Dragon Age origins Диалози за одобрение на Алистър. ЧЗВ Dragon Age: Origins - Companions

След коронясването

Ако Пазителят не се е пожертвал, той ще се върне в залата за срещи, където Алистър и/или Анора (в зависимост от избора ви в срещата) ще изнесат реч и ще благодарят на Пазителя, след което ще попитат какво ще направи той/тя направи. Вашето решение ще повлияе на епилога (и евентуално на Пробуждането, ако решите да импортирате героя си). Тогава монархът ще каже, че хората чакат своя герой.

Преди да излезете през вратата, можете да говорите с приятелите и спътниците си за последен път (има грешка във версията на конзолата, която не позволява на Шийла да се появи на това място). В допълнение, Ърл Иймън ще бъде на празника, ако сте коронясали Алистър (със или без Анора). Един герой от вашата предистория също ще се появи на тържествата:

  • Произход на благороден човек: Фъргюс Късланд(Братът на GG. Оказва се, че неговият отряд е бил нападнат от засада и раненият Фъргюс е спасен от Хасиндите. Той е болен дълго време и достига до Денерим едва след като победи Архидемона.)
  • Предистория на магьосника: Първият магьосник Ървинг(ако не сте застанали на страната на тамплиерите в мисията Прекъснат кръги Ървинг оцеля в битката с Улдред)
  • Предистория на градския елф: Цирион Табрис (Баща на GG. Ако Пазителят се е пожертвал, тогава Анора или Алистър (в зависимост от това кой е бил на трона) ще го направят първият бан на Elfinage.)
  • Предистория на далския елф: Ашал(настойник на GG)
  • заден план благороден гном: парене(Приятел и временен спътник на GG. Yesoi от Guard ще бъде направен Перфектен, той ще бъде дясната му ръка)
  • Предистория на джуджетата: Рика Хвърли(Сестрата на GG. Ако Сивият пазител - обикновено джудже се пожертва в последната битка, Рика ще дойде на погребението с майка си. Ако героят оцелее, тя ще присъства на коронацията. Ако Белен стане крал на Орзамар, тогава Рика ще съобщи, че Пазителят вече е член на кастата на воините: освен това той може да бъде провъзгласен за Съвършен. Ако Хароумонт стане крал, тогава Рика ще спечели във всеки случай: тя няма да бъде бутана от мъж, но синът й ще остане член на House Aeducan.)

Сив надзирател

Последствията зависят не само от решенията на Пазителя по време на играта, но и от рейтинга на одобрение на спътниците в края на играта (например това засяга Шийла).

  • Ърл Иймън остава съветник на Алистър, ако той стане крал. Еймън внезапно се отказва от Ерлинг на Радклиф в полза на Бан Теган, което жителите на града одобряват. Ако Пазителят също даде на Кейтлин достатъчно монети за меча на дядо й, тя ще срещне Бан Теган и те ще се оженят.
  • Ърл Иймън се завръща в Редклиф и му връща предишната слава, ако Алистър не стане крал или ако Надзирателят стане канцлер на Алистър. Това също се случва, ако закоравял Алистър се ожени за Анора и Логхайн се пожертва, за да унищожи Архидемона.
  • Ако Пазачът напусне Радклиф по време на мисията Атака при здрач, Ърл Иймън се отказва от ерлинга в полза на Бан Теган и се връща при Радклиф. Въпреки това не може да бъде възстановен до предишния си блясък поради слухове, че градът е прокълнат.
  • Ако Управителят спаси Бевин, брата на Кейтлин в Редклиф, използва меча на дядо си и го върне обратно, той става известен пътешественик и разказва истории, че когато бил млад, срещнал Сив Управител, който използвал меча на дядо си, за да спаси Редклиф, и след това върна го.
  • Ако Пазачът плати на Кейтлин достатъчно за меча, за да й позволи да замине за Денерим, тя използва това малко състояние, за да отвори леярна. Тя става богата, уважавана и случайно среща Бан Теган в кралския двор. Няколко месеца след това те се женят. Това може да се случи само ако Пазителят й плати преди да започне мисията Attack at Twilight, а не след това.
  • Ако Пазителят даде на Бела (от таверната Редклиф) достатъчно пари, за да напусне Редклиф, тя стига безопасно до Денерим и отваря пивоварната си там. Скоро тя среща Бан Теган и се омъжва за него.
    - Ако помогнете и на Кейтлин, и на Бела да напуснат Редклиф и да започнат собствен бизнес, тогава Бан Теган ще се ожени и за двете момичета.
  • Ако Управителят даде пълномощно на таверната по време на първата битка при Редклиф на Бела, тя ще преименува странноприемницата на „Убежището на сивия скитник“ и ще разкаже истории за вашите приключения през годините, въпреки че никой няма да им повярва.
  • Ако Пазителят сключи сделка с демона на желанието, в която демонът обещава да залови Конър по-късно, и попречи на майка му, лейди Изулт, да бъде пожертвана, епилогът ще каже, че Конър е завършил мъченията си и е станал пълноправен маг на Кръга, провеждайки официално изследване на Сянката.
  • Ако Пазителят сключи сделка с демона на желанието и лейди Изолд умря по време на ритуала, след известно време те ще решат да изпратят Конър в Кръга на магьосниците. Въпреки това, преди пътуването, Конър внезапно се разболява и след това изчезва. Дългото търсене няма да доведе до никъде и това изчезване ще остане загадка.
  • Ако Конър бъде спасен и демонът на желанието бъде убит или уплашен, момчето може да бъде изпратено в Кръга на маговете. След като завърши мъчението си и стана пълноправен маг на Кръга. По настояване на баща си, той приема позиция в Tevinter, където започва да изучава Fade. Това ще се случи, ако позволите на майка му, лейди Изулт, да се пожертва, за да изпълни кървавия ритуал на Йован.
  • Ако Конър бъде спасен и демонът на желанието бъде убит или уплашен, Ърл Иймън просто ще забележи, че Конър се е държал странно. Това ще се случи, ако майка му, лейди Изулт, също оцелее в мисията в Редклиф. Това може да се случи и ако и двамата родители са живи (поне с края, в който закоравелият Алистър се жени за Анора и Логхайн се жертва).
  • Ако Конър бъде убит, Еймън и Изеулт ще имат още едно дете, дъщеря на име Роуан. Изолда ще умре при раждането. Подобно на Конър, момичето се оказва магьосник и е изпратено в Кръга за официално обучение.

Кралица Анора

  • Ако Алистър не бъде закоравен, Анора ще се омъжи за Алистър; оставайки опитен владетел, тя поема всички въпроси, свързани с управлението и законите, докато Алистър лично се явява пред обикновените хора, поради което те му се възхищават безкрайно.
  • Ако Алистър е закоравял, Анора се омъжва за Алистър и те управляват заедно както по въпросите на управлението, така и по законите и се появяват заедно на публични места, наблюдавайки процеса на възстановяване и срещайки пламенното одобрение на хора, които поддържат мнението, че хаосът на гражданската война и събирането на земи е малка цена за появата на толкова красиви монарси.
  • Анора се жени за Надзирател; те сключват много търговски договори със съседните страни и, заедно с Warden, започват това, което може да бъде нова златна ера за Ferelden, ако не се борят за власт.
  • Анора се омъжва за Пазителя, който по-късно прави най-голямата жертва, като унищожава Архидемона: тя става завършен владетел, но никога повече не се омъжва поради изключителните си стандарти за ухажори, сравнявайки ги с баща си, а не с Пазителя.
  • Анора не се жени за никого и управлява сама. Тя става опитен владетел, но никога повече не се омъжва поради изключителните си стандарти при избора на ухажор.
  • Ако Алистър стане крал и Анора не иска да абдикира в негова полза, тя е поставена в кула, за да избегне бунт (по молба на Алистър, тъй като той не иска да я екзекутира, в случай че не оцелее след Погибелта - въпреки тази мярка от милост, Анора признава, че няма нищо против да си смени мястото с него).

Урна със свещен прах

  • Ако Пазителят позволи на брат Генитиви да събере експедиция до Урната, но не убие високия дракон, Урната ще изчезне безследно и отново ще се превърне в мит.
  • Ако Пазителя позволи на брат Генитиви да събере експедиция до Урната и да убие високия дракон, храмът ще стане място за поклонение на поклонниците.
  • Ако Пазителят убие брата на Генитиви и висшия дракон, Църквата ще отрече всички слухове, че Урната е намерена.
  • Ако Пазителят е убил брата на Генитиви, но не е убил високия дракон, Църквата ще обяви откриването на пепелта, но драконът един ден ще се умори от поклонниците и ще изпадне в ярост, унищожавайки храма и, вероятно, пепел, тъй като няма да я намерят. Драконът ще отлети в търсене на нов подслон.
  • Ако Пазителят е осквернил свещената пепел за Колгрим, Брат Генитиви ще обяви откриването на пепелта, което ще предизвика голямо вълнение сред учените. Експедициите в руините няма да намерят нищо и няколко години по-късно работата му ще бъде обявена за измама. Ще се самоубие. През зимата драконът започва да вилнее в околностите. Ще има слухове, че той е почитан от култистите като новия Андрасте. Опитите да се намери леговището или пепелта му няма да бъдат успешни, защото култите бързо ще спечелят нови фенове.
  • Ако Пазителят оскверни свещената пепел за Колгрим, след това го убие, но остави дракона жив, ще има слухове, че свещената пепел е замесена в изцелението на Арл Иймън. Хората ще изпратят експедиции, за да намерят Урната. След безброй опити да бъде убит високият дракон, който беше намерен вместо Урната, ще бъде решено, че е твърде опасно да се продължат експедициите. Драконът внезапно ще отлети на запад в търсене на ново убежище, но преди това ще се развихри, оставяйки само руини от храма. Последващите експедиции и разкопки в руините няма да дадат нищо. Някои хора вярват, че Урната все още е под руините, други казват, че е унищожена, трети изобщо се съмняват в съществуването й, поради което скоро Урната отново се превръща в легенда.
  • Ако Пазителят не позволи на Брат Генитиви да влезе в руините, където живее култът, Урната ще изчезне дори ако убиете високия дракон.

Кръг на маговете

  • Ако Пазителят е спасил маговете по време на мисията Broken Circle, тогава епилогът ще каже, че през следващите месеци след инцидента кулата на Circle най-накрая е била изчистена от последните духове, които са влезли през Воала. Нямаше повече Taken и Първият магьосник Ървинг с радост обяви, че Кръгът е спасен. Всичко, което можеше да се спаси, беше спасено.
  • Магът надзирател може да поиска от владетеля независимост за Кръга на Ферелден като награда. Въпреки че крал Алистър или кралица Анора се съгласиха с това искане, църквата го игнорира. Като алтернатива, ако магьосникът-пазител направи най-голямата жертва, новият владетел ще обяви, че кулата ще бъде преустроена някъде другаде по указ на Алистър/Анора и надзорът на тамплиерите ще бъде отслабен. Ако това се случи, пред входа на новата кула ще бъде издигната огромна статуя на Пазителя.
  • Кълън може да полудее след опита на Улдред да превземе кръга и да убие няколко магьосници, преди да избяга от кулата. Той се превръща в скитащ луд, който преследва всички магьосници, които види. Алтернативно, той може да замени Грегор като рицарски командир, контролирайки Кръга със сплашване (тази опция се предоставя, ако Пазителят реши да застане на страната на тамплиерите по време на основното търсене).

Darkspaw

  • Тъмните рожби се оттеглят към Дълбоките пътища, където превземат кралствата на джуджетата, но не се връщат на повърхността известно време.
  • В зависимост от избора ви, Шейла може или не може да се върне в Дълбоките пътища, за да помогне на джуджетата да се борят срещу тъмната рожба.
  • Въпреки че ордата на тъмните рожби се разпръсна след поражението на Архидемона, най-силните от тях събраха своите скитащи отряди и започнаха да атакуват близките земи и други отряди. Някои дори стигнаха до Орле, преди да бъдат победени (макар и с голяма трудност). драконова ера: Начало – Пробуждане. Този епилог започва сюжета на Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Loghain може да бъде убит на срещата на земите от ръцете на Alistair или Warden.
    • Loghain може да се пожертва, като убие Archdemon.
    • Ако Loghain бъде повикан в Пазителите, но оцелее в последната битка, той става главен вербовчик за ордена във Ferelden до пристигането на Orlesian Gray Wardens от Montsimmar по искане на самата крепост Weishaupt.
    • Ако Анора стане кралица и Логхайн е мъртъв, тя издига статуя пред посолството на Орлезиан в Денерим. Ако той умре на среща на земите, тогава само Анора я посещава. Ако той умре след убийството на Архидемона, статуята става известна забележителност и хората помнят героизма му повече от грешките му.
    • Ако Хароумонтстава крал и Наковалняе унищожен, той трябва да се включи в дълга борба с въстанието на Белен, което не му позволява да постигне необходимата стабилност в града. Лордовете на клана отхвърлиха много от неговите закони в Съвета и само опитите му да увеличи изолацията на гномите от повърхността се срещнаха с успех. През това време здравето на Хароумонт започва да се влошава. Някои твърдят, че е бил отровен, други твърдят, че е от слаб дух. Във всеки случай, след дълго боледуване кралят най-накрая умира. Почти веднага в Съвета започват спорове за наследника на краля.
    • Ако Хароумонтстава новият крал и Наковалняспасен, той бързо потушава въстанието на привържениците на Белен и приема няколко закона, които са добре приети от лордовете. За съжаление, това изолира гномите все повече и повече от повърхността. Кастовите ограничения и правата на благородниците се увеличават, търговията с човешки земи престава. След закона, забраняващ на безкастовите да влизат в града, въстанието изглежда напълно потушено. Въпреки че въстанията все още се случват, Съветът все още държи крал Хароумонт.
    • Ако Пазителят унищожи Anvil of the Void, група гноми ще се опита да го възстанови. Първият създаден от тях голем ще бъде съживен с помощта на дух от Fade. Той ще изпадне в ярост, ще убие мнозина и скоро изследванията ще спрат. Въпреки това интересът към откритието на Каридин не изчезва. Това е началото на сюжета на експанжъна Големи от Амгарак.
    • Освен това, ако Хароумонтстанете крал и Наковалняще се запази, първоначалният успех скоро ще намалее. Хароумонт ще прекъсне търговията с повърхността, което ще доведе до изолация. Освен това Хароумонт отказва Бранкв нови доброволци за Anvil. Тя започва да нахлува на повърхността, за да вземе точните съставки. Хората на повърхността решават да отмъстят, което води до кратка война с Ferelden. Портите на Орзамар ще бъдат обсадени и запечатани, изолирайки Орзамар повече от всякога. Това ще се случи, дори ако пазачът на джуджето поиска помощ от кралица Анора или крал Алистър в битките срещу тъмната рожба в Дълбоките пътища.
    • поддържа кокоша бабанезависимо от статута на Наковалнята ще му донесе славата на реформатор. Търговията с повърхността се подобрява и ограниченията за кастинг се намаляват. Casteless ще бъде позволено да вземе оръжие и да се бори със създанията на мрака в замяна на нови свободи. След известно време някои тейги ще бъдат върнати. Реформите на Белен бързо ще намерят врагове сред благородниците и кастите на войните, но след няколко опита за убийство на краля, Съветът ще бъде разпуснат. Кралят започва да управлява сам - някои ще говорят за него като за тиранин, други ще говорят за визията на новия крал, който ще отведе Орзамар в нова ера.
    • поддържа кокоша бабаи опазване Наковалнище доведе до това Бранка да овладее техниката Caridin, да се научи как да използва Anvil of the Void, за да създаде нови големи - първите от векове. Хората на джуджетата ще посрещнат тази новина с подкрепа, въпреки че малцина ще знаят цената. Отначало крал Белен с радост работи с Бранка, като й довежда нови хора - доброволно или не - така че с помощта на големи, тъмната рожба може да бъде хвърлена по-навътре в Дълбоките пътища. Това обаче не продължи дълго. Бранка скоро отказва да създава големи само за краля, който по-късно забранява използването на Наковалнята. Хората му атакуват крепостта на Бранка в Дълбоките пътища, принуждавайки я да се заключи вътре. Години по-късно Белен трябва да се оттегли. Крепостта, пазена от големите на Бранка, остава непревземаема.
    • Ако Джуджето Пазител поиска военна помощ от Ферелден и белемстане крал, последният ще приветства помощта с отворени обятия. В рамките на няколко месеца тъмната рожба ще бъде прогонена по-навътре в Дълбоките пътища и първите воини джуджета, които се завърнат с реликвата, която са върнали от портите на Бонамар, ще бъдат посрещнати с аплодисменти от ликуваща тълпа.
    • Ако Пазителят помогна на брат си Беркел, новата църква в Орзамар ще събере изненадващо голям брой гномски новаци. Те бързо щяха да си навлекат гнева на своите по-консервативни съплеменници и скоро Андрастианците щяха да бъдат ограничени от Съвета. Брат Бъркел ще се съпротивлява и ще умре, когато се опита да бъде арестуван по време на мирна демонстрация в Камарата на общините. Съветът ще спори, че това е просто инцидент, но новини от Орзамар ще достигнат до Църквата на повърхността, където Върховната жрица ще реши, че е време да организира нов Възвишен марш.
    • Ако Пазителят помогне Дагнеза да се присъедини към Кръга на магьосниците, тя по-късно ще измисли сложна теория за това как лириевите изпарения влияят върху податливостта на човек към магия. Това ще привлече вниманието и ще вдъхнови магове от други части на Тедас да основат нов кръг в Орзамар, за да получат достъп до лириума на джуджетата и да избягат от господството на Църквата. Желанието на Орзамар да приютява ренегати ще стане толкова възмутително, че върховна жрицаще разгледа възможността за нова свещена кампания. Магьосникът страж, който поиска свобода за маговете на кулите и помогна на Дагна, няма да бъде последната капка. Струва си да се отбележи, че това може да се случи само ако не сте помогнали на брат Бъркел.
    • Ако Пазителят застане на страната на тамплиерите в мисията Прекъснат кръги каже на Дагна за унищожаването на Кръга, тя веднага ще започне да помага за възстановяването на кулата.
    • Ако пазачът на джуджетата се пожертва, Алистър или Анора (в зависимост от това кой ще стане владетел) ще кажат на Горим, че тялото на Пазителя трябва да бъде върнато на Орзамар, за да бъде върнато на Камъка до крал Ендрин Едукан с всички възстановени права. Алистър/Анора също ще изпрати войници, за да помогнат на джуджетата в битките им срещу тъмната рожба.
  • Върколаците могат да бъдат излекувани от Пазителя и да се върнат в човешката цивилизация. Всички са приели фамилията "Вълк", за да помнят миналото си. Те скоро станаха известни в Тедас като най-добрите укротители и дресьори на животни. Всяка година те палят свещи в памет на своята любима Дама от гората.
  • Върколаците също могат да бъдат излекувани от Пазителя и след това убити от него, когато станат хора.

Далски елфи

  • Далишът можеше да бъде убит от върколаците и Пазача.
  • Ако Пазачът е наел далишите, те ще станат уважавани поради участието си в битката срещу Погибелта. Отношенията им с хората се подобряват значително, но изведнъж напрежението се покачва. Ако Ланая замени Затриан като Пазител, тя ще помогне за постигането на мир между хората и Далиш.
  • Далийците официално ще получат собствените си земи близо до Остагар, ако армията им е служила на Ферелден срещу Блайт.
  • Ако надзирателят е далски, той може да поиска земя за своя народ (далишкият ще бъде даден вътрешни земисамо по искане на Настойника; бъг кара този слайд да се появява в епилога, ако Ланая стане новият пазител).
  • Ако Zathrian остане пазител на клана, той ще продължи да води Dalish достатъчно дълго, за да започнат спорове с хората. Когато внезапно изчезне, кланът му ще го потърси, но ще намери нищо освен потвърждение, че е напуснал по собствена воля.

За да получите търсенето на някой от спътниците, в допълнение към други индивидуални условия, определено се нуждаете от ниво на одобрение над 25, тоест „топлина“. За да може отношението на вашия другар да скочи до „приятелство“ (или „любов“ в случай на романтика), в допълнение към висока скала на одобрение, вие също трябва да завършите неговото/нейното лично търсене.

Почти всички ваши другари по оръжие имат така наречените „кризисни моменти“ - в зависимост от тяхното отношение към вас и вашите решения по определени въпроси, те могат или да напуснат групата завинаги, или дори да ви нападнат, ако не желаете тях изобщо. Почти всички те ще решат да ви напуснат, ако отношението им падне до -100. Можете също така да изгоните повечето от тях от групата по всяко време, ако желаете.

В почти всяко важно място има място, в пресечната точка на което винаги (или почти винаги) започват диалози между съюзници. Това са мостът в Орзамар, водещ към Арената, мостът в Редклиф (този, където срещнахте Томас), мостът в Лотеринг, северната улица в Търговския район в Денерим, коридорът на първия етаж на Кулата на маговете ( след като беше изчистен от демони), границата на лагера Далиш (когато се придвижвате до това място от картата на света, трябва да направите само няколко стъпки, за да могат спътниците да започнат диалог). Трябва да напуснете местоположението и да се върнете към него, ако искате да слушате повече разговори.

Говорете по-често със съотборниците си - това ще ви помогне да спечелите уважението им (или да го намалите), освен това понякога те наистина дават полезни съвети. Повечето от възможностите за разговор имат в лагера, но на други места е напълно възможно да говорите с тях.

За повечето сътрудници има специални подаръци, които, когато бъдат представени, започват диалог на благодарност. Те могат да бъдат дадени само на един спътник - останалите ще ги откажат. В допълнение към специалните подаръци, всеки има свой собствен вид предпочитани подаръци, които повишават отношението на даден последовател по-високо от останалите, въпреки че могат да бъдат дадени и на други. Можете да разберете какви подаръци предпочита този или онзи спътник от разговори с тях и когато четете Кодекса, който се актуализира всеки път, когато връзката ви премине на нов етап.

Ако по принцип решите да доведете съотношението на всичките си съюзници до +100, препоръчвам да купувате подаръци от всички търговци, но не ги давайте веднага, а да изчакате и да видите колко високо ще се повиши съотношението на съюзниците към вас по време на естествения събития. (Например вашият романтичен интерес може да достигне до 100 доста бързо без никакви подаръци.) Ако имате добавката Fortress of the Guardians, съхранявайте подаръците в сандък, така че да не заемат място в инвентара ви. Разбира се, можете да давате специални подаръци, когато пожелаете, защото те са подходящи само за един съюзник и са безполезни за останалите, а освен това често са обект лично търсене.

В този случай през втората половина на играта трябва да сте натрупали достатъчно подаръци, които можете да манипулирате, повишавайки нагласите на тези, които са изостанали от останалите. Не забравяйте, че с изключение на специални подаръци, които инициират диалог, останалите могат да бъдат дадени на всеки - ако натрупате достатъчно от тях, това ще бъде достатъчно. Например, ако отношението на Алистър към вас вече е на сто, няма причина да не подарите нещо от неговия асортимент от подаръци на някой друг, чието отношение към вас все още не е достигнало максимума.

И, разбира се, има смисъл да запазите един или два подаръка за всеки съюзник, в случай че внезапно направите нещо, което наистина не им харесва, и решите да се поправите за неблагоприятно впечатление. До средата на играта вече трябва да познавате своите спътници доста добре, за да определите кой от тях ще се съгласи с вашия стил на решаване на проблеми и кой не, и съответно чии подаръци трябва да запазите за всеки случай.

Има "общи" подаръци, които не са предназначени за никого конкретно. Тяхната най-висока стойност ще бъде 5 точки за всеки спътник, за разлика от предпочитаните подаръци, които имат основна стойност 10 за предпочитащия.

Всеки подарък намалява стойността на следващия подарък с 1 точка. (Тоест, ако при получаване на първия подарък отношението се повишава с 10 точки, след това при получаване на втория - вече с 9 и т.н.) Всеки подарък трябва да ви донесе поне 1 точка влияние.

Ако отношението на съюзника към вас е отрицателно, тогава стойността на всеки подарък се намалява наполовина (с изключение на тези, които повишават отношението само с единица).

Ако отношението на последовател към вас се издигне над неутрално, тогава една от неговите характеристики ще се увеличи под вашето вдъхновяващо ръководство. С нарастването на положителната им нагласа тази характеристика може да се повиши до +4 - например Телосложение за Алистър, Сила за Стен и т.н.

Скала на отношението:

100 - криза (другарят ще напусне или ще атакува, в някои случаи той може да бъде разубеден от това с високо убеждаване).

99 - 26 - враждебен.

25 - 25 - неутрално.

Приятелство:

26 - 75 - топло (те могат да преподават специализации, да започнат да говорят за себе си и, ако са изпълнени други условия, те ще дадат лично търсене, ако има такова).

76 - 100 - приятелство (изразете благодарност за вашата компания и морална подкрепа).

Роман:

26 - 50 - интерес (те могат да преподават специализации, да започнат да говорят за себе си и, ако са изпълнени други условия, те ще дадат личен мисия, ако има такъв, те ще започнат да флиртуват с вас)

51-70 - грижи

71 - 90 - възхищение

91-100 - любов

Въпреки че е възможно да имате афери с трима сътрудници едновременно, рано или късно ще ви бъде поставен ултиматум и ще бъдете помолени да направите избор. Това винаги се случва, ако достигнете Любовта с повече от един спътник, но може да се случи и по-рано.


Алистър се присъединява към вас малко след пристигането ви в Остагар. От всички NPC той е единственият, който играе почти същата важна роля в протичащите събития като GG и следователно, за разлика от останалите ви сътрудници, той няма да ви изостави, дори ако отношението му към вас е -100. Също така няма да имате възможност сами да го изгоните от групата до момента на личната му криза.

Специални подаръци за Алистър:Амулетът на майката на Алистър (в бюрото в офиса на Ърл Иймън в замъка Радклиф) и щитът на Дънкан (в кеша на Пазителите в склада, за който Риърдън ви разказва, ако говорите с него в двореца на Иймън, след като го спасите от подземието на Хау, при условие че сте взели документите на Сивите надзиратели от там). Алистър също събира различни фигурки, фигурки и рунически камъни.

Алистър ще ви научи на специализацията на тамплиерите, ако отношението му към вас е достатъчно високо.


Мисия - Семейството на Алистър

След като посетите село Радклиф за първи път, Алистър ще ви разкаже за своя произход. Ако отношението му към вас е достатъчно високо, тогава следващия път, когато говори, той ще спомене сестра си и ще попита дали можете да я посетите в Денерим с него. Къщата на сестрата няма да бъде отбелязана на картата - това е сградата до магазина на Уейд (отляво). Всичко, което трябва да направите, е да се приближите до него с Алистър в група и той ще започне диалог, в който ще посочи къщата като резиденция на сестра си. Влез вътре.

Чуйте разговора с Голдана и отговорете както искате. След като излезете навън, ще имате шанс да „закалите“ характера на Алистър. Това наистина няма да повлияе на поведението му, с изключение на някои ключови точкив края на играта. Жените GM, които имат връзка с Алистър и желаят да имат щастлив край с него, силно се препоръчва да я засилят (освен ако играете GM благороден произходТогава наистина няма значение.)

За да втвърдите Алистър, след разговор с Голдана изберете опцията „Всеки за себе си ... трябва да разберете това“ в разговора и след разговора в лагера, където той ще каже, че сте прав и трябва взема сам решенията, вместо да разчита на другите, потвърдете, че това сте имали предвид. (Ако му кажете, че това не е това, което сте имали предвид и го помолите да не се променя, тогава „затягането“ няма да се случи.)


момент на криза

Алистър може да напусне групата ви само при едно условие - ако пощадите Loghain след Събирането на земите. В зависимост от това дали сте го закалили по време на неговия лично търсене, зависи дали ще стане крал или ще изчезне от хоризонта ви завинаги. От поведението ви също зависи дали Анора ще го екзекутира или ще го пусне да се прибере, но във всеки случай Алистър ще напусне вашата група завинаги.


Алистър като романтичен интерес

Алистър е романтичен интерес за женски герой. В разговорите ще имате много възможности да започнете романтика с него, първият от които е въпросът ви „Някой каза ли ти, че изглеждаш добре?“. С достатъчно високо разположение Алистър ще ви подари роза в знак на съчувствието си (и сигнал за вас, че романтиката се развива в правилната посока).

Alistair може да бъде поканен в палатката и самия GG и в зависимост от местоположението му към вас може да откаже или не, но най-добре изчакайте, докато той сам го направи. Местоположението му трябва да е на знака Любов - тогава, след като се върне в лагера, той ще започне диалог, в който ще ви покани да прекарате нощта с него.

От всички романи само романът с Алистър има няколко варианта на завършек.

При условие, че нито Алистър, нито GG са загинали по време на събитията и Алистър е останал в групата:

Ако играете като човек от благороден произход и Алистър е станал крал на Ферелден, можете да се омъжите за него и да станете кралица. (За да направите това, трябва да имате напомпано убеждаване.) Ако играете GG от какъвто и да е произход, различен от благороден човек и НЕ сте закалили Алистър по време на личната му мисия, той ще прекъсне отношенията си с GG след Събирането на земите, тъй като държавните интереси го задължават да се ожени за жена, способна да продължи рода. Ако играете GG от какъвто и да е произход и закалите Алистър по време на личната му мисия, тогава с достатъчно високо ниво на убеждаване той ще се съгласи на опцията, при която се жени по държавни причини, но вие оставате негов любовник. Ако Алистър не стане крал, а остане Сив надзирател, тогава винаги остава при ГГ.

Забележка за GG от благороден произход:

Ако не искате да бъдете кралица и сте съгласни да останете просто любовник, тогава няма значение дали Алистър се жени за Анора или не. Ако ги убедите да управляват заедно, тогава вие, разбира се, няма да имате възможност да се омъжите за него.

Мориган се присъединява към групата по молба на Флемет след битката при Остагар. Можете да я изгоните от групата, ако искате, но ако тя остане с вас до края, това ще ви даде допълнителни опции за края на играта.

Специалният подарък на Мориган, в допълнение към Черния гримуар и Гримоар Флемет, участващи в личната й мисия, е Златно огледало (продава се в Орзамар в Нечестивия район). Мориган също много обича бижутата.

Мориган може да ви научи на специализация Върколак.

Мориган се придържа към правилата "всеки за себе си" и "оцеляване на най-силния" и затова вашите алтруистични импулси няма да срещнат нейната подкрепа. Възможно е да смекчите донякъде характера й, като й дадете Златното огледало - когато тя ви попита какво ви дължи за него, помолете я да бъде по-мила. След това добрите ви дела ще я дразнят по-малко.


Мисия - Grimoire Flemeth

За да получите този мисия, трябва да посетите Кулата на маговете. В този случай Мориган ще спомене, че определен тамплиер в далечното минало е откраднал черен гримоар от майка й, който тя много ценя. Според предположенията на Мориган, гримоарът най-вероятно трябва да се съхранява някъде в Магическата кула. Можете да го намерите в сандък в офиса на Ървинг.

След като получите гримоара като подарък в следващия разговор (трябва да напуснете лагера и да се върнете, за да го активирате), Мориган ще ви каже какво е научила от гримоара и ще ви помоли да й помогнете да убие Флемет и да вземе истинския й гримоар.

Отидете при Flemeth и говорете с нея без Morrigan в групата. Тя ще предложи просто да ви даде гримоара и да каже на Мориган, че сте я убили. Дали ще се съгласите или не зависи от вас, това няма да повлияе на нищо. Ако решите да се биете с Флемет, тогава тя ще се превърне в дракон със съответното здраве и умения. След като я победите, вземете ключа от тялото й и вземете гримоара от сандъка в колибата (и в същото време страхотно облекло за Мориган). Ако решите да избегнете битката (в края на краищата, каквито и да са нейните мотиви, Флемет ви спаси живота), самата Флемет ще ви даде ключа.

Така или иначе, дайте гримоара на Мориган като подарък и мисията й ще приключи.


Мориган като романтичен интерес

Мориган е романтичен интерес за мъжки персонаж. Ще имате много възможности да започнете романтика с нея - в почти всеки от диалозите, особено в началото на играта. Мориган ще ви покани в палатката дори със сравнително ниско местоположение (достатъчно е да е над 30), но ще откаже да прекара нощувки с вас, ако местоположението й достигне любовната марка (да, тя е толкова необичайно момиче). В знак на нейното съчувствие тя може да ви подари пръстен.

Няма щастлив край с Мориган. Ако откажете нейното предложение в края на играта, тя веднага ще напусне вашата група. Ако приемете нейното предложение, тя ще ви напусне след последната битка. Максимумът, който GG може да направи, е да тръгне да я търси след последната битка, но никой няма да знае дали ще успеят или не (поне до официалното продължение или допълнение).

Leliana може да бъде намерена в таверна в Lothering. Самата тя ще ви помоли да я заведете в групата веднага след битката, която ще започне автоматично след вашата среща.

Специалните подаръци на Леляна саЦветята „Andraste's Grace“, които растат в Брекилианската гора, в мелницата в Redcliffe и в Elvenage в Denerim, и нага, която Безделното джудже може да хване за вас в Dust Town. (За да направите това, говорете с ловеца на наги Boernor в Nether Region с Leliana в групата и след това говорете с нея отново - в противен случай опцията да помолите Безделното джудже да хване нагата няма да се появи за вас.) От останалите , тя с радост ще приеме религиозни символи, свързани с Андрасте, и хубави обувки.

Лелиана може да ви научи на специализация Бард.


Мисия - Миналото на Лелиана

Ако сте говорили с Лелиана за нейното минало, знаете, че тя е била бард в Орле и че майка й е от Ферелден. Трябва да напуснете лагера и да се върнете в него отново, така че Leliana да ви разкаже за Marjolein, неин бивш приятел и наставник. След този разговор, когато пътувате по картата на света с Leliana в група, отряд от разбойници ще ви атакува. Това ще бъде много тесен проход и групата нападатели ще включва елитен стрелец и магьосник (обикновен), така че бъдете внимателни. Разбира се, всичко зависи от състава на вашата група, вашето ниво и любимите ви тактики, но ако изведнъж имате проблеми с тази среща, препоръчвам първо да извадите магьосника и поне да обездвижите лидера на стрелеца, докато се справяте с останалите . (Като опция - незабавно хвърлете цялата си сила върху лидера - защото когато премахнете почти всичките му животи от него, битката ще приключи.) Мостът там, между другото, е защитен от капан с огнена топка.

След като се справите с нападателите и почти приключите с лидера, Leliana ще ви помоли да не го убивате, за да разпитате. От него ще научите, че разбойниците са били наети специално да убият Лелиана и ще получите адрес, на който можете да намерите този, който е поръчал убийството. След това можете да убиете наемника или да го оставите да отиде на четирите страни - това е ваша работа.

Leliana ще предположи, че Marjolein стои зад всичко това и ще предложи да я потърси в Denerim. Ако сте съгласни, спечелете одобрението на Лелиана. В Denerim желаната къща ще бъде маркирана на картата. Намира се в Търговския район. Ще трябва да се биете с двама пазачи, когато влезете в него, но те едва ли ще са проблем за вас. След битката влезте в стаята - и Marjolein ще ви срещне.

Разговорът с Marjolein може да завърши мирно или не - в зависимост от вашето желание. Ако кажете на Лелиана "знаеш, че тя ще те преследва, докато е жива", ще трябва да се биеш с нея. Marjolein ще призове двама магьосници и двама воини, за да й помогнат, но ако бързо се оттеглите до вратата към улицата, тя ще ви последва, а останалите може да изоставят. Маговете остават почти винаги в стаите си, докато воините могат да останат или да следват Marjolein.

Marjolein е много силен бард. Препоръчвам да не се тълпят около нея с цялата група - понякога тя използва умението на бард, което парализира всички наблизо (но и самия бард), в този случай е доста лесно да я убиете с този съюзник, който не е попаднал нейната сфера на влияние.

Бъдете внимателни - пред двете стаи има капан с магьосници.

Когато убиете всички (или оставите Marjolein да си отиде с мир), Leliana ще заяви, че трябва да помисли и че ще говори с вас по-късно. (Не забравяйте да прегледате сандъка в една от стаите - той съдържа един от най-добрите лъкове в играта, който само Leliana може да използва. Ще получите лъка независимо дали Marjolein остава жив или не.)

Говорете с Leliana в лагера. В този разговор ще имате възможност да "втвърдите" нейния характер. Това няма да има голямо влияние върху играта - освен в Gem в Denerim имате шанс да я убедите в триъгълник с вас и Isabella, а в много редки случаи, в четириъгълник с вас, Isabella и Zevran. Това също може да повлияе малко на края й. Ако решите да закалите характера й, тогава, когато ви разкаже за съмненията си, настоявайте, че когато изпитва удоволствие да убива противници, това е част от характера й и не трябва да се бори срещу нея.


момент на криза

Подобно на много други спътници, Leliana има свой собствен "кризисен момент" в играта. Ако тя е във вашата група по време на търсенето на Sacred Ashes и вие оскверните пепелта на Andraste, тя ще ви атакува. Ако тя не е във вашата група, тя ще ви напусне, след като се върнете в лагера (но с висока степен на убеждаване можете да я убедите да остане).

Ако сте закалили Лелиана по време на нейното лично търсене, тогава тя няма да напусне вашата група в случай на оскверняване на пепелта.


Лелиана като романтичен интерес

Лелиана е романтичен интерес както за мъжките, така и за женските герои. От всички четирима романтични партньори, нейният романс е най-лесният за грешка, тъй като ще имате само две възможности да го започнете - и ако изберете грешните отговори и в двата случая, няма да имате друг шанс.

Ако играете като мъж, когато говорите с Leliana за Lothering, попитайте „Какво направи момиче като това в църквата в Lothering“ и след това забележете, че другите новачки не биха могли да бъдат по-привлекателни от нея. Това ще отбележи началото на романтиката (можете да забележите това от коментарите на Alistair, ако бягате с него и Leliana в група едновременно).

Ако играете като жена, ще трябва да изчакате още малко. Един мъж дори не е нужно да достига 25 по скалата на одобрение, но една жена има нужда от поне 50. В този случай Леляна ще започне един от разговорите с фразата "Казах ли ти, че харесвам косата ти?" Развийте темата и ще имате възможност да попитате дали винаги е харесвала компанията на други жени, след което веднага ще бъдете попитани какво, ако да, как бихте реагирали на това. Отговорете, че ще се изкикотите в отговор - и това ще бъде началото на романа.

Ако по някаква причина сте пропуснали първата възможност, ще се появи друга след завършване на мисията с Marjolein. Попитайте я как се чувства след всичко, през което е преминала, съгласете се, че знаете какво има предвид след отговора й и в последващия разговор кажете, че хората се променят с времето. Ако накрая Лелиана забележи, че й напомняте за Маржолейн, вие сте на прав път.

Ако вече сте започнали и по някаква причина сте прекратили романса с Лелиана, след горния диалог можете да го възобновите отново.

За да ви покани Леляна в палатката си, отношението й към вас трябва да е 100 - Любов. За разлика от други романтични партньори, вие няма да имате способността да го инициирате сами.

Зевран и група наемници ще ви чакат в засада на картата на света, след като завършите първия от четирите основни куеста - Ърл на Радклиф, Самото съвършенство, Същността на звяра или Разбит кръг. Засадата ще се състои от Зевран (убиец), магьосник, няколко воини и стрелци, разположени на хълмовете от двете страни на пътя. Бих препоръчал първо да деактивирате магьосника, Зевран веднага след нея, а след това трябва да ви е лесно да се справите с останалите.

След битката трябва да направите избор - да убиете Зевран или не. Ако решите да не го убиете, той ще бъде помолен да се присъедини към вашата група. Ако се съгласите, тогава Алистър няма да одобри (с добро влияние и Убеждаване, можете да намалите загубата на влияние до само 3 точки) и Мориган, но Лелиана ще го хареса, тъй като тя твърдо вярва във възможността за изкупление.

Специалните подаръци на Зевран саРъкавици Далиш (намерени в сандък в гората на Западна Бресилия, който се появява след победа над Сянката в Изоставения лагер) и ботуши на Антива, които могат да бъдат намерени в сандък в Търговския пост на Sanctuary Village. Зевран си пада и по кюлчетата от благороден метал.

Zevran може да ви научи на специализацията Assassin.


момент на криза

Zevran няма лично търсене, но към края на играта, когато вече сте в Denerim на главния сюжетна линия, когато се движите между места на картата на Denerim (обикновено това се случва, когато се преместите в двореца на Earl Denerim (появява се след получаване на мисията „Save the Queen“) или Earl of the Western Hills (появява се при получаване на една от задачите на Coldry's Rogue), ще срещнете стария му познат от Ravens - Talisena (Ако сте в романтика със Zevran, той може вече да е споменавал това име преди, разказвайки ви за предишната си мисия.) Zevran не е задължителен в групата - той ще автоматично се присъединява към вас след започване на разговор с Talisena.

Talisen ще предложи на Zevran да се върне при Ravens - и неговият отговор зависи изцяло от отношението му към вас. Ако не сте се сприятелили със Zevran и неговото отношение към вас е негативно, тогава той няма да се поколебае и ще приеме предложението на Talisen - в този случай той ще напусне вашата група и ще трябва да се биете с него. Ако отношението му към вас е по-скоро неутрално, той ще остане встрани, оставяйки ви да се справите с Талисен без негово участие. И накрая, ако отношението му към вас е достатъчно положително (над 33 или "интерес" в случай на романтика), той ще откаже да се присъедини към Talisen и ще се бие с него на ваша страна.

След битката Zevran ще попита дали можете да го пуснете от групата. Можете да използвате Убеждаване и да го поканите да остане за съкровищата, които печелите по пътя, или - ако отношението му към вас е наистина високо - да го помолите да остане просто като приятел без никакви убеждения. (Ако имате връзка със Зевран, тогава няма да има посегателства от негова страна да напусне.)


Зевран като романтичен интерес

Зевран е романтичен интерес както за женските, така и за мъжките герои. Много е лесно да го поканите в палатката (да, дори по-лесно от Мориган), но ако решите да изчакате, докато той направи първото движение, тогава той ще вземе въпроса неочаквано сериозно и ще ви накара да изчакате, докато отношението му към вас се повиши над 75. Тъй като Zevran няма личен куест, срещата с Talisen служи вместо това като катализатор за отношенията - след нея, ако имате достатъчно високо влияние (над 90), то ще се измести към знака Love. След това Zevran ще ви предложи обица като подарък в знак на съчувствието си. (Ако откажете, той ще опита отново при следващия разговор - и този път ще предложи подарък не просто като знак на съчувствие, но и като завоалирано предложение за брак).

Ако сте имали афера със Зевран, която е достигнала любовта и решите да се разделите с него, Зевран ще напусне вашата група.

Когато отношението на Зевран към вас достигне границата на любовта, той ще откаже следващото пътуване до палатката, за да обмисли ситуацията и да подреди чувствата, които са много неочаквани за него, но за разлика от Мориган, след обсъждане и доста сериозен разговор, ще продължи връзката си с ГГ .

Ако играете благородник/благородничка и решите да се ожените за Анора или Алистър, Зевран лесно ще се съгласи да остане с вас като любовник.

Кучето mabari може да бъде получено в самото начало на играта, ако играете като благородник, ако не, тогава то се присъединява към вас след битката при Ostagar, когато се преместите от колибата на Flemeth към Lothering и при условие, че сте завършили мисията за мениджър на развъдник в Остагар.

Кучето е 100% към вас от самото начало, така че си струва да го нахраните с любимите му кокали, само за да угодите на кучето. Можете да го попитате дали е намерил нещо интересно на различни места - тогава той ще ви донесе най-различни неща, вариращи от полуизяден пай до част от комплект броня (това се случва в Deep Roads).

Почти всяко място има специален ориентир, който кучето може да маркира, което ще увеличи бойните му способности в това конкретно място.

Въпреки факта, че кучето не може да говори, другите членове на отряда често водят много забавни диалози с него, в които той им отговаря според най-добрите си кучешки възможности.

Стан е затворен в клетка в Lothering без вода и храна като наказание за убийството на семейство местни селяни. Ако го освободите, той ще се присъедини към вашата група в опит да изкупи греховете си по този начин. Можете да го освободите, като говорите с преподобната майка в църквата. Ако направите голямо дарение, можете да я убедите да пусне Стан. Можеш и да я заплашиш. Ако Лелиана е във вашата група, тогава преподобната майка ще се съгласи да пусне Стан без никакво убеждаване.

Като алтернатива можете просто да отворите ключалката на клетката, ако имате подходящото умение.

Специален подарък за Стан е предметът на личната му мисия - неговият меч. Стан също е голям фен на картини от всякакъв вид.


Мисия - Sword of Beresaad

Когато Стан ви се довери достатъчно, за да ви каже какво го е подтикнало да извърши кървави убийства в Lothering, ще научите, че след битката с Shadowfiends, той е загубил меча си - олицетворение на честта и дълга на Qunari. Без меча Стан не може да се върне в родината си.

Насочете се към езерото Calenhad, където ще намерите Marauder. От него ще научите, че мечът най-вероятно е притежание на определен човек на име Фарин, който в този моменте на път за Орзамар. Последвайте го до Мразовитите планини. Faryn стои близо до входа на Orzammar до търговските магазини. Той няма меч, тъй като вече го е продал на джудже колекционер на име Двин. Ако вече сте посетили Radcliffe, тогава това име трябва да ви е познато.

Отидете до къщата на Дуин в Редклиф и поискайте обратно меча (много по-лесно, ако Стен е във вашата група). Ако не искате да заплашвате джуджето по принцип, тогава можете просто да купите меча от него.

Ако Дуин е умрял, защитавайки Радклиф, преди да получите меча от него, не се притеснявайте - ще го намерите в сандък в къщата на Дуин.

Забележка - в резултат на грешка, понякога можете да поискате меч от Dvin веднага след разговор с мародера, без дори да виждате Farin.


момент на криза

Ако Стан е във вашата група в село Хейвън по време на куеста „Свещена пепел“, той ще бъде донякъде раздразнен, че правите странични - според него - неща, вместо да отидете да отрежете главите на Демоните на мрака в общо и архидемонът в частност. Ако не можете да докажете аргумента си, той ще ви предизвика на дуел. Ако загубите, той ще реши да напусне вашата група. Ако спечелиш, той ще остане.

Ако разположението на Стан към вас е много високо, тогава дори и да се съгласите на дуел, той може да реши, че вече сте достоен за неговата лоялност и да останете, отказвайки да се дуелирате.

Wynn се присъединява към вашия отряд, ако сте на страната на магьосниците в основната мисия на Broken Circle.

Ако искате да имате Уин в групата, но в същото време искате да привлечете тамплиерите на ваша страна, тогава не казвайте нито на нея, нито на Кълън, че сте съгласни с тамплиерите - отидете и спасете Ървинг, а след това, в разговор с Грегор, предложете да изолирате останалите в живи магове за всеки случай. Ървинг ще се съгласи с вашето предложение - и в резултат Уин ще остане с вас, а в последната битка тамплиерите ще ви се притекат на помощ.

Уин обича книги, древни свитъци и вино, въпреки че за нея не съществуват подаръци, които инициират специален диалог.


Мисия - Съжалението на Wynn

Когато пътувате из картата на света с Wynn в група, ще бъдете издебнат от Shadowfiends. След битката Уин ще припадне и когато дойде на себе си, ще забележи, че за момент й се стори, че „всичко свърши“. Ако я попитате какво има предвид, тя ще ви обещае да ви каже на следващата спирка.

При следващото ви посещение в лагера, Wynn ще започне диалог, в който ще обясни какво точно се е случило с нея в близкото минало в Кулата на маговете. След това в следващите разговори ще имате възможност да попитате дали се страхува от смъртта и след това - дали съжалява за нещо в миналото си. Уин признава, че съжалява само за едно нещо и ще ви разкаже историята на първия си ученик – елф на име Анейрин.

Отидете в лагера на Dalish и говорете със Saren, който ще ви каже, че Aneurin е техният лечител и прекарва по-голямата част от времето си в Brecilian Forest. Можете да намерите Aneirin в източната част на гората близо до лудия отшелник. Wynn ще говори с него и това ще завърши нейното лично търсене.

Забележка:След първата засада на Darkspaw, следващия път, когато пътувате из картата на света с Wynn в група, ви очаква втора засада - този път водена от Harlock Omega - "оранжевият" бос. Съсредоточете цялата си енергия върху него, тъй като той е в състояние бързо да деактивира цялата група със своите заклинания за масово унищожение и без него останалите Демони не би трябвало да създават проблеми за вас.

След края на тази битка Wynn ще получи нова способност, което незабавно възстановява по-голямата част от нейния живот и мана и увеличава регенерацията им както за самата Уин, така и за останалата част от групата. Недостатъкът на тази способност е, че когато приключи, Wynn ще бъде временно зашеметен.


момент на криза

Wynn ще ви атакува, ако се съгласите с Cullen, че маговете трябва да бъдат унищожени, когато завършат мисията Broken Circle. Тя също ще атакува, ако подозира, че сте кръвен маг и не можете да я убедите в противното, но това обикновено се случва само в самото начало, тоест в кулата на маговете. След това можете не само да демонстрирате способностите на Кървавия маг в групата в присъствието на Уин, колкото искате, но и да дадете специализацията на самия Кървав маг (колкото и контраинтуитивно да звучи).

Wynn ще ви атакува, ако е в група по време на търсенето на Sacred Ashes и вие оскверните пепелта на Andraste. Ако тя не е в групата в този момент, тя ще ви напусне, след като се върнете в лагера.

Oghren ще реши да се присъедини към вас на изхода от Orzammar, когато тръгнете да търсите Branka по инструкциите на Harrowmont или Belen в мисията с истории „Perfection Itself“.

Огрен обича алкохола. Той няма специални дарби, които да инициират диалог.

Oghren може да ви научи на специализацията Berserker.

Мисия - Старата скъпа Огрен

Когато Огрен ви има достатъчно доверие, за да ви разкаже за своите бивш любовникна име Felzi, отидете до езерото Calenhad до таверната на разглезената принцеса.

Можеш да отидеш там без Огрен и първо сам да говориш с Фелзи. Ако искате да извлечете максималния възможен брой точки за одобрение от този мисия, говорете с Фелзи без Огрен и след това му кажете за това, като се уверите, че сте извършили предварително разузнаване единствено в негова полза и че със сигурност ще го заведете при Фелзи следващият път.

Когато отидете там с Oghren, той ще започне разговор и ще ви помоли да му помогнете да върнете услугата на Felsi. Можете да му помогнете или не и в резултат на това Огрен и Фелзи или ще се помирят, или Фелзи ще откаже реципрочност на Огрен. В последния случай, както се очаква, разположението на Огрен към вас ще спадне значително.

В зависимост от това как точно завършва тази мисия, това може да повлияе на епилога на Огрен в края на играта.

За да получите могъщ голем като съюзник, трябва да имате добавката Stone Prisoner и да завършите мисията Honnleet Village Golem.

Шийла обича скъпоценни камъни. Няма специални подаръци, които да инициират диалог за нея, но когато за първи път я оборудвате с един от кристалите, които сте намерили или купили, тя ще бъде много доволна и ще ви помоли да получите повече.

Мисия - Камък на паметта

Можете да получите тази мисия само след разговор с Каридин в сюжетната линия „Самото съвършенство“. Ако Шийла е в групата, когато говори с Каридин, той ще й разкаже малко за нейното минало и след това тя ще изрази желание да научи повече. Ако не сте взели Шийла със себе си в Ковачницата на Празнотата, тогава тя ще се оплаче, че не е успяла да говори с Каридин и решава да се опита сама да разбере за миналото си. В първия случай на картата на Дълбоките пътища веднага ще се появи ново местоположение, във втория - отидете на Дълбоки пътищана всеки teig с Sheila в групата и тя ще запомни местоположението на teig, от която се нуждае, което след това ще се появи на вашата карта.

Отидете при thaig Kadash. Там ще срещнете Shadowfiends и Abyssal Pursuers (които, както обикновено, ви устройват в засада в големи количества), а накрая ще намерите чудовище - портокалов бос. Препоръчвам да го примамите при вас на моста, защото при преминаване на моста, ако се отдалечите малко от него, няколко Screamers ще ви атакуват в допълнение към огра.

След като се справите с врага, прочетете надписите на една от колоните - и това ще завърши личното търсене на Шийла.


момент на криза

Шийла ще напусне групата ви и ще ви атакува, ако решите да застанете на страната на Бранка срещу Каридин в мисията за историята на Самото съвършенство. Ако сте завършили този мисия без Шийла в групата, тогава тя може да реши да напусне, когато се върнете в лагера, но със силно Убеждаване можете да я убедите да остане.

Loghain се присъединява към вас само ако изберете да го пощадите след Събирането на земите. (Като заместител на Alistair, тъй като Loghain също е специализиран в щит и меч).

Loghain обича различното географски карти. За него не съществуват подаръци, които инициират специален диалог.

Тъй като Loghain се присъединява към вашата група едва към края на играта, той няма лично търсене. Освен това отношението му не може да се повиши до марката "Приятелство", дори и да го доведете до 100%.


Алистър е млад сив надзирател, вербуван от Дънкан шест месеца преди началото на Погибелта. Алистър загуби майка си ранно детствои затова е израснал в замъка Радклиф. Там той получи религиозното образованиеи станал воин от свещен орден, който контролира дейността на Кръга на маговете и преследва вероотстъпници и еретици.

Но... Алистър очевидно не изпитваше голямо влечение към религията и богослужението. Неговото неуважение и доста „нестандартно“ чувство за хумор често създаваха неудобни ситуации с учители и наставници. Когато Дънкан го намери, Алистър вече беше изоставил рицарските си обети и като цяло беше в изключително окаяно състояние. Чувствайки, че човекът има добро и щедро сърце, Дънкан използва правото на посвещение и отведе новака от свещения орден. Алистър стана Сив надзирател - оттогава животът му се промени много.

„Един ден Дънкан, Сивият страж, дойде да избере измежду новаците от Ордена на тамплиерите този, който ще го последва в битката срещу Погибелта. Надпреварата за такава висока чест беше посветена на името и славата на пророчицата Андрасте и самият рицар-командир Главин от Денерим го наблюдаваха.

И се проведе турнир в чест на Сивите пазачи най-добрите воиниуспяха да се покажат. Тамплиери от цял ​​Ферелден изпълниха двора в блестящи доспехи и праведна светлина и волята на Създателя се усещаше през този ден. Дънкан седеше до Рицарския командир, изглеждайки като вълк за човека, който щеше да бъде негов новобранец.

Докато битката напредваше, трима тамплиери се откроиха сред останалите. Беше сър Калвин от Денерим. Дори дуелистите на Антива не можеха да се похвалят с по-талантливо владеене на меча. Имаше и сър Ерин, жена от Висшето, която владееше меч и щит със съвършена грация. А също и сър Талру от Лотеринг, чието умение донесе победа в много кампании срещу Хасиндите в земите на Коркари. Тези трима воини впечатлиха Сивия надзирател, но въпреки това той изглеждаше озадачен. Това не убягна от погледа на рицарския командир и той попита:

Приятелю пазител, защо си толкова мрачен?

На което Дънкан отговори:

Днес видях много добри воини със смело сърце, но там, от другата страна на арената, виждам един тамплиер, който не е призован за битка.

Рицарският командир погледна и като видя младия помощник Алистър, въздъхна:

Той създава проблеми тук. С разговорите и отношението си той предава нашите вярвания, което само вреди на неговите събратя. Той не е достоен да се бори днес за такава чест.

Дойдох да намеря най-добрия от вас — отвърна Сивият надзирател, — не най-възпитания. Нека се бори.

И Рицарският командир кимна неохотно на младия Алистър, който на свой ред изглеждаше изненадан. Той хвърли поглед от командира към Сивия надзирател и, сякаш за потвърждение, видя доволна усмивка на лицето на Дънкан.

И така, младият Алистър в броня и с оръжие влезе в битката. Чуха се гневни викове, че новакът се е включил твърде късно, а желанието им да го изключат от състезанието беше очевидно. Но реакцията на Алистър беше доста странна: онези, които той превъзхождаше в битката, той протегна ръка, за да им помогне да се изправят, и на лицето му имаше палава усмивка. Ако получи отказ, този жест веднага беше придружен от смеха на публиката. Често опонентът му напускаше бойното поле ядосан, а Алистър просто се обръщаше към Дънкан и свиваше рамене, усмихвайки се още по-широко.

Но Алистър далеч не беше най-опитният воин на арената. Той беше надминат от бързото острие на сър Калвин. Той беше надхитен от уменията на сър Ерин. Той беше победен от издръжливостта на сър Талрю. Въпреки това, когато турнирът приключи, Дънкан се обърна към Командира на рицаря и каза: Избирам Алистър. Командирът беше обиден от това решение, но не можа да устои, тъй като Сивите надзиратели притежават правото на призоваване. Подчинявайки се, той обяви избора на Дънкан и те влязоха на арената, за да се срещнат с младия победител, който беше наблюдаван от мрачна, възмутена тълпа. Никой обаче не беше по-изненадан от самия Алистър.

Но аз дори не спечелих турнира! — възкликна той.

Не съм искал да спечеля турнира, отговори Дънкан. — Точно както той не ми предложи да бъде моят новобранец като награда. Дойдох тук в търсене на мъж с характер на воин и вярвам, че го намерих.

Алистър изглеждаше доста приятно изненадан от този отговор. Той стоеше изненадан, докато Дънкан с едва забележима усмивка предложи на младежа да отиде да вземе оборудването си, тъй като те веднага тръгваха. Алистър избяга с такава скорост, че тълпата го последва с разбиращи погледи.

От онази вечер няма новини от Алистър, което е доста необичайно, когато става дума за Сивите Пазители. Но това, което се знае със сигурност е, че казармите на тамплиерите са много, много по-тихи без него."

откъс от дневника на брат Тевий, служител на Ордена на тамплиерите в Редклиф"

Алистър се присъединява към вас в Остагар преди посвещението на Сивия надзирател.

Алистър се бие с меч и щит, за вашата група той може да бъде страхотен "танк". Неговата тамплиерска специализация също може да ви служи добре, ако се погрижите за нея.

Освен това си струва да се обърне внимание на необичайното му чувство за хумор: "Е, да направим ритуално разчленяване? О, чакай, днес не е вторник!" - и много уязвима душа: "Да, отгледан съм от стадо лигави летящи мабари!".

Алистър е романтичен интерес за женски герои. Романсът с него отключва постижението „Първият рицар“.

„Знаеш ли, дори Мора има едно добро Характерна черта. Той е тозида се събира от хора...!"

Алистър (Английски Алистър) е весел и добродушен сив пазач, един от спътниците на главния герой в играта "Dragon Age: Origins". Той също е потенциален любовен интерес за жена Пазител.

заден план

Добре

Диалозите, подаръците и решенията за истории могат да увеличат одобрението на Алистър. Алистър няма нищо против да говори за себе си, въпреки че често отговаря със закачлива или откровена лъжа. Никой подход няма да повлияе на одобрението му. Най-често Алистър говори за Дънкан и Сивите пазачи. Ако говорите добре за Дънкан и споделяте загубата на Алистър, можете да спечелите неговото благоволение.

Когато говори за последствията от посвещението, Алистър поддържа мнение, подобно на неговото. Признавайки кошмарите, повишения апетит и други неща, малко по малко одобрението му ще расте. Когато героят говори с Алистър за лични въпроси (като секс), Алистър се възхищава на отговорите, които предлагат едновременно сила и опит. Не му се подигравайте за неговата мекота и неопитност в отношенията - той възприема всичко това негативно и одобрението му намалява.

Мисии

Настояще

Подаръци за Алистър

Име Бележки Описание
Малка резбована фигурка Намерен в Lothering, в сандък близо до Bodan и Sandal.+10 одобрение. златна фигурка
Амулетът на майката на Алистър Намира се в масата на Redcliffe Castle на 1-вия етаж в офиса на Earl Eamon.+10 одобрение + специален диалог Сребърен амулет на верижка
Каменна фигурка на дракон Намерен в сандък в замъка Редклиф на 3-тия етаж.+10 одобрение. Фигурка на дракон на стойка
Ониксова фигурка на демон Намерен в източната част на Брекилианската гора, намерен в купчина кости. +10 одобрение Черна фигурка на демон
Каменна фигурка на воин Намерен в светилището (в търсене на брат Генитиви). Можете да го намерите в пещерите под разрушения храм в купчина отпадни води. +10 към одобрение Статуетка на рицар
Черен рунически камък Намерен в сандъка на Aedukan Teig.+10 одобрение Кръгъл черен камък с бяла руна
Бял рунически камък Намира се на 3-тия етаж на кулата на кръга на магьосниците, може да бъде премахнат от трупа на обладания.+10 към одобрение Квадратен бял камък с жълта руна
Щитът на Дънкан Намира се в търговските райони Denerim в склад (можете да отворите склад, като получите ключ от Riordan) +10 одобрение + специален диалог Щит с герба на Сивите стражи
Има и подаръци в официалната добавка „Подаръци и лотарии“

Въглища -5 Благосклонност

Гнила крушка - 10 предпочитани

Захарна торта +5 одобрение

Обмислен подарък +10 одобрение

Пълна генеалогия на кралете на Ferelden -50 Favor

марионетка марионетка Сив пазач+50 Одобрение

Всичко това може да се купи в лагера от Бодан Федик

x(x)