Λεπτομερής περιγραφή της εποχής του Dragon 2. DLC Walkthrough Dragon Age II - Legacy

Αυτό το DLC ξεκινά από τη στιγμή που αγγίζετε το άγαλμα του γρύπα. Αφού περάσει το εισαγωγικό βίντεο και μια συνομιλία με έναν αδερφό ή μια αδελφή, το παιχνίδι ξεκινά. Θα βρεθείτε στην Wasteland του Vimmark, όπου κρύβεται ο Χάρτης, ο οποίος επιτέθηκε στην οικογένειά σας.

Έρημος του Vimmarak

Έτσι, καθώς βρίσκεστε στη θέση σας, ακούστε προσεκτικά όλους τους συντρόφους σας για το τι συμβαίνει. Μόλις μιλήσεις σε όλους, μπορείς να βγεις στο δρόμο. Μετά από μερικά βήματα, ξαφνικά θα ακούσετε κραυγές: «Γεράκι!». Εάν αυτή τη στιγμή είστε προσεκτικοί, θα παρατηρήσετε μερικούς καλικάντζαρους σε έναν λόφο που θα τρέξουν μακριά από αυτό το μέρος. Αφού προχωρήσετε λίγο πιο πέρα, συναντάτε τον Επόπτη, τον οποίο μπορείτε να ρωτήσετε γιατί ξαφνικά, ο Χάρτης αποφάσισε να σας αφαιρέσει τη ζωή. Ως αποτέλεσμα μιας σύντομης συνομιλίας, μπορείτε να καταλάβετε ότι κάποιος χρειάζεται απεγνωσμένα το αίμα σας, αλλά δεν είναι ξεκάθαρο σε ποιον και για ποιο σκοπό. Επιπλέον, ανέφερε μια άλλη ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια - τον πατέρα σας. Αλλά το ενδιαφέρον είναι ότι κάλεσε και ένα άλλο όνομα - Corypheus (το οποίο θα πρέπει να ακούσετε περισσότερες από μία φορές). Δεν θα αργήσει πολύ, οπότε ό,τι και να πείτε, τα παιδιά από τη Χάρτα θα σας επιτεθούν ούτως ή άλλως.

Λάβετε υπόψη ότι πίσω από τους Επιβλέποντες και τους στρατιώτες του θα εξακολουθούν να υπάρχουν τοξότες που θα αρχίσουν να πυροβολούν εναντίον σας το συντομότερο δυνατό. Επιπλέον, δύο ακόμη καλικάντζαροι θα έρθουν τρέχοντας στον Επιβλέποντα ως ενίσχυση. Θυμηθείτε πώς πάει αυτός ο αγώνας, γιατί βασικά όλοι οι αγώνες θα πάνε έτσι στο Legacy DLC. Καθώς γεμίζετε τον Επόπτη, μπορείτε να αφαιρέσετε από αυτόν ένα πολύ καλό φυλαχτό για έναν μάγο που χρησιμοποιεί τη μαγεία της φωτιάς και το όνομα αυτού του μικρού πράγματος είναι το Μάτι του Μπλε.

Συνέχισε λοιπόν. Μόλις περάσετε την πύλη, τότε βρείτε τον εαυτό σας σε ένα είδος αρένας, όπου θα σας συναντήσει ένα bronto που καθορίζεται από τοξότες, οι οποίοι βρίσκονται σε καλή τοποθεσία στους λόφους. Λάβετε υπόψη σας ότι το bronto θα σας προκαλέσει πολύ ισχυρή ζημιά και θα μπορέσει να συγχωνεύσει ολόκληρη την ομάδα σας χωρίς μεγάλη δυσκολία, οπότε προσπαθήστε να μην κρατάτε σφιχτό πακέτο. Λάβετε υπόψη ότι το bronto έχει ασθενή αντίσταση στη φωτιά και οι νάνοι από το Charter είναι πολύ ευάλωτοι στο κρύο. Μια ακόμη λεπτομέρεια - η πύλη από την οποία περάσατε θα κλείσει αμέσως πίσω σας, έτσι τακτική υποχώρησηδεν θα μπορέσει να το κάνει.

Αφού τελειώσει επιτυχώς η επόμενη αψιμαχία, πάρτε το κλειδί από το σώμα του bronto, με το οποίο μπορείτε να ανοίξετε τον περαιτέρω δρόμο. Μετακινηθείτε πίσω από την ξύλινη πλατφόρμα. Όχι πολύ μακριά από αυτό το μέρος θα υπάρχει και ένα λήμμα για τον Κώδικα, στο οποίο αναφέρεται κάποιο Μαλβέρνις. Μπορείτε να βρείτε μια άλλη καταχώρηση για αυτόν τον χαρακτήρα πίσω από την πλατφόρμα, στην απέναντι πλευρά. Μόλις περάσετε την πύλη, μετά από μερικά βήματα προς τα αριστερά στο μονοπάτι, μπορείτε να βρείτε μια άλλη - την τρίτη είσοδο για το Malvernis. Αφού βρείτε όλα τα αρχεία, προχωρήστε και σύντομα θα δείτε ένα φρούριο σε απόσταση. Σε αυτό το σημείο, περνάτε σε άλλη περιοχή.

Οι βράχοι Vimmark

Κατεβείτε τις σκάλες στην αυλή του φρουρίου. Να είστε πολύ προσεκτικοί εδώ, καθώς εδώ υπάρχουν παγίδες. Στο κάτω μέρος, καθώς κατεβαίνετε, θα σας συναντήσουν δύο μπρόντο και αφού τους σκοτώσετε, μπουλούκια καλικάντζαρους από το Χάρτη θα τρέξουν από το γειτονικό σπίτι. Μόλις καθαρίσετε αυτό το μέρος από τους εχθρούς, θα μάθετε ότι οι τεράστιες πύλες που οδηγούν προς τα ανατολικά είναι κλειστές και δεν υπάρχει τρόπος να τις σπάσετε. Ήρθε η ώρα να κατεβείτε ακόμα πιο χαμηλά ήδη στα χαμηλότερα σκαλιά και στο παλιό, ξεφτιλισμένο κουτί στη γωνία μπορείτε να βρείτε το κλειδί με το οποίο μπορείτε να ανοίξετε την πύλη. Μόλις επιστρέψετε πίσω, θα σας συναντήσει μια ενέδρα, στην οποία θα υπάρχει ένας Επίσκοπος και μια ντουζίνα ακόμα σκοπευτές.

Αν εξετάσετε προσεκτικά το δωμάτιο βόρεια της αυλής, τότε μόλις το αφήσετε, θα σας συναντήσει μια άλλη ενέδρα του Charter, που αποτελείται από σκοπευτές και δολοφόνους. Ευτυχώς, μερικοί από τους σκοπευτές θα στέκονται ακριβώς δίπλα στην παγίδα, την οποία μπορείτε να ενεργοποιήσετε και να χτυπήσετε σοβαρά τις τάξεις του εχθρού.

Μόλις ανοίξετε την πύλη, κατεβείτε αμέσως τις σκάλες. Κάποια στιγμή, δύο ελεύθεροι σκοπευτές θα τρέξουν να σας συναντήσουν. Δεν πρέπει να πέσετε στα κόλπα τους και να κινηθείτε προσεκτικά, αργά από πίσω τους. Είναι σημαντικό να σας οδηγήσουν μέχρι τις σκάλες με παγίδες για να μαζέψουν τα πάντα εκεί. Μόλις περάσετε τις παγίδες, στρατιώτες θα φτάσουν για να βοηθήσουν τους ελεύθερους σκοπευτές, αλλά θα υπάρχουν λίγοι εχθροί και μπορείτε να αντιμετωπίσετε όλους τους εχθρούς χωρίς κανένα πρόβλημα, μετά από την οποία μπορείτε να πάτε σε μια νέα τοποθεσία - το Καταφύγιο Charter.

Χάρτης Ασύλου

Το καταφύγιο αυτών των ληστών θα αποτελείται από αρκετούς πολύ στενούς διαδρόμους και μικρά δωμάτια, φυσικά, εκτός από όλα αυτά, θα υπάρχουν πολύ κακοί και μικροί καλικάντζαροι. Όταν περιπλανηθείτε σε αυτό το μέρος, τότε σε ένα από τα δωμάτια θα βρείτε την εντολή του αρχηγού του Χάρτη για εσάς και τον αδελφό / την αδελφή σας (αν, φυσικά, είναι ακόμα ζωντανοί). Επιπλέον, μπορείτε ακόμα να βρείτε πολύ καλές μπότες για τον ήρωα εδώ.

Μόλις βρείτε ένα bronto σε ένα από τα κλουβιά, να έχετε κατά νου ότι αν το απελευθερώσετε, δεν θα λάβετε κανένα ευχαριστώ σε αντάλλαγμα και θα σας επιτεθεί. Υπάρχουν επίσης τρεις μικροσκοπικές ντουλάπες κοντά και το μέγεθος των ανταμοιβών αυτών των ντουλαπιών εξαρτάται μόνο από το επίπεδο του ήρωά σας. Οι πόρτες στη δεξιά πλευρά έχουν τη μεγαλύτερη ποσότητα, οπότε η κατηγορία διάρρηξης εκεί είναι κατάλληλη (έχετε υπόψη).

Μόλις βρεθείτε στον δυτικό διάδρομο, θα σας συναντήσει ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Gerav. Η συζήτηση μαζί του θα είναι εκπληκτικά μεγαλύτερη αν ο γέρος Varrik είναι στην ομάδα σας, αλλά σε κάθε περίπτωση, όλα θα καταλήξουν σε μάχη. Και επίσης, ανάλογα με την επιλογή που θα επιλέξετε (επιθετική ή προσωπική), εξαρτάται από το αν θα κερδίσετε πόντους φιλίας ή αντιπαλότητας ύψους 5 πόντων στον Varric. Μόλις τελειώσει η μάχη και ο Varrik είναι στην ομάδα σας, μπορείτε να σηκώσετε ένα δαχτυλίδι στο σώμα του Gerava που μόνο ο Varrik μπορεί να φορέσει.

Αφού προχωρήσετε λίγο παρακάτω, θα βρείτε μια νέα ομάδα που αποτελείται από κακόβουλους καλικάντζαρους. Εκτός από αυτούς τους κακούς νάνους, θα υπάρχουν επίσης κύριοι ελεύθεροι σκοπευτές και ένας μάγος. Όχι πολύ μακριά από αυτόν τον μάγο, στην ομάδα του εχθρού, θα υπάρχει ένα άγαλμα ενός γρύπα και αν κάνετε κλικ σε αυτό, θα επιστρέψετε στο Kirkwall (σε περίπτωση που χρειαστεί να πουλήσετε ή να αγοράσετε κάποια πράγματα). Αν πήρατε τη συνταγή: Mytala's Grace, τότε σας προτείνουμε να φτιάξετε μια-δυο βόμβες, καθώς θα σας φανούν πολύ χρήσιμες στο μέλλον, εκτός από αυτό, θα χρειαστείτε και φίλτρα - γενικά, ετοιμαστείτε. Είναι καλύτερα να εκμεταλλευτείτε αυτή την ευκαιρία, καθώς δεν θα υπάρξει άλλη. Επιπλέον, είναι προτιμότερο να μην ανοίγετε τις πόρτες που βρίσκονται κοντά στο άγαλμα μέχρι να τελειώσετε τα πάντα, καθώς θα βρεθείτε σε ένα συγκεκριμένο «σημείο χωρίς επιστροφή». Εάν έχετε εφοδιαστεί με φίλτρα και άλλα πράγματα, τότε στο σπίτι του θείου Gamelin, κάντε ξανά κλικ στον γρύπα και βρείτε ξανά τον εαυτό σας στο Charter Vault.

Στο Charter Sanctuary, σε ένα από τα σεντούκια, μπορείτε να βρείτε μια Ζεστή Μπάλα, η οποία θα επισημαίνεται ως αντικείμενο αναζήτησης. Εάν επιστρέψετε σε μερικές τοποθεσίες πίσω στην αρένα όπου συναντήσατε για πρώτη φορά το bronto, τότε θα υπάρχει ένα λαμπερό είδωλο στη μέση, και όταν ενεργοποιηθεί, μπορείτε να καλέσετε το Boss Malvernis (το οποίο αναφέρθηκε στα αρχεία). Για να εμφανιστεί: πρώτον, πρέπει να έχετε μια Ζεστή Μπάλα στο απόθεμά σας. Δεύτερον, πρέπει να διαβάσετε όλα τα αρχεία που σχετίζονται με το Malvernis.

Η μάχη με αυτό το Αφεντικό χωρίζεται σε τρία στάδια. Στο πρώτο στάδιο, θα χρειαστεί να απαλλαγείτε από τους τοξότες που έχουν εγκατασταθεί στις εξέδρες. Λάβετε υπόψη ότι το να απαλλαγείτε από αυτά δεν θα είναι τόσο εύκολο όσο νομίζετε. Το όλο πρόβλημα με την καταπολέμηση τους (τοξότες) είναι ότι αφού τους σκοτώσεις από τη μια πλευρά, αναπαράγονται από την άλλη. Η μετενσάρκωσή τους θα πραγματοποιηθεί αρκετές φορές, επομένως είναι λογικό να τοποθετείτε τα μέλη του κόμματός σας από όλες τις πλευρές και να τα περιμένετε.

Το επόμενο στάδιο είναι ότι το Malvernice μετατρέπεται σε ένα Arcane Horror. Μετά από αυτό, αρχίζει να σας πασπαλίζει με διάφορα ξόρκια, μεταξύ των οποίων θα χρησιμοποιηθεί ακόμη και το Blood Magic. Επιπλέον, το Αφεντικό έχει μια άλλη κακή συνήθεια - να τηλεμεταφέρει από τη μια άκρη της αρένας στην άλλη. Όταν ο Malvernis είναι σε μορφή Arcane Horror, θα καλέσει φαντάσματα ως βοηθούς, και μερικές φορές ακόμη και τον Demon of Rage (ίσως η κλήση αυτού του δαίμονα εξαρτάται από το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού).

Μόλις του κάνετε αρκετή ζημιά, θα πάρει την τελική του μορφή. Η περαιτέρω μάχη δεν διαφέρει πολύ από τις προηγούμενες: ως συνήθως, μην μείνετε ακίνητοι, χτυπήστε με οτιδήποτε προκαλεί ψυχρή ζημιά και κρατήστε τους πολεμιστές μεγάλης εμβέλειας μακριά του. Η νίκη αυτού του αντιπάλου θα σας δώσει περισσότερους από 9000 πόντους εμπειρίας, μερικά πολύ καλά πράγματα και χρήματα.

Μόλις βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε χάσει τίποτα, τότε επιστρέψτε στο άγαλμα του γρύπα και ανοίξτε την πύλη. Λοιπόν, τώρα περιμένεις άλλον αγώνα. Σας υποδέχεται ευγενικά ο ηγέτης της Χάρτας μαζί με τον προσωπικό του βροντό που ονομάζεται Wonka και μερικούς σκοπευτές. Όπως και πριν, έτσι κι αλλιώς η κουβέντα θα καταλήξει σε καυγά. Λάβετε υπόψη ότι στο bronto δεν θα μπορείτε να φτάσετε στο επάνω επίπεδο του δωματίου, επομένως σας συμβουλεύουμε να μετακομίσετε εκεί. Σε αυτό το μέρος, σκοτώστε πρώτα τον σκοπευτή και μετά τον αρχηγό του Χάρτη. Στο τέλος, πηγαίνετε στο Wonka. Σημειώστε επίσης ότι οι παγίδες θα είναι διάσπαρτες σε όλο το δωμάτιο. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε όπως θέλετε, αλλά και ο εχθρός σας μπορεί να τα χρησιμοποιήσει επίσης, οπότε αν δεν θέλετε να υποστείτε ζημιά από αυτές τις παγίδες, τότε απλώς κρατήστε την άμυνα στην πλατφόρμα που οδηγεί στην ανώτερη βαθμίδα.

Καθώς αυτή η μάχη τελειώνει με επιτυχία, τότε πάρτε το Hawk Key - αυτό είναι ένα όπλο που εξαρτάται μόνο από το επάγγελμα και την εξειδίκευση του κύριου χαρακτήρα. Στο αυτή τη στιγμήδεν είναι αξιοσημείωτο, αλλά δεν το ξεφορτώνεσαι, καθώς μπορεί να βελτιωθεί. Τώρα πάρτε τα κλειδιά και πηγαίνετε στον ανελκυστήρα, τον οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να φτάσετε στο επόμενο επίπεδο.

Όροφος Sashamiri

Στην αρχή αυτής της τοποθεσίας, θα συναντήσετε ένα σεντούκι για την αποθήκευση του εξοπλισμού σας και μια σημαία με επιλογή ομάδας. Μπορείτε να βάλετε όλα τα πράγματα που δεν χρειάζεστε στο στήθος, γιατί μέχρι να ολοκληρώσετε το Legacy DLC, δεν θα μπορείτε να κάνετε συναλλαγές με τον έμπορο. Μπορείτε να επιστρέψετε στο στήθος με αυτή τη σημαία οποιαδήποτε στιγμή σας βολεύει, εκτός φυσικά και αν έχετε τέτοια ανάγκη. Κανείς δεν θα κλειδώνει πια τις πόρτες πίσω σας εδώ, οπότε μην ανησυχείτε για αυτό.

Κάποια στιγμή θα χορτάσεις ΜΕΓΑΛΗ ομαδαεχθρούς, που αποτελείται από τζένλοκ. Μόλις αντιμετωπίσετε τις περιπέτειες του σκότους, τότε αμέσως στρέψτε την προσοχή σας στις φώκιες που λάμπουν στον τοίχο. Εάν κάνετε κλικ σε αυτές τις σφραγίδες (είναι τρεις συνολικά), τότε θα απελευθερώσετε αμέσως την Elite Shadow που βρισκόταν πίσω από το μαγικό φράγμα. Αυτή η Elite Shadow δεν είναι τόσο επικίνδυνη, αλλά μπορεί να δημιουργήσει προβλήματα καλώντας άλλες σκιές, οπότε να το έχετε υπόψη σας όταν την πολεμάτε. Μόλις αντιμετωπίσετε αυτές τις σκιές, τότε ένα άγνωστο φάντασμα θα στραφεί προς το μέρος σας - ακούστε τι σας λέει. Έτσι, αφού μιλήσετε με το φάντασμα, θα έχετε την αποστολή "Η Διαθήκη του Μάλκολμ". Εάν ο Carver ή η Bethany είναι στην ομάδα σας, τότε θα προσθέσουν τα σχόλιά τους σε αυτήν την εργασία, η οποία είναι πολύ ενδιαφέρουσα.

Καθώς μπαίνετε στο δωμάτιο που βρίσκεται μπροστά από τη γέφυρα, θα σας κάνουν ενέδρα ως συνήθως, αλλά αυτή τη φορά όχι στο Charter, αλλά σε genlocks, αλλά όχι τόσο δυνατά, οπότε δεν θα υπάρχουν προβλήματα. Λίγο αργότερα, στη γέφυρα σας συναντά κάποιο ακατανόητο άτομο με πανοπλία, σκουριασμένο ... Έτσι, τον ακούμε προσεκτικά και απαντάμε κατά την κρίση μας, μετά από την οποία πηγαίνετε κατευθείαν στην πρώτη σφραγίδα. Δεν είναι απαραίτητο να φοράτε το ξίφος Hawk για να ενεργοποιήσετε αυτή τη σφραγίδα - μπορείτε απλά να το αφήσετε στο απόθεμά σας για να το έχετε.

Αφού ανάψετε τη φώκια, ο Δαίμονας της Υπερηφάνειας, ή μάλλον το φλογερό αντίστοιχό του, ξεσπά ξαφνικά πάνω σας. Προσοχή στους κύκλους που θα λάμπουν στο πάτωμα, καθώς αν πέσετε μέσα τους, θα υπάρχει κάτι σαν «Sshattering Dungeon». Φυσικά, αυτό δεν θα οδηγήσει σε μεγάλη απώλεια υγείας, αλλά το ότι θα παραλύσετε είναι σίγουρο.

Αφού έχετε σκοτώσει τον Δαίμονα της Υπερηφάνειας, τότε μιλήστε με τον Λάριους. Από αυτόν θα πρέπει να επιλέξετε τι μπόνους θα έχει το όπλο σας. Πώς να επιλέξετε, μετά συνεχίστε. Έτσι, στην επόμενη γέφυρα, θα πρέπει να πολεμήσετε το Genlock Alpha - θεωρητικά, υποτίθεται ότι ήταν το πρωτότοκο genlock, αλλά δυστυχώς, αυτό είναι απλώς ένα βαριά θωρακισμένο τέρας με μια τεράστια ασπίδα. Σημειώστε ότι αυτό το τέρας μπορεί να εκτελέσει μια επίθεση που μοιάζει με μια επίθεση ογκρέ (τρέχοντας και χτυπώντας στο έδαφος όλους όσους μπουν στο δρόμο του). Ευτυχώς, αυτά τα genlocks δεν προστατεύονται καλά από επιθέσεις από πίσω, οπότε χτυπήστε από πίσω. Ακόμη και οι τακτικές επιθέσεις από πίσω του προκαλούν μεγάλη ζημιά. Εκτός από το αδύναμο πίσω μέρος, είναι επίσης πολύ ευάλωτος σε επιθέσεις πνευμάτων. Οι κατά μέτωπες επιθέσεις εναντίον του είναι γενικά άχρηστες, καθώς είναι τόσο «παχύς» που απορροφά τις όποιες επιθέσεις. Μόλις τον σκοτώσετε, πηγαίνετε γρήγορα στον επόμενο ανελκυστήρα και μετακινηθείτε σε ένα νέο επίπεδο αυτού του φρουρίου.

Floor Farel

Τη στιγμή που αρχίζεις να κινείσαι και να κοιτάς τριγύρω νέο επίπεδο, θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν κόκκινες σφραγίδες στον τοίχο εδώ. Εδώ, δύο φώκιες είναι η μία κοντά στην άλλη, αλλά η τρίτη είναι ήδη λίγο πιο πέρα, ή μάλλον, στο δωμάτιο όπου οι νεκροί θα σας κάνουν ενέδρα. Αφού αντιμετωπίσετε την ενέδρα, ο απεσταλμένος Genlock έρχεται στη διάσωση μαζί με μια νέα ομάδα νεκρών. Να είστε προσεκτικοί και προσεκτικοί.

Αφού νικήσετε όλους τους εχθρούς σας, ενεργοποιήστε τις φώκιες όπως πριν. Αφού ενεργοποιήσετε τις φώκιες, ο Elite Obsessed έρχεται κοντά σας μαζί με τα τσιράκια του! Αφού τελειώσει η μάχη, ακούστε ξανά την ομιλία του φαντάσματος και το σχόλιο του αδελφού ή της αδερφής σας (ανάλογα με το ποιον πήρατε μαζί σας).

Οι επόμενοι εχθροί που θα ξανασυναντήσετε είναι τα πλάσματα του σκότους, αλλά έχουν ήδη εντολή από τον Χάρλοκ Άλφα (στην περίπτωσή μας υπήρχε ένας μάγος). Και στο μέρος όπου πολεμήσατε μαζί του, στο τραπέζι μπορείτε να πάρετε το στέμμα του Dumat, το οποίο δίνει ένα νέο έργο "The Altar of Dumat".

Έτσι, προχωρήστε πιο βόρεια. Όταν ξαναπέσει σε ενέδρα οι γενλόκοι, θα μπορέσετε και πάλι να εντοπίσετε κόκκινες φώκιες από αυτούς στο βορειοανατολικό δωμάτιο. Όπως ήταν πριν: δύο είναι αμέσως το ένα δίπλα στο άλλο, αλλά το τρίτο θα βρίσκεται λίγο πιο μακριά από τα υπόλοιπα. Το πιο ενδιαφέρον όμως είναι ότι δεν θα υπάρχει ενέδρα κοντά στην τρίτη φώκια! Μόλις ενεργοποιήσετε αυτές τις σφραγίδες, τότε αυτή τη φορά έρχεται σε εσάς ο Δαίμονας του Πόθου και θα έχει βοηθούς τους νεκρούς. Μόλις τελειώσει αυτή η μάχη με τον δαίμονα, ακούστε προσεκτικά τι θα σας πει το φάντασμα. Εάν υπάρχει κάποιος από τους συγγενείς σας στην ομάδα σας (αδερφός ή αδερφή), τότε μετά τη συνομιλία μπορείτε να πάρετε είτε πόντους φιλίας είτε πόντους αντιπαλότητας. Επιπλέον, ο αδελφός ή η αδερφή σας (ανάλογα με το ποιον φέρατε μαζί σας) θα λάβουν ένα επώνυμο όπλο. Σε αυτό το στάδιο, η εργασία «Διαθήκη του Μάλκολμ» θεωρείται ολοκληρωμένη.

Προχωρήστε και κάποια στιγμή θα βρεθείτε ξανά σε ενέδρα από τις περιπέτειες του σκότους, όπου θα συναντήσετε ένα άλλο Genlock Alpha. Επιπλέον, θα υπάρχει και ένα Harlock Alpha, οπότε να είστε προσεκτικοί. Μόλις σκοτώσετε όλους τους εχθρούς, τότε πηγαίνετε στο ανατολικό δωμάτιο (όπου πολεμήσατε με τον Harlock-Alpha). Ένας μικρός διάδρομος καταλήγει σε αδιέξοδο, όπου στο τέλος υπάρχουν δύο μικρά κλουβιά. Σε ένα από αυτά τα κελιά μπορείτε να βρείτε το Dumat's Sacrificial Blade (ένα πολύ ενδιαφέρον αντικείμενο).

Αφού προχωρήσετε λίγο, θα έρθετε σε άλλη γέφυρα. Στη γέφυρα, ο Garlock Alpha σας περιμένει ήδη σε μια ομάδα με έναν ογκρέ! Και πίσω από αυτή τη χαριτωμένη ομάδα υπάρχει ένα άλλο δωμάτιο με φώκιες, ή μάλλον με μια δεύτερη σφραγίδα. Μόλις ενεργοποιήσετε τις φώκιες, ο Δαίμονας της Υπερηφάνειας θα έρθει σε εσάς. Αυτός ο εχθρός έχει ένα πολύ κακή συνήθεια- χωρίζεται σε αντίγραφα, αλλά το κάνει αυτό σε περίπτωση που του προκαλέσετε μια συγκεκριμένη ζημιά. Προσπαθήστε να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί και χτυπήστε τον δαίμονα που έχει τη μεγαλύτερη μπάρα ζωής, γιατί αν σκοτώνετε συνεχώς αντίγραφα, δεν θα έχετε κανένα όφελος από αυτό. Μετά τη μάχη, ο Λίριος θα αρχίσει να μιλάει ξανά μαζί σας και αυτή τη φορά θα μοιραστεί μια ακόμη πληροφορία σχετικά με τον Κορυφαίο (θα τη μοιραστεί μαζί σας στο διπλανό δωμάτιο). Τώρα δεν θα υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον σε αυτόν τον όροφο, οπότε μπορείτε να κατεβείτε στο κάτω επίπεδο.

Πόδι του Πύργου

Έτσι, προχωρώντας λίγο πιο πέρα, βλέπεις ήδη ένα πλήθος από βαθιά διώκτες. Σημειώστε ότι αυτά δεν θα είναι τόσο αδύναμα όσο έχετε συναντήσει πριν. Μόλις ασχοληθείτε μαζί του, στρίψτε νοτιότερα και σε ένα μικρό αδιέξοδο μπορείτε ήδη να πάρετε το ημερολόγιο του Πρώτου Λεγεωναρίου και εάν ο Varrik είναι στην ομάδα σας, θα μπορεί να προσθέσει το σχόλιό του σε αυτό το εύρημα.

Προχωρώντας παρακάτω θα σκοντάψετε σε μια άλλη ενέδρα στην οποία θα υπάρχουν οι Harlock-Alpha, Genlock-Alpha και μερικοί σκοπευτές μαζί τους. Αφού ασχοληθείτε με αυτό το πακέτο τεράτων, τότε σε μια μικρή κατεστραμμένη εργασία μπορείτε να βρείτε μια σελίδα από το περιοδικό του δεύτερου λεγεωναρίου.

Τώρα ανεβείτε τις σκάλες και σύντομα θα βρεθείτε κοντά στη σαρκοφάγο. Μπροστά από αυτή τη σαρκοφάγο θα υπάρχουν έξι πυρσοί. Έτσι, σε αυτό το σημείο, οι σύντροφοί σας θα πουν ότι υπάρχει κάτι ύποπτο σε αυτούς τους πυρσούς μπροστά και θα πρέπει να ακούσετε τα λόγια τους. Αν κάποιος δεν μαντέψει, τότε εδώ είναι ένα είδος rebus, η λύση του οποίου ανοίγει μια κλειδωμένη σαρκοφάγο. Κάθε φακός που στέκεται εδώ θα ανάβει τη φωτιά σε διάφορα σημεία, επομένως θα χρειαστεί να πειραματιστείτε λίγο για να καταλάβετε τη σωστή σειρά που θα ανοίξει η σαρκοφάγος. Αν κάποιος δεν μπορεί να λύσει το παζλ, τότε εδώ είναι η σωστή λύση: πρώτα, ανάψτε τον δεύτερο φακό στη δεξιά πλευρά, μετά τον πρώτο πυρσό στην αριστερή πλευρά (αν βρίσκεστε απέναντι στη σαρκοφάγο). Έτσι, η επίλυση αυτού του παζλ σας φέρνει ένα ωραίο τρόπαιο - γάντια και εξοπλισμό Γκρι φύλακας. Τώρα πηγαίνετε πίσω και ανεβείτε τις σκάλες παραπάνω. Στο τέλος, μπορείτε να πάρετε το Ritual Scroll του Dumat.

Το Altar of Dumat βρίσκεται γενικά στο πιο νοτιοδυτικό σημείο αυτής της επικράτειας, αλλά αυτή τη στιγμή είναι ακόμα πολύ νωρίς για να μετακομίσετε εκεί. Μετακινηθείτε ανατολικά προς το παρόν. Κάποια στιγμή, θα έρθετε σε μια περιοχή όπου θα υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο πεδίο μάχης - εδώ θα συναντήσετε μια αγέλη από αράχνες μαζί με βαθείς διώκτες. Και στο νότιο τμήμα αυτού του πεδίου μάχης, μπορείτε να βρείτε ένα απόσπασμα από το ημερολόγιο του Τρίτου Λεγεωναρίου. Αν κινηθείτε με βόρεια κατεύθυνση από το σημείο που βρήκατε το πέρασμα, τότε θα βρείτε ιερή λάρνακα Dumata.

Μόλις βρείτε και πάρετε όλα αυτά τα πράγματα, τότε πηγαίνετε στο Βωμό του Dumat. Θα υπάρχει μια επιλογή με μια προσφορά, αλλά θα πρέπει να προσφέρετε αντικείμενα. Εάν ακολουθήσατε την περιήγησή μας, τότε θα έχετε αναμφίβολα αυτά τα αντικείμενα: μια τεφροδόχο, ένα στέμμα, ένα στιλέτο και έναν κύλινδρο. Έτσι, αν φέρετε μια προσφορά, θα πάρετε ένα πολύ καλό φυλαχτό σε αντάλλαγμα, μαζί με 10 πόντους αντιπαλότητας από τον Fenris. Αν θέλετε να καταστρέψετε αυτόν τον βωμό, τότε θα πάρετε 5 πόντους φιλίας από τον Fenris, αλλά θα πρέπει να πολεμήσετε με εχθρούς, που θα είναι οι Shadows και δύο Demons of Rage. Εκτός από αυτό, η Bethany και ο Varric δεν θα αντιταχθούν στις αποφάσεις σας με κανέναν τρόπο. Σε γενικές γραμμές, σε κάθε περίπτωση, η εργασία "Altar of Dumat" θα ολοκληρωθεί.

Αν πάτε λίγο πιο δυτικά, τότε σύντομα θα βρεθείτε κοντά στην τρίτη φώκια. Εάν ενεργοποιήσετε τις φώκιες, τότε θα έρθει σε εσάς ο Δαίμονας της Υπερηφάνειας, ο οποίος μπορεί ήδη να αλλάξει μορφές: δηλητηριώδεις και φλογερές μορφές. Επιπλέον, θα δημιουργήσει μεγάλο αριθμό αντιγράφων του εαυτού του (σημαντικά περισσότερα από το προηγούμενο). Μόλις τελειώσει η μάχη, επιλέξτε το μπόνους για το ονομαζόμενο όπλο που είναι πιο αποδεκτό για εσάς και προχωρήστε.

Καθώς βρίσκεστε στη γέφυρα, ο Larius θα σας συναντήσει ξανά, και λίγο αργότερα οι Grey Wardens θα σας ενώσουν. Ακούστε προσεκτικά τι θα σας πει η Janeka και μετά αποφασίστε ποια πλευρά θα πάρετε. Το Cover, η Bethany και ο Fenris σου δίνουν 5 πόντους φιλίας αν υποστηρίζεις τον Larius, ενώ ο Varrick και ο Merrill σου δίνουν 5 πόντους αντιπαλότητας ή ίσως το αντίστροφο. Μόλις πάρετε την τελική σας απόφαση, προχωράτε αμέσως στο επόμενο επίπεδο αυτού του τόπου.

Όροφος Rhiannon

Η περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων είναι ελαφρώς διαφορετική λόγω του γεγονότος ότι πριν από αυτό πρέπει να κάνετε μια επιλογή μεταξύ Janeka και Larius. Στην περίπτωσή μας, το απόσπασμα βασίζεται στην επιλογή «για τον Λούριο».

Έτσι, αμέσως στην έξοδο, ο Λάριους σας λέει για αμυντικούς μηχανισμούς, που βρίσκονται σε αυτό το φρούριο, ή μάλλον σε αυτό το επίπεδο, και σε καλεί να τα ενεργοποιήσεις για να καθυστερήσεις λίγο τον Janeka. Για να ξεκινήσετε, κάντε κλικ στη δομή, η οποία θα φέρει την ετικέτα "Point of Power" και, στη συνέχεια, προχωρήστε παρακάτω. Καθώς θα βρεθείτε σε μια μεγάλη αίθουσα, θα παρατηρήσετε ότι είναι κυριολεκτικά γεμάτη από τέτοιους μηχανισμούς. Ο Λάριους σε αυτό το σημείο θα σας πει να μην αγγίξετε τίποτα. Ξαφνικά, όμως, ένα πακέτο κακών κοντών από τη Χάρτα θα τρέξει για να σας συναντήσει, μετά από το οποίο θα ενεργοποιήσουν όλους αυτούς τους μηχανισμούς. Ως αποτέλεσμα, η έξοδος από αυτό το μέρος θα αποκλειστεί. Μόλις σκοτώσετε όλους τους νάνους, ο Λάριους θα θυμηθεί ξαφνικά ότι αυτά τα «ρεύματα» δύναμης πρέπει να συνδεθούν μεταξύ τους για να ανοίξει τελικά το φράγμα.

Το επόμενο παζλ δεν θα είναι πολύ δύσκολο, αφού το κύριο μέρος αυτών των «ροών» θα συνδεθεί και θα χρειαστεί μόνο να «επιδιορθώσετε» το κενό που έχει δημιουργηθεί ανάμεσά τους. Έτσι, σε κάθε μία από τις στήλες θα υπάρχουν δύο σημεία. Οι πόντοι λαμβάνουν και στέλνουν ροές περαιτέρω. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να περιστρέψετε τις στήλες με τέτοιο τρόπο ώστε μια από τις κουκκίδες να μπορεί να λάβει πορτοκαλί φως και η άλλη κουκκίδα να στείλει αυτό το φως στην επόμενη διακεκομμένη στήλη. Μετά από αυτό, περιστρέψτε την επόμενη στήλη ακολουθώντας αυτήν την αρχή και ούτω καθεξής. Όλοι πιθανότατα έχουν ήδη παρατηρήσει ότι υπάρχουν πολλά σημεία ισχύος σε κάθε στήλη, δεν χρειάζεται να καταπονεθείτε ακόμα εξαιτίας τους, καθώς θα επανέλθουμε σε αυτά λίγο αργότερα. Μόλις καταφέρετε να συνδέσετε το πορτοκαλί ρέμα, παίρνει μια λευκή απόχρωση και κάποια στιγμή θα εξαφανιστεί το φράγμα που ήταν στην έξοδο και θα αποκτήσετε εμπειρία.

Λοιπόν, προχωρήστε. Κάποια στιγμή, οι καλικάντζαροι από τη Χάρτα σου επιτίθενται ξανά. Μόλις σκοτώσετε όλους τους εχθρούς, μετά πηγαίνετε στο δωμάτιο, το οποίο βρίσκεται στο ανατολικό τμήμα, καθώς εκεί μπορείτε να βρείτε τις σημειώσεις για τον Κώδικα. Σε ένα από τα λήμματα υπάρχει μια ενδιαφέρουσα αναφορά στο κράνος του Διοικητή των Γκρίζων Φρουρών. Επιπλέον, υπάρχει ένα άλλο σημείο ισχύος εδώ, οπότε ενεργοποιήστε το το συντομότερο δυνατό.

Τώρα αν επιστρέψετε στο δωμάτιο με στήλες, θα δείτε ότι εκτός από τη λευκή γραμμή, υπάρχει ήδη μια μπλε γραμμή κατά μήκος της δεύτερης σειράς. με γραμμή μπλε χρώματοςθα πρέπει να κάνετε το ίδιο πράγμα που κάνατε με το πορτοκαλί φως πριν. Εάν κάποιος δεν καταλαβαίνει γιατί το κάνει αυτό, τότε μπορείτε να πάτε στο βορειοδυτικό τμήμα του χάρτη και να δείτε εκεί ότι ο περαιτέρω δρόμος είναι αποκλεισμένος από ένα νέο φράγμα και αν κοιτάξετε προσεκτικά, θα δείτε ένα άλλο εμπόδιο εκεί. .

Για να ενεργοποιήσετε την κόκκινη ροή στο δωμάτιο με στήλες, θα χρειαστεί να πάτε στο δωμάτιο, το οποίο βρίσκεται κάτω από το βόρειο δωμάτιο (προς το παρόν δεν υπάρχει πρόσβαση, αλλά εμφανίζεται στον χάρτη). Γενικά, σε αυτό το δωμάτιο θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε ένα άλλο σημείο ισχύος. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο δωμάτιο με τις στήλες και αρχίστε να χειρίζεστε το μπλε και κόκκινο φως για να αφαιρέσετε τα εμπόδια που εμποδίζουν τη διαδρομή. Μόλις τα κάνετε όλα σωστά, τότε όλα τα ρέματα θα μετατραπούν σε άσπρο χρώμα. Αυτό θα σημαίνει ότι τα κάνατε όλα σωστά. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε εμπειρία. Αφού εξαφανιστούν τα εμπόδια, συνεχίστε να προχωράτε. Στο βόρειο δωμάτιο μπορείτε να βρείτε ένα σεντούκι που θα περιέχει το ίδιο κράνος που αναφέρθηκε νωρίτερα στον Κώδικα.

Ήρθε η ώρα να κινηθείτε προς τη δυτική πλευρά τώρα. Η Janeka θα είναι κεκλεισμένων των θυρών. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, καλεί έναν εκδικητή μαζί με τρεις μυστικούς τρόμους και στο μεταξύ εξαφανίζεται κάπου.

Συνιστούμε να καταστρέψετε πρώτα τα Arcane Horrors και είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με τον Healer. Λοιπόν, στο τέλος, θα είναι δυνατό να αντιμετωπίσουμε το revenant. Αλλά και πάλι, αυτό είναι στο δικό σας «γούστο και χρώμα», γιατί ίσως κάποιος άλλος να είναι πιο άνετος με μια διαφορετική τακτική μάχης. Έτσι, σε αυτό το επίπεδο, ήταν η τελευταία μάχη, οπότε αν έχετε εξετάσει πλήρως όλα τα επίπεδα πριν από αυτό, τότε μπορείτε να μεταφερθείτε στο τελευταίο επίπεδο αυτού του μυστηριώδους μέρους.

Πύργος

Ετοιμαστείτε για αυτό το επίπεδο να είναι αρκετά μεγάλο. Αμέσως στη γέφυρα σας συναντά η Janeka μαζί με τον Larius (όλα εξαρτώνται από την πλευρά που πήρατε στο παρελθόν). Λοιπόν, όπως ήταν αναμενόμενο, όλοι θα πουν κάθε λογής μυστικά ο ένας για τον άλλον, οπότε θα χρειαστεί να πάρετε ξανά κάποια απόφαση: μείνετε στο πλευρό του συμμάχου σας ή πηγαίνετε στην άλλη πλευρά. Εάν αποφασίσετε να μείνετε στο πλευρό του Larius, τότε πρέπει να πολεμήσετε τον Janeka και τους Grey Wardens. Εάν αποφασίσετε να ανταλλάξετε τον σύμμαχό σας, τότε αυτός ή αυτή θα σκοτωθεί επί τόπου, η μάχη δεν μπορεί να αποφευχθεί. Ο Varric, ο Fenris και η Bethany δεν ανταποκρίνονται εκπληκτικά στις αποφάσεις σας.

Μετά από μια καλή μάχη, ενεργοποιήστε επιτέλους την τελευταία σφραγίδα και συναντήστε αυτόν γύρω από τον οποίο περιστρέφεται όλη αυτή η ιστορία - τον Κορυφαίο. Μετά από μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση για την καταγωγή του, ξεκινά η τελική μάχη. Όπως θα έπρεπε, η μάχη με έναν τόσο ισχυρό εχθρό θα χωριστεί σε πολλά βασικά στάδια.

Το πρώτο στάδιο ξεκινά αφού του αφαιρέσετε κάποια υγεία: μετακινείται στο κέντρο του πεδίου μάχης και αρχίζει να καλεί ισχυρούς πίδακες φωτιάς που θα περιστρέφονται γύρω από το δωμάτιο (δεξιόστροφα). Λάβετε υπόψη ότι είναι καλύτερο να αποφύγετε αυτή τη φωτιά καθώς θα σας προκαλέσει τεράστια ζημιά. Αν σταθείτε στα σκαλιά που οδηγούν σε τέσσερα αγάλματα, θα υποστείτε ελαφρώς λιγότερη ζημιά από ό,τι θα έπρεπε. Θα λάβετε τη μικρότερη ζημιά αν σταθείτε στα ψηλότερα σκαλοπάτια, γι' αυτό έχετε αυτό υπόψη σας.

Για να σταματήσετε την έκρηξη της φλόγας του Κορυφέα, θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε και τα τέσσερα αγάλματα που βρίσκονται σε αυτόν τον ιστότοπο. Αφού ενεργοποιήσετε κάθε άγαλμα, οι Σκιές θα σας επιτεθούν. Επιπλέον, αυτές οι Σκιές έχουν ένα πολύ ενδιαφέρον χαρακτηριστικό: όταν σκοτώνεις έναν από αυτούς, όταν ένας από αυτούς πεθαίνει, αποκαθιστά την υγεία όλων των συμμάχων του.

Αφού καταστρέψετε όλες τις Σκιές και η φλόγα εξαφανιστεί, τότε μπορείτε επιτέλους να νικήσετε τον Κορυφαίο περαιτέρω. Αφού του πάρετε άλλο ένα πακέτο υγείας, μετακινείται προς το κέντρο και αρχίζουν να εμφανίζονται πέτρες σε όλο το δωμάτιο, που δυσκολεύουν τη μετακίνηση. Επιπλέον, θα αρχίσει να εκτοξεύει ξανά φλόγες. Η τακτική παραμένει η ίδια - δηλαδή τρέχεις και ενεργοποιείς τα αγάλματα και μετά χτυπάς τις Σκιές. Αλλά να είστε προσεκτικοί, καθώς κάποιοι από την ομάδα σας μπορεί να κολλήσουν ανάμεσα στις πέτρες και στη συνέχεια να πέσουν εντελώς κάτω από τους πίδακες της φλόγας.

Αφού ενεργοποιήσετε όλα τα αγάλματα, το σενάριο θα επαναληφθεί ξανά. Ο Κορυφαίος μπορεί να κοπεί ξανά, αλλά μετά από άλλο ένα πακέτο χαμένης υγείας, επιστρέφει στο κέντρο της αίθουσας. Αυτή τη φορά, εκτός από τις φλόγες και τους ογκόλιθους, θα χρειαστεί επίσης να αποφύγετε ηλεκτροπληξία και τυχαία πτώση παγετώνων, που θα προκαλέσουν επίσης καλή ζημιά και θα επιβραδύνουν την κίνηση.

Αφού τελικά μπορέσατε να ενεργοποιήσετε τα αγάλματα για τρίτη φορά και σκότωσες τους Σκιές, τελικά θα έχεις την ευκαιρία να τελειώσεις τον Κορυφαίο. Από το πτώμα του θα είναι δυνατό να αφαιρεθεί το τελευταίο αντικείμενο του σετ Grey Guardian. Εάν ο Anders είναι στην ομάδα σας, τότε θα πάρετε επίσης ένα καλό φυλαχτό για αυτόν τον χαρακτήρα. Επιπλέον, μπορείτε να πάρετε είτε πόντους φιλίας είτε πόντους αντιπαλότητας από αυτόν. Για να πάρει πόντους φιλίας θα χρειαστεί να απαντήσει στο τέλος «Δεν αλλάζει τίποτα» και για πόντους αντιπαλότητας «Είναι αλήθεια, όχι παραμύθι».

Αφού τελειώσει η μάχη, μιλήστε με τον Janeka ή τον Larius (προσοχή στον τόνο της φωνής) και μετά από αυτό, μπορείτε επιτέλους να παρακολουθήσετε το τελικό βίντεο του Legacy DLC. Το βίντεο μπορεί να διαφέρει από την πράξη με την οποία ξεκινήσατε να παίζετε αυτό το πρόσθετο. Υπάρχει ένα βίντεο με την ανάκριση της Κασσάνδρας και μια συνομιλία με τα μέλη της οικογένειάς σας. Επιπλέον, μπορείτε να λάβετε έως και 25 πόντους φιλίας με τον Κάρβερ εάν επιλέξετε τη διπλωματική επιλογή στην τελευταία συνομιλία.

Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, το παιχνίδι έχει τελειώσει. Παρακάτω μπορείτε να αφήσετε το σχόλιό σας.

Death of Lothering

Εάν παίξατε το demo, τότε η αρχή του παιχνιδιού δεν αποτελεί πλέον έκπληξη για εσάς.

Έτσι, ξεκινάει η πρώτη σας γνωριμία με το παιχνίδι. Στην οθόνη σε σχήμα Diablo II, επιλέξτε την τάξη και το φύλο. Σε αντίθεση με το πρώτο μέρος, δεν μπορείτε να επιλέξετε αγώνα - όπως στο Mass Effect, μόνο μικρά άτομα είναι διαθέσιμα.

Εξοικείωση με το σύστημα μάχης. Για το σκοπό αυτό, μια λεγεώνα του Darkspawn θα πέσει πάνω σας. Τους δείχνουμε μια κατσίκα και πατάμε επίσης τα αριθμητικά πλήκτρα, δοκιμάζοντας τεχνικές μάχης. Αργότερα, ένας τεράστιος πολεμιστής θα επιτεθεί. Δεν μπορείς να πεθάνεις σε αυτό το επεισόδιο. Μετά τη νίκη, θα σας δοθεί να επιλέξετε την εμφάνιση του χαρακτήρα. Επική αποτυχία! Υποτίθεται ότι πρέπει να γίνει ΠΡΙΝ ξεκινήσει το παιχνίδι! Αποδεικνύεται ότι στην αρχή παίζουμε για έναν χαρακτήρα και μετά BAM! Ήδη για άλλη. Ωστόσο, αυτή η παρεξήγηση επιδεινώνεται από μια μεγάλη ποικιλία ρυθμίσεων εμφάνισης. Μπορείτε να σμιλέψετε όποιον θέλετε, ακόμα και χαρακτήρες από το πρώτο μέρος. Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε μια αποθήκευση από το Dragon εδώ. Age Origins.

Τέλος, λαμβάνετε τη δημιουργία σας. Εξετάζουμε την περιοχή, ψάχνουμε τα πτώματα, σκοτώνουμε τα πλάσματα του σκότους. Στην πορεία, μεγαλώνουμε σε επίπεδο. Τα λέμε σύντομα παντρεμένο ζευγάριναΐτες. Μια πολύ δυσάρεστη παρέα, αν σκεφτεί κανείς ότι έχουμε μια αποστάτρια αδερφή. Δυστυχώς, δεν μπορείς να τους σκοτώσεις. Προχωράμε, συναντάμε τον pt-mage και την παρέα. Πρέπει να σκοτώσεις με αυτή τη σειρά. Συλλέγουμε λάφυρα και μην ξεχνάμε να αυξήσουμε το επίπεδο.

Ο επόμενος αγώνας είναι αρκετά δύσκολος. Ένας τεράστιος κακός όγκρος σου εναντιώνεται. Ανάλογα με την τάξη σας, είτε ένας αδερφός (αν η τάξη σας είναι απατεώνας/πολεμιστής) είτε μια αδερφή (αν η τάξη σας είναι μάγος) θα πεθάνει. Πρώτα πρέπει να ασχοληθείτε με τη συνοδεία του, προσπαθήστε να μην εμπλακείτε σε μάχη με τον δράκο μέχρι να σκοτώσετε όλα τα pt. Λοιπόν, τότε απλά βεβαιωθείτε ότι η ομάδα δεν επαναπαύεται. Στη συνέχεια, θα υπάρξει ένα άλλο κύμα του Παρ, και, τέλος, η σωτηρία με τη μορφή μιας μεγάλης σκηνής.

Αυτό τερματίζει την επανάληψη της επίδειξης.

Καλώς ήρθατε στο Kirkwall, Free Marches. Ωστόσο, δεν επιτρέπεται να μπουν στην πόλη, θα πρέπει να παραμείνετε στο λιμάνι της. Πρέπει να βρούμε τον συγγενή μας, τον Χάμελιν Άμελ. Περπατήστε μέσα στο πλήθος. Ο φρουρός θα σας σταματήσει. Ζητήστε άδεια να μιλήσετε με τον διοικητή. Ανεβείτε τις σκάλες. Εκεί, οι έρημοι πολεμιστές του Φέρελντεν μαλώνουν με έναν φρουρό για να τους αφήσει να μπουν. Μπλεχτείτε σε καβγά. Σκότωσε τους λιποτάκτες. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, ο φύλακας θα φέρει τον συγγενή σας. Αλίμονο, έτσι απλά, δεν μπορεί να σε οδηγήσει στην πόλη. Θα πρέπει να γυμναστείτε προσλαμβάνοντας σε μια εγκληματική συμμορία. Ποιο εξαρτάται από εσάς.

Από τη μια, οι απεριποίητοι άνθρωποι είναι μισθοφόροι, από την άλλη, λαθρέμποροι ξωτικών. Οι μισθοφόροι θα σου ζητήσουν να σκοτώσεις τον έμπορο και οι λαθρέμποροι θα σου ζητήσουν να εισπράξεις το χρέος. Οι επιλογές σας θα καθορίσουν μερικές από τις αποστολές που θα λάβετε στο μέλλον.

Στην αυλή των Casemates, στην αριστερή πτέρυγα, υπάρχουν δύο καταστήματα. Ο ιδιοκτήτης ενός από αυτούς είναι ο Solvitus, ο οποίος έχει επιχείρηση πρόσφατους χρόνουςδεν πάνε πολύ καλά. Τα εμπορεύματα ήταν πολύ λίγα, γεγονός που συνδέεται με την αυξημένη επικινδυνότητα των γύρω εδαφών. Στην πόλη δεν βρίσκονται τα απαραίτητα συστατικά για την παρασκευή βαμμάτων και φίλτρων. Στο πρώτο κεφάλαιο, ο Solvitus θα προσφερθεί να πάρει τρία συστατικά για αυτόν: γιγάντιος αδένας αράχνης, κυνόδοντας δράκουκαι φλοιός σιδήρου. Για την εκτελεσθείσα παραγγελία, παρέχεται όχι μόνο έκπτωση σε αγαθά, αλλά και ανταμοιβή.

Η θέση των συστατικών για τον βοτανολόγο στο πρώτο κεφάλαιο στο Dragon Age 2:

  • Γιγαντιαίος αδένας αράχνηςπου βρίσκεται στη θέση "Συμπτυγμένο πέρασμα" στην εργασία.
  • κυνόδοντας δράκουπήρε από το σώμα ενός ενήλικου δράκου μετά τη μάχη στην άκρη του Bone Pit στην αποστολή "The Bone Pit".
  • φλοιός σιδήρουμπορείτε να λάβετε μετά από συνομιλία με τον Δάσκαλο Aylen στο στρατόπεδο των ξωτικών Dalish κοντά στο Broken Mountain και τη μάχη με τα πλάσματα του σκότους στην άκρη των σιδερένιων δέντρων (τοποθεσία στον παγκόσμιο χάρτη της περιοχής).
Στο δεύτερο κεφάλαιο, η ποικιλία προϊόντων και φίλτρων του Solvitus θα επεκταθεί σημαντικά. Ωστόσο, ο ανήσυχος βοτανολόγος δεν θα εγκαταλείψει το παλιό του όνειρο να παρασκευάσει ένα φίλτρο από σπάνια συστατικά. Ο μόνος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να αναζητήσετε και πάλι βοήθεια από τυχοδιώκτες που περιπλανώνται σε μπουντρούμια και επικίνδυνα μέρη. Ο Solvitus θα προσφερθεί να πάρει τρία συστατικά για αυτόν: σπάνιο λουλούδι "whore blush", Μελάνι για τατουάζ Dalishκαι varterral καρδιά, για την παράδοση του οποίου θα σας ευχαριστήσει καλά και θα κάνει έκπτωση.

Η θέση των συστατικών για τον βοτανολόγο στο δεύτερο κεφάλαιο στο Dragon Age 2:

  • Λουλούδι "πόρνη ρουζ"μεγαλώνει στην Ragged Shore κοντά στην είσοδο του σπηλαίου με το στρατόπεδο Tal-Vagoth (βορειοδυτικό τμήμα του χάρτη).
  • Μελάνι για τατουάζ Dalishσε ένα σεντούκι στο στρατόπεδο των ξωτικών Dalish στο Broken Mountain.
  • καρδιά ενός βαρτεράλπροστέθηκε αυτόματα στο απόθεμα αφού τον πολέμησε στην αποστολή του Merrill "Reflection in the Mirror".
Στο τρίτο κεφάλαιο, το Solvitus δεν θα έχει νέα καθήκοντα. Η γκάμα των προϊόντων του βοτανολόγου είναι ήδη τεράστια. Αλλά από πολύ σπάνια συστατικά, θα συμφωνήσει να φτιάξει κάτι πολύτιμο και χρήσιμο. Μετά από ένα ταξίδι στο Bone Pit και ένα θανατηφόρο

Επιλέξτε μια κατηγορία χαρακτήρα και φύλο - έναν πολεμιστή και έναν άνδρα, αντίστοιχα. Μετά το εισαγωγικό βίντεο, μαζί με τον σύντροφό μας, καταπολεμούμε τις επιθέσεις των hurlocks. Χρησιμοποιούμε κάθε λογής δεξιότητες και στο τέλος ασχολούμαστε με το mini-boss. Αποφεύγουμε τα χτυπήματά του και προσπαθούμε να επιτεθούμε από πίσω. Κατά τη διάρκεια των συνομιλιών, επιλέγουμε μόνο θετικές επιλογές, εστιάζοντας στα εικονίδια. Ας δούμε το βίντεο. Συνεχίζουμε να προσαρμόζουμε τον ήρωά μας. Αλλάζουμε την εμφάνιση σύμφωνα με τις προτιμήσεις μας, αποφασίζουμε για το όνομα και το πιο σημαντικό, επιλέγουμε τα γεγονότα της αρχικής εποχής του Dragon. Αυτή θα είναι η προεπιλεγμένη ιστορία, δηλαδή το Hero of Ferelden.

Death of Lothering.

Μαζί με την οικογένεια προχωράμε μπροστά, καταστρέφοντας τις ορδές των hurlocks. Στο δρόμο, εξετάζουμε επίσης τα πτώματα αναζητώντας χρήσιμα αντικείμενα. Μην ξεχνάτε να βελτιώνετε την απόδοση με κάθε αύξηση του επιπέδου. Κάθε χαρακτήρας έχει τον δικό του κλάδο ανάπτυξης. Για παράδειγμα, η αδελφή Bethany έχει πιο καλά ανεπτυγμένες μαγικές ικανότητες. Θα ήταν σωστό να συνεχίσουμε να τα αναπτύσσουμε και να μην στραφούμε στη βελτίωση των δεξιοτήτων μάχης. Σώζουμε ένα ζευγάρι που είναι εχθρικά εναντίον μας. Αλλά όσο όλοι μας ενώνει ένα κοινό πρόβλημα, θα είναι στην ομάδα μας. Η ενασχόληση με έναν άλλο δράκο αυτή τη φορά θα είναι πιο δύσκολη. Όταν το επίπεδο υγείας μειώνεται, χρησιμοποιήστε ένα θεραπευτικό φίλτρο. Προσπαθούμε να μην πέσουμε κάτω από τα μαχαίρια και τα δυνατά του χτυπήματα. Δυστυχώς, ο αδερφός μας Κάρβερ σκοτώνεται. Συνεχίζουμε τον αγώνα, καθώς ένας δράκος εμφανίζεται ξαφνικά, χτυπά μια μεγάλη ορδή και μεταμορφώνεται σε άντρα. Αποδεικνύεται ότι είναι η μάγισσα Φλέμεθ, που ευχαρίστως δέχεται να μας βοηθήσει αν παραδώσουμε κάποιο πακέτο. Ο σύζυγος της Aveline έχει τραυματιστεί και έχει μολυνθεί από διαφθορά. Για να μην πεθάνει με μακρύ και οδυνηρό θάνατο, αφήνουμε τη μοίρα του στα χέρια της γυναίκας του.

Είναι μακρύς ο δρόμος της επιστροφής.

Μιλάμε με τον φρουρό στις πύλες του κάστρου. Μας κατευθύνει στον Λοχαγό Έβαλντ. Φτάνουμε σε αυτό, με οδηγό τον μίνι χάρτη. Αντιμετωπίζουμε τους μαινόμενους λιποτάκτες. Μετά από αυτή την πράξη, ο καπετάνιος δέχεται να μας βοηθήσει. Τρεις μέρες αργότερα εμφανίζεται ο Gamelin. Αναφέρει ότι για να μπεις στην πόλη πρέπει να γνωρίσεις κάποιες προσωπικότητες. Βρίσκουμε το Atenril και το Miiran στην αυλή. Πρώτον, είναι καλύτερο να αναλάβεις την αποστολή από τον Miiran για να σκοτώσεις. Αντ' αυτού, εξαργυρώστε τον χρυσό και αφήστε τον στόχο. Ο φρουρός θα πρέπει ακόμα να καταστραφεί. Στη συνέχεια, μιλάμε με την Atenril και αναλαμβάνουμε την εργασία. Εκφοβίζουμε τον έμπορο στην πλατεία με τη βοήθεια της Aveline, ανοίγουμε το σεντούκι και επιστρέφουμε στον εργοδότη. Μιλάμε με την Gamelin και παρακολουθούμε το βίντεο.
Για να πάω σε μια αποστολή στο Βαθύι Δρόμοιπρέπει να συγκεντρώσουμε 50 χρυσά. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να εκτελέσετε πρόσθετες αποστολές.

Φίλος σε επιφυλακή.

Η Aveline μας έχει αναθέσει να καθαρίσουμε την περιοχή ενέδρας στο Broken Mountain από πειρατές. Έχοντας ολοκληρώσει με επιτυχία την εργασία, επιστρέφουμε πίσω στο Aveline. Μετά το βίντεο, βλέπουμε το πρόγραμμα των εφημεριών. Αφήνουμε την τοποθεσία και μεταβαίνουμε στη νύχτα. Φτάνουμε στην Κάτω Πόλη και σώζουμε τον Ντόννικ από τους ληστές. Επιστρέφουμε στους στρατώνες.

Καινούργιο σπίτι?

Αναχωρούμε για την Κάτω Πόλη στο σπίτι του Χάμελιν. Πλησιάζουμε στο γραφείο και διαβάζουμε τα νέα από το Atenril. Μιλάμε με τη μαμά και μετά με την Bethany. Φεύγουμε από το σπίτι, επιλέγουμε το Cloaca στον χάρτη και μετακομίζουμε εκεί. Στο δρόμο σκοτώνουμε τραμπούκους και μισθοφόρους. Από την πόρτα του υπογείου μπαίνουμε στο κτήμα. Στο κελάρι μας περιμένουν ακόμη πιο δυνατοί αντίπαλοι, καθώς και ένα mini-boss. Μπαίνουμε στο δωμάτιο και επιθεωρούμε τα σεντούκια. Παίρνουμε λίγο χρυσάφι και μια διαθήκη. Επιστρέφουμε στη μητέρα.

Επαγγελματική συνομιλία.

Φτάνουμε στον «Δημιά», που βρίσκεται στην Κάτω Πόλη. Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε τον τοπικό χάρτη και μελετήστε τον προσεκτικά. Στην ταβέρνα μιλάμε με τον Βάρριτς (πρέπει να είναι στην ομάδα μας).

ειρήνευση.

Πηγαίνουμε στο κατάστημα της Liren, θα μας βοηθήσει να έρθουμε σε επαφή με τον Grey Guardian. Αφού μιλήσαμε μαζί της, βγαίνουμε από το μαγαζί και αμέσως κάποιοι στέκονται μπροστά μας. Δίνουμε τον λόγο στην Bethany και μετά φεύγουν. Φεύγουμε για την Κλοάκα και βρίσκουμε εκεί νοσοκομείο. Μιλάμε με τον Guardian (θεραπευτή). Θα μας βοηθήσει αν ολοκληρώσουμε μια εργασία. Αφήνουμε την τοποθεσία, μεταβαίνουμε στη νύχτα και πάμε στην Άνω Πόλη. Συναντάμε τον Άντερς στις πύλες της εκκλησίας και μπαίνουμε μέσα μαζί. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο στον Καρλ. Καταστρέφουμε τους αφιχθέντες ναΐτες. Στη συνέχεια, κατά τη διάρκεια του διαλόγου με τον Carl, επιλέξτε τον κλάδο "Do not kill".

Είναι μακρύς ο δρόμος της επιστροφής.

Φεύγουμε για το Shattered Mountain για να μεταφέρουμε το φυλαχτό στο Flemeth. Ένα ορισμένο ξωτικό αναφέρει ότι με τη βοήθεια αυτού του φυλαχτού είναι απαραίτητο να πραγματοποιηθεί ένα τελετουργικό. Μαζί μας, στέλνει τη Merril, η οποία θα βοηθήσει στην εκτέλεση του τελετουργικού. Προχωράμε στο βωμό, καθαρίζοντας το μονοπάτι από τα πτώματα. Στη συνέχεια περνάμε μέσα από τις σπηλιές, όπου μας περιμένουν αράχνες. Από εκεί φτάνουμε στο νεκροταφείο. Αφαιρούμε το φράγμα και μπροστά στο βωμό αποκρούουμε την επίθεση. Μην ξεχάσετε να επιθεωρήσετε τα πτώματα, ένα από αυτά πρέπει να περιέχει χρυσά νομίσματα. Πραγματοποιούμε το τελετουργικό και επιστρέφουμε στην κατασκήνωση.

Αυτό είναι όλο, μένουν πολύ λίγα πριν από την αποστολή. Κάνουμε οικονομία απαιτούμενο ποσόχρυσό ολοκληρώνοντας πρόσθετες αποστολές και πάρτε μια κάρτα ολοκληρώνοντας την αποστολή "Ειρηνεύω".

Αποστολή στους Βαθείς Δρόμους.

Πηγαίνουμε στην Άνω Πόλη και φτάνουμε στη συντεχνία εμπόρων, με οδηγό τον χάρτη. Μιλάμε με τον Bartrand. Αναφέρει ότι η αποστολή θα διαρκέσει για αρκετές εβδομάδες, επομένως αξίζει να ολοκληρώσετε όλη την επιχείρησή σας στο Kirkwall. Εάν υπάρχουν ημιτελείς εργασίες στη λίστα Φήμες, τότε δεν θα μπορείτε να πάτε σε μια αποστολή. Φτάνοντας στο σημείο, διαπιστώνουμε ότι το μονοπάτι είναι γεμάτο σκουπίδια. Ο νάνος Μπόνταν ζητά να βρει το αγόρι. Οι μόνοι εχθροί που θα συναντηθούν στο δρόμο μας είναι οι Χάρλοκ. Σώζουμε τον Σαντάλ και φτάνει μόνος του στο στρατόπεδο και συνεχίζουμε να ψάχνουμε για λύση. Μετά από μια σειρά από hurlocks, θα εμφανιστεί ο Ogre, που είναι αρκετά εύκολο να σκοτωθεί. Ακολουθεί ο Δράκος, που ακόμα και με χαρακτήρες επιπέδου 10, σε μέσο επίπεδο δυσκολίας, είναι αρκετά δύσκολο να τον αντιμετωπίσεις. Το κύριο πράγμα είναι να χρησιμοποιήσετε σωστά το έδαφος και να δώσετε στους απατεώνες και τους μάγους την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητές τους όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά. Βρίσκουμε παράκαμψη και επιστρέφουμε στο στρατόπεδο. Μιλάμε με τον Bartrand. Συνεχίζουμε να προχωράμε. Έχουμε να κάνουμε με αρκετά φαντάσματα και με ένα πέτρινο golem. Βρισκόμαστε σε μια νέα τοποθεσία, όπου βρίσκουμε κάτι πολύ ακριβό. Ο Μπάρτραντ μας κλειδώνει και αναγκαζόμαστε να βρούμε άλλο τρόπο. Οι πιο αδύναμοι αντίπαλοι αντικαταστάθηκαν από ισχυρότερους - τους Savages. Έχοντας γνωρίσει ένα άλλο golem, επικοινωνούμε μαζί του, στον διάλογο καταφεύγουμε στη βοήθεια της Bethany. Θα μας βοηθήσει να βγούμε έξω αν σκοτώσουμε κάποιο πλάσμα στην κρύπτη. Για να καταστρέψουμε το Πέτρινο Πνεύμα, κάνουμε αυτό: επιτιθέμεθα και, αν χρειαστεί, θεραπεύουμε. Όταν τηλεμεταφέρει στο κέντρο, κρυφτείτε γρήγορα πίσω από τη στήλη και περιμένετε. Στη συνέχεια, βγαίνουμε έξω και νικάμε τους εχθρούς που έχουν εμφανιστεί και είναι καλύτερο να διατάξουμε τους συνεργάτες μας. Στη συνέχεια επιτιθέμεθα στο πνεύμα μέχρι να αναβιώσει. Μετά τη νίκη, το golem θα φτάσει. Θέλει να πάρουμε μόνο το κλειδί και να μην αγγίξουμε τον θησαυρό. Εμείς φυσικά αρνούμαστε την προσφορά του και τον καταστρέφουμε. Παίρνουμε ό,τι υπάρχει στα σεντούκια. Ενώ περιπλανιέται στα μονοπάτια, η Bethany μολύνεται από βρωμιά και ζητά να σκοτωθεί. Επιστρέφουμε σπίτι με άσχημα νέα. Μετά το βίντεο, μιλάμε με τον κυβερνήτη Dumar.

Αφήνουμε το φρούριο του κυβερνήτη και συναντάμε τον Μποντάν στην έξοδο. Μας λέει ότι μας περιμένουν στο σπίτι. Εστιάζοντας στον μίνι - χάρτη φτάνουμε στο κτήμα μας.

Κύριος ύποπτος.

Φεύγουμε για το Casemates. Στην πλατεία βρίσκουμε τον Έμερικ και επικοινωνούμε μαζί του. Μεταβαίνουμε στη νύχτα και φτάνουμε στο κτήμα του Gascar Dupuis, που βρίσκεται στην Άνω Πόλη. Μέσα μας περιμένουν πολλά φαντάσματα και ένας δαίμονας. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε τον Γκασκάρ. Επιστρέφουμε στον Έμερικ για να πούμε για την αθωότητά του. Μια γυναίκα στην πλατεία ενημερώνει ότι ο Έμερικ έφυγε πρόσφατα. Επιστρέφουμε στη νύχτα και πηγαίνουμε στο δρομάκι δίπλα στο Cloaca. Δεν θα είναι πλέον δυνατό να σωθεί ο Emeric, επομένως καθαρίζουμε απλώς την περιοχή από φαντάσματα.

Εκρηκτική υπηρεσία.

Στο λιμάνι πηγαίνουμε στο στρατόπεδο Qunari και μιλάμε με τους Arishok. Λαμβάνουμε την εργασία και αναζητούμε τον Javaris. Στον βόθρο επικοινωνούμε με έναν ντόπιο κράχτη που πουλάει τα εμπορεύματά του. Ακριβώς στη γωνία εισχωρούμε στις σήραγγες, μέσα από το λάκκο των λαθρεμπόρων. Στην πορεία, αντιμετωπίζουμε πολλούς κακοποιούς και όταν βγαίνουμε στην έρημο, σκοτώνουμε τους μισθοφόρους. Μιλάμε με τον Javaris και τον αφήνουμε ελεύθερο. Υπήρξε διαρροή δηλητηριωδών αναθυμιάσεων σε ένα δρομάκι κοντά στην Κάτω Πόλη. Καθαρίζοντας την περιοχή από μισθοφόρους, επιλέγουμε τα κλειδιά και μπλοκάρουμε τις κάννες με την πηγή της δηλητηρίασης. Σκοτώνουμε το ξωτικό και μερικούς ακόμη μισθοφόρους. Ενημερώνουμε το Arishok για όσα συνέβησαν και για όσους εμπλέκονται στην κλοπή δηλητηριωδών αερίων. Επιστρέφουμε στον κυβερνήτη και αναφέρουμε τη δουλειά που έγινε.

Βρείτε και χάνετε ξανά.

Στο φρούριο του κυβερνήτη επικοινωνούμε με τον Μπραν. Το βράδυ πηγαίνουμε στον Κρεμασμένο. Βρίσκουμε τον Όρβαλντ, βγάζουμε την αλήθεια από μέσα του και ασχολούμαστε μαζί του και με τους φίλους του. Φτάνουμε στην Εκκλησία για να μάθουμε την αλήθεια. Εκεί συναντάμε τον Πετρή. Μας προσκαλεί σε μια απογευματινή συγκέντρωση για να επιβεβαιώσει τις υποψίες της για τους Qunari. Οι φόβοι μας επιβεβαιώθηκαν: ο Varnell άρπαξε τους Qunari και τους εκτέλεσε. Καταστρέφουμε τους φανατικούς και τον Varnell. Οι αντίπαλοι είναι κυρίως αδύναμοι, αλλά παίρνουν τον αριθμό. Το κύριο πράγμα είναι να μην περικυκλωθούν μάγοι και ληστές που χρησιμοποιούν φορητά όπλα. Επίσης, μην ξεχνάτε να τα αντιμετωπίζετε έγκαιρα. Όταν φτάσει ο κυβερνήτης, τον συμβουλεύουμε να κάψει τα πτώματα των Qunari.

Οτι απομένει.

Μαθαίνουμε από τον θείο μας ότι η μητέρα μας λείπει. Το βράδυ βγαίνουμε στους δρόμους της Κάτω Πόλης για να την αναζητήσουμε. Μιλάμε με τον αλήτη και μαθαίνουμε λεπτομέρειες από αυτόν, δίνοντας λίγο ασήμι. Ακολουθούμε το ίχνος του αίματος. Μας οδηγούν στο Χυτήριο. Συνεχίζουμε να ακολουθούμε τα ίχνη μέχρι να συναντήσουμε μια μυστική καταπακτή στη γωνία του μίνι χάρτη. Προχωράμε κατά μήκος του υπογείου, καταστρέφοντας φαντάσματα και πτώματα. Στο τέλος, κρατάμε πολλά κύματα επιθέσεων και σκοτώνουμε τον Κουέντιν.

Ακολουθώντας τον Κουν.

Στο κτήμα διαβάσαμε μια επιστολή του κυβερνήτη Dumar. Πάμε να του μιλήσουμε. Ζητά την επιστροφή του γιου του, που μετανάστευσε στην πλευρά των Κουνάρι. Στο στρατόπεδο Qunari επικοινωνούμε με τον Arishok. Ο Seamus παρασύρθηκε στην εκκλησία, οπότε θα μπούμε κρυφά το βράδυ για να τον δούμε. Όπως αποδείχθηκε, σκοτώθηκε. Ασχολούμαστε με τους φανατικούς, και όταν εμφανίζεται η Κυρία, της λέμε για τα άσχημα σχέδια του Πετρή.

Απαιτήσεις Kuhn.

Φτάνοντας στο κτήμα, συναντάμε την Aveline και συμφωνούμε να τη βοηθήσουμε. Αλλά πριν το κάνετε αυτό, είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε όλες τις υποθέσεις σας, όπως στην περίπτωση πριν από την αποστολή. Η Aveline θα περιμένει μπροστά από τις πύλες του Qunari Camp. Ο Arishok αντιδρά επιθετικά στην πρόταση σύλληψης των εγκληματιών και η μάχη ξεκινά. Προχωράμε στους δρόμους της Κάτω Πόλης, καταπολεμώντας τα καρασόκ και τα ασχάντ. Μπαίνουμε στην Άνω Πόλη και συνεχίζουμε τη μάχη μέχρι να εμφανιστεί η Μέρεντιθ. Φτάνουμε στο Φρούριο του Κυβερνήτη, καταστρέφοντας τους ληστές, που επιδεικνύουν επίσης επιθετικότητα κατά των qunari, και τους καρασόκους. Περιστασιακά, εμφανίζονται stans, που διακρίνονται από καλή πανοπλία, αλλά αδύναμες επιθέσεις. Ενωνόμαστε με τη Μέρεντιθ και ένα άλλο ξωτικό - έναν μάγο. Έχοντας διευθετήσει τη διαφορά, οδηγούμε την ομάδα και διατάζουμε το ξωτικό να αποσπάσει την προσοχή του Qunari που στέκεται στην είσοδο. Η κύρια μάχη με τους Arishok θα πρέπει να ξεκινήσει καταστρέφοντας πρώτα τα υπόλοιπα Qunari. Ο Arishok έχει μεγάλο απόθεμα υγείας, εκτός από αυτό, οι αντεπιθέσεις του προκαλούν αρκετά σοβαρή ζημιά. Αλλά αυτές οι επιθέσεις είναι εύκολο να προβλεφθούν και να αποφύγουν ή να υποχωρήσουν εγκαίρως. Ακόμα κι αν πεθάνουν όλοι οι συνεργάτες και παραμείνουμε 1 προς 1, τότε οι πιθανότητες να κερδίσουμε είναι μεγάλες. Σώζουμε την πόλη και παίρνουμε το καθεστώς "Defender of Kirkwall".

Τρία χρόνια μετά.

Στην πλατεία γινόμαστε μάρτυρες μιας άλλης συζήτησης μεταξύ της Meredith και του Orsino. Υποκλίνουμε την επιλογή μας στο πλευρό του μάγου.

Πηγαίνουμε στο κτήμα και διαβάζουμε ένα γράμμα από τον διοικητή Μέρεντιθ.

Στο χαλαρό.

Φεύγουμε για τους Casemates για να συναντηθούμε με τη Meredith. Την βρίσκουμε στην Αίθουσα των Ναϊτών και συμφωνούμε με το έργο. Μιλάμε με τη βοηθό της Έλσα. Ας μάθουμε για τους τρεις μάγους - αποστάτες. Σε δύο περιπτώσεις, ενεργούμε σύμφωνα με το ίδιο σχέδιο: ανακρίνουμε τον μάρτυρα, βρίσκουμε τον αποστάτη και τον σκοτώνουμε. Αναζητούμε την Εβελίνα - στην Κλοάκα, στο Χιόν - στην Κάτω Πόλη. Στην τελευταία περίπτωση, ρωτάμε τους γονείς του Emile de Copies. Αναφέρουν την τοποθεσία του. Φεύγουμε για τον Κρεμασμένο και συνοδεύουμε ευγενικά τον Εμίλ στους ναΐτες.

Σερβίρετε κρύο.

Αφού διαβάσουμε το γράμμα του μάγου Ορσίνο, πηγαίνουμε να τον συναντήσουμε στους Casemates. Παίρνουμε το καθήκον να μάθουμε γιατί οι μάγοι και οι ναΐτες συναντιούνται τη νύχτα στην Άνω Πόλη. Καταστρέφουμε τους συνωμότες και πηγαίνουμε στο Λιμάνι και μετά στην Ragged Coast. Σώζουμε την Aveline, σκοτώνουμε την Grace και τους ακόλουθούς της. Επιστρέφουμε στο Orsino με τα νέα.

Τελευταία σταγόνα.

Λαμβάνουμε άλλο ένα γράμμα και πηγαίνουμε στο Casemates. Από εκεί μας στέλνουν στην πλατεία, όπου εκτυλίχθηκε η τελική και αμετάκλητη μάχη μεταξύ των μάγων και των ναϊτών. Πρέπει να επιλέξουμε σε ποια πλευρά είμαστε. Επιλέγοντας μάγους. Στόχος μας είναι οι ναΐτες, κινούμαστε στους δρόμους, καταστρέφοντάς τους. Στο Πόρτο μας περιμένει ο δαίμονας της περηφάνιας. Είναι δυνατός όταν συνδυάζεται με έναν μάγο αίματος. Ως εκ τούτου, είναι επιθυμητό να καταστρέψετε πρώτα τον μάγο και τα φαντάσματα, μόνο στη συνέχεια να προχωρήσετε στον δαίμονα. Φτάνουμε στο Casemate και μιλάμε με τον Orsin για να συμμετάσχουμε στη μάχη ενάντια στους Templars με επικεφαλής τη Meredith. Κρατάμε ένα κύμα πολλαπλών, αλλά όχι πολύ δυνατών αντιπάλων. Ο Ορσίν είναι έξαλλος, γι' αυτό χρησιμοποιεί τη μαγεία του αίματος και μετατρέπεται σε ένα τεράστιο πλάσμα. Είναι σε θέση να αποστραγγίσει τη ζωτική δύναμη από τους συμμάχους για να αναπληρώσει την υγεία του. Επιτιθέμεθα από όλες τις πλευρές μέχρι να ελευθερωθεί από το σώμα. Κάνουμε αυτά τα βήματα αρκετές φορές. Μετά προσπαθούμε να φύγουμε από τους Casemates. Εν όψει του τελευταίου αγώνα με τη Μέρεντιθ. Έχει εξαιρετικά ισχυρή πανοπλία, αλλά στερείται και ειδικών ικανοτήτων. Η Meredith επίσης στέλνει περιοδικά μεγάλα σιδερένια αγάλματα που δεν είναι επικίνδυνα. Ας δούμε το τελικό βίντεο.

"Θα προλάβω - θα σκοτώσω!"

Στο φωτεινό μέγαρο του δημαρχείου, λαχανιασμένο και γλιστρώντας στις στροφές, ένα τρομερό κερασφόρο ανθρωποειδές τρέχει ανάμεσα στις κολώνες. Κουνάει ένα τεράστιο σπαθί, φτάνοντας τη διαφορά με έναν αδύναμο τοξότη που αποφεύγει, προσπαθώντας να φτάσει όσο το δυνατόν πιο μακριά από το σημείο.

«Λοιπόν, τι καλό είναι αυτό; σκέφτεται ζοφερά ο τοξότης που φεύγει. «Εγώ, ο διάσημος Garrett Hawk, χωρίς πέντε λεπτά ο ήρωας ολόκληρης της πόλης», και τρέχω από κάποιο ανόητο Qunari. Γιατί δεν πήγα στον στρατό;».

«Ο Γκάρετ δεν έπρεπε να έχει συμφωνήσει σε μονομαχία», θρηνεί η ομάδα που στέκεται σε απόσταση. «Τώρα θα στεκόμουν ήρεμα κάτω από την κάλυψη μας και θα χτυπούσα το κερασφόρο πλάσμα με ένα τόξο».

«Θα προλάβω - θα σκοτώσω», σκέφτεται ο qunari, κάνει μια παύλα και χτυπιέται ξανά στο πρόσωπο με ένα πύρινο βέλος. «Δεν θα προλάβω - τουλάχιστον θα ζεσταθώ».


Στις αρχές του περασμένου έτους, συνέβη ένα εκπληκτικό γεγονός: για πρώτη φορά στα επτά χρόνια ύπαρξης του περιοδικού LCI, το παιχνίδι έλαβε την υψηλότερη δυνατή βαθμολογία. Αυτό το παιχνίδι ήταν. Κέρδισε μια βαθμολογία περιοδικού 100% και επάξια, αποδείχτηκε ένα σχεδόν άψογο παιχνίδι ρόλων και μια πραγματική ανακάλυψη στο είδος. Κάνοντας το δεύτερο μέρος της σειράς ρόλων, βιολογικών ειδώναποφάσισε να πάρει το ρίσκο. Οι προγραμματιστές έχουν αλλάξει πολύ τα συστήματα ρόλων και μάχης, τη διεπαφή, τους διαλόγους και τους κανόνες ιστορίας.

Ο παράξενος νεαρός νάνος είναι ακόμα ανατριχιαστικός. Καλός τύπος, αλλά πονάει απόκοσμα.

Και εδώ είναι ένα καμέο - ένα ξωτικό οικείο σε εμάς. Με τα χρόνια, οι συνήθειές του δεν έχουν αλλάξει καθόλου.

Η βάση του gameplay παραμένει η ίδια: ο ήρωας επισκέπτεται διαφορετικές τοποθεσίες, στρατολογεί μια ομάδα, μιλάει με κόσμο και τσακώνεται με... κακούς ανθρώπους. Αλλά έχουν αλλάξει πολλά στις λεπτομέρειες. Τα γνωστά σε εμάς ονόματα ακούγονται μόνο μερικές φορές, σε αδρανείς συζητήσεις (μόνο μερικές φορές οι χαρακτήρες που γνωρίζουμε θα αναβοσβήνουν σε σπάνια καμέο). Η δράση διαδραματίζεται όχι στο Ferelden, αλλά σε μια εντελώς διαφορετική χώρα. Η πλοκή ξετυλίγεται ήδη χωρίς καμία συμμετοχή κακών αρχδαιμόνων. Και το πιο τρελό είναι ότι αυτή τη φορά κανείς δεν σώζει τον κόσμο και η σκηνή είναι μια και μοναδική πόλη.

Περίεργο? Περίεργο. Ας ρίξουμε μια ματιά στο τι έχει καταλήξει η BioWare ως αποτέλεσμα τολμηρών πειραμάτων εποχή του δράκου 2 .

Για τι κάθεται ο σοφός νάνος;

Όλα ξεκινούν από τη φυλακή των ναών, όπου φέρνουν έναν νέο κρατούμενο. Ωστόσο, σε αντίθεση με τους κανόνες του είδους, αποδεικνύεται ότι δεν είναι κύριος χαρακτήρας, αλλά ένας αμφίβολης όψης νάνος με μια αναιδή φυσιογνωμία. Κατά τη διάρκεια της ανάκρισης, ο νάνος, για την εμφάνιση του σπασμού, αρχίζει να λέει μια ιστορία. Εδώ πρόκειται απλώς για έναν ήρωα που μπορεί πραγματικά να είναι μόνο μιας φυλής - άνθρωπος (αλίμονο, τώρα δεν μπορούμε να επιλέξουμε την προέλευση του ήρωα και της φυλής του).

Η αμφίβολη εμφάνιση εξακολουθεί να είναι ένα ήπιο επίθετο σε σχέση με αυτή τη νάνο φυσιογνωμία.

«Είσαι ο Εκλεκτός. Και μόλις βγήκα μια βόλτα».

Η ανατροπή της πλοκής είναι παραδόξως στριμμένη. Σύμφωνα με τους κανόνες, υποτίθεται ότι δείχνει τη ζωή του χαρακτήρα πριν έρθουν οι δυνάμεις του κακού. Αλλά εδώ η προσέγγιση είναι διαφορετική: μόλις διαλέξουμε το όνομα, το φύλο, την τάξη και την εμφάνιση του χαρακτήρα, βλέπουμε τον ήρωα να τρέχει μακριά με την οικογένειά του στα βουνά και τις χελώνες από τα πλάσματα του Darkness. Μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει πώς ήρθε σε μια τέτοια ζωή, αλλά δεν υπάρχει χρόνος, και μόνο από τους διαλόγους μαθαίνουμε ότι η γυναίκα δίπλα του είναι η μητέρα του και η άλλη γυναίκα (ή άντρας) είναι η αδερφή (ή ο αδερφός του ).

Το άλμα γύρω από το μετά-Ostagar Ferelden τελειώνει με μια συνάντηση με μια πολύχρωμη μάγισσα, η οποία αποκαλεί ωμά τον ήρωά μας τον εκλεκτό. Σύμφωνα με τη λογική των πραγμάτων, η μάγισσα, και μάλιστα με τόσο τολμηρές δηλώσεις, θα έπρεπε να είναι σημαντικός χαρακτήρας, και καθόλου μπανάλ επεισοδιακό «πιάνο». Και η ζοφερή πόλη Kirkwall, όπου τα γεράκια που δραπέτευσαν από το Ferelden ξεβράζονται από τα κύματα, θα πρέπει να είναι ένα μικρό σκηνικό σε ένα ταξίδι για να σωθεί ο κόσμος.

Αλλά είναι σε αυτή την πόλη και τα περίχωρά της που ο ήρωας Garrett Hawke θα περάσει τα επόμενα δέκα χρόνια. Δεν θα αντιμετωπίσει πλέον το κολασμένο κακό. Δεν χρειάζεται να σώσουμε τον κόσμο αυτή τη φορά. Το μόνο που απαιτείται τώρα από τον Χοκ είναι να κατανοήσει τις περίπλοκες σχέσεις μεταξύ μάγων, ναϊτών, αρχών, προσφύγων, ξωτικών, νάνων, σκλάβων, ληστών, λαθρέμπορων, δαιμόνων, πολεμοχαρών ανθρωποειδών με κέρατα… και, φυσικά, θα ήταν ωραίο να εμβαθύνει στα προβλήματα και τους συνεργάτες.

Γεια σου Andrassy

Το κύριο πράγμα σε τέτοιες περιπτώσεις είναι να αφήσετε τον αμυνόμενο να κολλήσει σταθερά στο τέρας και να μην τον αφήσετε να πάει στους μάγους.

Φυσικά, για να επιλύσεις πολιτικές κρίσεις πρέπει να επικοινωνήσεις πολύ. Και εδώ μια ακόμη δυσάρεστη έκπληξη περιμένει όσους θέλουν να συνομιλήσουν: το λαμπρό σύστημα διαλόγου που άρεσε τόσο πολύ σε όλους στο Dragon Age: Origins δεν υπάρχει πια. Αντί για μια λίστα λεπτομερών απαντήσεων - μια επιλογή σε στυλ μαζικό αποτέλεσμα: περίληψηκαι ένα σύμβολο που δηλώνει μια γενική διάθεση. Δεν χρειάζεται να επιλέξετε λέξεις - ακόμα δεν μπορείτε να μαντέψετε πώς ακριβώς θα διατυπώσει ο ήρωας «χιουμοριστικές», «επίμονες», «αποφασιστικές», «επιθετικές» ή «ειρηνικές» απαντήσεις. Η άβολη κατάσταση με την προσπάθεια εξόντωσης των αρουραίων και την εξήγηση στους καλεσμένους, που περιγράφεται στην κριτική του Origins, είναι πλέον κατ 'αρχήν αδύνατη. Όλα τα πιρούνια πλοκής-διαλόγου προβλέπονται εύκολα, οπότε το μόνο πρόβλημα που απειλεί για τη λάθος απάντηση είναι η αποδοκιμασία του συντρόφου μας.

Το σύστημα διαλόγου από το Mass Effect είναι μια αμφίβολη επιλογή για το Dragon Age 2. Ευτυχώς, αυτό είναι το τελευταίο από τα αξιοσημείωτα μειονεκτήματα του παιχνιδιού. Ναι, και θεωρείται μειονέκτημα μόνο στο φόντο του πρωτοτύπου και στις συνομιλίες με τους συνεργάτες το ξεχνάς γρήγορα. Οι ίδιοι σύντροφοι του ήρωα είναι αριστοτεχνικά φιλοτεχνημένοι, στις καλύτερες παραδόσεις της BioWare. Ένας φιλικός νάνος με βαλλίστρα (το ίδιο από την εισαγωγή), ένας εμμονικός μάγος που είναι καλύτερα να μην θυμώνεις, ένας κυνικός κατακτητής των θαλασσών, ένας ευσυνείδητος πολεμιστής, ένας μάγος των ξωτικών που νιώθει πάντα ντροπιασμένος...

Προηγουμένως, οι αράχνες μερικές φορές μετατράπηκαν σε
παρέα μέσα όμορφες γυναίκες. Τώρα είναι μόνο αράχνες.

Στην αρχή φαίνεται, ωστόσο, ότι το ξωτικό θυμίζει κατά κάποιον τρόπο υπερβολικά τον Τάλι και ο Τζακ είναι ορατός στον «θαλάσσιο λύκο». Αλλά το αίσθημα του deja vu εξαφανίζεται, μένει μόνο να γνωρίσει κανείς την ομάδα καλύτερα. Οι σύντροφοι παρουσιάζουν πολλές εκπλήξεις. ΣΤΟ βασικά σημείαπλοκή, παίρνουν αποφάσεις με βάση τη σχέση τους με τον κεντρικό χαρακτήρα. Συμβαίνει επίσης ένας χαρακτήρας με τον οποίο πήγε στις σπηλιές εκατό φορές πάνω σε αράχνες και τον οποίο γνωρίζετε ως ξεφλουδισμένο, ξαφνικά επεμβαίνει στα γεγονότα, για καλό ή για κακό. Εάν οδηγείτε τον δείκτη «φιλίας» στο αρνητικό, δεν πρέπει να περιμένετε ότι ο χαρακτήρας θα βοηθήσει τον Hawk στις τελικές μάχες. Οι συνεργάτες του Garrett έχουν επίσης τις δικές τους επιθυμίες, ενδιαφέροντα και προσεκτικά φυλαγμένα μυστικά.

Η σχέση των δορυφόρων μεταξύ τους, σύμφωνα με την παράδοση, αποκαλύπτεται στις συζητήσεις που ξεκινούν στη φύση, πίσω από την πλάτη του ήρωά μας. Αυτές οι «κουβέντες στις τάξεις» δεν επαναλαμβάνονται ποτέ. Μερικές φορές είναι αστείες, μερικές φορές ενημερωτικές - σε κάθε περίπτωση, μπορεί να είναι πολύ ενδιαφέρον να ζεστάνετε τα αυτιά σας δίπλα στους συμπολεμιστές σας, ειδικά αν πάρετε μαζί σας έναν πειρατή: με αδιάκριτες ερωτήσεις, μπορεί να κάνει όλα τα άλλα μαχόμενοι φίλοι και ο ίδιος ο Γκάρετ κοκκινίζει.

Η πιο απρεπής σκηνή του παιχνιδιού είναι μια συζήτηση με ένα ξωτικό με κλειστό μαγιό.

Οι προσωπικές σχέσεις στο Dragon Age 2 είναι καλές και όχι τόσο καλές. Από τη μία πλευρά, η φροντίδα των συντρόφων είναι εύκολη εδώ. Οι φράσεις κλειδιά στους διαλόγους επισημαίνονται με ένα εικονίδιο "καρδιά" και τα σπάνια δώρα, ως επί το πλείστον, δεν αγοράζονται, αλλά συναντώνται σε θήραμα - ενώ το ίδιο το παιχνίδι κάνει μια υπόδειξη, λένε, θα έδειχνες ένα δαχτυλίδι σε κάποιον , και μια ασπίδα σε κάποιον. Ναι, και η επιλογή είναι πλούσια - όσο για τους υποστηρικτές σοβαρή σχέση, και για τους λάτρεις των μη δεσμευτικών σχέσεων σε στυλ «Shepard vs. Γρύλος". Η πολιτική ορθότητα έχει φτάσει σε νέα ύψη: στην ομάδα, για παράδειγμα, θα υπάρχουν τουλάχιστον δύο άντρες που είναι πρόθυμοι να δεχτούν την ερωτοτροπία ενός αρσενικού Hawke (και μη με ρωτήσετε πώς το ήξερα αυτό).

Από την άλλη, το Dragon Age 2 είναι μόλις άσεμνα αξιοπρεπή όταν πρόκειται για αυτό. Μην περιμένετε ξεκάθαρες σκηνές. Με φόντο τις ερωτικές απολαύσεις του Dragon Age: Origins, και ακόμη περισσότερο το Mass Effect, τα τοπικά μυθιστορήματα είναι, για να το θέσω ήπια, αγνό. Αυτό είναι περίεργο, αν σκεφτεί κανείς ότι οι ηλικιακές βαθμολογίες για τους αγώνες είναι οι ίδιες.

Είμαστε ρομπότ

Κι όταν ο μάγος τελειώνει από μάνα, αναχαιτίζει άνετα
προσωπικό και...

Αλλά η αγάπη έρχεται και φεύγει, και ληστές και κάθε είδους κακά πνεύματα περιμένουν σε κάθε γωνιά, οπότε η επιλογή τριών συντρόφων για μακρινά ταξίδια (δηλαδή στο πλησιέστερο βουνό) καθορίζεται κυρίως από τις απαραίτητες ικανότητες.

Το σύστημα μάχης στο Dragon Age 2 έχει επανασχεδιαστεί σχεδόν μέχρι τον πυρήνα και έχει γίνει ακόμα περισσότερο σαν αυτά που χρησιμοποιούνται στο τυπικό διαδικτυακά παιχνίδια. Εμπειρία, επίπεδα, τρία σημεία χαρακτηριστικών - όλα αυτά μας είναι γνωστά. Αλλά η εξειδίκευση σε καθεμία από τις τρεις κατηγορίες (πολεμιστής, μάγος, ληστής) καθορίζεται από πόντους ικανότητας, οι οποίοι χαρακτήρες δίνονται ένας κάθε φορά σε κάθε επίπεδο. Αυτά είναι πρακτικά τα ίδια ταλέντα - ξοδεύονται σε δεξιότητες τριών τύπων - ενεργητικό, παθητικό και συμπεριλαμβανόμενο.

Ενεργά είναι τα ξόρκια και οι ενέργειες, είτε πρόκειται για βολίδες, για θεραπείες, αναισθητοποιήσεις, ξεθωριάζουν σε αόρατο και οτιδήποτε άλλο. Οι παθητικές δεξιότητες είναι «χαρακτηριστικά» που ενισχύουν οριστικά τον χαρακτήρα σε κάποιο τομέα. Με ενεργοποιημένες τις δεξιότητες, είναι πιο ενδιαφέρον - πρόκειται για «αύρες» που δίνουν ώθηση στον ήρωα ή σε ολόκληρη την ομάδα (για παράδειγμα, μαγική αντίσταση ή αυξημένη ζημιά), αλλά ταυτόχρονα αφαιρούν μέρος της μάνας / ενεργειακή μπάρα από τον ήρωα. Μερικές φορές ένας ήρωας μπορεί να ενεργοποιήσει δύο ή τρεις διαφορετικές αύρες ταυτόχρονα, αλλά ταυτόχρονα θα έχει μια πενιχρή μάνα, οπότε θελήσεις και μη θα πρέπει να επιλέξεις προτεραιότητες.

Η προστασία ολόκληρης της ομάδας είναι μια από τις υποστηρικτικές «αύρες» του μάγου.

Είναι καλύτερα να εξειδικεύσετε τον ήρωα από την αρχή. Ένα "τανκ" είναι απαραίτητο στην ομάδα και δεν θα υπάρχουν ερωτήσεις με την ανάπτυξή του: υπάρχουν τόσες πολλές δεξιότητες που ενισχύουν την άμυνα και προσελκύουν τέρατα στο παιχνίδι που μπορεί να μην υπάρχουν καν αρκετά ταλέντα για τα πάντα. Με τους μάγους, υπάρχουν περισσότερες επιλογές - υπάρχουν πολλές σχολές μαγείας, μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε σύμφωνα με το γούστο σας. Επιπλέον, οι μάγοι είναι σχετικά εύκολο να δημιουργήσουν ένα υβρίδιο spellcaster-healer. Από έναν απατεώνα, μπορείτε να κάνετε έναν σκοπευτή με προκατάληψη προς τον έλεγχο ή έναν τυπικό αζεροθιανό απατεώνα με αόρατο, στιγμιαία άλματα πίσω από ένα τέρας και συσσώρευση / εκκένωση ενέργειας από χτυπήματα μαχαιριού.

Το Combat στο Dragon Age 2 έχει γίνει πιο γρήγορο και πιο ενεργητικό, επομένως η χαλαρή έκδοση παραγγελιών σε λειτουργία παύσης είναι πλέον λίγο παράταιρη. Φυσικά, μπορείτε να το κάνετε αυτό, αλλά η δυναμική της μάχης έχει χαθεί. Και εδώ το βελτιωμένο σύστημα «προγραμματισμού» της συμπεριφοράς των χαρακτήρων θα χωρέσει στην υπόθεση.

Είναι πιο αξιόπιστο όταν η ομάδα είναι ενωμένη. Ο πολεμιστής έτρεξε μπροστά, αλλά οι σειρές τάξεων έφυγαν πίσω
ο φίλος είναι ασφαλισμένος.

Στο Origins, η ικανότητα να βάλετε στον ήρωα αλγόριθμους όπως «ισχυρός εχθρός - χρησιμοποιήστε μια ισχυρή ικανότητα, η υγεία έπεσε - θεραπεύστε» αποδείχθηκε μεγάλη καινοτομία. Τα bots είναι η μάστιγα των διαδικτυακών κόσμων, αλλά στο Ferelden, ο αλγόριθμος της συμπεριφοράς των συνεργατών αποδείχθηκε πολύ χρήσιμος. Το μόνο που ενόχλησε σοβαρά ήταν οι αρχικοί περιορισμοί στον αριθμό των ομάδων. Ευτυχώς, η BioWare ανακάλυψε ότι το να συνδέεις όσο το δυνατόν περισσότερες εντολές με τις δεξιότητες ενός χαρακτήρα φαίνεται τρελό. Στο Dragon Age 2, αυτοί οι περιορισμοί έχουν αφαιρεθεί και οι σύντροφοι του χαρακτήρα (αν και όχι όλοι και όχι πάντα) προγραμματίζονται επίσης αυτόματα, με κάθε νέα ικανότητα, που εξαλείφει τη φασαρία.

Υπάρχουν πολύ περισσότερες επιλογές για συνθήκες και ενέργειες όταν εμφανίζονται. Επιπλέον, εμφανίστηκαν "μοτίβα συμπεριφοράς" - δηλαδή, ο ήρωας μπορεί να κάνει πολλά "προγράμματα" για όλες τις περιπτώσεις. Η επιλογή του προγράμματος μπορεί επίσης να ανατεθεί στον ήρωα - η μετάβαση από πρότυπο σε πρότυπο μπορεί εύκολα να γίνει υπό όρους, έτσι ώστε ο ήρωας να αποφασίσει ανεξάρτητα ποιον αλγόριθμο θα χρησιμοποιήσει και πότε! Πολλά μπορούν να συγχωρεθούν για την αυξημένη αυτόνομη ευφυΐα των συνεργατών, η οποία αφαιρεί πολλά προβλήματα από τον παίκτη με τη μικροδιαχείριση.

«Μίξη και ΑΟΕ»

Ακόμη και μια εύθραυστη μάγισσα μπορεί να στείλει έναν κακό ιππότη σε μια μεγάλη πτήση με μια μαγική κλωτσιά.

Το μόνο πρόβλημα με τους ήρωες που αφήνεται στη διακριτική τους ευχέρεια είναι ότι οι μάγοι ακόμα μερικές φορές προσπαθούν να ξεφύγουν από τον πολεμιστή και να πεθάνουν εκεί όμορφα. Φυσικά, υπάρχει ένα κουμπί «όλοι στέκονται» στο παιχνίδι, αλλά το κουμπί «κρατήστε πίσω από το «τανκ», ένα θαύμα στα κουρέλια!» λείπει πραγματικά. Ωστόσο, αν δεν λάβετε κλέφτες «στιλέτου» στην ομάδα, μπορείτε να καρφιτσώσετε ήρωες σε ένα μέρος χωρίς επιπλέον προβληματισμό και να τους φέρετε εχθρούς σε παρτίδες. Ταυτόχρονα, αυτό λύνει το πρόβλημα με τις θανατηφόρες παγίδες, στις οποίες ακόμη και ληστές πέφτουν με αξιοζήλευτη σταθερότητα.

Η προτοποθέτηση των ηρώων στα σωστά σημεία είναι χρήσιμη, αλλά δεν βοηθά πάντα, ειδικά σε στενά μέρη (και οι τοποθεσίες παιχνιδιών BioWare ήταν πάντα σαν τα λεπτά έντερα). Είναι καλύτερα να βάλετε τον μάγο όχι πίσω από τον πολεμιστή, αλλά δίπλα του, ώστε να μπορεί να αφαιρέσει την «επιθετικότητα» εγκαίρως εάν το τέρας εμφανιστεί ακριβώς μπροστά στον μάγο.

Πρώτη φάση του αγώνα. Ο πολεμιστής είναι προγραμματισμένος να μην ορκίζεται αν οι μάγοι εμποδίσουν ακούσια την επιθετικότητα.

Ναι, συμβαίνει και αυτό. Κάποτε τα τέρατα και οι ληστές ήταν τουλάχιστον λίγο ντροπαλά και ξαναγεννιόνταν με το στυλ του "ήρθαμε από τη γωνία". Τώρα μπορούν ξαφνικά να εκκολαφθούν από το κενό ακριβώς μπροστά στα μάτια μας. Οι νεκροί και οι δαίμονες εξακολουθούν να προσποιούνται με κάποιο τρόπο ότι σκάβουν κάτω από το έδαφος και οι αράχνες - ότι κατεβαίνουν από κάπου ψηλά, αλλά μερικές φορές οι ληστές είναι ακόμη πολύ τεμπέληδες για να κάνουν μια κίνηση "όπως πήδηξα από την οροφή". Από καιρό σε καιρό ανακαλύπτετε ότι ένα άλλο κύμα εχθρών ξεπήδησε ξαφνικά κάτω από τα πόδια των μάγων. Κρατήστε λοιπόν τους εχθρούς κοντά και τους μάγους ακόμα πιο κοντά.

Η διαίρεση σε απλούς εχθρούς, αφεντικά και superbosses στο παιχνίδι παρέμεινε και μάλιστα χειροτέρεψε. Σε μάχες με ιδιαίτερα επιβλαβείς δράκους ή στοιχειώδεις, οι «φάσεις μάχης» είναι ξεκάθαρα ορατές. Όποιος είναι εξοικειωμένος με το World of Warcraft, τουλάχιστον με καπέλο, θα καταλάβει αμέσως ότι αν ένας δράκος απογειωθεί χωρίς προειδοποίηση και καθίσει σε έναν γκρεμό, θα πρέπει να περιμένετε για πύρινο φτύσιμο και ένα πλήθος από μικρούς δράκους. Εάν σε μια σπηλιά ένα κακό στοιχειώδες σταμάτησε ξαφνικά και άρχισε να πλαστογραφεί, είναι καλύτερα να μην μαντέψετε γιατί στήλες από σταλακτίτη μπαίνουν στο εσωτερικό του σπηλαίου.

Προαίσθημα για το "αλλά πρέπει να πηδήξουμε πίσω από τη στήλη"
δεν εξαπατηθήκαμε.

Κάποιος θα πει ότι ο δανεισμός από το διαδίκτυο είναι κακός. Καθόλου αν σημαίνει ευκολία για τον παίκτη! Και το να παίζεις το Dragon Age 2 είναι πραγματικά βολικό, και ακριβώς επειδή πολλές καλές ιδέες στη σειρά προέρχονται από δημοφιλείς εικονικούς κόσμους. Για παράδειγμα, η έννοια του "εκτός μάχης", αφαιρώντας την ανάγκη για θεραπεία μεταξύ των μαχών. Ή η έλλειψη «φιλικής φωτιάς», χωρίς την οποία είναι πλέον δυνατό να πλημμυρίσουμε εύκολα τους εχθρούς με ναπάλμ. Οι σκοπευτές βοηθούνται από την τακτική κυνηγιού «τρέξτε και πυροβολήστε», με την οποία ο Γκάρετ κατάφερε ακόμα να νικήσει τον επιβλαβή Qunari από την εισαγωγή του άρθρου. Και το σύστημα των ρούνων που εισάγονται στους "συνδέσμους" στα ρούχα μοιάζει πολύ με κοσμήματα από το World of Warcraft.

Και υπάρχουν πολλά τέτοια παραδείγματα. Τα «άχρηστα» λάφυρα (κυρίως φουλάρια που τρώγονται από τον σκόρο) πωλούνται σε εμπόρους με ένα μόνο κουμπί. Οι σύντροφοι δεν αλλάζουν τα ρούχα τους καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού - οι παράμετροί τους αυξάνονται με την αύξηση του επιπέδου τους (λιγότερη ταλαιπωρία με την ντουλάπα, αν και κατά μία έννοια αυτό είναι μείον). Όταν επιλέγετε ένα όπλο ή ένα στοιχείο κοστουμιού σε μια τσάντα duffel (φυσικά, μια γενική), το αντικείμενο συγκρίνεται αμέσως σαφώς με αυτό που φοράει ο ήρωας. Και παντού - συμβουλές, αποστολές παρακολούθησης, υπενθυμίσεις για το τι κάνει ο ήρωας και μια λεπτομερής ανάλυση των στατιστικών μάχης του χαρακτήρα. Αυτό είναι κακό? Είναι άνετο!

Πώς τα πάνε εκεί;

Τα ξωτικά εδώ είναι χαριτωμένα, αλλά λίγο παρακμιακά. Το αποτύπωμα της ενδογαμίας είναι ήδη ορατό στα πρόσωπα.

Ο κόσμος στο Dragon Age 2 είναι ακόμα δικός του - ζοφερός, μακριά από την τυπική «υψηλή φαντασία» και κάπως παρόμοιος με το σύμπαν του «The Witcher» του Sapkowski. Τι Ferelden, τι Ελεύθερη Πορεία - παντού οι ίδιοι πόλεμοι, ληστείες, φτώχεια, πρόσφυγες, καταπιεσμένα ξωτικά και η περίπλοκη σχέση των μάγων με τις αρχές.

Η πόλη του Kirkwall, όπου έχει μεταβεί η οικογένεια Hawk, δεν είναι επίσης ένα πολύ ευχάριστο μέρος. Με τρομερούς πύργους πάνω από στενά δρομάκια, δεν είναι καθόλου τυχαίο που θυμίζει μια τεράστια φυλακή. Στην αρχαιότητα, το Kirkwall ήταν η πρωτεύουσα των ιδιοκτητών σκλάβων - όχι μόνο η αρχιτεκτονική του, αλλά και τα ανατριχιαστικά μνημεία και τα ανάγλυφα που θυμίζουν εκείνες τις εποχές. Πάνω από όλο το Kirkwall υψώνεται το μεγαλύτερο μέρος των Casemates, μια τεράστια φυλακή που έχει βρει χρήσιμη χρήση - εκεί οι ναΐτες κρατούν τον τοπικό Κύκλο των μάγων κλειδωμένο. Οι ιππότες παρακολουθούν άγρυπνα κάθε ιδιοκτήτη ενός μαγικού δώρου. Έχουν λόγους για αυτό: σύμφωνα με τους νόμους αυτού του κόσμου, η μαγεία έλκει Άλλος κόσμος, και το ρητό «όλοι έχουν έναν εσωτερικό δαίμονα» δικαιολογείται πολύ συχνά όταν πρόκειται για μάγια. Για να αποφύγουν λοιπόν προβλήματα, οι ναΐτες δεν αφήνουν ούτε έναν μάγο να βγει από τον Κύκλο. Τα πιο αναξιόπιστα διαγράφονται με τη βάρβαρη διαδικασία της «ειρήνης».

Είναι σαφές ότι οι μάγοι της πόλης, βλέποντας μια τέτοια κατάσταση, προσπαθούν να μην τραβήξουν το βλέμμα των ναϊτών. Κανείς δεν θέλει να είναι κλειδωμένος. Κάποιοι μάλιστα πηγαίνουν υπόγεια, όπου κλείνουν τα μάτια στην πιο επικίνδυνη μαγεία του αίματος. Όσο περισσότερες ανησυχίες έχουν οι ιππότες.

Οι μαχητές Qunari αναγνωρίζονται πιο εύκολα, όχι ακόμη και από τα κέρατά τους, αλλά από τις διαρκώς ξινές εκφράσεις τους.

Ολόκληρο το Kirkwall είναι ένα πολύπλοκο κουβάρι από ενδιαφέροντα και ίντριγκες. Οι Ναΐτες προστατεύουν τους απλούς ανθρώπους από τους δαίμονες. Οι μάγοι αντιστέκονται στη δίωξη. Η Εκκλησία του Ανδράστε προσπαθεί να συμφιλιώσει το ένα με το άλλο. Ο αντιβασιλέας βασανίζεται από τον άτυχο γιο του. φρουρά της πόληςσηκώνεται από τα πόδια του, πιάνοντας λαθρέμπορους και δουλεμππόρους. Οι καλικάντζαροι συγκεντρώνουν μια αποστολή σε ύποπτα μπουντρούμια. Στα βουνά κοντά στην πόλη υπάρχει ένα στρατόπεδο ξωτικών και στο λιμάνι δεν είναι σαφές γιατί τα μαχητικά κερασφόρα ανθρωποειδή των Qunari αποφάσισαν να περάσουν τον χειμώνα - όλα με το πρόσωπο του Bruce Willis και με συγκεκριμένες ιδέες για την τιμή.

Για να επιλύει συγκρούσεις, να ξετυλίγει συνωμοσίες, να προτρέπει τους βραδυκίνητους και να αποκαλύπτει τους απατεώνες θα είναι ο Garrett Hawke. Για μια περιπέτεια μικρής πόλης στο Dragon Age 2, υπάρχουν αρκετά διλήμματα και δύσκολες ερωτήσεις. Είναι ένα πράγμα όταν ένας στρατός σκότους πλησιάζει τον κόσμο. Άλλο είναι όταν το κακό κρύβεται στους ίδιους τους ανθρώπους. Και συχνά ο Χοκ θα πρέπει να κάνει μια επιλογή όταν και οι δύο πλευρές έχουν δίκιο σε κάτι και και οι δύο έχουν πολύ άδικο για κάτι, όταν ο νόμος είναι αντίθετος με την ηθική, όταν οι διαστάσεις δύο κακών είναι πολύ δύσκολο να συγκριθούν ... και μετά οι δορυφόροι συμμετέχουν στη συζήτηση και επίσης κάτι που θέλουν. Δεν υπάρχουν εύκολοι τρόποι εδώ. Και αυτό σημαίνει ότι όλα είναι όπως πρέπει στο καλό παιχνίδι ρόλων.



Ναι, το Dragon Age 2 παραλίγο να πέσει κάτω από τον πήχη που έθεσε το πρώτο μέρος. Η αρχή του παιχνιδιού είναι ηλίθια, οι διάλογοι περικόπτονται και αντί να σώσει τον κόσμο, ο ήρωας ασχολείται σχεδόν ασταμάτητα με αστικά προβλήματα. Αλλά κάποιος πρέπει να το κάνει. Υπάρχει μόνο ένας αρχιδαίμονας, αλλά υπάρχουν πολλοί που θέλουν να πάνε στην πολιτική - και είναι σε θέση να κάνουν όχι λιγότερο πρόβλημα. Τα σμήνη σε ένα ενιαίο Kirkwall μπορούν να ηχούν σε όλη την ήπειρο. Και θα απαντήσουν, θέτοντας τα θεμέλια για νέες εποχές και νέες ιστορίες, και οι ναΐτες, αναζητώντας έναν τέτοιο ήρωα που όλοι χρειάζονται, θα ανακρίνουν τον πρώην σύντροφό του, έναν καλικάντζαρο με αμφίβολη εμφάνιση, για πολύ καιρό και χωρίς αποτέλεσμα. .

Αν θα βρουν τον Hawke ή όχι, θα το μάθουμε στην επόμενη Dragon Age.

Γοητεία
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ
Ευκολία
Ισορροπία
Ποικιλία τακτικών

Διαχείριση

Η καλύτερη άποψη αυτού του αγώνα είναι με ένα βέλος στη χορδή ενός αξιόπιστου τόξου.

Για το πρώτο playthrough του παιχνιδιού, επέλεξα παραδοσιακά την κατηγορία των απατεώνων και έφτιαξα ένα shooter από αυτό. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτό. Πρώτον, υπάρχει μόνο ένας σκοπευτής μεταξύ των δορυφόρων. Δεύτερον, κυνηγοί πάντα καλύτερη θέαστο πεδίο της μάχης. Τρίτον, αυτό το έργο - μην νικήσετε τον ξαπλωμένο: ξέρετε τον εαυτό σας ότι έχετε πέσει στους κοντινότερους εχθρούς, καλύψτε τους δικούς σας και από καιρό σε καιρό καλύψτε την περιοχή με μια βροχή από βέλη.

Ο σκοπευτής μπορεί, τουλάχιστον, να καταπολεμήσει το τέρας, και σε ιδιαίτερα παραμελημένες περιπτώσεις, να περάσει στο αόρατο, αν, φυσικά, πάρει αυτή την ικανότητα. Όντας κοντά σε μάγους, μπορεί εύκολα να τους προστατεύσει. Προχωρώντας μπροστά από όλη την ομάδα, ο σκοπευτής, όντας ληστής, μπορεί να είναι ο πρώτος που θα εντοπίσει και θα αφοπλίσει παγίδες. Μην τους υποτιμάτε - προς το τέλος του παιχνιδιού, η πτώση σε μια παγίδα μπορεί να γίνει μοιραία.

Τέλος, παίζοντας ως ληστής, μπορείτε να ξεκλειδώσετε όλα τα σεντούκια που συναντάτε στη σειρά χωρίς δισταγμό.

Πρόσληψη αποσπασμάτων

Έχουμε έναν αμυντικό στην ομάδα - μόνο έναν, αλλά εξαιρετικό! Χωρίς αυτό, η μετάβαση στη μάχη είναι σαν θάνατος! Πιο συγκεκριμένα, χωρίς αυτήν, γιατί στον ρόλο ενός "τανκ" - μια γυναίκα πολεμίστρια Aveline.

Δεν θα υπάρξουν δυσκολίες ούτε με την αντιμετώπιση της ομάδας. Θα υπάρχουν επίσης ένας ή δύο πολλά υποσχόμενοι μαγικοί θεραπευτές μεταξύ των συνεργατών. Δεν μπορείς να κάνεις γιατρό μόνο από το ξωτικό Merrill. Ο μάγος Άντερς θα ανταπεξέλθει καλύτερα από όλα στον ρόλο του θεραπευτή και του αναστάτη, αν και μπορεί να είναι άβολο για μερικούς ανθρώπους να τον κρατούν συνεχώς πίσω (ένας δαίμονας βρήκε καταφύγιο στον Άντερς).

Ποιοι χαρακτήρες «δολοφόνοι» είναι προτιμότεροι; Κλίνω προς διάφορες ειδικότητες - συγκεκριμένα τον τοξότη Varric ή τη μάγισσα Merrill. Δεν είναι ότι η απατεώνων Isabella και οι πολεμιστές Carver και Fenris είναι κακοί... Απλώς όταν η κύρια ομάδα μένει σε ένα μέρος και δεν τρέχει πουθενά, υπάρχει μεγαλύτερη τάξη στη μάχη. Με το να μένουν μαζί, οι διαφορετικοί χαρακτήρες υποστηρίζουν ο ένας τον άλλον. Αν ο εχθρός περάσει άθελά του από το «τανκ» και προσπαθήσει να ροκανίσει τρεις ήρωες που στέκονται πυκνά, θα πάρει τρεις φορές περισσότερους πιτσιλιές. Επιπλέον, η διατήρηση ολόκληρης της ομάδας σε ένα μέρος είναι χρήσιμη για την εφαρμογή της τακτικής του «συγκεντρώνουμε και χτυπάμε την περιοχή». Τώρα που δεν υπάρχει «φιλική φωτιά» στο παιχνίδι, μπορείτε εύκολα να φτιάξετε φλογοβόλα και βόμβες ναπάλμ από μάγους και σκοπευτές χωρίς κανένα πρόβλημα.

Σημείωση:Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη "φιλική φωτιά" εάν θέλετε - για αυτό πρέπει να ρυθμίσετε το μέγιστο επίπεδο δυσκολίας.

Χαρακτηριστικά και παράμετροι

Η αρχιτεκτονική του Kirkwall είναι αδιαμφισβήτητη
αλλά δεν προσθέτει στο τοπίο opti-
mysma. Ίσως γι' αυτό οι ντόπιοι ρίχνονται στους ανθρώπους;

Χαρακτηριστικά του χαρακτήρα στο παιχνίδι έξι.

    Δύναμη.Είναι απαραίτητο για τους πολεμιστές και μόνο για αυτούς. Αυξάνει τη ζημιά στα όπλα και την ευκαιρία να χτυπήσει έναν εχθρό - δηλαδή την ακρίβεια, που εδώ ονομάζεται ο περίεργος όρος "Επίθεση".

    Ευκινησία.Χρειάζονται οι ληστές και μόνο αυτοί. Αυξάνει την ισχύ, την ακρίβεια ("Επίθεση") και την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος των Rogues.

    Μαγεία.Απαραίτητο για τους μάγους και μόνο για αυτούς. Αυξάνει τη ζημιά και την ακρίβεια από ξόρκια και από τακτικές «βολές» με επιτελείο. Οι υψηλές μαγικές παράμετροι προστατεύουν επίσης από την εχθρική μαγεία, μειώνοντας τη διάρκεια και τη ζημιά.

    Πονηριά.Απαραίτητο για τους απατεώνες, αν και θεωρητικά αυξάνει την άμυνα (ικανότητα αποφυγής) και την κρίσιμη ζημιά από χτυπήματα για όλες τις κατηγορίες. Επιπλέον, η πονηριά καθορίζει την ικανότητα του απατεώνα να αφοπλίζει παγίδες και να ανοίγει κλειδαριές. Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με 20 πόντους, στη μέση χρειάζεστε τουλάχιστον 30. Τα πιο δύσκολα κάστρα και παγίδες απαιτούν 40 πονηρούς πόντους.

    Δύναμη θέλησης.Απαραίτητο για όλες τις τάξεις, καθώς αυξάνει την παροχή μάνας ή ενέργειας (η ίδια μάνα, αλλά για ληστές και πολεμιστές). Όσο περισσότερα μάνα έχει ένας χαρακτήρας, τόσο περισσότερο θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά, να θεραπεύσει συμπαίκτες και να σταματήσει τα τέρατα. Εάν δεν υπάρχει μάνα, θα πρέπει είτε να πιείτε ένα ακριβό φίλτρο (μπορείτε να το πιείτε ξανά μόνο μετά από έναν ορισμένο χρόνο «επαναφόρτισης»), είτε να χτυπήσετε τους εχθρούς με μια προεπιλεγμένη επίθεση.

    Αντοχή.Πρώτα απ 'όλα, χρειάζεται μια δεξαμενή. Στη δεύτερη θέση - τάξεις που βρίσκονται σε στενή επαφή με τον εχθρό (πολεμιστές με όπλα με δύο χέρια και ληστές με στιλέτα). Οι μάγοι και οι σουτέρ δεν πρέπει να ξεχάσουν ούτε την αντοχή, γιατί ακόμη και ο καλύτερος αμυντικός δεν θα σας σώσει από τη σούβλα του δράκου που έχει πετάξει μέσα ή από το τέρας που εμφανίστηκε ακριβώς μπροστά στον αδύναμο μάγο.

Άλλες παράμετροι χαρακτήρων καθορίζονται εν μέρει από χαρακτηριστικά (για παράδειγμα, άμυνα), εν μέρει από εξοπλισμό (πανοπλία), αναβαθμίσεις ή παθητικές δεξιότητες που έχουν μάθει.

    Υλικές ζημιές.Η ποσότητα υγείας που αφαιρείται από έναν «εχθρό υπό όρους στο κενό» κατά τη διάρκεια μιας κανονικής επίθεσης με όπλο σώμα με σώμα σώμα με σώμα, πυροβολισμό από τόξο, βαλλίστρα ή προσωπικό. Επηρεάζεται από το επίπεδο του όπλου και το χαρακτηριστικό - δύναμη ή επιδεξιότητα, ανάλογα με την κατηγορία. Η πραγματική ζημιά υπολογίζεται με βάση την πανοπλία και τη μαγική αντίσταση του εχθρού.

    Επίθεση.Η πιθανότητα ένα χτύπημα ή βολή να χτυπήσει τον στόχο. Ανάλογα με την τάξη, η «επίθεση» επηρεάζεται από τη δύναμη, την ευκινησία ή τη μαγεία. Επιπλέον, η πιθανότητα να χτυπήσετε έναν ισχυρό εχθρό ή «αφεντικό» είναι πολύ μικρότερη από έναν κανονικό εχθρό.

    ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ.Ευκαιρία αποφυγής εχθρικών επιθέσεων. Η προστασία δεν είναι παράμετρος στρατιωτική, αλλά ληστρική, καθώς εξαρτάται από την πονηριά. Οι πολεμιστές χρειάζονται λίγη προστασία, έχουν τους δικούς τους τρόπους να παραμείνουν ζωντανοί, δέχονται δυνατά χτυπήματα.

    Πανοπλία.Μειώνει τις εισερχόμενες σωματικές βλάβες (και μόνο σωματικές!). Όσο υψηλότερη είναι η κατηγορία του τέρατος, τόσο μικρότερο είναι το αποτέλεσμα απορρόφησης κρούσης. Η πανοπλία είναι μια τυπική στρατιωτική παράμετρος. Και όχι μόνο επειδή υπάρχουν πολλές πανοπλίες βαριά πανοπλίακαι ασπίδες, αλλά και επειδή το υψηλό επίπεδο πανοπλίας, όπως στο πρώτο μέρος του Dragon Age, καθορίζει το υψηλό επίπεδο απειλής. Δηλαδή, τα τέρατα δεν έχουν αφήσει ούτε εδώ τις μαζοχιστικές τους συνήθειες - βλέποντας μπροστά τους έναν μάγο κουρέλι και έναν πολεμιστή ντυμένο με πανοπλίες, θα επιτεθούν στον πολεμιστή.

    Αντοχή σε ζημιά.Αφαιρείται από οποιαδήποτε εισερχόμενη επίθεση, τόσο φυσική όσο και μαγική. Συνήθως βρίσκεται σε αντικείμενα ή σε συγκεκριμένα δέντρα δεξιοτήτων "δεξαμενής". Δεν μπορεί να αναπτυχθεί σε υψηλό επίπεδο, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο, γιατί εκτός από αυτό αφαιρούνται πολλά άλλα πράγματα από τη ζημιά.

    Μαγική αντίσταση.Αφαιρείται από τις μαγικές επιθέσεις. Αποδεικνύεται η ίδια πανοπλία, αλλά ήδη ενεργεί ενάντια στη μαγική εισερχόμενη ζημιά. Η μαγική αντίσταση μειώνει επίσης τη διάρκεια των εχθρικών ξόρκων στον ήρωα.

    Επιμονή.Βοηθά τον χαρακτήρα να αντισταθεί σε φυσικές και μαγικές επιδράσεις που μπορεί να τον ανατρέψουν (να τον ζαλίσουν ή να τον γκρεμίσουν) ή να του επιβάλουν αρνητικό αποτέλεσμα (όπως ανάφλεξη).

    Στοιχειώδης ΑνθεκτικότηταΥπάρχουν πέντε τύποι: η αντίσταση στη φωτιά, το κρύο, ο ηλεκτρισμός, οι δυνάμεις της φύσης και η μαγεία του πνεύματος. Συνήθως βρίσκεται σε πράγματα. Υπάρχει ένα όφελος από αυτό, επειδή είναι αρκετά δύσκολο να αναπτυχθεί αντίσταση στη μαγεία γενικά, και πράγματα με προστασία από ορισμένους τύπους μαγείας συναντώνται συχνά. Για παράδειγμα, εάν το μέλλον είναι μια μάχη με δράκους, είναι καλύτερο να εξοπλίσετε την ομάδα (ή τουλάχιστον τον αμυντικό) με τουλάχιστον δύο πράγματα που είναι ανθεκτικά στη φωτιά.

Οι περιπλοκές της χρήσης της μαγείας θα πρέπει να συζητηθούν χωριστά.

Χρήση μαγείας

Πάγωσε καημένε.

Πώς να μην ποζάρεις με φόντο ένα τέτοιο τρόπαιο;

Υπάρχουν πέντε τύποι μαγείας στο παιχνίδι: φλογερός, παγωμένος, ηλεκτρικός, φυσικόςκαι πνευματική μαγεία. Όλα αυτά είναι είδη ζημιάς. Τα εφέ Curse, Slow ή Stun δεν προκαλούν ζημιά, επομένως δεν έχουν τεχνικά τύπο. Κάθε μαγικό ραβδί έχει το δικό του είδος ζημιάς (σας θυμίζω ότι ένας μάγος μπορεί να πυροβολήσει από επιτελεία σαν μαγικά ραβδιά στο World of Warcraft - η μάνα δεν πάει χαμένη).

Οι εχθροί στο παιχνίδι συχνά έχουν τόσο ευπάθεια σε ορισμένα είδη μαγείας, όσο και αντίσταση και ακόμη και ασυλία. Επομένως, αξίζει να θυμόμαστε ότι:

    δράκουςευάλωτοι στο κρύο (ήθελαν να φτύσουν τη μαγεία της φωτιάς από μια ψηλή προεξοχή - και έφτυσαν, με την ίδια φωτιά).

    Αράχνεςευάλωτο στον ηλεκτρισμό.

    Darkspawn(είναι σπάνιοι εδώ, αλλά παρόλα αυτά) ευάλωτοι στη μαγεία του πνεύματος και της φύσης.

    Δαιμονικές Σκιές(αντίθετα, συναντιούνται σε κάθε στροφή) δεν τους αρέσει ο ηλεκτρισμός και η μαγεία της φύσης.

    δαίμονες της επιθυμίας(που πιάνονται λιγότερο συχνά από όσο θα θέλαμε) φοβούνται επίσης τον ηλεκτρισμό και τη μαγεία της φύσης.

    Δαίμονες της οργής, καυτό και επικίνδυνο, θα πρέπει να ψύχεται αν είναι δυνατόν.

    Μάγοι αίματοςτείνουν να μισούν την πνευματική μαγεία.

    πέτρινα γκόλεμευάλωτο στο κρύο και τον ηλεκτρισμό.

    Μαχητές Qunariη μαγεία του κρύου και η μαγεία της φύσης είναι πολύ εντυπωσιακές.

Επιπλέον, οι μάγοι μπορούν να κάνουν ξόρκια που προκαλούν σωματική βλάβη. Η πανοπλία σώζει ήδη από ξόρκια αυτού του τύπου εχθρών, επομένως είναι ελαφρώς λιγότερο αποτελεσματική ενάντια στους ναΐτες από ότι στους μάγους.

Ποια ξόρκια έχουν νόημα να διανεμηθούν σε κάθε μάγο στην ομάδα, θα τα πούμε λίγο παρακάτω, στην ενότητα για τους συντρόφους.

Διαταξική αλληλεπίδραση

Η αλληλεπίδραση μεταξύ των τάξεων είναι μια νέα ιδέα στη σειρά που κάνει τη μάχη πολλές φορές πιο εύκολη εάν χρησιμοποιηθεί σωστά. Το νόημά του είναι ότι ορισμένοι χαρακτήρες, με τη βοήθεια συγκεκριμένων δεξιοτήτων, επιβάλλουν αρνητικά αποτελέσματα στους εχθρούς που ενισχύουν την αποτελεσματικότητα συγκεκριμένων δεξιοτήτων άλλων χαρακτήρων.

«Άλλος ένας τρελός μάγος, τρίτος σε μια εβδομάδα. Πιθανώς, έχουν καλλιεργηθεί ειδικά εδώ κάπου.

Συνέργεια τάξεων: ο μάγος παγώνει, ο σκοπευτής σπάει.

Με απλά λόγια, ο μάγος ρίχνει ένα βελτιωμένο ξόρκι παγετού στους εχθρούς και γίνονται εύθραυστοι για λίγο, και ο πολεμιστής χρησιμοποιεί μια ικανότητα που ενεργεί με εκδίκηση μόνο σε εύθραυστους εχθρούς. Ή, αντίθετα, ο πολεμιστής μωλωπίζει τον εχθρό με μια ασπίδα και οδηγεί σε κατάσταση αναισθητοποίησης, και ο μάγος κάνει ένα ξόρκι που χτυπά με εκδίκηση ή ζαλίζει τους έκπληκτους εχθρούς. Οι αδίστακτες δεξιότητες επιβάλλουν ένα φαινόμενο αποπροσανατολισμού, κάτω από το οποίο υπάρχουν επίσης ξόρκια και δεξιότητες πολεμιστή.

Έτσι ο αγώνας μπορεί να διευκολυνθεί πολύ εάν οι χαρακτήρες αναπτυχθούν λαμβάνοντας υπόψη την αλληλεπίδρασή τους. Αυτό είναι ιδιαίτερα βολικό αργά στο παιχνίδι, όταν αρχίζουν να συναντούν εχθρούς με άσεμνο χοντρό δέρμα.

Τα καλά νέα είναι ότι η αλληλεπίδραση μεταξύ των τάξεων ενσωματώνεται πολύ εύκολα σε αλγόριθμους συμπεριφοράς χαρακτήρων. Για να εξαναγκάσετε, για παράδειγμα, ένα βέλος στη συνθήκη "Ο εχθρός είναι εύθραυστο" για να χρησιμοποιήσετε την ενέργεια "Χρήση εκρηκτικού βέλους", δεν χρειάζεται να κατανοήσετε τις εντολές για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Σύντροφοι

Σε αυτήν την ενότητα, θα μιλήσουμε για τους συντρόφους, τον ρόλο τους στην ομάδα και πώς να τους προσεγγίσουμε.

Χαράκτης

Τάξη:πολεμιστής

Οι ιδέες των ναϊτών δεν είναι πάντα επιτυχημένες. Μερικές φορές ακόμη και τα αγάλματα αντιτίθενται.

Ντοσιέ:Ο νεότερος αδερφός του Γκάρετ (ή Μάριαν) Χοκ. Αρχικά ορίστηκε να διαγωνιστεί με έναν αδελφό ή μια αδελφή. Του αρέσει όταν ο Χοκ ζητάει τη συμβουλή του σε διάλογο. Όντας πολεμιστής, αντιτίθεται σθεναρά στους μάγους και υποστηρίζει τα εγχειρήματα των ναϊτών. Αντίστοιχα, είναι πιο εύκολο να κάνετε φιλίες μαζί του, αν παίρνετε προκλητικά το μέρος των ναϊτών παρουσία του.

Ρόλος:συνηθισμένος πολεμιστής, ένα κομμάτι. Ο Carver, σε αντίθεση με τους περισσότερους συντρόφους, δεν έχει ένα μοναδικό δέντρο δεξιοτήτων - μόνο πέντε τυπικά. Μπορείς να κάνεις έναν αδερφό και μαχητή με όπλα δύο χεριών και υπερασπιστή, αλλά το να βρεις έναν κατάλληλο ρόλο για αυτόν είναι δύσκολο. Στο ρόλο του «τανκ» θα παίξει χειρότερα από την Aveline. Στο ρόλο του Demage Dealer, ο Fenris θα τον ξεπεράσει. Αποδεικνύεται ότι ο Κάρβερ είναι ένα είδος «αντιστάθμισης» για την ευθραυστότητα του πρωταγωνιστή, του μάγου.

Είναι ενδιαφέρον:Οι εμφανίσεις του Carver και της Bethany αλλάζουν ανάλογα με την επιλεγμένη εμφάνιση και το χρώμα του δέρματος της πρωταγωνίστριας ή της ηρωίδας. Τα αδέρφια και οι αδερφές πρέπει να μοιάζουν μεταξύ τους!

βηθανία

Τάξη:μάγος

Ντοσιέ:Η μικρότερη αδερφή του Γκάρετ ή η Μάριαν Χοκ, ένας αποστάτης μάγος. Φοβάται να πέσει στον Κύκλο των μάγων, κρύβει επιμελώς το δώρο του και αποφεύγει την επικοινωνία με τους ναΐτες. Καλό και απλό. Παιδικά χαρούμενος όταν ο Γκάρετ ζητά τη συμβουλή της σε μια συνομιλία. Δεν του αρέσει πολύ η σκληρότητα. Ο ευκολότερος τρόπος να κάνετε φίλους μαζί της είναι να δείξετε καλή στάση απέναντι στους μάγους και προκατάληψη προς τους ναΐτες.

Ρόλος:Η Bethany αξίζει τον αδερφό της - είναι μια τυπική μάγος με πέντε δέντρα δεξιοτήτων κανονικής τάξης και δεν έχει δικό της. Από αυτό μπορείτε να σμιλέψετε κάτι σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας - για παράδειγμα, έναν υβριδικό μάγο-θεραπευτή. Αλλά κάνει ξόρκια χειρότερα από τη Merrill και γιατρεύει χειρότερα από τον Anders.

Σημείωση:Ο Carver και η Bethany θα είναι σύντροφοι του ήρωα στο εισαγωγικό μέρος του παιχνιδιού (απόδραση από το Ferelden), αλλά μόνο ένας από αυτούς θα πάει πιο μακριά με τον ήρωα. Ποιος ακριβώς - εξαρτάται από την κατηγορία του πρωταγωνιστή. Αν ο Γκάρετ είναι μάγος, ο Κάρβερ θα μείνει μαζί του. Εάν ο Garrett είναι πολεμιστής ή απατεώνας, η Bethany θα παραμείνει.

Aveline

Τάξη:πολεμιστής

Ντοσιέ:ένας αυστηρός πολεμιστής, κάτοικος του Λόδερινγκ. Έγινε μέλος της οικογένειας Hawk ενώ έφευγε από το Ferelden. Μόλις στο Kirkwall, αποφάσισε να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της στη φρουρά της πόλης. Άμεσος και ειλικρινής. Δεν ξέρει πώς να απατάει και να παίζει, γι' αυτό και υποφέρει συχνά.

Ως φρουρός, η Aveline προσπαθεί να υποστηρίξει το νόμο, αλλά δεν θα πειράξει πολύ αν ο Hawk παραβεί λίγο το γράμμα του νόμου για χάρη της δικαιοσύνης (για παράδειγμα, για να γλιτώσει τη δικαιοσύνη από την ταλαιπωρία ενός ιδιαίτερα αδιόρθωτου κακού). Αλλά δεν συνιστάται η παραβίαση του νόμου αριστερά και δεξιά στην παρουσία της. Ειδικά στην Aveline δεν αρέσει ο εκβιασμός. Της αρέσει η επιδεικτική σεμνότητα στο ύφος «τι είσαι, όχι ευχαριστώ - αυτός ο δράκος θα είχε πεθάνει κάποια μέρα ούτως ή άλλως».

Ρόλος:φυσικά, «τανκ»! Και τι άλλο! Αν την πάρετε μαζί σας σε αυτόν τον ρόλο, τότε από τα πρώτα κιόλας επίπεδα, ξεκινήστε να επενδύετε πόντους στις δεξιότητες ενίσχυσης των κλάδων Protector, Weapon και Shield. Από το υποκατάστημα Warmonger, βελτιωμένο χλευασμό και θάρρος θα σας φανούν χρήσιμοι. Το μοναδικό κλαδί της Aveline ονομάζεται Protector και έχει πολλά καλούδια μέσα του. Στην πραγματικότητα, η Aveline απλά δεν έχει αρκετούς πόντους ικανότητας για να πάρει όλες τις διαθέσιμες δεξιότητες "τανκ". Κάτι θα πρέπει να θυσιαστεί - είναι πιθανό να είναι ο κλάδος «Αμυντικός».

Η αντίσταση στη μαγεία και στην αναισθητοποίηση ή στο νοκ ντάουν είναι πολύ επιθυμητή. Αυτές είναι μεγάλες παθητικές δεξιότητες. Γενικά, εάν έχετε αμφιβολίες, προτιμήστε τις παθητικές δεξιότητες.

Βάρρικ

Ένα άλλο υπόγειο barmaglot καλωσορίζει τους επισκέπτες στη φιλόξενη σπηλιά του.

Τάξη:ληστής

Ντοσιέ:ένας κοκκινομάλλης νάνος με αμφίβολη εμφάνιση και μια γερή αλυσίδα στο λαιμό του. Σε αντίθεση με την πρώτη εντύπωση, είναι φιλήσυχος, εξωστρεφής και απλός. Του αρέσει να αστειεύεται και να γελάει με ένα καλό αστείο. Το Calmly αναφέρεται τόσο σε μάγους όσο και σε ναΐτες. Δεν θα τον πειράζει αν ο κύριος χαρακτήρας θέλει να πλουτίσει τον εαυτό του σε βάρος του γείτονά του. Γενικά, είναι πολύ δύσκολο να τσακωθείς με τον Βάρρικ, οπότε στο τέλος του παιχνιδιού ο ήρωας μάλλον θα έχει καλές σχέσεις μαζί του.

Ρόλος:Στο επάγγελμα, ο Varric είναι σκοπευτής με καλές ικανότητες ελέγχου. Θα υποστηρίζει πάντα στη μάχη με το προσωπικό του όπλο - μια βαριά βαλλίστρα με το παρατσούκλι Bianca. Και είναι ο μόνος σύντροφος που δεν χρειάζεται να πάρει όπλα. Επιπλέον, είναι πολύ εύκολο να επιλέξετε μια ικανότητα για έναν νάνο - αναπτύξτε τον κλάδο σκοποβολής Bianca και τον προσωπικό κλάδο Varric "Sharpshooter". Όλα τα άλλα είναι καθαρά γευστικά.

Άντερς

Τάξη:μάγος

Ο Άντερς είναι ένας πολύπλοκος χαρακτήρας: είναι δαιμονισμένος, ελαφρώς βίαιος και κοιτάζει επίσης τον Χοκ.

Ντοσιέ:αποστάτης μάγος. Ξεκάθαρος πελάτης των ναϊτών, καθώς κυριεύεται από δαίμονα και από καιρό σε καιρό χάνει τον έλεγχο του εαυτού του. Μισεί τους ναΐτες για προσωπικούς λόγους. Κρύβεται από αυτούς, αλλά το έκανε άσχημα, γιατί από την καλοσύνη της ψυχής του αποφάσισε να γίνει υπόγειος γιατρός σε εθελοντική βάση για τους φτωχότερους κατοίκους του Kirkwall.

Ενώ είναι καλός με τους μάγους γενικά, ο Άντερς έχει έντονη αντιπάθεια για τους μάγους του αίματος και τους δαίμονες. Δεν πρέπει να προσπαθείτε να διαπραγματευτείτε με αυτούς και με άλλους μαζί του. Αξίζει όμως να συμπάσχεις με τους μάγους, καθώς ο Άντερς λιώνει.

Μερικές από τις προσωπικές προτιμήσεις του Άντερς είναι πολύ συγκεκριμένες.

Ρόλος:ο τέλειος γιατρός. Ο προσωπικός του κλάδος "Εκδίκηση" είναι εξαιρετικός, θα πρέπει να ληφθεί σχεδόν εξ ολοκλήρου. Αλλά το να εμβαθύνουμε στον γενικό θεραπευτικό κλάδο της «Δημιουργίας» δεν έχει νόημα. Πάρτε το heal, την αύρα, το ενισχυμένο heal και κυλήστε μαζί του. Μπορείτε να ξοδέψετε τους υπόλοιπους πόντους στον «υβριδισμό» του Άντερς, κάνοντάς τον και δολοφόνο μάγο της αρεσκείας σας. Προσωπικά, μου αρέσει ο κλάδος Elements - υπάρχει σημαντική ζημιά παντού και παγωμένη ευθραυστότητα για να βοηθήσω τους συνεργάτες. Αλλά το Sorcery έχει επίσης μερικά ενδιαφέροντα πράγματα: το βελτιωμένο Mind Blast και το διαρκώς μοντέρνο Crushing Dungeon.

Merrill

Επισκεπτόμενος το γκέτο των ξωτικών για πρώτη φορά, η Merrill θα συγκλονιστεί από τον τρόπο ζωής των συμπολιτών της.

Τάξη:μάγος

Ντοσιέ:Ξωτικό Dalish. Άφησε τα μέλη της φυλής της για να ενταχθεί στην ομάδα του Χοκ. Χόμπι - η μελέτη επικίνδυνων περιοχών μαγείας. Πολύ περίεργη, χάνει τη θέλησή της στη θέα αρχαίων αντικειμένων. Δεν περιφρονεί τη μαγεία του αίματος και την επικοινωνία με δαίμονες, κάτι που μερικές φορές σοκάρει τον Χοκ και τους συντρόφους του. Ντροπαλός, ντρέπεται εύκολα. Προσπαθεί να κρύψει τα συναισθήματά της προς τον Χοκ, κάτι που όμως δεν τα καταφέρνει καλά.

Η Merrill είναι μάγος και δεν θα της αρέσει να της φέρονται άσχημα άλλοι μάγοι. Είναι πιο δύσκολο να κάνεις φίλους μαζί της παρά με άλλα μέλη της ομάδας. Αντιμετωπίστε της απαλά, σε καμία περίπτωση μην επικρίνετε τις πράξεις της και μην καταδικάζετε τα ασυνήθιστα και επικίνδυνα πειράματά της.

Ρόλος:δολοφόνος μάγος την υψηλότερη τάξη. Το κλαδί της Dalish Outcast είναι αμφισβητήσιμο κατά τόπους, αλλά τα πλεονεκτήματα της αύρας του Wrath of Elven είναι αναμφισβήτητα. Εάν δεν προχωρήσετε περισσότερο κατά μήκος του κλαδιού, μπορείτε να φτιάξετε έναν μάγο από το Merrill σύμφωνα με το δικό σας γούστο - ακόμα και με φλογερό πάγο, ακόμη και πέτρα που θρυμματίζεται, ακόμη και εντροπία.

Isabel

Τάξη:ληστής

Ντοσιέ:ένας πειρατής καπετάνιος χωρίς πλοίο, ένα είδος θηλυκού Jack Sparrow. Ένας από τους πιο εξέχοντες (από κάθε άποψη) χαρακτήρες του παιχνιδιού. Κυνηγάει χρήματα και δεν το κρύβει. Για άγνωστο λόγο αποφεύγει να επισκεφτεί κάποιες τοποθεσίες στο λιμάνι. Σεξουαλικά απελευθερωμένος. Τείνει να συζητά θέματα που θα έκαναν ακόμη και τους έμπειρους υπαλλήλους του οίκου ανοχής του Kirkwall να κοκκινίσουν. Σίγουρα είναι λογικό να την πας βόλτα με τα άλλα κορίτσια της ομάδας μόνο και μόνο για να ακούσεις τις συζητήσεις τους.

Η Ισαβέλλα ξέρει πώς να λέει «όχι» σε κάθε ενοχλητικό θαυμαστή.

Η Ισαβέλλα γνωρίζει πολύ καλά τον Ζεβράν, το διασκεδαστικό ξωτικό από το πρώτο παιχνίδι. Έχοντας αναλάβει μια αποστολή για να αναζητήσετε έναν επικίνδυνο μισθωμένο δολοφόνο δίπλα στον οίκο ανοχής, φροντίστε να πάρετε την Isabella μαζί σας.

Τιμή, ανδρεία, ιπποτισμός - αυτές οι έννοιες είναι ελάχιστα γνωστές στην Ισαβέλλα. Πάνω από όλα αγαπά τα χρήματα. Κατάφωρος εκβιασμός για οποιοδήποτε λόγο - καλός τρόποςκερδίσει τον σεβασμό ενός πειρατή καπετάνιου. Το αγαπημένο όνειρο της Ισαβέλλας είναι να αποκτήσει ένα νέο πλοίο και να ταξιδέψει με ένα πλήθος μυώδεις ναυτικούς.

Ρόλος:ένας ληστής με ένα ζευγάρι στιλέτα και ένα εξαιρετικό κλαδί Brawler, στο οποίο απλά δεν υπάρχουν αδύναμες δεξιότητες. Αλλά το πρόβλημα της χρήσης των δεξιοτήτων της Ισαβέλλας παραμένει. Οι απατεώνες κάνουν καλή ζημιά σε έναν στόχο στη μάχη σώμα με σώμα, αλλά τα αφεντικά είναι πολύ πιο σπάνια στο παιχνίδι από τα πλήθη των ληστών ή των δαιμόνων. Σε κανονικές μάχες, η Ισαβέλλα δεν είναι πλέον τόσο χρήσιμη. Επιπλέον, τα melee κλαδιά των απατεώνων δεν είναι πολύ καλά αλγόριθμοι, αφού χρησιμοποιούν συνδυασμούς, εκφορτίσεις συνδυασμών και γρήγορες κινήσεις. Μόνο ο βοηθητικός κλάδος ελέγχου και αποδυνάμωσης "Sabotage" ταιριάζει καλά με τον αλγόριθμο, αλλά ... αξίζει τον κόπο;

Φένρις

Τάξη:πολεμιστής

Ντοσιέ:πρώην σκλάβος ενός σκληρού μάγου. Υποβλήθηκε σε απάνθρωπη μεταχείριση του δέρματος με λύριο. Μη μπορώντας να αντέξει τη σκληρότητα και την ταπείνωση, έφυγε από τον ιδιοκτήτη και, καταδιωκόμενος από τους κολλητούς του, προσπαθεί να κρυφτεί στο Kirkwall.

Ο Φένρις πάσχει από αμνησία και δεν θυμάται τίποτα από την προηγούμενη ζωή του. Η μαγική επεξεργασία τον βοήθησε να γίνει ένας εξαιρετικός πολεμιστής, αλλά η εμπειρία της σκλαβιάς τον έκανε να μισεί τους μάγους. Στη σύγκρουση μεταξύ μάγων και ναϊτών, ο Φένρις θα ταχθεί στο πλευρό των τελευταίων.

Ως ξωτικό, ο Φένρις έχει μια μάλλον ευρεία άποψη για ορισμένες πτυχές των προσωπικών σχέσεων.

Ρόλος:μαχητής με δύο χέρια: κλαδί " Όπλο με δύο χέρια” απαιτείται, το Vanguard και το Warmonger είναι προαιρετικά. Ο κλάδος του ίδιου του Fenris, ο Tevinter Fugitive, έχει μερικές ενδιαφέρουσες παθητικές δεξιότητες, αλλά είναι λίγο ανόητο - η αυξημένη άμυνα και η αυξημένη ζημιά όταν δαγκώνεις την υγεία δεν αναμειγνύονται καλά.

Ολα για όλα, καλύτερος πολεμιστής- είναι μάγος.



«Κάποιος κάλεσε για βοήθεια; Οπότε υπάρχει δουλειά για την ομάδα του Χοκ και πάλι!».

Τώρα ξέρετε τι είναι στο Dragon Age 2. Αλλά είναι στο χέρι σας να επιλέξετε με ποιον θα είστε φίλοι και ποιον θα αφήσετε ως αντίπαλους, ποια πλευρά θα πάρετε στο παιχνίδι και ποιον θα πολεμήσετε ασυμβίβαστα. Και να θυμάστε ότι δεν υπάρχει Dark Lord σε αυτό το παιχνίδι, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχουν σαφείς απαντήσεις. Κάθε μάγος και ναός, ξωτικό και σύντροφος έχει τη δική του αλήθεια. Κάνε λοιπόν ό,τι σου λέει η καρδιά σου.