Мориган: Минало и настояще. Dragon Age: Origins, Наръчник, Character Companions Dragon Age Origin Връзка с Мориган

Вещицата от дивата природа Мориган е един от най-харизматичните и мистериозни герои във вселената. драконова ера. Появата й в трейлъра на Dragon Age: Inquisition развълнува феновете и даде надежда, че нова играпоне някои свързани въпроси ще бъдат отговорени. Порталът GameInformer.com анализира миналото и настоящето на Мориган: какви биха могли да бъдат нейните мотиви и какво можем да очакваме от Мориган в Inquisition - Дейвид Гайдър отговори на този и други въпроси, като също така разказа как е създадена Мориган, за неговата визия за нея като герой и дали играчите трябва да очакват някаква обратна реакция от Мориган, ако са имали връзка с нея в Dragon Age: Origins.



Мориган е един от най-енигматичните герои, украсили с присъствието си вселената на Dragon Age. Омагьосващата магьосница кара всички да гадаят за истинските й намерения и тя знае повече, отколкото изглежда. Ако вълнението, което последва след появата й в трейлъра на Dragon Age: Inquisition на E3, е някаква индикация за реакцията на феновете, то те се радват, че тя се завърна. С толкова много въпроси, висящи във въздуха, включително местонахождението на Мориган след извършване на тъмен ритуал за зачеване на дете, Инквизицията е нейният шанс да си върне славата. Говорихме с BioWare за създаването на един от най-обсъжданите Драконови героиЕйдж и нейната роля в Dragon Age: Inquisition.


Как се появи Мориган?

Първоначалната визия на водещия сценарист Дейвид Гайдър за Мориган беше много различна от нахалната и буйна жена, с която той ни запозна в Dragon Age: Origins. Колкото и да е странно, Гайдър първоначално е написал Мориган по много начини като Флемет, жената, която я е отгледала. „Помните ли как се запознахте с Флемет и как тя се въртеше около храста и сякаш беше извън този свят? Моята Мориган беше горе-долу същата“, казва главният сценарист Дейвид Гайдър. — Тя никога не би ти казала нищо директно.

Гайдър искаше играчите да се чудят за какво говори тя, когато отвори уста, но те и екипът скоро решиха, че странният образ на Мориган просто не работи. Гайдър трябваше напълно да го пренапише и хареса идеята за откровен герой, така че той намери компромис. „Реших, че вместо да я направя като Флемет, ще я направя тийнейджърка, която просто негодува срещу майка си. Тя е напълно директна, защото не обича майка й да говори наоколо“, казва Гайдер.

Преодолявайки едно препятствие с Мориган, екипът се изправи пред друго: намирането на перфектния глас. BioWare смята това за един от най-важните елементи на героя. „Отне цяла вечност, за да изберем ролята на Мориган“, казва Гайдър. В един момент BioWare се спряха на една актриса, но както при оригиналната концепция на Мориган, решиха, че тази актриса просто не отговаря на това, което са имали предвид. Но тогава неочаквано се появи Клаудия Блек (тя изигра Ирен Сън в „На края на Вселената“). „Тя всъщност не се яви на прослушване за ролята на Мориган“, казва Гайдер. Вместо това Блек им изпрати касета, която беше направила, за да уведоми BioWare, че се интересува от бъдещите им проекти. „Ние я изслушахме и казахме нещо като „Това би било идеално“. И, разбира се, гледах В края на Вселената, така че беше просто страхотно “, спомня си Гайдер.

Въпреки че времето минаваше, Блек се върна за трейлъра на Inquisition и направи точно това, от което BioWare се нуждаеше. „Тя отново улучва мястото и има толкова кадифен глас, който пасва толкова добре“, казва Гайдер. „От време на време попадате на актьор, който е просто перфектен от самото начало и прави писането ви по-добро“, добавя Гайдер.

Мориган, която познаваме

Феновете бързо бяха пленени от загадъчния и остър език на Мориган, особено в споровете й със спътника Алистър. Част от това, което прави Мориган интересна, е нейната предистория и място в света на Dragon Age. В Тедас се страхуват от магията и като начин за контролиране на силата на маговете, всички те трябва да са част от Кръга на маговете. Не е изненадващо, че Мориган отказва да се подчини, което я превръща в родоотстъпник – неконтролируем маг, изолиран от цивилизацията. Възпитанието на Мориган е много различно от повечето герои, които срещаме в Dragon Age, и тя очевидно не е имала много общуване или взаимодействие с другите поради това.

Най-забележителното е, че Мориган има обтегнати отношения с Флемет, но Мориган не е сигурна, че вещицата всъщност е нейната майка. Когато вашият учител е легендарен върколак, за когото се говори, че убива хора с чист страх, е трудно да не възприемете нейната тактика и да не отхвърлите нейната сила. Дали на Мориган или Флемънт може да се вярва остава открит въпрос, защото те винаги изглежда имат скрити мотиви.

Мистериозната самоличност на Мориган служи добре на сюжета и беше това, което Гайдър умишлено искаше. „Накарах Мориган да говори много за себе си в Dragon Age: Origins и като се има предвид как Origins приключи, играчите бяха оставени да си мислят: „Колко от това е истина?“, казва Гайдър. „Трябва да си глупак, за да не разпознаеш мистериозните й качества и след това да я накараш да се възползва от тях, нали? Тя знае каква сила има.”

Мориган предоставя на играча голям избор преди последната битка с Архидемона в Origins. Тя заявява, че определен тъмен ритуал ще й позволи да зачене дете и да спаси Сивия надзирател от извършване на фатална жертва. Тя обяснява, че същността на Архидемона, след като го убие, ще премине в нейното неродено дете. Мориган вярва, че тогава детето ще има душата на Стария Бог. Играчите, които играят като мъжки герой, получават възможността сами да заченат дете с Мориган, но дори и да откажат, другите Сиви надзиратели в света може да решат различно. След последната битка Мориган напуска и съдбата на детето остава неизвестна.

Заминаването на Мориган, за да продължи мисията си, беше нещо, което Гайдър взе присърце. „От моя гледна точка, създаването на силен женски характер означава да й дадем собствена програма“, казва Гайдер. - Най-важното нещо за мен, когато написах Origins, беше, че в крайна сметка, дори Мориган да обичаше играча, тя имаше нещо, в което вярваше, и беше толкова важно, че щеше да го направи въпреки играча. И мисля, че много от играчите очакваха тя да се подчини на каквото поискат, заради начина, по който направиха любовната линия, повдигнаха нейното одобрение и разбира се, защото тя просто трябва да следва примера им. Но Мориган имаше собствена съдба."

Роля в Dragon Age: Inquisition

Дразнеха ни за съдбата на Мориган в Dragon Age: Inquisition и очакването на нейната роля в играта кара феновете да подскачат на столовете си. Отсъствието на една от ролите тя вече потвърди. „Мисля, че вероятно е справедливо спрямо хората да кажем, че Мориган няма да присъства на партито“, казва творческият директор Майк Лейдлоу. „Това ще разочарова някои, но мисля, че е важно за нас да бъдем честни за това.“ Въпреки факта, че тя няма да бъде сред членовете на партията, нейната роля ще бъде важна. „Това не е камео. Тя играе важна роля“, дразни Гайдер.

Вълнението на Гайдър и Лейдлоу от завръщането й в Инквизицията е осезаемо. Те планират завръщането й от доста време. „Ние знаехме за сърцевината на историята на инквизицията около средата на Dragon Age: Origins. Историята се създава от много дълго време,” казва Лейдлоу. „Историята на Инквизицията е моментът на Мориган, който е добър вариант за размисъл.“ Феновете се надяваха тя да се появи в Dragon Age II, но чуха само няколко споменавания за нея. Чакането да види какво е намислила Мориган беше непоносимо; феновете чакат да се съберат отново с нея от 2010 г. Witch Hunt DLC. „Мисля, че можете да кажете, че в Dragon Age II не направихме тази история, но тя винаги беше там, чакаше ни“, казва Гайдер.

На въпрос дали ще има някакви препратки към миналите ви отношения с Мориган, като вашите До Сивия надзирателако е имал романс с нея, Гайдер казва: „Да. Различните състояния, в които може да бъде Мориган - които могат да бъдат доста, защото никога не знаем кога да спрем, когато става дума за решения - всички те ще бъдат взети под внимание. Дали те ще имат краен ефект като реакции, които човек си представя, зависи от индивида. Но ние ги вземаме под внимание и това играе роля в различна степен в зависимост от средата.“

Това означава ли, че Инквизицията ще издърпа висящите опашки в нейната история? Тъмният ритуал е в съзнанието на феновете още от Origins, но има повече дълбочина в The Morrigan от самата тази сцена. „Мориган играе човешка роля в тази интрига, което според мен може да изненада някои хора, защото те може да я възприемат само като инструмент за интрига“, казва Гайдер. - Тя е замесена в тази голяма интрига и въпреки че донякъде е така, аз й отделям човешко място. Ще има смисъл, когато свърши."

Dragon Age: Inquisition продължава историята, започнала през 2009 г. При наличието на такъв ярък и непредсказуем персонаж като Мориган, нейната роля би трябвало да е всичко друго, но не и обикновена. Така или иначе Мориган желае промяна в света и това може да е нейният шанс да види сбъднатите мечти.

Основният конкурент на третия "The Witcher"

Едмънтън, Канада

пер последните годиниКанадското студио BioWare и неговите игри бяха в центъра на десетки скандали. Всичко беше в новините: истории за еднополов секс с извънземни, масово недоволство от края на трилогията Mass Effect, подигравателното използване на едни и същи локации за странични мисии в Dragon Age 2, шумното напускане на студиото на нейните основатели Рей Музика и Грег Зешук и деветдесет и девет други проблема. Затова публиката възприе анонса на Dragon Age: Inquisition доста хладно. Без радост от новините в пресата, без одобрение сред играчите ... Но напразно, драконовата поредица е една от последните крепости на D&D-подобни парти ролеви игри.

Няма да бъде опростено, както беше с Mass Effect - този път BioWare решиха да се отдалечат от обичайното развитие на серията си. Спомнете си, че глобалните конфликти в Mass Effect и Dragon Age в продълженията се свиха до решаването на ежедневните проблеми на партньорите, докато Inquisition обещава да стане още по-голям.

Седнахме с креативния директор на играта Майк Ладлоу и му зададохме много трудни въпроси относно историята и героите на играта, както и да разберем защо разработваме RPG на двигателя на Battlefield 4.

Елфическа инквизиция

Инквизицията започва известно време след събитията от предишните части. Измисленият свят е под постоянна заплаха от унищожение. Магове и тамплиери са се отделили от Църквата и се избиват помежду си в безкрайни схватки, без да се интересуват от цивилните жертви.

Кралството на Орле - земята на аристократите - е разкъсвано от гражданска война и Ферелден не може да се възстанови от Погибелта. Ситуацията е по-лоша от всякога и в небето се появява огромна празнина, през която най-ужасните дяволи проникват в света. Преди това такава бъркотия беше възможна само поради небрежно боравене с магия: магьосниците влизаха в завесата, през която демоните можеха да се преместят в нещастния магьосник и да избухнат вече в реалния свят. Сега изобщо не се изисква магическа намеса, чудовища пълзят отвсякъде - на различни места се появяват разломи, от които излизат доста големи отряди демони.

В повечето случаи опонентите ще атакуват първо най-слабата цел.

Изглежда, че воюващите страни трябва да бъдат разсеяни и да обединят силите си пред сериозна заплаха, но Църквата е по-заета да унищожи апостолите, отколкото да се бори със злото. Всеки е зает със собствените си проблеми и затова главен геройчрез действие на волята си той решава да създаде инквизиция, която трябва да възстанови реда, да открие кой стои зад всички тези злополуки и междувременно да спаси света.

Главният герой, следвайки традицията на поредицата, се нарича Инквизитор (съответно в предишните части на Guardian и Defender). Както може би се досещате, той ще ръководи мощна организация. В същото време новото правителство беше създадено в разрез с волята на църквата, в която явно никой не се вслушва. Аколитите са загубили влиянието си върху Кръга на маговете и няма нужда дори да говорим за наказващия орден на тамплиерите - рицарите са се отделили и живеят сами.

Покритите със слуз съдове подсказват за ксеноморфи и прегръщащи лица. Нямаше да дойдем за всеки случай.

Инквизиторът ще представлява собствените си интереси и няма да стане марионетка в ръцете на крале и интриганти. В това отношение най-интересното е да разберете кой стои зад главния герой. Все пак в света не може изведнъж да се появи такава мощна страна, способна да обедини сили в борбата срещу злото. Спомнете си колко време трябваше на Хоук да се опитва да възстанови реда в поне един град.

Освен това не само човек може да стане висш инквизитор. Майк Ладлоу казва, че сценаристите са се вслушали в отзивите на феновете и ще можете да играете инквизитор на елфи и джуджета. Разликите няма да са само козметични: изборът на раса несъмнено ще повлияе на историята на играта и отношението на другите фракции към вашата организация. Спомнете си, по-рано беше съобщено, че както в Dragon Age 2, ще бъде възможно само да избирате кратка биографияперсонаж, епизоди от който рядко се споменават в диалозите.

Любимото на всички джудже Варик и неговият верен арбалет Бианка се завръщат в Инквизицията.

Въпреки факта, че главният герой вече е доста авторитетна фигура (в противен случай едва ли би успял да основе цял орден), той все още трябва да спечели репутация. BioWare, въпреки че се фокусират върху факта, че в Inquisition чакаме невъобразим мащаб, развитие сюжетна линияще бъде сравнително линеен. Задачите от героите във вашия екип също няма да изчезнат никъде. На практика това може да означава, че първо изпълняваме много различни странични куестове (светът е голям, винаги има работа), печелим репутация и когато достигнем определено ниво, преминаваме към друга сюжетна дъга.

не е голяма работа

Според Майк студиото се опитва да върне духа на приключението и изследването в Dragon Age. Играта ще има просторен псевдоотворен свят, както в " Вещер 2”, където ще имате почти пълна свобода на движение. Картите ще станат толкова големи, че ще са необходими монтирания за ефективно придвижване. Системата за бързо пътуване между регионите е запазена.

„В Inquisition ще можете да посетите отдавна изоставени места, където никой няма да стои зад вас, докато претърсвате древни руини и пещери“, казва Ладлоу. - Енджинът Frostbite 3 с нова система за осветление ни позволява да творим наистина тъмноподземия с интересни светлинни пъзели."

Стрелка до коляното

Човешките ресурси играят критична роля във всяка организация. На първо място, това са вашите другари по оръжие, членовете на партията на Инквизитора, чието значение и влияние върху хода на битките ще се увеличи значително в сравнение с предишните части.

В същото време самите битки ще станат много по-трудни: BioWare реши да вземе системата от наранявания и рани от първата част и да я подобри малко. Героите няма да могат напълно да възстановят здравето си след битката, пълноценното лечение ще изисква използването на някои специални предмети. Поради това ще трябва да сте внимателни към всяка битка, за да не излагате Инквизитора и неговите партньори на вражески атаки. В новата Dragon Age, като в MMORPG, трябва компетентно да контролирате агресията на противниците и да я разпределяте между силни танкови рицари и крехки, но смъртоносни магьосници.

Разработчиците са щастливи да говорят за интерактивността на света на играта, но не споменават най-важното: възможно ли е да се запали ужасен зелен газ под ужасен зелен немъртви?

Противниците от своя страна ще се научат да действат координирано. Броят на противниците ще намалее, но „ще бъде трудно да спечелим, особено без добре координиран съвместна дейност". Освен това враговете често няма да отговарят на нивото на групата - има шанс да се натъкнете на особено злобно същество, което лесно ще разпръсне цялата ви инквизиция.

Спомнете си, че в предишния мач на високо нивотрудността не беше да оцелееш, без да комбинираш способностите на различни класове. Битката обаче беше безполезна за планиране и случайната поява на врагове на тълпи от нищото предизвика справедлив гняв и играта приключи.

Детайлите на героите са невероятни. Вероятно не можете да го видите, но потта се стича по лицето на героинята.

Канадците обещават, че в Inquisition няма да видим такъв бедлам: всяка битка ще бъде оправдана от сюжета и обмислена от дизайнерите. Представете си, че отрядът навлиза в открита зона, достъпна за атаки от няколко страни. В този случай способности като поставяне на капани или заклинания, които удрят група врагове наведнъж, ще бъдат полезни.

Също толкова важно е вашето местоположение. Стрелите на условен стрелец, стоящ на върха на хълм, ще удрят по-болезнено. Съответно всички обичайни тактически елементи като атака отзад или вертикалност на картите са налице. Те минират един подход, принуждават врага да атакува само от едната страна - и там вашият стрелец вече може да осигури подкрепа и е по-удобно за крадеца тихо да се промъкне зад гърба на врага, за да нанесе подло критичен удар.

В Inquisition покриването на вашето собствено и наблюдението на здравето на героите е критично - между битките то се възстановява трудно или дори не се възстановява изобщо.

Между другото, със същия стрелец „удобното“ местоположение може да изиграе жестока шега. Играта използва физическия двигател Frostbite 3, което означава частична разрушимост и разумна физика на тялото, а магьосникът със сигурност ще има заклинание, което може да отхвърли нахален стрелец с порив на вятъра.

Дипломат

Много спорни ситуации могат да бъдат напълно разрешени без излишни кръвопролития - чрез преговори. Разработчиците решиха малко да променят системата за диалог и сега, докато общуват с NPC, главният герой може да се обърне и да си тръгне по всяко време. Идеята е интересна и те обещаха да я реализират в поредицата Mass Effect. Засега практическите ползи от внезапното прекратяване на разговора не са съвсем ясни. Ясно е, че да бъдеш груб в лицето на крале и магьосници е неблагодарна задача, така че ще можете да се откажете само от някои диалози, както и от разговори с всякакви търговци, просяци и зяпачи. Те, разбира се, може и да имат злоба срещу героя, но инквизиторът е зает човек, не можете да говорите с всички.

Зад булото, както можете да видите, е мрачно и страшно, поради което демоните се стремят към обикновения свят.

Но винаги ще има време да поговори и да се разходи с колегите си. Очевидно обетът за безбрачие не важи за ордена, така че трябва да се подготвите за служебни романи и интриги. Майк обяснява: „Позицията ни не се е променила оттогава Портата на Балдур 2. Вярваме, че любовната линия е важна част от сюжета и много фенове са съгласни с нас. Не е необходимо обаче да имате романтика, играчът е свободен да реши дали да влезе във връзка или не.

Тежка вулканична златна броня

Втората част от кадровия въпрос на такава голяма организация е комплектуването на армията. Малко вероятно е малък отряд да успее успешно да се противопостави на злото, така че Инквизицията ще трябва да обедини несъгласни партии и да разшири сферата си на влияние. Вече сме виждали нещо подобно в Mass Effect 3и Dragon Age: Origins: ние пътуваме по света и с измама или измама набираме войници под нашите знамена.

Подобна скица може да означава само едно: този замък в планината скоро ще бъде покрит с кръв до основите.

въпреки това Инквизицията идвапо-далеч. Ладлоу обръща внимание на факта, че орденът няма строго предписана харта и образът и редът на мощна сила постепенно ще се променят от действията на играча. Например, ако вземете победени врагове в армията, техните противници ще ви бъдат ядосани. В допълнение, главният герой може да промени хералдиката и цветовете на знамената на инквизицията.

Но пребоядисването на знамето в розово все още избледнява на фона на производството на уникални предмети. За първи път в поредицата ще ви бъде позволено да изковавате свои собствени оръжия, брони и друго оборудване, което с правилния подход може да бъде само малко по-ниско от най-добрите образци, но в същото време да бъде екзотично по форма и жълто със зелени петна.

Inquisition, за щастие, не последва пътя на Mass Effect 3. Очакваме сурова игра, в която трябва да управлявате голяма група, да прекарвате часове в събиране на уникални комплекти броня през пещерите и да използвате таланта на всеки член на екипа, за да оцелеете в продължителни битки с хитри противници. В последните години ролеви игривсе повече и повече се измества към действие и в това няма нищо лошо - други времена, други нрави. Но е страхотно, че скъпи, красиви и в същото време изключително хардкор ролеви игри се правят от някой друг.

Ще чакам?

Dragon Age се връща към корените на ролевите игри, като взема най-успешните и прогресивни иновации от втората част, като по пътя наднича нещо от конкурентите.

Процент на завършеност: 60%

Вещицата от дивата природа Мориган е един от най-харизматичните и мистериозни герои във вселената на Dragon Age. Появата й в трейлъра на Dragon Age: Inquisition развълнува феновете и даде надежда, че поне част от въпросите, свързани с нея, ще получат отговор в новата игра. Порталът GameInformer.com анализира миналото и настоящето на Мориган: какви биха могли да бъдат нейните мотиви и какво можем да очакваме от Мориган в Inquisition - Дейвид Гайдър отговори на този и други въпроси, като също така разказа как е създадена Мориган, за неговата визия за нея като герой и дали играчите трябва да очакват някаква обратна реакция от Мориган, ако са имали връзка с нея в Dragon Age: Origins.



Мориган е един от най-енигматичните герои, украсили с присъствието си вселената на Dragon Age. Омагьосващата магьосница кара всички да гадаят за истинските й намерения и тя знае повече, отколкото изглежда. Ако вълнението, което последва след появата й в трейлъра на Dragon Age: Inquisition на E3, е някаква индикация за реакцията на феновете, то те се радват, че тя се завърна. С толкова много въпроси, висящи във въздуха, включително местонахождението на Мориган след извършване на тъмен ритуал за зачеване на дете, Инквизицията е нейният шанс да си върне славата. Говорихме с BioWare за създаването на един от най-обсъжданите герои на Dragon Age и нейната роля в Dragon Age: Inquisition.


Как се появи Мориган?

Първоначалната визия на водещия сценарист Дейвид Гайдър за Мориган беше много различна от нахалната и буйна жена, с която той ни запозна в Dragon Age: Origins. Колкото и да е странно, Гайдър първоначално е написал Мориган по много начини като Флемет, жената, която я е отгледала. „Помните ли как се запознахте с Флемет и как тя се въртеше около храста и сякаш беше извън този свят? Моята Мориган беше горе-долу същата“, казва главният сценарист Дейвид Гайдър. — Тя никога не би ти казала нищо директно.

Гайдър искаше играчите да се чудят за какво говори тя, когато отвори уста, но те и екипът скоро решиха, че странният образ на Мориган просто не работи. Гайдър трябваше напълно да го пренапише и хареса идеята за откровен герой, така че той намери компромис. „Реших, че вместо да я направя като Флемет, ще я направя тийнейджърка, която просто негодува срещу майка си. Тя е напълно директна, защото не обича майка й да говори наоколо“, казва Гайдер.

Преодолявайки едно препятствие с Мориган, екипът се изправи пред друго: намирането на перфектния глас. BioWare смята това за един от най-важните елементи на героя. „Отне цяла вечност, за да изберем ролята на Мориган“, казва Гайдър. В един момент BioWare се спряха на една актриса, но както при оригиналната концепция на Мориган, решиха, че тази актриса просто не отговаря на това, което са имали предвид. Но тогава неочаквано се появи Клаудия Блек (тя изигра Ирен Сън в „На края на Вселената“). „Тя всъщност не се яви на прослушване за ролята на Мориган“, казва Гайдер. Вместо това Блек им изпрати касета, която беше направила, за да уведоми BioWare, че се интересува от бъдещите им проекти. „Ние я изслушахме и казахме нещо като „Това би било идеално“. И, разбира се, гледах В края на Вселената, така че беше просто страхотно “, спомня си Гайдер.

Въпреки че времето минаваше, Блек се върна за трейлъра на Inquisition и направи точно това, от което BioWare се нуждаеше. „Тя отново улучва мястото и има толкова кадифен глас, който пасва толкова добре“, казва Гайдер. „От време на време попадате на актьор, който е просто перфектен от самото начало и прави писането ви по-добро“, добавя Гайдер.

Мориган, която познаваме

Феновете бързо бяха пленени от загадъчния и остър език на Мориган, особено в споровете й със спътника Алистър. Част от това, което прави Мориган интересна, е нейната предистория и място в света на Dragon Age. В Тедас се страхуват от магията и като начин за контролиране на силата на маговете, всички те трябва да са част от Кръга на маговете. Не е изненадващо, че Мориган отказва да се подчини, което я превръща в родоотстъпник – неконтролируем маг, изолиран от цивилизацията. Възпитанието на Мориган е много различно от повечето герои, които срещаме в Dragon Age, и тя очевидно не е имала много общуване или взаимодействие с другите поради това.

Най-забележителното е, че Мориган има обтегнати отношения с Флемет, но Мориган не е сигурна, че вещицата всъщност е нейната майка. Когато вашият учител е легендарен върколак, за когото се говори, че убива хора с чист страх, е трудно да не възприемете нейната тактика и да не отхвърлите нейната сила. Дали на Мориган или Флемънт може да се вярва остава открит въпрос, защото те винаги изглежда имат скрити мотиви.

Мистериозната самоличност на Мориган служи добре на сюжета и беше това, което Гайдър умишлено искаше. „Накарах Мориган да говори много за себе си в Dragon Age: Origins и като се има предвид как Origins приключи, играчите бяха оставени да си мислят: „Колко от това е истина?“, казва Гайдър. „Трябва да си глупак, за да не разпознаеш мистериозните й качества и след това да я накараш да се възползва от тях, нали? Тя знае каква сила има.”

Мориган предоставя на играча голям избор преди последната битка с Архидемона в Origins. Тя заявява, че определен тъмен ритуал ще й позволи да зачене дете и да спаси Сивия надзирател от извършване на фатална жертва. Тя обяснява, че същността на Архидемона, след като го убие, ще премине в нейното неродено дете. Мориган вярва, че тогава детето ще има душата на Стария Бог. Играчите, които играят като мъжки герой, получават възможността сами да заченат дете с Мориган, но дори и да откажат, другите Сиви надзиратели в света може да решат различно. След последната битка Мориган напуска и съдбата на детето остава неизвестна.

Заминаването на Мориган, за да продължи мисията си, беше нещо, което Гайдър взе присърце. „От моя гледна точка, създаването на силен женски характер означава да й дадем собствена програма“, казва Гайдер. - Най-важното нещо за мен, когато написах Origins, беше, че в крайна сметка, дори Мориган да обичаше играча, тя имаше нещо, в което вярваше, и беше толкова важно, че щеше да го направи въпреки играча. И мисля, че много от играчите очакваха тя да се подчини на каквото поискат, заради начина, по който направиха любовната линия, повдигнаха нейното одобрение и разбира се, защото тя просто трябва да следва примера им. Но Мориган имаше собствена съдба."

Роля в Dragon Age: Inquisition

Дразнеха ни за съдбата на Мориган в Dragon Age: Inquisition и очакването на нейната роля в играта кара феновете да подскачат на столовете си. Отсъствието на една от ролите тя вече потвърди. „Мисля, че вероятно е справедливо спрямо хората да кажем, че Мориган няма да присъства на партито“, казва творческият директор Майк Лейдлоу. „Това ще разочарова някои, но мисля, че е важно за нас да бъдем честни за това.“ Въпреки факта, че тя няма да бъде сред членовете на партията, нейната роля ще бъде важна. „Това не е камео. Тя играе важна роля“, дразни Гайдер.

Вълнението на Гайдър и Лейдлоу от завръщането й в Инквизицията е осезаемо. Те планират завръщането й от доста време. „Ние знаехме за сърцевината на историята на инквизицията около средата на Dragon Age: Origins. Историята се създава от много дълго време,” казва Лейдлоу. „Историята на Инквизицията е моментът на Мориган, който е добър вариант за размисъл.“ Феновете се надяваха тя да се появи в Dragon Age II, но чуха само няколко споменавания за нея. Чакането да види какво е намислила Мориган беше непоносимо; феновете чакат да се съберат отново с нея от 2010 г. Witch Hunt DLC. „Мисля, че можете да кажете, че в Dragon Age II не направихме тази история, но тя винаги беше там, чакаше ни“, казва Гайдер.

Попитан дали ще има някакви препратки към предишната ви връзка с Мориган, като например вашият Сив надзирател, ако е имал романс с нея, Гайдър отговаря: „Да. Различните състояния, в които може да бъде Мориган - които могат да бъдат доста, защото никога не знаем кога да спрем, когато става дума за решения - всички те ще бъдат взети под внимание. Дали те ще имат краен ефект като реакции, които човек си представя, зависи от индивида. Но ние ги вземаме под внимание и това играе роля в различна степен в зависимост от средата.“

Това означава ли, че Инквизицията ще издърпа висящите опашки в нейната история? Тъмният ритуал е в съзнанието на феновете още от Origins, но има повече дълбочина в The Morrigan от самата тази сцена. „Мориган играе човешка роля в тази интрига, което според мен може да изненада някои хора, защото те може да я възприемат само като инструмент за интрига“, казва Гайдер. - Тя е замесена в тази голяма интрига и въпреки че донякъде е така, аз й отделям човешко място. Ще има смисъл, когато свърши."

Dragon Age: Inquisition продължава историята, започнала през 2009 г. При наличието на такъв ярък и непредсказуем персонаж като Мориган, нейната роля би трябвало да е всичко друго, но не и обикновена. Така или иначе Мориган желае промяна в света и това може да е нейният шанс да види сбъднатите мечти.

Мориган- един от главните герои от първата част на Dragon Age: Origins, който следва Сивия пазител навсякъде по петите и помага за предотвратяване на Мора. Вещицата се присъединява към нас в самото начало на играта, когато ви е дадена задачата да съберете съставките, необходими за инициация.
В Dragon Age: Origins - Мориган може да се превърне в интерес романтична връзказа мъжки герой-пазач. Освен това една вещица може да ви научи на специализацията Върколак почти от момента, в който я срещнете.

Също така най-вероятно ще ви е интересно да научите за останалата част от Сивия надзирател.

История на характера

От детството Мориган израства "под крилото" на Флемет - мистериозна личност, която е живяла в продължение на много векове в диви земиКорчари. Въпреки истинската природа на пазителя, момичето остана с нея и израсна малко срамежливо към хората, защото всъщност нямаше нужда да контактува с тях. Въпреки това интересът към обикновените хоратя не го е пропуснала. Повече характер все още е симпатичен към животните.

Романтика с характер

В Dragon Age: Origins Мориган е един от онези герои, които е изключително трудно да се харесат, но можете да спите с нея вече при нисък индикатор за доверие - само 51. Тя ще приеме почти всички произволни подаръци, които могат да бъдат намерени в началото на играта, но не чакайте, че ще срещнете одобрение за добри дела.
Струва си да запомните, че ще бъде най-лесно да правите добри дела, без да вземете Мориган в групата. Що се отнася до разговорите с героя, трябва да се има предвид, че тя обича силата и е на мнение, че най-силният оцелява и не уважава любовта и съжалението.

Ако имате връзка с някой друг, тогава тя може да ви даде ултиматум и да ви принуди да изберете точно сега - с такъв избор одобрението на този, който сте отказали, леко ще намалее. При условие, че стигнете до края на романса с нея, Мориган ще ви подари уникален пръстен.
След задачата "Grimoire Flemeth", с достатъчно одобрение, може да се появи диалог за любовта, от който зависят следващите отношения.

Грешка с одобрение
Можете да получите 100 одобрения почти веднага. Имате нужда от магьосник, една точка влияние и основен индикатор за сила.
Пристигайки в Лотеринг, премахваме бандитите, говорим със Стан в клетката за преподобната майка, след което изключваме всички от отряда, с изключение на Мориган. Отиваме в църквата и намираме преподобния - говорим за Qunari и използваме сплашване. Те няма да ви дадат ключа, но ще получите +4 одобрение и можете да продължите така, докато достигнете 100 единици.

Характер в допълнение - търсенето на стар приятел
Мориган стана централен герой в цяло отделно допълнение. Каквото и да беше, самата вещица може да се види само в края на добавката. Събитията ще се развият няколко години след последната битка - някой е забелязал вещица във Ferelden и тръгвате да я търсите. Целта на търсенето зависи от това как сте се държали с героя по време на основната игра, както и от пола на вашия герой. Резултатът от добавянето също зависи от това.