Произходът на Dragon Age през брекилианската гора. Dragon Age: Ръководства и указания за произхода

Гората на Бресилиан умело крие много тайни от непознати, с една от които ще трябва да се сблъскате, докато решавате проблема с върколаците. В мисията „Природата на звяра“ ще има среща с говорещ Голям дъб и отшелник от Западен и Източен Бресилиан. Ще има разногласия между "изродите": отшелникът открадна жълъд, главната светиня, от Големия дъб. Без него уникалното дърво е заплашено от изсъхване и бърза смърт. При среща Големият дъб ще поиска помощ и ще поиска връщането на откраднатия предмет, обещавайки в замяна да премахне горската бариера, водеща до древните елфически руини, където е Лудият зъб, виновникът за проклятието на далските елфи укриване. Отшелникът ще откаже доброволно да се раздели с жълъда, но ще предложи да го размени за нещо полезно или просто да убие своя неспокоен дървен съсед.

Полезните неща според неговото разбиране включват книги и шалове. Освен жълъда той има в запас книга и шлем, с които също ще се съгласи да се раздели. Шлемът е част от комплект (можете да започнете да събирате в руините), а книгата се отваря на страница 35 от кодекса, наречен „Архонтите на империята“ с описание. Обменът се прекратява автоматично след падането на бариерата. Има два начина да премахнете горската бариера - използвайте помощта на отшелник или Големия дъб. Когато задачата е изпълнена, отшелникът ще омагьоса кожата на върколака, която ще служи като пропуск през бариерата, а Големият дъб ще раздаде жезъла „Дъбов клон“ (щети: 5.20; +1 магия, +2 конституция, + 10% увреждане на природата ).

Предмети за търговия с източнобрецилианския отшелник в Dragon Age: Origins:

  • Илорен сага(The Tales of Ilmoren) - Кумен, лагер на далските елфи. Помогнете на Камен и Хайне да обединят сърцата си. За да убеди Хайне ще помогне на развитото умение "Влияние" или извлечената кожа на вълк. Ако спите с Kammen или Heine, няма да можете да получите книгата.
  • Автор на песни(Lanaya "s Songbook) - сандък до Lanaya и Zathrian в лагера на Далийските елфи в брекилианската гора. Lanaya в крайна сметка ще се обиди от перфектния акт и ще спре да говори, обидата ще премине, след като изпълни задачата с върколаците .
  • Шал(Шалът) - Даниел, върколак на северния изход в Източен Бресилиан. Мисията на Atras може да бъде завършена без шала, като се каже истината за проклятието.
  • Висулка Atras(Висулка на Атрас) - в замяна на шала на Даниела и изпълнение на задачата.
  • Ботуши Deygan(Ботушите на Deygan) - откраднете неща, когато преглеждате Deygan, ранен елф от Западен Бресилиан (зад тялото на убит тамплиер вдясно от водопада през моста), и го доставете в лагера на Dalish.
  • Гала рог(Halla Horn) - убийте, вземете рога и го дайте на Varathorn.
  • Наручници от желязно дърво(Ironbark Bracer) - прави Varathorn след доставяне на кората.

от бележката „Архонтите на империята“ (стр. 35 от Кодекса):

  • Пръстен за залез(+3 към хитрост, -1 към сила) - сандък под смърч след битка с голяма сянка в лагера зад Големия дъб в Западен Бресилиан.
  • Пръстенът на изгрева(+4 към сила; -1 към хитрост) - Xianni в Denerim's Elvenage, пленен от тъмната рожба по време на последния пробив към архидемона.
    • Носейки и двата пръстена, героят получава бонус към бронята.
Ако има желание да убиете отшелника и Големия дъб, тогава няма да е възможно да вземете ценни неща от телата им - загуба на време.

Нашият герой представи древен договор на краля на джуджетата (който трябваше да бъде намерен и поставен на трона преди), спаси замъка Радклиф от проклятието, посети храма, изгубен в далечните планини и се върна оттам с частица от свещен прах. Но все още е рано да се събират съвети: все още няма потвърждение на договора от брекилианските елфи.

човек на човек елф

Готова съм да направя каквото му подхожда на един мъж,

Но да изгубя маската на мъж

У. Шекспир, "Макбет"

На мястото, отбелязано на картата, намерихме патрул от далски елфи, които след известно караници ни придружиха до Брекилианската гора.

Ако са ви казали, че елфите живеят в страна с невъобразима красота и чудеса, знайте, че това е безсрамна лъжа. Селото на свободните елфи, разбира се, е по-красиво от гето-елфинажа, но определено има нещо общо. Сред древните колони и статуи има мрачни, протекли палатки, от които дивите Кунари биха се срамували. Ако е необходимо, те могат да бъдат превърнати в колички за половин час и транспортирани до ново място. Криви маси са сглобени от пръчки и кожи - на тях лежат ранени и болни. Много ранени и болни.

Без повече приказки представих документите Затриану, старейшина. Затриан присви очи: искаш ли помощ? От нас? Да, оглеждате се. Тук имаме проклятие в гората, върколаци нападат елфите ден и нощ, каква армия можем да ви изпратим? Сега, ако някой (няма да назоваваме имена, въпреки че това е сива гвардия) намери главния върколак, Яростен зъб, и донесе на Затриан сърцето му, тогава може би...

Е, никой не очакваше да се съгласят веднага, нали?

Според добрия стар навик, преди да отида в гората, интервюирах местните жители - някой има ли нужда от нещо от сивата гвардия? Кого да намери някой в ​​гъсталака, да отмъсти за смъртта, да донесе уши от мъртъв генлок? Колкото и да е странно, имаше малко клиенти. Някой Атрас помоли да намери съпругата му Даниела в гората. Едно момиче с жлъчка (това е полуелен-полукоза, която елфите яздят) търсеше лек - но нямах достатъчно горски умения за това. Младият ловец по никакъв начин не можеше да се ожени за избраника си, защото не издържа теста - беше възможно да се намери кожа за него в гората, но се оказа по-лесно да убеди момичето да се откаже от тест.

Забележка:както обикновено, за уреждане на местните въпроси е по-добре да не вземете Мориган в екипа. Тя няма да бъде доволна от суетенето с млади любовници. Но с нея можете да излъжете момиче с жлъчка, сякаш животинчето е неизлечимо болно и да получите рога като награда ... Но имате ли нужда от това?

Местният търговец Varathorn се оказа, първо, собственик на най-ценното нещо във Ferelden - раница, и второ, той ни нареди да вземем желязна кора за направата на броня.

Битка за жълъда

Дърво, хвани го!

Западен Бресилиан.

В Брекилианската гора, както може да се очаква, има много вълци (обикновени и върколаци), има мечки, както и едно невиждано същество - Силван. Този човек дърво успешно се преструва на растение, докато не се доближите до него, и умело се оплита с корени. Но, както често се случва с дървесните вълци, той гори като слама.

Върколаците ни изпратиха комисия за срещи, ръководена от господин Бегач. Този нервен върколак ни каза, че вижда хуманоиди като цяло и нас в частност в ковчега, така че ако се върнем при елфите и откажем задачата, в противен случай той със сигурност ще ни види там. След кратък разговор Бегачът оправда името си и изчезна, а приятелите му честно загинаха от нашите мечове и талисмани.

Западен Бресилианразделен от реки на три части – западната, обърната към лагера (1) , централен и източен; а на юг от източната ивица (2) намерихме невероятно говорещо дърво. Този дъб, вместо да последва примера на своите агресивни събратя, влезе в разговор с нас; тайнствените закони на ботаниката обаче му забраняват да се изразява в проза. (Не живее ли наблизо елфът Файдаен, убиецът на вампира Николас, с лоша памет? Въпреки това, колкото и посредствени да са стиховете на Дъба, те не могат да се сравняват с нервно-паралитичните стихове на Фейдаен.)

Дървото каза, че, разбира се, можем да се разхождаме из Бресилиан и да събираме дърва, но където трябва да отидем, няма да допуснем магическата бариера. Но той, Дъбът, може да пропусне. Ако му върнем жълъд, откраднат от някой лунатик в Източен Бресилиан.

Как изскачам, как изскачам!

„Какво създание, добро или зло, е дошло до вековния дъб?“

Забележка:дънер, хвърлен през северната част на източната река (3) , от който можете да събирате Ironbark за Varathorn. Приблизително по средата между дънера и дъба има саркофаг (4) (двама огри ще ви атакуват близо до него): ако го безпокоите и победите немъртвите, които бягат оттам, можете да получите част от комплекта броня на джагернаут, който на практика не е по-нисък от бронята на легиона от гнома (вие ще намерете останалата част от бронята в източната част на гората). И накрая, в южната част на централния горски пояс (5) можете да спасите ранен елф.

След това се отправихме към източната част на гората; има два пътя (6, 7) .

източнобрецилианскис форма на морска звезда с гърчещи се пипала. В центъра му има пръстеновидна поляна, от която тръгват пет лъча-пътеки. Двете западни идват от западен брекилиански; на северозапад намерих нещастника Даниела. Уви, тя вече беше ухапана от върколак и поиска да каже на съпруга си, че е мъртва и че го обича до последните си дни. И помолен да направи първото твърдение вярно...

Забележка:За съжаление Даниела не може да бъде спасена. Ако откажете да я убиете, тя ще нападне и ще ви принуди да го направите.

Северният път беше гъсто населен с огри и техните привърженици и те охраняваха друг надгробен камък с броня от джагернаут. От източната страна е открит крадец на жълъди.

Старецът, който си направи леговището тук, на пръв поглед изглеждаше още по-луд от дъба; той задаваше безсмислени въпроси, кикотеше се и когато споменах Дъба, попита дали някой би бил така добър да сортира проклетото дърво за дърва. Но когато пъхнах ръката си в един пън на поляната му и намерих там жълъд, старецът изведнъж дойде на себе си ... и започна да призовава демоните да му помогнат. Така че разкаянието за смъртта му не ме измъчваше по-късно.

Забележка:Можете също така да преговаряте с отшелник. Или наистина унищожи дъба, или му предложи нещо в замяна на жълъда. Амулет, направен от рога на убити гали или шал на Даниела, ще свърши работа. Ако убиете Oak, тогава ще преминете през бариерата под маската на върколаци.

Връщайки се при Оук, получих от него жезъл за преминаване през бариерата. Полезността на персонала обаче не се ограничаваше до това - оказа се доста достойно оръжие за магьосник.

зверска същност

Зад бариерата отново ни поздрави Бегача - и отново след кратко ръфане премина на план "Б". Кратка пътека ни отведе до руините.

Горното ниво на руините беше просто подземие, през което трябваше да се премине по права линия от изток на запад, след което коридорът завива под прав ъгъл на юг. Всички клони са пълни с отровни паяци и скелети; нито едното, нито другото представляват особена заплаха.

Но в южния край на пода се настани, нито повече, нито по-малко, драконът - не най-силният, но доста приличен. И, бих казал, не беден ... Складовете на господаря на дракона бяха намерени на самата врата надолу.

Долното ниво на руините.

Въздушна тревога!

Забележка:внимавайте, леговището на дракона е минирано! И няма да има време за премахване на капаните. Добър метод е да изпратите скелет там, ако някой от маговете може да направи това.


Долният етаж също гъмжеше от скелети и паяци. Малко след влизане (0) , на мястото, където коридорът завива наляво, паяците са устроили организирана засада.

Малко по-далеч (1) срещнахме призрака на дете; и до него на таблета прочетете описанието на ритуала. До какво доведе ритуалът все още не беше много ясно; но за всеки случай намерихме източника, описан в ритуала (2) и направи с него всичко, което знакът изискваше (напълни каната с вода, отдалечи се от източника, погледни близкия олтар, постави каната на олтара, помоли се, огледай каната, отпий глътка вода, вземи каната , отдалечете се от олтара, разгледайте източника, налейте в източника вода от стомна).

Ритуалът само отвори пътя към саркофага (3) , където след битката с призраците завършихме колекцията на комплекта броня за джаггернаут.

Но една по-важна находка ни чакаше в една странична дупка. (4) , и беше по-лесно от лесно да се пренебрегне. Душата на воин-магьосник беше скрита в скъпоценен камък на пода, с който успя да говори; тя поиска да унищожи камъка, но даде в замяна специализацията на боен маг.

Очакваше ни трудна битка в южния коридор (5) : всичко е осеяно с капани, така че най-лесният ход беше да изпратите разузнавателен скелет напред, за да не се занимавате със сапьорски бизнес под стрели. Но накрая стигнахме през костите до ... голяма локва на пода (6) , потапяйки се в което попаднахме в самото леговище на върколаци.


„Поздрави, смъртен.
Аз съм Господарката на гората.

А сега – третата среща с Бегача. Този път той искаше да говори - явно опитите да ни спре със сила са го вдъхновили със здрава представа за собствените му възможности. Съгласих се и бяхме придружени до господарка на гората.

Собственикът ни разказа проста и страховита история за това откъде идва Mad Fang. За това как хората нападнаха далските елфи... и какво направи старецът Затриан, за да защити своя народ.

Честно казано, вече започнах да се досещам за това. Но въпреки това той покани Затриан на конфронтация: той вървеше наблизо, неспособен да изчака. Затриан на свой ред се опита да ми „отвори очите“: „Разбрахте ли вече коя е Господарката на гората?“

Уви, старият негодник отказа да премахне проклятието. Но имам основателна причина за това. За съжаление не устно...

С първото си заклинание Затриан парализира Господарката на гората и върколаците (можехме и ние да бъдем ударени, но веднага се втурнахме към него) и след това извика на помощ съюзниците. Ние обаче не блокирахме приятелите му с Алистър, както обикновено се прави, а изпратихме тамплиерата при върколаците - за да разсее магията и да ги освободи. При този баланс на силите нещата вървяха много по-забавно.

В края на тази тъжна история бившите върколаци се скитаха по делата си и новият лидер на Далиш се закле да изпрати своите стрелци на войната с архидемона.

Важно е:ако вземете страната на Zathrian и убиете Lady of the Forest, елфите пак ще се присъединят към редиците на вашата армия. Но има и друг начин, за тези с по-високо красноречие: „Имам друг план. Убийте Затриан и всички елфи!" След това ще извършите клане в селото на Далиш и като армия ще получите смъртоносни, но уязвими върколаци вместо елфически стрелци.

Страшен съд

Оставете платформата високо

Поставете труповете пред всички;

И ще кажа на незнаещата светлина

Как се случи; това ще е историята

Нечовешки и кървави дела

Случайна кола, неочаквани убийства,

Смърт, в нужда, манипулирана с хитрост,

И накрая падналите коварни машинации

На главите на подстрекателите. Всичко това

Ще ви представя.

Фортинбрас:

Да побързаме да чуем

И ще повикаме най-изявените на срещата.

У. Шекспир, "Хамлет"

Ърл Иймън.

И сега всички договори са представени и потвърдени, армиите са готови за поход и Ърл Еймън трябва да се събере Сглобяване на земите. Веднага щом пристигнахме при него в Радклиф, той изпрати прокламация до тейрните и всички заедно се преместихме в неговия дворец в Денерим.

Там ни чакаше изненада. Тъкмо успях да надникна в отредените ми стаи и да се върна при Еймън, а той се оказа, че има гост - прислужница Кралица Анора. Оказва се, че кралицата е затворена от коменданта на Денерим - Лорд Хау.

Забележка:ако вашият герой е започнал като човешки благородник, този ден трябва да се помни дълго... Най-накрая е време да се реванширате!

открадната кралица

По пътя за Лорд Хау се срещнахме със стари приятели. Но не моя, а на Зевран: един от антиванските гарвани, Талиесин, донесе на Зевран новината, че гарваните нямат претенции към него, и мило предложение да се върне при своите. Или по-спокойно сега. Вероятно, ако Зевран не беше в добри отношения с мен, той щеше да се присъедини към Талиесин - така че заедно убихме гарваните и след кратко убеждаване Зевран остана в моя отряд.

Замъкът на лорд Хоу.

Прислужницата имаше план как да влезе в имението: да влезе от задната врата, да се маскира като пазачи и да избегне ненужно кръвопролитие. Вярно е, че пазачите на задната врата познават всички бойци на Хау по очите, така че ние се скрихме отзад в градината, докато елфът разсейваше пазачите, и влязохме без намеса в ключалка (1).

Вътре основното беше да не се задържаме никъде и да не хващаме окото на офицерите (2) . Обикновените войници ни смятаха за новобранци и ни пренебрегваха.

В стаята, където е заключена кралицата (3) , стигнахме без инциденти, но вратата беше блокирана от магическа бариера. Анора каза, че трябва да намерите бойния маг Хоу, с неговата смърт защитата ще падне.

Минахме през спалнята на господаря (4) , където са открити любопитна книга и много важни документи, а преди да слязат в подземието са намерили затворник, когото Хау предпочита да държи точно до спалнята. Беше някой Риордан -нашият колега, сивата гвардия. Сега сме трима...

Подземието на лорд Хау.

Важно е:не пропускайте съкровището (6) . Ако нямате много опитен крадец с вас, върнете се тук с ключовете на Хау. Този господин е жив изключителноне е беден.

След като освободихме Риордан (в интерес на истината, той се справи добре без нас), слязохме по стълбите към тъмница (1)„Хау предпочиташе да прекарва времето си там, както и магьосникът му. Имахме много работа и с двамата...

Пазачи и бойни кучетаХоу изскочи да ни посрещне от всяка стая, но истинските трудности започнаха едва в южната част на подземието. (2) - коридорът там беше оборудван с мощен огнехвъргачен капан, а до него (3) , освен пазачите, се намери и същия магьосник. Вярно е, че ако вървите много внимателно покрай южната стена, не можете да нарушите капана, но на практика е много трудно.

Против (4) Хоу създаде стая за мъчения. Ние не отгледахме никого, но Осуин, син на Бан Сигард, могъщ господар; веднъж срещнахме баща му в The Bitten Nobleman. Не изглежда, че Сигард е дал гласа си на Loghain сега...

Някои от екипа предложиха да се върнем - вече намерихме магьосника, но някак си, знаете ли, е небрежно да оставим случая недовършен. Имах много въпроси към Хоу и исках да ги задам лично.

наблизо (5) открихме и пазача на тази институция - тъмничаря, от когото посмъртно извадихме ключовете и освободихме клиентите на още две килии (6) . И накрая стигна до самия Хоу (7) .

работно мястоЛорд Хау.

Колкото и да е странно, Хау наистина е убеден в своята невинност...

Оказа се, че Ърл Хау е пълен със скрити таланти: той не само беше майстор на изтезанията и конспирациите, но беше и опитен убиец, за завист на антиванските гарвани. В същото време е изненадващо добре защитен за разбойник ... Охраната не издържа дълго, но самият той имаше достатъчно проблеми. Пак посмъртно взехме ключовете на господ.

Най-накрая в далечния ъгъл на подземието (8) бяха открити още двама гости на господаря: бан вон, този, който провокира въстанието на елфите (понеже Hou затвори този, който го следва). А до него е измъчен тамплиер Ирминрик, който търсеше сестра му; щом бях навън, не пропуснах да вляза в механата и да разкажа на сестра си за всичко.

Сега беше възможно да излезете, да погледнете в хазната и да освободите Анора. Уви, в съседната зала (по пътя към изхода) вече ни чакаха: преданият служител на Логайна, г-жа. Катрин(преводачът понякога, забравяйки, я нарича Кутрен). И дузина нейни бойци.

Забележка:тук са възможни три варианта - да атакува Катрин, да се предаде (за да бъде спасена Анора) и да се опита да се обясни. Последното няма да работи. Много е трудно да победите целия отбор, но в случай на поражение ще се окажете на същото място, както в случай на предаване - във Форт Драккон.

Форт Драккон

Форт Дракон.

Само двама от четата са заловени - главен геройи Алистър. И тук ни очаква много многовариантна част от играта, така че ще върнем думата на героя по-късно, но засега ще се справим със ситуацията от птичи поглед.


Погледнете полковника.

Първо, можете да излезете сами или можете да оставите останалата част от отряда (без герой!), за да ни помогнете.

Ако изберем сами, тогава първото нещо, което трябва да направим, е да отворим камерата (1) . Това не е проблем за кракер; момиче с поне малко талант за убеждаване може да съблазни пазач (и мъж също, но с многовисок талант за убеждаване...), след което ще трябва да се биете с него, но той, като вас, ще бъде гол, без броня. Можете също така да се преструвате на болни или да се опитате да убедите пазача, че враговете са наблизо.

След това вземете вашето оборудване. (6) , сега нещата ще вървят по-лесно. Можете да получите чрез пощата (7) , но има начин по-лесен и по-красив. Облечете войнишки униформи (2) , отидете при полковника (4) , приемете заповедта да се подготвите за прегледа, вземете двама глупаци с вас (3) . Те нямат мечове, така че ще трябва да се молите на склада (5) . Той има проблеми с почистването на ръжда и ако му дадете киселинна смазка, той лесно ще се раздели с оръжия за новобранци (алтернативата е да заплашите или да подкупите).

След това можете да преминете през преглед с полковника (при Защитен въпрос, което е основното нещо в армията, отговорът, разбира се, е „ред“) - и преминете поста. Защо целият този цирк? Тогава, че новобранците, макар и цици, но знаят паролата.


Алтернативата е да влезете във форта отвън и да разбиете всичко тухла по тухла. Тук най-сложното е да влезете: по-нататък, ако измамата се провали, разпръснете стражите - четирима от нас, а не двама! - не е трудно. Изглежда, че има много опции, успях да намеря три доста ефективни:

    Лелиана + Уин + всеки, който влезе като служители на църквата;

    Куче + всеки влиза под предлог "доставяне на ново куче в развъдника";

    Огрен + Зевран + който влезе като... циркаджии.

лекари вредители

Eamon ме чакаше интересен разговор... Да събираш съвети е хубаво нещо, но кого искаме да видим на трона? Има двама очевидни кандидати: Анора и Алистър. Или Анора е омъжена за Алистър... Алистър обаче видя трона в ковчега. Но дали ще бъде правилно да го оставим на Анора?

Забележка:ако след посещението на Голдана сте казали на Алистър, че така трябва да бъде - всеки за себе си, ще бъде много по-лесно да го убедите да царува. Ако главният ви герой е мъж и благородник, можете сами да опитате да предложите ръката и сърцето си на кралицата. И ако героят е дама и е в добри отношения с Алистър... съответно. Във всеки случай задачата ви в Gathering of the Lands ще бъде улеснена, ако сте обещали на Anora някаква форма на подкрепа. Ако не, ще трябва да наберете многодруги аргументи. Но в никакъв случай не казвайте на Anora, че Loghain трябва да умре за това, което е направил!

Кралица Анора.

По принцип след завръщането беше възможно да се свика Събранието на земите, тъй като Анора избяга от имението Хоу; но ме отклони друг въпрос - слухове, донесени от кралицата за някакви проблеми в извънземното.

Проблемите бяха видими от пръв поглед: тълпа елфи на улицата пред една долнопробна сграда спореха с двама лечители от Тевинтър. Както се оказа, в гетото е обявена карантина и елфите - без да се разбере дали са болни или здрави - постепенно се събират в приют. И не пускат назад.

След като обсъдих този въпрос с елфа Шиани, заобиколих убежището отзад и, преодолявайки съпротивата на един самотен пазач, влязох вътре. Пристигането ми не се хареса на „лекарите“: те се втурнаха към мен с оръжия и скоро умряха от излишък на желязо в тялото. Освободих пленените елфи, но те очевидно далеч не бяха всички...

Разказах всичко на Шиани (уви, лечителите пред сградата бяха толкова разстроени от тази новина, че също починаха внезапно от порезни рани и изгаряния), а тя ни показа друга сграда, свързана с приюта. Там опърпан елф миеше пода; като го притиснахме малко, разбрахме къде водят роднините му и тръгнахме по същия път.

Тевинтър вече не се криеха тук. Да, най-баналната търговия с роби е напълно незаконна във Ferelden (а в Tevinter е норма). И само с няколко удара ние прорязваме пътя до техния лидер - Каладриус.

Каладриус ​​беше решен да се пазари. Той не искаше да закрива печеливш бизнес. Защо не си тръгна с документите, уличаващи Логхайн? А защо не взема тези документи от трупа и не затворя магазина веднъж завинаги?

Интересно е:недалеч от "болницата" има елф просяк. Ако му дадете монета, следващия път ще доведе приятел, после няколко другари... Удивително е защо Tevinterers не са използвали този много по-прост трик за събиране на клиенти!

Рядък кадър: така ни виждат демоните.

Бизнесмен от Тевинтер закрива бизнеса си.

След битка с Каладриус ​​(той е магьосник, освен това кръвен магьосник) и неговата свита, той беше принуден да направи по-щедро предложение: за сметка на кръвта на пленени елфи, увеличете здравето ми до невъобразими стойности. Но нещо, което ми харесва последно времестана алергичен към кръвни магове...

Отидох при спасените елфи, говорих с тях и отидох при Събирането.

Забележка:в една от задните улички на гетото можете да намерите сляп тамплиер, който „мирише на зло“ някъде наблизо. За да намери това, което търси, е необходимо да му съобщите за мъртво куче наблизо, за локва кръв и за луда просякиня; след това той ще ни отведе до изоставено сиропиталище, където са се размножили демони и немъртви. Но за да почистите приюта, е необходимо да защитите живота на Ото до последно.

Сглобяване на земите

Сега определено беше време да съберем teyrns. Ърл Иймън се погрижи за това и аз отидох в двореца. Една стара приятелка Катрин се опита да препречи пътя ми; но този път нямаше такава убедителна свита с нея.

Важно е:Основните компоненти на нашия успех на Събирането са: Irminrik и Oswin спасени от имението Howe (и мисията също трябва да бъде премината), споразумение с Anora и доказателства за търговията с роби. Ако не сте прекалено мързеливи, за да изчистите напълно подземията на Хау, можете спокойно да се позовавате на неговите престъпления. Но в никакъв случай не споменавайте сделките на Хоу, ако има някаква причина недаде пръстена на Irminric на сестра си! Нито пък човек трябва да бърза да говори за Алистър или смъртта на крал Каелан - по-изгодно е да се покаже съсредоточен върху задълженията на сивата гвардия и да говори за Морето, както и за престъпленията на Логхайн тук, в Денерим. И ако сте казали на Анора, че възнамерявате да екзекутирате Логхайн... тогава това може да ви струва скъпо.

Събрах достатъчно доказателства срещу Лохайн и лордовете гласуваха против него; като последен шанс той избра дуел с мен.

И краят щеше да е прост и очевиден, ако не се намеси Риърдън. Той измисли неочаквано решение: нека Loghain да се изкупи, като се присъедини към Сивите Пазители. Знаех, че ако се съглася, Алистър ще бъде бесен - в края на краищата Логейн всъщност е убиецът на баща си и Дънкан; и ако откажа, ще стана убиец на бащата на Анора. Това е...

Логхейн МакТийр

Ако решите да оставите Лохейн да измие престъплението си и да влезете в Сивата гвардия, ядосаният Алистър ще ви напусне; и Loghain ще заеме мястото на отряда "танк". Той също е експерт в техниката "меч + щит", но не притежава таланта на тамплиер, въпреки че притежава уменията на рицар.

Характеристиките му са така: силата му е доста ниска, волята му е надценена по някаква причина, но има добро здраве.

Подаръци за Loghain - географски картивсички разновидности. Някои от тях могат да бъдат закупени веднага след срещата (два на пазара, един в гетото). Има още няколко в заключените сандъци на замъка Радклиф.

Забележка:преди последната битка има смисъл бързо да тичате из пазара - както се казва, „не можете да вземете пари със себе си“ ... Можете да си купите друга чанта от Горим, ако смятате, че е уместно. Можете да попълните запасите си от отвари, да научите допълнително заклинание (книгата в гетото) или да купите от Бодан Федик. Като цяло вижте сами. С Федик ще имаме още едно рандеву, а с останалите се сбогуваме.

Това ни е последното

Набат! Духай, вятър! Хайде свърши!

Ще умрем поне като борец.

У. Шекспир, "Макбет"

След Събирането на земите, единственото нещо, което остава да направите, е да се срещнете с архидемона. Нашата армия се е събрала в замъка Радклиф; и само в навечерието на освобождаването Риордан се осмели да каже защосамо сивият пазител може да нанесе смъртоносния удар на архидемона. Ако архидемонът падне, душата му ще премине в най-близката тъмна рожба. А сивата гвардия по някакъв начин... помните ли в какво се състоеше тестът?

Но сивата стража има своя собствена душа и затова и двамата ще умрат в този момент.

Самият Риордън доброволно нанесе последния удар; но ако падне в битка, аз ще го направя. Магьосницата Мориган ми предлага начин, който може да ме остави в света на живите, но... не знам.

За всеки случай, съжалявам.



Кажи здравей на архидемона от мое име. Той изобщо спря да ми пише и това е толкова неприятно... И... гледай се там. Не се оставяйте да бъдете изядени. Освен ако, разбира се, не решите, че е необходимо за случая.

Зевран

Последната битка започва с битка при градските порти; всичките ви приятели участват в него (с изключение на тези, с които сте се разделили), но не можете да ги управлявате - командвате само себе си. Битката не е трудна: повечето от противниците са така наречените Hurlok / Genlok Grunts, които преводачът направи с неподражаем финес „Hurlock / Genlock grunts“. Тези момчета са пушечно месо, няколко пъти по-слаби от обичайния "бял" противник: падат от 1-2 удара или едно просто заклинание. До края ще срещнете доста от тях - трябва веднага да ги разграничите от сериозните врагове и да не хабите барут за тях.

След това избираме нашия отряд за цялата следваща битка - както и този, който ще командва останалите. И след трогателното сбогуване с останалите, потеглихме на последната ни обиколка на Денерим, пленен от архидемона.

Важно е:в последната битка разбойник ще бъде много полезен. Може би Лелиана е по-добра от Зевран, защото лъкът срещу архидемона е по-ефективен от остриетата.

Първата стъпка е да победите двама генерали на garlock - на пазара и в Alienage. Тоест, не можете да направите това ... ако смятате, че битката с архидемона ще бъде украсена с участието на двама "оранжеви" генерали, които притежават бойна магия в нея.

В интервала между две платформи е най-лесно да се отрази
пожънете атака срещу елфите.

Отсега нататък можете да вземете една от съюзническите армии, които сме събрали с вас, на всяка битка на открито. Но имайте предвид: един от тях трябва да се запази недокоснат до самия архидемон. И е желателно да са най-добрите от най-добрите. На първо място, идват на ум гноми от Orzammar (особено ако сте се споразумели за участието на Легиона на мъртвите - тогава някои от гномите ще бъдат брутално упорити легионери) или големи, въпреки че вероятно можете да опитате късмета си с елфи или магьосници . Върколаци неПрепоръчвам - при контакт с архидемона се оправят като мухи. Пехотата на Радклиф също не е достатъчно оцеляваща.

На пазара генералът организира сбиване в компанията на огри; човешката пехота или върколаците са добри като подкрепа тук. Битката тук не е от най-трудните, въпреки че откритото пространство затруднява ефективното скриване на маговете зад гърбовете на воините.

Битката в Alienage ще бъде трудна, ако се опитате да атакувате, но ще бъде доста проста, ако заемете позиция между двете платформи - където е барикадата в началото на битката - и не се опитвайте да излизате навън. Може да се направи без поддръжка изобщо. Докато барикадата все още стои, зад нея се организира бунт от елементи - Геена, виелица, гръмотевична буря - която не само коси дребната пържена, но и довежда „жълтото“ потомство до полуготово състояние. Това обаче не е всичко - ще пристигнат подкрепления, включително огри, и те ще бъдат повече, ако битката се проточи или премине отвъд барикадата.

След това ни очаква битка извън градските порти - останалата част от групата се бие там. Огрен му заповяда, но той не трябва да се бие пред самите порти - няма да има време да се замахне срещу врага. Оставете Огрен да се справи с "жълтите" противници, а кучето и някой друг да държат вратата (Лелиана е идеална, нейната очарователна песен приковава всички към мястото, а кучето внимателно прегризва гърлата им; но Лелиана може да е необходима в основния отбор ).

Куп "пееща Лелиана + куче" удържа настъплението пред градските порти.

Следващата станция е Fort Drakkon. В двора на крепостта препоръчвам да вземете опора за пушка: този двор е удобно стрелбище. Още в първите секунди унищожаваме три групи „мърморене“ с огнени топки и конуси, фокусираме огъня върху дракона (също изящно преведен). Правим го бързо, защото скоро вторият ще се „роди“ и генлок магьосниците ще дотичат. Маговете трябва да са на зигзаг по стъпалата, елфите лесно ще ги застрелят.

Сега - вътрешността на крепостта, там сме сами. Първата битка ще бъде в главната зала на долния етаж: създателят на генлок (и на английски conjurer) призовава седем призрака, след което активно се самоизвиква. Но ако не се разсейвате и бързо, бързо се втурнете към магьосника, тогава задните призраци няма да имат време да ни видят (те не се раждат веднага, докато не се формират - ние вече сме извън техния обхват). И това ще улесни нещата. Не трябва да отделяте много енергия за призраци, например една Мориган може да се справи с тях; магът е много по-опасен.

По-нататък ни очаква засада, където коридорът лежи на пътя от запад на изток. Не отивайте там, има капан; струва си незабавно да пуснете ад или виелици в двата странични коридора. Нека жителите им умрат, без да те видят.

На изток оттук, пред вратата към втория етаж, Сандалът ни чака - това е последният шанс да купите или омагьосате нещо (стоката на бащата е с него).

На втория етаж има една трудна битка - с главния убиец и неговите ученици. Те са невидими, докато не ударят... но са уязвими и ако едновременно с отварянето на вратата на юг в източното крило на замъка започнете да хвърляте нещо масивно, както и да поставите руна на отблъскване под себе си предварително, убийците ще се проявят без вреда.

И накрая, архидемонът.


Да отидем при лошото влечуго на куп!

Архидемонът бълва духовна енергия, бие с опашка, тъпче и понякога лети от място на място. Тъй като здравето му намалява, той променя поведението си:

    след като загуби 25% от здравето си, той започва да вика "фуния", която премахва здравето и отслабва всички наоколо;

    след като загуби 50% от здравето си, той лети до място, където не може да бъде достигнат в близък бой, и призовава тълпа от мерзости на помощ; в допълнение, той има много далечна атака;

    след като загуби 75% от здравето си, той се връща в обсега и започва да взривява своите воини по начина на заклинание за ходеща бомба. Потомството се сече на тълпи.

Най-мощното оръжие срещу архидемона е балистата, която стои наоколо; те са доста бързи, но скоро се разпадат. Точно за това е необходим разбойник, той може да поправя инструменти (макар и не до безкрайност). И не стойте пред балистата - залпът се счита за справедлив, така че можете неволно да се застреляте.

Магиите и нормалните стрели също са добри, а ръчните оръжия също работят. Гномите или големите ще се погрижат за повечето проблеми с потомството, но си струва да бъдат излекувани. Обърнете внимание на друг съюзник, който също се препоръчва да лекува - върховният магьосник Ървинг.

Веднага след като влезете в територията на Брекилианската гора, ще бъдете спрян от далски патрул на елфи. Те ще ви придружат до пазителя Затриан, който със съжаление признава, че би се радвал да помогне на Сивите пазители, но – уви! – в момента не може да го направи. И причината е, че елфите са във война с местните върколаци, много от тях вече са заразени. И няма абсолютно никакво измъкване от това проклятие ... добре, освен че някой, който поради добротата на душата си не е склонен да рискува живота си, ще отиде в Брекилианската гора и ще убие вълка Witherfang (White Fang) , от което започна това проклятие.

Леговището на върколаците е в руините в южната част на Източната гора, но не можете да стигнете толкова лесно - магическата мъгла ви връща назад всеки път, когато влезете в него, а няма друга пътека, водеща до руините.

Има два начина за премахване на ефекта от мъгла:

  • Завършете мисията Great Oak в Западната гора и върнете откраднатия жълъд там. Жълъдът е притежание на луд отшелник в Източната гора и можете или да го убиете (но това е доста силен магьосник), или мирно да размените жълъда за нещо интересно за стареца. Например, той с удоволствие ще вземе шала на Денайла, амулета на Атриан или книгата, получена от Каммен.
  • Съгласете се с предложението на отшелника да убиете Великия дъб.
  • И в двата случая ще получите артикул, който ви позволява да преминете през защитната мъгла без смущения.

    В руините ще трябва да се биете с група върколаци, водени от техния лидер Swiftrunner (Runner). Въпреки това, веднага щом му отнемете почти целия живот, бял вълк ще скочи върху вас и върколаците ще се възползват от това, за да избягат. Следвайте ги до първия ред руини.

    Стълбите, водещи до леговището на върколаците, са много близо до входа, но този моментзатворено е, така че ще трябва да намерите начин да го заобиколите. Отидете в югозападната част на картата. Този слой е доста малък, така че след като се преборите с няколко паяка по пътя, скоро ще се озовете пред сравнително просторна зала, на пода на която ще видите няколко трупа. Изпратете измамник напред, ако имате такъв в групата си - подът в тази стая е осеян с капани. Когато се озовете приблизително в средата на залата, ще бъдете радостно посрещнати от нейния обитател - дракона. За щастие, това е малък дракон, но въпреки това може да бъде доста опасен - тактиката, разбира се, зависи изцяло от състава на групата и личните ви предпочитания, но един от най-сигурните начини е да го държите постоянно парализиран или замразен. След смъртта му ще наследите драконовото съкровище - много впечатляваща купчина от голямо разнообразие от малки неща, които се намират малко по-нататък.

    Драконът беше пазител на стълбите към долния етаж, така че сега можете свободно да отидете по-нататък.

    Вторият слой на руините е по-голям от първия и враговете (предимно немъртви) са доста много на него. Те особено обичат да се нахвърлят върху вас почти от нищото, изпълзяват от всички възможни пукнатини, включително зад гърба ви. Бъди внимателен.

    В огромната зала в югозападната част на руините няколко скелета ще ви посрещнат на стълбите. Справете се с тях и продължете напред - и ще видите Арканския ужас. Той има лошия навик да се телепортира из залата от край до край и също така призовава допълнителни скелети, за да му помогнат. Най-безопасният начин да го довършите е просто да го застреляте с лъкове от стълбите, като периодично се лекувате - в този случай той не се движи и не призовава скелети. (Ако имате стрелите на Андрасте в инвентара си, можете да го довършите, без да нанесете щети.)

    След като се справите с Ужаса и скелетите, разположени в страничните стаи, най-накрая ще намерите алтернативен вход към скривалището на върколаците на север от стаята на Ужаса.

    Върколаците ще се нахвърлят върху вас буквално няколко крачки след като влезете, но след като се справите с първите две групи, те ще хвърлят бял флаг и ще ви предложат да ви отведат при определена Дама от гората за мирни преговори. Дали ще приемете тяхното предложение или не, зависи от вас. Ако го приемете, тогава ще бъдете отведени при Господарката на гората, която ще ви разкаже любопитната история за произхода на проклятието и ще ви помоли да доведете Zathrian при тях. Ако се съгласите, ще намерите Zathrian на първия ред на руините.

    Първоначалните преговори между върколаците и Пазителя няма да завършат добре и вие ще трябва да изберете на коя страна да застанете в предстоящата битка. Ако изберете върколаци, ще получите одобрението на Алистър.

    Битката може или не може да бъде сериозна в зависимост от вашето ниво и състава на вашата група. Ако убиете Witherfang, тогава Zathrian ще ви даде подкрепа в предстоящата война с Shadowfiends. Ако победите Zathrian, можете да го убедите да се пожертва и да премахне проклятието от върколаците - в този случай Lanaya ще ви каже подкрепата на елфите

    Като алтернатива можете да убедите Господарката на гората да унищожи всички елфи, включително Затриан, като отмъщение за това, което е направила. В този случай ще получите подкрепа във войната от върколаци. Ако изберете тази опция, няма да можете да завършите несюжетни куестовеелфи (ако някой от тях все още е неизпълнен).

    Това е напълно черен вариант: да застанете на страната на Затриан, да убиете всички върколаци и след това да убиете него самия. В този случай все пак ще получите подкрепа от елфите, тъй като те ще приемат, че Zathrian е паднал в битка с върколаците.

    Ако убедите Zathrian да премахне проклятието от върколаците, ще спечелите одобрението на Leliana.

    Несюжетни куестове

    Далишки лагер

    Това търсене ви дава Atras. Съпругата му Денайла изглежда е починала след битката с върколаците, но Атрас подозира, че Пазителят Затриан го е излъгал и всъщност Денайла не е починала от раните си, а се е превърнала във върколак. Можете да му обещаете да разберете истината.

    Ще намерите Denaila в Източната гора близо до северния изход. Бедната жена наистина вече е върколак и ще ви помоли да я убиете, като преди това ви даде шал за Atras.

    Не можете да направите нищо, за да помогнете на Денайла. Ако откажеш да я убиеш, тя ще те нападне и така или иначе ще умре. Връщане в Атрас. Можете да следвате молбата на Denaila и да излъжете, че е починала от раните си, или да му кажете истината (и в двата случая можете да му дадете шала като допълнително доказателство за вашата правдивост). По един или друг начин, като награда ще получите амулет с + 4% към устойчивост на магия.

    Ако излъжете Atras, ще спечелите одобрението на Leliana (+3).


    Оръжейникът Varathorn ще се оплаче, че Zathrian вече не пуска членове на клана в гората и следователно те не могат да попълнят запасите си от специален материал - Iron Bark, който е много добър за направата както на оръжия, така и на броня. Можете да обещаете на Varathorn да намери тази кора, тъй като все пак ще трябва да отидете в гората по задание на Zathrian.

    Кора може да се намери в западната гора на паднало дърво близо до северния проход към източната част на гората. Той се пази от дива гора, обладано дърво, което ще оживее, ако се приближите твърде много до него.

    Ако дадете кората на Varathorn, той ще ви направи или дълъг лък с отлични щети срещу животни и добър срещу немъртви, или средна броня с +25 издръжливост. Като алтернатива можете изобщо да откажете наградата - в този случай Вараторн ще настоява да вземете поне амулета (дава голямо увеличение на устойчивостта на естествени щети, т.е. отрова).


    Младият елф Kammen ще сподели личните си проблеми с вас, ако сте далски елф. Ако не сте, тогава ще трябва да използвате Убеждаване/Заплаха, за да го накарате да говори. Проблемът на Камен е, че приятелката му Гейна отхвърля ухажванията му, тъй като той не е пълноценен ловец. Kammen би се радвал да отиде на лов, но това е невъзможно, тъй като Guardian Zathrian забрани на членовете на клана да ходят в гората от страх от върколаци.

    Може да има много решения на този проблем. Можете да убедите Geina да приеме Kammen такъв, какъвто е, или можете да убедите Kammen да приеме вълча кожа от вас (ако нямате кожата, можете да я вземете в Brecilian Forest). Можете също така да им попречите да бъдат заедно, като убедите единия от тях, че другият го мрази (наистина, защо бихте направили това? Освен от чиста злоба на природата.) Можете сами да съблазните Geina и да кажете на Kammen за това, който ще избяга далеч в скръб гледат.

    Ако по някакъв начин съберете Geina и Kammen, ще загубите 5 точки влияние с Morrrigan, но ще спечелите одобрението на Liliana (+5). Ако съблазните Geina, тогава Liliana няма да хареса много (-3).

    Като награда за мисията ще получите книгата Tales of Iloren от Kammen. Той ще ви даде книгата само ако или сте го събрали с Гейна, или поне не сте прекъснали връзката им завинаги (тоест сте говорили с нея, но не сте постигнали нищо).


    Един от галите (грациозни същества, подобни на елени, които далийците използват вместо коне, въпреки че се отнасят към тях с много повече уважение) очевидно не е добре и Елора, гледачката на галите, се притеснява, че може да е заразена с отровата на Darkfiends. Можете сами да проверите жлъчката, като използвате умението за оцеляване. За да успокоите Galla, имате нужда от поне две точки в това умение - и този път е за вас, уменията на спътниците в това търсене не се броят. Ако успеете да я успокоите, тогава Елора ще разбере какъв е проблемът и вашата мисия ще бъде завършена. Ако предпочитате да следвате „злия“ път, можете да излъжете Елора, че галата е смъртно болна и няма да живее дълго и е по-добре да я убиете от милост. Ако Елора ви повярва, ще бъдете възнаградени с рога на галите - Вараторн може да го използва, за да си направи амулет с + 10 към умствена защита. (Ако тя не ви вярва, тя няма да говори повече с вас.)

    От първия помощник на Zathrian, Lanaya, можете да научите малко за историята на далските елфи (и да получите съответния запис във вашия Кодекс).

    Сарел (доста агресивен елф, особено ако самият вие не сте далчанин) ще ви разкаже истории за миналото на елфите, както и какво знае за върколаците, което ще ви даде нови записи в Кодекса.

    Varathorn продава неограничено количество мъртъв и елфически корен, както и отровен екстракт.

    Малко на север от Varathorn има сандък, в който ще намерите любовно писмо (необходимо за мисията Services to the Interested Persons в Denerim).

    Западна брекилианска гора

    В центъра на картата, близо до надгробния камък, ще намерите ранения елф Дейган. В зависимост от това колко мил е вашият GG, можете да го заведете в лагера на елфите, да го излекувате и да го изпратите в лагера, да го убиете или просто да го ограбите. Ако сте го излекували или доставили в лагера, тогава следващия път, когато говорите, той ще ви даде сапфир като награда, че сте го спасили.


    Ако вече сте активирали търсенето на съкровището на магьосника в източната част на гората или руините, тогава отидете в центъра на картата до маркирания гроб. Ако нарушите знаците за сигурност, тогава от него ще изскочи ревенант с няколко скелета (включително скелет магьосник).


    Близо до гроба на Revenant има място на силата, което трябва да активирате според инструкциите на магическата гилдия.


    Когато приключите да говорите с Великия дъб, ще бъдете нападнати от няколко диви силвани.

    Южно от Големия дъб има изоставен лагер. Ако го разгледате, тогава цялата ви група ще попадне в сън и Сянката ще ви атакува. Обикновено само един член на екипа е буден, за да се бие със Сянката (въпреки че понякога и други се събуждат).

    Ако, след като сте прегледали всички елементи, сте избрали опцията „Трябва да се измъкнем оттук бързо“ в разговора, вместо да останете и да проверите какво става или да се поддадете на изкушението да си починете, Сянката изобщо няма да се появи.

    Сянката не е толкова труден противник, дори за един герой, особено след като обикновено е магьосник - най-лошото е, че след събуждането на останалите другари всички те се нараняват.

    Ако спечелите битката със Сянката, лагерът ще изчезне, а на негово място ще има няколко скелета и сандък, от който можете да вземете Далиш ръкавици - "специален" подарък за Зевран.

    Източнобрецилианска гора

    В тази част на гората ще намерите два гроба - единият в най-северната част на картата, другият в южната част. Ако нарушите знаците на стражата, тогава от всеки ще се издигнат ревенант и няколко скелета. Когато убиете ревенант, ще намерите парче от тежка броня Juggernaut и получете мисия за пълната му колекция. В този комплект има четири части. Две, както вече споменахме, се намират в източната част на гората, една е в западната, в гроба в центъра на картата, а една лежи в саркофаг на долния слой на руините - за да стигнете до него , трябва да изпълните елфическия ритуал. Вашата мисия ще бъде завършена, когато съберете и четирите части.

    Ако сте се осмелили да влезете в Брекилианската гора рано и ревенантите са твърде силни за вас, опитайте тактиката за бягство - дори ако всички противници ви преследват, те пак ще се разпръснат по пътя и (вероятно) няма да ви атакуват масово. Също така е добра идея да хвърлите нещо, което държи ревенанта като силово поле - тогава можете да се справите с неговите помощници и едва след това да се справите с него сами, без да се разсейвате от всякакви дреболии. В краен случай винаги можете да се върнете към това търсене по-късно, с по-добра екипировка и оръжия.


    Ако вече сте получили търсенето на Wynn's Regret, ще намерите Aneurin недалеч от лудия отшелник (вижте придружаващите куестове за подробности).


    Ако вече сте получили това мисия от линията мисии на магьосници, ще намерите зловещи в северните руини близо до гроба на Revenant. (Вижте куестове на магьосници за подробности.)

    При руините в северната централна част на картата двама огри ще ви атакуват.

    Лудият отшелник, в допълнение към жълъда, от който се нуждаете, ще ви предложи да се пазарите с него за шлем (древен елфически шлем, част от много добър комплект) и книга (дава запис в Кодекса). Ето някои неща, които представляват интерес за него: шалът на Денайла, амулетът на Атриан, книгата, получена от Каммен.

    Руини

    Първо ниво

    На север и на юг от входа има две фалшиви тухлени стени - ако се приближите достатъчно, ще видите, че това всъщност са тайни врати. Зад всеки от тях седи чифт скелети в засада. В сандъка в южната стая ще намерите любовното писмо, от което се нуждаете за мисията Услуги на заинтересованите лица в Денерим.

    (Друга малка тайна стая е зад фалшива стена малко по-нататък, срещу стълбите, водещи до леговището на върколаците. Въпреки че там няма нищо особено интересно.)


    Второ ниво

    В просторната зала ще видите призрака на елфическо момче. Каквото и да му кажете - в резултат на това призракът ще избяга и около вас ще се появи цяла орда от скелети. В зависимост от нивото на вашата група, те може да не представляват голяма заплаха за вас, но ако имате проблеми с тях - винаги можете бързо да се оттеглите възможно най-далеч, най-добре е до самия вход на нивото - тогава там е добър шанс вие да последвате само част от ходещите мъртви и ще бъде много по-лесно да ги убиете.

    В малка стая на юг от тази зала ще намерите глинена плочка и свитък, описващ древен ритуал. Продължете и завийте на север на първия кръстопът. Ще се озовете в залата, в която трябва да извършите този ритуал. Внимателно четем свитъка, изучаваме таблета и повтаряме точно инструкциите:


    1. Вземете кана

    2. Събираме вода в него.

    3. Поставяме го на олтара.

    4. Молете се.

    5. Изпиваме глътка вода от кана.

    6. Изсипете останалата вода от каната в басейна.

    (Имайте предвид, че ако все още не сте намерили свитъка и таблета, тогава не можете да направите нищо с олтара. Ритуалът може да се извърши само след като ги намерите.)

    Ако сте възпроизвели правилно всички манипулации, тогава заключената по-рано северна врата ще се отвори. Зад него първо ще намерите няколко скелета - нищо страшно - и призрак на елф. Както в случая с момчето, няма значение какво точно ще й кажете - всичко ще завърши в битка със Сенките, включително Сянката на самия елф. И трите са елитни. След битката ще намерите бронята на Juggernaut в саркофага, което е част от мисията за събиране на комплекта Juggernaut.


    На следващия кръстопът от залата с ритуала ще намерите трио скелети, но не се отпускайте: щом се справите с тях, веднага ще бъдете атакувани от много по-сериозна засада от дузина противници, някои от те се появяват зад гърба ви. След като се справите с тях, се насочете към южната стая, където ще намерите олтар и филактерия. Докоснете филактерията и ще разберете, че в продължение на много векове духът на елфически магьосник е бил в нея. Духът ще ви предложи да го освободите, обещавайки в замяна да обучите специализацията „Боен маг“ (позволява на маговете да носят броня и да участват активно в ръкопашен бой, ако целият клон е развит). Можете също така просто да освободите духа, без да искате нищо в замяна. Тогава няма да получите специализация (можете да опитате тази опция, когато преминавате повторно, тъй като тя вече ще бъде отворена), но Alistair (+2) ще одобри вашите действия.

    Леговището на върколаците

    В югоизточната стая ще намерите "старите текстове" със свитъка на Banastor - един от петте свитъка, от които се нуждаете за вашите магически мисии.

    В югозападната стая ще намерите "черния флакон". Това е една от шестте колби, които ще извикат Revenant, ако я счупите.

    Брекилианската гора е доста мрачно място, което Мор не е заобиколил. В допълнение към основните задачи в откритите му пространства можете да намерите и допълнителни.

    Основна мисия Същността на звяра

    Почти веднага след пристигането ви ще бъдете спрян и почти учтиво ескортиран до местния пазач, елф, чието име е Затриан. След кратък разговор ще стане ясно, че вашият път е в гората, за да унищожите първия върколак, от който започнаха призивите.

    Когато стигнете до първото място в гората, дори няма да се налага да ходите далеч - скоро ще се натъкнете на група върколаци, от чийто разговор ще разберете, че всичко не е много просто.

    Сега целта ви е да влезете в леговището, но ще бъдете възпрепятствани от магическа мъгла, която е блокирала пътя. Можете да намерите самото леговище в южната част на източнобрецилианското местоположение.

    Ето какво трябва да направите – или да намерите Големия дъб в Западен Бресилиан и да приемете мисията за събиране на жълъда, или да приемете мисията от Отшелника да убие Големия дъб.

    Сега, след като сте получили предмета, който трябва да преминете през мъглата, няма да е трудно и ето ви на площадката пред руините. След битката всички върколаци ще избягат, след като белият вълк се намеси във вас.

    На първия етаж не можете да слезете направо по стълбите, така че нека да заобиколим. Тъй като нивото е малко, много бързо ще се натъкнете на огромна зала - тук ще ви очакват капани и дракон, убивайки които ще получите шанс да претърсите купчина злато. След това можете да слезете по стълбите.

    Почти през цялото ниво ще ви очакват зли духове, а накрая ще има и Secret Horror, който ще дразни с телепортациите си - след като го убиете, ще намерите задна врата към скривалището на върколаците.

    Веднъж вътре, трябва да вземете още един бой, след което върколаците ще се откажат и ще предложат да отидат при Дамата от гората. Ако решите да отидете, тогава вълците ще ви изпроводят и Господарката ще разкаже историята на проклятието и още няколко нюанса.

    След това можете или да я убиете, или да поканите Zathrian долу. Има и няколко опции по ваша преценка - в зависимост от това кого атакувате и коя страна избирате в края на играта, може да има различни помощници. Като цяло няма специални разлики - върколаците отиват в ръкопашен бой, а елфите атакуват повече отстрани, но и двете са добри.

    Освен това има такива странични куестове:

    Лагер на елфи

    Поражение с проклятие - ще даде Atras. Разберете какво се е случило с жена му;
    Желязна кора - дадена от оръжейника Varathorn. Вземете специална кора за добра броняили оръжия;
    Съжаленията на Cammen - дадени от Cammen. Помогнете на младия елф да разреши проблеми с момиче;
    Halla Elora - Подарено от Elora. Огледайте залата и, в зависимост от нивото на героя, решете как да завършите мисията;

    Западен Бресилиан

    Ранен в гората - даден от Дейган. Потърсете елфа в центъра на картата и решете какво да правите с него;
    Съкровищата на магьосника - в центъра на картата има надгробен камък, който трябва да бъде обезпокоен от мисията;
    Място на силата - намира се точно там, до надгробната плоча;
    Сигурен знак - Ако имате този мисия от Denerim, тогава стреляйте със стрелките в същия център на картата.

    източнобрецилиански

    Mage Treasures - има гробове на север и юг - като ги активирате ще получите задача да събирате броня;
    Wynn's Regret - намерете Отшелника и наблизо ще намерите Енерин;
    Убиец на вашите братя - според мисията, ще намерите зловещи в руините на север.

    Руини

    На първия етаж има фалшива стена, зад която има сандък с любовни писма от мисията "";
    На второто ниво ще намерите място за извършване на елфически ритуал, който ще ви даде последното парче от бронята на Juggernaut.

    бърлога

    В леговището на върколака можете да намерите един от петте свитъка на Банастор.


    Представяме ви втората част. описание на играта Dragon Age: Origins (Dragon Age Начало).

    Партньори



    Докато напредвате в играта с вас в групата, почти винаги ще има партньори. Всеки от тях има своя предистория, с всеки може да се говори, всеки има свое мнение. Трябва да поддържате добри отношения с тях, в противен случай те няма да пропуснат да излязат от вашата група или дори да я превземат. Колкото по-високо е отношението на партньора към вас, толкова повече различни бонуси получават - като сила, заклинания и т.н., в зависимост от характера.

    Одобрението варира от -100 до +100, достигайки връх при +74 с изключение на приятелски или романтична връзка. Възможни са приятелски отношения след завършване лично търсене.

    За да увеличите одобрението, можете да изберете правилните думи в разговор с партньори, да действате в задачи, така че героят да го хареса, а също и да давате подаръци. Всеки партньор има свои собствени предпочитания за подаръци и ако изведнъж някой не приеме подарък, тогава този подарък е много важен за друг герой. Тук кратко описание навсеки герой, който ще ви помогне да се справите с партньорите си:

    Алистър

    Къде се присъединява:В самото начало на играта в Остагар.
    Упражнение:Свързан със сестра си Голдана в Денерим. За да започнете търсенето, е достатъчно да говорите с него всеки път, когато има какво да каже.
    Романтична връзка:Само с женски персонаж. Поискайте да говорите за миналото като тамплиер. Кажете колко е привлекателен. и т.н. - Връзките започват без никакви трудности.
    настояще:Рунически камъни и фигурки на магически създания. Специални подаръци:
    „Амулет на майката на Алистър“ (замъкът Редклиф, офисът на Ърл Еймън).
    „Щитът на Дънкан“ (трябва да освободите пратеника на Сивите пазители Риордиан от затвора на Хоу, след това да говорите с него в имението на Еймън, след което той ще даде ключа за тайника на пазителите. Тайникът се намира в търговския район в склада.) (Можете да го намерите само след началото на земите „Среща“)
    криза:Може да напусне групата в края на Събирането на земите.

    Мориган

    Къде се присъединява:След битката при Остагар.
    Упражнение:Намерете "Black Grimoire" в Mage Tower (в офиса на Irving) и й го дайте. Следващият път, когато говорите с нея, ще получите трудна задача.
    Романтична връзка:Само с мъжки персонаж. След като изпълни задачата й с необходимото ниво на одобрение, говорете с нея.
    настояще:Бижута. Специални подаръци:
    - "Черен гримоар" (лично търсене)
    - "Grimoire Flemeth" (лично търсене)
    - "Златно огледало" (Орзамар, при търговеца Гивин)
    криза:Грешните сигнали и действия ще доведат до бърз спад в одобрението.

    куче

    Къде се присъединява:След като завършите допълнителните куестове на Human Nobleman или в Ostagar с развъдника
    настояще:По принцип кучето винаги има добро отношение към вас, но можете да дадете кокали. Въпреки че не можете да дадете, но дайте кост, например Мориган.

    Лилиан

    Къде се присъединява:В Lothering в убежището на Dane след схватка с войниците на Loghain.
    Лична задача:За да започнете търсенето, трябва да попитате Leliana за причините да дойде в църквата, за менестрелите и да имате одобрение от поне +25.
    Романтична връзка:Съпруг/Жени Говорете за Църквата, изразявайте възхищение от красотата. Най-малко +50 одобрение е необходимо за започване на еднополов роман.
    настояще:Символи на Андрасте, специални подаръци:
    Grace of Andraste" (цветята растат в Redcliffe край мелницата, Bressilian Forest и Elfinage) Hand Nag (Orzamar убеди безделното джудже в Dusttown да го намери)
    криза:Ще се обърне срещу главния герой, ако оскверни останките от Прах с кръвта на дракон свещена урнаАндрасте.

    Стен

    Къде се присъединява:Освободете Стан от клетката му в Lothering.
    Лична задача:С добро одобрение трябва да говорите с него за миналото му и меча му. Джуджето Двин има меч в Редклиф.
    настояще:Картини
    криза:След мисията Urn of Sacred Ashes, Sten може да поеме ръководството на групата.

    Зевран

    Къде се присъединява:Запознайте се с него, докато пътувате по глобалната карта.
    Романтична връзка:Съпруг/Жени Малко флирт бързо води до развитие на романтична връзка.
    настояще:Кюлчета от благородни метали. Специални подаръци:
    - "Далянски ръкавици от еленова кожа" (Бресилска гора)
    - "Antivan кожени ботуши" (трезор, изоставена колиба, в сандък)
    криза: Zevran може да бъде загубен, ако:
    - убит при първата среща;
    - Одобрението ще падне до кризисна стойност. В този случай ще бъде възможно да ги убедите да останат, да ги предизвикате на битка и да ги убиете или да ги пуснете.

    Уин

    Къде се присъединява: Wynn ще се присъедини към партито, заключено в Circle Tower.
    Лична задача:За да започнете мисията, говорете с Wynn за нейното минало и имайте одобрение над +25. След това, при една от случайните срещи, забележете странното й поведение и говорете с нея по-късно.
    настояще:книги и свитъци
    криза:съгласете се да унищожите всички магове по време на преминаването на Кръга на маговете.
    станете кръвен маг (или се разкрийте като такъв)
    Оскверни пепелта от свещената урна на Андрасте с драконова кръв.

    Огрен

    Къде се присъединява:В Орзамар, когато се срещнете на изхода към Дълбоките пътища (когато отидете да търсите Перфектния)
    Лична задача:За да започнете търсенето, трябва да говорите за жена на име Felsi (трябва да я потърсите в таверна на кея на езерото Calenhad).
    настояще:Всички видове алкохол
    криза:В резултат на силен спад в одобрението. Можете да го убедите да остане или да започнете битка с него, в края на която можете да убиете, да го принудите да остане или да го прогоните.

    Шейла (допълнително съдържание)

    Къде се присъединява:След завършване на мисията за изтегляне The Stone Prisoner.
    Лична задача:Трябва да говорите с Шейла за Каридин, след като завършите мисията в Орзамар. Ще трябва да се върнем към Дълбоките пътища.
    настояще:скъпоценни камъни
    криза:Големът ще напусне групата, ако одобрението достигне кризисни нива или ако героят направи грешен избор в края на мисията Anvil of the Void (независимо дали големът е в групата или остава в лагера по време на мисията селекция).

    Десети партньор (не отваряйте скрития текст, ако не сте преминали Асамблеята на земите):

    Loghain

    Къде се присъединява:Победете го след Събирането на земите, след което го принудете да стане Сив надзирател.
    настояще:карти и исторически документи.

    Сега обратно към основния пасаж на Dragon Age: Origins.

    Горски Бресилиан



    На самия вход на лагера Далиш ще ви чака отряд. След разговор, обяснение на ситуацията - вие сте отведени до пазителя, говорим с пазителя Zathrian и получаваме задачата - да убием Луд зъби донесе сърцето му.

    упътване за драконвъзрастово начало

    След разговора можете веднага да отидете в гората или да говорите с елфите наоколо. Можете да закупите необходимите консумативи от Varathorn и да получите мисия за намиране на желязната кора. Можете да предприемете мисия от Atras, за да намерите съпругата му Danniella (Quest - In the power of the curse). На елф на име Каммен може да се помогне с момиче. На Елора може да се помогне с Гала, с подходящо ниво на оцеляване (за който и да е от групата), за да я успокоите или просто да я убиете или да кажете, че нищо няма да помогне на Гала - във всеки случай ще сте благодарни. След като се подготвите, можете да отидете в Западен Бресилиан. В гората ще срещнете мечки и върколаци. По пътя говорете с върколак на име Runner. С подходящото ниво на убеждаване можете да убедите върколака да не ви напада, в противен случай ще трябва да се биете.


    След това можете да говорите с Големия дъб (проправяме си път към него през дивите горски дървета, които са оживели). Oak ще даде задачата да намери откраднатия жълъд. Внимавайте - недалеч от дъба (отвъд моста - до реката) има странен лагер, ще ви очаква неприятна изненада, ако решите да се забавите при него.


    Следващата зона е източен брекилиански. Говорете с Даниела. Какво да правите с него е ваше право. След това намираме Отшелника. Можете да го убиете, да размените жълъд от него, да уредите да убиете Големия дъб, така че отшелникът да помогне с преминаването през горската бариера. Е, или след като размените жълъд, върнете се при Големия дъб и отново пътят през бариерата е отворен. Преминаваме през бариерата, отново битка с върколака Runner. Отиваме до руините на елфите.

    Проправяме си път през върколаците и паяците, по пътя ще срещнем и доста опасен дракон. След като убиете дракона, отидете на долното ниво на руините. Среща ви на входа голяма групапаяци.

    Бавно се движим през стаите със скелети. По пътя можете да получите специализацията на магьосника-воин (прочетете първия пасаж). Стигаме на югоизток от картата, проправяйки си път през скелетите. Бъдете внимателни, има няколко капана по пътя. В крайна сметка стигаме до малък кладенец, с помощта на който влизаме в леговището на върколаците.

    пасаж драконови игри възрастов произход

    В Lair of the Werewolves, Бегачът ви среща отново с компанията. След като говорите с тях, можете да ги убиете или мирно да отидете с тях при Господарката на гората. Когато се срещнете с господарката на гората, ще научите много интересни неща за произхода на върколаците, за Затриан и всичко, което се е случило в гората. Ще трябва да изберете - да я убиете, да изрежете всички елфи в селото или да й помогнете, като говорите със Zathrian. В първия случай ще трябва да се биете с всички върколаци и самата господарка. Във втория - ако убедите Дамата на гората, тогава заедно с върколаците ще атакувате селото. В този случай в последната битка не елфи, а върколаци ще се бият за вас. В третия, най-мирен случай, вие се съгласявате да доведете Затриан, за да премахне проклятието от върколаците. Минавате през отворения за вас проход и вървите напред, докато не срещнете пазителя Затриан - оказва се, че той ви е последвал. Говорете с пазителя и го убедете да отиде с вас при Господарката на гората. Въпреки че е категорично против да помага на върколаците, той се съгласява да отиде при духа на гората. В крайна сметка, след срещата на Zathrian и Lady of the Forest, вие отново ще имате избор кой от тях да се застъпи. Кой ще умре и кой ще бъде спасен в края на тази история зависи от вас.


    С жив или мъртъв Zathrian, с хора, спасени от проклятието или не, с добри новини за Atras или лоши - връщате се в лагера на елфите и говорите с пазителя (ново, ако Zathrian е мъртъв). След разговора не забравяйте да завършите започнатите куестове. И ако героят е достатъчно напомпан, можете да проверите криптите в гората - въпреки че мъртвите, които пазят гробовете, са много силни, всеки ще има предмет от бронята Juggernaut, една от най-здравите брони в играта.

    След това е безопасно да се каже, че сте готови да отидете някъде другаде. Например в Орзамар.

    Орзамар



    Пътят към Орзамар минава през мразовити планини. На самия вход на града на джуджетата ще видите пратеника на Loghain, който се опитва да влезе в града. Можете да го сплашите или просто да го убиете. След това разговаряме с пазача на джуджетата и ви пускат в Orzamar. Минаваме през Залата на героите, разглеждайки всичко, което ни пречи - влизаме в Общите зали на Орзамар.

    пълно преминаване през Dragon Age

    В Орзамар има смут - кралят на джуджетата е починал, а нов все още не е избран. Като сив надзирател, ние сме свободни да избираме дали да се застъпим за принц Белен или за лорд Хароумонт. В зависимост от избора ще трябва да изпълнявате различни задачи. Въпреки че по други начини все още можете да промените решението си по време на заданието - основното е да не разваляте отношенията с някой от кандидатите твърде много. Въпреки че не си струва дългото забавяне с избора.
    Първо трябва да говорите с един от представителите на партиите. Представител на Белен е Вартаг Гаворн, който може да бъде намерен в Залата на Съвета в Диамантения квартал. Представителят на Хароумонт е Дулин (не Иван!). Можете да намерите Doolin или в имението Harrowmont, или в таверната "At the pubs".


    След като избрахме Белен, разговаряме с Вартог Гаворн. За да може представителят да ви позволи да видите принца, ще трябва да изпълните няколко задачи за него. Необходимо е да покажете документите на лорд Хелми и Лейди Дейс. След като говорите с Warthog, можете да отидете при Пазителите и да покажете тези документи на Хроникера, което ще ви накара да се съмнявате в правилността на избора. И можете веднага да изпълните задачата без никакви въпроси. Можете да говорите с лорд Хелми в таверната "В таверните". Разговаряме с Lady Days в Диамантения квартал. Тя ще ви изпрати при баща си в Aedukan House Taig. Отидете до Taig, пробийте си път през враговете и потърсете Lord Days с група джуджета там. Помогнете му да се пребори с две атаки на Дълбоките ловци, след което ще покажем господаря на вестника. След като се върнем в Залата на Съвета, говорим с Вартог и получаваме възможност да говорим с Белен.


    Ако решите да вземете страната на Harrowmont, ние търсим Dulin Forinder. Освен това, за да говорите с Господ, ще трябва да изпълните задачата. А именно да се бием на страната на Хароумонт в Арената на изпитанията вместо воините, отказали да участват в последния момент. Можете да говорите с тях в чакалните.

    След като направите това, което поискат, ще бъде възможно да ги използвате като помощници в битка, въпреки че за това е по-добре да вземете свои собствени партньори.


    Отиваме при мениджъра и приемаме битката. Ще има общо пет битки - можете да почивате между битките. По принцип нищо сложно. Последната битка четири на четири е доста трудна, но определено по-лесна от някоя битка с босове. След победата отново разговаряме с Дулин и отиваме да се срещнем с Хароумонт.

    Хароумонт или Белен - вие сте изпратени да намерите и да се справите с кралицата на престъпния свят Орзамар Джарвия и нейната харта. За целта отиваме в Прашния град и говорим с джуджето Надежда, което седи до огъня. Дайте й малко монети и тя ще ви каже информацията, от която се нуждаете. Отиваме до Poor Shack, там говорим с хората от Jarvia. Убиваме ги или говорим. Вземаме ключа от кокалчето. Излизаме от бараката, отиваме до подозрителната врата, вкарваме ключа в дупката. Веднъж вътре, няколко гнома ще застанат на пътя и ще изискват парола. Тъй като нямате парола, ще трябва да се биете. Проправяме си път през тунелите, бием се с поддръжниците на Джарвия. В затвора освобождаваме стар приятел за героя гном и продължаваме по пътя си. В крайна сметка ще стигнете до Джарвия. Бъдете внимателни - цялата стая ще бъде пълна с капани, а Jarvia периодично ще изчезва и ще изпраща нови отряди за убийства. След като убиете Джарвия и вземете ключа от нея, не бързайте да си тръгвате.


    В тунелите има много полезни неща, например Jammer's Cache, който може да се отвори както с ключ, така и с помощта на факта, че взимате най-евтините неща в три сандъка - Jammer, Kanky и Pikke. След това излезте през тайния проход в магазина, продавачът ще бъде изумен. Отново отидете в Белен или Хароумонт и вземете нова, последна основна задача в Орзамар и най-трудната. Намерете идеалния в Дълбоките пътища, чийто глас има повече значение от целия съвет.

    Преди да се отправите към Deep Roads, най-добре е да съберете възможно най-много куестове в Orzamar и да завършите тези, които могат да бъдат изпълнени в самия град. Можете да помогнете на джуджето Дагна да влезе в кръга на магьосниците, като говорите с главния магьосник Ървинг или като говорите с баща й, я убедите да остане.
    Търсете Nagas за Bemora. Те могат да бъдат намерени на различни места в Orzamar, за всеки naga Bemor плаща добре. Можете също така да убедите Безделното джудже в Dust Town да намери нага, която след това можете да дадете на Leliana. Тя ще бъде много щастлива.

    Говорете със Zerlinda в Dust City. Повечето По най-добрия начинпомогнете й - говорете с баща й в механата "При механата" и той ще й позволи да се върне у дома.

    След като говорите с брат Беркел, убедите Хроникера в Пазителите да му позволи да създаде църква в Орзамар. Помогнете на Filda в търсенето на нейния син Ruk (той е на мястото на Ortan House Taig).

    В залата на пазителите ще намерите Орта, който ви моли да намерите изгубените записи на Тейг Ортан на същото място.
    Намерете крадеца, който е откраднал тома от Пазителите. За да направите това, първо говорете с Ghost Korbit в Dust City, убийте го и вземете разписката за теста. Отидете до Арената на изпитанията и говорете с Handyman Greydin.
    Можете също така да спечелите допълнителни пари и опит в Арената.

    След като се подготвихме, отиваме към Дълбоките пътища. Джуджето Огрен ще се присъедини към вас близо до входа.


    Обяснете как да предавате местоположения Дълбоки пътищаняма смисъл, погледнете картата, ако внезапно се изгубите, и не забравяйте да маркирате (бутон Tab) територията, в търсене на нещо интересно. Битките с чудовища се провеждат с различна трудност. Ще срещнете и отряди на създанията на мрака, Бронто и Огри, паяци и много други същества ще се натъкнат. По пътя ще попаднат части от тялото на някое чудовище - те ще дадат задачата на Pieces. За да възкресите това създание, отидете до Ortan House Taig, където ще намерите олтар. Възкресеното създание от Fade ще ви даде награда в замяна на свободата му или ще трябва да се биете с него. В Ortan Taiga също ще има битка с боса на Corrupted Spider Queen, дневникът на Branca е наблизо.

    Отиваме до Мъртвите ровове. Там помагаме на гномите легионери да се преборят с атакуващите вълни от създания на мрака. Не бързайте да вървите напред по моста, по-добре е да изчакате, докато се атакуват, гномите ще помогнат в защитата. След като не останат повече нападатели, говорете с Кардол. Ако нивото на убеждаване е достатъчно високо, тогава можете да го убедите да се присъедини към вас. Минаваме по моста и нататък. По пътя ще срещнете Огри, създания на мрака. Можете също да попаднете на много силен стрелец. След като преминем през всички коридори, стигаме до лудото джудже. Говорете, да продължим. Отново битката с огрите. Накрая ще намерите зала с духове и два олтара. На един от тях ще намерите ключ, след което ще трябва да се биете с духове, които преди това са били неутрални. Връщаме се и отваряме вратата с ключа. Предстои битката с Майката. В битката с нея се опитайте да не се приближавате - можете да въоръжите целия отряд с лъкове и бавно, но сигурно да стреляте по кралицата от безопасно разстояние, като се разсейвате само от пипала и периодично появяващи се създания на мрака. И така, постепенно ще се справите с тази мерзост. Да се ​​махаме оттук.


    На самия вход говорете с Branca. Минете през тунелите, като убиете тъмната рожба по пътя - внимавайте за капани, Бранка ви предупреди. Големите ще ви атакуват един по един в стаята с газ - най-добре е да натиснете всичките четири лоста наведнъж, за да изпомпвате газта. В следващата стая големите ще оживеят отново - сега двама наведнъж. В средата на стаята, пазете се от капаните. Битката с два голема наведнъж ще бъде доста трудна, така че опитайте да изградите стратегия срещу тях, не се приближавайте твърде много до тях, използвайте парализираща/зашеметяваща магия, избягвайте удари. В съседната стая мини-босът отново чака. В центъра на залата има каменна статуя, а отстрани има четири наковални. За да го унищожите, трябва да атакувате един от призраците. След като духът умре, наковалнята до него ще светне. Активираме наковалнята, след което статуята ще бъде атакувана от страната, където стои наковалнята. Повтаряме тези стъпки, докато статуята бъде унищожена и вратата малко по-надолу в коридора ще бъде отворена. Отиваме по-нататък, говорим с Каридин. Ще бъде необходимо да изберете дали да унищожите наковалнята или да я оставите. Решете да си тръгнете - Каридин с всички големи ще бъде против, мнението на всичките ви партньори към вас ще се влоши, но армия от големи ще се бие за вас в последната битка. Съгласете се да унищожите - и Бранка ще ви атакува, гномите ще се бият за вас и само мнението на Огрен ще се влоши.

    Предстои ви сериозна битка с шефа - кой - вие решавате. След битката не забравяйте да проверите таблета наблизо и да премахнете записите от него - след завръщането си дайте записите на големите на Хрониста в Пазителите, той ще бъде много щастлив. Без значение коя страна изберете, когато се върнете в Orzamar, всичко, което трябва да направите, е последен изборкойто ще стане крал.

    След това ще привлечете подкрепата на новосъздадения крал и можете да се считате за герой на Орзамар.

    Сглобяване на земите

    След като привлечете подкрепата на всички съюзници, върнете се в Radcliffe и говорете с Earl Eamon, който решава да проведе Събиране на земите. Ще се преместите в Denerim в имението на Earl Eamon, където ще говорите с Loghain и неговата свита. След като поговорите, най-добре е да отидете на пазара на Denerim, за да попълните запасите или да продадете ненужни боклуци. Не забравяйте да направите допълнителни задачи. Когато сте готови, върнете се в имението на Earl Eamon, където отново ще говорите с Eamon и прислужницата на Queen Anora. След като получихме задачата да спасим кралицата, тръгнахме по картата на града към имението на Ърл Денерим. По пътя ще се срещнете с наети убийци-Врани - които преди това бяха Zevran. Ако преди това сте приели Зевран в групата, но не сте станали приятели с него достатъчно, тогава той ще премине на страната на гарваните. Ако отношението на Зевран към вас е добро, тогава той ще ви помогне в битката. След като стигнете до имението, следвайте инструкциите на прислужницата Elrina, направете си път вътре в имението.


    В имението може да се премине дегизиран като пазач. Докато сте маскирани, опитайте се да не говорите с пазачите или да влезете във всички стаи - маскировката може лесно да бъде премахната и тогава ще ви е трудно. Можете, разбира се, да предизвикате клане, но е доста трудно, като се има предвид, че тук ще има само тъмнина на пазачите.

    Стигайки до стаята, където е заключена кралицата, осъзнавайки, че вратата не може да се отвори просто така, се насочваме към мазетата. Тук ще се срещнете със Сивия надзирател Риордан.


    Отиваме по-нататък - в подземието, проправяме си път през пазачите на Ърл Хоу, по пътя гледаме в стаята за изтезания - там Осуин, синът на Бан Сигхарт, е вързан за стелажа, който, ако го намерите в таверната Ухапан благородник и говори, щедро ще ви благодари за спасяването на сина му (Куест - Благородник под мъчения)
    Също така погледнете в затвора, вземете ключа от трупа на тъмничаря. Освободете бедния Рексел, който е загубил ума си от мъчения (куест - Изчезнал) и елфа Сорис, който ще ви благодари, ако го намерите в къщата в Елфинадж.

    В последната стая ще имате битка с Earl Howe, магове и стражи. След това вземете ключа от мъртвия Хоу. В задната стая освободете Vaughan за гласуване на срещата и вземете пръстена от тамплиера Irminric (куест - The Lost Templar), който след това давате на Alfstanna в таверната в Denerim, също за гласуването. След това се върнете при кралицата. За да се върнете, по-добре е да използвате пътя, който вече сте използвали, в противен случай ще трябва да се биете с армия от пазачи и кучета.

    След като освободихме кралицата, отиваме към изхода. Пътят ще бъде блокиран от първия лейтенант на Loghain с куп пазачи. Можете да се откажете - това ще повлияе положително на решението на срещата и да победите Катрин с толкова много гардове е почти невъзможно. Можете да се опитате да кажете истината, но тогава кралица Анора ще ви предаде, казвайки, че сте виновен за всичко, и тогава отново ще трябва да се биете.

    Ако все пак решите да се предадете, ще се озовете зад решетките във Форт Драккон. След това ще трябва да решите дали да излезете от затвора сами или да изчакате помощ.

    драконова ера произхода

    Решиха да излязат сами.
    Намерете начин да излезете от затвора, има много възможности. Вземете нещата си в най-близката кутия. С битка стигате до оръжейната, в която, като се качите до манекена, можете да се превърнете в пазач. Въпреки това, дори и под маскировка, няма да е толкова лесно да напуснете крепостта - пазачите изискват парола, няма правилна опция. Можете да игнорирате и да атакувате пазачите, като напредвате с битка до самия изход, или можете да преминете по мирен начин. Има няколко възможности: да имате силно умение за кражба, да откраднете лист с правилната парола от пазачите или да намерите полковник наблизо и да говорите с него. Той ще нареди войските да бъдат подготвени за патрулиране. След това говорете с няколко войници в съседната стая, отидете с тях до оръжейната, за да вземете остриета, след което говорете отново с полковника. Отговорът на въпроса на полковника: без какво не може да живее един войник: „Без дисциплина“. Вече е възможно да излезете от Fort Drakkon без бой.

    Решихме да изчакаме помощ.
    Всичко тук е просто и не много. Вземете други герои, на входа на форта, убедете пазачите или ги убийте. След това пробивате през пазачите до затвора, където е държан главният герой, и се връщате обратно. Форт Драккон отзад.

    Върнете се в имението на Earl Eamon. Разговор с Иймън, след това с Анора. Получавате задачата от Anora да се справите с безредиците в Elfinage. Сега пътят към Elfinage е отворен. Отиди там.


    Има чума в Elfinage, всички стоят в приюта. Говорете с Шиани. След като научихме всичко необходимо от нея, намираме начин да влезем вътре. Има много начини - най-лесният е да подкупите или убиете пазача на задната врата, най-трудният е достъпен само за елф - да се престори на болен. Само на един герой обаче ще бъде позволено да влезе без сателити, а противниците чакат вътре, ще бъде проблематично да се справите с тях сами. Справяме се с пазачите в приюта, спасяваме елфите в клетка в съседната стая, излизаме навън. На изхода се справяме с магьосниците, ако не сме се занимавали с тях преди. Говорим с Шиани, тя ще ви разкаже за къщата зад приюта.

    Отиваме в Стаите, по пътя говорим с елфите. Също така, не пропускайте сандъка, който съдържа секстанта на безплатните моряци, необходим за искането на Fazzil (Denerim).

    Чрез битката стигаме до елфа Девера, който с подходящо ниво може да бъде убеден и тя веднага ще ви отведе до основното. В противен случай ще трябва да се биете.

    След като победихме Девера, стигаме до магьосника Коладриус ​​- има и много възможности за преминаване. Най-добрият начин да се борите с него е да не се съгласявате с подкупи, но зависи от вас. След като сте се справили с Coladrius и сте получили документи срещу Loghain, можете да считате, че сте готови за срещата.


    Всичко, което се случва на срещата зависи от вашия избор. Има много варианти за развитие и всички те зависят от това какво казвате на срещата, как сте общували преди това с кралица Анора и други подобни неща. В крайна сметка мнозинството от членовете с право на глас трябва да гласуват за вас. След гласуването ще трябва да изберете - да атакувате разярения Лохайн или да се съгласите на дуел с него. След победата отново ще имате възможност да избирате. Каквото и да изберете в крайна сметка, трябва да се подготвите за Последната битка.

    последна битка

    Е, за съжаление е време за последната битка. Ърл Иймън отиде в Радклиф. Преди да тръгнете след него, подгответе се добре, пазарувайте, довършете несвършените задачи. След като стигнете до Радклиф, няма връщане назад.

    В Radcliffe ви посрещат облаци от Darkspawn - те се изнасят, с изключение на най-силните с един удар. Особено ефективни ще бъдат масовите заклинания, които с точен удар могат да унищожат дузина врагове. Стигаме до замъка Радклиф. Там ви посрещат пазачи, ние им помагаме в битката срещу настъпващите врагове - отиваме в Замъка.


    Разговаряме с Ърл Иймън и сивата гвардия Риордан, обсъждаме планове и стратегии за последната битка. Оказва се, че основните сили на Архидемона не са изпратени в Радклиф, а в Денерим, така че армията ще трябва да се върне в столицата. След това ще трябва да говорите с Riordan, който ще ви чака в стая на втория етаж на замъка. По пътя говорим с героите, отиваме при Риордан. След като научи от Риърдън какво трябва да се направи Сиви стражиза да убием Архидемона, отиваме в стаята с Мориган. Тя ви очаква, за да обсъдите какво сте чули от Риърдън и да ви предложи нещо, от което да зависи животът ви. Ваше право е да се съгласите с предложението на Мориган или не.


    След това отиваме при Eamon и Последната битка ще започне!

    След въвеждащото видео и прощалните думи стигаме до Denerim. След като тичаме малко с цялата ни група за създанията на мрака, изрязваме всеки, когото срещнем.


    Когато няма повече същества, ние говорим с Riordan. Ще проведете трогателен разговор с партньорите си, след което избирате кой от тях да вземете със себе си в битката с Архидемона и кой да оставите да защитава портата.

    прохождение на драконовата ера

    Армиите могат да бъдат извикани в битка. Техният състав ще зависи от решенията, които сте взели, докато напредвате в играта. На едно място можете да извикате само една армия и тя ще ви следва до края. Или докато последният воин бъде убит, тогава може да бъде призована друга армия.

    Но преди да се биете с Архидемона, ще трябва да убиете двама генерали. Единият ще бъде в Elvenage, другият в Търговския квартал. След като отидем в Elfinage и разговаряме с Шани там, продължаваме напред. Огърът се опитва да пробие портата. Използвайте масивни заклинания върху създанията на мрака, които са зад портата, преди Огърът да пробие портата, не забравяйте да повикате подкрепления - ние убиваме генерала. Генералът ще бъде много сериозен противник, по-добре е да използвате всички видове магия и умения върху него, за да го забавите. Опитайте се първо да го убиете, ще бъде лесно да се справите с останалите противници без генерал.

    Огрите ще ви срещнат в търговския квартал. Опитайте се да ги извадите един по един, няма да е лесно да се биете с всички. След това убийте генерала. Този генерал е по-прост от този в Elvenage, просто внимавайте за мощните му магии, ако е възможно, не му позволявайте да ги прави.


    След като се справите с всички генерали, ще бъде показана сцената на битката между Riordan и Archdemon. След това ще защитите главната порта от атаката на създанията на мрака с останалите партньори, които не сте взели със себе си.

    Трябва да отидете във Форт Драккон. По пътя се бием с Spawn. Опитайте се да държите съотборниците си наблизо, ако се разпръснат, най-вероятно скоро ще ги загубите. Преминаваме към форта.


    В двора на Fort Drakkon ще срещнете дракони, ще ги държите замразени или парализирани. Не бягайте в тълпата, бавно се бийте с тези, които вече са ви нападнали, убивайки ги, постепенно се придвижвайте напред. Вътре във форта ще бъдете посрещнати от планина от трупове и когато стигнете до центъра на залата, ще бъдете заобиколени от голяма група сенки, в края на залата ще бъдете посрещнати от Емисаря Spellbinder . Преминаваме по-нататък, в коридора ще бъдете заобиколени от зомбита, по-добре е да се оттеглите малко. Отиваме на втория етаж, минаваме, убивайки всички по пътя си. По пътя ще срещнете силен противник, майстор убиец, по-добре е да се скриете някъде в ъгъла, за да извадите противниците един по един.

    Накрая не забравяйте да инспектирате сандъците наоколо. Да, и можете да се пазарите със сина на Бодан Федик, горкият остана без баща. Пригответе се, отидете до покрива на крепостта. Архидемонът ви очаква.


    Последният бос е най-труден - битката ще бъде тежка и дълга. Не забравяйте да изберете армия, преди да започнете битката. Маговете са идеални за битка с Архидемона. Гледайте здравето на вашите другари по оръжие, не забравяйте за лечебните лапи. Можете да оборудвате вашите заряди с лъкове, за да стреляте по дракона от безопасно разстояние, но това ще удължи битката. Когато драконът излети нагоре, вземете го отново. Бутонът за пауза ще ви помогне да обмислите тактика навреме. Освен това не забравяйте за балистите - незаменимо нещо в битка, но те се чупят бързо, могат да наранят съюзници и не удрят толкова далеч. Но от друга страна, всеки удар отнема добро здраве от Архидемона.

    Когато здравето на дракона е по-малко от половината, противниците ще се изкачат върху вас от всички страни. Не привличайте вниманието на всички чудовища, стойте някъде отстрани и лекувайте отряда от време на време. Ърл Иймън и главният магьосник Ървинг ще ви се притекат на помощ.

    Когато Архидемонът няма почти никакво здраве, ще дойде време за последния удар. Ако сте се съгласили с предложението на Мориган, тогава няма да се налага да жертвате никого. След кратка сцена с дракон можете да се поздравите - победихте последния бос в играта.

    След победата се озовавате в Денерим. Можете да говорите с партньорите си, да разберете техните планове за бъдещето и т.н. Когато сте готови, излезте от замъка. На улицата ви чака тълпа - те искат да видят своя герой.

    Тук е краят. В зависимост от решенията, които вземате по време на играта, ще ви бъдат показани последствията от тях.

    Обсъдете в нашия форум - .