Dragon age 3 преминаването на магьосника. Преминаване на играта Dragon Age: Inquisition

Селекция от съвети за преминаване на играта драконова ера: Инквизиция с тайни, видео ръководства, трикове Игри с дракониВъзраст: Инквизиция.

Как да повишите ниво в Dragon Age: Inquisition

Системата за изпомпване не се различава много от други подобни проекти в RPG жанра. Вашите действия са източникът на опит в играта. Постоянно събиране на билки, затваряне на разлома и т.н., ще придобиете опит.

С всяко ново ниво вашият герой ще увеличава основните си характеристики. Това включва точки за умения, които могат да се използват за отключване на нови умения и таланти.

Докато се изкачвате нагоре, изпълнявате куестове, които преди това са били затворени, или унищожавате най-опасните врагове. Между другото, все пак, преди да започнете задачата, винаги трябва да гледате нивото, посочено в препоръките.

Основното нещо, което трябва да запомните е, че изпомпването на вашия герой не е най-възнаграждаващата задача в света, защото трябва да правите това дълго време и трудно. Нека да разгледаме по-отблизо.

Имайте предвид почивките

В началото на играта, ако си спомняте, бяха показани Shadow Rifts и вие сте единственият, който може да ги затвори. Така че в света те трябва да бъдат намерени навсякъде. За затваряне на грешките ще получите точки опит, но броят на същите тези точки зависи от местоположението, в което се намира грешката. Средно броят на точките варира от стотици до хиляди.

Не се страхувайте и убивайте опоненти едно ниво над вас

Има един от трудните варианти за натрупване на опит, но ще получите много. Тествайте се в битка с опоненти с ниво по-високо от вас. Ако победите враг с високо ниво, ще получите повече опит. Основното нещо е да не сте твърде самоуверени, а да се подготвите добре - купете оборудване, отвари и едва след това се присъединете към битката.

Драконите също ще дадат опит

В Дракон Възрастна инквизицияОт името става ясно, че трябва да има дракони, така че в играта има само 10. Спасявайте и спасявайте, защото драконите са най-опасните врагове. Готино оборудване пада от дракона, освен това, разбира се, има много опит и за цялата ви група.

Крепости и тяхното превземане

Крепостите винаги ще бъдат охранявани от противници, но всички те ще бъдат предимно от високо ниво. Но помните, че високото ниво е възможност да натрупате много опит. Намерете крепости на места, които отговарят на вашето ниво и сила, просто погледнете тези, които са малко по-високи от вас.

Не забравяйте да изследвате света

Всичко е до време и така е с всичко. Колкото повече време влагате в играта, толкова повече ще ви даде играта в замяна, така че хората, които са свободни от работа, ще научат всички трикове на играта. Орденът на инквизицията предлага събиране на билки и лов - на пръв поглед незначителни дейности, но за тях ще получите добър дял от опита. Не забравяйте, че RPG игрите винаги са пълни с тайни, документи, съкровища и т.н. Затова не бъдете мързеливи, за да проучите по-внимателно mr.

Ще ви кажа една тайна, която ще ви помогне да придобиете опит от четенето на документи. Жозефин, член на вашия орден, притежава умението Инквизиция, което ви позволява да трупате опит от документи. Използвайте го, ако искате да изследвате повече света.

Мисии и задачи

И накрая, ще кажа, че естествено, най-ясният начин за покачване на ниво е да завършите основните и второстепенните мисии. Има моменти, в които не можете да играете в компания, ако не сте напреднали достатъчно в нивото. За това има странични куестове, просто обърнете внимание на вътрешния кръг.

Как да получите специалност

Не забравяйте, че има три класа в играта и всички те са класически - Mage, Warrior, Rogue. Но всеки от тези класове може да подобри способностите си. За това има специализация, която ще ви помогне да укрепите своя характер. Ще имате интересни избори пред себе си - играейки като разбойник, можете да удряте врага отзад или отдалеч.

Следващият път, когато се върнете в Skyhold, опитайте да се обадите на обучителите - трябва да са 3. Основното е да завършите мисията "Специализации за операцията на инквизитора".

И тримата обучители ще ви предложат специални задачи, за изпълнението на които ще можете да изберете специализация. Но не забравяйте, че от трите ще изберете само една специализация.

Ако имате проблеми с куестовете, опитайте да попитате Vivienne.

Негодник/Негодник

Специализация по механика в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Триокия. За да изпълните задачата, трябва да съберете различни предмети, сред които Обсидиан и инструменти. Шипове могат да бъдат намерени в Canyon, Nazair Pass или на стария Prison Road. Писанията могат да бъдат намерени в вещите на Varric или при продавача на книги във Val Royeaux.

Специализацията означава, че поставяте капани, кървите и нанасяте много щети.

Специализация за убийци в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата за заек. Трябва да намерите жетоните в Crestwood близо до източните хълмове или в равнината. Намерете писания с Cole в вещи или с търговец във Val Royeaux.

Специализацията означава нанасяне на огромни щети с намалено охлаждане, ако нанесете критичен удар.

Специализация Storm в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Ким. Намерете същността край дългата река или в крепостта на гръмотевицата на гръмотевичния бряг. Намерете писания в вещите на Sera или при търговец във Val Royeaux.

Специализацията включва използването на колби от огън, студ и т.н., които действат върху радиуса.

войн

Рицарска специализация в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Lord Chancer. Намерете шампиони в Gilanaina's Grove, Hail'sulan и Lonely Shore. Намерете писанията в нещата на Blackwall или от търговец във Val Royeaux.

Специализацията включва използването на защита от радиус, силна физика и бонуси към уменията за охлаждане.

Специализация на Изкормвача в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Трамвай. Намерете жетони в хълмовете на източната страна или в Равнините, или в Crestwood. Можете да намерите писанията в вещите на Железния бик или при търговеца във Вал Роайо.

Специализацията означава нанасяне на много щети пропорционално на липсващото здраве. Прилича на луд.

Специализация на тамплиерите в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Sera. Ще намерите останките на тамплиерите във Witchwood, на Западния път или в долината Shayna, която е във вътрешните земи. Писания в вещите на Касандра или от търговец във Вал Роайо.

Специализацията включва изгаряне на мана на врага и различни бонуси към атаки и здраве.

Магьосник

Специализация Wizard Knight в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на командир Helain. Можете да намерите същността в Granite Point, Weeping Spiers и в Old Drive.

Можете да намерите писанията в вещите на Vivienne или при търговец във Val Royeaux.

Специализацията означава натрупване на заряди и нанасяне на допълнителни щети на щитовете.

Специализация на некроманта в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Vijus Anaxas. Черепът на мъртвия може да бъде намерен в Small Grove и Storm Coast, също на мястото на Renegade. Писания в вещите на Дориан или при търговеца Вал Роайо.

Специализация означава контрол. Използва вцепенение и кошмари, за да забави враговете.

Специализацията Rivenmage в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на оставащия треньор. Ще намерите три тома в горичката на Гилайна, на брега на самотата и в Халин'сулан. Писания в нещата на Солас или от търговец във Вал Роайо.

Специализацията включва мощни удари в областта и допълнителни критични удари.

Видео ръководства и тайни

Скрита пещера (тайна) в Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Ръководство за оборудване на Inquisition


Първият сюжетен мисия е разклонение, след завършването на което завинаги се лишавате от възможността да влезете в съюз с тамплиерите.

Можете да завършите началната част на този мисия, дори ако планирате съюз с тамплиерите. Докато тази мисия не се появи на масата ви в командния щаб, не сте достигнали точката, от която няма връщане.

Получавате тази мисия, след като срещнете Фиона при първото си посещение във Вал Роайо. Тя ви кани да преговаряте с бунтовните магове в замъка Редклиф. Може вече да сте открили портата към село Редклиф по време на вашето изследване на Хинтерландс, но докато не получите поканата на Фиона, така или иначе няма да бъдете допуснати.

Отидете до село Redcliffe в северната част на картата и уплашен пазач ще изтича към вас. Оказва се, че още един Gap се е образувал на самата врата. Затворете го и най-накрая ще получите достъп до селото. Един от агентите на инквизицията ще ви информира, че по някаква неясна причина Фиона се държи така, сякаш не знае за никаква покана. След това един от магьосниците добавя към объркването, като съобщава, че някакъв господар Алексиус управлява всичко тук, а не Фиона изобщо. За да разберете всичко това, отидете в механата. Ще имате дълъг разговор, първо с Фиона, а след това със самия Алексиус. Това малко ще изясни нещата.

Независимо дали желаете да сключите съюз с Алексий или не, преговорите ви ще бъдат прекъснати и магистърът ще се оттегли по свой собствен бизнес. Можете също така да прочетете бележката, която ви е подхлъзнала.

Отидете до църквата, където ще видите магьосник, който се бори с демоните, които се изливат от следващото разкъсване. Помогнете му и затворете Разрива - той ще се представи и ще обясни какво се случва. Оттук нататък мисията Съблазнителен шепот” ще се появи на вашата маса в щаба на командата и ако го изберете, вече няма да можете да сключите съюз с тамплиерите.

Когато сте готови, отидете в щаба и активирайте мисията. (Препоръчвам да имате допълнително магьосническо оборудване в инвентара си, тъй като нов спътник ще се присъедини към вас в тази мисия.)

Слушайте дебата на вашите съветници и плана, който в крайна сметка измислиха. За това ще допринесе и появилият се Дориан.

След края на разговора автоматично ще се озовете в замъка Редклиф. Говорете с Алексиус. По време на разговора той ще заяви, че вашият знак е „откраднат“ и също ще спомене определен Старейшина. Ще откриете и основната мотивация на Алексий да се съюзи с този енигматичен старец. В края на разговора Алексий използва магия - с неочаквани последици, благодарение на намесата на Дориан - и вие ще се озовете на съвсем различно място и без другарите си. Само Дориан ще остане с вас. Не забравяйте да го екипирате и да разпръснете точките му за умения, когато се справите с двамата враждебни пазачи Venatori.

След битката Дориан ще излезе със своята теория какво точно се е случило с вас и какво трябва да направите по въпроса. Вземете ключа от клетката, който ще бъде пуснат от един от пазачите. Ако не сте донесли нищо допълнително за магьосника със себе си, тогава един от сандъците наблизо съдържа броня, която е леко по-добре от броняДориан.

Отворете вратата на килията с намерения ключ и потърсете изход, като по пътя оцените много ... плашещата природа на замъка. Преминете през долната и горната камера - и ще се озовете в един вид кръстопът с три възможни пътя. Той е защитен от няколко пазачи Venatori.

Вашите спътници седят в клетки в края на коридорите на това кръстовище. От тях ще научите къде точно – и най-важното – кога точно – се намирате. След това те ще се присъединят към вас. В една от клетките ще срещнете Фиона. Тя ще ви информира, че Лелиана е някъде тук и трябва да я намерите, преди да срещнете Алексиус.

Вече с пълна група, отидете нагоре по стълбите за маркера за търсене, докато стигнете до кръстопът, където ще трябва да се биете с няколко пазачи. В близките охранителни казарми ще намерите тайник за попълване на провизии. Зад заключена врата, която само мошеник може да отвори, ще намерите произволна плячка.

Лелиана... или по-скоро много неочаквана версия на Лелиана за това бъдеще, се намира горе, в стаите за мъчения. След кратка кътсцена тя ще се присъедини към вас - макар и не като член на групата. Продължа напред. На решетката, зад която се намира кея, има висящ процеп. След като я затворите, отворете решетката с повдигащото колело и продължете.

Има друг кеш за попълване на отвари, ако имате нужда. Има и няколко сенки, които се разхождат наоколо. Преминете през двора, където ще трябва да затворите следващите две почивки, в жилищните помещения. Ако Конър е жив във вашето състояние на света, тогава в една от стаите ще видите какво ще стане с него в тази версия на бъдещето.

Хранилището с отвари се намира близо до стълбите от горното ниво на това крило до долното. В първата зала на долното ниво ви очаква голяма битка с множество сенки и венатори. Входът към тронната зала също се намира тук, но в момента той е заключен с магия и имате нужда от пет парчета червен лириум, за да отворите вратата. Парчетата от лириум са притежание на Venatori, които патрулират горните и долните нива на тази част на замъка в доста големи групи (обикновено поне половин дузина). Всички те са отбелязани на картата.

В една от страничните стаи има друго скривалище за отвари.

След като съберете всичките пет парчета лириум, върнете се и отворете тронната зала. Независимо от това как се държите в разговор с Алексий, ще трябва да се биете с него. Самият Alexius Barriers безкрайно и след като му вземете определен брой точки за живот, той отваря Rift, за да ви направи още по-забавни. След като повторите този цикъл няколко пъти, най-накрая ще можете да го завършите.

Докато Дориан отваря пътя към миналото за вас, гледайте как вашите другари героично задържат нападателите, печелейки ви време. След това ще скочите в пропастта и ще се озовете отново на онова място и най-важното - време, от което сте били така безцеремонно изтръгнати.

Алексий ще се предаде без битка и вие ще се изправите пред много ядосано лице – или лица – в зависимост от това кое състояние на света сте избрали в Кип. По време на разговора можете да изберете дали да влезете в пълноправен съюз с магьосниците или да ги направите част от Инквизицията под ваш пълен контрол. Както може да очаквате, съюз на равни няма да зарадва тези, които не вярват на свободни магове (Касандра, Вивиен), но Блекуол, Солас и Сера ще го одобрят. Реакцията на Varric зависи от това на коя страна се е бил Hawk в края на DA 2. Ако той се е бил на страната на маговете, тогава Varric ще одобри пълноценен съюз с маговете - и обратното.

След това автоматично ще бъдете транспортирани обратно до Трезора и това ще завърши тази мисия.


Здравейте на всички фенове на Dragon Age! В това ръководство искам да говоря за специализацията на магьосника "Battle Mage" или как да направите танкер или отряд танкер. Защо избрах точно тази специалност, сега ще обясня. Когато изпомпвах моя магьосник и възникна въпросът за избора на специализация за него, започнах да опитвам по ред.

След като взех специализацията Werewolf, тествах всички животни (вълк, мечка и паяк), разбира се, беше добре замислен, но никоя от формите не блести със специални щети, броня или други параметри, има много малко магии във формите и не е много интересно да се играе. Ако трябва да бъда честен, формите са животоспасяващи в по-голямата си част, когато сте свършили мана, както мнозина казаха.

„Духовен лечител“ е много полезна специализация, без съмнение, но Уин вече я има и още повече, че не е много интересно, мисля, когато главният ви герой е просто лечител :) Що се отнася до „кръвния маг“, това също е много добра специализация, но е по-добре напълно да се разглежда като отделно ръководство.

И така, след като взех специализацията „Боен магьосник“ в руините на Брекилианската гора, отначало бях разочарован. Е, просто си помислете, магията замества силата, няма значение какъв вид магьосник може да бъде един воин ... Но след като завърших клона на бойния магьосник до края, разбрах, че съм много сбъркал. Само 3-тото умение в този клон може да каже какво е боен маг! Всъщност това е същият воин, само без бойни умения, но с адска стабилност, броня и щети, за които воинът дори не е мечтал тук! Един вид паладин, който може да оцелее сред куп тълпи и не просто да оцелее, но да се справи с орди от врагове, уникати и босове без никакви проблеми!

Имате броня от около 60! И максималната стабилност от 75% от цялата магия, както и почти 100 физическа и психическа стабилност (и това въпреки екипировката) и щети с критични над 100! Кой друг войн може да се похвали с такива параметри? ;)

Обърнете внимание на броя на "бафовете"


И така, имайки цялата тази красота на моя персийски, изведнъж си помислих - но тук има още 2 магьосници!

Това са Уин "Духовен лечител" и Мориган "Върколак".

И какво, ако вземат втората специализация "Боен магьосник", още два танкера със собствени обкасти (бъфове)! И така, от теория към бизнес. Ако решите наистина да направите отряд от супер-танкери, тогава това ръководство е специално за вас!


Първо, трябва да кажа, че играта с 3 магове е много приятна и интересна на всички етапи от играта. Първо, преди появата на специализацията „Боен маг” за всички магове, а за Уин и Мориган, тя вече ще бъде втората, т.е. до ниво 14, можете напълно да се насладите на играта на чисти заклинатели, като вземете само един танк, воин или разбойник в компанията. Взех Леляна заради нея специални уменияотваряйте ключалки и крадете зелки и всякакви полезни неща :)

Разбира се, можете да оставите магьосниците в лагера до ниво 14 и да играете само с персиеца си с Алистър, Стан и някой друг, това не е толкова важно, но за мен беше много приятно да играя с колелца, опитайте всякакви на ефекти от заклинания и комбинации;)

Е, след ниво 14 играта ще върви много по-бързо, дори няма да е необходимо да запазвате често, пауза.

И така, откъде започва чудото? При избора на раса ни се предлагат две възможности (за магьосник) елф или човек. Избрах елф, защото. по-подходящо е за магьосник (бонус за раса: +2magic, +2willpower) и магията ще бъде нашата основна характеристика! В крайна сметка щетите от магии, продължителността на ефектите, както и щетите на бъдещия боен маг пряко зависят от това. А също и броят на животите, попълнени с лечебни лапи, което също е много важно!


Сега директно за изпомпването


Характеристики:


Сила- няма да теглим, т.к силата на способността на бойния маг се заменя с магия и по-късно ще получим добра атака поради бонуси и умения.

Ловкост- същото нещо, нито една точка, защото единственото важно нещо, което дава за боен маг, е защитата, която вече ще имаме прилична поради бонуси и умения по-късно.

Сила на волята– определено не 1 точка! Този параметър обикновено е безполезен, защото маната винаги ще бъде достатъчна. Отначало просто облечете дрехи за магьосници, което не добавя умора и следователно не увеличава разходите за правене на магии и носете повече бутилки с мана.

Магия- нашият основен и почти единствен параметър! Съветвам ви да го максимизирате максимално, защото засяга най-скъпото нещо, което един магьосник притежава! Заклинания! И също така, когато магията замени силата на „бойния магьосник“, тя ще определи неговите физически щети, магията също е важна за достъп до магии от последните нива и, както вече писах, магията за лечение на лапи е много важна, бонусът е не е слаб!

Хитър- този параметър е необходим само в началото, за да изпомпвате умението "влияние", последното ниво изисква 16 хитрост. По принцип не е необходима повече хитрост, ако вашият персиец ще отглежда всеки NPC за пари, допълнителни награди или куестове.

Тип тяло- всичко зависи от вашите решения. 1 точка дава 5 за живота. Но за да бъда честен, почти не инвестирах тук, защото животите се добавят с екипировка и с ниво и като се вземат предвид цялата броня и стабилност, щетите на вашите танкове ще бъдат незначителни, освен ако разбира се не играете на “ кошмар”. И изпомпваната магия ще ви позволи бързо да възстановите живота дори с най-слабите подправки. Единствените, които понякога причиняват значителни щети, са маговете, така че те трябва да бъдат убити по време на битката на първо място, без да обръщат внимание на танковете. Освен това може да нямате достатъчно здраве на такива босове, които използват специални умения, например „Високият дракон“ на върха на мразовитите планини, понякога той грабва персиец в устата си и дъвче известно време, в този момент можете не пийте бутилки, единственото нещо, което остава, е да излекувате лечебно заклинание от един от съюзниците или да имате здравен резерв, за да оцелеете при тази дъвчеща атака, както и "Духовният лечител" може да хвърли чар и в случай на смърт ще незабавно възкръсвам. Така че, освен най-добрия дракон със здравен резерв, нямах никакви проблеми никъде. И вложих почти всичките си точки в магия! Това според мен е най-важният параметър и всичко по-горе е оправдано.


Умения


Сега по отношение на уменията, т.е. професии, така да се каже. Първо на основния персийски се дава „Билков“.

и бойна тактика

Не изтеглих тактиката за битка поради простата причина, че почти през цялото време сам контролирах основния персиец и в този случай винаги можете да направите пауза, така че клетките на тактиката, получени с нивото, ми бяха достатъчни. И разработих билкаря в Мориган. За себе си веднага взех умението "Влияние"

Може да се изтегли само от основния персийски. И го смятам за най-важното, т.к. останалите могат да бъдат изтеглени от съюзниците, а личните умения, които са толкова необходими, вече ги няма. "Влияние" дава много широки възможности в света на играта! Винаги можете да сключите мир или да измолите голяма награда или да получите допълнителна мисия и това е голям бонус!! Така че без съмнение имате нужда от максимум! След "Influence" изтеглих "Survival"

дава бонус за откриване на тълпи, както и бонус за съпротива, особено след като изисква хитрост и тъй като вече е изпомпван, е грях да не го използвате :) Мориган Бях билкар и „бойно обучение“

въпреки че не е особено важно за магьосниците, особено за бойните, капаните на Wynn, тактиките (тъй като Wynn първоначално е лечител, е много полезно да настроите тактика за нея, за да лекува съюзници, докато спре да хвърля и се превърне в боен маг)


Леляна

(много полезно от всички NCP, можете да намалите допълнителна плячка или екипировка), отрови

(дори стрелите могат да бъдат потопени в отрова, много полезно за разбойник) и бойна подготовка

(за измамник е необходимо да отключите умения). Но преди всичко, Лелиана, изтеглих кражба, за да не пропусна нито една полезна кражба;)


Умения


Така че, развитието на умения е най-интересното. Отначало магьосниците могат да вземат всичко по ваша преценка, за ефективно премахване на тълпи, НО! Не забравяйте да надстроите линията на уменията на всеки магьосник за бонус за целия отбор! За бъдещите паладини това е незаменимо! Основната персийска специализация "боен маг" ще бъде достъпна след ниво 7, но той ще може да вземе само 1 умение, защото останалите ще се отворят при 12, 14 и 16 щети. След ниво 7, след като сте получили специализация и 1 умение, вашият главен герой няма да стане танк, бъдете търпеливи и изчакайте ниво 14, повярвайте ми, че си заслужава! В същото време подгответе 3 комплекта броня с максимална броня.


Сега за самите умения директно.


Ето списък със задължителни бафове (групови бафове, за целия отбор), които трябва да бъдат надградени, преди да се появи специализацията на Battle Mage:


В секцията "създаване" във 2-ри клон, последното умение "Ускорение"

Изтеглих го от Wynn, защото. тя вече имаше 2 умения, взети в този клон.

В раздела "Дух", последният клон, 3-то умение "Телекинетично оръжие"

Изтеглих го от Мориган, защото. първото умение вече е взето в този клон.

В раздела "Ентропия", 1 клон, 3 умения "Отровни изпарения"

Изтеглих го от основния персийски.

Също така за Wynn има аура в клона "духовен пазител" - лечението на целия отряд!

Тя също може да се разклати, само тя е палава, изключва се. Е, след охлаждането го включваме отново.

Накратко, за идеално развитие, трябва да имате 1 групов баф, напомпван до ниво 14 за всеки магьосник, и вече можете да помпате 2 свои собствени бафа (магически щит и каменна броня). И е желателно Wynn и Morrigan да пеят 2 в резерв на ниво 14, така че след като сте получили специализация за 14, веднага закарайте 3 пеещи в клона „бойна магия“, тогава вече ще получите машини за убиване.

В същото време, в изпомпваните клонове, той също взе последните умения, Мориган има „смазващо подземие“

имат "масова парализа"

Бойните магьосници не се нуждаят от тях, но заклинателите са много полезни и комбинациите са добри с други и ще бъдем заклинатели до 14 ниво.

„Телекинетично оръжие“, „Отровни изпарения“, „Ускорение“ са три умения, които се допълват, всяко за един от магьосниците, но засягат целия отряд. Включват се и работят като аура! Следователно не можете да изтеглите и трите от един магьосник, той няма да издърпа мана и умора. Благодарение на тези три аури получаваме значителни бонуси, които, между другото, зависят от изпомпването на магията на героя, поради което трябва да бъде максимално!

Бойните магове веднага получават огромно предимство пред всички тълпи, благодарение на аурата "Отровни изпарения", която забавя всички тълпи в голям радиус, които не са преминали проверката за стабилност, а също така намалява защитата и атаката на тълпите, което означава, че вече ни дава бонуси към атаката на цялата група, тези. увеличава шансовете за попадение пропорционално на изпомпвания магически параметър на персиеца, който използва тази аура! „Телекинетичното оръжие“ дава голям бонус за проникване на бронирани тълпи, отново пропорционално на магията на персиеца, така че дори добре бронирани цели вече не се страхуват от нашите паладини! „Ускорение“ дава на целия отряд увеличена скорост на бягане и увеличава щетите за секунда, щетите за секунда се увеличават значително, много полезна аура, но леко наказва атаката, но си заслужава!

И сега списък с нашите бафове, които подобряват всеки от бойните магьосници поотделно, те също са задължителни: за всеки магьосник изпомпваме първите две магии в клона „магьосник“, първата „магическа стрела“

полезно при ниски нива, а второто заклинание "магически щит"

аура, която увеличава защитата, стойността на бонуса е съизмерима с магията. След 2-то заклинание в този клон не е необходимо да се вземат последните 2 заклинания, защото те засягат само щетите от пръчки. След това приемаме за всички бойни магьосници в клона на елементарната магия заклинанието "каменна броня"

същото като "магическия щит" само бонус към бронята! Като цяло всичко е с бонуси. Дори когато развивах елементарна магия на ранни нива, развих клон на огъня от основния персийски, а когато станах боен магьосник, включих заклинанието "огнено оръжие" (по избор)

дава добър бонус към щети от огън на високи нива! Трябва да се има предвид, че по някаква причина някои любители не искаха да работят заедно. Така например, когато Мориган включи аурата „Ледено оръжие“, аурата „Телекинетично оръжие“ се изключва, жалко е, но можете да го направите без ледения бонус, „Телекинетичното оръжие“ е много по-важно! Особено ако шефът ви вече има огнестрелно оръжие.


Малко за уменията за изпомпване в самата бойна магия.



Първото умение "бойна магия"

наличен веднага след отваряне на специализация, той е най-основният, не изисква мана, превръща вашата магия в сила, така че можете да носите всички брони и оръжия! В допълнение, заклинанието (внимание!) променя повишената умора за бонус за атака !! И това е просто супер за нашите тежки! Колкото по-трудна е бронята за поставяне, толкова по-стръмна е атаката! Кой воин може да се похвали с такъв бонус? ;) Освен това, когато включим заклинанието "бойна магия", то веднага добавя 50% към умората! Вече бонус! И всяка включена аура прави същото, което означава, че ще получим не слаб бонус към атаката, поради което не трябва да помпате сила или сръчност, бонусът беше достатъчен за мен. Но повишената умора налага тежки наказания на нашите танкисти да правят магии, така че когато ние тежка броняпод аури можете да забравите за хвърлянето на нападатели и други заклинания с изключение на аурите (поддържащи магии). Да, изобщо не ни трябват! Паличите ще се изчистят по-бързо от всякакви огнени топки със снежни бури. Е, ако изведнъж някой няма търпение да магьосва - винаги сте добре дошли, изключете аурите, свалете бронята, можете да скриете жезъла във втората ръка и давайте, ние отново сме магьосници :) Просто трябва носете дрехи за магьосници със себе си в раницата си .. Е, или хвърлете, както се казва, в това, което майката е родила. Което също, като вземем предвид силата на магията ни, не е много слабо! Но в този случай няколко удара от тълпи могат да бъдат фатални за нашите голи заклинатели.

Второ заклинание

Пасив на Battle Mage, много полезен, дава бонуси за атака, щети и защита по време на действието на "бойна магия".

Третото заклинание - е, просто адска измама, най-важното заклинание в бранша, без да се брои първото :) "Мъгащ щит"

абсорбира щети, дава бонуси за устойчивост + 75% на всички и около +80 към физическа и психическа устойчивост! Но бързо консумира мана, добре, смокини с него, нашата мана с включените бафове ще бъде на нула, ние не сме кастери .. добре, поне когато сме в броня. След като получите това заклинание, можете спокойно да облечете тежка броня, меч и щит и да влезете в битка! Е, последното умение е пасивно, „покров от сянка“

дава укриване от атаки, т.е. избягване и регенерация на мана. Освен това, когато го вземете, персийката ще изглежда страхотно полупрозрачна и ще остави след себе си следа от бяло вещество.


Сега малко за червенокосата.



По-точно, защо имаме нужда от Лелиана. На някои може да изглежда, че се е отказала, по-добре е да вземете воин, танкер ... Разбира се, можете, но не ви съветвам. Сега ще се оправдая. Първо, тя е красива;) Второ, нейните умения за „кражба“ и „взлом“ са безценни. И трето, тя е бард! И това не е недостатък, тя едва ли ще издържи някого силно, но има такова умение в бардовия бранш, „песен на смелостта“

Дава на целия отбор бонус за щети, атака и крит! Освен това бонусът зависи от хитростта на Лилка. Това е страхотно! Нашите копелета ще бъдат още по-силни! И тъй като способността да "взират брави" и умението "кражба" се нуждаят от хитрост, тогава Лиля има голяма причина да го изтегли и да не пести точки там !! На входни ниваще се усилва с "песента на храбростта" (преминаваща и много полезна в началото на играта за колелата)

бонус към регенерирането на мана и издръжливост, така че имаме нужда от него за нашите първоначални заклинатели! Сякаш по ноти;) „Очарователна песен“ (изобщо не можете да изтеглите)

Не ви съветвам да го вземете, защото радиусът на очарованието е много малък (обездвижва целта). Жалко, че тя не пее една голяма песен едновременно .. Що се отнася до другите умения на Лелиана, не си струва да помпа атаката (меле) с километри, защото в сравнение с пръчките, тя бързо се изрязва, бронята е не същото. И ако тя лежи ранена, магьосниците губят много полезни бонуси от песента! Затова ви съветвам да изтеглите нейните лъкове, сръчност за умения, останалото е трик !! От дрехи можете да облечете отлична броня на Уейд, след като той ги направи за вас от кожата на дракони. Специализацията на Leliana Лично аз избрах "Pathfinder"

тъй като тя е стрелец с мен и не се нуждае от близък бой (и това е „Убиецът и дуелистът“), тогава е по-добре да се обадите на малко животно, все едно паяк, мечка и вълк, добри малки животни, понякога помагат много! Но те са далеч от нашите паладини :)


Шмот.

Тук всичко е просто, тъй като никога няма да имаме проблеми със съпротивленията, облечете се само в броня! Колкото повече броня, толкова по-малко щети за нас! Желателно е разбира се и статистика, но не е задължително, бронята е основното! Ходих с тежка броня от Уейд, джагернаутът също е добър, но на средни нива, иначе търсете нещо по-тежко, защото тежестта = бонус за атака! Между другото, атаката не се показва никъде, това е рейтингът на бойните магьосници. Гадно е, но ми стигат всички бонуси, удрят почти без пропуск! Пръстени за магия, за статистика. Да, бронята е желателна от един комплект, плюс ++ бонуси.


оръжие.

И тук е лесно. Не вземайте двойни! Проверих, че щетите на бойния магьосник са същите като на оръжията с една ръка, а понякога и по-малко, но се люлеят дълго време и без щит губим бонуси за защита и отражение / статистика. Повечето най-добрият меч– Spellweaver, с две дупки, пада от боен маг мразовити планиникогато отидеш за пепелта на Адрасте. Добавя +5 магия! А това означава щети! По-добре е да вмъкнете руни за всички до парализа и забавяне или до елементарни щети.


пасаж.

По-добре е да започнете от кулата на магьосниците, за да вземете Уин веднага, след това отидете в Бризилианската гора за специализацията „боен маг“, след това отидете до Редклиф и по-скоро за пепелта на Андрасте, ще има меч и дракон кожа за броня, правят се в Денерим. В гората има и броня за джагернаут. Побеждаването на призраците и немъртвите на ранни нива не е лесно, по-добре е да вземете танкове (войни). В бъдеще тези тълпи няма да създават проблеми на приятелите.


Тактика.

По-добре е да попълните клетките за бойни магове по следния начин: всяко ваше действие = включване на режима = името на аурата и така избройте всички аури. Някои по някаква причина не бяха включени в тактиката. Трябваше да го включа ръчно, например, "ускорението" на Wynn често дори беше изключено по време на битка. Не знам с какво е свързано. В една от клетките поставяме условието = вашето здраве

И не съветвам главния герой да вземе „магьосника на кръвта“ като втора специализация, това е съвсем различна област с различно ниво, по-добре е да вземете „духовния лечител“ заради бонусите за възстановяване на здравето и заклинанията и аурата на лечението.

- много голяма игра. Само преминаването на основния куест може да отнеме от 40 до 60 часа, а ако вземете предвид вторичните задачи, става напълно страшно. По пътя към крайната цел могат да възникнат трудности, чието преминаване ще помогне да се разреши. Само за начало, нека изясним нещо.

. Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра.Това означава, че в зависимост от вашите решения, както и от пола и расата на Инквизитора, зависи много. Новият проект на BioWare има достатъчно разклонения, които ще направят вашата история различна от нашата.

. Говорим само за основния мисия.Да, в Inquisition има много интересни задачи, но описанието на всяка от тях ще отнеме неприлично много време. Следователно само мисии от групата Пътят на инквизитора.

. Dragon Age: Inquisition не е "бързо бягане".За да напреднете в историята, трябва да спечелите Power Points. Повечето бърз начиннаправете го - направете няколко второстепенни задачи. Така че дори и да не се интересувате от личните дела на членовете на вашата група и куестовете за събиране на билки и метали, понякога все пак трябва да направите това.

. Текстът по-долу съдържа спойлери.Ще се опитаме да се справим без излишни сюжетни подробности, но ... УБИЕЦЪТ Е ИКОНОМЪР!

Небесен гняв / Гневът на небето

Прологът на Dragon Age: Inquisition е напълно линеен – дори и да искате, пак не можете да се изгубите. Следвайте Касандра, внимателно прочетете съветите и се бийте със слаби противници. Не би трябвало да има никакви проблеми с това. Скоро пътят ще ви отведе до елфа Солас и джуджето Варрик, вашите нови спътници.

След това ще бъдете научени как да използвате тактическата пауза. В бъдеще този режим ще бъде полезен повече от веднъж, особено на високо нивосложност, затова се опитайте да го овладеете възможно най-рано.

Скоро ще стигнете до пролука - място, откъдето демони от Сянката проникват в реалния свят. За да затворите празнината между измеренията, първо трябва да унищожите всички врагове наоколо. След като победите демоните, трябва да докоснете празнината и да изчакате няколко секунди, след което тя ще се затвори. По време на преминаването на играта ще трябва да затваряте такива портали доста често.

След като се върнете в крепостта, ще бъдете поставени пред избор: отидете направо до най-голямата пропаст или поемете по заобиколен път. В първия случай ще стигнете до следващото място по-бързо, във втория случай ще можете да спасите изчезналите войници.

Независимо от избрания път, скоро ще се озовете пред руините на огромен замък. След като слезете до празнината, ще започнете битката с първия бос - Демон на гордостта.

Не трябва да има особени затруднения: не само членовете на партията, но и войниците на инквизицията ще ви помогнат. В първата фаза босът е неуязвим - имайте предвид, че лентата му със здраве изглежда по-различно от предишните срещани чудовища. За да направите демона уязвим, трябва да използвате празнина. Оставете шефа да бъде разсеян от съюзниците и натиснете бутона за действие до портала. След няколко секунди ще изгърми експлозия и демонът ще падне на колене - тогава удряте. След известно време отново ще стане непроницаем - вече знаете как да го поправите. Когато по-малките демони започнат да се появяват на бойното поле, първо се справете с тях и след това взаимодействайте с празнината.

Опасността не е отминала / Заплахата остава

След като си починете след битката, излезте навън. Насочете се към църквата, следвайки табелата. Влезте в командния щаб и завършете пролога на играта.

След това ще имате време да свикнете с щаба. Използвайте го, за да научите ковачество, да говорите с другари, да запомните местоположението на ключови NPC. Когато приключите, върнете се в църквата. От тук ще можете да пътувате до следващото място − Хинтерланд(Hinterlands) в кралство Ferelden. За да направите това, можете да използвате щаба на командата или картата на света.

Има огромен брой куестове, които чакат във вътрешността - можете да прекарате до 12 часа тук! Ето защо, ако не искате да се объркате, маркирайте приоритетните куестове за вас в дневника - тогава специален маяк ще ви каже къде да отидете. Ако планирате да преминете към основния куест („Пътят на инквизитора“) възможно най-скоро, тогава го маркирайте в списъка с куестове.

Следвайте табелата. Скоро ще се натъкнете на отряд на инквизицията, който се бори с бунтовни магьосници и тамплиери. Те ще имат нужда от вашата помощ. След това ще бъдете поканени в голям лагер - главната крепост на инквизицията във вътрешността. Тук трябва да говорите с майката на Жизел, която ще насочи героите към ново място.

Можете да останете във вътрешността и да изпълнявате куестовете, достатъчно, за да спечелите няколко нива. В противен случай се върнете в щаба на командването и отидете до Val Royeaux.

Тук показалецът отново ще ви помогне - следвайте маяка. Има много малко за правене на това място: след като стигнете до посоченото място, гледайте видеото, срещнете се с тамплиерите и след това се насочете към изхода. Преди да тръгнете към щаба, заклинателят, главата на магьосниците, ще говори с вас.

Много скоро ще трябва да избирате между тамплиери и магове. Две мисии ще бъдат налични в щаба на командването: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Избирането на един от тях деактивира изпълнението на втория. За да убедите тамплиерите да се присъединят към инквизицията, завършете Champions of The Just, или ако цените повече помощта на маговете, In Hushed Whispers. В нашето ръководство избрахме да поддържаме магьосници, но вие сте свободни да направите друго.

В тайна / В приглушен шепот

Пътуване до Хинтерландс. Тук трябва да стигнете до град Редклиф, разположен в северната част на местоположението. Ще има още една празнина пред градските порти - справете се с нея и ще бъдете допуснати извън стените. В Radcliffe намерете таверна, говорете с магьосницата и продължете към нова среща - не е далеч.

Тук ще срещнете Дориан, един от потенциални сателити. Затворете празнината, изслушайте магьосника и отидете до командния щаб. Тук трябва да говорите със съветниците и накрая да решите кои ще бъдат по-полезни съюзници - магове или тамплиери. Това е последният ви шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с магьосници, тогава се върнете в Радклиф, като използвате командната таблица. Дориан определено ще бъде в групата и можете да разпределите останалите два слота за други герои.

Какво ще се случи след това, няма да кажем - това е спойлер. Нека просто кажем, че след кътсцените вие ​​и Дориан ще се окажете в подземие. Веднага щом контролът бъде върнат при вас, надградете способностите на магьосника, така че той да ви помага с магии в битка.

Тъй като сте сами, движете се през подземието с повишено внимание. Тук има малко врагове, но нанасят прилични щети. Ще бъде най-лесно, ако играете като "танков" воин. По-трудно - ако за меле измамник. Бъдете особено внимателни, ако играете като стрелец или магьосник.

Следвайки маркировките, скоро ще стигнете до разклон. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членовете на партията, които трябва да бъдат освободени от затвора, а третата ще ви отведе до магьосницата Фиона. На първо място, стигнете до изгубените съюзници - четиримата ще бъдете много по-лесни. След разговор с Фиона ще се отвори следващата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да попълните здравните си отвари, потърсете специални трезори (приличат на кутии с различни бутилки). На картата ще се появят нови маркери, които трябва да бъдат прегледани. Можете да се движите свободно в рамките на местоположението и да посещавате цели в произволен ред. Моля, имайте предвид, че тази зона има няколко нива, така че някои места могат да бъдат достигнати само по стълби.

Скоро ще се натъкнете на заключена врата. За да го отворите, трябва да съберете пет парчета червен лириум. Местоположението им е отбелязано на картата. След като съберете всичките пет, попълнете вашите отвари и се пригответе за битката с шефа, Алексий.

Алексиус използва нападателни заклинания, хвърля щит върху себе си и се телепортира из стаята. Като цяло битката с него е проста: оставете воина да отклони вниманието на шефа към себе си, докато останалата част от групата нанася максимални щети. Когато му остане половината здраве, Алексиус ще изчезне, но в стаята ще се появи празнина - вече знаете какво да правите с него. Веднага след като затворите празнината, шефът ще се върне на бойното поле. Той ще повтори трика с изчезването на една четвърт от здравето си.

Ще гори в сърцата ни ... / In Your Heart Shall Burn

След като се върнете в базата, ще можете да разговаряте със съюзници, да получите или дори да изпълните няколко задачи и така нататък - използвайте това време, за да завършите нещата в Трезора (Рая). Моля, имайте предвид, че няма да се върнете тук.

След като активирате следващата сюжетна мисия, ще видите няколко кътсцени. Малко след като възвърнете контрола над героя, ще срещнете Коул, друг потенциален член на групата. Ще се появи само ако сте избрали помощта на магьосници. В противен случай Дориан ще го замести, а вие ще срещнете Коул по време на мисията за тамплиерите. В зависимост от избора на страната, противниците също се променят: или магьосници, или тамплиери ще ви атакуват.

В този случай задачите ще бъдат същите. Следвайте маркерите, унищожавайки противниците. Ще трябва да защитите единия требуше и да заловите другия. След това ще бъдете помолени да се върнете в трезора. По пътя можете да запазите няколко знака, което ще донесе допълнително изживяване. Когато стигнете до църквата, гледайте кътсцената и се върнете на бойното поле.

Сега трябва да насочите требушета. В същото време опонентите ще се намесват в героите - съветваме ви първо да ги убиете всички и едва след това да поемете ръководството. В един момент ще се появи шефът - рицар Danam.

Първо се справете със свитата му - банда демони. След това наредете на вашия „танк“ да отвлече вниманието на шефа към вас: чудовището има доста мощни атаки, които не оставят шанс на магьосниците от отряда. Дръжте уязвимите съюзници зад боса, за да минимизирате щетите по тях. При 75, 50 и 25 процента здраве Danam ще премахне всички негативни ефекти от себе си и ще постави мощна бариера. Битката може да бъде дълга, но докато "танкът" държи линията, разсейва врага и пие отвари, няма за какво да се притеснявате.

След победата над Danam ще бъде показана дълга кат-сцена. Когато отново можете да контролирате своя герой, следвайте знаците - пътят е абсолютно линеен. Скоро ще бъдете научени как да използвате нова способност, а след това героят ще се озове в снежна пустиня по време на буря. Просто вървете напред и леко надясно.

От пепелта

Тази част от основния мисия е доста кратка. Ще ви бъде предложено да се разходите из новата крепост, да разгледате основните й помещения и да поговорите със съюзници. Някои секции на Skyhold ще бъдат заключени и можете да ги посетите следващия път, когато посетите замъка.

След разговор с Жозефин и Варик ще се отворят две основни задачи: Зли очи и Зли сърца (" Зли очии зли сърца“) и Here Lies the Abyss („Там лежи бездната“). Те могат да се изпълняват във всякакъв ред. Преди да тръгнете за един от тях, силно препоръчваме да говорите с всички членове на партията - ще видите и научите много интересни неща.

There Lies the Abyss / Тук лежи бездната

След като говорите с приятеля на Varrick, ще получите достъп до ново място - Crestwood. Отидете на среща с информатор. Вървете по брега, докато не попаднете на пещера - отидете там.

След разговора пътят ви лежи на друго място, Западна граница(Западен подход). Следвайте указанията на маркера. На място ще ви бъде показана кат-сцена, последвана от битка с орда демони. Поради сравнително малкия размер на бойната арена, ще бъде полезно да използвате заклинанието Mark of the Rift тук. След като приключите битката, върнете се в Skyhold.

От командния щаб отидете до Orlais, за да продължите мисията. Преди това силно препоръчваме да сортирате оборудването на партито и да освободите място в инвентара си, тъй като няма да се върнете в Skyhold скоро.

Маркерът ще ви води през бойното поле. Скоро ще получите незадължителна задача - да помогнете на войските на Инквизицията в битката. Трябва да унищожите три отряда Сиви стражиподпомагани от демони. За да изпълните тази цел, ще получите достъп до сандък с ценна плячка.

Скоро ще се сблъскате с голяма концентрация на врагове, водени от Демона на гордостта. Първо се справете с малки опоненти и след това се изправете срещу мини-боса. Дръжте уязвимите герои далеч от неговите електрически камшици. Битката се усложнява от огромен дракон, който периодично отприщва заклинания върху вашата група. Опитайте се да разпръснете съюзниците около арената, за да минимизирате щетите.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Съветваме ви да наблюдавате внимателно радара: неговият блясък означава, че някъде наблизо има предмет, необходим за завършване на мисията Fears of the Dreamers. В северната част на първата зона опитайте да намерите човешки скелет и влезте в режим на търсене - така започвате допълнителна задача. Останалите четири елемента се намират в други части на местоположението. Може да бъде завършен само до края на този раздел от играта.

За да възстановите спомените си, убийте демоните и натиснете бутона за действие до телата им. За да напреднете в това местоположение, трябва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът като цяло е линеен - продължете напред, докато не срещнете шеф, Кошмар.

Пригответе се за интензивна битка. Nightmare има много здраве и мощни атаки. От време на време той ще призовава паяци, които трябва бързо да бъдат унищожени - в противен случай те ще бъдат смазани от номера. Нека "танкът" държи вниманието на шефа, докато останалите се занимават с неговите слуги. Веднага щом има глътка въздух от малки врагове, използвайте най-мощните способности на Nightmare. При 25% здраве шефът ще призове силни демони на помощ - това е най-доброто време за използване на способността Mark of the Rift. След победата се върнете в Skyhold.

Зли очи и зли сърца

В тази мисия две неща са по-важни от всякога: съставът на групата и изборът на правилните реплики в диалозите. Съветваме ви да вземете поне един магьосник със способността "Бариера" (Бариера) в групата, тъй като здравните отвари ще бъдат в недостиг. Когато общувате с благородството, опитайте се да не казвате нищо грубо или грубо - ласкайте и се съгласявайте. И, да: преди да започнете мисията, запишете играта в отделен слот.

Спецификата на тази задача е, че за известно време ще трябва да се превърнете в светски лъв. Доброто поведение, учтивостта и дребните услуги за гостите повишават рейтинга на Инквизитора. Дълго отсъствие или съмнителни изявления го понижават. Когато падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Така че не пропускайте възможността да увеличите рейтинга.

Местоположението има какво да прави, освен основната мисия. Можете да събирате фигурки, които отварят достъп до сандъци с плячка, да търсите компрометираща информация за благородството и много повече. В самото начало на местоположението можете да помогнете на дамата на портата, която е загубила нещо. Lost се намира при фонтана - използвайте режима за търсене. Връщайки го, ще повишите рейтинга си - като за начало това ще е достатъчно.

Маркерът ще посочи пътя и героите, с които да говорите. След официалното представяне ще има възможност за комуникация със съюзниците и проучване на ситуацията. Когато приключите, отидете до фоайето и продължете към стаите за гости. Намерете Залата на героите, преминете през нея и излезте от западната страна. Вървете надолу по коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се изкачите до втория етаж, като използвате решетката на стената.

След като излезете от общественото внимание, рейтингът ви бавно ще намалее, така че действайте бързо. Маркерът ще маркира зоната за търсене. Когато приключите, слезте по стълбите до библиотеката и влезте в режим на търсене. След като намерите доказателствата, върнете се на топката. Не пропускайте възможността да повишите малко класирането си: отидете в балната зала само след втория звънец - винаги е малко късно да разберете, нали?

Ще получите ключа за крилото на слугата. Можете да стигнете до там през долния етаж на Залата на героите. Придружителите ще се присъединят към вас на входа - не забравяйте да смените облеклото им с бойно оборудване. Трябва да имате поне 10 точки за рейтинг: всяка минута ще ви бъде приспадната една точка, така че не се колебайте и се справяйте бързо с опонентите. Следвайте следите от кръв и трупове и скоро ще срещнете убиец. След битката и кат-сцената се върнете на топката.

Херцогинята ще ви покани на танц. Бъдете възможно най-учтиви - съветваме ви винаги да избирате най-десния вариант за отговор. След като говорите с херцогинята, ще имате последната възможност да предадете мръсотията на Лелиана.

Скоро ще стигнете до друг разлом, отворен в двора на замъка. Първо унищожете човешките врагове, а след това се справете с демоните. Втората вълна от противници ще бъде много по-силна от първата, така че се пригответе. След това ще ви бъдат показани няколко кът сцени, ще ви бъде позволено да вземете едно важно решение и след това ще бъдете изпратени да се биете с последния шеф на мястото, същото херцогиня.

Първо се отървете от нейните слуги. Нека магьосниците при първа възможност да наложат щит на членовете на партията. Шефът ще се телепортира из арената - опитайте се да не я изпускате от поглед. Когато здравето на херцогинята падне до 50%, тя ще извика помощници - справете се с тях възможно най-бързо. Освен това, това е битка без изненади.

Какво беше причинила гордостта

Както винаги, отидете на мисия през щаба на командването. В първата част на задачата трябва само да следвате маркерите и да се биете с вражески единици. Скоро ще стигнете до древен храм.

Когато стигнете до голяма заключена врата, ще получите задача да проведете ритуал. Това може да стане при статуята на долното ниво на залата. Трябва да ходите по специални печки по такъв начин, че да ги запалите всички. Вече активираните плочки не могат да бъдат стъпвани отново. Не би трябвало да има проблеми с първия пъзел - той е доста прост. След като отворите вратата, продължете дълбоко в храма.

След кътсцената ще имате избор: да тръгнете направо след враговете или да следвате традициите на елфите и да изпълните четири ритуала. В първия случай ще трябва да се биете не само с слугите на злодея, но и с пазачите на храма. Във втория случай ще бъдат предложени четири пъзела с чинии: решавайки ги, ще получите подкрепата на елфите и ще се биете с бос на алтернативно местоположение.

След като сте направили своя избор, следвайте маркировките на мини картата. Ако сте изпълнили ритуалите, ще можете да се обедините с пазачите срещу нашествениците. В този случай ще ви бъде назначен водач, който ще ви покаже пътя през местоположението до шефа. Ако решите да пренебрегнете традициите, тогава се пригответе да се биете с елфите и тамплиерите. Пътят през лабиринта ще трябва да бъде положен сам - следвайте радара и използвайте режима за търсене.

Скоро ще се срещнете с шефа. В зависимост от предишния избор, това ще бъде едно от двете Самсон(ако сте избрали магьосници за съюзници), или Калперия(ако предпочитате тамплиери).

Самсон атакува само в меле. Помагат му миньони, които трябва да бъдат изхвърлени незабавно. Когато босът започне да се върти, отведете бойците. Разпръснете съюзниците си по бойното поле, за да попречите на атаките на Самсон да ударят няколко героя едновременно. Възползвайте се от тактическата пауза - членовете на групата не винаги избират добре целите, особено в началото на битката.

Калперия често поставя огнени руни на пода - трябва да избягате от тях и да вземете съюзници оттам. Тя обича да се телепортира, имунизирана е срещу зашеметяване, парализа и страх и има висока устойчивост на огън. Светкавицата и студът са най-добрите ви приятели в тази битка.

Последното действие / Последното парче

Много кратка мисия. Отидете до олтара през щаба на командването. Ако в последната задача сте позволили на вашия спътник да пие от Кладенеца на скръбта, тогава просто трябва да говорите с някого. В противен случай ще се сблъскате с битка с бос дракон.

Ако „танкът“ отвлече вниманието на чудовището върху себе си и бойците от дистанция не се изкачат под лапите и опашката на чудовището, битката ще премине без никакви проблеми. Препоръчително е да откажете огнени атаки, защото те причиняват много малко щети на съществото. Студът, от друга страна, е много ефективен. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще започне кът-сцена.

Чудете се на съвършенството / Обреченост на целия свят

Време е за последната битка. Препоръчваме да направите отделно запазване, преди да започнете последната мисия. Ще можете да завършите някои от оставащите куестове след него, но част от съдържанието няма да е достъпно. Така че, ако планирате да изследвате Инквизицията отвътре и отвън, това е последният ви шанс.

Вземете поне един магьосник с Бариера в битката с Корифей и за предпочитане двама наведнъж. Шефът нанася много щети, имунизиран е срещу ефекти на състоянието и има огромно количество здраве, така че се пригответе за дълга битка. В първата фаза злодеят ще призовава демони, ще се движи из арената и ще атакува с мощни заклинания. „Бариера“ и здравни отвари ще ви помогнат да поддържате партито на крака.

След известно време Корифей ще се премести на нова арена - следвайте го. Не забравяйте да попълните вашите отвари по пътя. Втората фаза е почти същата като първата. Само дето ситуацията е различна.

Когато босът има половината здраве, той ще бъде заменен от огромен лириум дракон. Както винаги, оставете воина на щита да отвлече вниманието на боса, докато героите от разстояние му нанасят щети. Фокусирайте огъня върху лапите на чудовището - това ще го забави. Съсредоточете се върху лечението и защитата на героите с меле оръжия: не пестете отвари и прилагайте Бариера върху тях. Накарайте групата да се разпръсне из арената, така че огненият дъх на дракона да не е толкова опасен. Не забравяйте тактическата пауза.

След като приключите с дракона, превключете обратно към Корифей. В последния етап на битката той ще се телепортира много по-често. В арсенала му ще се появят магии, които причиняват щети на целия отряд. "Бариера" и лечебни отвари, които да ви помогнат.

Всъщност тук приключва основната кампания на Dragon Age: Inquisition, поздравления! Последен съвет: Не пропускайте сцената след кредитите!