικά στοιχεία στα χέρια σας με τα οποία μπορείτε να ασκήσετε πίεση και στις τρεις πλευρές της σύγκρουσης - τον Gaspard, την Briala και τη Selina. Αν και, ανάλογα με το ποια ανταλλαγή προτιμάτε, μπορεί να μην τα χρειάζεστε απαραίτητα όλα.

Επιστρέψτε στην αίθουσα χορού για να ολοκληρώσετε την αναζήτησή σας. Εκεί πρέπει να πάρετε μια απόφαση - αφήστε τους συνωμότες να ολοκληρώσουν το σχέδιό τους και να επέμβουν αργότερα ή να τους σταματήσετε αμέσως. Αν θέλετε να κρατήσετε τη Σελίνα στο θρόνο, θα πρέπει να επέμβετε χωρίς να περιμένετε την κατάργηση, αν προτιμάτε τον Γκασπάρ ή την Μπριάλα, περιμένετε.

Εάν αποφασίσετε να παρέμβετε αμέσως και η έγκριση του δικαστηρίου είναι αυτή τη στιγμή 85 ή μεγαλύτερη, θα έχετε την ευκαιρία να επιλύσετε τα πάντα χωρίς την παραμικρή αιματοχυσία. Πείτε στους συμβούλους σας ότι θέλετε να μιλήσετε πρώτα με τον αρχηγό της συνωμοσίας και κατηγορήστε δυνατά το άτομο για προδοσία μπροστά σε ολόκληρο το δικαστήριο. Μετά από αυτό, αποφασίστε τι να κάνετε με αυτό.

Εάν η έγκριση του δικαστηρίου δεν είναι αρκετά υψηλή, προτιμάτε ο ίδιος τη μάχη για να μιλήσετε ή αποφασίσετε να περιμένετε μέχρι οι συνωμότες να εκτελέσουν τα σχέδιά τους, πρέπει να τους ακολουθήσετε στην αυλή και να τους πολεμήσετε εκεί, συμπεριλαμβανομένου του αφεντικού. Το αφεντικό δεν είναι τόσο δυνατό σε σύγκριση με τα προηγούμενα, αλλά του αρέσει να τηλεμεταφέρει τριγύρω, κάτι που δυσκολεύει τους μελεείς χαρακτήρες να παλέψουν. Οι εύρος χαρακτήρες δεν θα πρέπει να έχουν μεγάλο πρόβλημα.

Στην επόμενη συνομιλία μεταξύ Selina, Gaspard και Briala (ή μόνο Gaspard και Briala, ανάλογα με την επιλογή σας), θα πρέπει να αποφασίσετε τον αρχηγό του Orlais. Έχετε πολλές πιθανές επιλογές:

1. Η Σελίνα παραμένει αυτοκράτειρα. Ο Γκασπάρ καταδικάζεται σε θάνατο ή εξορίζεται (αν του ζητήσεις έλεος).

2. Ο Γκασπάρ γίνεται αυτοκράτορας.

3. Ο Γκασπάρ γίνεται αυτοκράτορας, αλλά ο Μπριάλα συγκυβερνά μαζί του μυστικά (πρέπει να έχετε αποδείξεις εναντίον του Γκασπάρ για να συμφωνήσει σε αυτό).

4. Η Σελίνα και η Μπριάλα συμφιλιώνονται. Ο Γκασπάρ καταδικάζεται σε θάνατο. Για αυτήν την επιλογή, πρέπει να βρείτε ένα μενταγιόν ξωτικών σε ένα δωμάτιο στην ανθρώπινη πτέρυγα. Θα χρειαστείτε τρία αγάλματα Γαλατών για να ανοίξετε την πόρτα σε αυτό το δωμάτιο. Μιλήστε για το μετάλλιο με την Briala (θα είναι στο μπαλκόνι του κήπου αφού τη συναντήσετε για πρώτη φορά), επιμένοντας ότι αν το κράτησε η Selina, τότε έχει ακόμα αισθήματα για την Briala. Στη συνέχεια, μιλήστε με τις τρεις κυρίες που περιμένουν την αυτοκράτειρα για το μετάλλιο που βρέθηκε και μετά θα εμφανιστεί η ίδια. Μίλα της, ρώτησε αν αγαπά ακόμα την Briala.

Στην τελευταία συζήτηση με την αυτοκράτειρα, αφού ασχοληθείς με την πλοκή, πες ότι η Briala σε βοήθησε στην έρευνα και ότι της αξίζει μια ανταμοιβή. Σε αυτή την περίπτωση, η Σελίνα και η Μπριάλα θα συμφιλιωθούν. Αν προσπαθήσεις να τους συμφιλιώσεις χωρίς να βρεις μενταγιόν και προκαταρκτικές συζητήσεις, τότε η Σελίνα θα συγχωρήσει την Μπριάλα, αλλά θα την καταδικάσει σε εξορία.

5. Συμφιλιώνετε και τα τρία αντιμαχόμενα μέρη. Είναι δυνατόν μόνο αν έχετε στοιχεία στα χέρια σας να εκβιάσετε και τους τρεις, δηλαδή ανακαλύψατε το ξωτικό υπηρέτη, τον αρχηγό των μισθοφόρων και τον στρατιώτη Γκάσπερ και έπεισες και τους τρεις να καταθέσουν δημόσια.

Αφού αποφασίσετε την περαιτέρω πορεία του Orlais και μιλήσετε με τον αυτοκρατορικό σύμβουλο, θα σας δοθούν τελικά λίγα λεπτά για να ξεκουραστείτε. Εάν ο LI σας ήταν/ήταν ανάμεσα στους παρόντες στην μπάλα, τότε θα έχετε μια πολύ ευχάριστη μικρή σκηνή στο μπαλκόνι.

Αλλες πληροφορίες:


Μπορείτε να λάβετε συνολικά 30 αποδεικτικά στοιχεία εκβιασμού που θα αυξήσουν την επιρροή σας στο δικαστήριο όταν τα αναφέρετε στη Λελιάνα. Βρίσκετε ενδείξεις κρυφακούοντας συνομιλίες, βρίσκοντας μυστικά έγγραφα και μερικές φορές ακόμη και απλά κάνοντας συνομιλίες με αυλικούς.

Υπάρχουν 15 καπρίτσια νομίσματα διάσπαρτα γύρω από το παλάτι - αν παίξατε το Assassin's Mark DLC στο DA 2, μπορεί να θυμάστε αυτά τα νομίσματα. Κάθε φορά που πετάτε ένα τέτοιο νόμισμα στο σιντριβάνι, θα λαμβάνετε +1 βαθμό έγκρισης δικαστηρίου.

Μπορείτε να προσκαλέσετε τη Χήρα στο χορό εάν ο Ιεροεξεταστής σας έχει το προνόμιο Γνώσης Ευγενείας. Δεν θα χορέψει μαζί σας, αλλά στο μέλλον αυτό θα σας ανοίξει μια νέα αποστολή στο τραπέζι των στρατιωτικών σας επιχειρήσεων.

Αρκετοί υπηρέτες «ψιθυριστά ξωτικά» περιφέρονται στο παλάτι. Αν κάνετε κλικ πάνω τους, συνήθως θα γκρινιάζουν κάτι εχθρικό και θα απομακρυνθούν λίγο, αλλά μετά από αυτό μπορείτε να βρείτε ένα μέρος κοντά για να τους κρυφακούσετε. Ακολουθώντας τις κρυφακούς πληροφορίες, μπορείτε να συμπεράνετε ότι κάτι δεν πάει καλά στον άνθρωπο. (Αν και αν ακολουθήσετε την κύρια αποστολή, θα τη βρείτε ούτως ή άλλως.)
Εάν ο Ιεροεξεταστής σας είναι ξωτικό, τότε οι υπηρέτες θα είναι πολύ πιο φιλικοί και θα σας πουν τι τους ενοχλεί - δεν θα χρειαστεί καν να κρυφακούσετε τίποτα.

Ο Κορυφέας σχεδιάζει μια απόπειρα δολοφονίας της αυτοκράτειρας Σελίνα, που πιθανότατα θα ρίξει το Orlais στο χάος. Για να αποτρέψετε τα χειρότερα, θα χρειαστεί να παρέμβετε στο πολιτικό παιχνίδι. Ξάδερφος της αυτοκράτειρας Γασπάρ, σας προσκαλεί στο Winter Palace για διαπραγματεύσεις για τον εμφύλιο. Για να πάτε εκεί χρειάζεστε 30 σημεία επιρροής.

Ο Γκασπάρ υποπτεύεται τον πρεσβευτή για συνωμοσία Μπριάλου. Μετά τη συνομιλία, ενεργοποιείται το γκισέ της θέσης της αυτοκρατορικής αυλής. Συζητήσεις με τους ευγενείς και καλούς τρόπουςσυμβάλει στην ενίσχυση της έγκρισης. Εάν ο μετρητής πέσει στο 0, θα αποβληθείτε. Εάν το τέλος είναι πάνω από 85, αυτό θα σας δώσει μια επιπλέον επιλογή λήξης.

Ένα ευγενές άτομο, που δεν είναι μάγος, θα ξεκινήσει με την έγκριση του δικαστηρίου με τιμή 40. Τα υπόλοιπα 40 θα αφαιρεθούν κατά 10.

Στην αυλή, θα έχετε την ευκαιρία να ολοκληρώσετε τρεις παράπλευρες εργασίες.

Εάν μιλήσετε με την αρχόντισσα που έχασε το δαχτυλίδι και επιλέξετε τη μεσαία απάντηση, για αυτό θα σας δοθεί +5 χάρη του γηπέδου. Εάν επιστρέψετε την απώλεια, θα λάβετε άλλους +5 βαθμούς. Το δαχτυλίδι δεν έχει ιδιαίτερη αξία, μπορείτε να το πουλήσετε αργότερα.

Ανεβαίνοντας τις δεξιές σκάλες από την κύρια είσοδο, μπορείτε να πάρετε το ειδώλιο των Γαλατών, αυτό θα ενεργοποιήσει την εργασία Κοπάδι από πέτρινες χολή. Τα αγάλματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το άνοιγμα των θυρών. Για παράδειγμα, από την αποθήκευση κάτω από τις σκάλες. Αλλά να έχετε κατά νου ότι δεν θα μπορείτε να ανοίξετε όλες τις πόρτες. Υπάρχουν 11 ειδώλια συνολικά.

Στην αντίθετη πτέρυγα, μπορείτε να προσπαθήσετε να ξεκινήσετε μια συζήτηση και μετά να κρυφακούσετε δύο ευγενείς. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε έναν κόκκινο κύκλο, να σταθείτε μέσα και να τον ενεργοποιήσετε. Όλες οι φήμες αναφέρονται στη συνέχεια στη Λελιάνα. Πηγαίνετε πιο μακριά στη στάση, εκεί θα βρείτε ένα κλειδί που ανοίγει ένα άλλο θησαυροφυλάκιο από κάτω.

Μπαίνοντας στο παλάτι, βρίσκεστε στο λόμπι. Ρίξτε μια ματιά τριγύρω ή πηγαίνετε κατευθείαν στην αίθουσα χορού. Εκεί εσείς και οι συνοδοί σας θα παρουσιαστείτε επίσημα στο δικαστήριο. Όταν μιλάτε με τη Σελίνα, επιλέξτε τη μεσαία επιλογή για περισσότερη εύνοια.

Η Λελιάνα θα θέλει μετά να σου μιλήσει στο λόμπι...

Έχει τις δικές της υποψίες για το ποιος προσπαθεί να δολοφονήσει την Αυτοκράτειρα. Για να τα ελέγξετε, πρέπει να πάτε στη βιβλιοθήκη του παλατιού. Η πόρτα είναι κλειδωμένη, οπότε πρέπει να ψάξετε για άλλο τρόπο. Μπείτε στο Hall of Heroes και ακούστε τη συζήτηση μεταξύ των δύο ξωτικών. Ακολουθήστε περαιτέρω στον πιο απομακρυσμένο διάδρομο και βγείτε στο μπαλκόνι, χρησιμοποιώντας την αναζήτηση, επιλέξτε την Κυλινδρική Σφραγίδα.

Ακολουθήστε το ίχνος του αίματος και βρείτε μια έξοδο σε έναν μικρό κήπο με ένα σιντριβάνι. Εκεί θα σας υποδεχτούν τρεις κυρίες σε αναμονή της αυτοκράτειρας.

Ενεργοποιήστε το σιντριβάνι για να ξεκινήσετε την πλαϊνή αναζήτηση για την εύρεση νομισμάτων χρήματα στο νερό.

Αριστερά από το σιντριβάνι, ανεβείτε τη σχάρα στο μπαλκόνι. Μόλις σηκωθείτε, η τοποθεσία θα αρχίσει σταδιακά να μειώνεται.

Πρώτα, τρέξτε προς τα δεξιά και πάρτε τη χολή από το κιγκλίδωμα και μετά ανοίξτε την πόρτα στην αντίθετη πλευρά. Εκεί θα βρείτε το γράμμα του Γκασπάρ.

Στη βιβλιοθήκη, χρησιμοποιήστε το κλειδί αναζήτησης για να βρείτε ένα βιβλίο στο ράφι στα αριστερά. Μια μυστική πόρτα θα ανοίξει. Μη βιαστείτε να πάρετε το γράμμα από το τραπέζι. Πρώτα, λύστε το αίνιγμα. Ανάψτε έναν πυρσό με κουρτίνα και μετά ενεργοποιήστε τα δοχεία ένα έως τρία, μετρώντας από την πόρτα μέχρι τη βιβλιοθήκη. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε την ίδια σειρά στην άλλη πλευρά και η κρυφή μνήμη θα ανοίξει.

Μόλις πάρετε το γράμμα, το κουδούνι θα χτυπήσει. Περιμένετε για το δεύτερο σήμα συγκέντρωσης πριν μπείτε στην αίθουσα χορού για να κερδίσετε +10 διάθεση στο γήπεδο. Αν διστάσετε και μπείτε στην αίθουσα μετά το τρίτο ρινγκ, θα σας πάρει 20 πόντους.

Η σειρά με την οποία βρίσκονται τα αντικείμενα δεν επηρεάζει τίποτα.

Στο δρόμο θα σας αναχαιτίσει ο σύμβουλος της αυτοκράτειρας Morrigan, που υποπτεύεται η Λελιάνα. Θέλει να σε βοηθήσει, φοβούμενη τις κατηγορίες αν η Σελίνα δολοφονηθεί. Ως εκ τούτου, θα σας δώσει το κλειδί του ανθρώπινου δωματίου, που πήρε από τον εισβολέα Tevinter που σκότωσε.

Πρώτα, μιλήστε με τις κυρίες της Briala και της Selina που περιμένουν στο χολ και μετά πηγαίνετε στο δωμάτιο των υπηρετών. Καθώς μπαίνεις εκεί, θα βρεθείς εκεί με όλη την ομάδα. Μην ξεχάσετε να εξοπλίσετε.

Καθώς πηδάτε κάτω, θα βρείτε το πτώμα ενός από τους πρεσβευτές και οι Venatori θα σας επιτεθούν. Εξερευνήστε τις ευγενείς συνοικίες. Στον δεύτερο όροφο, πίσω από την πόρτα που ανοίγει με τρία ειδώλια, θα βρείτε ένα Power Amulet για τη Vivien και μετάλλιο ξωτικώνανοίγει μια άλλη επιλογή για την ολοκλήρωση της εργασίας.

Υπάρχει μια μεγάλη ομάδα Venatori σε έναν από τους διαδρόμους. Μετά τη σφαγή, ο Αρλεκίνος Γελωτοποιός προσπαθεί να κρυφτεί, αλλά η Μπριάλα εμφανίζεται ξαφνικά και τον σκοτώνει. Αφού μιλήσαμε μαζί της, ήρθε η ώρα να επιστρέψετε.

Στο δρόμο, επισκεφθείτε το Trophy Hall. Στείλτε τους φρουρούς στον Κάλεν.

Μόλις μπεις στην αίθουσα χορού, Δούκισσα Φροριάννασας προσφέρω ένα χορό. Κατά τη διάρκεια του χορού, θα κάνει ερωτήσεις. Οι απαντήσεις μπορούν να αυξήσουν ή να βλάψουν πολύ τη φήμη σας.

Κατά τη διάρκεια του χορού, ο Florian κατηγορεί τον Gaspar για όλα, και σας κλείνει ένα ραντεβού.

Μετά από αυτό, το ερωτικό σας ενδιαφέρον θα σας πλησιάσει. Μπορείτε να χορέψετε μαζί της ή μαζί του, αυτό θα εγκριθεί και από την υψηλή κοινωνία. Διαφορετικά, η Josephine θα σας πλησιάσει.

Η Λελιάνα προσφέρεται να μετατρέψει τη δολοφονία της Σελίνα υπέρ της Ιεράς Εξέτασης. Αλλά ό,τι κι αν αποφασίσετε, τώρα πρέπει να βρείτε εκβιαστικά υλικά στην Αυτοκρατορική Πτέρυγα.

Για να επηρεάσετε τη Selina, πρέπει πρώτα να ανοίξετε την πόρτα των θαλάμων της με τη βοήθεια πέντε χοληδόχων. Εκεί θα βρείτε έναν γυμνό στρατιώτη δεμένο σε ένα κρεβάτι, μπορεί να κληθεί να καταθέσει εναντίον της αυτοκράτειρας.

Στο διπλανό δωμάτιο, ο αρλεκίνος προσπαθεί να σκοτώσει την υπηρέτρια των ξωτικών. Για τη σωτηρία της, είναι έτοιμη να καταθέσει εναντίον της Briala.

Στην αυλή, η Φλοριάννα έστησε ενέδρα στην ομάδα σας και προδίδοντας τη συμπαιγνία της με τον Κορυφέα δραπετεύει.

Αφού κλείσετε το κενό, μιλήστε με τον μισθοφόρο. Θα καταθέσει εναντίον του Γκασπάρ αν το χρειαστείς.

Τώρα έχετε και τις τρεις αποδείξεις εναντίον των διεκδικητών του θρόνου.

Στην αίθουσα, ο Κάλεν θα σε ρωτήσει τι να κάνει με τη Φλοριάννα. Εάν έχετε περισσότερες από 85 προθέσεις δικαστηρίου, εκθέστε το δημόσια, θα σας βοηθήσει να αποφύγετε έναν καυγά. Σε άλλες περιπτώσεις, θα πρέπει να τσακωθείτε μαζί της στην αυλή (πυροβολήσεις από τόξο).

Το επόμενο βήμα είναι να αποφασίσουμε ποιος θα κυβερνήσει. Εάν η Selina κυβερνήσει, τότε ο Gaspard θα εκτελεστεί ή θα εξοριστεί. Εάν προηγουμένως βρήκατε το μετάλλιο των ξωτικών και δείξατε την Brialla, θα γίνει Marchionness υπό τη Seline. Ο Gaspard μπορεί να αναγκαστεί να συνεργαστεί με την Briala ή να του επιτραπεί να κυβερνήσει μόνος του, αλλά για αυτό πρέπει να επιτραπεί η δολοφονία της Celina.

Αν θέλετε να εμβαθύνετε σε όσα συμβαίνουν στην αυτοκρατορική αυλή του Ορλέ, διαβάστε το μυθιστόρημα «Αυτοκρατορία των Μάσκες».

Με την επιστροφή στο Skyhold, η μητέρα Ζιζέλ και ένας εκπρόσωπος της εκκλησίας θα αναφέρουν ότι η Κασσάνδρα και η Λελιάνα, ως οι πιο στενοί συνεργάτες της νεκρής Ιουστινίας, πρέπει να διεκδικήσουν τον τίτλο της Αρχιέρειας.


Επόμενη εργασία: