пасаж. Dragon Age: Origins Walkthrough - Dwarf Noble Origins Dragon age origins Dwarf Noble King

В началото на играта трябва да изберете раса (човек, джудже или елф) и клас (воин, измамник или магьосник); елфите и гномите имат още 2 подраси (градски елф / горски елф и благородно джудже / недосегаем). В зависимост от пътя, който изберете, ще имате различен произход, за да се присъедините към сивите стражи. Накратко за всеки от тях.

Човек
Мошеник или воин
Ще играете като благороден мъж от семейство Кусланд. Teirnir Highever отдавна се смята за тяхна прародина. Играта започва с разговор със собствения му баща, Bryce Cousland. Той ще ви каже, че във връзка с нашествието на създанията на мрака, той е принуден да отиде на война в южните земи заедно с по-големия ви брат. Братът е на път да си тръгне и първата задача е да го намерим и да се сбогуваме. По същия начин баща ни ще ни запознае със Сивия надзирател Дънкан и неговия приятел, графа на Арамантин, Рендън Хоу. Да тръгнем да търсим нашия брат. По пътя ще бъдем помолени да погледнем в кухнята и да успокоим кучето си. Хайде да отидем там. В кухнята ще ни посрещне готвач, който е в много лошо настроение. Тя ще крещи на бедния ни четириног приятел. Приближавайки се до кучето, ще видим, че то героично се бори с тълпа дебели плъхове, които са наводнили кухнята. Помагаме му да се справи с гризачите, да вземем всичко, което лежи лошо, да укорим собственика за неуважение към чистокръвно куче със 100-годишно родословие и да продължим да се разхождаме из замъка. Можем да говорим с майка ни и двама гости. няма да има задачи от тях, но все пак. Отидете също в църквата при проповедника за благословия и при учения, за да му помогнете да проведе урок по история с деца (в библиотеката и църквата можете да прочетете няколко книги, които дават опит).
Сега иди в квартирата на брат си, дай му инструкциите на баща си и легни да спиш в стаята си.
В средата на нощта ще бъдете събудени от звука на оръжия и ръмженето на вашите верни мабари. Кучето всъщност ще ви спаси живота, т.к. иначе щяхте да се събудите при Създателя с кама във врата. Бързо се екипираме (ракла с неща до леглото) и тръгваме да разберем какво е какво. В коридора ще се срещнем с майката, която също ще бъде напълно въоръжена. Тя ще ви каже, че Ърл Хау е предал баща ни и е нападнал замъка през нощта. Проправяме път към семейството на нашия брат, но уви, намираме и съпругата, и дъщеря му (вашата племенница) мъртви. Трябва да намерим баща си независимо от всичко. Нарязваме войниците на Hou на зеле и се отправяме към главната зала, където ще бъдем информирани, че teyrn е бил ранен и се е оттеглил в килера. Майка ще каже, че има таен изход от замъка, по пътя тя ще ни помоли да отидем до съкровищницата и да вземем семейния меч и щит, така че Хоу да не получи тези реликви. След като направим това, отиваме в килера. Там ще срещнем смъртно ранен баща, малко по-късно Дънкан ще изтича там. Както се оказва, той е на наша страна и първоначално е дошъл в замъка заради... нас. Той иска да ни вземе в сивата гвардия. Ние сме съгласни. Бащата ще те помоли да го оставиш. Теоретично можем да спасим майката, но тя иска да остане при съпруга си. Уви, няма да можем да променим нищо - нашите родители ще умрат в неравна битка с главорезите на Хау и ще отидем направо в Остагар за посвещение в сивите стражи и дълга борба със създанията на мрака.
Бележка 1: Възможност за отмъщение на Ърл Хау се открива в края на играта. Лично за мен беше голямо удоволствие да убия този подъл касапин.
Бележка 2: Когато играете тази история, mabari ще се появи веднага, ако играете за други клонове, тогава само в Ostagar.

магьосник
Ще играете като начинаещ магьосник. Играта ще започне в кръговата кула в залата за мъчения. Трябва да преминеш през това мъчение. Какво представлява? Нищо особено: ще бъдете изпратени в сенките (нещо като паралелен свят, населен с демони и духове), където ще трябва да убиете демона.
Веднъж вътре, огледайте се и отидете малко направо, убивайки кичури (толкова смешни светулки). Ще срещнете говореща мишка, която се оказва духът на магьосник, заседнал в сенките преди много време. Той ще се съгласи да ви помогне и ще ви посъветва все още да не се биете с демона, а да посетите двама местни духове. Ние сме съгласни. Мишката ще ви следва. Още на първата морава ще срещнем духа на доблестта (изглежда като тамплиер). Говорим с него и го молим за оръжие. Той ще се съгласи да ни го даде, ако го победим в честна битка. Можем да се бием или можем да ги убедим да ни дадат оръжие просто така (това изисква умение за убеждаване от ниво 2). Получаваме персонал от духа и продължаваме напред. По пътя ще бъдем нападнати от призрачни вълци. Тези чудовища са доста лесни за убиване, но ще бъдат невидими до определен момент. Скоро ще стигнем до втората поляна, където демонът на безделието ще дреме. Въпреки че е демон, но не този, от който се нуждаем. Затова говорим с него и молим за помощ. Той може да научи мишката да се превръща в мечка, но за това трябва да решим 3 гатанки. Ако не искате да си набивате мозъка, тогава просто довършете духа както трябва. Сега, след като Мишката е превърната в мечка, нека се върнем назад. На първия ръб, където наскоро говорихте с Валор, се появи Демонът на гнева. Първо, говорете с него, като същевременно бъдете груби по най-грубия начин. Когато битката започне, демонът ще призове няколко кичура на помощ. По-добре е да се доверите на Мишката мечка да се справи с тях и да се справите със самия демон. Лириумните вени наоколо могат да излекуват раните ви. След победата говорете с мишката. Оказва се, че именно той е бил демонът и много по-силен от току-що убития му роднина. За щастие, вторият демон няма да трябва да бъде убит. Вашата мисия в сенките е изпълнена и е време да се върнете към суровата реалност.
Ще дойдем на себе си в студентските стаи (това е на първия етаж на кулата). Нашият приятел Йован веднага ще изтича при нас и ще попита за теста. Самият той ще бъде крайно недоволен от факта, че все още не е отведен в Мъката. Ние го успокояваме, след което той ще каже, че първият магьосник Ървинг ни е търсил. Той живее на втория етаж, така че да отидем там. В покоите му ще се срещнем с командира на тамплиерите Грегор и сивата стража Дънкан. Говорим с всички тях, след което отвеждаме Дънкан в клетката за гости. След това отново ще се срещнем с Йован, който ще бъде изключително зает с един проблем. Отиваме с него до местния параклис, където той ще ни запознае с приятелката си. Тя е тамплиер и те се срещат въпреки забраните на техните общности (тамплиери и магове в много трудна връзка). Йован иска да напусне кулата с нея, но за да направите това, първо трябва да унищожите амулета с кръвта на Йован (тамплиерите използват такива амулети, за да намерят избягали магьосници). Реликвата се съхранява в мазето на кулата, до което може да се стигне само с помощта на огнена пръчка, която от своя страна се намира в умиротворения Оуайн. Отиваме при него и искаме пръчката. Той ще се съгласи да се откаже от него в замяна на препоръка, подписана от първия магьосник. Ясно е, че Ървинг няма да подпише този документ. 3 магьосници могат да фалшифицират подпис. Всеки от тях ще има своя собствена задача. Ще опиша пътя, през който преминах аз. Отиваме в лабораторията и говорим с магьосницата там. Първоначално тя ще откаже молбата ни, но в същото време ще намекне едва доловимо, че не всичко е наред в килера. Ние се придържаме към тази информация и се съгласяваме да разрешим проблемите. Отивам до склада. Всичко гъмжи от паяци. Убиваме членестоноги и се връщаме при магьосницата за подпис. Сега имаме документа, отново отиваме при Owain и вземаме пръчката. Връщаме се при Йован. Той почти ще свали мантията си от радост, ще се присъедини към вас в група и заедно ще отидете до мазетата на кулата.
Веднъж вътре, преминете през първата врата. Втората врата ще бъде затворена, така че ще трябва да вземете огромен заобиколен път. По пътя осъждаме пазачите на смърт. Стигаме до стаята със статуята на котката. Разглеждаме го, след което преместваме шкафа и използваме котката като детонатор за голяма експлозия. Влизаме вътре, справяме се с шепа пазачи и взимаме амулета на Йован. Отивам към изхода. Уви, там сме повити от куп тамплиери, водени от Грегор и Ървинг. Ако преди бягството все пак сте казали на Ървинг за намеренията на Йован, тогава няма да бъдете бит. Йован пък ще се окаже магьосник на кръвта и за да спаси любимата си от лапите на тамплиерите, ще ги довърши в 2 захвата. Само тук е лошият късмет, булката-храм няма да иска да прости на магьосника на младоженеца-кръв. Йован ще избяга и те ще искат да ви екзекутират за подпомагане и укриване на Малификар. Тук се намесва Дънкан и обявява правото на обаждане. Сега сте под закрилата на сивите стражи и те нямат право да ви екзекутират. Благодарим на Дънкан за спасяването и го следваме до Остагар. И ще се срещнете с вашия "приятел" Йован.

Елф
Забележка: ролевата игра като маг е подобна на човешката раса.
Мошеник или воин
Далишки (дървен) елф
Тази история започва с кратка кътсцена, която ви показва как проследявате отряд контрабандисти на хора. Веднага щом ги притиснете в ъгъла, вашият партньор се появява и предлага да сложи малките хора на далски котлети. Да ги убиете или не - вие решавате. По един или друг начин, след това ще е необходимо да се изследват руините недалеч от ръба. Вътре в тях си проправяме път през тълпите от паяци, докато стигнем до Огледалната стая. Там ще бъдете нападнати от огромен вълк с набодена кожа. След като го убием, се приближаваме до огледалото. Говорим с партньор, в този момент огледалото ще започне да оживява, а в друг момент ще попаднете в тъмнина ...
Колкото и да е странно, ще се събудите у дома в лагера на елфите, където ще срещнете Дънкан и ще научите, че огледалото някога е служило като портал за комуникация между лагерите на Далиш. Сега обаче тя се превърна в нещо като черна дупка, която изпълва душите на тези, които я гледат с мръсотия, след което нещастните се превръщат в създания на мрака. Вече сме спасени от такъв финал, но партньорът ни е неизвестен. Трябва да говорим с чирака на старейшината и след това да се върнем в руините.
Докато се върнете, те ще бъдат обитавани от малък брой тъмни рожби. Отново си проправяме път през всички зли духове до Огледалната стая. Там отново ще срещнем Дънкан, който ще съобщи, че нашият приятел най-вероятно не може да бъде спасен. Връщайки се в селото, докладваме всичко на старейшината. Тогава Дънкан ни кани да се присъединим към сивите стражи и ни отвежда в Остагар.

градски елф
Тази история започва много оптимистично и весело. Вашата собствена сестра ви събужда и говори за предстоящата ви сватба. Обличаме се подходящо, говорим с баща си и след това излизаме навън. Отиваме при нашия приятел, после при булката. Видео ще започне да ни разказва за сватбата, която, уви, беше прекъсната по първичен и недодялан начин.
Пияният син на Arl Denerim Vaughan пристигна в Elfinage (елфическия квартал на столицата) и взе всички момичета под ескорт в имението си, включително и вашата съпруга. Точно в този момент Дънкан ще пристигне. Говорим с него, а след това и с по-възрастния Валендриан. Сега се насочете към имението на Ърл Денерим. Там разбиваме на пух и прах охраната, която се среща по пътя. Отиваме в стаята за прислугата и убиваме пазача. Взимаме алкохол в кухнята, отрова за плъхове в килера. Отиваме в трапезарията и даваме този руф на трима войници. Ограбваме ги до крак и тръгваме да търсим Вон. Когато го намерим, той ще се сбие. Освобождаваме вътрешностите му, освобождаваме момичетата и ги връщаме обратно в извънземното. След малко пазачите ще дотичат и ще искат да ни арестуват. Дънкан ще се намеси в конфликта и ще обяви правото да се обади. Съгласни сме да станем сива гвардияи отидете с него в Остагар.

Джудже
Забележка: Джуджетата не могат да станат магьосници.

Мошеник или воин
Престолонаследник (джудже благородник)
Историята започва в диамантените зали на Орзамар в кралския дворец. Трябва да играете за втория най-голям син на настоящия крал на джуджетата от семейство Аедукан. Говорим с нашия бодигард, след което отиваме в главната зала. Можем да изберем да се скитаме из града или да отидем направо на празника.
На тържеството говорете с баща си. Той ще ви помоли да намерите по-малкия си брат Белен на арената на изпитанията. Отиваме там и говорим с роднина. Той ще каже, че нашият по-голям брат иска да ни убие. Благодарим на Белен за информацията и ви каним на банкета. След море от бира и вкусна храна ще бъде обявено, че вие ​​и вашият по-голям брат трябва да отидете до изоставения тейг на къщата на Aedukan.
Когато сме на място, ние си проправяме път към кръстопътя през групи от паяци и малки отряди от създания на тъмнината. На кръстопътя ще получим първите подкрепления, през две подземни стаи - втората (пазете се от засади на създанията на мрака). С напълно екипиран отряд отиваме в тег. Вътре ще се натъкнем на отряд наемници. Изпращаме ги на среща с Създателя и вземаме пръстен с печат от трупа на техния лидер. След като влезем в къщата и решим един прост пъзел. Трябва да отворим саркофага с щит, за това просто поставете спътниците си върху разместените плочки на пода. Взимаме щита, излизаме навън и разбиваме стената с изстрел от балистата. Глутница дълбоки ловци ще изтича срещу вас. Убиваме ги и се връщаме на кръстопътя. По-големият ти брат ти е заложил капан. Няма какво да направя, освен да го убия. След като направите това, баща ви и Белен ще се появят. Ще бъдеш обвинен в убийството на брат си, лишен от титлата и кастата ти и затворен, а нашият по-малък брат Белен ще стои зад всичко това. В затвора ще ви посети бивш бодигард и ще ви съобщи, че ще ни изгонят, като ни изпратят голи, но с оръжие, в дълбоките пътеки. Също така, от старо приятелство, бодигардът ще ни намекне, че може би все още има сиви гвардейци в този сектор, които могат да ни помогнат. След това ще последва кратка сцена на изгнание: ще ни дадат оръжие, ще прочетат присъда и ще я изхвърлят през вратата, след което ще бъде тормозена. Освен това всичко е просто: ние си проправяме път през създанията на тъмнината до сивите пазачи зад колапса, получавайки оборудване в битка (от мъртви гноми). Едва достигайки до пазачите, говорим с Дънкан и разказваме за случилото се. Той ще бъде изключително изненадан от всичко това, ще ни предложи помощ и възможност да станем сива гвардия. Съгласяваме се и отиваме в Остагар.

Недосегаем
Тази история започва в най-мръсния и вонящ квартал на Orzammar (Dust City), където живеят недосегаемите (джуджета без каста, без клан, без племе, но просто не правят нищо). Ние сме едни от тези късметлии. Ние живеем, като работим за престъпната банда Харта. Освен това се оказва, че някой си Берат, нашият шеф, е недоволен от работата ти като рекетьор и от работата на сестрите ти проститутки. Той ни дава задача да щракнем върху един търговец на тема лириум, откраднат от Хартата. Търговецът седи в механата "При механите". С нашия съучастник Leske трябва или да убием търговеца, или да заплашим да получим лириум. Веднага щом получим стоката, я занасяме в магазина до Берат. там ще бъдем обвинени в плъхове (казват, че няма достатъчно лириум). Извиненията са безсмислени. Ще бъдем изпратени на арената на тестовете, за да отровим боец ​​на име Mylar (за това ще трябва да добавите отрова към виното му), който трябва да се бие срещу един от привържениците на вашия шеф на име Everd. По-късно се оказва, че Евърд е пиян като стелка и затова ще трябва да се бием на арената за него (в неговата броня). Екипираме се и отиваме да отвлечем вниманието на Mylar, докато Leske добавя отрова.
След това слезте на арената и започнете да се биете. Вместо една битка, получавате пет. В резултат на това ще бъдете разобличени, арестувани, т.к. недосегаемите нямат право да участват в битки и ще бъдат изпратени в затвора. Само сега, не за обикновени гноми, а за Берат под прашен град. С помощта на пазача излизаме от килията, освобождаваме съучастника и отиваме да върнем дълговете. След като намерихме Берат, ние разпорихме корема му за всички добри неща. Излизаме навън и влизаме в магазина, където не толкова отдавна дадохме поръчката на починалия. След това отиваме на улицата, където вече ще ни чакат пазачите. Неочаквано (както винаги), Дънкан ще се намеси, ще ни даде семейния боздуган на семейство Аедукан (кралското семейство обаче) и ще ни отведе до Остагар.


В тази версия на пролога вие сте второто дете на крал Endryn Aedukan от Orzammar. Първата ви мисия като нов командир е насрочена за утре - да проведете операция срещу Демоните на мрака. За да отбележите това събитие по подобаващ начин, днес във ваша чест се провежда празник, както и битки на своеобразна гладиаторска арена, която джуджетата изключително почитат и наричат ​​Арена на изпитанията.

От Горим - вашата дясна ръка и представител на кастата на воините - можете да получите щит (по-добре е да не го отказвате, защото дори и да не използвате щит, винаги можете да го продадете, а парите в този свят са голям проблем). Той също така ще ви информира, че има още време до празника и можете или да отидете да видите какво се случва в Арената, или да минете през търговците, на които днес по изключение беше позволено да продават стоките си в Diamond District .

Засега можете да преминете през стаите и да прегледате наличните ви рафтове, сандъци и шкафове за допълнителни предмети и опит. В стаята на брат ви Белен можете да намерите приятелката му Рика, въпреки че диалогът с нея няма да ви даде особено полезна информация.

От търговците можете да продадете това, което сте събрали от стаите на двореца. Търговецът на оръжие ще ви предложи като подарък специален работен кинжал - в зависимост от това колко добър играете като герой, можете просто да го приемете или да убиете горкия човек, който се е осмелил да предложи такъв потомък на кралското семейство.

Недалеч от портите на кралския дворец ще намерите двама спорещи гнома - Брантин Волни и ученият Гертек. Ако се намесите в разговора и попитате какво става, се оказва, че Гертек е открил някои подробности от живота на известния предшественик на Волни, които не са харесали на неговия потомък и затова той иска компрометираща информация да не се появява в следващата книга на Гертек . В зависимост от личността на вашия GG, можете: да застанете на страната на Gertek единствено в името на историческата истина, да поискате награда от него за вашата подкрепа, можете дори да наредите на Gorim да убие Vollni. Ако вземете страната на Волни, можете или да му препоръчате да убие Гертек, или да го убедите да остави учения жив.

Можете да срещнете няколко дами, които Горим ще ви представи като "ловци на благородниците" - термин за момичета от низшите касти, чиято основна задача е да съблазняват мъжете от кастата на благородниците с цел бременност и раждане на син - тъй като в този случай те могат да подадат петиция за получаване на по-висок статут. Ако играете като мъжки персонаж, можете да ги поканите в стаята си за вечерта, ако не, можете да обещаете да ги препоръчате на братята си. Вашите братя, Триан, най-големият син на краля и наследник на трона, и Белен, вашият по-малък брат, също са в момента в Диамантения окръг.

Ако решите да посетите Арената, тогава ще бъдете ескортирани от специална охрана. В Арената можете просто да гледате самата битка или да участвате директно в тях. Ако решите да участвате в състезанието, тогава ще трябва да се биете един по един с четирима опоненти. За победа ще получите шлем, който можете да дадете на някой от опонентите си, ако желаете.

След като завършите всички дейности в Арената и Диамантения квартал, върнете се в двореца и се насочете към тронната зала. Там ще срещнете сивия надзирател Дънкан и лорд Дейз, които ще ви помолят да го подкрепите пред останалата част от благородството по въпроса за връщането на предишните права на онези джуджета, които някога са избрали повърхността за свое местожителство. Лорд Дейз има свой личен интерес в този случай - и не само този, който ви признава, ако започнете да го разпитвате. Лейди Хелми, която е точно там, ще ви разкаже подробности за неговия личен интерес. Можете да подкрепите Days или не, можете да говорите с него след разговор с Lady Helmy и или да получите приличен подкуп от него, или да поискате удовлетворение за измама и да се биете със сина му на Арената като резултат. Ако сте взели писмо за заем от него, отидете в Diamond District и го разменете за пари, преди да говорите с баща си - тогава вече няма да имате такава възможност.

След като говорите с баща си, крал Ендрин, ще бъдете изпратен да търсите брат си Триан. Можете да го намерите или в покоите му (ако вече сте посетили Арената), или в Арената, ако все още не сте я посетили. След разговор с Trian, Belen ще сподели с вас подозренията си, че Trian ви вижда като заплаха за позицията си на наследник и най-вероятно планира да ви убие. Отговаряй както намериш за добре - няма да повлияе много.

Този разговор ще завърши тази част от пролога и ще ви отведе на следващия ден в изоставен тайг, където ще ви бъде дадено специално назначение: Намерете изгубената реликва на семейство Аедукан - щитът на Съвършения Аедукан.

Изоставеният тейг не е нищо особено интересно. Тук-там Fiends of Darkness ще атакуват вас и Горим, а по пътя към целта ще се присъединят още двама сътрудници - войн и разбойник (което може да бъде много полезно, ако самият вие не сте разбойник - капани и затворени сандъците не са необичайни в тази област) . На едно място ще срещнете доста голяма група демони, водени от Алфа (Лидер) Харлок - ако имате някакви проблеми, не забравяйте, че винаги можете да примамите само част от противниците към вас с помощта на лъкове.

Когато стигнете до Aedukan Thai, ще откриете, че някой е пред вас - група наемници вече са се справили с Shadowfiends и сега чакат да ви попитат за точното местоположение на щита Aedukan. Всеки вариант на разговора ще завърши с битка. Пазете се от капани и изстрели от близкия балист - ако има проблеми, по-добре е да се оттеглите и да примамите врага към вас.

След като приключите битката, влезте в камерата. За да получите щита, трябва да решите малък пъзел. Ако разгледате подовите плочки, ще забележите, че някои от тях са малко по-различни от други – поставени са по-дълбоко и ще чуете скърцане, ако застанете върху тях. Има общо три от тези плочи и всичко, което трябва да направите, е да поставите трима от вашите сътрудници върху тях, след което можете да използвате дадения ви пръстен и да отворите саркофага.

На изхода от камерата ще ви нападне засада от Демоните на мрака. След като се справите с нея, върнете се на уговореното място за среща. Не е нужно да тичате наоколо - ако заредите балистата с болтове, които са в една от цевите, можете да разрушите каменната блокада и да отидете почти направо до мястото за среща.

В зависимост от това дали решите да се справите с Trian в разговор с Belen или не правите нищо за момента, можете да намерите или самия Trian с охрана, или студения му труп. Ако Trian е жив, той ще ви нападне и ще трябва да го убиете.

Във всеки случай, веднага след това баща ви, Белен и лорд Харамонт ще се появят на сцената и вие ще бъдете обвинен в убийството на брат си. Gorim ще остане до вас до края, но другите ви двама спътници ще ви предадат, твърдейки, че коварно сте нападнали Trian. След това ще бъдете отведени в затвора и след известно време Горим ще докладва за съдбата ви - ще бъдете изпратени сами в Дълбоките пътища, за да умрете от ръцете на Демоните на мрака. Gorim също така ще ви информира, че Duncan и няколко други сиви пазители са на пътеките в тази област - така че можете да опитате да си пробиете път до тях.

Веднъж попаднали на пътеките, трябва да победите няколко паяка, демони и други мерзости (за ваше щастие, повечето ходещи сами). Дънкан се намира в най-южната точка на картата. След като ви види и изслуша историята ви, Дънкан ще ви покани да се присъедините към редиците на Сивите пазители и след това ще заминете за Остагар.

Започване на преминаването на дракона възрастово началоблагородно джудже, ще започнете пътуването си в Orzammar. Трябва да припомним, че джуджетата са хората, които са най-привързани към традициите. Започваме с второто дете на краля. Хм, вече ми харесва. Началото на епохата на дракона за благородно джудже обещава да бъде интересно. Вашият подчинен ще дойде при вас и ще каже, че не е могъл да намери подходяща кама за тази броня, но е намерил добър меч. Добре, нека вземем меч. Вземете меча и щита, те ще ви бъдат полезни. Кралят ни чака на празника, но можете да дойдете там по-късно. И лорд Хароумонт обяви тест за всички джуджета, за да разберат кой е истинският воин. Хм, това е по-интересно. След това самият Горим ще се присъедини към вас. Е, това е добре. Претърсете сандъците в стаята си и излезте оттам. Преминаването на Dragon Age origins дава възможност да се биете на арената. Но такова щастие е достъпно само за гноми. Придвижете се до изхода на сградата, като по пътя ровите във всички налични стаи. Вървейки по улицата към търговеца, ще срещнете двама от вашите братя, които се отнасят доста неучтиво към нашия слуга. ха! Е, така да бъде, въпреки че се опитах да му се противопоставя. Така че можете безопасно да го изпратите далеч и за дълго време. След това отидете до изхода от района и ще бъдете отведени до Арената. Говорете със стюарда и изразете желание да се биете сами. Добре, нека имаме първата битка. Като цяло се бих с всички противници и ги победих всички. Нищо забележително. Преминаването на Dragon Age origins на лесно ниво е интересно, но не и трудно нещо. Когато всички противници са победени, можете да бъдете възнаградени с церемониален шлем. Но предпочетох да го дам на последния си противник. След това говорете със свитата си и се върнете в квартала на благородниците. Като цяло преминаването на драконовата епоха за благороден гном ще се проведе тук.

Сега със спокойствие можете да отидете на празник в наша чест. За да направите това, върнете се в кралския дворец и отидете до знака на картата. В банкетната зала ще има един лорд, който ще ви даде страничен мисия. Спомняте си, че преминаването на Dragon Age изобилства странични куестове? Lord Days ще каже, че има гласуване следващата седмица и ще поиска да каже добра дума за тях. Те искат да прокарат закон, който ще спре земните гноми да бъдат смятани за изгнаници. Хм, няма да е лошо. Сега ела при баща си. По пътя можете да говорите с жена, която ще каже, че Lord Days ни мами. HM интересно. Оказва се, че той изпратил експедиция на повърхността миналата година, но тя се провалила. Интересна новина, която ви кара да се замислите за честността на Lord Days. След това говорих с Lord Days. Предизвиках Lord Days да го почета. Защото няма да позволя на никого да обижда дома ми. Само синът на Дейз ще защити къщата, което донякъде усложнява въпроса. Въпреки че не познавам противници, които значително ще усложнят нещата в преминаването на драконовата епоха. Сега ще отидем на арената, където ще се проведе битката. Или по-скоро побой. Не мога да считам Сина на дните за достоен противник. А самият Дейз плати пълната цена за думите си. Отново ще се озовете в банкетната зала и сега нищо няма да ви попречи да говорите с баща си. Ще бъдете запознати с главите на благороднически къщи. Никой не иска да ни зададе въпрос и утре сутрин ще трябва да поведем армията в битка, за да спечелим нова победа над създанията на мрака. Да, определено ми харесва разходката драконови игривъзраст за благородно джудже. И тогава присъства Дънкан, който иска да пробие до по-ниските нива в дълбоките пътеки. След това ще бъдем изпратени за Триан. Хм, чудя се дали ще служа като помощник на баща си или все пак ще командвам армията?

Добре, да се върнем към Trian, според знака на картата. Добре е, че в преминаването на играта Dragon Age има постоянни маркировки на картата. Да, този арогантен грубиян се държи като шефа. Веднага Белен ще ви каже, че Триан иска да ни убие. Защо не се съмнявах? Триан се страхува, че съветът ще признае нас за крал, а не него. Ха, разбира се, че ще стане. Триан има достатъчно поддръжници в съвета, за да всее объркване там, но не достатъчно, за да стане крал. Да, и Gorim ни съветва да убием Trian, тъй като това само ще укрепи нашия Голям дом. Добре, да видим какво прави Триан. Но първо трябва да поспите. Да, и трябва да ви кажа, че в преминаването на играта Dragon Age не винаги всичко е такова, каквото изглежда.

След сън гледате срещата преди битката. Когато всички бъдат изпратени на задачи, ще ни бъде казано, че в източната част на дълбоките пътеки има тайна врата, зад която има тейг с щита на представителя на нашия дом! Страхотно, така че просто трябва да вземем този щит! На кого друг, освен на нас, да поверите такива крайъгълен камъкв преминаването на играта dragon age origins? След разговора ще се озовете на дълбоките пътища. Както винаги, не трябва веднага да се заемате с основната задача - опитът и нещата ще ни бъдат много полезни. Но засега има само един път - на запад. Ще се преместим там. На първия кръстопът ще ви чакат първите създания на мрака и труп на джудже. Съберете трофеи и тръгнете на запад. В първата пещера ще срещнете първия скаут. Той ще се присъедини към вас и ще имате три пътя. Въпреки че няма да имате нужда от останалите пътеки в преминаването на играта dragon age origins сега. Предлагам ви първо да поемете по източната пътека. След следващата пещера следвайте една от наличните пътеки и срещнете втория разузнавач, който ще се присъедини към вас. Отново ни чака пътят на запад, към голяма пещера. Там ще бъдете посрещнати от първата голяма тълпа от създания на Мрака. Въпреки че ще бъде толкова лесно да ги убиете, колкото и други същества. Придвижете се по-нататък, на север, до самата врата. И там ще намерите изненада - две мъртви създания на мрака. И отворена врата, което е невъзможно без семейния ни пръстен. HM интересно. Но ще видим какво предстои. Преминете моста и капитанът на наемниците ще говори с вас. И това умно джудже решава да ни убие. ха! Е, нека опита. От трупа на капитана на наемниците премахнете пръстена на къщата си, която принадлежи на Trian. Нашият брат прецака ли се? Е, сам си е виновен. Събирайте трофеи и влизайте според маркировката на картата. Вътре ви очаква изненада. Не можете просто да извадите щит от саркофаг. Погледнете по-отблизо пода - върху него има три чинии, които са различни от останалите. Поставете спътниците си върху тях. Ето такъв прост пъзел в преминаването на играта dragon age origins. След това саркофагът ще се отвори от ефекта на пръстена и можете да вземете щита на къщата си. След това можете да отидете на кръстовището, където имаме уговорка. Но веднага щом излезете навън, създанията на мрака ще ви очакват. Е, позволете си, убийте ги. След смъртта използвайте балистата, за да разбиете стената и преминете през отворения проход. Преди кръстовището ще бъдете предупредени за възможна засада. Е, нека си припомним.

Когато пристигнете на уреченото място, ще видите мъртвия Триан. Такава изненада. Не иначе Белен е замислила нещо. Точно! Веднага щом седнете над трупа, Белен ще се появи с баща си. И Белен ще каже, че сме нападнали Триан. И вашите спътници ще ви предадат, с изключение на Горим, разбира се. Ще бъдем поставени във вериги и изправени пред Съвета. Отлично, ще аплодирам прав Белен. След това ще бъдете в затвора. И Горим ще дойде при вас, с когото трябва да говорите. Донесе разочароващи новини - съвет и не смята да ни се обажда. Белен зае мястото на Триан и предложи незабавно произнасяне на присъдата. И съветът произнесе присъда както за теб, така и за Горим. Той ще бъде изритан от клана и изпратен на повърхността. И ще бъдем зазидани в дълбоките пътеки, за да се бием до смърт със създанията на мрака. Вярно, има още една новина - Дънкан със Сивите пазачи вече е приблизително там, където ще ни хвърлят.

Те ще ни дадат само меч и щит и трябва да пробием Дънкан. Но аз харесвах лорд Хароумонт. Той е единственият, който ни повярва. Е, да тръгваме. Отново се изправяме пред дълбоките пътеки. Вървете направо по пътя, докато завиете на изток. След като стигнете до голямата пещера, убийте няколко създания на мрака и отидете до южния тунел. Когато стигнете до Т-образното кръстовище, завийте първо на запад, където ще ви чакат няколко дълбоки ловци, а след това, след като съберете трофеи, на изток. Именно там ще срещнете Дънкан и неговата Сива гвардия. Разкажете му всичко, което ви се е случило, и той ще ни покани да се присъединим към сивите стражи. Така че завършвате предисторията си и стигате до Остагар.

Играта драконова ера: Origins предлага шест уникални предистории, от които да избирате. Това е чудесна възможност да опознаете по-добре главния герой, да разберете мотивите, да опознаете живота му, преди да се присъедините към Сивите пазители. Предисторията на практика няма ефект върху края на играта, но значително влияе на началните условия - началната глава, диалоговите линии и промяната на набор от умения. Расата и полът имат забележимо влияние върху сюжета на играта: те определят как другите герои ще възприемат главния герой. Една жена, благодарение на своята "нежност", може да успее в онези ситуации, в които мъжът ще остане без работа. Всички тези малки и големи разлики ви карат да се върнете към играта и да преминете през нея отново, като всеки път откривате нещо ново.

Предистории за хората в Dragon Age: Origins:

  • благороден човек(класове: войн, разбойник) - трябва да преживеете загубата на семейството си и да започнете да търсите убиеца.
  • Маги

Предистории на елфи в Dragon Age: Origins:

  • Далишки елф(класове: войн, разбойник) - трябва да отидете до древните руини и да се натъкнете на странно огледало, eluvian.
  • градски елф(класове: войн, разбойник) - трябва да преживеете отмяната на собствената си сватба и загубата на булката ви.
  • Маги(клас: магьосник) - ще участвате в бягството от кръга на магьосниците на езерото Каленхад.

Предистории на джуджета в Dragon Age: Origins:

  • Джудже Commoner(класове: войн, разбойник) - трябва да работите за Хартата, престъпна група от Орзамар, вършеща мръсна работа.
  • Благородно джудже(класове: войн, разбойник) - ще се потопите в политически интриги между благородните семейства на Орзамар.

Открих, че връзката в Ръководството е просто колекция от инструкции за изравняване на герой с някои общи спойлери на сюжета, които, разбира се, не съдържат тази дума изцяло, IMHO.

И така, вие сте второто дете на крал Orzammar Endryn Aedukan. Историята започва с това, което научавате от най-близкия си сътрудник Горим от кастата на Воините за утрешната насрочена операция срещу Тъмната рожба. Това е първото ви назначение като нов главнокомандващ на Orzammar и назначаването ще се състои днес. Битките са насрочени да съвпаднат с това събитие в свещената Арена на изпитанията, а в края е планиран празник.

Горим ще ви даде подарък щит и ще ви попита как бихте искали да прекарате времето, което остава преди празника - или да гледате битките, или да преминете през търговците, които днес, с разрешението на крал Ендрин, могат да търгуват в кварталите на благородството.

Препоръчвам да преминете през стаите и да почистите всички рафтове, сандъци и шкафове, които са ви на разположение - вземете допълнителен опит, страници в кодекса и неща, които можете да продадете на търговци и да получите малки суми. В стаята на вашия брат Белен ще намерите неговата приятелка Рика (повече подробности за нея можете да намерите в предисторията на Commoner Dwarf), но няма да научите нищо особено важно.

Недалеч от входа ще видите две джуджета, които спорят шумно - Brantin Volni и Guardian Gertek. Ако поискате обяснение, ще разберете, че Гертек е изкрил някои компрометиращи факти за предшественика на Волни, които неговият потомък би предпочел да не бъдат публикувани. Можете да подкрепите Гертек в името на историческата истина (и да поискате награда, ако искате, и дори да наредите на Горим да убие Волни), или да застанете на страната на аристократа – да намекнете, че ученият може да бъде отстранен, или да го убедите да пощади Пазителя.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Търговците могат да смесят целия боклук, който намерите в стаите на двореца. Търговец на оръжие, който стои близо до изхода на Диамантения квартал, ще ви предложи кама с невероятна изработка, като твърди, че това е просто подарък - можете просто да откажете, да приемете този подарък или да убиете донора, защото се е осмелил да го предложи на член на кралско семейство.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

В Диамантения квартал могат да бъдат намерени дами, които Горим ще нарече „благородни ловци“, които се занимават със съблазняване на мъжки аристократи, за да заченат син от тях, което може да послужи като причина за присвояване на майка на по-висок статус.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Ако вашият герой е мъж, тогава тези дами могат да бъдат поканени в стаята ви за вечерта (това може да даде допълнителен мисия в бъдеще) или да ги препоръчате на вашите братя. Триан, вашият по-голям брат и наследник на трона на Орзамар, и Белен, вашият по-малък брат, също се разхождат из Диамантения квартал сега.

Ще бъдете ескортирани до Арената от специална охрана - можете да наблюдавате битките или да участвате в тях. В последния случай ще трябва да се биете с 4 противника на свой ред и за победата ще получите шлем. Можете да го продадете по-късно или да го дадете на някой от опонентите си.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Когато се върнете в двореца, отидете направо в тронната зала - Сивият надзирател Дънкан и лорд Дейз ще бъдат там. Последният ще поиска подкрепа в искането си за връщане на правата на обитателите на земята - джуджетата, които оставиха Орзамар на повърхността.

Лейди Хелми веднага ще ви каже, че лорд Дейз има егоистичен интерес по този въпрос. Можете незабавно да изпълните молбата на Дни или първо да говорите с него и или да поискате дуел на честта в Арената (ще трябва да се биете със сина на Дни), или да поискате приличен подкуп. В последния случай си струва да промените разписката от търговците, преди да говорите с краля - по-късно вече няма да имате такава възможност. В резултат на това ще получите приличен начален капитал.

След като говорите с баща си крал Ендрин, ще трябва да намерите Триан. Той ще бъде или на арената, или, ако вече сте били там, или в неговите стаи.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

След този разговор ще бъдете пренесени на следващия ден, до изоставения Aedukan teig, където ще трябва да намерите реликва от вашия вид - щитът на Перфектния Aedukan. Тук няма да има нищо особено интересно - редки атаки от създанията на мрака и среща с няколко другари по оръжие: войн и разбойник. Последното ще бъде полезно в светлината на присъствието на места затворени сандъции капани. Най-големият проблем е доста голяма група Darkspawn, водена от лидер на Garlock, но можете да примамите врага върху себе си с помощта на лъкове.

В Aedukan teig ще се натъкнете на отряд от наемници, които вече са убили Darkspawn и сега искат да ви попитат за точното местоположение на щита Aedukan. В разговор във всеки случай ще предизвикате битка.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Бъдете внимателни - има много капани и балистата може да ви нанесе сериозни щети. По-добре е да се оттеглите от зоната на стрелба и да примамите врага към вас. Наблизо е проходът към тайната зала, където трябва да стигнете. След като убиете наемниците, свалете пръстена с печат от тялото на водача, който отвори вратата към тейга, и отидете там.

За да получите щит, поставете вашите другари по оръжие на три плочи, леко вдлъбнати в пода (те все още скърцат едновременно) и след това използвайте пръстена, който ви е поверен, за да отворите саркофага.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Отвън глутница създания на Мрака веднага ще ви атакуват. След като изчистите района, върнете се до мястото за среща с останалите войски. За да не тичате наоколо, заредете балистата с болтовете, намерени в цевта, и разрушете каменната блокада. Отвореният проход ще ви отведе направо на правилното място.

В зависимост от резултата от разговора ви с Белен (дали ще решите да се справите с Триан или да не правите нищо), или ще се натъкнете на Триан и той ще ви нападне и ще трябва да го убиете, или вече мъртъв брат.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Във всеки случай, веднага след това баща ви, Белен и лорд Хароумонт ще се появят наблизо и вие ще бъдете обвинени в убийството на брат си и наследника на трона. Gorim ще убеди всички във вашата невинност, но двама други спътници ще ви предадат и ще обявят коварното убийство на Trian. И ако няма вяра в думите на безкоренния разузнавач, тогава речите на втория воин, когото, между другото, можете да победите на Арената последно, ще станат фатални.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

В резултат на това ще бъдете хвърлен в затвора (всички неща ще бъдат загубени с изключение на DLC и парите) и след известно време Горим ще дойде и ще ви информира, че ще бъдете изпратен в Дълбоките пътища, за да умрете в лапите на Darkspaw. Ще имате възможност да поклюкарствате и за дългата подготовка на Белен за такова събитие. Горим също така ще ви информира, че Дънкан и няколко други сиви пазачи са отишли ​​до Пътеките в тази област - така че вашето спасение е в срещата с тях. Освен това Горим ще каже, че е бил изгонен от кастата на войните и изпратен на повърхността. Лорд Хароумонт ще ви даде меч и щит точно преди изгнанието.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

На Дълбоки пътищаще срещнете няколко единични паяка и тъмна рожба. Дънкан се намира в най-южната част на мястото.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

След като ви види и изслуша историята ви, Дънкан ще ви покани да се присъедините към Сивите пазители (използвайки правото на призоваване, ако е необходимо), и след това ще отидете в Остагар.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

благороден произход

Това търсене е достъпно при преминаване на Orzammar само ако вашият герой е джудже благороден произходмъжки и ако е прекарал нощта с Марди - ловеца на Благородниците в пролога. След тази нощ ще имате син (ваш), но тъй като сте обявени за изгнаник и сте загубили своята каста, нейното дете също е извън кастата. Можете да помолите Белен или Хароумонт (в зависимост от това кой сте избрали да бъде крал) да приемат сина ви в семейството си. Направете това веднага след коронацията, в противен случай детето ще остане Изгнаник. Но все пак можете да му дадете име.

Забележка: По-късно ще срещнете Gorim в Denerim Trade District, където той продава оръжия и броня. Ще можете да му продадете неща само на половината цена (а не 4-6 пъти по-евтино от себестойността). Той ще ви даде последния подарък на баща си - Щита на съвършения Аедукан.